اختيار طاولة البلياردو: مشورة الخبراء. السنوكر - قواعد كاملة

يوجد حتى الآن 4 أنواع من البلياردو: البلياردو الأمريكي والبلياردو الروسي والسنوكر والكروم. القواعد في كل لعبة مختلفة ويتم لعب اللعبة بشكل مختلف ، فهنا في لعبة البلياردو الروسية والبلياردو والسنوكر يلعبون على طاولة بلياردو مع جيوب ، لكن في الكاروم يلعبون على طاولة بدون جيوب. بالنسبة لنوع أو آخر من ألعاب البلياردو ، يتم استخدام طاولات البلياردو ذات الأشكال الهندسية المختلفة.

لنبدأ اليوم مع المسبح الأمريكي. هذا هو أحد أنواع ألعاب البلياردو التي تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم. هذه القاعدة لم تتجاوز روسيا وأوكرانيا من حيث الشعبية. ماهي النقطة؟ لذا ، فإن السمة الرئيسية لهذا النوع من الألعاب هي - طاولة بحجم 9 أقدام وجيوب ضخمة - حوالي 13 سم لكل منها. يلعبون مع 16 كرة متعددة الألوان يبلغ قطرها 5.72 سم والتي يجب دحرجتها أيضًا في الجيوب وفقًا لقواعد معينة. القواعد بسيطة ، وهذا هو السبب في أنها تجذب الكثير من المعجبين ، وبسبب هندسة الطاولة ، تصبح اللعبة مذهلة بكل بساطة.

نوع آخر من البلياردو هو البلياردو الروسي. يوفر هذا النوع من البلياردو إمكانية اللعب على طاولة ذات جيوب وقد استقبل عددًا كبيرًا من المعجبين ليس فقط في روسيا ، ولكن أيضًا في بولندا ومنغوليا وفنلندا واليونان. يتم استخدام طاولة هذه اللعبة بحجم 12 قدمًا - هذه طاولة دورات ، لكن هذا ليس ضروريًا ، يمكن استخدام طاولات ذات أحجام أصغر لهذا النوع من الألعاب: 11 ، 10 أقدام ، إلخ. يلعبون بنفس طريقة الشكل السابق بـ 16 كرة ولكن قطرهم 6.8 سم.أما مظهر الكرات ، هناك 15 كرة مرقمة من 1 إلى 15 ومن نفس اللون ، والـ16 غير مرقمة و يختلف في اللون. الجيوب الموجودة في لعبة البلياردو الروسية أكبر ببضعة ملليمترات فقط من قطر الكرة. الهدف من هذه اللعبة هو ضرب كرة غير مرقمة بعصا جديلة ، والتي بدورها ستضرب كرة أخرى أو كرات أخرى يجب أن تسقط في الجيوب. هذه الميزات هي مكونات البلياردو الروسي.

هذا نوع من البلياردو حيث لا توجد جيوب على الطاولة. لقد اكتسبت توزيعًا هائلاً في جميع أنحاء أوروبا وأمريكا وإندونيسيا واليابان. تُلعب اللعبة على طاولة وزنها 10 أرطال بدون جيوب وقطر 3 كرات فقط 6 سم ، اثنتان من الكرات الثلاث بيضاء والثالثة حمراء. الهدف من هذا النوع من البلياردو هو ضرب الكرة بإشارة ، والتي بدورها يجب أن تضرب عدة ألواح ، ثم تضرب كرة أخرى. يعتبر هذا النوع من البلياردو هو الأصعب.

هذا النوع من البلياردو مثل البلياردو والروسية - مع جيوب. يتم لعبها على منضدة طولها 12 قدمًا ، وتعتبر خيارًا رياضيًا ، حيث يبلغ حجم الجيوب حوالي 12 سم ، وتستخدم اللعبة 22 كرة ملونة بقطر 5.24 سم ، منها 15 كرة حمراء ، والباقي 7 بألوان مختلفة. كل كرة ملونة لها قيمتها الخاصة في اللعبة. أستطيع أن أؤكد أن هذه اللعبة لم تغير قواعدها منذ أكثر من 10 سنوات ، مما جذب الإنجليز البارزين مع تعقيدها.

مساء الخير أيها القراء الأعزاء في موقع Sprint-Answer. اليوم لدينا يوم 30 سبتمبر 2017 ، السبت ، مما يعني أن برنامجنا المفضل "من يريد أن يكون مليونيراً؟" هو على القناة الأولى. مع المضيف دميتري ديبروف. في هذا المقال ، يمكنك قراءة جميع الأسئلة التي أثيرت في لعبة اليوم ، وكذلك معرفة الإجابات الصحيحة في لعبة "من يريد أن يكون مليونيراً؟" لـ 09/30/2017. اسمحوا لي أن أذكركم أن هذا البرنامج هو الأخير في سبتمبر ، لأن اليوم هو آخر يوم من شهر سبتمبر.

في الجزء الأول من لعبة اليوم "من يريد أن يكون مليونيرا؟" في 30 سبتمبر 2017لعب علاء ميخيفا و ايليا افربوخ . اختار المشاركون في اللعبة مبلغًا مقاومًا للحريق قدره 400000 روبل ، لأن آلا ميخيفا يحب هذا المبلغ.

1. ما هو اسم كوميديا ​​غوغول؟

  • "مدقق حسابات"
  • "جامع"
  • "المبتز"
  • "مفتش"

2. ماذا يقولون عن مقال صحفي حول موضوع حالي؟

  • يوم واحد
  • لطف الصباح
  • لسر الليل
  • لخير المساء

3. ما الذي يساعد على إغلاق شباك النافذة؟

  • مزلاج
  • طفل
  • صبي

4. من أو ماذا ، بحسب كارل ماركس ، يجوب أوروبا؟

  • شبح الشيوعية
  • شبح الرأسمالية
  • الاشتراكية dementor
  • قيصرية الزومبي

5. أي خدعة أداها بإتقان زين الدين زيدان؟

  • "المتكلم"
  • "المفرقعات"
  • "كعب"
  • "دولاب الهواء"
  • المعالجون من قلوب البشر
  • المهندسين المعماريين للعقول البشرية
  • مهندسو النفوس البشرية
  • حراس الضمير الإنساني

7. ما الذي ساعد Phileas Fogg على الفوز بالرهان في لعبة Around the World في 80 يومًا؟

  • خط الاستواء
  • رئيس ميريديان
  • المدار الجنوبي
  • خط التاريخ الدولي

8. ما نوع البلياردو الذي يتطلب 15 كرة حمراء؟

  • لعبة السنوكر الإنجليزية
  • بلياردو روسي
  • تجمع الأمريكية
  • الفرنسية carom

9. ما المدينة التي استضافت أسبوع الموضة الأول في العالم عام 1943؟

  • باريس
  • ميلان
  • نيويورك
  • لندن

10. ما اسم الآنسة ماربل بطلة روايات أجاثا كريستي؟

  • ديانا
  • دوريس
  • جين
  • أجاثا
  • صوت عميق
  • الباريتون
  • مضمون
  • لا يغني

12. ما هي مهنة فيليب بيتي ، الذي استأجر طائرة هليكوبتر وحلّق فوق مباني مركز التجارة العالمي في السبعينيات؟

  • كشاف
  • عالم الأرصاد الجوية
  • البهلوان
  • منتج

13. كما اكتشف العلماء مؤخرًا ، ما الذي تستطيع يرقات عثة الشمع الكبيرة فعله؟

  • توليد الكهرباء
  • عد إلى ثلاثة
  • تحويل الجرافيت إلى الماس
  • تحلل البولي إيثيلين

14. ما الذي ألهم لوحة إدوارد مونش "الصرخة"؟

  • ثوران
  • عاصفة رعدية
  • نار
  • حادث سيارة

رفض اللاعبون بحكمة الإجابة على السؤال الرابع عشر وقرروا أخذ مكاسب قدرها 800000 روبل ، والتي نهنئهم بها.

الجزء الثاني من لعبة "من يريد أن يكون مليونيرا؟" لـ 09/30/2017. مقدمو القناة الأولى يشاركون في الجزء الثاني مارينا كيم و بيوتر تولستوي . اختار اللاعبون مبلغ 1500000 روبل المقاوم للحريق ، وهو أمر غير معقول للغاية.

1. ماذا يقولون عن شخص يجد نفسه في وضع مالي صعب؟

  • يطفو مع التدفق
  • يدفع الماء في الهاون
  • في انتظار البحر للطقس
  • يجلس جنحت

2. ما الذي ينسكب من المبرد المنزلي؟

  • نفط
  • ماء
  • ويسكي
  • أغنية

3. ما الذي يمكن العثور عليه في نصفي الكرة المخية؟

  • لحاء الشجر
  • اوراق اشجار
  • الجذور
  • يطلق النار

4. ما هي ركلات الترجيح الهوكي؟

  • حلقة عقوبة
  • منطقة الجزاء
  • رمية حرة
  • منطقة الجزاء

5. من أو ما هو أفضل رجل يمسك أثناء الزفاف؟

  • زوج
  • تاج
  • زهور
  • عروس

6. ما هو اسم الطائر من عائلة الصقر؟

  • بلابان
  • بالابول
  • المشاغب
  • مهرج

7. من هو اسم غير مشتق من كلمة "رسالة"؟

1. تعليم طاولة البلياردو.

1.1 يجب تطبيق الخطوط والعلامات التالية على سطح طاولة البلياردو:
(1) علامة المركز - نقطة تقع في وسط سطح اللعب بالطاولة.
(2) خط الوسط - خط مستقيم مرسوم عبر علامة المركز موازية للجوانب القصيرة. يقسم الخط المركزي سطح اللعب للطاولة إلى نصفين - أمامي وخلفي.
(3) علامة أمامية - نقطة تقع في منتصف النصف الأمامي من سطح اللعب للطاولة.
(4) خط المنزل هو خط مستقيم مرسوم من خلال العلامة الأمامية الموازية للوحة الأمامية.
(5) Backmark - نقطة تقع في منتصف النصف الخلفي من سطح اللعب للطاولة.
(6) منطقة الجيب - نصف قطرها 136 مم من نقطة التأثير في جيوب طاولة البلياردو.
(7) خط الحقل - جزء من الخط الطولي للجدول ، مرسوم من العلامة الخلفية إلى منتصف الباب الخلفي.
(8) "المنطقة الميتة" هي ذلك الجزء من سطح اللعب بالطاولة الذي لا يمكن من خلاله وضع كرة كائن في جيب. بصريًا ، يتم تحديده من خلال توصيل نقطة سقوط الجيب الأوسط ووسط اللوحة القصيرة ، إذا كان الجيب الأوسط على اليمين ، فإن "المنطقة الميتة" تكون أيضًا على اليمين أو العكس.
1.2 المنزل هو جزء من سطح اللعب للطاولة محصور بين خط المنزل واللوحة الأمامية.
ملحوظة: يمكن تطبيق سطرين إضافيين على سطح اللعب بالطاولة لتحديد الهرم بدقة. يمر الأول من خلال مركز الكرة ، الذي يقف في أعلى الهرم ، بالتوازي مع اللوح الخلفي بطول 100 مم. الثانية تمر عبر مركز الكرات الواقفة عند قاعدة الهرم ، بالتوازي مع اللوح الخلفي بطول 400 مم. كلا الخطين على بعد مسافة متساوية من الجوانب الطويلة.

2. الكرات المستعملة.

مجموعة قياسية من ستة عشر كرة بلياردو: من خمسة عشر إلى عشرين كرة بيضاء (عاجية) مرقمة من 1 إلى 15 وواحدة ملونة (ويفضل أن تكون صفراء) غير مرقمة.
ملاحظة: يمكن تمييز الكرة الملونة غير المرقمة بخطوط أو نقاط.

3. الكرة جديلة وكرات الكائن.

3.1 الكرة الرئيسية هي كرة يتم ضربها بإشارة أثناء اللعبة.
3.2 عند لعب "Moscow Dynamic" و "Russian Classic" ، تعمل الكرة الملونة ككرة رئيسية.
3.3 عند لعب Long American ، يمكن اختيار أي كرة على سطح الطاولة على أنها كرة رئيسية عند تنفيذ أي ضربة تالية (الاستثناء الوحيد هو الضربة الأولية ، التي تستخدم كرة ملونة).
3.4. جميع الكرات الأخرى الموجودة على سطح اللعب بالطاولة ، باستثناء الكرة الرئيسية ، هي كرات موجهة.

4. اصطدام الكرة الرئيسية بكرة كائن.

4.1 يعد اصطدام (اللمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الكائن شرطًا أساسيًا لأي ضربة صحيحة ، بما في ذلك الضربة الأولية.
4.2 يمكن أن تضرب الكرة الرئيسية على الكرة الموضوعة مباشرة ومن أي جانب (جوانب).
4.3 إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من كرات الكائن ، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بركلة جزاء.

5. العب بعد الانتهاك.

في حالة مخالفة القواعد ، يحق لخصم المخالف ، بعد وضع الكرات التي تم وضعها في الجيب والقفز للخارج بشكل غير صحيح ، وكذلك وضع كرة جزاء من الرف على الطاولة:
(1) نفسه لجعل السكتة الدماغية التالية ، أو
(2) تسليمها للمخالف.

6. رسم الضربة الأولية.

6.1 عند رسم الضربة الأولية (كسر الهرم) ، يتم استخدام الإجراء التالي. بعد الاستقرار على جانبي الخط الطولي للطاولة ، يقوم اللاعبون في نفس الوقت بتسديدة من يدهم من المنزل ، وإرسال الكرات إلى
الجانب الخلفي والظهر. في هذه الحالة ، يتم استخدام كرتين أبيضتين. يفوز اللاعب الذي تتوقف كرته بالقرب من اللوحة الأمامية.
6.2. يعتبر السحب خاسرًا تلقائيًا إذا:
(1) دخلت الكرة نصف الخصم ،
(2) لم تصل إلى الباب الخلفي ،
(3) سقطت في الجيب ،
(4) قفز في البحر ،
(5) لمست لوحة طويلة أو
(6) لمس الباب الخلفي أكثر من مرة.
6.3 إذا انتهك كلا الخصمين القواعد أو إذا لم يتمكن الحكم من تحديد الكرة التي توقفت بالقرب من اللوحة الأمامية ، يتكرر الرالي.
6.4 إذا ضرب أحد اللاعبين بعد وصول كرة خصمه إلى الباب الخلفي ، فسيخسر التجمع تلقائيًا. إذا اعتقد ، في نفس الوقت ، اللاعب الذي خسر التجمع أن الخصم سدد ضربة في وقت مبكر عن عمد ، فيمكنه أن يستأنف الحكم.
6.5. الفائز بالسحب له الحق في:
(1) لينطلق بنفسه ، أو
(2) الخضوع لخصمه.

7. الترتيب الأولي للكرات.

7.1 قبل انطلاق المباراة ، تم وضع خمس عشرة كرة بيضاء على شكل مثلث متساوي الأضلاع (هرم) مع قمة عند العلامة الخلفية للطاولة والقاعدة موازية للوحة الخلفية. يجب أن تكون كل كرة على اتصال مع الكرات المجاورة. عند ترتيب الكرات ، يجب استخدام مثلث قياسي.
7.2 الكرة الملونة المستخدمة ككرة رئيسية في ركلة البداية (Pyramid Break) تقع في المنزل.
ملاحظة: في سياق اللعبة ، قد تنشأ مواقف تنص على تركيب هرم غير مكتمل (انظر البند 24). عند تثبيت هرم غير مكتمل ، يتم استيفاء جميع متطلبات تركيب الهرم الكامل. الاختلافات هي كما يلي - هرم غير مكتمل يملأ في الاتجاه من أعلى إلى أسفل. في هذه الحالة ، يجب ملء القاعدة (الصف السفلي). للقيام بذلك ، إذا لزم الأمر ، حرك الكرات من أعلى الهرم.

8. موقف الكرة.

يتم تحديد موضع الكرة من خلال موضع مركزها.

9. البيت وخط البيت.

9.1 خط المنزل ليس جزءًا من المنزل.
9.2. تعتبر الكرة الموجودة على الخط الرئيسي خارج المنزل.

10. إدخال الكرة الأساسية إلى اللعبة (بداية اللعبة).

10.1. يتم تشغيل الكرة الرئيسية بركلة يدوية من المنزل.
10.2. يجب دائمًا استخدام الكرة الملونة كالكرة الرئيسية عند تنفيذ الضربة الأولية.
10.3. يمكن للاعب الذي يدخل اللعبة أولاً أن يضع الكرة الرئيسية في أي مكان بالمنزل ، ولكن ليس على خط المنزل (انظر الفقرتين 9 و 10). إذا تم وضع الكرة الرئيسية خارج المنزل ، يجب على الحكم أو الخصم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة من هذا قبل أن يضرب. خلاف ذلك ، يُعتبر أن الكرة الرئيسية تُلعب بشكل صحيح.
إذا تم تحذير اللاعب الذي يدخل اللعبة من الموضع غير الصحيح للكرة الرئيسية ، فإنه ملزم بتصحيحها.
10.4. تعتبر الكرة الرئيسية قيد التشغيل فور ضربها بملصق الإشارة (انظر الفقرة 13).
10.5. طالما أن الكرة الرئيسية ليست في اللعب ، فيمكن تصحيحها باستخدام اليد ، أو عصا البلياردو ، إلخ. ومع ذلك ، فإن أي لمس للكرة الرئيسية بعد وضعها في اللعب يؤدي إلى عقوبة.

11. ركلة البداية الصحيحة.

11.1. تعتبر الضربة الأولية (كسر الهرم) صحيحة إذا ، بعد اصطدام الكرة الرئيسية بإحدى كرات الجسم:
(1) تم وضع إحدى الكرات في الجيب قانونًا في أي جيب ؛ أو
(2) لمست الكرة لوحين.
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه المتطلبات ، يتم فرض غرامة.
11.2. إذا فشل أول لاعب يدخل اللعبة في تنفيذ ركلة البداية الصحيحة ، فيحق لخصمه:
(1) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة ومواصلة اللعبة ؛ أو
(2) قبول الوضع الحالي للكرات على الطاولة وإجبار الجاني على مواصلة اللعب ؛ أو
(3) بعد أن أعاد ترتيب الكرات ، قام بنفسه بتنفيذ الضربة الأولى ؛ أو
(4) بعد إعادة ترتيب الكرات ، أجبر الجاني على الانطلاق مرة أخرى.
11.3. في الشوط الأول ، يتحدد حق الضربة الأولية بمساعدة التجمع. علاوة على ذلك ، يتم تنفيذ الضربة الأولية بواسطة الفائز بالمجموعة السابقة. أيضًا ، للفائز في اللعبة الحالية الحق في نقل الضربة الأولية إلى الخصم.

12. بداية الإضراب ونهايته.

12.1. تبدأ الضربة من اللحظة التي يلمس فيها الملصق الكرة الأساسية وينتهي بعد أن تتوقف جميع الكرات تمامًا على سطح اللعب بالطاولة. (تعتبر الكرة التي تدور في مكانها في حالة حركة).
12.2. يحظر بدء الضربة التالية قبل إتمام الضربة السابقة. خلاف ذلك ، غرامة.

13. ضرب الكرة الرئيسية بإشارة.

يجب أن تتم الضربة على الكرة الرئيسية فقط عن طريق لصق العصا في اتجاه محورها الطولي. خلاف ذلك ، غرامة.

14. ملامسة القدم للأرض.

عند ضرب الكرة الرئيسية ، يجب أن تلمس قدم لاعب واحد على الأقل الأرض. خلاف ذلك ، غرامة.

15.1. باستثناء لمس الكرة الرئيسية بملصق الإشارة عند إجراء الضربة ، يُحظر لمس أي كرة (الكرة الرئيسية أو أي كرة كائن) على سطح اللعب بالجسم ، والملابس ، والطباشير ، والآلة الكاتبة ، وعمود البلياردو ، إلخ. خلاف ذلك ، غرامة.

عند القيام بضربة ، يجب أن تلمس العصا الكرة مرة واحدة فقط. خلاف ذلك ، غرامة.

17.1. يحظر إحكام ملامسة الملصق مع الكرة الرئيسية حتى تضرب الكرة الرئيسية (تلامس) كرة الكائن. خلاف ذلك ، يتم اعتبار الضربة بمثابة دفعة ويعاقب عليها بعقوبة.
17.2. إذا كانت الكرة الرئيسية تلمس كرة كائن ، أو إذا كانت المسافة بين الكرة الرئيسية وكرة الكائن صغيرة جدًا بحيث يكون من المستحيل عمليًا تجنب الاتصال الثلاثي الفوري - "cue sticker - cue ball - object ball" عند ضرب العصا الكرة ، ثم ضرب الكرة الرئيسية بالكرة الرئيسية لا يعتبر بمثابة دفعة إذا تم تطبيقها:
(1) بزاوية 45 درجة على الأقل بعيدًا عن خط مركز الكرتين.
(2) أو بطريقة لا تتقدم بها الكرة الرئيسية بعد الاصطدام (بعد كرة الهدف). خلاف ذلك ، غرامة.
ملاحظة: ضرب الكرة الرئيسية بعيدًا عن كرة الجسم التي تلامسها (بدون إزاحة الكرة الأخيرة) لا يُعتبر تصادمًا للكرة الرئيسية مع كرة الجسم تلك. إذا لم تلمس الكرة الرئيسية بعد ذلك أيًا من كرات الكائن ، فإن الضربة تعتبر غير قانونية ويعاقب عليها بجزاء (انظر الفقرة 4.3).

18. إضراب مكتمل بشكل صحيح.

تعتبر أي ضربة (باستثناء الأولى) صحيحة (مكتملة بشكل صحيح) إذا لم يتم انتهاك أي من أحكام هذه القواعد ، بالإضافة إلى ذلك ، بعد اصطدام (لمس) الكرة الرئيسية بإحدى كرات الجسم أي من الكرات:
(1) جيب ؛
(2) لمس لوحتين ؛ أو
(أ) أحضر أي كرة إلى الجانب الآخر ؛ أو
(ب) لمس أي كرة قريبة من الجانب الآخر ؛
(3) توقف في منطقة الجيب (انظر 1 (6)) ؛
(4) تم لمس منطقة الجيب الوسطى - يجب أن تلمس إحدى الكرات التي يتم لعبها الألواح الموجودة في منطقة الجيب الأوسط. عند لعب كرة "تصويب" في الجيب الأوسط ، يجب أن تكون خارج "المنطقة الميتة" لهذا الجيب (انظر الفقرة 1.1 ، ص 8).
إذا لم يتم استيفاء أي من هذه الشروط ، يتم فرض غرامة.

19. ركلة حرة ومكافأة من المنزل.

19.1. عند لعب كلاسيكيات موسكو ، يتم أيضًا إجراء ركلة من جهة أي منزل في حالات أخرى تنص عليها القواعد. يمكن أن تكون إما ركلة جزاء (عندما يتم لعب الكرة الرئيسية بشكل غير صحيح في الجيب أو عندما تقفز الكرة الرئيسية إلى الخارج) ، ومكافأة (عندما يتم لعب الكرة الرئيسية بشكل صحيح في الجيب).
19.2. يمكن وضع أي كرة في جيوبها بعد اصطدامها بأي كرة جسم موجودة خارج المنزل.

20. الكرات في جيوبها بشكل صحيح وغير صحيح.

20.1- تعتبر الكرة في الجيب (لعبت) بشكل صحيح إذا سقطت في الجيب نتيجة لضربة قانونية.
20.2. إذا تم انتهاك أحد أحكام هذه القواعد على الأقل من اللحظة التي بدأت فيها الركلة حتى لحظة اكتمالها (انظر الفقرة 12) ، فإن جميع الكرات التي سقطت في الجيوب نتيجة هذه الركلة تعتبر غير صحيحة جيبه.
20.3. إذا حدثت المخالفة بعد إتمام السكتة الدماغية (انظر الفقرة 12) ، يتم تقدير العقوبة. ومع ذلك ، فإن الكرة التي تسقط في الجيب نتيجة لضربة كاملة تعتبر جيدة في الجيب.
ملحوظة. إذا حدثت مخالفة لقواعد اللعبة بعد نهاية الشوط (أي بعد الانتهاء من الضربة الأخيرة ، والتي نتج عنها وضع الكرة الأخيرة في المجموعة في جيبها بشكل قانوني) ، فلن يتم تقييم أي جزاء ونتيجة لم تتم مراجعة المجموعة.
20.4. جميع الكرات التي تم وضعها في جيوبها بشكل غير صحيح لا يتم احتسابها وتكون مكشوفة.
20.5. تعتبر الكرة التي قفزت من الجيب على سطح اللعب بالطاولة غير موضوعة في الجيب وتبقى في اللعبة. في هذه الحالة ، لا توجد عقوبة.

21. الكرة على حافة الجيب.

21.1. إذا كانت الكرة التي تحوم فوق الجيب تسقط بشكل عفوي في الجيب دون أن تصطدم بكرة أخرى ، وإذا لم يؤثر ذلك على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت ، فعادتها إلى مكانها الأصلي وتستمر اللعبة.
21.2. إذا كانت الكرة التي تحوم فوق الجيب تسقط تلقائيًا في الجيب ، دون أن تصطدم بكرة أخرى ، وإذا أثر ذلك على النتيجة النهائية للضربة التي بدأت (أي إذا كانت الكرة التي سقطت تلقائيًا في الجيب ستضرب حتما بواحد من الكرات في وضع الحركة) ، ثم يتم ضبط جميع الكرات بأقصى دقة ممكنة على مواقعها السابقة وتتكرر الضربة.
21.3. إذا توقفت الكرة المتحركة عند حافة الجيب في وضع توازن غير مستقر ، ثم سقطت في الجيب ، فيُعتبر أنها سقطت في الجيب بسبب الضربة.

22. ظهرت الكرة.

22.1. تعتبر الكرة قد قفزت من البحر إذا توقفت بعد الانتهاء من الضربة خارج سطح الطاولة (على السبورة ، على الأرض ، وما إلى ذلك).
22.2 لا تعتبر الكرة قد قفزت للخارج إذا اصطدمت بالجزء العلوي من اللوح المطاطي أو الدرابزين ، وعادت بشكل مستقل إلى سطح اللعب دون أن تصطدم بأي شيء آخر ليس من الملحقات الثابتة لطاولة البلياردو.
إذا لمست الكرة أي شيء ليس ملحقًا للطاولة ، على سبيل المثال ، جهاز إضاءة أو طباشير على السبورة أو الدرابزين ، وما إلى ذلك ، فيُعتبر أنها قفزت للخارج ، حتى لو عادت بعد ذلك بشكل مستقل إلى سطح اللعب.
22.3. إذا قفزت الكرة الرئيسية من البحر ، يتم فرض عقوبة. لا توجد ركلة جزاء للكرة التي يتم تجاوزها.
22.4. يتم كشف جميع الكرات المنبثقة بعد اكتمال الضربة.

23. عرض الكرات.

23.1. يتم إرسال جميع الكرات التي تم وضعها في الجيب بشكل غير صحيح ، وكذلك الكرات الحرة المتأخرة بعد نهاية الضربة وقبل بدء الكرات التالية.
23.2. توضع الكرة المفردة على العلامة الخلفية.
إذا تم إرسال العديد من الكرات إلى الميدان ، فسيتم وضعها بترتيب عشوائي على خط الكرات الميدانية من العلامة الخلفية إلى اللوحة الخلفية في أقرب وقت ممكن ، ولكن ليس بالقرب من بعضها البعض.
إذا تداخلت أي كرات بالقرب من خط الإرسال أو فوقه مباشرة مع عملية الإرسال الميداني ، فسيتم وضع الكرات الميدانية على خط الحقل في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية وأقرب ما يمكن ، ولكن ليس بالقرب من الكرات المتداخلة.
في حالة عدم وجود مساحة كافية لكرات الحقل بين العلامة الخلفية واللوحة الخلفية ، يتم وضع الكرات على امتداد خط الكرات الميدانية (بين العلامة الخلفية ومركز سطح اللعب للكرة الجدول) في أقرب وقت ممكن من العلامة الخلفية.
23.3. عند لعب "Long American" ، يمكن اختيار أي كرة مكشوفة لتلعب ككرة رئيسية أو كرة كائن ، وعند لعب "Moscow Classics" - مثل كرة كائن.
23.4. لا يجوز استخدام الكرات خارج اللعب لغرض إجراء أي قياسات لتحديد المسافة بين الكرات والكرة واللوح ، إلخ.

24. تدخل من طرف خارجي.

إذا تحركت الكرات أثناء اللعبة بسبب تدخل طرف خارجي (بشكل مباشر أو عن طريق نوع من التأثير على اللاعب الذي يؤدي الضربة) ، فعندئذ يتم إرجاعها إلى مواقعها الأصلية وتستمر اللعبة. في هذه الحالة ، لا توجد عقوبة.
تنطبق هذه القاعدة أيضًا في حالات الطوارئ (الزلازل ، والأعاصير ، وسقوط تركيبات الإضاءة ، والتعتيم المفاجئ ، وما إلى ذلك).
إذا لم يكن من الممكن استعادة مكان الكرات ، يتم وضع الكرة الملونة في المنزل (إذا كانت الكرة الملونة خارج اللعبة ، يتم إرجاعها إلى اللعبة بدلاً من أي من الكرات البيضاء المتبقية على الكرات البيضاء). الطاولة) ، يتم وضع جميع الكرات البيضاء المتبقية على الطاولة في شكل هرم (أو أهرام غير مكتملة) مع وجود قمة عند العلامة الخلفية ، ويتم تحديد حق الضربة اللاحقة بواسطة المسيرة وتستمر اللعبة وفقًا للقاعدة من الإضراب الأولي (انظر الفقرة 11). يتم الاحتفاظ بالنتيجة كما كانت في الوقت الذي توقفت فيه المباراة.

ملاحظة: عند تركيب هرم غير مكتمل ، يجب أن تسترشد بالقواعد المنصوص عليها في الفقرة 7.

25. التدخل في لعبة الخصم.

إذا قام اللاعب الذي أكمل دوره في اللعب بضرب خارج دوره أو طرد (لمس) أي كرة أثناء لعب الخصم ، فإن هذا يعتبر تدخلًا في اللعبة ويتحمل عقوبة. في هذه الحالة ، يتم استعادة الوضع المضطرب للكرات.

26- الغرامات.

26.1- تفرض العقوبات في الحالات التالية:
(1) إذا لم تلمس الكرة الرئيسية أيًا من كرات الجسم عند الاصطدام (انظر 4.3.)
(2) انطلاق غير قانوني (انظر 11.1) ؛
(3) إذا بدأت السكتة الدماغية التالية قبل الانتهاء من السابقة (انظر 12.2) ؛
(4) عندما يتم ضرب الكرة الرئيسية بشكل غير صحيح بالكرة الرئيسية (انظر الفقرة 13) ؛
(5) عند ضرب الكرة الرئيسية بكلتا القدمين بعيدًا عن الأرض (انظر الفقرة 14) ؛
(6) عندما لا يُسمح للكرات بلمسها (انظر 15) ؛
(7) في حالة الضربة المزدوجة (انظر الفقرة 16).
(8) عند الدفع (انظر القسم 17.1 والقسم 17.2) ؛
(9) ضربة مكتملة بشكل غير صحيح (انظر الفقرة 18) ؛
(10) عندما تسقط الكرة الرئيسية في البحر (انظر 22.3) ؛
(11) عند تجاوز الحد الزمني للرصاصة (انظر الفقرة 28) ؛
(12) عند التدخل في لعب الخصم (انظر الفقرة 25).
(13) لتمييز القماش أو الألواح أثناء التصويب ؛
(14) إذا وضع اللاعب العصا على الطاولة للتصويب دون إمساكها بيده.
26.2. إذا ارتكب اللاعب عدة انتهاكات أثناء تنفيذ ضربة واحدة ، يتم فرض العقوبة بمبلغ واحد.

27. عقوبة تأخير.

27.1. إذا لم يكن لدى الجاني بعد ركلة حرة أي كرات على الرف ، فسيتم تأجيل جمع الجزاء حتى الركلة الفعالة. في نفس الوقت ، مجموع نقاطه في اللعبة هو -1 ، -2 ، إلخ.
27.2. يتم عرض كرة الجزاء وفقًا للبند 23.1.

28. المهلة.

28.1. وقت الضرب هو 40 ثانية (مع البث المباشر على التلفزيون - 30 ثانية) من لحظة توقف الكرات.
28.2. في كل لعبة ، إذا لزم الأمر ، ولكن ليس أكثر من مرتين ، يُمنح اللاعب وقتًا إضافيًا للقيام بالإضراب خلال الأربعين (30) ثانية القادمة. في هذه الحالة ، يتم مراعاة الإجراء الموضح في الفقرة 11.3.
28.3. الحكم على الطاولة بعد أن يقرر أن اللاعب قد انتهك قاعدة 40 (30) ثانية ، يعطي الأمر "الوقت" ويكتشف 40 (30) ثانية لكل ركلة. في هذه الحالة ، يعتبر الوقت الإضافي الأول لعمل السكتة الدماغية مستخدمًا. بعد المرة الثانية التي يتجاوز فيها اللاعب حد 40 (30) ثانية ، يتم تكرار الإجراء. يمكن للرياضي الذي يحتاج إلى وقت إضافي تقديم طلب إلى القاضي نفسه: "وقت إضافي" ويحدد القاضي 40 (30) ثانية لكل ضربة. بعد أن يستخدم اللاعب (اللاعبون) وقتًا إضافيًا ، يجب على الحكم توقيت كل ضربة. في الوقت نفسه ، قبل 10 ثوانٍ من انتهاء وقت الضربة ، يعطي الأمر: "10 ثوانٍ". إذا لم يصلح الرياضي بعد ذلك الوقت المخصص للإضراب ، يتم فرض غرامة عليه.

29. فواصل.

29.1. خلال المباراة ، يحق لكل لاعب الحصول على استراحة مدتها خمس دقائق. عند لعب "Long American" ، يحق للاعب أن يأخذ قسطًا من الراحة فقط عند "جلطته". يتم توفير استراحة إضافية قبل لعبة العداد إذا ذهبت المباراة إلى 4 انتصارات أو أكثر (كلاسيكي موسكو). إذا لم يستغل اللاعب الاستراحة قبل مجموعة التحكم ، فإنه يفقد الحق في استراحة إضافية.
29.2. عند بث مباراة على الهواء مباشرة ، لا يمكن الاستراحة إلا بإذن من الحكم على الطاولة.
29.3. عند اللعب على طاولة تلفزيون ، يتم تغريم الرياضي الذي يتأخر بعد استراحة لمدة 5 دقائق 50 دولارًا أمريكيًا عن كل دقيقة تأخير.
29.4. لا يحق للرياضي مغادرة الطاولة وإيقاف المباراة دون سبب وجيه ، ودون إذن من القاضي على الطاولة (أو الخصم ، إذا لعبت المباراة بدون قاضٍ على الطاولة).

30. سلسلة مع جديلة.

30.1. عند تحديد أكبر سلسلة بإشارة ، يتم قبول ما يلي للإزاحة: 15 كرة أو أكثر للرجال ، 8 أو أكثر - للنساء.
30.2. لإصلاح سلسلة بدون قاضٍ على الطاولة ، يجب على الرياضي دعوة القاضي الموجود في الصالة بعد 8 كرات جيوب للرجال وبعد 5 كرات للسيدات.
30.3. يحدد الحكم السلسلة التي تم لعبها في بروتوكول المباراة.
30.4. بعد أن يحرز اللاعب 8 نقاط ، يفوز باللعبة ويُمنح الحق في مواصلة اللعبة لزيادة السلسلة بإشارة. في الوقت نفسه ، لا تنطبق ركلة الجزاء خلال هذه اللعبة المستمرة على المجموعة السابقة ، ولكنها تعمل كأساس لإيقاف السلسلة بسبب ناقص كرة تم وضعها في الجيب بشكل غير صحيح. في هذه الحالة ، بعد أي ضربة فعالة ، يمكن للاعب أن يطلب من الحكم تحديد الترتيب الأولي للكرات لبدء المباراة التالية.

31. السلوك غير الرياضي.

31.1. يلتزم المتسابقون بمراعاة مبادئ المصارعة العادلة والصحيحة ، وكذلك مراعاة قواعد السلوك فيما يتعلق بالمشاركين الآخرين والمسؤولين والمتفرجين.
31.2. الحكم ملزم بوقف وقائع السلوك غير الرياضي بالعقوبات التالية:
- ملاحظة
- تحذير؛
- إعلان الخسارة في مباراة أو مباراة ؛
- الإيقاف عن المشاركة في المسابقات.
31.3. يشار إلى العقوبات المطبقة في البروتوكول.
31.4. في حالة استبعاد رياضي من المشاركة في المسابقات ، فإن رسوم الدخول غير قابلة للاسترداد.

32. ترتيب.

32.1 يتم احتساب كل الكرات الطائرة المستقيمة.
32.2. إذا لمست الكرة أي كرات أو ألواح قبل أن تسقط في الجيب ، فإنها تعتبر عشوائية ولا تحسب. هذا لن يتحمل أي عقوبة. تذهب الركلة إلى الخصم.
32.3. عند الإعلان عن أمر ما ، يجب الإشارة إلى الكرة بالإشارة والجيب الذي ستُلعب فيه الكرة. يمكن طلب كرة واحدة في جيب واحد فقط.
32.3. بعد سقوط "كرة مستقيمة" أو "كرة مخصصة" تحسب الكرات الأخرى التي سقطت نتيجة لمثل هذه الضربة.

بلياردو روسي

  • هرم روسي صغير هي لعبة أساسية في لعبة البلياردو الروسية. 16 كرة: 15 مرقمة + كرة رئيسية. مجموع جميع الأرقام التي تم تمييزها على الكرات هو 120. يضاف 10 إلى رقم الكرة "1" ويضاف 10 أيضًا إلى آخر كرة متبقية ، وبالتالي فإن مجموع النقاط هو 140. هدف اللعبة هو التسجيل 71 نقطة. إذا سجل اللاعب 70 نقطة ("خاص") ، فإنه حتى إذا تم وضع الكرة الأخيرة بواسطة شريكه ، يتم تسجيل التعادل في اللعبة.
  • الهرم الروسي العظيم- الفرق في التغيير في النتيجة. تضاف 10 نقاط للكرات "2 ، 3 ، 4 ، 5".
  • هرم موسكو- 15 كرة + كرة رئيسية. يمكن لعب الكرة الأساسية ككرة خاصة بك. الهدف هو إدخال 8 كرات في الجيب.
  • أمريكي- 16 كرة ، أي كرة يمكنها ضرب أي كرة. الهدف من اللعبة هو إدخال 8 كرات في الجيب.
  • الهرم مع الكرات- اللعبة لا تحسب بالنقاط ولكن بعدد الكرات التي تم صنعها.
  • هرم مع كرات ملونة- تمت إضافة 5 كرات ملونة ، 4 حمراء (40 نقطة) ، واحدة صفراء (50 نقطة).
  • الهرم المتداول- أحد الشركاء - "الأسطوانة" - له ضربتان متتاليتان.
  • الهرم بدون لمس اللوح- لا يحق لأحد الشركاء لمس الألواح بالكرة الرئيسية. تأكد من إعطاء السبق.
  • برغي- تغير الأرقام الموجودة على الكرات معناها اعتمادًا على عدد الكرات الموضوعة في صف والضربات المجمعة المختلفة المستخدمة لوضع كرة أو أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نقاط إضافية لـ "التيجان" - كرات بأرقام معينة موجودة على رف كل شريك ، ولعدد معين من الكرات الموضوعة.
  • برغي مع كرات ملونة- تمت إضافة 7 ألوان: أربعة أحمر (30 نقطة) ، أصفر (60 نقطة) ، أخضر (120 نقطة) ، أسود (240 نقطة).
  • "A la guerre"- كرتان: حمراء وبيضاء ، عدد غير محدود من اللاعبين ؛ يحاول الرقم الأول ، نتيجة الاقتران ، وضع إحدى الكرتين بالقرب من الحافة القصيرة المقابلة من أجل جعل اللعب أكثر صعوبة على اللاعب التالي ، الذي يضع الكرة الثانية في المنزل ويملك الحق في لعب كرة سلفه ؛ إذا لعبت كرتك ، تحصل على "عرضية" - يعني عدد معين من العرضيات أنك خارج اللعبة.
  • الجير مع كرة تحكم- تضاف كرة ثالثة ، جوهرها "تلطيخ المرء نفسه".
  • الاجر الامريكي- أيًا كانت الكرة تسقط - تحسب ؛ العب بأي كرة أكثر ملاءمة.
  • القطب الشمالي- اخترع المستكشفون القطبيون اللعبة ؛ تتطابق مع alager ، باستثناء أن كل مشارك لديه كرة خاصة به ، لعدد معين ، والكرة ، ويمكن لكل من اللاعبين والفرق الفردية التنافس.
  • بوتيفونأو مصرف- نظير آخر من alager: الشخص الذي يحمل "batifon" يلعب دورًا واحدًا ضد الكل بدوره. يمكن أن يعطي الأنواع التالية من الإعاقات: "كثيفة" ، "ملكة جمال" ، "لنفسك" ، "أي من أي" ، "مختلطة".
  • لعبة من المجالس- التناظرية من alager: يتم وضع سدادة بسيطة على النقطة الوسطى ، والهدف من اللعبة هو هدم الفلين من جانب أو جوانب "الغريب".
  • خمس كرات- 60 نقطة (الطرف الروسي) - اثنان أبيض ، اثنان أحمر ، واحد أصفر. الهدف من اللعبة 60 نقطة. يتم احتساب النقاط اعتمادًا على الجيب الذي اصطدمت فيه الكرة. يوجد نظام للغرامات.
  • خمس كرات مع قرنفل- خمس كرات متناظرة - 60 نقطة: يتم احتساب النقاط إذا تم وضع الكرة المرتبة في كاروم حسب "طاولة الكاروم".
  • حفلة الضابط في 5 كرات
  • لعبة بولندية في 5 كرات
  • كايزا(خمس كرات مع caroms باللغة الفنلندية) - خمس كرات: كرتان جديلتان (نقطتان) ، اثنتان باللون الأحمر (3 نقاط) ، واحدة صفراء (كايزا ، 6 نقاط). للفوز ، تحتاج إلى تسجيل 60 نقطة. يتم منح النقاط وفقًا لـ "جدول carom".
  • لعبة الكرة- لاعبان ، كرتان ؛ الهدف هو وضع كرة الخصم في أحد الجيوب بدون أمر.

حمام سباحة

  • تجمع مباشر- يتم منح نقطة واحدة لكل كرة مرتبة. الفائز هو الذي يحصل أولاً على إجمالي عدد محدد مسبقًا من النقاط. إذا سقطت الكرات الأخرى مع الكرات المطلوبة في الجيوب ، فسيتم احتسابها جميعًا لصالح اللاعب.
  • ثلاث كرات حزب الكنسي- كرتان جديلتان (الشريك - نقطتان ، امتلاك من الأحمر - 3 نقاط ، من كرة الشريك الأساسية - نقطتان) ، واحدة حمراء (3 نقاط). يتم لعب اللعبة حتى 50 أو 100 نقطة. (في المصطلحات الإنجليزية ، غالبًا ما توجد تحت اسم البلياردو الإنجليزي)
  • تجمع 8
  • تجمع 9
  • 14+1
  • في حفرة واحدة
  • تجمع -10
  • تجمع مباشر في سطر واحد
  • "المشاركة في الاجتماع"

البلياردو الفرنسي

  • لعبة ثلاثية الكرة الفرنسية carom- كرتان جديلتان ، واحدة حمراء. لعبت على طاولة فارغة. Carom - تلمس الكرة الرئيسية الخاصة بها اللون الأحمر ثم الكرة الرئيسية الخاصة بالشريك. ذرة واحدة - نقطة واحدة. كقاعدة عامة ، يلعبون ما يصل إلى 20 نقطة.
  • حفلة مفتوحة
  • 4 كرات- إصدار رباعي الكرات من carom الكلاسيكي ، شائع في آسيا.
  • إطار 47/1
  • الإطار 74/2
  • كاروم من جهة
  • كاروم من ثلاث جهات

سلتك فارغة

مصطلحات البلياردو

Abricol هو ضرب بالكرة الرئيسية ، أولاً على السبورة ، ثم على الكرة المستهدفة ، أي هذا نوع من الضربات المزدوجة ، يتم استخدامه عندما لا يمكن لعب الكرة في الجيب نفسه بطريقة أخرى.

الأمريكي هي لعبة بلياردو الجيب. أحد أشكال هذه اللعبة هو لعبة أمريكية في سطر واحد. حاليا تمت إعادة تسمية American إلى Pyramid.

الاحتيال هو مصطلح خاص يستخدم غالبًا في رياضة البلياردو عند ممارسة بعض الألعاب (Alager ، Express) ، أي تأخذ في عملية احتيال - وهذا يعني في اللعبة أن تلعب لشريكك في البلياردو.

الكرة الرئيسية هي كرة يتم ضربها ضد الكرات الأخرى التي يتم لعبها. هناك أيضا اسم قرع. في المصطلحات الدولية ، يتم إدراج الكرة الرئيسية على أنها كرة جديلة (cueball) أو مجرد كرة يتم ضربها بإشارة.

الركلة الجانبية هي ضربة على الكرة الرئيسية لنقاط ملقاة على الجانب الأيسر أو الأيمن من خط عمودي يمر عبر مركز الكرة الرئيسية (ركلة الجانب الأيسر وركلة الجانب الأيمن - ضربة فرنسية).

الكرة الجانبية هي كرة تقع بالقرب من جانبها.

الماس هو واحد من ثمانية عشر نقطة من عرق اللؤلؤ مدمجة في الجزء الخشبي العلوي من الألواح على البلياردو الجيب (انظر نظام الماس).

نظام الألماس هو نظام بلياردو قائم على أسس علمية يوفر الاستخدام العملي للماس على الألواح ، مما يساعد على مطابقة نمط ضربة واضحة مع حساب مسار الكرات إلى مكان معين (نقطة معينة على طاولة البلياردو ).

اللولب هو تسديدة تضفي دورانًا على الكرة الرئيسية أو كرة الهدف.

ثمانية هو اسم لعبة البلياردو (شكل أمريكي من لعبة بلياردو الجيب).

لعب الكرة يعني وضع الكرة في الجيب.

الخروج هو أسلوب احترافي في اللعبة ، من خلاله يترك اللاعب ، بعد أن يضع كرة في الجيب بضربة ، الكرة الأساسية تحت كرة أخرى تُلعب بطريقة تجعل الأخيرة سهلة نسبيًا. الجيب بضربة.

شفة الجيب هي انحناء الجانب عند الجيب.

الضربة المزدوجة هي إحدى اللقطات غير القانونية في البلياردو عندما تضرب عصا البلياردو الكرة مرتين عند ضربها.

المنزل هو المكان المخصص للضربة الأولى على طاولة البلياردو ، ويحده من الجانبين وخط طباشيري يمر عبر النقطة الأولى من طاولة البلياردو الموازية للحافة القصيرة. يمكنك تثبيت الكرة لضرب أي مكان في المنزل.

القوس هو نوع خاص من الجدران الجانبية ، عندما تصف الكرة البيضاء خطًا منحنيًا بعد الاصطدام (انظر الجدار الجانبي والمسمار).

الضربة المزدوجة هي تسديدة تصطدم فيها كرة الجسم باللوحة وترتد عنها (انظر أيضًا Croiset) في الجيب.

إن شد الكرة وتدويرها يعني إعطاء الكرة الرئيسية دورانًا قويًا ، علاوة على ذلك ، فقط دوران جانبي (انظر الجانب والقوس).

الكرة المسجلة هي الكرة التي ينوي اللاعب وضعها وتسميتها قبل ضربها.

قم بإنهاء اللعبة بإشارة - لذلك يقولون عندما يبدأ اللاعب اللعبة وينهيها بعد سلسلة متواصلة من الضربات (يصنع فاتورة - سلسلة من الدرجات الدقيقة).

يعني التستر على الكرة أن تضع كرتك عند لعب هرم موسكو أو الهرم الروسي في نقطة معينة بحيث يتم تغطية كرة الهدف بأي كرة أخرى (انظر أيضًا الضربة).

الضربات الممنوعة هي الضربات التي لا يمكن تسليمها والتي يتم معاقبة اللاعب بسببها - مضاعفة ، الضغط على اللوحة ، الدفع.

لماذا نحتاج إلى مثلث - هذا أحد عناصر معدات البلياردو: إطار خشبي على شكل مثلث ، تُركب به كرات البلياردو في الهرم قبل بدء اللعبة.

تعتبر لعبة الألواح الثلاثة (من ثلاث ألواح) من أصعب الضربات الفنية في لعبة البلياردو ، عندما تلمس كرة شخص آخر ، بعد ضرب الكرة البيضاء ، ثلاثة ألواح وتسقط في الجيب.

اللعب على الظهر هو ضربة على الكرة الرئيسية حيث يقوم الشريك بتحريك العصا خلف الظهر بسبب الإزعاج من لعب الكرة الهدف في هذه الحالة. ألاحظ أنه لتجنب هذا الإزعاج ، عليك أن تتعلم العزف من جهة ومن جهة أخرى.

اللعب بالكرة هو نوع من الضربات - أحد الخيارات للمواقف الصعبة في لعب البلياردو الرياضي ، أي لعبة لا تضرب فيها الكرة الأساسية الكرة المرادفة مباشرة (كرة الكائن مغطاة بكرات أخرى) ، ولكنها تُجبر على ضرب الكرة المساعدة ، والتي بدورها ، عن طريق ضرب الكرة الهدف ، ستضعها في الجيب . ومن هنا جاء التعبير عند اللعب - اللعب بنظام الكرات ، عندما تنتقل الضربة عبر عدة كرات.

اللعب بالمسدس من الطرق الصعبة للعب بيد واحدة. في الوقت نفسه ، يتم أخذ الإشارة في مكان مركز الثقل على الإبهام والبنصر ويتم التقاطها باستخدام السبابة والأصابع الوسطى. عادة ما تتم الضربة بالوزن أو مع التركيز على الكوع.

اللعب حسب السلسلة هو تعبير يستخدم عند لعب الرقائق ، مما يعني: يقوم اللاعب بضربات حتى تسقط الدبابيس ولا توجد ضربة حرة ، وبعد ذلك ينتقل حق الضربة إلى الشريك.

اللعب باليد - وهذا يعني أنه يمكن للاعب ضبط الكرة الأساسية ولعبها من أي مكان في المنزل في الحالات التي تحددها القواعد.

اللعب من خلال الكرات - وهذا يعني ضرب الكرة الهدف بالكرة الرئيسية من خلال عدة كرات (لعب نظام الكرة الكائن في الجيب).

تتدلى الكرة فوق الجيب - يقال هذا عادة عندما تكون الكرة قريبة جدًا من الجيب بحيث تكون أقل لمسة تكفي لسقوطها في الجيب. عادة ما تسمى هذه الكرات عند لعب البلياردو الكرات الميتة.

أي جيب على البلياردو مخصص - يسمى الجيب من قبل اللاعب ، والذي ينوي وضع الكرة المخصصة فيه بعد ضربها.

ما هي أنواع لعبة Pyramid الموجودة - يوجد هرم بسيط (أمريكي) ، وهناك أيضًا الأنواع التالية من هذه اللعبة: هرم روسي صغير (71 نقطة) ، هرم روسي كبير (91 نقطة) ، هرم به كرات ، هرم به كرات ملونة ، هرم متدحرج ، هرم بدون لمس اللوح بكرة جديلة ، إزالة الكرات بيد ، هرم موسكو (هرم سيبيريا).

ماذا يجب أن يكون موقف لاعب البلياردو وما هو بشكل عام - الاستاند هو الموضع الأمثل للرياضي على الطاولة ، أي. وضعية الساقين والذراعين والجسم والجديلة. هناك قواعد معينة للموقف ، لكن لكل شخص قواعده الخاصة.

Carom - هذه الكلمة هي اسم لعبة بلياردو بدون جيوب بثلاث كرات ، وتشير أيضًا إلى اصطدام الكرات ، حيث تصطدم الكرة الرئيسية بكرتين أو أكثر على التوالي من ضربة واحدة.

الكاتربان عبارة عن ضربة تنعكس فيها الكرة من الألواح الأربعة إلى الجيب.

الركلات ، الركلات - الركلات - ضرب إشارة فاشلة على الكرة الرئيسية عندما ينزلق الملصق عن الكرة (يحدث خطأ في إطلاق النار). Kiksovat - اصنع kiks ، أي ضرب الكرة الرئيسية بشكل عرضي بإشارة بحيث تتحرك الكرة أو تتدحرج فقط في اتجاه غير متوقع للاعب.

Klopstoss هو تسديدة قصيرة متشنجة إلى مركز الكرة الرئيسية في طائرة موازية لمستوى الطاولة ، ونتيجة لذلك ، تظل الكرة الرئيسية في مكانها بعد اصطدامها بالكرة الهدف.

الطرف المقابل هي لعبة حاسمة بين الشركاء الذين فازوا بنفس عدد الألعاب. يتم اختصاره على أنه ظهر أو عداد.

اللمسة المضادة هي ضربة عائدة إلى الكرة الرئيسية من كرة كائن تنعكس من اللوحة.

الكروازيت هو نوع من المضاعفات التي تعبر فيها كرة الكائن ، المنعكسة من اللوح ، خط حركة الكرة الرئيسية. يُطلق على هذا النوع من المضاعفة أيضًا اسم الدوران العكسي (انظر أيضًا Doublet). يُطلق على تنفيذ Croiset أيضًا اسم Wrap the Ball.

من هم حارس - هاتان الكرتان (المحشوتان) تلامسان بعضهما البعض.

من هو الملك - هذا هو الاسم التقليدي للرياضي الذي يلعب واحدًا ضد اثنين (أزواج) (انظر برينس). يطلق على الملك أيضًا القطعة الملونة عند لعب الرقائق.

من هو ماركر - هذا مسؤول (مدير) بدوام كامل في غرفة بلياردو ، وتشمل واجباته خدمة لاعبي البلياردو ، فضلاً عن إصلاح معدات البلياردو. العلامة ، كقاعدة عامة ، يجب أن تعرف جيدًا جميع قواعد ألعاب البلياردو وأن تحل بثقة جميع حالات الصراع بين اللاعبين.

Mazik هي واحدة من معدات البلياردو في الماضي ، مصممة لضرب الكرة الرئيسية بدلاً من العصا.

المسحة هي موضع على المنضدة عندما تسد الكرة أو الكرات الهدف الذي من المرغوب أن تضربه بالكرة الرئيسية. في بعض الأحيان في هذه الحالة يقولون أن الكرة ملطخة ومن الصعب ضربها.

The Small Russian Pyramid هي لعبة بلياردو روسية تصل إلى 71 نقطة ، وهي شائعة جدًا خلال المسابقات الرسمية.

الماس هو أحد أنواع الضربات المركبة غير العادية.

الآلة هي أحد عناصر معدات البلياردو التي تعمل كحامل للإشارة عند أداء بعض الضربات. يساعد هذا الجهاز الرياضي ، على سبيل المثال ، في لعب الكرات التي لا يمكنه الوصول إليها بالطريقة المعتادة عند اللعب بإشارة. تسمى الآلة أيضًا الجسر والحمات.

الكرة الميتة هي كرة في فم الجيب ، وأقل دفع عليها يكفي لإسقاطها. يقال إن هذه الكرة معلقة على الجيب.

"Uncut the ball" - وهذا يعني أن تضرب مثل هذه الضربة بحيث تضرب الكرة الرئيسية كرة جسم أقرب إلى المركز.

السحب هو ضربة بعصا في مستوى موازٍ تقريبًا (وأحيانًا بزاوية) مع مستوى البلياردو في الجزء الذي يقع أسفل مركزها من الكرة ؛ عندما تسحب الكرة الرئيسية بعد اصطدامها بكرة أخرى ، وتتأرجح للحظة في مكانها ، تتراجع بعد الدوران العكسي.

التراجع هو تكتيك دفاعي في اللعبة ، ونتيجة لذلك يتم تنفيذ الضربة بطريقة تجعل من الصعب على الخصم تنفيذ الضربة التالية (ضع الكرة الرئيسية على اللوحة وبعيدًا عن كرات الهدف ، قم بتغطية الكرة الرئيسية بالكرات ، وما إلى ذلك).

باتشيكوت هو نوع من الألعاب.

"قص الكرة" هي عندما تؤخذ الكرة التي يتم لعبها بزاوية أكثر حدة للجيب الذي يتم لعبه ، أي اصطدمت الكرة الرئيسية بكرة الكائن بالقرب من الحافة (أرق من اللازم).

القفزة هي أحد أنواع الضربات غير المعتادة ، عندما يتم ضرب العصا في قاع كرة البلياردو بزاوية كبيرة على مستوى البلياردو. في هذه الحالة ، تقفز الكرة الرئيسية فوق الكرة وتتدحرج في اتجاه الاصطدام.

الهرم - أولاً ، هذه الكرات توضع على طاولة البلياردو بإحكام واحدة إلى أخرى بترتيب معين وتشكل مثلث متساوي الأضلاع. ثانيًا ، هذه هي الطريقة التي تُدعى بها اللعبة الآن - في الماضي ، أمريكية.

الوقوف - هذا هو موضع الكرة ، عندما يكون من السهل جدًا اللعب. عادةً ما تكون الكرة قريبة من الجيب أو في الجيب مباشرة للعب كرة شخص آخر - كرة كائن أو بالقرب من الجيب للعب الكرة الأساسية (في تلك الألعاب التي تسمح بها القواعد).

وضع الكرة على النقطة يكون عندما توضع الكرة على النقطة الثالثة من طاولة البلياردو في حالات معينة. عادة ، يتم وضع كرات الجزاء على النقطة ، والتي يتم وضعها في الجيب بشكل غير صحيح وإخراجها من الملعب. في حالة احتلال البقعة بكرة أخرى ، تصطف الكرات إلى الحافة القصيرة في أقرب وقت ممكن من الكرة المتداخلة.

لماذا تتم إزالة الكرات أحيانًا يدويًا - أقوم بإزالة الكرات في عدة حالات - عند لعب هرم موسكو ، عندما تكون الكرة الرئيسية مسدودة - يزيل الخصم أي كرة أخرى على رف المسجل. هناك أيضًا لعبة Shooting balls - وهي لعبة هرمية يلعب فيها الشركاء بدورهم بإشارة ، وإذا لم يضع أحدهم الكرة ، فسيخرج الآخر أي كرة لصالحه بيده.

من هو الأمير - هكذا يُطلق على كل من الرياضيين اللذين يلعبان في أزواج ضد خصم واحد (انظر أيضًا الملك)

كرة الهدف هي أي كرة بخلاف الكرة الرئيسية - الكرة التي ستضربها الكرة الرئيسية. هناك أيضا اسم الكرة الأجنبية.

ملكة جمال - هذا يعني أنه عند ضرب الكرة الرئيسية ، لم تلمس الكرات الأخرى.

الركلة هي تسديدة ممنوعة في لعبة البلياردو. يتم القيام به عادةً بضرب الكرات المتقاربة - أي في اللحظة التي يتم فيها لمس الكرة الرئيسية بالكرة الموضوعة ، تظل العصا على اتصال بالكرة الرئيسية.

الكرة المستقيمة عبارة عن ترتيب من الكرات حيث تكون الكرة الرئيسية وكرة الهدف والجيب الذي يتم لعبه في خط مستقيم.

البلياردو هو نوع من البلياردو الجيب. تلعب اللعبة بكرات ملونة بقطر 57.5 ملم على طاولة ذات جيوب عريضة.

الكسر هو الضربة الأولى في بداية المباراة على الكرات الموجودة في الهرم.

المصاريف هي إنهاء لعبة غير مكتملة بالاتفاق المتبادل بين الشركاء. هذا لا يحدث في المنافسة.

قطع الكرة هو ضرب الكرة الرئيسية بجسم من مركز الكرة.

Rocambole هو ارتداد الكرة من عدة جوانب.

الكرة الخاصة - تسمى الكرة الرئيسية بالكرة - الكرة التي يتم ضربها بإشارة.

السنوكر هي لعبة بلياردو للجيب تحظى بشعبية كبيرة في المملكة المتحدة. يتم استخدام 22 كرة في هذه اللعبة: 1 بيضاء (كرة) و 15 حمراء و 6 كرات مختلفة الألوان (الأصفر والأخضر والبني والأزرق والوردي والأسود).

اللعبة الجافة هي اسم اللعبة الخاسرة التي فشل فيها الخاسر في لعب كرة واحدة أو تسجيل نقطة واحدة. ويقولون أيضا إن الحفلة انتهت "جافة".

اللعب بالهواء ، عند الضرب ، يضرب الكرة الهدف برفق شديد بالكرة الرئيسية.

لعب الكعب هو حالة خاصة من الأبريكول عندما تضرب الكرة بواسطة كرة رئيسية ترتد من الألواح ، مع الكرة الرئيسية التي تصطدم بالكرة على الجانب الآخر من المكان الذي كانت فيه الكرة الرئيسية قبل أن تضرب. العودة في شكل كعب في الهرم وبعض أنواع البلياردو الأخرى محظور الآن.

اللعب بالضغط يعني وضع الكرة في اللعب بضربة غير قانونية - بالضغط. يحدث هذا ، على وجه الخصوص ، عندما تكون كرتان بالقرب من الجيب ، وعندما يتم وضع إحداهما (الخاصة به أو لشخص آخر) في الجيب ، يقوم اللاعب بدفعها في الجيب.

نقطة على الطاولة ، والغرض منها هو نقطة على الطاولة تشير إليها دائرة ملونة بقطر 1 سم ، يتم لصقها عند تقاطع سطرين يربطان مركزي جيوب زاوية مع مركزي جيبين متوسطين (الأول و الثالث) ووسط الجيوب الوسطى (الثاني). إحدى النقاط مخصصة لتثبيت الهرم (الثالث) ، والثاني (الوسط) - يمثل منتصف الجدول ، والأول - يشير إلى المنزل.

الثلاثي هو وضع كرة شخص آخر في الجيب عندما تنعكس أثناء الضربة من جانبين.

الآس هي كرة مميزة بالرقم 1 (تحسب 11 نقطة عند اللعب بالهرم الروسي).

Turnjak هو جزء سميك من بلياردو جديلة. البعض يسميه بشكل غير صحيح شريط أفقي.

اللمس هو أي لمسة لأي كرة بلياردو باستخدام عصا أو يد أو ملابس أو ربطة عنق أو آلة كاتبة ، إلخ. اللمسة تختلف عن الضربة حيث لا تقوم الكرة أثناءها أو تقوم بحركة صغيرة للأمام.

طلقة الرأس هي كرة رئيسية تصطدم بمركز كرة الجسم.

التسديدة البينية هي تسديدة بالكرة الرئيسية في وقت واحد على كرتين يتم لعبهما بالقرب من بعضهما البعض.

اللعبة الفنلندية هي لعبة بلياردو بها 16 كرة موضوعة في أزواج مقابل كل جيب ، وثلاث كرات على طول الخط الأوسط تربط الجيوب الوسطى من الطاولة.

الرقائق هي لعبة ، وتتمثل الميزة في أنه بالإضافة إلى ثلاث كرات ، يتم إدخال خمس أو سبع رقائق في نينا. يتم لعبها على البلياردو بدون جيوب وعلى البلياردو. من أشكال لعبة الرقائق (أو السكيتل) باتشيكوت.

الخطأ هو أي انتهاك لقواعد اللعبة في لعبة البلياردو.

الإعاقة هي عندما يعطي أحد الخصوم الأقوياء بوضوح عددًا معينًا من النقاط أو الكرات أو الضربات قبل المباراة ، مما يؤدي إلى تسوية مستوى فئة لعبة الشركاء. الاسم Handicap قيد الاستخدام أيضًا.

فوكس هي كرة سقطت في الجيب بشكل غير متوقع وغير متوقع. ومن هنا جاء تعبير حزب الفوشيه ، أي فازت بالحظ المطلق.

أي نوع من الألعاب "كرتان" هي لعبة من كرتين ، حيث يجب على كل من الشركاء وضع أي جيب دون تخصيص كرة الخصم.

أي نوع من لعبة "الكرات الخمس" هي لعبة بلياردو الجيب (60 نقطة) لعبة روسية. يتم لعبها بخمس كرات: 2 بيضاء ، 2 حمراء ، 1 صفراء. الاختلاف في هذا هو خمس كرات مع قرمزي.

ماذا يعني عندما يقولون "نظيف" - يتم استخدام هذا التعبير في اللعبة للإشارة إلى الحالة التي لا تلمس فيها الكرة التي يتم لعبها الكرات الأخرى الموجودة على البلياردو أثناء حركتها.

ماذا يعني: كرة مرئية أو غير مرئية - هذا هو موضع الكرات على الطاولة ، حيث تكون نقطة رؤية الكرة التي يتم لعبها مرئية أو غير مرئية.

ما يعتبر بداية ونهاية الضربة - تعتبر بداية التأثير أي لمسة من اللاعب لأي كرة على البلياردو ، ونهاية التأثير هي اللحظة التي يتم فيها إزالة اليد والجديلة والآلة من طاولة البلياردو والكرات تتوقف عن الحركة.

ماذا يعني الركل والركل - يعني أن تضرب جانب كرتك بإشارة غير ناجحة ، أي أن تضرب جانب كرتك دون جدوى ، أي عرضيًا ، بحيث تتزحزح الكرة أو تتدحرج فقط في اتجاه غير متوقع للاعب. يتم الحصول على مثل هذه الضربة أثناء اللعبة ، كقاعدة عامة ، عندما لا يتم وضع نهاية العصا ، أو عندما يفقد الملصق خشونته (دهني) أو عندما يستخدم اللاعب الطباشير الرطب.

الكرة المزروعة خارج الكرة هي عندما يتم وضع كرة كائن أو كرة رئيسية في جيوب عن طريق لمس كرة أخرى.

Stoss هو نوع من السكتات الدماغية في لعبة البولنج. في هذه الحالة ، يقوم الشركاء بالتناوب بضربة واحدة ، بغض النظر عما إذا كانت الدبابيس تسقط أم لا.

التأثير عبارة عن تسديدة معقدة نسبيًا على الكرة تضفي قدرًا معينًا من الدوران الجانبي للكرة بالإضافة إلى حركتها إلى الأمام.