لعبة اللوح المستعمرون. لعبة اللوح The Settlers of Catan

نُشرت لعبة اللوحة Klaus Teuber's Settlers لأول مرة في عام 1995 وبعد عام واحد فقط فازت بأهم الجوائز في العالم ، واليوم تُرجمت اللعبة إلى 30 لغة وبيعت أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم.

من خلال إلقاء مرساة في جزيرة مجهولة والصعود إلى الشاطئ ، قمت باكتشافين. أولاً ، إنها غنية جدًا بالموارد الطبيعية ، وثانيًا ، لست وحدك هنا. بالتوازي معك ، وصل العديد من المستعمرين إلى هنا. بهذا يبدأ التوسع في جزيرة كاتان.

19 سداسيًا مع أنواع مختلفة من التضاريس
4 غابات ، 3 مراعي ، 4 أراضي صالحة للزراعة ، 3 تلال ، 3 جبال ، 1 صحراء
6 سواحل مع موانئ
95 بطاقة موارد ، 19 من كل منها (خشب ، صوف ، حبوب ، طين ، خام)
25 بطاقة تطوير
14 فارس بطاقة
6 بطاقات اختراق
5 بطاقات نقاط انتصار
4 بطاقات سعر البناء
1 خريطة أطول مسار
بطاقة واحدة أكبر جيش
تماثيل صغيرة من اللون الأبيض والأزرق والأحمر والبرتقالي (4 مدن و 5 مستوطنات و 15 طريقًا لكل منها)
1 تمثال مارق
18 توكينز مرقمة
2 نرد

تذهب اللعبة إلى الفوز المعتاد بعشر نقاط. تحصل على نقطة واحدة لكل مستوطنة تقوم ببنائها ونقطتين لكل مدينة تقوم ببنائها. أيضًا ، يمكن اكتشاف نقطة نصر بطريق الخطأ عند شراء بطاقات التطوير. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الحصول على نقطتين لأطول مسار ولأكبر جيش. من خلال طي المجال ، لديك الفرصة لإظهار طبيعتك الإبداعية وترتيب السداسيات كما تريد.

هناك أيضًا توصيات بخصوص الأرقام الموجودة في قواعد لعبة اللوح المستعمرون ، الشيء الرئيسي هو أن الستات والثمانيات لا تقع بجانب بعضها البعض. النرد أمر حاسم في لعبة اللوحة هذه ، إذا لم تكن صديقًا لهم ، فسيكون الفوز أكثر صعوبة. لكي لا تبقى لعدة أدوار دون وصول الموارد ، يجب أن تشغل سداسيات بأرقام ، واحتمالها أعلى.

افعل كل ما يتطلبه الأمر للفوز

عند وضع التسوية الثانية في بداية اللعبة ، يجب الانتباه إلى المكافأة الأولية التي ستمنحك والطرق المحتملة إلى الموانئ. عن طريق شراء بطاقات التطوير ، فأنت تتجه بثقة نحو النصر. بالإضافة إلى البطاقات ذات النقاط المختلفة ، لديك فرصة لبناء الطرق ، أو أخذ بعض الموارد ، أو حتى الحصول على مورد واحد من جميع اللاعبين. من خلال زيادة جيشك ، فإنك تحمي مستوطناتك من السبعات العشوائية والفرسان الآخرين ، وستحصل أيضًا على فرصة للحصول على بطاقة لأكبر جيش ، وهذا بعد كل نقطتي النصر. ربما تكون القدرة على التفاوض هي أكثر المهارات المطلوبة التي يمكنك استخدامها على طاولة اللعب ، لأنه مع الترتيب الصحيح للتسويات ، لن يهمك أي مورد تريد تغييره. ستكون عملية التبادل نفسها أكثر أهمية.

تم تصميم اللعبة من 3 إلى 4 لاعبين ، ولكن هناك توسعات تصل إلى 5-6. يمكن لأي شخص أن يلعب لعبة Colonizers ، حتى لو كان بعيدًا عن ألعاب الطاولة. لقد نجح المبدع في لعبة متوازنة للغاية ، وعميقة إلى حد ما وفي نفس الوقت بقواعد سهلة الفهم. من ناحية أخرى ، يتمتع اللاعبون ذوو الخبرة بالقدرة على زيادة الصعوبة الإستراتيجية للعبة بمساعدة البعض ، مثل المدن والفرسان. Settlers هي لعبة رائعة لاستكشاف عالم ألعاب الطاولة. نظرًا لخصائص الملعب ، من الممتع تشغيله مرارًا وتكرارًا. يجب أن يكون في ترسانة كل لاعب يحترم نفسه.

قواعد لعبة اللوح المستعمرون

في الوقت الحاضر ، يعد شراء الأرض متعة باهظة الثمن ولا يستطيع الجميع تحملها. هناك أيضًا أراض لا تنتمي إلى أي دولة على الإطلاق ، مثل القارة القطبية الجنوبية. لكن الجو بارد للغاية هناك ومن غير المحتمل أن يرغب أي شخص في العيش هناك. نحن نقدم لك الحصول على جزيرة بأكملها تسمى Catan من لعبة المستعمرين الإستراتيجية للوحة العبادة ، والتي أنشأها Klaus Teuber. هذه لعبة إستراتيجية اقتصادية ممتازة ، تم إصدارها في عام 1994 وأصبحت في أعقاب نفسها تحظى بشعبية. إنها إحدى أفضل الاستراتيجيات مبيعًا في العالم ، وكل ذلك لأنها تناسب الجميع ، قواعدها واضحة وبسيطة.

استكشاف جزيرة كاتان

أمامنا جزيرة كاتان ، فهي تتكون من 19 منطقة - سداسيات ، عليك أن تبني عليها دولتك الاستعمارية. في نفس الوقت ، ستضيف كل لعبة جديدة منظرًا طبيعيًا جديدًا وفريدًا. هنا سيكون من الضروري استخراج الموارد واستخدامها لبناء الطرق ، وبناء المستوطنات والمدن ، وتحسينها ، وتبادل الموارد مع بعضها البعض ، وكذلك تنمية جيشك. يتم منح نقاط النصر لكل هذا وسيتم اعتبار من يسجل 10 هو الفائز. هناك أيضًا عنصر من عناصر الحظ في لعبة اللوحة Colonizers: كل شيء يسيطر عليه النرد ، والذي يمكن أن يسقط بطرق مختلفة ، واللصوص ، الذين يمكنهم الهجوم فجأة. اجتمعوا معًا في لعبة من ثلاثة أو أربعة لاعبين ويمكنك أن تنسى كل شيء لمدة تتراوح بين 1.5 و 2 ساعة.

بادئ ذي بدء ، سنبني الجزيرة نفسها من الأطر البحرية والأشكال السداسية ، ثم نوزع الرموز المرقمة ، ونضعها بجوار الحقل بالأحرف لأعلى. ثم قمنا بترتيبها أبجديًا من أي ركن من أركان الحقل في حلزوني عكس اتجاه عقارب الساعة. اقلب جميع الرموز المميزة. يمكنك أن ترى على الفور أن بعض الأرقام مطبوعة عليها بخط أكبر ومطلية باللون الأحمر ، مما يعني أنه وفقًا لنظرية الاحتمال ، فإنها تسقط على النرد في أغلب الأحيان. لنضع بطاقات خاصة بجانب الميدان: أطول مسار وأكبر جيش. لنأخذ خريطة لأسعار المباني. بعد ذلك ، ضع خمسة طوابق من المواد الخام على المنضدة ، وبجانبها يوجد مجموعة مختلطة من بطاقات التطوير مقلوبة. نأخذ شرائح من الطرق والمستوطنات والمدن من اللون الذي اخترناه (إذا لعبت اللعبة من قبل ثلاثة أشخاص ، فلن تشارك الرقائق الحمراء). نضع طريقين ومستوطنتين في أي تقاطعات في الملعب ، ويتم ذلك على النحو التالي: أولاً ، يضع كل لاعب مستوطنة واحدة بطريق في دائرة ، حتى آخر لاعب. يعرض الأخير اثنين في وقت واحد ، ثم يعود. تذكر ، وفقًا لقواعد لعبة الطاولة المستعمرة ، يجب أن يكون الطريق بالضرورة ملاصقًا للمستوطنة.

هذه هي الطريقة التي نحصل بها على أول نقطتي انتصار ، واحدة لكل مستوطنة ، بالإضافة إلى دخلنا الأول: السداسيات ، التي توجد على حدودها مستوطنات ، تعطي مواردها. توفر الغابات الأخشاب ، والأراضي الصالحة للزراعة تجلب الحبوب ، ويتم حفر الطين في التلال ، ويتم قص الصوف من الأغنام في المراعي ، ويتم استخراج الخام في الجبال. من المهم جدًا الحصول على الموارد المناسبة ، لأن بدء اللعبة يعتمد على الترتيب الأولي ، على سبيل المثال ، إذا لم تدخل شجرة الموارد برقم يتم إسقاطه بشكل متكرر ، فستواجه صعوبة في اللعبة . فقط الصحراء في الوسط لا تعطي شيئًا ، فعلامة اللصوص تعيش في البداية.

الخطوة الأولى

عندما يكون كل شيء جاهزًا للعب ، فقد حان وقت الخطوة الأولى. وفقًا لقواعد لعبة اللوحة Colonizers ، يقوم اللاعب الأكبر سنًا بالخطوة الأولى ، ويقوم برمي النرد ويبدأ في جمع المواد الخام. يشير المبلغ المدرج إلى تلك السداسيات التي ستجلب الموارد للمستعمرين ، بشرط أن تكون مستوطناتهم ومدنهم على هذه الحدود. تنتج كل مستوطنة بطاقة مورد واحدة من سداسي الدخل ، وتنتج كل مدينة اثنتين. بمساعدة المواد الخام ، سنسعى جاهدين لبناء منشآت جديدة وتطوير المرافق القديمة ومحاولة الهيمنة على الجزيرة بأكملها. عندما تكون هناك موارد كافية ، يمكن أن يبدأ البناء. كم هو مبين في خريطة الأسعار. ما عليك سوى دفع بطاقات الموارد لشيء ما ، وإعادته إلى العرض ، وبنائه. يعتمد نجاحك على مدى كفاءة إنشاء الطرق وترتيب المستوطنات.


الطرقفي المستعمرين وضعت من المستوطنات الخاصة بك. يمكن وضع رمز طريق واحد فقط على كل مسار ، ويمكنه الخروج من أي تقاطع مجاور لطريق تم بناؤه سابقًا ولا توجد به مدينة أو مستوطنة معادية. إذا تمكنت من بناء خمسة طرق متتالية ولم يكن هناك كائنات فضائية ، فستتلقى بطاقة خاصة أطول طريق ونقطتا انتصار ، ولكن إذا بنى أحدهم مسارًا أطول ، فلا شيء للقيام به وسيتعين نقل البطاقة إلى أحد المنافسين. لبناء مستوطنة ، يجب عليك دفع التعرفة والبناء عند أي تقاطع يقترب منه طريقك. من الضروري مراعاة قاعدة المسافة ، يجب أن تكون جميع التقاطعات المجاورة خالية من القرى والمدن. بالنسبة للتسوية نحصل على نقطة نصر واحدة. لبناء مدينة على الجزيرة ، تحتاج إلى تحويل مستوطنتك إليها. هذا التسوية يكلف الكثير ، لكن المدينة تمنح نقطتي نصر ومرتين من الموارد.

في مرحلة ما من اللعبة ، يمكنك العثور على فائض واحد ونقص في مورد آخر ، لإصلاح هذا تحتاج إلى التجارة. هناك نوعان من التجارة ، المحلية والخارجية. خلال جلسة داخلية ، أخبر المنافسين بما تحتاجه وما تقدمه. شغّل سحرك ومهاراتك في المساومة وحاول التفاوض على أفضل صفقة لنفسك. في الوقت نفسه ، في حوزتك ، يمكن للمنافسين التجارة معك ومعك فقط. عند التداول في الخارج ، يمكنك تبادل الموارد 2: 1 أو 3: 1 إذا كان لديك تسوية في الميناء. في حالة عدم وجود مثل هذه التسويات ، يمكنك استخدام المعدل الأكثر افتراسًا 4: 1.

بطاقات التطوير

للتقدم في لعبة اللوح Settlers ، تحتاج إلى شراء بطاقات التطوير. يمكن تشغيلها في أي وقت خلال دورك ، ولكن ليس بعد شرائها مباشرة. تمنح بطاقات اختراقات العصور الوسطى في العلوم والتكنولوجيا مكافآت معينة. اتبع التعليمات الموجودة في هذه البطاقة وقم بإزالتها من اللعبة. قد تكون محظوظًا أيضًا وتشتري بطاقة بنقطة نصر.


روجيز

إذا قام شخص ما بتدوير 7 ، فوفقًا لقواعد كولونيزاتورو ، تتدخل اللعبة محتالوتبدأ السرقة. أولاً ، لا يحصل أحد على مواد خام ، وثانيًا ، يفقد جميع المنافسين الذين لديهم أكثر من 7 بطاقات مواد خام نصفها. بالنسبة للأرقام الفردية ، يتم تقريب كل شيء ، على سبيل المثال ، من أصل 9 بطاقات ، يجب منح 4 بطاقات. ثم يجب على اللاعب نقل السارق إلى أي سداسي عشري آخر ، وبعد ذلك يختار من يسرق من أولئك الذين يقفون عليه. يأخذ هذا السداسي والأعمى بطاقة واحدة من المواد الخام من الضحية. لا تجلب المنطقة التي تم الاستيلاء عليها أي شيء حتى يغادر السارق إلى منطقة أخرى.

بطاقة الفارس

من بين بطاقات التطوير في لعبة اللوحة ، Knight. إنه يعطي الحق في نقل السارق إلى أي عرافة أخرى في دوره وسرقة المنافسين بأسلوبه الخاص. يتم وضع بطاقة الفارس التي يتم لعبها أمامهم على الطاولة. إذا كنت أول من وضع الفارس الثالث على الطاولة ، فستتلقى بطاقة خاصة أكبر جيش و 2 نقطة انتصار للتمهيد. لكن هذه البطاقة ستكون ملكك فقط حتى يجمع شخص ما جيشًا أكبر.

اللعبة مصممة لثلاثة أو أربعة لاعبين.

خلق ساحة اللعب

قبل المباراة ، تحتاج إلى إنشاء ساحة لعب. يتكون الحقل من جزيرة سداسية الشكل محاطة بالبحر. تم بناء الجزيرة من 19 بطاقة أرض سداسية تم خلطها مسبقًا. تأتي بطاقات الأرض في 6 أنواع - انظر الموارد.

ثم يحيط بالجزيرة 18 بطاقة "بحرية". هناك نوعان من بطاقات "البحر": "المنفذ" (انظر "المنافذ") و "البحر" نفسها. المنافذ (المختلطة مسبقًا أيضًا) تتناوب مع البحار ، بطاقات "المنفذ" ، عند وضعها ، يتم توجيهها بزوايا محددة باتجاه شريط أطول من الأرض.

علاوة على ذلك ، يتم وضع رمز مميز برقم من 2 إلى 12 على كل بطاقة "Land" (باستثناء "Desert"). "8" لن تتاخم بعضها البعض أبدًا).

يتم وضع شريحة لص على البطاقة الصحراوية.

الموارد والمباني

تحتوي اللعبة على 5 أنواع من الموارد ("الخشب" و "الطوب" و "الصوف" و "الحبوب" و "الخام") و 3 أنواع من المباني ("الطريق" و "التسوية" و "المدينة"). هناك حاجة إلى موارد لشراء المباني وبطاقات التطوير (انظر "بطاقات التطوير").

أسعار البناء:

  • "الطريق" = "شجرة" + "طوب" ؛
  • "تسوية" = "خشب" + "طوب" + "صوف" + "حبيبات" ؛
  • "المدينة" = بطاقتا "حبوب" + ثلاث بطاقات "خام" ؛
  • "بطاقة التنمية" = "صوف" + "حبوب" + "خام".

تم بناء المستوطنات والمدن عند تقاطع 3 بطاقات "أرض" وتتيح لك الحصول على الموارد المتوافقة مع البطاقات.

الطرق مبنية على طول حواف بطاقات "الأرض" وتسمح لك ببناء مستوطنات جديدة - لا يمكن بناء مستوطنة جديدة إلا في مكان متصل بواسطة طرق بواحدة على الأقل من مستوطناتك الحالية.

لا يمكن استخدام مكان تشغله مستوطنة أو مدينة أو طريق لبناء مستوطنة أو طريق آخر.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك قيود على الحد الأدنى من القرب من المستوطنات والمدن: لا يمكن بناء مستوطنة في نقطة تقع على مقربة (جانب واحد من بطاقة "الأرض" سداسية الجوانب) من مستوطنة أو مدينة قائمة ، بغض النظر عن من يملك هذه المستوطنة أو المدينة.

بداية اللعبة

بعد تجميع الملعب ، تبدأ اللعبة:

  1. يتلقى كل لاعب طريقين ومستوطنتين من لونه.
  2. يبدأ اللاعب الذي يرمي أكبر مبلغ بنردتين.
  3. يضع اللاعب إحدى مستوطناته وطريقًا مجاورًا آخر في جزيرة كاتان.
  4. ثم يقوم باقي اللاعبين بنفس الشيء في اتجاه عقارب الساعة.
  5. بعد وضع مستوطنة وطريق ، يضع اللاعب الأخير على الفور مستوطنته الثانية والطريق المجاور لها.
  6. يقوم باقي اللاعبين بنفس الشيء بعكس اتجاه عقارب الساعة.
  7. بعد وضع التسوية الثانية ، يتلقى اللاعب رأس المال الأولي - بطاقة واحدة من كل مورد ، والتي تحد التسوية الثانية التي وضعها.

يتحرك

  1. لفة النرد؛
  2. مرحلة البناء.

لفة النرد

يقوم اللاعب برمي نردتين ، ويتم إضافة الأرقام الملفوفة ، وبطاقات "الأرض" ، التي توجد عليها رموز بالمبلغ المستلم ، وإحضار الموارد المقابلة للاعبين الذين قاموا ببناء المستوطنات أو المدن عليها. التسوية تجلب بطاقة موارد واحدة ، مدينة اثنتان.

في حالة لفة 7 ، لا يتم إحضار الموارد ، انظر "Rogue".

مرحلة البناء

خلال مرحلة البناء ، يمكن للاعب:

  • قم ببناء المباني إذا كان لديه الموارد المناسبة والقدرة على البناء ، أي رمزًا مطابقًا لم يتم إنفاقه (طريق ، مستوطنة ، أو مدينة) ومكان مناسب للبناء على الخريطة:
    • لبناء طريق ، يجب أن يكون لديك مكان على الخريطة غير مشغول بطريق آخر ومجاور للطريق أو المستوطنة أو المدينة المبنية بالفعل لهذا اللاعب ؛
    • لبناء مستوطنة ، من الضروري أن يكون هناك مكان على الخريطة لا تشغله مستوطنة أو مدينة أخرى ويفصله أكثر من جانب واحد من بطاقة الأرض عن المستوطنات والمدن الأخرى ؛
    • من أجل بناء مدينة (بتعبير أدق ، تحويل مستوطنة إلى مدينة) ، من الضروري وجود مستوطنة ؛
  • تغيير الموارد:
    • في البنك بمعدل 4: 1 (لأربعة موارد متطابقة ، يمكن للاعب شراء مورد واحد يحتاجه) ؛
    • في ميناء عام بمعدل 3: 1 (إذا كانت هناك مستوطنة أو مدينة في الزاوية المقابلة لبطاقة "Port" ، يمكن للاعب شراء مورد واحد يحتاجه لثلاثة موارد متطابقة) ؛
    • في منفذ متخصص بمعدل 2: 1 (إذا كانت هناك مستوطنة أو مدينة في الزاوية المقابلة لبطاقة "المنفذ" ، يمكن للاعب شراء مورد واحد يحتاجه لمصدرين مطابقين للميناء) ؛
    • مع لاعبين آخرين - بالاتفاق ؛

تنبيه: لا يمكن إجراء التبادل إلا مع اللاعب الذي يحل دوره

  • شراء بطاقات التطوير ؛
  • بطاقات تطوير اللعب - ليس أكثر من بطاقة واحدة لكل دور ، ولا يمكن تشغيل البطاقات التي تم شراؤها للتو على نفس الدور ؛

في نهاية الدور ، يمر الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

محتال

من خلال رمي 7 بمجموع نردتين ، يتسبب اللاعب في قيام اللصوص بمهاجمة الجزيرة. يتم لعب هذا الحدث بالترتيب التالي:

  1. جميع اللاعبين الذين لديهم أكثر من 7 بطاقات موارد في أيديهم يتعاملون مع النصف (تقريبًا) إلى البنك ؛
  2. يجب على اللاعب الذي رمى 7 أن ينقل شريحة Rogue إلى بطاقة Land أخرى ؛
  3. يجوز للاعب سحب بطاقة مورد واحدة من أحد اللاعبين (اختيار اللاعب) الذي لديه مستوطنة أو مدينة على تلك البطاقة ؛

انتبه: بطاقة "الأرض" التي يقف عليها السارق لا تجلب أي موارد لأي شخص ، حتى لو وقع المبلغ المقابل لهذه البطاقة على النرد.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يسجل أحد اللاعبين 10 نقاط انتصار (نقاط).

  • يتم منح نقطة واحدة لكل مستوطنة تم بناؤها.
  • يتم منح نقطتين لكل مدينة مبنية.
  • يتم منح نقطتين إضافيتين للاعب الذي قام أولاً ببناء طريق بطول 5 أجزاء. يمكن تحويل نقاط المكافأة هذه إلى لاعب آخر إذا قام ببناء طريق أطول.

تنبيه: يعتبر الطريق مقسماً إلى قطعتين مستقلتين إذا أقيمت عليه مدينة لاعب آخر. انتبه: في حالة تساوي أطوال طريقين ، تبقى نقطتان للاعب الذي بنى أول طريق بهذا الطول.

  • يتم منح نقطتين إضافيتين للاعب الذي وضع جيشا من 3 فرسان لأول مرة. وبالمثل ، ستنتقل هذه النقاط إلى لاعب آخر إذا كان لدى هذا اللاعب المزيد من الفرسان.

تنبيه: كما في حالة الطرق ، في حالة تساوي القوات بين الفريقين ، تبقى نقطتان مع اللاعب الذي وضع هذا العدد من الفرسان في البداية.

  • يتم منح نقطة واحدة عند شراء بطاقة التطوير المقابلة.

بطاقات التطوير

خلال مرحلة البناء ، يحق للاعب شراء بطاقات التطوير. يتم خلط بطاقات التطوير قبل بدء اللعبة بحيث لا يعرف اللاعب البطاقة التي يشتريها. يمكن لعب بطاقة تطوير في أي وقت أثناء دور اللاعب (ولكن ليس أكثر من بطاقة واحدة في كل دور). لا يمكن تشغيل بطاقة التطوير على نفس الدور الذي تم شراؤها به (استثناء: يمكن لعب بطاقة "Victory Point" على نفس الدور الذي تم الحصول عليه بها).

هناك 5 أنواع من البطاقات:

  • "فارس". بعد أن لعب بطاقة "Knight" ، يحق للاعب نقل شريحة "Robber" إلى بطاقة "Land" أخرى (باستثناء Desert) وسحب بطاقة من أحد اللاعبين الذين لديهم مستوطنة أو مدينة في هذه البطاقة؛

تنبيه: على عكس رمي النرد 7 ، فإن لعبة بطاقة Knight لا تفرض حدًا أقصى لعدد ممكن من بطاقات الموارد في أيدي اللاعبين. تنبيه: يجوز لعب ورقة "الفارس" قبل رمي النرد. هذا هو الإجراء الوحيد المسموح للاعب اتخاذه أثناء دوره قبل رمي النرد. تظل بطاقة Knight التي تم لعبها مكشوفة. لا يمكن استخدامه مرة ثانية. يحصل أول لاعب يضع ثلاثة فرسان على أكبر بطاقة جيش ، والتي تساوي نقطتي نصر. إذا جلب لاعب آخر المزيد من الفرسان إلى اللعب ، فإن بطاقة أكبر جيش تنتقل من المالك السابق إلى المالك الجديد.

  • "التقدم / الاحتكار". عند لعب هذه البطاقة ، يختار اللاعب نوعًا واحدًا من الموارد. يجب على اللاعبين الآخرين إعطائه جميع بطاقات الموارد من هذا النوع ؛
  • "التقدم / بناء الطرق". يمكن للاعب الذي يستخدم هذه البطاقة بناء طريقين مجانًا ؛
  • "التقدم / عام الوفرة". يمتلك اللاعب فورًا تحت تصرفه بطاقتا موارد من اختياره ؛
  • "التقدم / نقطة النصر". هذه البطاقات تساوي 1 نقطة انتصار. لا يُطلب من اللاعب أن يكشف فورًا عن بطاقات نقاط النصر التي حصل عليها.

لا يمكن لعب أكثر من بطاقة تطوير واحدة في دور واحد (استثناء: يمكن لعب أي عدد من بطاقات Victory Point في دور واحد). يتم إغلاق البطاقات المستلمة من قبل اللاعب. بمجرد اللعب ، تتم إزالة بطاقة التطوير من اللعبة وترك وجهها لأعلى. يوصى بفتح بطاقات "Victory Point" فقط عندما يؤدي القيام بذلك إلى فوز فوري.

محتويات الصندوق الأصلي

  • قواعد اللعبة
  • 19 هيكس السوشي:
    • غابات (4 سداسيات)
    • المراعي (4 سداسيات)
    • الأرض الصالحة للزراعة (4 سداسيات)
    • تلال (3 سداسيات)
    • الجبال (3 سداسيات)
    • الصحراء (1 ست عشري)
  • 6 وحدات بحرية مع 9 موانئ
  • 95 بطاقة مواد أولية (19 من كل نوع):
  • 25 بطاقة تطوير:
    • فارس (14 قطعة)
    • اختراق (6 قطع)
    • نقاط النصر (5 قطع)
  • 4 بطاقات تكلفة بناء ، بطاقتان خاصتان:
    • أطول طريق تجاري
    • أكبر جيش
  • قطع اللعبة (أربعة ألوان):
    • 16 مدينة
    • 20 مستوطنة
    • 60 طريق
  • تشيب "سارق"
  • 18 توكينز مرقمة
  • 2 نرد

ملحقات اللعبة

توسع 5-6 لاعبين

توسعة 5-6 لاعبين هي مجموعة إضافية من البطاقات البرية والبحرية التي توسع الجزيرة. يحتوي هذا التوسيع أيضًا على المجموعة اللازمة من المربعات للاعبين الخامس والسادس ، بالإضافة إلى بطاقات تطوير إضافية من الأنواع الموضحة أعلاه.

يتمثل الاختلاف الأساسي في التوسع عن اللعبة الأصلية في أنه في نهاية مرحلة بناء اللاعب الذي رمى النرد ، لن يكون هناك منعطف جديد ، بل مرحلة من البناء المبسط لجميع اللاعبين في اتجاه عقارب الساعة. خلال هذه المرحلة ، يمكن للاعبين فقط بناء أو شراء بطاقات التطوير ، لكن لا يمكنهم التداول (باستثناء مع اللاعب النشط) أو لعب بطاقات التطوير.

الغابة

يعد امتداد Jungle حاليًا جزءًا من معظم الإصدارات الأساسية المباعة.

الاختلاف عن اللعبة الأصلية هو استبدال بطاقة Desert playfield ببطاقة Jungle. أثناء اللعبة ، يمكن للاعبين استكشاف الغابة والقيام باكتشافات مفيدة. عندما يتم دحرجة رقم على النرد مساوٍ لعدد الرمز المميز الموجود على Jungle hex ، يتم إرسال كل لاعب لديه مستوطنات أو مدن في زاوية هذا السداسي إلى "الاكتشاف". كما هو الحال في حالة الموارد ، تجلب المستوطنات "اكتشافًا" واحدًا لكل منها ، ومدن اثنين لكل منهما.

"الاكتشافات" ، على عكس الموارد الأخرى ، لا يتم تمثيلها بالبطاقات وليست جزءًا من اللعبة ؛ بالنسبة لهم ، يجب عليك استخدام وسائل مرتجلة (على سبيل المثال ، الأزرار أو العملات المعدنية). لا يمكن سرقتها من قبل اللصوص ، فهي لا تخضع للاحتكار أو الاختراع ، ولا يمكن استبدالها عند التداول. تساعد "الاكتشافات" في شراء بطاقات التطوير: يمكن لكل شريحة أن تحل محل أي مورد لازم لشراء هذه البطاقة. عند شراء بطاقة تطوير ، يمكن استخدام من 1 إلى 3 شرائح. مثال:يمكن للاعب شراء بطاقة تطوير بـ 1 Ore و 2 Discovery ، أو 1 Wool و 1 Grain و 1 Discovery.

نهر كبير

تعد توسعة "Big River" حاليًا جزءًا من معظم الإصدارات الأساسية المباعة.

يكمن الاختلاف عن اللعبة الأصلية في استبدال بطاقات "الفحم" و "الشجرة" و "الصحراء" أثناء إنشاء الملعب ببطاقة "نهر" ثلاثية ، الجزء العلوي منها يمثل الجبل ، والوسط. الغابة ، والسفلية منجم ذهب. تم فرض حظر على بناء المستوطنات على ضفاف النهر في بداية اللعبة ، وبناء المستوطنات على منجم ذهب يجلب نقاطًا إضافية.

البحارة

يضيف هذا التوسع القدرة على اللعب في الجزر والأرخبيلات ذات التكوين التعسفي للعبة الأصلية.

للقيام بذلك ، يشمل نطاق التسليم:

  • بطاقات إضافية "الأرض" و "البحر" ؛
  • رقائق "السفن" - تلعب السفن نفس الدور الذي تلعبه الطرق ، ولكن يمكن بناؤها على حدود بطاقة "البحر" ، بحيث يمكنك الحصول على طريق أو سفينة على ساحل الجزيرة. تكلفة بناء سفينة واحدة = "شجرة" + "رام" ؛

انتبه: الطريق لا يمكن أن يستمر بالسفينة ، والعكس صحيح. في الوقت نفسه ، عند حساب طول الطريق (لتحديد أطول طريق) ، يمكنك في نفس الوقت مراعاة أجزاء الطرق والسفن المتصلة ببعضها البعض عبر البلدات أو المدن. انتبه: يكمن الاختلاف بين السفينة والطريق في المرونة الأكبر للسفينة الأولى. في الواقع ، بمجرد بناء طريق ، لا يمكن نقله إلى مكان آخر ، في حالة السفينة ، ليس هذا هو الحال. خلال مرحلة البناء ، يجوز للاعب إزالة أي من سفنه (بحد أقصى واحدة لكل دور) وإعادة وضعها خلال نفس الدور ، باتباع نفس القواعد كما لو كان قد اشترى وبنى تلك السفينة.

  • رقاقة "القراصنة" - تلعب دورًا مشابهًا لدور "السارق". بعد رمي 7 (أو لعب بطاقة تطوير "Knight") ، يمكن للاعب نقل السارق أو القرصان إلى مساحة جديدة. في الوقت نفسه ، يتم وضع القرصان في خلية "Sea" ، مما يسمح لك بسحب بطاقة موارد من اللاعب الذي توجد سفينته في هذه الخلية ويمنع تطوير الطرق البحرية لهذه الخلية (أي أثناء وجود القرصان في هذه الخلية ، من المستحيل بناء سفن جديدة عليها ، ولا نقل السفن الموجودة منها) ؛

تتضمن حزمة اللعبة أيضًا كتيبًا يحتوي على سيناريوهات مقترحة للعبة:

  • هناك سيناريوهات في شكل خرائط معدة مسبقًا للأرخبيل.
  • هناك أيضًا سيناريوهات في شكل قواعد لوضع البطاقات عند تكوين ملعب جديد.
  • هناك سيناريوهات لا تكون فيها خريطة العالم مرئية للاعبين في بداية اللعبة ، ولكنها تتشكل مع تقدم سفنهم: عندما تصل السفينة إلى مساحة فارغة على طاولة اللعبة (المحدودة مسبقًا) ، يتم سحب بطاقة من البطاقات المختلطة "الأرض" و "البحر". إذا سقطت "الأرض" ، يتم رسم رمز مميز برقم بالمثل ، ويتم منح اللاعب الذي اكتشف الأرض بطاقة من المورد المقابل.
  • في بعض السيناريوهات ، يتم منح نقاط نصر إضافية لاستعمار جزيرة جديدة من الأرخبيل (الخيارات: لأول استعمار للجزيرة ، لاستعمار جزيرة لم توضع عليها مستعمرات هذا اللاعب في الأصل).
  • في بعض السيناريوهات ، يوجد نوع جديد من الأرض - "النهر الذهبي". في كل مرة يجلب فيها النهر الذهبي موردًا ، يمكن للاعب اختيار أحد الموارد الخمسة للإصدار الأساسي.

المدن والفرسان

التوسعة التي غيرت اللعبة الأساسية أكثر من غيرها.

الاختلافات الرئيسية عن الإصدار الأساسي:

  • لعبت اللعبة حتى 13 نقطة ؛
  • في البداية ، لا يبني اللاعبون مستوطنتين ، بل مستوطنة ثم مدينة.
  • إحدى الخلايا الفارغة (أي بدون منفذ) "Sea" يتم استبدالها بخلية "Pirate Advance" المكونة من 7 خلايا. يتم وضع سفينة قرصنة في الأبعد عن الجزيرة ، وتتميز الخلية الأقرب للجزيرة بعلامة "Battle" ؛
  • يتم إدخال ثلاثة موارد جديدة إلى اللعبة - "السلع" ، وتسمى الموارد الأساسية "المواد الخام". المادة الخام "الخشب" تتوافق مع المنتج "الورق" ، المادة الخام "الصوف" - المنتج "النسيج" ، المادة الخام "الخام" - المنتج "العملات المعدنية". لم يتم إدخال البضائع "الحبوب" و "الطوب". لا تزال المدينة تجلب مصدرين بدلاً من مصدر واحد ، ولكن إذا كانت هناك سلعة للمادة الخام المقابلة ، فسيتم إصدار مورد واحد كمادة خام ، والآخر كسلعة ؛
    • تستخدم البضائع لبناء الهياكل الحضرية. على الرغم من الاسم ، فإن مباني المدينة ليست مرتبطة بأي مدينة معينة (ولا تتطلب حتى أن يكون لدى اللاعب مدينة) ، فهي إنجاز للمستعمرة بأكملها لهذا اللاعب. لتتبع المباني ، يتم إعطاء كل لاعب كتابًا به صفحات متقلب ، ومقطع إلى ثلاثة أجزاء. يتوافق كل جزء مع نوع واحد من مباني المدينة: المباني التجارية والمباني السياسية والمباني العلمية ؛
    • لبناء مبنى ، تحتاج إلى دفع مبلغ معين من السلع المناسبة: النسيج للمباني التجارية ، والعملات المعدنية للمباني السياسية ، والورق للمباني العلمية. يكلف المبنى الأول من كل نوع وحدة واحدة من السلعة المقابلة ، والثاني اثنان ، وهكذا حتى آخر مبنى في كل فئة ، الأمر الذي يتطلب 5 بطاقات من السلعة المقابلة ؛
    • تتيح المباني إمكانية الحصول على بطاقات التطوير. في هذا التوسع ، لا تتوفر القدرة على شراء البطاقات ، ويتم استبدال البطاقات نفسها بثلاث مجموعات من البطاقات المقابلة لثلاثة أنواع من البضائع وثلاثة أنواع من مباني المدينة: تطوير بطاقات التداول ، السياسية والعلمية ؛
    • يمنح مبنى المدينة الثالث من كل فئة مكافأة في اللعبة:
      • يمنح المبنى التجاري للمدينة الثالثة (خط القماش) الحق في شراء بطاقة واحدة من أي مادة خام أو منتج مقابل بطاقتين متطابقتين من أي منتج ؛
      • يمنح المبنى السياسي للمدينة الثالثة (خط العملات المعدنية) الحق في زيادة مستوى الفرسان إلى المستوى الثالث ؛
      • يمنحك المبنى العلمي الثالث للمدينة (الخط الورقي) الحق في تلقي مورد خام واحد ، ما لم تخولك لفة النرد لتلقي الموارد وفقًا للقواعد الأساسية. لا ينطبق هذا الحق على المتداول 7 ؛
  • يتم استبدال أحد النرد بآخر أحمر مشابه ، بالإضافة إلى إدخال نرد ثالث (نرد الحدث) بثلاثة وجوه سوداء ، واحدة صفراء وواحدة زرقاء وواحدة خضراء. خلال لفة النرد ، يتم دحرجة الثلاثة:
    • إذا ظهر الموت باللون الأسود ، تتقدم سفينة القراصنة مسافة واحدة نحو الجزيرة ؛
    • إذا أظهر قالب الحدث لونًا مختلفًا ، فسيحصل اللاعبون الذين قاموا ببناء هياكل المدينة من اللون المقابل ، على البطاقة التي تم رسم الرقم المدحرج على القالب الأحمر ، على بطاقة تطوير من اللون المقابل.

توضيح: يمنح المبنى الأول في كل فئة الحق في الحصول على بطاقة تطوير عندما يتم دحرجة اللون المطلوب على قالب الحدث و 1 أو 2 على القالب الأحمر. يضيف كل مبنى لاحق في الفئة رقمًا واحدًا إلى الأرقام التي يمكن دحرجتها على القالب الأحمر لبطاقة التطوير.

  • كما لوحظ بالفعل ، لا يتم شراء بطاقات التطوير ، ولكن يتم الحصول عليها بعد رمي النرد. يمكن لعب بطاقات التطوير أثناء مرحلة البناء (ما لم يذكر صراحةً على البطاقات نفسها - على سبيل المثال ، بطاقة Alchemist). يمكنك لعب أي عدد تريده من البطاقات في خطوة واحدة. لا يمكنك الاحتفاظ بأكثر من 4 بطاقات في نفس الوقت ؛

انتبه: إذا تلقى اللاعب ، بعد رمي النرد ، البطاقة الخامسة ، فقد حصل أولاً على البطاقة الخامسة ، فيجب عليه التخلص من إحدى البطاقات الخمسة ، وعندها فقط يمكنه لعب الأوراق المتبقية في يده.

  • يظهر عنصر جديد - "جدار القلعة". تكلفة البناء 2 "طوب" بطاقات. يتم وضع شريحة "Fortress Wall" تحت شريحة "City". بعد لفة من 7 ، يُسمح للاعب بحمل "7 + 2 * عدد جدران القلعة المبنية" من بطاقات الموارد. إذا تم تجاوز هذا الرقم ، فإن اللاعب ملزم بتسليم نصف البطاقات المتاحة للبنك (مقربًا إلى أسفل).
  • يتم إدخال رقائق جديدة في اللعبة - الفرسان:
    • يتلقى كل لاعب رمزين من الفرسان من لون المستوى الأول ، اثنان لكل من المستوى الثاني ، واثنان لكل من المستوى الثالث. رقائق "الفارس" لها وجهان مختلفان: الحالة السلبية (صورة رأس الفارس في خوذة) والحالة النشطة (الأيدي في الدروع ، بمقدار مساوٍ لمستوى الفارس) ؛
    • بدفع "Wool" + "Ore" ، يمكنك تثبيت شريحة "Knight of the first level" في الميدان. يتم وضع الفارس على زاوية بطاقة "الأرض" التي يقترب منها أحد طرق اللاعب ، بشرط عدم وجود شريحة أخرى في هذه الزاوية. على عكس إنشاء مستوطنة أو مدينة ، لا توجد قاعدة تمنع وضع فارس قريبًا جدًا من فارس أو مستوطنة / مدينة أخرى ؛
    • بدفع "صوف" مرة أخرى + "ركاز" ، يمكن للاعب رفع مستوى الفارس بمقدار نقطة واحدة ؛
    • لا يسمح للاعب بترقية فارسه إلى المستوى الثالث حتى يقوم ببناء الهيكل العسكري للمدينة الثالثة ؛
    • من خلال دفع "Grain" يمكنك تنشيط الفارس - يتم قلب شريحته مع الجانب النشط لأعلى ؛
    • يحق للفارس النشط القيام بأحد الإجراءات الآتية:
      • قم بمطاردة المارقة المجاورة لفارس. يتم لعب هذه اللعبة بنفس طريقة لعبة بطاقة تطوير Knight من الإصدار الأساسي ؛
      • اتبع مسار اللاعب إلى أي نقطة حرة أخرى. إذا وقف الفارس في نفس الوقت على النقطة التي يمر من خلالها طريق لاعب آخر ، فسيتم اعتبار الطريق مكسورًا بنفس الطريقة كما في حالة بناء مدينة هناك من قبل اللاعب الأول ؛
      • حرك فارسًا فضائيًا ، بشرط أن يكون مستواه أقل من مستوى هذا الفارس ، وأن يقف عند النقطة التي يقودها طريق اللاعب ، والتي يقف عليها الفارس. في الوقت نفسه ، يحتل الفارس هذه النقطة ، ويتم نقل فارس اللاعب الآخر الذي كان يقف هناك إلى أي نقطة على طريقه بواسطة سيده ؛

تحذير: لا يُسمح للفارس الذي تم تنشيطه حديثًا باتخاذ إجراءات خلال نفس المنعطف. تنبيه: بعد اتخاذ إجراء ما ، يتم إلغاء تنشيط الفارس ، ولكن يمكن تنشيطه في نفس الدور إذا دفع اللاعب "حبة".

  • عندما تصل سفينة القراصنة إلى مساحة "المعركة" ، يتم حساب عدد المدن المبنية على الجزيرة وعدد الفرسان المفعلين (يُحسب فارس المستوى الثاني على أنه اثنين ، إلخ):
    • إذا كان عدد المدن لا يتجاوز عدد الفرسان المفعلين ، يعتبر الهجوم بالصد:
      • تعود سفينة القراصنة إلى ميدانها الأصلي ؛
      • اللاعب الذي وضع أقوى جيش يحصل على نقطة واحدة (بطاقة منقذ كاتانا). في حالة تساوي القوات بين جيشين أو أكثر ، يحق للاعبين الذين أرسلوهم الحصول على بطاقة تطوير مجانية واحدة ، ويكون لون البطاقة من اختيار اللاعب ؛
    • إذا كان عدد الفرسان النشطين أقل من عدد المدن في الجزيرة ، يفوز القراصنة:
      • جميع الفرسان النشطين يصبحون غير نشطين ؛
      • اللاعب الذي نشر أضعف جيش يخسر مدينة واحدة (يستبدلها بمستوطنة) من اختياره. في حالة المساواة - كل اللاعبين الذين شكلوا أضعف جيش يخسرون المدينة ؛
  • اللاعب الذي هو أول من بنى هيكل مدينة من المستوى 4 في أي فئة يكتسب الحق في تعيين إحدى مدنه كعاصمة:
    • يتم وضع شريحة خاصة على المدينة ؛
    • يحصل اللاعب على نقطتين إضافيتين. سيتم نقل هذه النقاط إلى لاعب آخر إذا قام ببناء هيكل مدينة من المستوى 5 في هذه الفئة قبل هذا اللاعب ؛
    • تصبح المدينة "العاصمة" غير معرضة لهجمات القراصنة (أي لا يمكن تدميرها حتى لو انتصر القراصنة في المعركة وقام اللاعب بإشراك الجيش الأضعف.

سيكون من الأسهل بالنسبة لك أن تتقارب مع اللعبة إذا كان الحقل في الألعاب الأولى يطابق المخطط من الصفحة الأولى من هذه القواعد. قم بتجميع إطار "البحر" من ستة أجزاء ، ثم املأه بالبلاط السداسي - السداسي. ضع رمزًا مرقمًا أعلى كل سداسي عشري ، وانتبه بشكل خاص إلى وضع الموانئ.

بدء لعبة مع المبتدئين

خذ بطاقة تكلفة المبنى. اختر لون الرقائق. خذ 5 مستوطنات و 4 مدن و 15 طريقًا من نفس اللون ، وقم بتكديسها أمامك ، وضع طريقين ومستوطنتين في الحقل. كل خصومك يفعلون نفس الشيء.

عند اللعب بثلاثة لاعبين ، لا يتم استخدام الرقائق الحمراء.

ضع النرد والبطاقات الخاصة "أطول طريق" و "أكبر جيش" بجوار اللوحة.

قسّم بطاقات الموارد إلى خمسة مجموعات وضعها بجانب اللوحة. يجب أن تكون البطاقات مقلوبة.

أخيرًا ، احصل على الدخل الأول. تؤدي تسوية كل لاعب التي تم تمييزها بنجمة على الرسم التخطيطي إلى الحصول على بطاقات المواد الخام: جميع السداسيات المجاورة لمثل هذه التسوية تمنح المالك بطاقة مادة خام واحدة وفقًا لتضاريسهم.

خذ بطاقات المواد الخام المستلمة في يدك ولا تعرضها لخصومك.

يبدأ اللاعب الكبير اللعبة. وبدورك ، تقوم بتنفيذ الإجراءات الإلزامية والاختيارية بالترتيب التالي:

  • جمع المواد الخام (مطلوب): قم برمي نردتين لمعرفة أي السداسيات تكون مثمرة لجميع اللاعبين في هذا الدور.
  • التجارة: يمكنك تداول بطاقات المواد الخام مع لاعبين آخرين أو مع الاحتياطي.
  • الإنشاءات: يمكنك بناء الطرق و / أو بناء المستوطنات و / أو بناء المدن و / أو شراء بطاقات التطوير.

هام: في أي مرحلة من دورك (حتى قبل جمع المواد الخام) ، يمكنك لعب إحدى بطاقات التطوير الخاصة بك.

عندما تنتهي من البناء ، مرر الدور إلى الجار على اليسار: سيواصل اللعبة بأول إجراء له.

جمع المواد الخام

يبدأ كل دور من أدوارك برمية مكونة من نردتين. اجمع النتائج التي وقعت عليهم: السداسيات تحت العدد الناتج تجلب المحاصيل والدخل والفوائد لجميع سكان الجزيرة!

إذا كانت مستوطنتك على مفترق طرق بجوار الشكل السداسي المرقّم ، ارسم بطاقة واحدة لها. إذا كانت هناك مدينة في هذا الموقع ، فأنت مدين ببطاقتين من المواد الخام لذلك. تذكر أنك تحصل على المواد الخام لجميع المستوطنات والمدن الخاصة بك على حدود الشكل السداسي "المربح".

تجارة

عند جمع المواد الخام ، وجدت فائضًا من نوع ونقصًا في نوع آخر. كيف تصلح الأشياء؟ تجارة! هناك نوعان من التداول.

  • التجارة الداخلية (التبادل مع اللاعبين الآخرين):
  • لديك الحق في طرح أي بطاقات من المواد الخام للمزاد العلني. دع خصومك يعرفون ما تحتاجه وما تقدمه. يمكنهم الخروج بمقترحاتهم الخاصة. حاول التفاوض بشأن أفضل شروط الصفقة.

    هام: في دورك ، لا يمكن للمعارضين التداول مع أي شخص غيرك. المعاملات فيما بينهم بدون مشاركتك ممنوعة عليهم.

  • التجارة الخارجية (تبادل المواد الخام في الاحتياطي):
    • يمكنك دائمًا استبدال المواد الخام بمعدل 4: 1 ؛ احتفظ بأربع بطاقات من مادة خام وارسم بطاقة أخرى ، البطاقة الصحيحة!
    • يمكن تحقيق المزيد من التجارة الخارجية المربحة إذا كانت مستوطنتك تقع في الميناء. سيسمح لك المرفأ العادي بتبادل ثلاث بطاقات بواحدة من اختيارك (3: 1) ، وستستبدل بطاقة خاصة بطاقتين من مادة خام معينة بواحدة من أي (2: 1).

لعبة اللوحة

عدد اللاعبين
3 إلى 6

وقت الاحتفال
من 60 دقيقة

صعوبة اللعبة
متوسط

المستعمرونهي لعبة لوحة إستراتيجية تم إنشاؤها بواسطة مطور الألعاب الألماني كلاوس تيوبر وتم إصدارها في عام 1995 في ألمانيا. الفائز بجوائز الألعاب المرموقة مثل: Spiel des Jahres (1995) ، Deutscher Spiele Preis (1995) ، Origins Awards (1996). تم تصميم الإصدار الأساسي لـ3-4 لاعبين ، ولكن من الممكن زيادة عدد المشاركين المحتملين إلى 6 بمساعدة الإصدار الموسع "Colonists: Expansion لـ 5-6 لاعبين".

العملية والهدف في لعبة اللوح Settlers

  • تمنحك اللعبة فرصة للشعور بأنك رائد في تطوير الأراضي المجهولة.
  • من أجل التنمية ، من المهم جدًا استخراج 5 أنواع من الموارد: الصوف والحبوب والخشب والطوب والخام.
  • إنها ضرورية لبناء 3 أنواع من البنية التحتية: طريق ، مستوطنة ، مدينة. بالإضافة إلى ذلك ، فهي مهمة عند شراء بطاقات التطوير.
  • هدف كل لاعب هو جمع نقاط النصر. يتم منح النقاط لبناء المستوطنات السكنية ، وبطاقات انتصار التطوير ، وللإنجازات البارزة مثل أطول طريق وأكبر جيش من الفرسان.

الميزات في لعبة اللوح Settlers

تتكون الخريطة من قطاعات سداسية. يتم منح اللاعب الفرصة لإنشاء المناظر الطبيعية للخريطة بشكل مستقل. يؤدي هذا إلى زيادة تنوع طريقة اللعب وعدد استراتيجيات التطوير الممكنة.

تقدم اللعبة ستة سيناريوهات للعبة ، والتي ستنوع عملية اللعبة الكلاسيكية ، وتضع شروطًا غير عادية لكل من عملية اللعبة والنصر.

تحتوي على الإضافات التالية ، لكل من المجموعة الأساسية للعبة ونسختها الموسعة:

  • المستعمرون: البحارة. يضيف كروت جديدة "البر" و "البحر" ، السفن (تلعب دور الطرق على الماء ، أسطول القراصنة (تلعب دور اللصوص على الماء)). تقدم 9 سيناريوهات فريدة للعبة.
  • المستعمرون: المدن والفرسان. يوسع بجدية الاحتمالات في اللعبة. يضيف أنواعًا جديدة من البضائع (ورقية ، قماشية ، عملات معدنية) وبطاقات التطوير ، رموز الفارس ، القدرة على تطوير وتقوية المدينة.
  • المستعمرون: التجار والبرابرة. تطوير التجارة (القوافل والنقل) ، توسيع جيشك من الفرسان ، والقدرة على بناء الجسور ، وخطر الهجمات البربرية. تقدم 9 سيناريوهات جديدة للعبة.
  • المستعمرون: الرواد والقراصنة. تطوير البحرية (بحارة وفرقاطات تجارية ، مستوطنات ذات ميناء موسع). فرصة للمستعمرين لاستكشاف أراض جديدة. محاربة القراصنة على أراضيهم. 5 سيناريوهات جديدة للعبة.

توجد اختلافات في اللعبة:

  • المستعمرون. لعبة البطاقة السريعة - إصدار الجيب الذي لا يحتوي على بطاقة ، ويحتوي على مجموعة مصغرة من بطاقات الألعاب للعب المريح أثناء التنقل ؛
  • كولونيزرز جونيور - نسخة مبسطة لسهولة اللعب مع الأطفال. هناك قرصان!
  • المستوطنون: أوروبا هي نسخة من اللعبة حيث يكون الملعب هو أراضي أوروبا بأكملها. تم تحويل حاشية اللعبة من البحث إلى الأعمال والتجارة.
  • المستعمرون. أمريكا هي نسخة أمريكية من اللعبة الكلاسيكية.

بالإضافة إلى عدد من الاختلافات المستقلة ، التي تم تكييفها لمجموعات معينة من الناس (للمؤمنين الدينيين - "مستعمرو كنعان" ، "مستعمرو زاراهيلم" ("كتاب مورمون") ، "كاتان في الفضاء" ، "غزو الرومان الإمبراطورية "وغيرها

مستوطنون لعبة اللوح: قواعد اللعبة

التحضير للعب Settlers

  • أولاً ، يتم إنشاء خريطة للجزيرة عن طريق وضع بطاقات "الأرض" بشكل عشوائي (هناك ستة أنواع من "الأرض"). الجزيرة المكتملة محاطة من جميع الجهات ببطاقات "البحر" ، وهي من نوعين: ميناء ، وفي الواقع ، بحر. يجب ألا تكون "الموانئ" على اتصال ببعضها البعض.
  • بعد ذلك ، يتم تخصيص رمز مميز برقم كمي لجميع بطاقات "السوشي" (باستثناء "Desert") بأي ترتيب (من 2 إلى 12).
  • التمثال المارق موضوع في "الصحراء".
  • يمكن أيضًا استبدال بطاقة Desert Card ببطاقة Jungle. في هذه الحالة ، يتم أيضًا تعيين رمز مميز برقم للبطاقة.
  • يُمنح كل لاعب طريقين ومستوطنتين من نفس اللون.
  • تم وضع الطوابق مع بطاقات الموارد. تم وضع سطح السفينة مع بطاقات التطوير مقلوبًا.
  • يتم تحديد أولوية الحركة من خلال رمي نرد ومقارنة المبلغ المدلفن.

تقدم اللعبة

أولاً ، يضع جميع اللاعبين ، بدءًا من الأول ، مستوطنة واحدة وطريقًا مجاورًا واحدًا على خريطة الجزيرة بدورهم. يضع اللاعب الأخير بالتناوب زوجين من "طريق التسوية". علاوة على ذلك ، في عكس اتجاه عقارب الساعة ، يضع باقي اللاعبين أيضًا مستوطنة أخرى وطريقًا. من كل تسوية ثانية ، يتلقى اللاعب بطاقة من كل مورد ، المنطقة المجاورة لهذه التسوية.

جمع المواد الخام. الإجراء الأول لكل لاعب هو رمي نردتين. يشير مجموع النقاط التي تم إسقاطها إلى المنطقة ذات الرقم المحدد على الرمز المميز. من هذه المناطق ، يتلقى جميع اللاعبين الذين تم بناء مستوطناتهم على نفس المنطقة بطاقة واحدة لكل منهم ، وبالنسبة للمدينة - بطاقتان من الموارد المقابلة (إذا نفد سطح هذا المورد من البطاقات ، فلن يحصل اللاعب على الموارد) . لا تُمنح الموارد أيضًا للاعبين إذا كان Rogues نشطًا.

محتال

إذا رمى اللاعب الرقم 7 ، فحينئذٍ يدخل روجيز اللعبة.

  • في هذه الحالة ، لا يتلقى أي من اللاعبين موارد.
  • هؤلاء اللاعبون الذين لديهم أكثر من سبعة موارد إجمالية في أيديهم يتخلصون من نصف مواردهم مرة أخرى إلى طوابقهم. إذا كان لدى اللاعب عدد فردي من الموارد في متناول اليد ، فسيتم تقريب الرقم إلى أسفل.
  • يقوم اللاعب النشط بنقل شخصية Rogue إلى أي قطعة أرض سداسية باستثناء الصحراء.

الخصم الذي لديه مستوطنة أو مدينة على حدود موقع Rogues ، دون النظر ، يتم أخذ بطاقة موارد واحدة.
أيضًا ، إذا كان عدد التضاريس التي يوجد عليها روجيز يقع على النرد ، فلن يتلقى اللاعبون المتاخمون لهذا السداسي موارد من هذه المنطقة.

الغابة

في قائمة الرقم المطابق للموقع المحدد ، يقوم جميع اللاعبين الذين تتواجد مدنهم ومستوطناتهم المجاورة بعمل اكتشافات (مستوطنة = اكتشاف واحد ، مدينة = 2). لا توجد شرائح منفصلة للاكتشافات ، لذلك ، بالاتفاق ، تعمل أي عناصر صغيرة على أنها.
يتمثل دور Discoveries في استبدال المورد المفقود عند التداول. يمكن استخدام ما يصل إلى 3 اكتشافات في وقت واحد.
لا تعمل بطاقات التطوير على الاكتشافات. هم أيضا لا يمكن أن يسرقها روجيز.

  • "طريق" = "خشب" + "طوب" ؛
  • "تسوية" = "خشب" + "طوب" + "صوف" + "حبيبات" ؛
  • "المدينة" = بطاقتا "حبوب" + ثلاث بطاقات "خام" ؛
  • "بطاقة التنمية" = "صوف" + "حبوب" + "خام".

أيضًا ، يجب أن يكون لدى اللاعب شريحة مطابقة للمبنى المخطط له في يديه.
v موقع على الخريطة مناسب لبناء كائن معين.
لكل مبنى ، يجب أن تستوفي بطاقة التضاريس المتطلبات التالية:

  • "طريق". يجب أن يبنى على وجه مجاني لبطاقة الأرض. يجب أن تكون مجاورة لمستوطنة أو مدينة أو طريق قائم.
  • "مستعمرة". يتم نصبها عند مفترق طرق 3 سداسية "الأرض" ، إذا كان هناك اتصال مع مستوطنات اللاعبين الآخرين من خلال نظام الطرق. من الضروري وجود منطقة خالية من المدن والمستوطنات الأخرى على الخريطة. من الضروري أيضًا عدم وجود مبانٍ على الوجوه المجاورة لبطاقات "السوشي".
  • "مدينة". يمكن تطوير المستوطنات الحالية للاعب للمدينة.

تجارة. الشيء التالي الذي يمكن للاعب فعله هو التجارة. التجارة هي تبادل الموارد أو شراء بطاقات التنمية.
موارد. اللاعب لديه عدة طرق للتبادل. لكل منها أسعار صرف خاصة به.

  • بنك. التبادلات بنسبة 4: 1
  • المنفذ العام. سعر الصرف هو 3: 1 (مطلوب موقع القرية أو المدينة عند تقاطع ثلاث بطاقات ، إحداها هي بطاقة "Port").
  • منفذ مخصص. سعر الصرف هو 2: 1 (مطلوب موقع المستوطنة أو المدينة عند تقاطع ثلاث بطاقات ، إحداها هي بطاقة المنفذ).
  • لاعبين آخرين. يتم تحديد الأسعار بالاتفاق من قبل اللاعبين أنفسهم.

يمكن تقديم عرض تجاري ، بالإضافة إلى اللاعب الذي يمشي ، بواسطة جميع اللاعبين الآخرين ، ولكن فقط للمشارك الذي يلعب حاليًا. يمكن للاعب نفسه خلال الدورة التداول مع الجميع.

بطاقات التطوير. تم شراؤه بسعر ثابت: "صوف" + "حبوب" + "خام". لا يوجد حد للكمية. يتم شراؤها بشكل أعمى (يتم وضع السطح مع بطاقات التطوير مقلوبًا). يمكنك استخدام بطاقة واحدة فقط لكل دور (باستثناء بطاقات "نقاط النصر"). بعد الاستخدام ، يحتفظ اللاعب بالبطاقات حتى نهاية اللعبة.

أنواع البطاقات التي يمكن إسقاطها:

  • "فارس". يسمح لك بإعادة ترتيب رمز Rogue وفقًا للقواعد العامة لهذا الرمز (يتلقى اللاعب أيضًا بطاقة موارد واحدة من كل من هؤلاء اللاعبين الذين تكون مبانيهم السكنية مجاورة للموقع الجديد للسارق).

بعد استخدام "الفارس" ، يحتفظ اللاعب بالبطاقة معه. بعد جمع مجموعة من ثلاثة "فرسان" ، يحصل اللاعب على بطاقة "أكبر جيش" ، والتي تمنح نقطتين انتصار. يتم الاحتفاظ بها من قبل اللاعب حتى يقوم شخص آخر بتجميع جيش كبير.

  • "اختراق. احتكار ". يتلقى اللاعب المختار جميع البطاقات من نفس النوع من الموارد التي يمتلكها اللاعبون الآخرون.
  • "اختراق. بناء الطرق. يُمنح الحق في بناء طريقين مجانًا.
  • "اختراق. اختراع". يُمنح اللاعب بطاقتي موارد مجانًا ويختار من بينهما.
  • "نقطة النصر" تضيف كل بطاقة نقطة واحدة إلى مجموع نقاط اللاعب.

نهاية اللعبة

بعد أن يحرز أحد اللاعبين 10 نقاط ، تنتهي اللعبة.
يتم منح النقاط للإنجازات التالية.

لعبة اللوحة المستعمرون ظهر مرة أخرى في عام 1995. اخترعها طبيب أسنان ألماني كلاوس تيوبر . المستعمرون - ليست لعبة Teuber الأولى ، لكنها هي التي جلبت شهرة عالمية للمؤلف. جمعت اللعبة العديد من جوائز الطاولة وباعت أكثر من 22 مليون نسخة حول العالم. أنا فقط لا أستطيع تخيل هذا الرقم الجامح!


المستعمرون
هي فريدة من نوعها في المقام الأول من حيث أنها مرتبطة بالانتشار العالمي لمصطلح "لعبة اللوح الألمانية" أو ببساطة "لعبة Eurogame". هذه الألعاب ليست بالضرورة مخترعة من قبل الألمان ، لكنها تختلف عن الألعاب الأخرى في نموذجها الاقتصادي مع إدارة الموارد ، والوظيفة الموضوعية والاجتماعية ، ودور الصدفة المنخفض ، وغياب اللاعبين المتسربين من اللعبة ، وغالبًا ما تكون استقلالية اللغة. بالتأكيد لا يمكن قول ذلك المستعمرون هم السلف من نوع ألعاب الألواح الألمانية ، ولكن هذه اللعبة هي التي جعلت ألعاب eurogames مشهورة في جميع أنحاء العالم.

لذلك بسبب كل هذه الحقائق المستعمرون يمكن اعتباره بأمان مستودون من عالم ألعاب الطاولة.

المستعمرون من هوبي وورلد

تم إصدار اللعبة في روسيا عام 2002. ثم كانت دار النشر تعمل فيه ألعاب الهوايات ، والتي غيرت اسمها بسرعة إلى ذكي ، وبعد ذلك بقليل ، بعد الاندماج مع دار النشر عالم خيالي ، أصبح معروفًا باسم عالم الهوايات . لذلك يمكن قول ذلك المستعمرون (مثل كاركاسون ) هي السمة المميزة لدار النشر HW.

بالمناسبة ، كانت هناك بعض المشاكل منذ وقت ليس ببعيد باسم اللعبة. في العالم تسمى اللعبة مستوطنو كاتان (أو
مختصر كاتان ) ، في روسيا تمت ترجمة الاسم كـ المستعمرون . لكن مؤخرًا ، قرر الناشر الأصل ، المالك للعبة ، أنه يجب تسمية اللعبة بنفس الاسم في جميع اللغات - كاتان . لذلك ، في صندوقي المترجم مكتوب بهذه الطريقة. وسيستمر الأمر كذلك ، على الرغم من أنك سترى اسمًا مختلفًا في علب الإصدارات الروسية القديمة. لا فرق بالنسبة لي ما هو اسم اللعبة. أسميها المستعمرون ، وكاتان ، وأحيانًا حتى الشيطان ، كما يحب أحد معارفي أن يقول. في هذا الاستعراض ، سأستخدم كلا الاسمين.

في مجموعتي كاتان هي نسخة محدثة (أحدث) من اللعبة بفن جديد. تبدو اللعبة مشرقة وجديدة وحديثة. أنا شخصياً أعتبر الصورة من صندوق الألعاب واحدة من أفضل الصور التي لا تنسى لألعاب الطاولة.

عندما تفتح الصندوق ، ستجد حزمة من أوراق الكرتون التي تحتاج من خلالها إلى ضغط الرموز المميزة الميدانية ، والإطارات البحرية ، والمذكرات ، والرموز المميزة للأرقام. ستجد تحت الأوراق مجموعة من البطاقات ، وحقيبتين من الأشكال البلاستيكية والزهر ، وكتابين للقواعد.

في السابق ، كنت ألعب فقط النسخة الألمانية الأصلية التي نشرتها الفضاء ، والتي تختلف عن النسخة الروسية في وجود منظم وحامل بطاقة مناسبين. لسوء الحظ ، كل هذه الأشياء ليست في النسخة الروسية ، لذا فإن تحضيري للعبة يستغرق وقتًا أطول قليلاً مما اعتدت عليه.

ليس لدي أي شكاوى حول جودة اللعبة. الشيء الوحيد ، بدا لي أنه إما أن إطار البحر صغير جدًا ، أو أن السداسيات كبيرة جدًا ، لكن الحقل سيكون متقاربًا جدًا جدًا. إذا كان من الممكن تقليل حجم السداسيات بشكل طفيف ، فسيكون ذلك رائعًا.

نحن نسكن جزيرة صحراوية

مؤامرة اللعبة هي أننا نجد أنفسنا في جزيرة كاتان غير المأهولة ، حيث يتعين علينا تطوير الأراضي واستخراج المواد الخام وبناء الطرق وبناء المدن ومحاربة اللصوص والتجارة.

"الشخصية" الرئيسية في اللعبة هي ملعب كبير ، يتم تجميعه من سداسيات من الأراضي وإطارات البحر. تنقسم جزيرة كاتان نفسها إلى 19 قطعة ، يمثل كل منها منظرًا طبيعيًا معينًا - المراعي والغابات والأراضي الصالحة للزراعة والتلال والجبال. هناك صحراء صغيرة في وسط الجزيرة.

في كل لعبة جديدة ، سيتم إنشاء الحقل عشوائيًا ، مما يزيد من إمكانية إعادة تشغيل اللعبة.

يتم وضع رمز مميز برقم على كل سداسي عشري أثناء التحضير للعبة ، وهو أمر ضروري حتى يتمكن اللاعبون من تلقي الموارد من الأراضي.

يبدأ كل لاعب اللعبة بمستوطنتين وطريقين. يتم وضع أرقام التسوية على قمم سداسية الشكل ، ويتم وضع الطرق على الحواف. كل مستوطنة تساوي نقطة انتصار واحدة. للفوز باللعبة يكفي تسجيل 10 نقاط. كيف تتصل بهم؟ الآن سأخبرك.

المهنة الرئيسية في اللعبة هي البناء. يقوم اللاعبون ببناء الطرق والمستوطنات والمدن. الطرق لا تستحق نقاطًا ، ولكن ببناء أطول طريق يمكنك الحصول على 2 نائب رئيس. المستوطنات ، كما ذكرت ، تمنح نائبًا واحدًا. المدن - 2 نائب رئيس.

لبناء شيء ما ، تحتاج إلى إنفاق الموارد. يتم الحصول على الموارد بكل بساطة - في بداية دوره ، يقوم اللاعب برمي نردتين ، والتي تحدد السداسيات التي ستعمل وتجلب الدخل (يتطابق عددها مع الرقم المدرج على النرد). يتلقى جميع اللاعبين الذين تتاخم مستوطناتهم أو مدنهم على سداسيات نشطة واحدًا (إذا تم تشغيل التسوية) أو اثنين (إذا قامت مدينة بتشغيل). تعطي الغابة الخشب ، والمراعي - الصوف ، والأراضي الصالحة للزراعة - الحبوب ، والتلال - الطين ، والجبال - خام. عندما يكون اللاعب على وشك الحصول على مورد ، فإنه يأخذ ببساطة بطاقة المورد المقابلة في يده. تجدر الإشارة إلى أن اللاعبين لا يرون بالضبط الموارد التي يمتلكها خصومهم.

إذا رميت الرقم 7 أثناء رمي النرد ، فهذا يعني أنك قمت بتنشيط اللصوص (لا يوجد 7 في السداسيات الأفقية). يجبر اللاجئون جميع اللاعبين الذين لديهم أكثر من سبع بطاقات في أيديهم على التخلص من نصف أوراقهم إلى الاحتياطي. يقوم اللاعب النشط بعد ذلك بنقل شخصية السارق إلى أي شكل سداسي ، وبعد ذلك يمكن للاعب سحب بطاقة مادة خام واحدة من يد لاعب آخر تقع مستوطنته أو مدينته على الحدود السداسية. التي يقف عليها اللصوص. إذا كانت العرافة التي يقف عليها اللصوص تعمل ، فإنها لا تجلب الموارد لأي من اللاعبين.

تسمى مرحلة الحصول على الموارد بمرحلة جمع المواد الخام. المرحلة التالية هي التداول.

في بعض الأحيان ، لا يملك اللاعبون ما يكفي من بعض الموارد المعينة ، ولكن هناك فائض من مورد آخر. في مثل هذه الحالات ، تكون فرصة المساومة ممتازة. يمكنك التداول إما باحتياطي. أو مع اللاعبين. إن المفاوضة مع الاحتياطي أمر بسيط - يمكن الحصول على أي مورد عن طريق التخلص من 4 بطاقات من مورد آخر (ولكن واحدة فقط!). إذا قمت ببناء مستوطنات في الميناء ، فيمكنك الوصول إلى سعر صرف أكثر ملاءمة (3: 1 أو حتى 2: 1). لكن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو المساومة مع لاعبين آخرين. يمكن الصرف فقط لاعب نشط ، لا يمكن للاعبين الآخرين التداول مع بعضهم البعض. يصرح اللاعب النشط أنه على استعداد للتداول بأحدهم ويريد الآخر. على سبيل المثال ، أستبدل الأغنام بالخشب. يتفق اللاعبون أنفسهم مع بعضهم البعض على المعدل الذي هم على استعداد لإجراء تبادل (1: 1 ، 2: 1 ، 3: 1 ، إلخ).

بعد تقديم العطاء ، ينتقل اللاعب إلى المرحلة الثالثة - مرحلة البناء.

على سبيل المثال ، يمكنك بناء طريق (طين + خشب). تم وضع الطريق على المسارات بين السداسيات. يجب أن يجاور الطريق طريقك الآخر أو مستوطنتك أو مدينتك. لا يجوز شق الطرق من مباني الآخرين. عندما يلعب اللاعب في الطريق الخامس في سلسلة ، يمكنه أن يرسم بطاقة خاصة تساوي نقطتي انتصار. هذه البطاقة يمكن أن يأخذها لاعب آخر فقط إذا قام ببناء سلسلة من 6 طرق. علاوة على 7 ، 8 ، 9 ، إلخ.

تكلفة التسوية خشب + طين + صوف + حبوب. يمكن بناؤها على مفترق الطرق المحاذية لطريق اللاعب ، بشرط عدم وجود مستوطنات أو مدن على مفترق الطرق المجاورة.

يمكن تحويل التسوية إلى مدينة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى دفع 3 خامات وحبتين. بدلاً من أي رمز تسوية ، يتم وضع رمز المدينة. تبلغ قيمة المدينة 2 VP ، وإذا بدأ الشكل السداسي ، فإنه يعطي مصدرين.

أيضا ، يمكن للاعب شراء بطاقة تطوير خلال مرحلة البناء ، والتي تكلف الخام + الصوف + الحبوب. بطاقات التطوير هي البطاقات الوحيدة التي تكون مقلوبة. يمكن أن تتضمن هذه البطاقات الفرسان (الذين ينقلون القطع المارقة على اللوحة ويسجلون 2 VP إذا كان لدى اللاعب فرسان أكثر من اللاعبين الآخرين ، بدءًا من 3) ، والاختراقات (البطاقات ذات الشروط الخاصة) ، ونقاط النصر (يمكن إبقائها مغلقة ، حتى لا يعرف الخصوم مدى اقترابك من النصر).

بمجرد أن يسجل اللاعب 10 نقاط انتصار أو أكثر ، يُعلن أنه الفائز.

هل الكلاسيكية حقا جيدة؟

منذ سنوات عديدة ، كنت أتعامل مع كل شيء قديمًا إلى حد ما. لم تثير الموسيقى القديمة المشاعر ، وبدت الأفلام مضحكة ، والشيء الوحيد الذي لم يتقادم بالنسبة لي هو الفن. ثم بطريقة ما استمعت إلى ألبوم الفرقة الحدادون ، الذي تم تسجيله في عام 1984 ، وأدركت كم كنت مخطئًا ، لأن هذا الألبوم ، مثل الموسيقى ، اتضح أنه أبدي. لذلك توصلت إلى استنتاج مفاده أن القديم لا يعني أنه سيء.

كيف تتصل بالألعاب التي ظهرت منذ وقت طويل ، ولكن في الفناء هو بالفعل القرن الحادي والعشرون والألعاب الجديدة هي واحدة أكثر جمالا من الأخرى؟ بالطبع ، يمكنك الإعجاب بالشروط والثناء عليها منجل ولكن تجدر الإشارة إلى أن القديم كاتان تحاول جاهدة مواكبة الألعاب الحديثة. خذ على الأقل مظهر اللعبة. صندوق رائع ، مكونات جيدة ، مجال مشرق - لن أقول أبدًا إن كاتان يبلغ من العمر 22 عامًا بالفعل. يعمل المصممون المرئيون بجد للحفاظ على Catan مواكبًا لأحدث الألعاب اللوحية الجميلة ، وقد أدت إعادة التصميم الأخيرة إلى تحقيق الكثير للعبة. عندما قمت بتفكيك لعبة اللوح ، لم يكن لدي حتى فكرة أن اللعبة كانت قديمة.

في رأيي ، لدى كاتانا شيئًا واحدًا يتخلى عن عمره. من سمات العديد من الألعاب من التسعينيات ومن القرن الحادي والعشرين الدور الكبير للعشوائية. في ذلك الوقت ، لم يكن الحساب ميزة للعبة. هذا هو السبب في أنه في الألعاب القديمة ، يمكنك غالبًا العثور على النرد والبطاقات أو المربعات التي تدخل بشكل عشوائي في يدك ، والتي تم بناء طريقة اللعب الرئيسية عليها. أصبح من المألوف الآن توبيخ اللعبة بشكل عشوائي ، لأن الفوز بسبب الحظ العادي لا يعتبر نصرًا مستحقًا. وقبل ذلك ، كانت هذه مجرد ضجة مفادها أن جميع اللاعبين متساوون قبل الثروة. أنت ، بالطبع ، تحسب أفعالك جزئيًا وتأمل أن يتم تنفيذ خططك ، لكن هذا لن يحدث إلا
في ظل مجموعة معينة من الظروف. في كاتانا ، يقوم اللاعبون برمي النرد لكسب الموارد. إنها الأشكال السداسية التي ستخبرك ما إذا كنت ستتلقى موارد أم لا. إذا حصلت عليه ، فستتمكن من المساومة والانخراط في البناء. إذا لم تحصل عليه ، فلن تكون قادرًا على فعل أي شيء وستنتظر حتى تصبح محظوظًا في النهاية بالأرقام. في ألعاب الطاولة الحديثة ، يحاولون التخلص من هذا في المراحل الأولى من تطوير اللعبة. حتى إذا كان اللاعب غير محظوظ بالنرد ، فلا يزال بإمكانه القيام بشيء مفيد في دوره. في Katana ، وبدورك ، يمكن لجميع اللاعبين ماعدا الحصول على الموارد ، وسيتعين عليك التمرير للأسف وتمرير الدور إلى لاعب آخر.

لكن ليس عبثا المستعمرون تسمى بوابة. إذا كان شخص ما لا يفهم هذا المصطلح ، فسأشرح أن البوابة (البوابة) هي لعبة جيدة لبدء التعرف على ألعاب الطاولة. في رأيي ، يعتبر Catan مثاليًا للتعرف على ألعاب الطاولة. لماذا ا؟ بالضبط لنفس سبب الدور الكبير للصدفة. إنه أمر سيء للغاية بالنسبة للمبتدئين عندما لا يكون على دراية بكل تعقيدات اللعبة ، ولا يمكنه القيام بأكثر الإجراءات فاعلية ، وهذا هو السبب في أنه يتعين عليه لعب دور متخلف عن الركب. يكفي أن يعرف المبتدئ في Catan أن التكوين الأولي في الحقل مهم جدًا لتحقيق أقصى قدر من الأرباح. الأرقام التي يتم رسمها بشكل متكرر على النرد هي الأرقام 6 و 8. بل يتم تمييزها باللون الأحمر بحيث ينتبه اللاعبون إلى الأشكال السداسية التي تحتوي على هذه الأرقام. تتمثل مهمة اللاعب في الإعداد بشكل إيجابي في البداية ثم بناء الطرق والمستوطنات بطريقة تمكنه من الوصول إلى سداسيات جديدة "لذيذة". موافق ، هذه استراتيجية مفهومة وغير معقدة للمبتدئين. إذا أخذ اللاعب أماكنهم بشكل صحيح ، فستقوم الثروة بالباقي من أجله.

ما الذي يجب القيام به في هذه اللعبة للحصول على أقصى قدر من الراحة؟ في مرحلة التحضير للعبة ، ضع مستوطناتك عند تقاطع 3
الأراضي. ومن المرغوب فيه أن يكون شكل ست عشري واحد على الأقل برقم 6 أو 8. تحتاج أيضًا إلى محاولة الوصول إلى جميع الموارد الخمسة أو إلى مثل هذا المورد الذي لن يكون كافيًا في اللعبة (على سبيل المثال ، لاعب واحد فقط من كل أربعة لديه حق الوصول إلى المورد).

في المستعمرون من الصعب اللعب مع أولئك الذين يحبون سوء التقدير. قد تكون هذه اللعبة قاسية عليك لعدة جولات ، لا يمكنك خلالها فعل أي شيء ذي قيمة. لذلك ، كلما لعبت هذه اللعبة ، أحاول الاسترخاء والاستمتاع بالألوان الزاهية للعبة ودحرجة النرد.

أحب الأشياء التالية في اللعبة:

  • عدم القدرة على التنبؤ بالدورة والانغماس الكامل في اللعبة. حتى يقوم شخص ما برمي النرد ، لا أحد يعرف ما إذا كنت ستحصل على شيء أم لا. إنه لأمر رائع أنه حتى في حركات الآخرين ، لديك ما تفعله. ليس لديك وقت للتجول في الهاتف أثناء قيام لاعب آخر بالمشي ، حيث يمكن للمكعبات أن تجلب لك المواد الخام ، وبعد ذلك يمكنك استبدالها بشكل مربح بشيء آخر أكثر فائدة. كل ما يحدث في اللعبة يؤثر بطريقة ما على أي لاعب. سواء كان الأمر يتعلق بالحصول على الموارد ، أو التعرض للهجوم من قبل اللصوص ، أو التجارة ، أو فقدان خريطة الطريق ؛
  • هجوم السارق. يعد حمل الكثير من البطاقات في يدك أمرًا خطيرًا للغاية ، لأنه في أي لحظة يمكن أن تخسر نصف الموارد التي يمكن إنفاقها على شيء ذي قيمة. تشجع اللعبة اللاعبين على إنفاق المواد الخام قدر الإمكان. بالإضافة إلى ذلك ، يعد تدوير الرقم 7 أمرًا ممتعًا دائمًا. من الجميل أن ترى كيف أن الخصم لديه 7 بطاقات فقط بدلاً من 14 أوراقًا ، هذا ما تحتاجه ، أيها الجشع!
  • طريقة لعب بسيطة. في اللعبة ، يمكنك إنفاق الموارد على 4 أشياء فقط - الطرق والمستوطنات والمدن وبطاقات التطوير. لا تحتاج إلى مراقبة 10 معلمات إضافية للحفاظ على توازن نظامك اقتصاديًا. البناء في المستعمرون بسيط ، لكنه يعمل بنسبة 100٪ ؛
  • التداول مع لاعبين آخرين دائمًا مثير للاهتمام ولا يمكن التنبؤ به. بالطبع ، لا يحدث التبادل دائمًا ، لكن من الجيد جدًا المساومة ؛
  • عدم وجود عملة اللعبة ، مما يعقد طريقة اللعب. من الغريب أن نسمع أنه لا يوجد مال في اللعبة الاقتصادية ، لكن هذا للأفضل. حقيقة؛
  • ينتج عن أي بناء لعنصر جديد في أرض الملعب نقاط انتصار. تبدأ بنقطتين في جيبك ، وستزيد جميع الإجراءات الأخرى من عددهم فقط. من المستحيل ببساطة تقليلها. فقط للأمام!
  • بالنسبة لأوراق الفرسان والطريق ، هناك دائمًا صراع شرس بين اللاعبين. حتى لو لم تكن تنوي في الأصل بناء أطول طريق ، فلا يزال عليك الانتباه إليه ، لأنه. نقطتان إضافيتان ميزة جدية جدًا في اللعبة ؛
  • مع مرور الوقت ، لا تتلاشى اللعبة. إنه مشرق وعصير وجذاب من الخارج. التصميم الممتاز هو إضافة واضحة للعبة.

منذ أن تحدثت عن الإيجابيات ، يجدر ذكر السلبيات. لأكون صادقًا ، لا يمكنني قول ذلك المستعمرون هناك عيوب واضحة ، وأنا على استعداد لتأنيبها. لكن هناك لحظات غامضة 100٪. بالنسبة للبعض ، هذه عيوب خطيرة ، بالنسبة للبعض ، أشياء صغيرة:

  • الدور الكبير للفرصة وعدم القدرة على إبطاء القائد. نعم ، في هذه اللعبة يمكنك الجلوس لفترة طويلة بدون موارد ، مما يعني أنك لن تكون قادرًا على بناء أي شيء ولن تقترب من النصر. غالبًا ما يحدث هذا بسبب سوء وضع المستوطنات البدائية. لكن يحدث أن المكعبات لا تريد أن ترضيك بأرقامها. إذا قام الخصوم ببناء 2-3 مستوطنات إضافية ولديهم مدينتان ، بينما لا يمكنك حتى تمهيد الطريق بشكل صحيح ، فمن المرجح أنك قد سربت اللعبة بالفعل. لا يمكنك اللحاق بالقادة إلا إذا بدأت فجأة في دفع الموارد ، وبدأ خصومك ، على العكس من ذلك ، في تجربة النقص فيها ؛
  • من الصعب معرفة من في الصدارة. يبدو أنه من ناحية أخرى ، يمكن حساب النقاط من خلال المستوطنات والمدن وبطاقات الطريق والفرسان. ولكن هناك أيضًا بطاقات تطوير يمكن أيضًا إخفاء نقاط النصر فيها. وهذه البطاقات مخفية دائمًا عن أعين المتطفلين. لذلك من الصعب تحديد من يبعد خطوة واحدة عن النصر ومن الذي يبعد خطوتين ومن هو ثلاثة. عادةً ما تبدأ نهاية اللعبة في الظهور عندما يبدأ أحد اللاعبين في إعادة حساب مستوطناتهم ومدنهم بشكل متكرر. يحدث أحيانًا أن تلعب لنفسك بهدوء ، وتحاول إكمال المدن في 3 حركات والفوز ، وفجأة يضع أحد اللاعبين 3-4 بطاقات تطوير مع نقاط انتصار على الطاولة وينهي اللعبة بشكل غير متوقع ؛
  • في نهاية اللعبة ، تتلاشى التجارة بين اللاعبين. من يريد التداول مع لاعب آخر إذا كان من المرجح أن يفوز هذا اللاعب قريبًا؟ هذا صحيح ، لا أحد. في بداية اللعبة ، تريد بناء شيء بنفسك بسرعة ، ولهذا السبب تقوم بنشاط بتغيير الأغنام إلى الحبوب ، والطين للحجر. وفي نهاية اللعبة ، تبدأ في التساؤل عما إذا كان الأمر يستحق مساعدة شخص آخر ؛
  • في المستعمرون لا يمكن لعبها معًا. إنه ليس سيئًا ، إنها مجرد حقيقة. 3-4 لاعبين - من فضلك. لاعبان - العب لعبة مختلفة ؛
  • بغض النظر عن مدى اختلاف تجميع الملعب ، فإنه لا يعطي قيمة كبيرة لإعادة التشغيل. إذا كان في المستعمرون تلعب في كثير من الأحيان ، سوف تشعر بالملل اللعبة بسرعة.

كما ترون ، هناك شيء يستحق الثناء على كاتان من أجله ، ولكن هناك أيضًا شيء يجب تأنيبه.

الإضافات

بالطبع ، أصبحت لعبة شعبية مثل Catan ، لا يمكنها الاستغناء عن جميع أنواع الإضافات والإصدارات البديلة. في الوقت الحالي ، يمكنك شراء العديد من الصناديق الإضافية المختلفة للعبة الأساسية ، والعديد منها متاح باللغة الروسية.

توسع 5-6 لاعبين - الاسم يتحدث عن نفسه.

التجار والبرابرة (+ توسع منفصل لـ5-6 لاعبين) - في هذه الوظيفة الإضافية ستجد 5 سيناريوهات واسعة النطاق حيث سيطور سكان جزيرة كاتان شبكة من الطرق والمستوطنات ، ويتاجرون مع بدو الصحراء ويقاتلون البرابرة الجريئين. سداسية تضاريس جديدة وإضافات قواعد ومكونات بلاستيكية فائقة الجودة.

البحارة (+ توسع منفصل لـ5-6 لاعبين) - في هذه الإضافة تحتاج إلى بناء سفن وتعدين مواد خام جديدة - ذهب. يشتمل الصندوق أيضًا على 9 سيناريوهات مغامرات جديدة.

المدن والفرسان (+ توسع منفصل لـ5-6 لاعبين) - في هذه الوظيفة الإضافية ، يغزو البرابرة المدن والمستوطنات. سيتعين على اللاعبين استئجار فرسان لصد الغارات البربرية. يمكنك أيضًا في هذه اللعبة تشييد مبانٍ ثقافية وتجارية جديدة.

المستعمرون. أوروبا - لعبة مستقلة حيث سيتمكن اللاعبون من ملء أراضي أوروبا بدلاً من جزيرة كاتان.

المستعمرون. أمريكا - لعبة قائمة بذاتها يمكنك فيها ملء أمريكا الشمالية.

الرواد والقراصنة - توسع به 5 سيناريوهات جديدة مليئة بالسفر البحري والتجارة ومعارك مع القراصنة.

أمراء كاتانا - لعبة مبارزة مستقلة أنيقة.

المستعمرون جونيور - لعبة مستقلة للاعبين الشباب.

كل هذه الألعاب متوفرة باللغة الروسية بفضل دار النشر عالم الهوايات .