لعبة "معركة البحر". كيف تلعب سفينة حربية: القواعد

يعرف الجميع تقريبًا في بلدنا قواعد لعبة "السفينة الحربية". هذه هي واحدة من ألعاب الطاولة الأكثر شهرة وشعبية وبسيطة، ومع ذلك، فهي مثيرة للاهتمام للغاية ولديها مجموعة متنوعة من القواعد. مبدأ "Sea Battle" بسيط جدًا - تضع سفنك في حقل 10x10، ويضع خصمك سفينته.

تمامًا كما هو الحال في لعبة اللوحة العادية - ولكن الآن مع لوحة أنيقة وقطع سفينة جاهزة وشاشات مريحة.

يوجد داخل صندوق الألعاب اللوحية "حقيبتان لأميرال الأسطول"، وهما عبارة عن مجموعة من لوحة وشاشة. الحقيبة لا تفتح بالكامل، مما يسد الجزء العلوي منها

تغطية الميدان من أعين المتطفلين. يحتوي كلا الجزأين على حوامل للسفن أو رقائق النار، مما يسمح لك بتحديد الوضع في البحر بشكل مريح للغاية وواضح.

يتم إطلاق الطلقات حتى الخطأ الأول أو ببساطة واحدة تلو الأخرى؛

لا يمكن وضع السفن قطريًا؛

لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض، بما في ذلك قطريا.

لعبة "Sea Battle" ليست مثيرة فحسب، بل يمكن أن تساعد أيضًا في تنمية ذكاء طفلك. إحدى الإستراتيجيات الفائزة على وجه الخصوص هي تقليل المساحة المشغولة

السفن "الطويلة"، أي وضعها في إحدى زوايا الميدان، مما يسمح لك بتغطية "القطاعات الميتة" حول كل واحدة إلى أقصى حد - وتوزيع قوارب طوربيد صغيرة على بقية الميدان بحيث يأخذ الخصم وقتا طويلا جدا للبحث عنهم. تحتوي هذه الإستراتيجية على الكثير من الفروق الدقيقة، ولكن الشيء الأكثر أهمية هو الوصول إليها بمفردك، مع العلم أنه حتى خسارة 90٪ في البداية هي القاعدة عندما يكون الهدف هو الفوز.

معدات:

  • 2 ملاعب؛
  • 2 طرادات
  • 6 مدمرات؛
  • 2 حاملة طائرات؛
  • 8 زوارق طوربيد؛
  • 2 غواصات
  • 320 رقائق بيضاء؛
  • 80 رقاقة حمراء؛
  • 2 حقيبتين.
  • مراجعات للعبة الطاولة سفينة حربية

    اليونا

    بالنسبة لي، لا يوجد شيء أفضل من النسخة الكلاسيكية على الورق. كلا رخيصة وباردة.

    إجابة:رخيصة، نعم. لكن الأمر أكثر روعة ومتعة عندما يكون لديك ساحة لعب مريحة ونماذج للسفن أمام عينيك. هذه المجموعة ملائمة لأخذها معك ولا داعي للقلق بشأن تمزق الورق أو عدم وجود أي شيء للكتابة به.

    ايلينا

    اللعبة رائعة! لقد طلبتها لأبناء أخي للعام الجديد (لقد استلموها في عيد الميلاد - كان هناك تأخير في مكتب البريد). الأطفال سعداء والكبار أيضًا)))) هناك "قنابل" احتياطية مكونة من 20-25 قطعة. العيب الوحيد هو أن الحقائب لا تغلق. بشكل عام، كما هو شائع الآن، فإن اللعبة تطور التفكير والمنطق والانتباه والذاكرة والمهارات الحركية الدقيقة))))

    إجابة:سعيد أنها أعجبتك وأشكرك على المراجعة الممتازة للعبة! بصراحة، ليس هناك ما يمكن إضافته. في الواقع، هذه اللعبة هي لعبة كلاسيكية حية وسيفكر الكثيرون لماذا تشتريها إذا كان بإمكانك لعبها على قطعة من الورق؟ ولكن لا يزال الأمر الأكثر إثارة هو الانغماس في عالم المعارك البحرية، ورؤية السفن النموذجية الحية أمامك!) أما بالنسبة للبريد، فللأسف، هذا ليس مفاجئًا ولذلك نوصي دائمًا بشراء الهدايا مقدمًا أو استخدام الخدمات من خدمات البريد السريع، إذا كانت متوفرة لمنطقتك.

    أولغا

    ذهبنا لزيارة ابن أخينا البالغ من العمر 6 سنوات. اشترينا اللعبة بسرعة لأنه لم يكن لدينا الوقت، لكننا نعرف اللعبة منذ الصغر. ونتيجة لذلك، فإن ابن الأخ، في فرحة شديدة، لم يسمح للجميع بالعيش في سلام لعدة أيام، وطلب منه أن يلعب الحرب البحرية =)

  • انتهت الأمسية الأخيرة المخصصة لكتابة المقال. تم إعادة تصميم كل الأشياء الضرورية وغير الضرورية، وتمت مشاهدة الأخبار وتم لعب لعبة غبية عبر الإنترنت. لم يخطر ببالي مطلقًا فكرة أي لعبة لوحية سأختارها للمراجعة التالية. كل ما تبقى هو البدء في لعب لعبة tic-tac-toe أو معركة بحرية على الهاتف... توقف! لكن "سفينة حربية" هي لعبة لوحية تمامًا. لماذا لا تهتم بتاريخها؟
    وبعد ذلك يتبين أن تاريخ ظهور هذه اللعبة ضاع في البداية الضبابية للقرن العشرين المضطرب. على ما يبدو، أصبحت أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الأوراق "المربعات" متاحة تماما - أي أنها سمة لا غنى عنها وتنفيذ "مسرح المعارك البحرية". في ذلك الوقت، قبل بدء تلك الحرب التي ستُطلق عليها أولاً الحرب العالمية العظمى، ثم ببساطة الحرب العالمية الأولى، ظهرت في البحر بوارج فولاذية عملاقة وبوارج حربية، فتنت بحجمها وسرعتها وقوتها. كل هذا - توفر الورق المربعات، ورومانسية المعارك البحرية والمجلات التي تكرر قواعد اللعبة - أدى إلى ظهور أزياء "السفينة الحربية".

    يكتب البعض أن الضباط الروس تخلصوا من ملل الحامية بهذه اللعبة (هذا ما كتبته صحيفة ميلووكي جورنال عنها في عام 1931. ولكن أين تقع ميلووكي، وأين الأم روس؟ ولماذا يجب أن نصدق ذلك؟)، ويشير البعض إلى الجنود الفرنسيون في خنادق الحرب العالمية الذين، بنشاط بسيط، تم تشتيت انتباههم عن الهجمات المدفعية والأفكار حول الهجوم الحتمي. ربما كانت كل هذه الاختراعات الرومانسية مطلوبة من شركة ميلتون برادلي لإخفاء حقيقة أن اللعبة بشكلها الحديث تم اختراعها في بداية القرن على يد شخص يدعى كليفورد فون ويكلر. ومع ذلك، فهو لم يكلف نفسه عناء تسجيل براءة اختراع للعبة.
    كل شيء في هذه القصة مشكوك فيه، بدءًا من حقيقة وجود السيد ويكلر. ولكن بطريقة أو بأخرى، في الثلاثينيات من القرن الماضي، بدأ إنتاج دفاتر الملاحظات المصورة للعبة في الولايات المتحدة الأمريكية (عن طريق شركة Starex، ثم شركة Combat التابعة لشركة Strathmore لاحقًا). أصدرت شركة Strategy Games Co نسخة بقواعد مماثلة، ولكن "libretto" مختلف - حيث كان من الضروري أن نتخيل ليس البوارج والمدمرات، ولكن الطائرات التي تحلق فوق لوس أنجلوس. وفي نفس الوقت ظهرت المجموعات الأولى للعبة.

    يمكننا أن نتخيل أي شيء في سنوات الدراسة، وهو وضع الصلبان بعناية على قطعة من ورق دفتر الملاحظات والهمس "B6 - جريح!"
    لكن الحقيقة أنه في عام 2012 سيتم إصدار فيلم يستند إلى لعبة "سفينة حربية" على الشاشات في جميع أنحاء العالم، وحتى مع وجود سفينة حربية أمريكية حقيقية في الدور الرئيسي... لا، لم نحلم بهذا أبدًا.
    في لقطة ثابتة من الفيلم يمكنك رؤية السفينة الحربية USS Missouri BB-63.
    وفي 2 سبتمبر 1945، تم التوقيع على قانون استسلام اليابان على متن السفينة الحربية، منهيًا الحرب العالمية الثانية. الآن ترسو سفينة ميسوري بشكل دائم في بيرل هاربور كسفينة متحف.

    لم يكن الأمر كذلك حتى عام 1967 عندما طورت شركة ميلتون برادلي نسخة من اللعبة تستخدم الألواح البلاستيكية والبوارج الصغيرة والعدادات للإشارة إلى الضربات والأخطاء. أعطت اللعبة انطباعًا قويًا عن مركز مراقبة الأسطول. لقد جعلت اللاعبين يشعرون وكأنهم أميرالات حقيقيون: لقد كان شعورًا أقوى بكثير من الخربشة بالقلم على قطعة من ورق الدفتر. وبعد عشر سنوات، ظهرت نسخة إلكترونية من "سفينة حربية" في الأسواق. عندما ضرب، كان هناك صوت انفجار وومض من الضوء.
    وفي عصر أجهزة الكمبيوتر ذات الأسعار المعقولة، تلقت اللعبة العديد من التطبيقات لمجموعة واسعة من المنصات. لا يزال العديد منهم من إنتاج هاسبرو، وريث حقوق نفس ميلتون برادلي.
    الكسندر ايفانوف

    في اللعبة "معركة بحرية"يلعب اللعبة شخصان يتناوبان في استدعاء إحداثيات السفن على خريطة العدو. إذا كانت الإحداثيات مشغولة، فإن السفينة أو جزء منها "تغرق"، ومن تم القبض عليه له الحق في القيام بخطوة أخرى.

    تجري اللعبة في حقل مساحته 10 × 10 خلايا لكل لاعب، حيث يوجد أسطول من السفن. عادةً ما يتم ترقيم الأحرف الأفقية من الأعلى إلى الأسفل، ويتم ترقيم الأحرف الرأسية من اليسار إلى اليمين. في هذه الحالة، يتم استخدام حروف الأبجدية الروسية من "a" إلى "k" (عادةً ما يتم تخطي الحروف "ё" و "y") أو من "a" إلى "i" (باستخدام الحرف "ё") أو حروف الأبجدية اللاتينية من "a" إلى "j". في بعض الأحيان يتم استخدام كلمة "جمهورية" أو "Snow Maiden"، لأنه في هذه الكلمات المكونة من 10 أحرف لا يتكرر أي حرف. نظرًا لوجود خيارات مختلفة لتحديد نظام الإحداثيات، فمن الأفضل الاتفاق على ذلك مسبقًا.

    يتكون الأسطول من

    * سفينة واحدة - صف من 4 خلايا ذات أربعة طوابق

    * سفينتين - صف من 3 خلايا "ثلاثة بالونات"

    * 3 سفن - صف من خليتين "ذات الطابقين"

    * 4 سفن - صف من خلية واحدة "ذات سطح واحد".

    عند وضعها، لا يمكن للسفن أن تلمس بعضها البعض في زواياها.

    ينبغي بناء أسطح السفن "على خط واحد" وليس على شكل منحنيات. الشيء الرئيسي: لا يمكنك بناء أسطح سفينة واحدة بشكل قطري.

    قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً.

    يقوم اللاعب الذي يقوم بهذه الخطوة بإطلاق النار - ينادي بصوت عالٍ بإحداثيات الخلية التي، في رأيه، توجد سفينة العدو، على سبيل المثال، "K1!" .
    إذا أصابت الطلقة خلية لا تشغلها أي سفينة معادية، فالرد هو "الماضي!" ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.
    إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.
    إذا أصابت الطلقة خلية تحتوي على سفينة ذات طابق واحد أو آخر خلية غير مصابة في سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "غرقت!" أو "قُتل!" يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.

    الفائز هو أول من يغرق جميع سفن العدو العشرة. يحق للخاسر أن يطلب من الخصم دراسة الملعب بعد نهاية المباراة.

    الانتهاكات

    تم رسم حقل اللاعب بشكل غير صحيح: عدد السفن لا يتوافق مع القواعد؛ السفن تلمس بعضها البعض. أبعاد الحقل غير صحيحة ونظام الإحداثيات غير صحيح.

    قام اللاعب بإجراء تغييرات على ملعبه لم تنص عليها قواعد اللعبة (أثناء اللعبة يمكنك فقط وضع النقاط والتقاطعات ووفقًا للقواعد فقط)، على سبيل المثال، أكمل رسم السفينة المفقودة، تجسس اللاعب على موقع سفن العدو أو فاته دوره.

    إذا كان لدى الخصم سفينة في هذه الإحداثيات (الإحداثيات مشغولة)، فإن السفينة أو جزء منها "تغرق"، ومن يتم القبض عليه له الحق في القيام بخطوة أخرى. هدف اللاعب هو أن يكون أول من يضرب جميع سفن العدو.

    يوتيوب الموسوعي

      1 / 3

      ✪ قواعد لعبة معركة البحر في اللعبة (تدريب)

      ✪ لعبة معركة بحرية في جاوة

      ✪ لعبة الطاولة - سفينة حربية

      ترجمات

    معركة بحرية كلاسيكية

    قواعد وضع السفن (الأسطول)

    تكون ساحة اللعب عادةً عبارة عن مربع بمساحة 10 × 10 لكل لاعب يتم وضع أسطول من السفن عليه. عادةً ما يتم ترقيم الأحرف الأفقية من الأعلى إلى الأسفل، ويتم ترقيم الأحرف الرأسية من اليسار إلى اليمين. في هذه الحالة، يتم استخدام حروف الأبجدية الروسية من "a" إلى "k" (عادةً ما يتم تخطي الحروف "ё" و "y") أو من "a" إلى "i" (باستخدام الحرف "ё") أو حروف الأبجدية اللاتينية من "a" إلى "j". في بعض الأحيان يتم استخدام كلمة "جمهورية" أو "Snow Maiden"، لأنه في هذه الكلمات المكونة من 10 أحرف لا يتكرر أي حرف. نظرًا لوجود خيارات مختلفة لتحديد نظام الإحداثيات، فمن الأفضل الاتفاق على ذلك مسبقًا.

    وضعت:

    • سفينة واحدة - صف من 4 خلايا ("ذات أربعة طوابق")
    • سفينتان - صف من 3 خلايا ("ثلاثة طوابق")
    • 3 سفن - صف من خليتين ("الطابق المزدوج")
    • 4 سفن - خلية واحدة ("ذات سطح واحد")

    متغير آخر من الاسم: -pipe (على سبيل المثال، أنبوبين).

    عند وضعها، لا يمكن للسفن أن تتلامس مع بعضها البعض على جوانبها أو زواياها. ومع ذلك، هناك خيارات عندما لا يحظر لمس الزوايا. هناك أيضًا أنواع مختلفة من اللعبة حيث يمكن وضع السفن في الحرف "G" ("ثلاثة وأربعة طوابق")، في مربع أو متعرج ("أربعة طوابق"). بالإضافة إلى ذلك، هناك خيارات مع مجموعة مختلفة من السفن (على سبيل المثال، واحدة ذات خمسة طوابق، واثنتان ذات أربعة طوابق، وما إلى ذلك) و/أو شكل حقل مختلف.

    بجانب الحقل "الخاص"، يتم رسم حقل "أجنبي" بنفس الحجم، وهو فارغ فقط. هذا هو الجزء من البحر الذي تبحر فيه سفن العدو.

    عندما تصطدم بسفينة معادية، يتم وضع علامة صليب على ملعب شخص آخر، وعندما يتم إطلاق رصاصة فارغة، يتم وضع نقطة. الضحية يطلق النار مرة أخرى.

    غرق سفن العدو

    قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً.

    يقوم اللاعب الذي يقوم بهذه الخطوة بإطلاق النار - ينادي بصوت عالٍ بإحداثيات الخلية التي، في رأيه، توجد سفينة العدو، على سبيل المثال، "B1".

    1. إذا أصابت الطلقة خلية لا تشغلها أي سفينة معادية، فالرد هو "الماضي!" ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.
    2. إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" أو "فهمت!"، إلا في حالة واحدة (انظر النقطة 3). اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.
    3. إذا أصابت الطلقة الخلية التي توجد بها سفينة ذات أنبوب واحد أو آخر خلية غير مصابة من سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "قُتل!" أو "غرقت!" يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى.

    الفائز هو أول من يغرق جميع سفن العدو العشرة. يحق للخاسر أن يطلب من الخصم دراسة الملعب بعد نهاية المباراة. إذا وجد الخاسر أي انتهاك للقواعد (انظر أدناه)، فسيتم منح النصر له. ويجوز للفائز الأصلي بدوره أن يطلب من الخصم أن يبحث عن المخالفات في الملعب. إذا وجدهم، فإن اللاعبين يقارنون حقول بعضهم البعض. إذا لم يتم ملاحظة أي تناقضات، فلن يتم احتساب اللعبة (كلاهما يخسر). الشخص الذي يكون مجال خصمه غير صحيح (وربما غير صحيح) سيكون خاسرًا، وسيكون خصمه هو الفائز. قد تنتهي اللعبة أيضًا في وقت أبكر من الوقت الذي تغرق فيه جميع السفن إذا لوحظت انتهاكات للقواعد أثناء اللعبة. في هذه الحالة، سيكون الخاسر هو من ثبت أنه انتهك القواعد، على الرغم من أنه يمكنه أيضًا أن يطلب من الخصم في الملعب البحث عن الانتهاكات.

    الانتهاكات

    استراتيجية الفوز

    يمكنك رسم منطقة حول كل سفينة (بسمك خلية واحدة) لا يمكن أن توجد فيها سفن أخرى - سنسمي هذه المنطقة هالةمن هذه السفينة. تم وصف إحدى الاستراتيجيات الفائزة بواسطة Ya.I.Perelman. دعنا نسمي اللاعب الذي يستخدم هذه الإستراتيجية الفائزة فيكتور؛ دعنا نسمي اللاعب الآخر (الذي لا يستخدم استراتيجية Ya. I. Perelman الرابحة) بيتر.

    تتمثل استراتيجية بيرلمان الفائزة في أن يضع فيكتور سفنه متعددة الخلايا بشكل مضغوط في أحد أركان الحقل، "يضغط" في هذه الزاوية قدر الإمكان. يقوم فيكتور بتوزيع السفن ذات الخلية الواحدة بالتساوي على الأجزاء المتبقية من الحقل غير المشغولة بالسفن متعددة الخلايا. على الأرجح، سيكتشف بيتر بسرعة نسبيًا أن العديد من سفن فيكتور تتركز بشكل مضغوط في هذه الزاوية، وسيقوم بسرعة بتدمير جميع سفن فيكتور، باستثناء السفن الوحيدة الخلية. بعد ذلك، ومن أجل العثور على سفن فيكتور أحادية الخلية، سيحتاج بيتر إلى استكشاف منطقة كبيرة جدًا باستخدام لقطاته المتحركة، حيث تتداخل هالات سفن فيكتور متعددة الخلايا، بالإضافة إلى حصة الأسد من مساحة هالات السفن التي تم الضغط عليها على حافة الحقل تبين أنها خارج الحقل. وفي الوقت نفسه، نظرًا لحقيقة أن منطقة هالة بيتر تتداخل بشكل أقل من منطقة هالة فيكتور، يحتاج فيكتور إلى استكشاف مساحة أصغر من حقل بيتر مما يحتاجه بيتر لاستكشاف مساحة حقل فيكتور.

    عندما يضرب اللاعبون سفن بعضهم البعض، فإن جزء منطقة حقل بيتر الذي لم يستكشفه فيكتور يتناقص بشكل أسرع من جزء منطقة حقل فيكتور الذي لم يستكشفه بيتر. بفضل هذا، يستكشف فيكتور حقل بيتر بحركاته بشكل أسرع من بيتر الذي يستكشف حقل فيكتور، وبالتالي، سيضرب فيكتور جميع سفن العدو بشكل أسرع من بيتر. في هذه الحالة، سيتكبد فيكتور خسائر كبيرة (سيفقد جميع سفنه متعددة الخلايا)، لكن قواعد اللعبة لا تتطلب منه السعي لتحقيق الحد الأدنى من الخسائر، لذا فإن فيكتور، الذي احتفظ بالسفن أحادية الخلية فقط، سيكون هو الفائز مقارنة ببطرس الذي سيفقد كل سفنه قبل فيكتور.

    خيارات اللعبة

    هناك أنواع مختلفة من اللعبة تختلف في القواعد (شائعة خارج روسيا). يتعلق هذا بشكل أساسي بعدد السفن وحجمها، على سبيل المثال، إصدار شركة ميلتون برادلي عبارة عن خمس خلايا وأربع خلايا واثنتان من ثلاث خلايا وخليتان. هناك خيارات يمكن للاعب من خلالها إطلاق النار أكثر من مرة على التوالي. كما تم وصف نسخة مختلفة تمامًا في كتاب Ya.I.Perelman "مهام وتجارب مسلية".

    مع حجم حقل قياسي (10x10) ومجموعة قياسية من السفن (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)، يمكنك إضافة لغم واحد (أو أكثر) إلى اللعبة. تتم الإشارة إلى اللغم بدائرة منقوشة في خلية واحدة. يجب ألا تمس الخلية التي بها لغم السفن، وإذا كان هناك أكثر من لغم واحد، فالخلايا الأخرى التي بها ألغام.

    إذا أصيب أحد اللاعبين، نتيجة لحركته، بلغم (لغم معاد)، فيجب عليه إبلاغ مالك اللغم (العدو) بإحداثيات إحدى خلاياه غير المتأثرة، التي تشغلها أي من سفنه (أ). يمكن أن تحتوي السفينة على أي عدد يريده من الخلايا، ولكن يتم توزيع خلية واحدة فقط). بعد ذلك، تتاح لمالك اللغم فرصة إطلاق النار بدقة (لا تموت الخلية المعينة عندما تصطدم باللغم - لكي تموت، يجب إطلاق النار عليها؛ وبعبارة أخرى، يبلغ اللغم فقط عن إحداثيات السفينة). مالك المنجم غير ملزم بضرب المربع المحدد فورًا - وله الحق في إطلاق النار عليه في أي وقت. نظرًا لأن اللقطة على الخلية المحددة كانت دقيقة، فإن مالك المنجم بعد هذه اللقطة له الحق في القيام بدور ثانٍ. يتم "إطفاء" اللغم المستعمل بوضع نقطة في وسط الدائرة (في وسط خليته).

    يمكن زيادة حجم الحقل - على سبيل المثال، الحجم 16 × 16 أو 18 × 18 يسمح لك باستخدام الحجم الكامل لورقة دفتر ملاحظات واحدة بشكل ملائم. في هذه الحالة، يمكن زيادة عدد الأرقام - على سبيل المثال، كما اقترح Ya.I.Perelman. ثم، بسبب الزيادة في عدد الجيوش وحجم الميدان، يمكنك زيادة عدد الألغام (على سبيل المثال، ما يصل إلى ثلاثة) وإضافة كاسحة ألغام إلى اللعبة (على سبيل المثال، واحدة لكل لاعب). يتم تحديد كاسحة ألغام بواسطة مثلث متساوي الساقين منقوش في خلية واحدة، بحيث تتطابق قاعدة المثلث متساوي الساقين مع الجانب السفلي من الخلية، ويكون الرأس المقابل للقاعدة في الجانب العلوي من الخلية، ويقسم الجانب العلوي في النصف.

    إذا انتهى الأمر بلاعب، بعد القيام بحركة، إلى كاسحة ألغام، فيجب عليه إعطاء العدو (صاحب كاسحة الألغام) إحداثيات أحد ألغامه التي لم يتم تفعيلها بعد - حتى يعرف صاحب كاسحة الألغام أن هذه الإحداثيات للخلية المعينة التي بها لغم لا ينبغي السير عليها. لا ينبغي للخلية التي تحتوي على كاسحة ألغام أن تلمس الخلايا التي بها سفن وألغام، وكذلك إذا كان هناك أكثر من كاسحة ألغام وخلايا بها كاسحات ألغام أخرى. إذا بحلول الوقت الذي يتم فيه تشغيل كاسحة ألغام، لم يتبق لدى كاسحة ألغام لغم واحد، فإن عدو المماثل يبلغ المماثل أنه أصاب كاسحة ألغام، لكن المماثل لا يعطيه أي شيء.

    نظرًا لأن ضرب لغم أو كاسحة ألغام ليس نجاحًا ، بل هو مصدر إزعاج لمن سار ، فبعد هذه الخطوة غير الناجحة ، ينتقل الدور إلى صاحب اللغم المثار أو كاسحة الألغام المثارة. إذا ضربت لغمًا، فلا يمكنك إعطاء خلية بها كاسحة ألغام بدلاً من إحداثيات خلية السفينة. الألغام وكاسحات الألغام هي شخصيات أحادية الخلية. لا تعتبر الألغام وكاسحات الألغام أرقامًا مهمة - لذلك، إذا لم يتبق لدى اللاعب سوى ألغام وكاسحات ألغام، ولكن فقدت جميع السفن، ولم يفقد اللاعب الآخر جميع السفن، فستعتبر اللعبة قد انتهت، والأول اللاعب خاسر.

    هناك نوع مختلف من اللعبة حيث يمكن للألغام وكاسحات الألغام أن تلمس السفن أو بعضها البعض.

    الهولندي الطائر [ ]

    على عكس العديد من الأشكال الأخرى للقتال البحري، يمتلك كل لاعب هنا سفينة واحدة فقط، مع عدد من الطوابق من 5 إلى 8 (يتم مناقشة العدد الدقيق قبل اللعبة). تُلعب اللعبة على ملعب مساحته 20 × 20 خلية. يمكن للسفينة نفسها أن تشغل الخلايا عموديًا وأفقيًا وقطريًا في نفس الوقت. إذا اصطدمت سفينة أحد اللاعبين بلاعب آخر، فيحق للأول أن ينقل "الهولندي الطائر" إلى أي مكان آخر في الملعب، لكنه يفقد السطح التالف. جميع القواعد الأخرى هي نفسها كما في النسخة الكلاسيكية من المعركة البحرية.

    تطبيقات الكمبيوتر

    هناك العديد من برامج الكمبيوتر التي تحاكي اللعبة. قد تختلف تطبيقات الكمبيوتر في وجود الأصوات، والتعيين التلقائي للحقول التي لا يمكن للسفينة أن تكون فيها، وما إلى ذلك.

    العاب معركة البحر اون لاين.

    كان الأطفال لعدة أجيال يلعبون معركة بحرية، ويرسمون ورقة دفتر ملاحظات في مربعات، وكانت السفن الموجودة بداخلها تبدو أيضًا وكأنها مربعات عادية مكونة من عدة خلايا، مما يشير إلى عدد الطوابق التي تحتوي عليها - واحد أو اثنان أو ثلاثة أو أربعة.

    تم تمييز المربع بالأرقام والحروف بالترتيب الأبجدي بحيث يمكن بعد ذلك تسمية الإحداثيات الدقيقة للتصوير. تم وضع السفن بشكل عشوائي، ولكن بحيث لا تلمس جوانبها بعضها البعض. كلما كان وضع الأسطول أكثر نجاحًا، كلما كان العدو أكثر عرضة للخطر.
    وبطبيعة الحال، ظل موقف الأسطول سرا ولم يعرف المشاركون في المعركة ما هي الحيلة التي استخدمها الآخر. للعثور على سفينة شخص آخر، تم تسمية نقطة تقاطع أرقام وأحرف المربع، على سبيل المثال، A:7. كان هناك عشر زنازين إجمالاً على كل جانب، لذلك تم الحفاظ على العدد عند هذا العدد. إذا سقطت الطلقة على سفينة ذات طابق واحد، اعتبرت مقتولة، وهو ما أبلغ عنه اللاعب المهزوم. إذا لمس سفينة كبيرة فقط، فقد تم الإبلاغ عن إصابته. أعطت الضربة الناجحة الحق في التحرك التالي على الفور، وهكذا حتى أخطأت القذيفة. لإغراق سفينة مصابة، تم قصفها بشكل منهجي بالقرب من نقطة اللقطة الناجحة، على أمل العثور على بقية الطوابق.
    من الممكن اليوم لعب معركة بحرية عبر الإنترنت، بل إن هناك نسخة تبدو فيها اللعبة كما هي على قطعة من ورق دفتر الملاحظات. يمنح هذا الترفيه لمسة من الحنين وسيسعد اللاعبون الأكبر سنًا بالانغماس في الذكريات واختبار أنفسهم في لعبة قديمة بطريقة جديدة. بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا في هذا العمر الذي يكون فيه كل شيء في المقدمة، فمن المثير للاهتمام للغاية فتح إصدار جديد في كل مرة وتحتل المنتجات الملونة مكانة خاصة في لحظة الاختيار.
    حاول لعب معركة بحرية عبر الإنترنت مع سبونج بوب. اختر لون قنديل البحر الذي سيتحول إلى سلاحك، ورتب سفنك وابدأ الحرب. ومن المثير للاهتمام أن الشخصيات الكرتونية نفسها تعمل كسفن، وعندما تغطيها بالكامل بلقطاتك، فإنها تظهر في الملعب.
    سوف تلعب ضد جهاز كمبيوتر، وبطبيعة الحال، لن تعرف ما هي مجموعة التشكيلات التي توصل إليها. سوف تفهم على الفور أن اللقطة كانت ناجحة، وعندما تجد خلية واحدة، حاول التعامل مع الباقي، ورمي قنديل البحر القاتل بشكل منهجي عليهم.
    لعبة ملونة للغاية وجميلة حقًا من BattleShip البحرية المتحركة. يتناثر البحر تحت السفن، والأشرعة ترفرف في مهب الريح، والسحب الرقيقة تطفو عبر السماء، حتى أن هناك جزيرة في منتصف سطح الماء. سوف تلعب بالكمبيوتر، وبطبيعة الحال، ليس لديك أي فكرة عن كيفية ترتيب أسطوله. أثناء اللقطة يمكنك رؤية كيف تطير القذائف وتسقط في المربع الذي تم الإشارة إليه مسبقًا وإذا أصابت ستشتعل نار في السفينة، وستظهر الأطلال عندما تدمر السفينة بالكامل. الوضع مشابه عندما يحاول الذكاء الاصطناعي العثور على سفنك. إذا لم تكن خائفًا من خصم قوي، اقبل التحدي وابدأ المعركة.
    ستكون هناك ألعاب معارك بحرية أخرى عبر الإنترنت تتبع سيناريو مختلفًا تمامًا. سيكون عليك محاربة القراصنة وتصبح لصًا بحريًا مختبئًا في الضباب وخلف الصخور. لا يمكن تجنب ركلات الترجيح، لكنك تريد الفوز حقًا! هناك نظير للعبة قديمة أخرى - ماكينة القمار. غالبًا ما يتم تركيبها في غرفة الانتظار في السينما، ويمكن للمشاهدين قضاء الوقت بإطلاق النار على السفن المبحرة في الأفق. لدينا أيضًا نسخة مشابهة من لعبة معركة البحر عبر الإنترنت، وإذا لم تسمع عنها من قبل، فستهتم بالتعرف على لعبة والديك.

    أخبار مهمة: