بوابة بلدور الثانية: ظلال آمون: ممر منفرد - تكتيكات اللعبة ونصائح من الأساتذة. أدلة وممرات إرشادية لبوابة بلدور

أعد إصدار الابتكارات

واحدة من الابتكارات الرئيسية لإعادة الإصدار هي الفصول والتخصصات الإضافية من Baldur's Gate 2. ومع ذلك ، لا يمر كل منهم من خلال النسخة الأصلية: تبدأ فيه كبطل من المستوى الأول وتصل إلى المرتبة العاشرة في أحسن الأحوال ، وفي المراحل الأولى ، يكون نصف الفصول والتخصصات الجديدة ضعيفًا جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم الشخصيات التي يمكنك ضمها إلى الفريق لديها إحصائيات رديئة جدًا ، لذا فإن شخصيتك الرئيسية هي الوحدة القتالية الرئيسية ، واختيار الشخص المناسب واحد مهم جدا. يتم تقديم لمحة عامة عن الفصول الدراسية بترتيب تفضيلهم لمرور الحملة. على الفور ، يجدر إبداء تحفظ حول السحر: يمكن لجميع الطبقات باستثناء Paladin التضحية بهذه الخاصية بأمان. هناك حاجة إلى السحر العالي في بعض الحوارات (بما في ذلك الانضمام إلى الأقمار الصناعية) وتخفيضات الأسعار في المتاجر ، ولكن لهذا ، فقط ابدأ المحادثات ليس مع الشخصية الرئيسية ، ولكن مع شخصية أخرى (على سبيل المثال ، Imoen).



محارب

أفضل سباق: نصف شركة مصفاة نفط عمان خيارات: 19 قوة ، 19 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، الباقي ليس مهما .. أفضل خيار للمبتدئين: صحة ممتازة ، القدرة على استخدام أي درع وأسلحة ، أفضل معدل هجوم. بالإضافة إلى ذلك ، إلى جانبك ، سيكون لدى الفرقة المقاتل الوحيد اللائق - مينسك (أو الوافد الجديد دورن للفرق الشريرة) ، وستكون هناك حاجة إلى "دبابتين" على الأقل.ضرر وسرعة هجوم ، وأفضل خيار هو كاتانا. الضرر الذي تلحقه هو نفس الضرر الذي لحق بالسيف ذي اليدين ، ولكن يمكن حملها بكلتا يديها (لا تنس أن تضخ هذه المهارة). ومع ذلك ، من الصعب جدًا العثور على كاتانا سحرية ، لذلك يجب استثمار نقطة واحدة على الأقل في سيف طويل ، فهناك بالفعل العديد منها. أما بالنسبة للتخصصات ، فيجب أخذ Berserker: الغضب القتالي يحسن ضرر البطل لفترة طويلة كل دقيقة ، والأهم من ذلك ، تعطي مناعة للتأثيرات غير السارة التي يحبها السحراء الأعداء. إن عدم القدرة على استخدام أسلحة بعيدة المدى دون عقوبات هجومية هو هراء ، فلا يزال يتعين على المحارب قطع الأعداء على خط المواجهة.لن يكون هناك فائدة من المقاومة السحرية لـ Wizard Killer عند المستويات المنخفضة ، كما أن عدم القدرة على ارتداء العناصر السحرية بخلاف الدروع أمر خطير للغاية a ناقص. Kensai مفيد للتحول اللاحق إلى ساحر أو لص ، كما أحب كثيرون أن يفعلوا في الجزء الثاني ، لكن هنا لا معنى له ، والمحارب بدون درع يضحك ولا شيء أكثر.



بالادين

أفضل سباق: الإنسان فقط خيارات: 18/00 قوة ، 18 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، 18 سحر ، 13 حكمة على الأقل فئة أخرى جيدة للمبتدئين ، مقاتل لديه بعض القدرات الشافية. لإنشاء بطل ، مع ذلك ، سيكون عليك رمي النرد لفترة طويلة على الشاشة باستخدام المعلمات ، حيث يمكنك فقط التضحية بالذكاء.أفضل تخصص هو Inquisitor. ليس لديه قدرات الشفاء (التي لا تزال بعيدة كل البعد عن كونه رجل دين) ، لكنه يمتلك تعويذة قوية تقضي تمامًا على حماية سحرة الأعداء وتؤثر على رفاقه. وأيضًا - الرؤية الحقيقية التي تساعد على اكتشاف ما هو غير مرئي. لا يوجد طلب على Cavalier و Undead Hunter في الجزء الأول: لا توجد شياطين ، ولا تنانين ، ولا مصاصو دماء مع مومياوات ، تكون هذه التخصصات قوية ضدهم. The Enchanced يحتوي الإصدار على نوع فرعي جديد من Paladins - Blackguard. يمكنه تسميم الأسلحة ، ولعن الأعداء ، واستنزاف صحتهم ، ولكن عند المستويات المنخفضة ، فإن هذا لا فائدة منه. بالإضافة إلى ذلك ، ينتمي أحد الشخصيات الثلاثة الجديدة ، وهو half-orc Dorn ، إلى هذه الفئة.



رجل دين الحارس

أفضل سباق: نصف قزم فقط خيارات: 18/00 قوة ، 18 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، 18 حكمة ، لا شيء آخر خيار رائع للاعبين المتقدمين: على الرغم من وجود رجال دين جيدين في اللعبة (فيكونيا ، برانوين) ورجل دين محارب متوسط ​​ييسليك ، فلن تقابلهم قريبًا ، وبدون تعاويذ الشفاء مع عدم وجود مكان من البداية. الحارس رجل الدين ، على عكس الأخ الأصيل ، يمكنه أيضًا الوصول إلى نوبات الكاهن (أي ، سيتم إضافة الضرر واستدعاء الحيوانات إلى الشفاء والدفاع) ، ولديه هجوم وصحة أفضل ، ويبدأ على الفور بضخ القتال بكلتا يديه مهارة. من بين الأسلحة ، نظرًا لأنه لا يُسمح إلا بالأسلحة الحادة ، فأنت بحاجة إلى أن تأخذ نجمة الصباح. على عكس الساحر ، لا يتدخل الدرع في مثل هذه الشخصية لاستحضارها ، لذلك يتضح أن معالجًا مدرعًا ، مع التعاويذ الصحيحة أقوى من المحارب.



لص

أفضل سباق: نصف شركة مصفاة نفط عمان خيارات: 19 قوة ، 19 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، والباقي ليس مهمًا. لا يمكنك الاستغناء عن اللص: سيحيد الفخاخ ، ويلتقط الأقفال المقفلة ، وينظف جيوب الآخرين ، ويستكشف الموقف في وضع التخفي. لكن في القتال ، فإن اللص الخالص ، حتى مع التخصصات ، لا يصلح لأي شيء: هجوم سيء ، قلة الصحة ، فقط الدروع الجلدية. لكن اللص المحارب نصف Orc هو فئة جيدة جدًا. بصحة قوية ، يمكن أن تقاتل بقطعتين وتوجيه ضربات قوية بهما على الماكرة. من ناحية أخرى ، تنضم إليك Imoen في بداية اللعبة ، والتي يمكنك اختراقها والبحث عن الفخاخ ، ثم تحويلها إلى ساحر.



بركه

أفضل سباق: قزم خيارات: 19 ذكاء ، 18 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، والباقي غير مهم .. ساحر الدم النقي هو طعام الوحوش في البداية. أضعف صحة ، نوبات قليلة وضعيفة ، بلا حماية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بالفعل اثنين من السحرة الجيدين في اللعبة - Dinaheir و Edwin ، والآن تمت إضافة الساحرة "البرية" Niira إليهما. إذا كنت لا تزال ترغب في استحضار نفسك ، فإن المحارب هو خيار جيد. يمكنه إطلاق النار من القوس إذا نفدت التعويذات ، ومحاربة الأعداء الأضعف في القتال اليدوي ، ويكون عمومًا أكثر عنادًا. أما بالنسبة للاقتران مع لص ، فليس من المنطقي وجود إيموين ، ووجود ساحر رجل دين غير فعال: من الأفضل التركيز على تعاويذ من نوع واحد بدلاً من عدم إتقان أحدهما أو الآخر.



ساحرة

هذا النوع من السحر الذي لا يتعين عليه شراء التعاويذ وتعلمها وحفظها قبل استخدامها: ما عليك سوى اختيار تعويذات جديدة كلما تقدمت في المستوى ، ثم تقذف بكل ما يعرفه البطل إلى المعركة. لكن بالنسبة له ، فإن كل مساوئ الساحر النقي صحيحة ، والطبقات المركبة مستحيلة.



بربري

القدرة المفيدة الوحيدة لهذا المقاتل عند المستويات المنخفضة هي معركة الغضب ، والتي تضيف 4 نقاط إلى القوة والقدرة على التحمل وتجعلها محصنة ضد التأثيرات غير السارة المختلفة. المشكلة هي أنه لا يدوم سوى خمس جولات ، وبعد ذلك يتلقى البطل عقوبات غير سارة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكنه ارتداء الدروع الثقيلة وتطوير مهارات السلاح لإتقانها - بشكل عام ، يكون الهائج أكثر فاعلية ، كما أن زيادة صحة البربري ليست كبيرة.



الحارس

إذا حصل Paladin على وصول محدود إلى قدرات رجال الدين ، فإن هذه الفئة عبارة عن تقاطع بين محارب وكاهن. قادر على تحديد نوع واحد من الأعداء اللعينة والحصول على مكافأة هجوم ضدهم. على عكس Paladin ، فإن جميع تخصصاته سيئة في القتال القتالي ، لذا فإن تركيبة الحارس ورجل الدين المألوفة فقط هي التي تكون منطقية.

تنصل

كل ما يلي هو رأي المؤلف الشخصي في الممر المنفرد (المنفرد) لبوابة بالدور 2: الإصدار المحسن ولا يدعي أنه الحقيقة المطلقة.

الغرض من هذا الدليل هو التحدث عن إمكانية وجود مقطع منفرد لهذه اللعبة الرائعة حقًا. يمثل هذا المقطع تحديًا مثيرًا للاهتمام وصعبًا لكل متذوق من هذا النوع ، أكثر من تحقيقه بشعور من الرضا من اجتياز اللعبة.

تم تجميع الدليل على أساس الخبرة الشخصية في تمرير اللعبة الفردي لشخصيات مختلفة ، وبالتالي لا يمكن اعتباره كاملاً ، وبالتالي ، إذا لاحظت أي أخطاء أو تريد استكمال الدليل بأفكارك أو تعليقاتك ، يرجى المغادرة تعليقات.

على الرغم من وجود ترجمات عالية الجودة للعبة إلى اللغة الروسية على الشبكة ، لتجنب عدم الدقة ، يتم تقديم جميع المصطلحات والأسماء والعناوين المهمة باللغة الأصلية.

كيفية استخدام الدليل

إذا لم تكن معتادًا على الفصول ، فسأقدم تفاصيل وملخصًا موجزًا ​​لكل منها في بداية القسم. سيكون عليك فقط اختيار الخيار الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لك والتعرف على الميزات الرئيسية لإنشائه واستخدامه.

النماذج الأصلية:

  • غامض - عجلاتهم السحرة والمعالجات. لديهم ترسانة رائعة من التعاويذ لجميع المناسبات حرفيًا ، من أضرار الصواعق المباشرة واستدعاء الكائنات من العالم السفلي ، إلى استحضار الأرواح والتعاويذ المعقدة مثل whish.
    إنهم يفضلون القتال بعيد المدى وغير مناسبين تمامًا للقتال القريب.
    صعوبة متوسطة في بداية اللعبة ومشي سهل نحو النهاية.
  • العجلات الإلهية- هؤلاء هم الكهنة والبوبوبس وغيرهم من الخدم الذين يتمتعون بسلطات أعلى. يخوضون معركة قريبة تحت الحماية ويحققون مكاسب من عدد هائل من التعاويذ.
    متوسط ​​الصعوبة في بداية اللعبة ومتوسط ​​صعوبة نهاية اللعبة.
  • المحاربون- المقاتلين والرهبان والبرابرة وغيرهم. شركة متنوعة للغاية ، ولكن لديها رغبة مشتركة في القتال عن قرب. الكثير من الدفاع (AC) ، الضربات ، الأضرار الممتازة وترسانة الأسلحة الغنية ، لكن الحماية الضعيفة ضد السحر (في معظم الحالات) والآثار السلبية.
    بداية سهلة وصعوبة اللعبة عالية / متوسطة النهاية.
  • روجيز- اللصوص والقتلة والنشالين وغيرهم من الرومانسيين من الطريق السريع. لمحبي طعنات الظهر والفخاخ وأولئك الذين يرغبون في استكشاف محتوى اللعبة إلى أقصى حد. الفئة التي توفر الميزات الأكثر شمولاً.
    بداية صعبة ومتوسط ​​صعوبة نهاية اللعبة.
إذا لم تحاول لعب اللعبة بمفردك من قبل (أو لم تلعبها على الإطلاق ، ولكنك تريد أن تلعبها بشخصية واحدة) ، فإنني أوصي بالبدء بالفئات: Wizard ، Wizard / Fighter ، Cleric / Fighter أو Paladin.

بوثي هو أول رئيس وسيط في Baldur's Gate 2.
تسمي نفسها أخت إيرينيكوس ، لكن ليس من الواضح ما إذا كانت تعني العلاقة البيولوجية أو تتحدث عن تشابه الأقدار.
في الماضي ، تم نفي قزم بسبب شريرها وفقدت مكانتها وروحها الجان. الآن مصاص دماء يقود منظمة سرية تسعى للاستيلاء على قوة الظل في المدينة.
سادي ، قاتل وفقط جميل.

الملف الشخصي - مصاص دماء ، المستوى 25 ، م
HP 120
AC-1
STR 24
ديكس 24
CON 20
ذكاء 15
نظام معلومات المنظمة 15
CHA 14

بارد 100٪
كهرباء 100٪
السحر 75٪
سحري بارد 10٪

السيدة عدوانية وهستيرية. يحارب جيدًا في قتال متلاحم ، لديه 3 هجمات في كل جولة ، THACO 4 (ضربة جيدة) ، مجموعة مصاص دماء قياسية + شيء مثل الهيمنة ، التي تحاول فرضها على شخصيتنا. وبالطبع ، مجموعة من التوابع للتمهيد.
إذا كنت محاربًا - انهض في الممر واعمل أولاً على العميل ، وبعد ذلك ، عندما ينفد أتباعها ، في بودي. لا تدع نفسك محاطًا ، خذ أقصى قدر من الحماية ولا تنسى رأسك. فقدان السيطرة على شخصيتك هو خسارة.
سوف يساعد الغضب والحماية من الموتى الأحياء ورجال الدين المطلقين وما إلى ذلك.
إذا كان ساحرًا - يعمل في المنطقة ، قم باستدعاء الاستدعاء على شكل سيوف أو شياطين وقد لا ترى بودي على الإطلاق.

جونيليث إيرينيكوس

إيرينيكوس ، هو إيرينيكوس ، وهو رئيس بوابة بلدور اللقيط 2 ، الذي عذب بطلنا في سراديب الموتى الكئيبة ، وحفز ذلك بالبحث عن بعض القوة الخفية هناك.
لن أخوض في تاريخه ، سأقول فقط إنه كان ساحرًا قويًا كان يتطلع إلى أن يصبح إلهًا. في شغفه بالسلطة ، ذهب بعيدًا ، ولعنه ونفيه من قبل الآلهة وشعبه وحب حياته - ملكة الجان سولدانسيلار.
بعد أن فقد "روحه الجان" ، بدأ في الانهيار ، ومن هنا جاءت العلامات على وجهه وآثار الجراحة ، وقرر تكريس حياته للانتقام ومحاولة أن يثبت للجميع (بما في ذلك نفسه) هدوئه. باختصار ، كل شيء وفقًا لكتاب علم النفس.

حسب الملف الشخصي - elf، wizard، level 30، NE
إتش بي 96
التيار المتردد 0
STR 13
ديكس 18
CON 14
ذكاء 18
نظام معلومات المنظمة 18
CHR 17

تحارب بالسحر. هذه مجموعة قياسية من التعاويذ تتراوح من الصواريخ السحرية و MS وغيرها من نوبات الضرر المباشر إلى TS القياسي + الكثير من البث.
+ شكل القاتل ، مما يجعله محاربًا جيدًا نسبيًا وأتباع شيطان.

لكن رغم كل هذا يقولون إن قتله سيكون مهمة صعبة عليك. بحلول الوقت الذي تنتهي فيه اللعبة ، ستكون على الأرجح في المستوى 20 وترتدي أفضل الملابس في اللعبة ، وستكون مقابلتك أسهل من محاربة الأنقاض الملتوية أو أخته المجنونة.

بضع كلمات حول النسخة المحسنة

يبلغ عمر سلسلة بوابة Baldur أكثر من 15 عامًا ، لذلك ليس من المستغرب أنهم قرروا تحديثها ، ويغفر الله لي ، وأعيد إصدارها في النسخة المحسنة.
سواء نجح الأمر جيدًا أم لا - دع الجميع يقررون بأنفسهم (بالطبع ، أولئك الذين يتذكرون الشكل الأصلي) ، أريد فقط التحدث عن بعض التغييرات المهمة التي تتعلق بطريقة ما بموضوع مقطع واحد من هذه اللعبة.
إذا وجدت أنه من المهم إضافة شيء فاتني - فأعلمني بذلك.

القدرة على إنشاء الحفلات من الصفر
نعم ، لدينا الآن ، كما هو الحال في سلسلة icewind dale ، الفرصة لإنشاء مجموعة من Munchkins مسبقًا ، وبعد إعطائهم أسماء ، "Mage" ، "Cleric / Fighter" ، "Blackguard" ، "Theif" ، ندمر كل شيء على قيد الحياة. بالطبع ، ليس هناك شك في أي رهان وعلاقات داخل الحزب ، ولكن سيكون من الأسهل بكثير أن تمر باللعبة.
إذا لم تتمكن من اجتياز اللعبة بشخصية واحدة أو كنت ترغب فقط في تجربة عدة مجموعات مختلفة ، فشكل فريقًا حسب رغبتك.

الذكاء الاصطناعي المتقدم
ابتكار مثير للاهتمام. هذا ، في الواقع ، ذكاء اصطناعي متقدم لأعضاء الحزب. من الذي يقرر الآن بأنفسهم ما هي الأسلحة التي يجب استخدامها ، ومن سيهاجمون ، وما هي التعويذات التي يجب استخدامها ، وما إلى ذلك.
إذا كنت تلعب كشخصية واحدة ، أنصحك بتعطيل هذه الميزة في أسرع وقت ممكن ، وإلا ستبدأ شخصيتك في القيام بأشياء غبية بشكل لا يصدق. يمكنك القيام بذلك في نافذة الإحصائيات (سجل) ، زر التخصيص ، ثم البرامج النصية.
إذا كنت تلعب مع مجموعة ، فأنت مبتدئ ، أو لسبب ما لا تريد أن تهتم كثيرًا - اتركها. على الرغم من أنه من الأفضل في هذه الحالة وضع نمط القصة.

مستويات الصعوبة
شخصيًا ، لم أر أبدًا الهدف من تحديد صعوبة بخلاف القواعد الأساسية ، التي يتم لعبها وفقًا لقواعد الإصدار 2.5 من DnD. كل ما هو موجود فوق أو أسفل هو بالفعل تغيير في القواعد الأساسية (اقرأ الرياضيات ونتمنى لك التوفيق). لا يزال من غير المجدي إخراج Dark Souls من اللعبة ، ولكن من السهل تحريف القواعد التي يعمل بها العالم.
ومع ذلك ، بالنسبة لأولئك الذين يجمعون الإنجازات ، فقد أعد المطورون زوجين إذا مررت باللعبة على مستوى صعب أو مستحيل.
حسنًا ، وبالطبع ما يسمى بوضع القصة أو "أكمل اللعبة دون توقف". بصراحة لم أشاهد ما كانت عليه ، ولكن إذا كنت تريد لعبة سهلة ومريحة ، فإن الأمر يستحق المحاولة.

إنجازات
أنا متأكد من أن الكثير من الناس كانوا ينتظرونهم. حوالي 100 إنجاز في BG2 و BG2TOB (أحدها للمرور الفردي).
ستحصل على معظمها كلما تقدمت في القصة ، بعضها مرتبط بقتل الوحوش الرئيسية (كتبت عنها أعلاه) والحصول على / تحقيق مؤشرات معينة (المعتقدات ، نقاط الضرب ، إلخ).
سيكون من الصعب جدًا الحصول على كل شيء في مقطع واحد ، لذلك إذا كنت مهتمًا بهذا الجزء المحدد من اللعبة ، فمن الأفضل أن تذهب من خلال الفريق.
يمكن العثور على قائمة كاملة من الإنجازات على الأقل

فصول جديدة
منهم في آخر adpay 1.5. هناك حوت رجل دين ، لكنه في الحقيقة لا يختلف كثيرًا عن البقية ، لذلك سيبقى تحت رحمة اللاعبين ، لكن الثاني هو شامان (شامان) ، هذه فئة كاملة جديدة بأشياءه وقدراته الفريدة.
الشامان هو نوع من الساحر من عالم الكاهن. كما أنه يحفظ التعاويذ مرة واحدة وإلى الأبد ، لكنه يستخدم قائمة تعويذات الكاهن. بالإضافة إلى ذلك ، لديها العديد من التعاويذ الفريدة (الحماية والتعزيز) وآلياتها الفريدة - استدعاء الأرواح.
بينما نرقص (لا نستطيع التحرك أو الهجوم) ، لدينا فرصة لاستدعاء روح حرة أو القليل لمساعدتنا ، أروعها هو عنصر الهواء ، الذي ... ليس باردًا.
للحصول على عرض مسرحي منفرد ، إذا كنت تريد حقًا أن تلعب دور الكاهن ، فمن الأفضل اختيار ذئب أو حوت منتقم.

خاتمة

بهذا نختتم رحلتنا إلى عالم الممر الفردي Baldur's Gate 2: EE.
اتضح أنها واسعة جدًا ومفصلة للغاية في بعض الأماكن ، لكنني أردت أن أقول الكثير.

Baldur's Gate هي سلسلة رائعة حقًا ، جنبًا إلى جنب مع عذاب الطائرات وسلسلة التداعيات ، والتي أصبحت عبادة لجيل كامل من اللاعبين. عالم جميل للعب الأدوار ، وقصة مثيرة للاهتمام ، وميكانيكا مدروسة ومساحة للعب كل هذا جعلها واحدة من أفضل إبداعات BioWare الأسطورية.

بقي لي فقط أن أتمنى لك حظًا سعيدًا في اتساع Faerûn في المعارك من أجل ميراثك.
بيلم 2) سيلفر هيلت(أسقطته Kruin في الفصل 6 ، لا تفوتها ، سيطلب منك شفرة فضية) ؛
3) 7.500 ج

سيف فضي، سيف ذو يدين +3

1) جوهرة الحلق من المعادل(سيظهر في البداية ، في المستوى الأول من Laba Irenicus) ؛
2) شفرة المعادل(تم إسقاطه من Elder Orb في Beholder Dungeon في Underdark)
3) Hilt of the Equalizer(وجد في Illithid Dungeon في Underdark) ؛
4) 7.500 ج

المعادل، سيف طويل + 3 / + 4

سونيك ، 11/15/2006 07:40:49 مساءً

المحاربون هم أسياد القتال الوثيق والأسلحة بعيدة المدى. يتم حل جميع المشاكل بالسيف (القوس ، الصولجان ، إلخ). يشمل المحاربون:

  1. مقاتل (مقاتل) - ربما الفئة الأكثر شيوعًا. وشخصيات هذه الفئة جنود ومرتزقة وكل من يعتمد في حياتهم على السلاح والدروع. إنها جيدة للقتال بعيد المدى ، ولكنها أفضل للقتال القريب. السمة الرئيسية للمحارب هي القوة. إذا كانت قوته تساوي أو تزيد عن 16 ، فإنه يحصل على مكافأة 10٪ للتجربة. احصائيات مهمة أخرى هي الدستور وخفة الحركة. كلما ارتفع الدستور ، زادت الجروح التي يمكن أن يتعرض لها محاربك ، وستساعدك المهارة العالية على تجنب التعرض للضرب (مكافأة التيار المتردد). يمكن للمحارب اختيار أي محاذاة. لكل مستوى جديد يصل إلى 9 ويتضمن ذلك ، يربح 1-10 نقاط ضرب (1d10) + مكافأة الدستور الخاصة به. يمكنه ارتداء أي درع ، واستخدام أي سلاح ، وتعلم أي أسلوب قتالي (بالنسبة لـ BG2: القتال بيد واحدة ، والقتال باليدين ، والقتال الثنائي ، والقتال بالسيف والدرع). يبدأ المحاربون بـ 4 فتحات لإتقان الأسلحة ، ويمكنهم تحقيق إتقان كبير (خمس نجوم لكل فتحة: +3 للضرب ، +5 للضرر) ، هجومان إضافيان لكل جولة في أي مهنة سلاح.) يمكن لجميع الفئات الأخرى تحقيق التخصص فقط (2 نجوم لكل فتحة). مع زيادة مستوى المحارب ، يزداد أيضًا عدد الهجمات في كل جولة. هذه الفئة بها 3 حيتان:
    • كنساي (بوابة بلدور 2 فقط):

      مزايا:
      - +1 للهجوم لكل 3 مستويات.
      - -2AC في البداية.
      -1 سرعة سلاح لكل 4 مستويات.
      - قدرة كاي مرة واحدة في اليوم لكل 4 مستويات. تدوم 10 ثوانٍ ، وتحدث جميع الهجمات خلال هذا الوقت أقصى قدر من الضرر.


      عيوب:
      -لا يمكن استخدام أسلحة تراوحت
      - لا يمكن ارتداء الدروع والقفازات والأساور.

    • Berserker (Berserker) (فقط Baldur's Gate 2):

      مزايا:
      - مرة واحدة في اليوم لمدة 4 مستويات يمكن أن تقع في معركة غضب. لقد أعطته +2 للهجوم ، -2 إلى التيار المتردد ، 15 نقطة إصابة مؤقتة وحصانة من السحر (السحر) ، امسك (عقد) ، الخوف (الخوف) ، التشابك (المتاهة) ، الاستنتاج (السجن) ، الصعق (الصعق) ، النوم (النوم) ومستويات الضخ (استنزاف المستوى).

      عيوب:
      -بعد انتهاء الغضب ، تحصل على -2 هجوم و +2 تيار متردد.
      -لا يمكن الحصول على أكثر من نجمة واحدة على أسلحة بعيدة المدى.

    • Mage Hunter (Wizardslayer) (فقط Baldur's Gate 2):

      مزايا:
      - مع كل ضربة ناجحة ، هناك فرصة بنسبة 10٪ ألا تنجح تعويذة الخصم
      -2٪ مقاومة سحرية لكل مستوى.
      - في TOB ، من المستوى 20 يكسب 5٪ مقاومة سحرية كل مستويين.


      عيوب:
      - لايمكنك ارتداء الأشياء السحرية باستثناء الدروع والأسلحة.

  2. بالادين (بالادين) - محارب مقدس. الهدف من حياة بلادين هو محاربة الشر بكل مظاهره. معالمها الرئيسية هي القوة (12) ، الدستور (9) ، الحكمة (13) ، الكاريزما (17). إذا كانت قوته وجاذبيته تساوي أو تزيد عن 16 ، فإنه يكتسب مكافأة خبرة بنسبة 10٪. يمكن لـ Paladin فقط اختيار المحاذاة الجيدة المشروعة. كل مستوى يصل إلى 9 (شامل) يكسب 1-10 نقاط ضرب (1d10) + مكافأة الدستور ، بعد 9 + 3 نقاط. يمكنه ارتداء أي درع ، واستخدام أي سلاح ، وتعلم أي أسلوب قتالي (بالنسبة لـ BG2: القتال بيد واحدة ، والقتال باليدين ، والقتال بالأسلحة ، والقتال بالسيف والدرع). يحصل Paladin على +2 عند حفظ الرميات ضد السم والنوبات وهو محصن ضد جميع الأمراض (باستثناء أكثرها غرابة ، وهي الأكثر فتكًا) ، ولديه قدرة Turn Undead ، وهي أضعف من قدرة رجل دين من نفس المستوى. بدءًا من المستوى التاسع ، يمكن لبلادين إلقاء تعويذات رجال الدين. كما أن لديه القدرة على إلقاء الأيدي ، واكتشاف الشر ، والحماية من الشر. إذا فعل بالادين شيئًا شريرًا ، فإنه يفقد مكانته ويصبح مقاتلًا عاديًا. هذه الفئة بها 3 حيتان:
    • كافاليير (بوابة بلدور 2 فقط):

      مزايا:
      - +3 هجوم ضد تنانين وشياطين.
      - إزالة الخوف مرة واحدة في اليوم لكل مستوى.
      - مناعة من السموم والخوف.
      - 20٪ مقاومة للنار والحمض.

      عيوب:
      - لا يمكن استخدام أسلحة تراوحت.

    • أوندد هانتر (أوندد سلاير) (بوابة بلدور فقط 2):

      مزايا:
      - +3 ضد أوندد
      - مناعة للتثبيت ومستوى التصريف.

      عيوب:
      - لا يمكن وضع اليد.

    • المحقق (بوابة بلدور 2 فقط):

      مزايا:
      - القدرة على تبديد السحر مرة واحدة في اليوم لمدة 4 مستويات ، مع مضاعفة المستوى الفعال.
      - True Sight مرة واحدة يوميًا لـ 4 مستويات.
      - محصن لعقد وسحر.

      عيوب:
      - لا يمكن وضع اليد.
      - لا دور أوندد.
      - لا نوبات رجل دين.

  3. الحارس (الحارس) - محارب وحيد ، يسعى جاهداً ليعيش حياته كلها في الطبيعة. نتيجة لذلك ، غالبًا ما يعيش الحراس بمفردهم ، ويقومون بحراسة الأحياء والقرى الصغيرة وحمايتها من الغارات الوحشية. سمات رينجر الرئيسية هي القوة (13) ، الدستور (14) ، المهارة (13) ، الحكمة (14). إذا كانت قوته وبراعته وحكمته تساوي أو تزيد عن 16 ، فإنه يكتسب مكافأة خبرة بنسبة 10٪. يمكن للحارس اختيار أي محاذاة جيدة. كل مستوى يصل إلى 9 (شامل) يكسب 1-10 نقاط ضرب (1d10) + مكافأة الدستور ، بعد 9 + 3 نقاط. يمكنه ارتداء أي درع ، واستخدام أي سلاح ، وتعلم أي أسلوب قتالي (بالنسبة لـ BG2: القتال بيد واحدة ، والقتال باليدين ، والقتال باستخدام السلاح ، والقتال بالسيف والدرع) ، ولكن افتراضيًا يعرف دائمًا السلاح- تفكير قتال. يتمتع Rangers بقدرة Hide In Shadows ، ويمكنه أيضًا استخدام تعويذات رجال الدين بدءًا من المستوى الثامن. إذا قام الحارس بشيء شرير ، فإنه يفقد مكانته ويصبح مقاتلاً عاديًا. هذه الفئة بها 3 حيتان:
    • آرتشر (آرتشر) (بوابة بلدور فقط 2):

      مزايا:
      - +1 بأسلحة تراوحت كل 3 مستويات.
      - استهدف اللقطة مرة واحدة في اليوم كل 4 مستويات. لمدة 10 ثوانٍ ، تمنح كل لقطة ناجحة التأثير التالي (مجموعة التأثيرات):
      المستوى الثامن: -1 حفظ رمية ضد سحر الهدف.
      المستوى 12: -1 قوة الهدف.
      المستوى 16: +2 ضرر.

      عيوب:
      - نجم واحد فقط لأسلحة المشاجرة.
      - لا يمكن ارتداء الدروع المعدنية.

    • Beastmaster (بوابة بلدور 2 فقط):

      مزايا:
      - + 15٪ إلى القدرة على التسلل.
      - من المستوى 8 تعويذة استدعاء الحيوان 1 (استدعاء الحيوان 1)
      - من المستوى 10 استدعاء الحيوانات II
      - من المستوى 12 استدعاء الحيوانات III
      - يعرف البحث المألوف.

      عيوب:
      - لا يمكن استخدام الأسلحة المعدنية.

    • ستوكر (بوابة بلدور 2 فقط):

      مزايا:
      - + 20٪ إلى القدرة على التسلل.
      - يمكن طعنة الظهر. يتضاعف الضرر من المستوى 9 إلى 16 ، ثلاث مرات من المستوى 17.
      - يمكن أن يلقي بالعجلة ، والحماية من الصواريخ العادية ، والانحراف الطفيف للتهجئة في المستوى 12.

      عيوب:
      - لا يرتدي درع أفضل من الجلد المرصع.

  4. البربري (البربري) (فقط Baldur's Gate 2) هو محارب كبير وقوي وغير ذكي للغاية. هذه فئة جديدة ظهرت في الإصدار الثالث من AD & D وتم تطبيقها في BG2. وتتمثل معاييرها الرئيسية في القوة (القوة) ، الإضافة (الدستور) والبراعة. يستطيع البربري اختيار أي محاذاة. في كل مستوى جديد حتى المستوى التاسع (شامل) ، يربح 1-12 نقطة (1d12) + مكافأة الدستور ، بعد 9 نقاط +3 نقاط. يمكنه تعلم أي منها أسلوب القتال (بالنسبة لـ BG2: قتال بيد واحدة ، قتال باليدين ، قتال سلاح مفكر ، قتال بالسيف والدرع) يتحرك البربري بنقطتين أسرع من أعضاء الفئات الأخرى (باستثناء الراهب). ظهر (محصن ضد الطعنة الخلفية عند المستوى 11 ، يكتسب 10٪ مقاومة للثقب ، القطع ، القطع ، والضرر المترابط ، و 5٪ إضافية لكل 4 مستويات بعد ذلك. اليوم لكل 4 مستويات. في هذه الحالة ، البربري هو تماما محصن ضد نوبات السحر (السحر) ، الإمساك (الانتظار) ، الخوف (الخوف) ، التشابك (المتاهة) ، الارتباك (الارتباك) ومستويات الضخ (استنزاف المستوى). يربح +4 إلى الدستور والقوة ، و -2 إلى فئة الدرع (AC) ، و +2 في كل التصديات ضد السحر لمدة 5 جولات. لسوء الحظ لا يمكن ارتداء درع البريد لوحة كاملة أو لوحة.
  5. الراهب (الراهب) (البوابة 2 فقط بالدور) - فئة جديدة ظهرت في الإصدار الثالث من AD & D وتم تنفيذها في Baldur's Gate 2. والفرق الرئيسي بين الراهب وجميع الفئات الأخرى هو قدرته على القتال بدون أسلحة والدروع ، وفي هذا ليس له مثيل. إحصائيات الراهب الرئيسية هي القوة والدستور والبراعة. يمكن للراهب اختيار أي محاذاة لائقة (محاذاة قانونية). كل مستوى يصل إلى 9 (شامل) يربح 1-8 نقاط ضرب (1d8) + مكافأة الدستور ، بعد 9 +2 نقاط. يمكنه استخدام أي من الأسلحة التالية: الهراوة ، والخنجر ، والسهام ، والسكين ، والقاذفة ، والسيف العريض ، والسيف الطويل ، والسيف القصير. لكن دعنا نتحدث عن قتال "القبضة". يمكن للراهب أن يقوم بهجوم واحد في كل جولة +1 لكل ثلاثة مستويات (7 هجمات في المستوى 18 جيدة جدًا). يتم قياس الضرر الذي تسببه على النحو التالي (المستوى / الضرر): 1-2 / 1-6 ؛ 3-5 / 1-8 ؛ 6-8 / 1-10 ؛ 9-14 / 1-12 ؛ 15 + / 1-20. لا يستطيع الراهب ارتداء الدروع ، لكن فئة درعه الأساسية (9) تتحسن بمقدار 1 كل مستويين. لديه القدرة على "تجميد" الخصم بضربة واحدة في اليوم لمدة 6 ثوان ، بالإضافة إلى مرة أخرى كل 4 مستويات. يمكنه مراوغة السهام والسهام وما شابه ذلك. (-1 إلى AC ضد الأسلحة التي تم إلقاؤها كل 3 مستويات). بالفعل في المستوى الأول ، يكتسب الراهب +2 مدخرًا ضد التعويذات وسرعة الحركة +2 ، وسرعة حركة +1 إضافية كل 5 مستويات. عند الوصول إلى المستوى 5 ، يصبح محصنًا ضد جميع الأمراض ويتعثر ببطء (بطيء) وتسارع (تسارع). في المستوى السابع ، يمكن للراهب أن يشفي نقطتين من الضربات لكل مستوى من خلال إلقاء "وضع على اليدين" ، وعند المستوى الثامن ، يتم تقليل عامل السرعة بمقدار 1. المستوى التاسع ، يكتسب الراهب رميات إنقاذ +1 ، وحصانة من السحر وعدد قبضة يده ك +1 أسلحة سحرية (+2 في الثاني عشر ، +3 في الخامس عشر). المستوى الحادي عشر ، المناعة ضد السموم ، المستوى الثاني عشر ، المستوى الثاني -1 لعامل السرعة. في المستوى 13 (رقم سيئ لخصومه) ، يكتسب القدرة على قتل خصمه بضربة واحدة (مقابل الحفظ) مرة واحدة في اليوم. في المستوى الرابع عشر ، يكتسب الراهب 3٪ مقاومة سحرية لكل مستوى (أي 42٪!) ، وأخيراً عند المستوى 20 ، يصبح محصنًا ضد الأسلحة غير السحرية. في TOB ، المقاومة السحرية محدودة بـ 78٪ والقبضات من المستوى 25 تصبح +4.

أحد الابتكارات الرئيسية لإعادة الإصدار هو الفصول والتخصصات الإضافية من بوابة بلدور 2. ومع ذلك ، لا يمر كل منهم لتمرير الأصل: تبدأ فيه كبطل من المستوى الأول وتصل إلى المرتبة العاشرة في أحسن الأحوال ، وفي المراحل المبكرة ، يكون نصف الفصول والتخصصات الجديدة جيدًا جدًا. .

بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم الشخصيات التي يمكنك أن تأخذها في الفريق لديها إحصائيات رديئة للغاية ، لذا فإن شخصيتك الرئيسية هي الوحدة القتالية الرئيسية ، واختيار الشخص المناسب مهم للغاية. يتم تقديم لمحة عامة عن الفصول الدراسية بترتيب تفضيلهم لإكمال الحملة.

من الجدير بالذكر على الفور عن السحر: يمكن لجميع الطبقات باستثناء Paladin التضحية بأمان بهذه الخاصية. هناك حاجة إلى السحر العالي في بعض الحوارات (بما في ذلك الانضمام إلى الأقمار الصناعية) وتخفيضات الأسعار في المتاجر ، ولكن لهذا ، فقط ابدأ المحادثات ليس مع الشخصية الرئيسية ، ولكن مع شخصية أخرى (على سبيل المثال ، Imoen).

محارب

أفضل سباق: نصف شركة مصفاة نفط عمان

خيارات:

الخيار الأفضل للمبتدئين: صحة ممتازة ، والقدرة على استخدام أي درع وأسلحة ، وأفضل معدل هجوم. بالإضافة إلى ذلك ، إلى جانبك ، سيكون لدى الفرقة المقاتل الوحيد اللائق - مينسك (أو الوافد الجديد دورن لفرق الشر) ، وستكون هناك حاجة إلى "دبابتين" على الأقل.

يمكن للمحاربين فقط ترقية أسلحة معينة إلى "خمس نجوم" ، مما يمنح مكافآت جيدة للضرر وسرعة الهجوم ، وأفضل خيار هو كاتانا. الضرر الذي تلحقه هو نفس الضرر الذي لحق بالسيف ذي اليدين ، ولكن يمكن حملها بكلتا يديها (لا تنس أن تضخ هذه المهارة). ومع ذلك ، من الصعب جدًا العثور على سحر كاتانا ، لذلك يجب استثمار نقطة واحدة على الأقل في سيف طويل ، فهناك الكثير منهم.

أما بالنسبة للتخصصات ، فعليك أن تأخذها هائج: يحسن غضب المعركة من ضرر البطل لمدة تصل إلى دقيقة ، والأهم من ذلك - يمنح مناعة للتأثيرات غير السارة التي يحب السحراء الأعداء فرضها كثيرًا. إن عدم القدرة على استخدام أسلحة بعيدة المدى دون عقوبات هجومية هو هراء ، فلا يزال يتعين على المحارب قطع الأعداء في خط المواجهة.

من المقاومة السحرية قتلة الساحرلن يكون هناك استخدام في المستويات المنخفضة ، وعدم القدرة على ارتداء العناصر السحرية بخلاف الدروع أمر خطير للغاية.

كينسايجيد للتحول اللاحق إلى ساحر أو لص ، كما أحب الكثيرون القيام به في الجزء الثاني ، لكن هنا لا معنى له ، والمحارب بدون درع هو ضحكة ولا شيء أكثر.

بالادين

أفضل سباق:البشر فقط

خيارات: 18/00 قوة ، 18 قدرة ، 18 مهارة ، 18 سحر ، 13 حكمة على الأقل.

فئة أخرى جيدة للمبتدئين ، مقاتل يتمتع ببعض قدرات الشفاء. لإنشاء بطل ، مع ذلك ، سيكون عليك رمي النرد لفترة طويلة على الشاشة باستخدام المعلمات ، حيث يمكنك فقط التضحية بالذكاء.

أفضل تخصص - المحقق. ليس لديه قدرات الشفاء (التي لا تزال بعيدة كل البعد عن كونه رجل دين) ، لكنه يمتلك تعويذة قوية تقضي تمامًا على حماية سحرة الأعداء وتؤثر على رفاقه. ومع ذلك - رؤية حقيقية تساعد على اكتشاف غير المرئي.

فارسنفس و أوندد هنترفي الجزء الأول ليست مطلوبة: لا توجد شياطين ولا تنانين ولا مصاصو دماء مع مومياوات ، وهذه التخصصات قوية ضدهم.

يحتوي الإصدار المحسن على نوع فرعي جديد من Paladins - الحرس الأسود. يمكنه تسميم الأسلحة ، ولعن الأعداء ، واستنزاف صحتهم ، ولكن عند المستويات المنخفضة ، فإن هذا لا فائدة منه. بالإضافة إلى ذلك ، ينتمي أحد الشخصيات الثلاثة الجديدة ، وهو half-orc Dorn ، إلى هذه الفئة.

رجل دين الحارس

أفضل سباق:فقط نصف قزم

خيارات: 18/00 قوة ، 18 قدرة على التحمل ، 18 رشاقة ، 18 حكمة ، لا شيء غير ذلك

اختيار ممتاز للاعبين المتقدمين: على الرغم من أن اللعبة بها رجال دين جيدون (فيكونيا ، برانوين) ورجل دين محارب عادي Yeslik ، فلن تقابلهم قريبًا ، وبدون تعاويذ الشفاء من البداية ، لا مكان. الحارس رجل الدين ، على عكس الأخ الأصيل ، يمكنه أيضًا الوصول إلى نوبات الكاهن (أي ، سيتم إضافة الضرر واستدعاء الحيوانات إلى الشفاء والدفاع) ، ولديه هجوم وصحة أفضل ، ويبدأ على الفور بضخ القتال بكلتا يديه مهارة. من بين الأسلحة ، نظرًا لأنه لا يُسمح إلا بالأسلحة الحادة ، فأنت بحاجة إلى أن تأخذ نجمة الصباح. على عكس الساحر ، لا يتدخل الدرع في مثل هذه الشخصية لاستحضارها ، لذلك يتضح أن معالجًا مدرعًا ، مع التعاويذ الصحيحة أقوى من المحارب.

لص

أفضل سباق:نصف orc
خيارات: 19 قوة ، 19 قدرة على التحمل ، 18 رشاقة ، لا شيء غير ذلك.

لا يمكنك الاستغناء عن اللص: فهو سيحيد الأفخاخ ويكسر الأقفال المقفلة وينظف جيوب الآخرين ويستكشف الموقف في وضع التخفي. لكن في القتال ، فإن اللص الخالص ، حتى مع التخصصات ، لا يصلح لأي شيء: هجوم سيء ، قلة الصحة ، فقط الدروع الجلدية. لكن اللص المحارب نصف Orc هو فئة جيدة جدًا. بصحة قوية ، يمكن أن تقاتل بقطعتين وتوجيه ضربات قوية بهما على الماكرة. من ناحية أخرى ، تنضم إليك Imoen في بداية اللعبة ، والتي يمكنك اختراقها والبحث عن الفخاخ ، ثم تحويلها إلى ساحر.

بركه

أفضل سباق:قزم
خيارات: 19 ذكاء ، 18 قدرة على التحمل ، 18 مهارة ، والباقي غير مهم.

السحرة النقية هي غذاء للوحوش في البداية. أضعف صحة ، نوبات قليلة وضعيفة ، بلا حماية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بالفعل سحرة جيدان في اللعبة - Dinaheir و Edwin ، والآن تمت إضافة الساحرة "البرية" Niira إليهما.

إذا كنت لا تزال ترغب في استحضار نفسك ، فإن الخيار الجيد هو المحارب الساحر. يمكنه إطلاق النار من القوس إذا نفدت التعويذات ، ومحاربة الأعداء الأضعف في القتال اليدوي ، ويكون عمومًا أكثر عنادًا. أما بالنسبة للاقتران مع لص ، فليس من المنطقي وجود إيموين ، ووجود ساحر رجل دين غير فعال: من الأفضل التركيز على تعاويذ من نوع واحد بدلاً من عدم إتقان أحدهما أو الآخر.

ساحرة

هذا النوع من السحر الذي لا يتعين عليه شراء التعاويذ وتعلمها وحفظها قبل استخدامها: ما عليك سوى اختيار تعويذات جديدة كلما تقدمت في المستوى ، ثم تقذف بكل ما يعرفه البطل إلى المعركة. لكن بالنسبة له ، فإن كل مساوئ الساحر النقي صحيحة ، والطبقات المركبة مستحيلة.

بربري

القدرة المفيدة الوحيدة لهذا المقاتل عند المستويات المنخفضة هي معركة الغضب ، والتي تضيف 4 نقاط إلى القوة والقدرة على التحمل وتجعلها محصنة ضد التأثيرات غير السارة المختلفة. المشكلة هي أنه لا يدوم سوى خمس جولات ، وبعد ذلك يتلقى البطل عقوبات غير سارة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكنه ارتداء الدروع الثقيلة وتطوير مهارات السلاح لإتقانها - بشكل عام ، يكون الهائج أكثر فاعلية ، كما أن زيادة صحة البربري ليست كبيرة.

الحارس

إذا حصل Paladin على وصول محدود إلى قدرات رجال الدين ، فإن هذه الفئة عبارة عن تقاطع بين محارب وكاهن. قادر على تحديد نوع واحد من الأعداء اللعينة والحصول على مكافأة هجوم ضدهم. على عكس Paladin ، فإن جميع تخصصاته سيئة في القتال القتالي ، لذا فإن تركيبة الحارس ورجل الدين المألوفة فقط هي التي تكون منطقية.

راهب

في المستويات المرتفعة ، هذه شخصية قوية جدًا مع هجوم جيد ومقاومة سحرية لا تصدق ، والتي حتى نقص الدروع لا يشكل عائقاً. لكنه في البداية ضعيف جدا ، وثالث الشخصيات الجديدة ، رشاد ، ينتمي إلى هذه الفئة.

الكاهن

فئة بها الكثير من القيود على الدروع والأسلحة ، قادرة على التحول إلى حيوانات عديمة الفائدة في المعركة. إنها تعمل فقط عند إقرانها مع Warrior ، وفي هذه الحالة من الأفضل أن تلعب دور Cleric Ranger.

بارد

الطبقة غير المجدية التي لا تعرف حقًا كيف تستحضر أو ​​تقاتل ، ويمكنها فقط اختيار الجيوب. يمكن أن يحل تأثير أغنية بارديك بسهولة محل تعاويذ من رجال الدين. إذا كنت تريد "جاك لجميع المهن" - قم بإنشاء محارب ساحر لص قادر على خوض الحملة بشكل عام بمفرده.

حفر سوداء

يوفر الوضع الإضافي ، الذي ظهر في إعادة الإصدار ، إنشاء ستة شخصيات في وقت واحد وقيادتهم خلال 15 معركة متزايدة الصعوبة. في الوقت نفسه ، يمكن إعادة تشغيل أي منهم لكسب خبرة ومال إضافي لتجهيز الأبطال. ليس من الضروري أن يكونوا ستة أو أربعة أو خمسة سيكونون كافيين في هذا التكوين:

  • هائج نصف Orc
  • المحقق البشري
  • نصف قزم رجل الحارس
  • ساحر نصف قزم
  • ساحر آخر مثل البرية