لا يأخذ حداد سيبيريا 3 الختم. Siberia (Syberia) - جولة كاملة للعبة على Android و iPhone والكمبيوتر مع الصور

أنت تلعب دور كيت ووكر ، محامية من نيويورك. وصلت إلى بلدة فالاديلين لتوقيع عقد بيع مصنع آنا فورالبيرج الميكانيكي إلى شركة ألعاب. عندما تصل كيت إلى المدينة ، يتم الترحيب بها بمشهد جنازة غريبة: حصان متعب يسحب قلبه تحت المطر ، وروبوتات تتقدم للأمام والخلف ، وعازف طبول ميكانيكي يقود الموكب. موكب الجنازة مخفي خلف أبواب كنيسة المقبرة. كيت تذهب إلى الفندق. بمجرد دخول البطلة إلى القاعة ، يمر التحكم إلى اللاعب. دعنا نكشف عن كل أسرار اللعبة معًا على جهاز كمبيوتر وهاتف وجهاز لوحي ، كل من android و ios (iPhone و iPod). لقطات من اللعبة في الأماكن الصعبة مرفقة.

الإدارة في لعبة سيبيريا على الكمبيوتر

انقر بزر الفأرة الأيسر للإشارة إلى المكان الذي ستتحرك فيه كيت. عادة ما يبدو المؤشر مثل الخاتم. في الأماكن التي تظهر على الشاشة حيث يوجد ممر إلى مواقع أخرى ، يتم تمييز الحلقة. نقرة مزدوجة على الفأرة تدفع كيت للجري.
استكشف الشاشة بمؤشر الماوس. حيث يغير العرض ، هناك يمكنك تطبيق نوع من الإجراءات. للإجراءات ، يتم استخدام زر الماوس الأيسر أيضًا.
إذا كان المؤشر يتخذ شكل عدسة مكبرة ، فيمكنك عرض العنصر في صورة مقربة ، أو الدردشة مع NPC ، والنقر بزر الماوس الأيسر الذي سيبدأ محادثة.
إذا تحول المؤشر إلى يد ، فيمكن التقاط العنصر. إذا كان يبدو وكأنه مذراة ، فأنت بحاجة إلى النقر فوق هذا المكان أو استخدام العنصر من المخزون.
يظهر المخزون عند الضغط على زر Esc بلوحة المفاتيح أو النقر بزر الماوس الأيمن. تنقسم الأمتعة إلى جزأين: يحتوي أحدهما على ناقلات معلومات - ملاحظات وفاكسات ومقاطع جرائد وكتب والآخر يحتوي على عناصر مهمة - مفاتيح ربط ومفكات براغي وكؤوس نبيذ ... تعمل الأسهم الموجودة في الجزء العلوي على التنقل بينها. كلمة "القائمة" في الجزء العلوي هي المخرج إلى القائمة الرئيسية للعبة. بالنسبة للإجراءات المعقدة ، حدد أولاً العنصر المطلوب من المخزون - سيظهر في الإطار أسفل يسار الشاشة - ثم انقر بالماوس في المكان المطلوب لتطبيقه.
كيت لديها هاتف. إذا كنت بحاجة إلى إجراء مكالمة ، فاختر من المتصلين أو اطلب الرقم كما تفعل على هاتف محمول عادي. غالبًا ما يعتمد المرور الإضافي للعبة على مكالمة هاتفية واحدة.
عندما تظهر عدسة مكبرة عند التمرير فوق شكل شخص ما ، انقر بالماوس وتدخل كيت في حوار. تختار كيت موضوعًا من دفتر ملاحظات ، وبعد ذلك يستمر تبادل الملاحظات تلقائيًا. الأكثر فائدة هي كلمات مهمة ومساعدة. عادة ما يسمحون لك بالحصول على المعلومات اللازمة من المحاور. استعد أنه في بعض الأحيان يتعين عليك التحدث عدة مرات لحل مشكلة بنفس الشخصية.

عناصر التحكم في لعبة Siberia على جهاز لوحي أو هاتف (Android ، iOS)

في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة ، يكون المربع هو المخزون. بها هاتف. نضغط على العين لقراءة محتويات السجلات الموجودة في الجرد. في المخزون هناك مخرج إلى القائمة.
اضغط على الأرض - تحرك.
دائرة بها سهم - الانتقال إلى نافذة أخرى ، إلى موقع آخر.
عدسة مكبرة - لفحص الموضوع.
اليد - خذ عنصرًا أو استخدمه.
يتم حفظ اللعبة تلقائيًا (تضيء أيقونة القرص في الزاوية اليسرى السفلية). للمتابعة ، عند تشغيل اللعبة مرة أخرى على جهاز Android ، انقر فوق "التالي".

إذا لم يكن لديك عنصر الحوار المطلوب ، فهذا يعني أنك لم تتحدث إلى أحد الشخصيات. تحدث إلى الشخصيات في جميع الموضوعات الممكنة!

تجول كامل للعبة سيبيريا

فندق في Valadilene


مرور في مكتب كاتب العدل


تجول في مصنع فورالبيرج


كهف الماموث


ممر في الكنيسة


نبدأ الآليات في المصنع


كيفية اصلاح اوسكار


مرور في القطار


مرور من جامعة باروكستادت


أبحث عن التوت ساوفيجنون

  1. نجتاز شاشة واحدة. يوجد أمامك درج يؤدي إلى قاعة المحاضرات ، لكن كيت ليست بحاجة للذهاب إلى هناك بعد. استدر إلى الجناح الأيسر (حيث يوجد هيكل عظم الأيّل).

  2. الباب الأول في طريقك هو المكتبة. تسجيل الدخول. في الطابق العلوي ، اصعد السلم وخذ الكتاب المقلوب على الرف. هذا هو دليل الفطر. نتذكر اسم Yangala-Kola - فطر يحسن البصر.
  3. في الطابق السفلي ، على طاولات القراءة ، خذ الكتاب الأزرق.


    بعد قراءتها ، ستتعلم كيت كل شيء عن وقواق آمرسون وأنه توجد في دفيئة باروكستادت نباتات نبات ساوفيجنون التي تحبها هذه الطيور. نترك المكتبة.
  4. نواصل طريقنا إلى الباب في نهاية اليسار ، هذه هي الإدارة.
  5. تسجيل الدخول. تحدث إلى العمداء الثلاثة. في المحادثة ، تأكد من التطرق إلى موضوعات المال و Sauvignon. سيوافق العمد على منح كيت المال لإصلاح الصندوق الموسيقي قبل دخول الجامعة.
  6. اترك العمداء.
  7. اذهب إلى الجناح الآخر للممر حتى تصادف البروفيسور بونس وهو ينظر إلى الهيكل العظمي لحيوان متحجر. تحدث معه عن Hans ونبات Sauvignon. نعود إلى المحطة إلى القائم بأعمال. في الطريق ، سيتصل الرئيس بكيت.
  8. نتحدث أيضًا عن ساوفيجنون مع القائم بأعماله. تمت مقاطعة المحادثة.
  9. نذهب إلى الجسر بشوكة ، ثم إلى مخرج الرصيف لنصطدم بالحارس عليه مرة أخرى. قمنا بمحاولة أخرى لسؤاله عن عنب ساوفيجنون. يقوم القائم بالأعمال بإعادة كيت إلى الأستاذ بونس.
  10. ادخل القطار وخذ تمثال الماموث الذي كان الأستاذ مهتمًا به.
  11. اذهب إلى الأستاذ. أره الماموث. يسعد الأستاذ برؤية هذه القطعة الأثرية ، ويطلب من كيت أن تستعيرها للدراسة ويعد بدعوة الفتاة إلى محاضرته على اليوكولا ، ثم يفتح باب مختبره الذي يقع في نهاية الممر الأيمن. اتبعه.
  12. خذ الأسطوانة الموسيقية الموجودة في الخزانة إلى يسار المدخل. ثم ، أمام المختبر ، التقط الملقط من الطاولة والزجاجة التي بها خلاصة Yangala-Kola واقفة هناك.

  13. اسأل الأستاذ عن Sauvignon مرة أخرى.
  14. ادوس مرة أخرى في مكتب رئيس الجامعة. اسأل عن نفس التوت. يعترف العمدون بأن توت Sauvignon يُزرع في الدفيئة ويصنعون النبيذ ، لكنهم يخفون كل هذا ، لأن الدعاية يمكن أن تلحق الضرر بسمعة الجامعة.
  15. بمعلومات عن التوت ، ارجع إلى المحطة. تحدث إلى مدير المحطة عنهم مرة أخرى. بعد أن أدرك أن جميع الأسرار قد تم الكشف عنها بالفعل ، وافق على فتح مدخل الدفيئة لكيت.
  16. اتبعه إلى الجانب الآخر من الجسر إلى اليسار واستمر على طول الممر المنحني. اخرج من الباب المفتوح.

  17. اتجه يسارًا إلى الأدغال المليئة بالتوت الأحمر. هذا هو ساوفيجنون. قطف التوت.
  18. ارجع إلى الجسر ، لكن لا تتسلقه ، بل تدور حول المنصة إلى اليمين. اذهب إلى المكان الذي يتجول فيه العديد من الوقواق آمرسون تحت الدرج.

  19. رمي لهم التوت.

اصلاح الالية الموسيقية


مرور الأقفال ومغادرة القطار


التخليص الجمركي


مرور كومسومولسك

  1. اخرج من القطار واتجه يمينًا إلى الشكل الحديدي الضخم في نهاية المحطة. في الطريق ، سيوقفك أوسكار ، لكنه سيرفض المساعدة.
  2. إذهب إلى السلم المعدني على ساق الشخصية.
  3. تسلق إلى كابينة التحكم.

  4. إلتقط 3 قطع من الرف: رسم الرسم للعملاق ، الأسطوانة الموسيقية الرابعة والمقبض من لوحة تحكم العملاق. يوضح الرسم أن آلية اللف مخفية في ساق الشكل.

  5. ألقِ نظرة على جهاز التحكم عن بُعد الموجود على يمين السرير. أدخل المقبض في الفتحة المركزية. حركه وسيقود الرجل الحديدي نحو القطار. بعد القيادة قليلا ، سوف يتوقف.
  6. حرك الرافعة لأعلى مرة ثانية ، وسوف تتحرك للأمام مرة أخرى وتتوقف أمام رأس القطار.
  7. اضغط على الزر الأحمر في أعلى جهاز التحكم عن بعد الأيمن وسيبدأ العملاق القطار.

  8. اضغط على الرافعة لأسفل مرتين لإعادة قطعة الحديد. اخرج من الكابينة وانزل إلى المنصة. شاهد الفيديو ، حيث ركض رجل باللباس الأحمر من القطار واختفى.
  9. اصعد على العربة. توقف عند الفونوغراف واستمع إلى الأسطوانة الموسيقية الجديدة التي تحكي عن عمل هانز على الروس.
  10. تحرك لمسافة أبعد على طول السيارة وستجد أوسكار المربوط. سرقت يداه. نحن بحاجة إلى إعادتهم.
  11. توجد قواطع للأسلاك (كماشة) ملقاة على الأرض بجوار أوسكار ، احملها.

  12. المحطة مغلقة ، نبحث عن طريقة أخرى. مرة أخرى نرتقي إلى حجرة التحكم الخاصة بالعملاق. اسحب الرافعة لأعلى مرة واحدة. العملاق يتحرك قليلا. اصعد على الدرج ، واقفز فوق حاجب المحطة.
  13. استخدم قواطع الأسلاك لعمل ثقب في الجدار الحديدي.
  14. ادخل إلى الحفرة. تقدم للامام. افحص الخزانة الموجودة على اليسار. خذ شمعة الإشعال من الرف.

  15. عُد. العودة إلى مقصورة العملاق. اضغط على الرافعة لأسفل مرة واحدة. انزل إلى المنصة.
  16. اذهب إلى الطرف الآخر من المنصة.
  17. اسحب الرافعة بالقرب من الصناديق. ستصل سيارة المصعد. تسلق فيه وسوف يأخذك. سوف يتصل دن ، لكن المحادثة لن تنجح.
  18. ستجد على اليسار مولد كهرباء. أدخل شمعة الإشعال في الفتحة المركزية. اسحب الرافعة ، ستضيء الأضواء في كل مكان.

  19. لا تتردد في التوجه إلى الأمام - في عمق المنجم. بعد أربع شاشات ، سينتهي النفق بمصعد آخر. نجلس فيه ونصعد. لقد وصلنا.

  20. سترى بابًا كبيرًا على اليسار ، أسفل شاشة لا تعمل. هناك رافعة على الحائط في مكان قريب ، اسحبها. سوف يتحرك الباب. هذا هو مدخل المنصة. لكننا لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك بعد. سوف يأتي في متناول اليد في وقت لاحق.
  21. اذهب يمينا. يصعد الدرج. عازف بيانو ميكانيكي يجلس أمام العضو ويفحصه. خذ مفك البراغي. انزل.
  22. امش على الشاشة ولأسفل مرة أخرى عبر الباب المعدني. انعطف لليسار. سترى سلمًا ودرعًا مثبتًا بمسامير مع نقش غير مقروء. قم بفك البراغي باستخدام مفك البراغي.

  23. تسلق وادخل المقطورة إلى اليسار. في ذلك يجلس لص الأيدي وفي نفس الوقت مدير مصنع مهجور ، سيرجي بورودين. تحدث إليه عن طريق تحديد موضوع المهمة. تولى المخرج يديه لإنهاء الموسيقي الميكانيكي وترتيب حفلة موسيقية على شرف المعبود - المغنية الروسية إيلينا رومانسكايا. وحتى تحضر كيت إيلينا إلى هنا ، لن يتخلى عن يد أوسكار.
  24. نزول الدرج وادخل متحف هيلينا معلقًا بالسلاسل. امش للأمام بشاشتين حتى ترى طاولة على اليسار مع درج ممتد. اسحب ألبومًا يحتوي على ملاحظات حول المغني ورسائل منه.

  25. بعد قراءة الملاحظات ، سترى اسم فرانك مالكوفيتش. ربما يعرف أين إيلينا الآن. نحن ندعو أمي(قم بالتمرير خلال قائمة الأرقام حتى تجد الرقم الصحيح). نعلم أن المغني موجود على الأرجح في منتجع أرباد.
  26. العودة إلى المخرج. سوف يتصل دان على طول الطريق.
  27. نتحدث مع المخرج عن موضوعات مهمة وعرالباد. سيقول إن سكيرًا من الفضاء يمكنه المساعدة في الوصول إلى Aralbad إذا كان رصينًا. هناك خط أحادي يذهب إلى ميناء الفضاء. سيقوم المخرج بتشغيله عندما تكون كيت بالداخل.
  28. نغادر المكتب ونذهب إلى المصعد المجاور لليمين. هذا هو الخط الحديدي الأحادي. كيت ذاهبة إلى ميناء الفضاء.

مرور في ميناء الفضاء

  1. ننتقل إلى اليمين وإلى الأسفل. ثم بعيدا.


    في الطريق ، نجيب على مكالمة من أوليفيا ، يبدو أنها تغازل دان.
  2. اصعد الدرج إلى اليسار.
  3. نذهب مباشرة بعد الصاروخ المعزز.
  4. نصعد الدرج القصير.
  5. نذهب إلى كبسولة الفضاء. نحن نتحدث مع رائد الفضاء السابق بوريس شاتروف.
  6. زجاجة فودكا ملقاة على الأرض في مكان قريب ، نرفعها. فلاح مخمور يترنح ويبحث عن مخبأ يسقط في عربة. تحتاج إلى قطعه.
  7. العودة إلى الكبسولة. نزول شاشة واحدة. على الرفوف الموجودة على الحائط على اليسار ، خذ الأوراق (الرف الأوسط) والمفتاح (السفلي).

  8. اخرج من الكبسولة. النزول من المنحدر أسفل السلم القصير. على يمين السياج سترى صمام مع دولاب الموازنة (صمام) على شكل عجلة. تدور عليه. تسمع نفخة الماء.

  9. توجه إلى لوحة التحكم القريبة أسفل الشاشة. قم بتشغيله باستخدام المفتاح الموجود على الرف.
  10. حرك الرافعة الأفقية السفلية إلى اليسار وستتحرك العربة التي بها الجسم إلى اليسار. ادفع الرافعة الرأسية في أقصى اليسار لأعلى وستتحرك العربة أسفل الأنبوب.

  11. اسحب الرافعة الرأسية لأعلى مع أسهم منحنية مرسومة بجانبها وسيصب الماء على رائد الفضاء. سوف يصحو السكران. يمكنك التحدث معه ، أو لا يمكنك التحدث الآن.
  12. من المشي في حالة سكر إلى اليمين. ثم تجاوز الهيكل الدائري إلى اليمين إلى سلم معدني مقوى بين أربعة دعامات.

  13. اصعد إلى المنطاد الذي تطير الطيور حوله. لكن للدخول إلى هناك ، أنت بحاجة إلى مفتاح. العودة إلى بوريس شاتروف.
  14. ابدأ الحوارات معه حول موضوعات موضوع المنطاد والطيور. سوف يعطيك المفتاح.
  15. عد إلى المنطاد. في الداخل ، اسحب الرافعة بالقرب من الطيار الآلي. هو لا يعمل.
  16. أنت بحاجة لرؤية رائد الفضاء مرة أخرى. لقد غير موقعه. إهبط الدرج تحت الهيكل الدائري وإتجه يسارا الآن. هو هناك. التكلم. سيطلب بوريس من كيت مساعدته في التحليق في السماء مقابل مساعدته في إطلاق المنطاد.
  17. يصعد الدرج. أدخل غرفة التحكم في مركز القيادة.
  18. افحص لوحة التحكم على اليمين. إلى اليسار ، بجانب جهاز التحكم عن بعد ، يوجد مفتاح متقاطع الشكل. خذها وأدخلها في فتحة اللوحة.
  19. ثم حرك الغطاء في أسفل يمين اللوحة ، سترى الأسلاك المكسورة. قم بتوصيل الأسلاك.
  20. قم بتشغيل الجهاز بالضغط على الرافعة الموجودة فوق الأسلاك إلى الوضع "أعلى". ستضيء الشاشة باللون الأخضر.

  21. أخرج جهاز تحليل الدم من اللوحة ، خذه إلى قائمة الجرد. ربما نحتاج إلى دم رائد الفضاء لتشغيل جهاز الطرد المركزي. اترك الكابينة وانزل.
  22. استخدم محلل الدم على رائد الفضاء لسحب الدم.
  23. اصعد إلى غرفة التحكم وأدخل محلل الدم في الفتحة الموجودة في اللوحة حيث أخرجته سابقًا.
  24. بدون إرباك تسلسل الأزرار ، اضغط على: 1 - زر بالسهمين لأعلى ولأسفل. سوف يضيء الضوء الموجود على اللوحة. سترتفع الكبسولة خارج النافذة. 2 - الضغط على الزر بالمحقنة. سيقول المحلل أن هناك نسبة عالية من الكحول في الدم.

  25. المس إبرة محلل الدم لتخفيف دم شاروف بدمك.
  26. اضغط على الزر بالمحقنة مرة أخرى وسيضيء المصباح المقابل.
  27. الزر الثالث مع اثنين من الأسهم الدائرية سوف يدور الكبسولة مع رائد الفضاء ويأخذه إلى مصعد المركبة الفضائية.
  28. الزر الأخير (مع المثلث) سيرسل بوريس إلى السماء. ستظهر على الشاشة رسالة "تم بدء التشغيل". قبل المغادرة ، سيقول شيئًا عن المنطاد ويرمي شيئًا على الأرض.
  29. انزل. تحت قاذفة فارغة ، نقب حول الأرض وابحث عن الساعد الذي ألقاه رائد الفضاء.
  30. انزل عبر كبسولة رائد الفضاء واصعد مباشرة إلى معززات الصواريخ. خلفهم ، ابحث عن درج معدني بالكاد مرئي خلفهم. اصعد.

  31. تعمق في الشاشة إلى القفص مع الصقر. بجانبها آلية. استخدم الكرنك عليه. سوف يطير الصقر إلى البرية ويشتت الطيور التي تمنع المنطاد من الإقلاع.
  32. العودة إلى المنطاد. اسحب الرافعة بجانب الطيار وشاهد فيديو رحلة كيت إلى أرالباد.

مرور ارالباد


كيف تصنع كوكتيل


مرور الهروب من كومسومولسك


ممر العودة الى ارالباد


إذا أحببت اللعبة وكان مقطعها ممتعًا ومثيرًا ، العب الجزء الثاني من هذه المغامرة التي لا تُنسى ، حيث سينطلق كيث مع هانز في قطار بحثًا عن سيبيريا.

في عام 2002 ، تم إطلاق واحدة من أجمل وأروع المهام في الألفية الحالية - سيبيريا ، التي تمكنت على الفور من جمع جيش من المعجبين حول نفسها. بعد عامين فقط ، تم إصدار الجزء الثاني ، والذي فاق الأصل في جميع النواحي تقريبًا. كانت سعادة الجماهير لا تعرف حدودًا ، ولكن مع الفرح جاء الحزن ، لأن بينوا سوكال ، مبتكر المسلسل ، قال حينها إنه لن يستمر ، لأن قصة كيت والكر قد اكتملت تمامًا. ولكن ، كما اتضح فيما بعد ، كان لا يزال لدى مصمم الألعاب الشهير ما يتحدث عنه.

بعد 13 عامًا ، ظهر الجزء الثالث ، الذي طال انتظاره من قبل الكثيرين ، والذي أصبح أجمل بكثير من الناحية الرسومية وانتقل إلى وحدات التحكم الحديثة. بالإضافة إلى ذلك ، ظل أساسها كما هو ، أي أنه لا يزال لدينا نفس البحث الرائع الذي ، في بعض الأحيان ، علينا التفكير فيه بجدية. قررنا مساعدتك في هذه المهمة الصعبة من خلال نشر جولة كاملة من Syberia 3 مع جميع الحلول الحالية.

معرفتي

تبدأ حبكة الاستمرارية تقريبًا في نفس اللحظة التي انتهى فيها الجزء السابق - تمكنت كيت من تحقيق الحلم الرئيسي لهانس فورالبرج ، مما سمح له بالذهاب إلى المجهول وركوب الماموث. تم عرض اللاعبين بعد ذلك فقط كيف كان ووكر يلوح وداعًا لصديقه ويبكي بابتسامة حزينة على وجهه ، أي أن مصير الفتاة اللاحق لم يكن معروفًا لنا. الآن يمكنك معرفة ما حدث للمحامي بعد هذه الأحداث.

يتم إلقاء كيت على شاطئ الأم روسيا ، حيث تم العثور عليها على الفور بواسطة Yukols وإنقاذها من الموت. بعد يومين ، تستيقظ بطلتنا أخيرًا وتكتشف أنها في المستشفى. ليس بعيدًا عنها ، على سرير آخر ، يرقد شاب بلا أرجل يقود اليوكول. وفقد ساقه في قصف للجيش لإرهاب الأهالي. يعود والكر أخيرًا إلى رشده ويقرر الخروج من المستشفى بأي ثمن. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه المغامرة الجديدة للحالم الدؤوب.

الفصل الأول

غادر الغرفة

بمجرد أن تستيقظ ، تحدث إلى Kurk من قبيلة Yukol (اضغط على المفاتيح وفقًا للتوجيهات التي تظهر على الشاشة). إذهب إلى الباب (الموجود على يسار الغراب). قم بتمرير مؤشر الماوس فوق مقبض الباب حتى تظهر أيقونة الترس - فهذا يعني القدرة على تنفيذ إجراء سياقي. اضغط على LMB لتجعل كيت تفتح الباب ، لكنه سيُغلق.

تحقق من الزر الموجود على الحائط (على يمين الباب). اضغط عليها (سيظهر رمز آخر) - لن تعمل. حرك المؤشر إلى اليمين لرؤية الدليل حول كيفية إصلاح الجهاز. سوف تكون قادرًا على النظر داخل الآلية.

انتقل إلى الجدول الموجود في وسط الغرفة وحرك مؤشر الماوس فوق وعاء الحساء - انقر فوق LMB عند ظهور خيار التكبير / التصغير (رمز العدسة المكبرة). خذ السكين الملقاة بجانب اللوحة (رمز اليد).

ارجع إلى المربع الذي يحتوي على الزر وأثناء التكبير ، اضغط على مفتاح "I" لفتح المخزون - سيظهر على الجانب الأيسر من الشاشة. استخدم مفتاح السهم لأسفل لتغيير موضع السكين بحيث يكون في الدائرة المركزية (الأكبر). بعد ذلك ، انقر فوق المسمار الذي يمكن رؤيته في الزاوية اليمنى العليا من الصندوق. باستخدام السكين ، قم بفكها عن طريق إجراء حركات دائرية بالماوس.

عند فتح الصندوق ، سترى أن السلك الأخضر غير متصل بالوحدة الرئيسية. انقر على طرفه المجاني وأرفقه بصندوق المصاهر أثناء الضغط على LMB - يجب أن يضيء الصمام الثنائي الأخضر. الآن يستحق الأمر أخذ الجزء العلوي من البطارية وإدخاله في الغلاف باستخدام الماوس. بعد ذلك ، أغلق الكم عن طريق الضغط على LMB وتحريك المؤشر لأعلى. في النهاية ، اضغط على الزر الأحمر المتوهج لفتح الباب - ستغادر كيت الغرفة تلقائيًا (ستتلقى الإنجاز: "نهاية الإجازة").

البحث عن طبيب

اتجه يسارًا - تجاوز مريضين يتحدثان بالقرب من النافورة ، وآخر يقف بالقرب من الباب ، واثنان من المسعفين يرتديان معاطف بيضاء. ادخل الغرفة على يسارهم (هناك لافتة عليها اسم الطبيب على الباب). تحدث إلى الشخص الذي تجده بالداخل. أثناء اختبار جهاز كشف الكذب ، أجب عن الأسئلة كيفما تشاء. عندما ينتهي الاختبار (ستحصل على الإنجاز: "طار أحدهم فوق عش الوقواق") سيقول الطبيب أن أغراضك موجودة في الدرج. اذهب إلى الخزانة ذات الأدراج الطويلة في زاوية الغرفة.

في وضع التكبير ، اسحب الدرج الثاني عن طريق سحب الماوس لأسفل والتقاط ملابسك.

قم بمحاذاة المفتاح مع القفل

اتجه يسارًا حتى تصل إلى باب بني غامق مزين بزخارف معدنية (يقع على يسار المريض القرفصاء). في وضع التكبير ، استخدم المفتاح الذي تلقيته من الطبيب. يبدو المفتاح غير عادي إلى حد ما - ومع ذلك ، استخدمه على القفل الأيسر. ثم ، في وضع تكبير آخر ، انقر فوق رمز الترس في النقطة الفعالة في منتصف المفتاح. سوف يظهر اللغز. سيكون عليك معالجة أجزاء المفتاح الفردية لتتناسب مع بعضها البعض. للقيام بذلك ، تحتاج إلى سحب أطراف الأجزاء إلى هياكل القلعة المقابلة. أدناه يمكنك رؤية الشكل الذي يجب أن يبدو عليه المفتاح.

ومع ذلك ، حتى بعد الانتهاء من اللغز ، لن يفتح القفل. اتصل بالمخزون بعد التحدث مع الطبيب ، انقل المفتاح إلى الفتحة المركزية وافحصه بعناية (مفتاح "3"). بتحريك الماوس إلى اليمين إلى اليسار ، يمكنك إدارة المفتاح ورؤية الجزء السفلي منه. بعد فحص العنصر والفتحة ، ستدرك كيت أن المفتاح غير مكتمل.

اخرج من وضع التكبير وانتقل إلى عيادة الطبيب. تحقق من مكتبه (أيقونة قابلة للنقر على الكرسي) على يمين جهاز كشف الكذب. بعد قياس المربع ، انقر فوق العناصر الموجودة على اليمين وابدأ في سحبها إلى اليسار حتى ترى كتيبًا به مبنى أحمر على الغلاف. خذها وادرس - سترى رسم المفتاح. انقر على النقطة التفاعلية أعلى المفتاح ، وعندما تظهر الأيقونة المطلوبة ، انقر عليها حتى تفهم كيت كيف يبدو الجزء المفقود.

الآن يستحق الذهاب إلى غرفتك والدردشة مع Kurk. أثناء المحادثة ، اعرض له الكتيب الذي وجدته سابقًا. سيخبرك أن الحداد الذي يعيش في مستوطنته يمكنه بسهولة إنشاء الجزء المطلوب. يمكن إرسال الرسم باستخدام بومة الرسول ، والتي غالبًا ما تطير إلى كورك حتى يتمكن من إرسال رسائل إلى قبيلته. اخرج إلى الشرفة وحاول استدعاء الطائر الذي يجلس على سطح أحد المباني البعيدة. لن تهتم بك. تحدث مع الشاب مرة أخرى. سيخبرك أن البومة عمرها بالفعل سنوات عديدة ، وبالتالي قد لا تسمعها جيدًا. تحتاج إلى إيجاد طريقة لجذب طائر.

اخرج للممر وعد إلى لاعبي الشطرنج. سترى أن أحدهم نام على المقعد مباشرة. افحص جيوبه وخذ المفتاح. استخدمه لفتح القفص الذي يوجد فيه طيور ميكانيكية وأخذ إحداها. عد إلى الجناح وضع الطائر على الشرفة. ستلاحظ البومة هذا المنتج المذهل وستطير إليك على الفور. أعط الكتيب للبومة واذهب إلى الغرفة.

ستلاحظ كيف يتم إعطاء Kurk جرعة من نوع ما من المخدرات. تحدث إلى المدير - أولغا إيفيموفا - بأطنان مرتفعة. ستؤدي هذه المحادثة إلى نتيجة غير سارة إلى حد ما. بمجرد أن تستيقظ ، اذهب إلى البومة وخذ جزء المفتاح منها. الآن يمكنك مغادرة القسم.

تحدث إلى موظف الاستقبال ، الذي سيخبرك أن المستشفى قررت الدخول في الوضع المغلق. توجه إلى رئيس الأطباء بالمؤسسة الطبية الدكتور زامياتين وهو أيضًا مديرها. أخبره عن سلوك Efimova غير اللائق. لن يصدق كلماتك ، لكنه لن يغضب ، لكنه سيقدم نصيحة للعودة إلى غرفته.

توجه إلى مكتب إيفيموفا وتنصت على محادثة بين أولغا وكولونيل غامض مهتم بكيت. ستتمكن أيضًا من اكتشاف أنه في المستقبل القريب يجب أن يصل المحقق كانتين من أمريكا إلى هنا ، والذي يحاول أيضًا العثور على الشخصية الرئيسية. انتظر حتى تغادر المديرة مكتبها ، ثم شق طريقك إلى الداخل. شغّل كمبيوتر Olga واقرأ آخر رسائل البريد الإلكتروني. ألق نظرة فاحصة على صورة الحبار الموجودة في الزاوية العلوية من الشاشة. فجأة ، سيتصل بك Kantin ، الذي سيخبر ووكر ببعض الأخبار الشيقة.

انتقل إلى نموذج الفارس وتفاعل مع الرافعة الموجودة على الحائط. سيظهر تلميح يشير إلى الدرع ومقبض السيف. في الأخير ، يجب ثني المشابك (على الجانب الأيسر) حتى تحصل على الحبار. في الداخل ستجد دليلًا لحل اللغز على الدرع. تحتاج إلى تدوير الحصى الموجودة على هذا العنصر بترتيب معين حتى تتمكن من رؤية هذه الألوان:

ستتمكن من فتح ممر سري. قم بالمرور من خلاله ، وستلاحظ كيف تقوم أولغا ، مع بعض الأطباء ، بصب زيت الوقود مباشرة في المياه ، والتي تدخل الخزان المحلي عبر القنوات ، التي يقع بالقرب منها الآن مخيم يوكول. بعد مغادرة الأشرار ، اخرج من مخبأك ، التقط علبة واملأها بحمض برميل في الزاوية البعيدة. صب الحمض على السلسلة المتصلة بالقارب ، ثم ادخله واسبح عبر القناة إلى المجهول.

الفصل الثاني

تنقية المياه من زيت الوقود

ستتمكن من ركوب قارب إلى مخيم Yukol. حذرهم من التلوث بإخبارهم بعدم شرب الماء. ومع ذلك ، لن يكون هذا كافيًا ، لأن الناس سيموتون بدون ماء ، لذا سيتعين على كيت تنظيفه. توجه إلى السد على طول المسار الذي يمتد على طول الخزان. تحتاج الفتاة إلى ضبط 4 مخمدات للسد بحيث يقع سهم مؤشر ضغط تدفق المياه في القطاع الأخضر. حل هذا اللغز هو كما يلي (من أعلى إلى أسفل):

  • المثبط الأول - قريب ؛
  • المثبط الثاني - مفتوح قليلاً ؛
  • المثبط الثالث - مفتوح بالكامل ؛
  • الرابع المثبط - وثيق.

عد إلى المخيم وأخبر yukols بنجاحك. اذهب إلى الخيمة وتفقد السوق وتحدث إلى Ayahuasca حول ما ستفعله القبيلة بعد ذلك. لا تنسى ذكر كورك. سيطلب منك الشامان مساعدة كوركا على الخروج من المنشأة الطبية. للقيام بذلك ، عليك الدخول إلى المدينة والحصول على طرف اصطناعي لـ Kurk من السيد.

ممر إلى المدينة

ادخل في حوار مع الحارس عند الحاجز - سيرفض السماح للفتاة بالدخول إلى المدينة بدون وثيقة مناسبة مع ختم. أدخل نقطة التفتيش وافحص جهاز صنع الطوابع. حرر المثبتات الموجودة عليه للحصول على لوح جلدي ، حيث تم طباعة الختم اللازم ، وإسفنجة حبر.

عد إلى الخيمة وفي الطريق هناك ، انعطف إلى المسار على اليمين ، والذي يؤدي إلى الخزان. سترى على الشاطئ حبارًا ميتًا ملقى في مادة زرقاء. تفاعل معها بالإسفنجة للحصول على الحبر. استمر في السير نحو الخيمة. ادخله وبجوار المدخل مباشرة ، اصعد الدرج إلى الطابق العلوي. خذ الشموع الشمعية من الصندوق. إهبط وإبحث عن حدّاد في ساحة السوق. أره أثر الختم وأعطيه الشموع. في غضون دقيقتين ، ستحصل كيت على ختم فالسمبور في يديها. بعد ذلك ، تحدث مع أحد التجار ، الذين سيوافقون على منح البطلة بطاقة مرور لا تحتوي على ختم.

انتقل إلى نقطة التفتيش وقم بإعداد الجهاز لإنشاء نسخة من البطاقة المطلوبة:

  1. ضع قرص الجلد في مكانه.
  2. ثم ضع التمريرة المفقودة هناك وأغلق المقاطع.
  3. ضعي الإسفنجة بالحبر على شكل "ملعقة".
  4. قم بتثبيت الختم وقم بخفض الرافعة على الجانب الأيمن.
  5. ضع الإسفنجة فوق المنطقة التي يجب أن توضع عليها المطبوعات.
  6. انقر فوق الرافعة الرئيسية (الموجودة في الأعلى).
  7. حركي "الملعقة" مع الإسفنجة إلى الجانب الأيسر.
  8. اضغط على الرافعة الرئيسية مرة أخرى.

بعد ذلك ، سيدخل شخص مطلع على ووكر إلى الحاجز. ونتيجة لذلك ، تم تقييد يدي الفتاة ، ولم يتبق لها سوى القليل من الوقت للهروب. يمكنك قطع الحبل بقطعة زجاج. حاول أولاً إسقاط الزجاجة على الرف. سوف تسقط لكنها لن تنكسر. بعد ذلك ، استخدم المصباح على الطاولة. اختر القشرة المرغوبة وحرر نفسك من قيودك. اخرج من المبنى وأظهر المستند للحارس. سيسمح لك بالدخول إلى المدينة. سوف يلاحق "صديق قديم" كيت ، لكن يوكولاس سيتدخلون معه. تنتظرك مغامرات أخرى في المدينة.

الفصل الثالث

البحث عن علاج لصانع الساعات

بمجرد وصولها إلى فولسمبور ، ستستمع كيت على الفور إلى محادثات السكان المحليين بالقرب من الشاطئ ، والذين سيتحدثون بين الحين والآخر عن المشاكل في العبارة Crystal والوحش الذي ظهر على البحيرة. بالقرب من العبارة ، يمكنك التحدث إلى القبطان الذي سُكر كحمق. اذهب إلى الحانة (يمكن تخطيها) واكتشف أين يمكنك أن تجد شتاينر ، العالم الشهير وصانع الساعات الذي صنع الطرف الاصطناعي لكورك عندما طلب منه الدكتور زامياتين ذلك.

اذهب إلى متجر الساعات. يرى ميدالية على كيت ويتعرف على الفور فيها على قلب إنسان آلي صنعه هانز فورالبيرج. سيبلغ شتاينر أن هانز كان معلمه وصديقه المقرب. لسوء الحظ ، لن يصدقك الرجل العجوز أنك صديقه أيضًا ، وبالتالي سيشكك في السرقة. بعد ذلك ، يصاب صانع الساعات بالتوتر ويمرض. يجب إيجاد علاج بسرعة.

افحص الغرفة وخذ الكوب. بعد ذلك ، انزل إلى الطابق السفلي وانتقل إلى طاولة العمل ، حيث يوجد طرف اصطناعي شبه مكتمل. فوق منضدة العمل معلقة تذكير بتناول حبوب منع الحمل 3 ساعات قبل الغداء. لسوء الحظ ، لعبت الترجمة الروسية مزحة قاسية على اللاعبين ، حيث تشير ترجمة الملاحظة بشكل خاطئ إلى الوقت الذي يسبق الغداء ، والذي يأتي عادةً في الساعة 2 مساءً. اذهب إلى شتاينر وابحث عن ساعة ذات إضاءة خلفية زرقاء خلفه. ضع كوبًا عليها واضبط الوقت التالي على القرص: 17:00. بعد ذلك ستحصل على الدواء.

سوف يشكرك صانع الساعات ويخبرك أن اليوكول سيمرون عبر بارابور. ثم يريد أن يعرض لك فيلمًا وثائقيًا عن المأساة التي حدثت في المدينة ، لكن لن يكون هناك فيلم في جهاز العرض. ستتمكن من العثور عليه في صندوق ملقى على الأرض بجوار المدخل. سوف تتعلم أن العبارة "Crystal" والكابتن أوبو كانا قادرين على لعب دور كبير في تلك الأحداث المحزنة. تعتقد كيت أنه يمكن نقل قبيلة Yukol إلى المكان الصحيح باستخدام العبارة ، ولكن لهذا عليك أولاً إقناع القبطان بمساعدة Yukols. سيخبرك شتاينر أن حفيدته تعمل في حانة حيث يمكنك غالبًا رؤية البحار المناسب. هذا هو المكان الذي يستحق البحث عنه.

إخراج الفحم من المستودعات

قبل الذهاب إلى الحانة ، صعد إلى العبارة الصدئة واقرأ المذكرات الخاصة بالكابتن أوبو (ليس من الضروري القيام بذلك على الإطلاق ، ولكن بهذه الطريقة ستحصل على حجة قوية جدًا عند التحدث مع البحار وإنجاز جديد) . في الحانة ، اعثر على أوبو مخمور جالسًا على الطاولة الأخيرة على الجانب الأيسر وتحدث معه. لن تكون قادرًا على التفكير معه. اقترب من سارة واطلب منها المساعدة. امنح القبطان سائلًا مطمئنًا لبدء حوار بناء أكثر معه. نتيجة لذلك ، سوف تكون قادرًا على حشد دعمه في نقل اليوكول. اصعد على متن السفينة واستلم الطلب الأول من القبطان - يجب تحميل الفحم على السفينة. كما سيعطيك رمز المستودع حيث يتم تخزين الفحم والرافعة: 0509.

انزل من سطح السفينة وافتح فتحة الفحم الموجودة على مقدمة السفينة. اقترب من بوابة المستودع الضخمة وأدخل الرمز أعلاه. على يمين المدخل سترى عربة. خذ المزلق خلف الشبكة (انظر إليه في المخزون) والمخل بجانب الصندوق. بعد ذلك ، اتبع التعليمات أدناه لتحميل الفحم:

  1. اضغط على المخل في صناديق الفحم (الصندوق الكامل على اليمين وهو قبل الأخير على التوالي).
  2. ادفع العربة إلى الصندوق المطلوب. افحص الصندوق في وضع التكبير (إذا كنت تلعب على جهاز الكمبيوتر ، فاضغط على مفتاح "3") وقم بتثبيت شلال عليه.
  3. انقر على الزر الأيمن على الصندوق لبدء تحميل الفحم في عربة التسوق.
  4. تفاعل مع الرافعة التي تغير موضع القضبان.
  5. حاول دفع العربة ، لكن كيث لن يتمكن من تحريكها.
  6. اصعد إلى السيارة خلف العربة. استخدم السكين الموجود أعلى الزر الأيسر وقم بإزالته.
  7. استخدم الزر الذي تمت إزالته على المفتاح الأيمن السفلي ، ثم انقر فوقه (يجب أن يتوهج باللون الأخضر).
  8. انقر على الرافعة لجعل السيارة تتحرك للأمام.

نتيجة لذلك ، ستكون قادرًا على إخراج الفحم من المستودع ، ولكن الآن يجب تحميله على العبارة. اقترب من الصنبور وأدخل الرمز المشار إليه مسبقًا. اصعد إلى الكابينة وامسك بالعربة. لهذا:

  1. حرك الرافعة على اليمين تمامًا للأمام.
  2. ثم قم بتدويرها حول المحيط بنسبة 25 بالمائة إلى اليسار.
  3. انقر فوق الزر العلوي.

الفحم محمل - أنت رائع. سيثني عليك القبطان على عملك ، ثم يعطيك مهمة جديدة - عليك أن تبدأ في ملء خزانات العبّارات بالماء. انتقل إلى مقدمة السفينة ، حيث توجد المضخة ، وأدر المقبض وأدخل الخرطوم في الفتحة. تسلق برج المياه وافتح البالوعة. انتهى العمل.

البحث عن مفتاح من نموذج معدية وإنشاء نسخة منه

ومع ذلك ، ستظهر مشكلة جديدة على الفور. سيخبرك القبطان أنه ليس لديه مفتاح الإشعال ، وسيضيف أن شتاينر قد يكون لديه نسخة منه. اذهب إلى المخترع ، حيث ستلتقي بك سارة وتخبرك أن صانع الساعات ذهب إلى المستشفى إلى كورك. الحصول على إذن لتفقد العبارة النموذجية والتوجه إلى الطابق السفلي.

  1. يمكنك الحصول على المفتاح من نموذج العبارة على النحو التالي:
  2. أولاً ، اضغط على الزر الموجود في قاعدة النموذج لتشغيل الإضاءة الخلفية.
  3. أدخل المقبض المستلم من سارة في الفتحة الجانبية وقم بلفها بالكامل حتى تتمكن من رؤية النموذج بالكامل.
  4. اقرأ التعليمات وتذكر الأرقام 30 و 80 و 60.
  5. اطلب هذه الأرقام بالترتيب الموضح على العجلة ، ثم قم بتدوير المؤشر بالكامل إلى اليمين (حيث ، في الواقع ، يجب أن يكون الرقم 100).
  6. قم بخفض سلسلة المرساة يدويًا حتى النهاية.

سيكون المفتاح الناتج صغيرًا جدًا ، وبالتالي غير مناسب للعبّارة الحقيقية - سيتعين عليك إنشاء نسخة كبيرة منه. اقترب من الجهاز الموجود على طاولة العمل وابحث عن صندوق به فراغات رئيسية تحته. خذ واحدًا منهم وابدأ في إنشاء نسخة:

  1. افتح الباب الدائري على الجانب الأيسر وأدخل المفتاح من طراز القارب.
  2. اضغط على الزر الموجود داخل الآلية حتى تمسك السحابات المفتاح ، ثم تغلق الباب.
  3. افتح الباب على الجانب الأيمن وأدخل قطعة العمل هناك. حدد الحجم: 200 بالمائة.
  4. قم بتشغيل الجهاز.

كل شيء ، الآن العبارة "Crystal" جاهزة تمامًا للعمل. يبقى إخبار القبطان عن ذلك.

يعمل تحت الماء

بعد ذلك ، اذهب إلى كابينة القبطان وابدأ تشغيل المحرك. ستظهر مشكلة جديدة - سيخبرك Obo أنك بحاجة إلى فتح الأقفال من أجل الذهاب إلى المياه المفتوحة ، وهذا يتطلب إذنًا من رئيس البلدية. اركض إلى قاعة المدينة وتحدث إلى رئيس المدينة. العمدة سوف يوافق على طلبك. ارجع إلى القبطان وأخبره بالبشارة. سيقول أنك الآن بحاجة للذهاب إلى الحظيرة وأخذ بدلة الغوص. توجه إلى المنارة وادخل المبنى. خذ المعدات اللازمة ، تذكر أن تمسك بخزانات الهواء الملقاة على الأرض على الجانب الأيمن من المدخل.

حاول ملء الاسطوانات بالهواء. للقيام بذلك ، أغلق المصراع بجوار المقابض واسحب الرافعة. لكنك لن تحصل على أي شيء. انظر إلى الجانب الأيسر - هناك ستلاحظ درعًا سيتم تحديد الضغط عليه وتوضع الأزرار. اضبط الضغط على 180 ثم اضغط على الزر الأخضر. الآن يمكنك إعادة ملء الحاويات.

ارتدِ بدلة الغوص واغطس في الماء. بجانب آلية المزلاج الأيمن ، تحتاج فقط إلى قلب الصمام وسحب الرافعة لأسفل. سيؤدي هذا إلى فتح العنصر الأول للبوابة. بعد ذلك ، توجه إلى السفينة الغارقة وخذ السلسلة. السباحة حتى نظام الغالق الثاني والتقاط التروس. يجب وضع أكبرها على اليسار ، والواحد القياسي على اليمين ، والخط المدرج في الأسفل. ثم ضع السلسلة وابدأ في قلب الصمام. في النهاية ، اسحب الرافعة. سيتم عرض مشهد مختصر ، حيث ستتمكن Yukols من اختراق الطوق والصعود إلى العبارة. سيكون لديك مهمة جديدة: إحضار Kurk إلى السفينة.

ساعد كورك على مغادرة المستشفى

أنت بحاجة إلى المشي إلى القطار الجبلي المائل الموجود في المدينة. العثور عليه سهل للغاية ، لأنه يبرز من البيئة. ليس بعيدًا عن المكان الذي يوجد فيه القطار الجبلي المائل ، اعثر على العربة وادفعها. ثم التقط 3 أسافين خشبية. اذهب إلى كابينة المشغل للقطار الجبلي المائل وحاول فتح الباب. ضع الأوتاد كما هو موضح في الصورة أدناه. يجب وضع إسفين صغير على الإسفين على الجانب الأيمن لفك الباب عن مفصلاته.

افتح الدرع بسكين واسحب الرافعة. انتقل إلى لوحة التحكم واسحب الرافعة لأسفل. الآن يمكنك الذهاب إلى القطار الجبلي المائل نفسه ، والذي سيأخذك على الفور إلى تل.

سترى مروحية في طريقك إلى المستشفى. حاول دخول المنشأة الطبية ، لكن الجنود سيوقفونك. اذهب للخارج ودور حول المروحية. اصعد على متنها وابحث عن صندوق بداخله ، حيث يوجد جهاز اتصال لاسلكي خلف الخوذة. أدخل المستشفى مرة أخرى واستخدم جهاز الاتصال اللاسلكي ، واختر خيار الحوار المرتبط بالأمريكي. بمجرد أن يغادر الجيش المبنى ، مر عبر الممرات حيث سيقابلك الطبيب زامياتين. تحدث معه ثم تحدث إلى شتاينر الجريح.

اترك مكتب الطبيب واذهب إلى مكتب إيفيموفا حيث تقع كورك. سترى على كرسيه كومة من الأوراق ، مثبتة بمشبك ورق. خذ مشبكًا ورقي حول الكرسي مع الشاب. افتح اللوحة الخلفية واستخدم مشبك الورق الموجود على الآلية. ستكون قادرًا على الوصول إلى النظام عن طريق إدارة مهدئ للأعصاب. انزع الإبرة واسكب محتويات "المحقنة". بعد ذلك ، املأها بالصبغة التي أعطاها لك الشامان ، وحقنها في كورك. التقط تمثالًا صغيرًا على طاولة أولغا وعد إلى كرسي yukola. على جانب يد الشاب اليسرى لوحة لإدخال الكود. اضربها بالتمثال لإزالة الأصفاد من كورك. الآن اركض معه إلى القطار الجبلي المائل ، ثم اذهب إلى العبارة.

الفصل الرابع

رحيل العبارة "كريستال"

تحدث إلى أوبو. سيطلب منك الذهاب إلى غرفة المحرك وتفعيل نظام اختيار الجليد. اذهب إلى مقصورة الركاب وخذ المباريات التي تنتمي إلى yukols. اذهب إلى الغرفة للتحكم في معدات قطع الثلج. أولاً ، أدر الصمام العلوي الأيمن وضع الرافعة في الترس الأول. ثم اضغط على الزر ، واسحب الرافعة لأسفل ، وضعها في الترس الثالث ، وأخيراً إلى الترس الثاني.

بعد ذلك ، سوف يهاجمك أخطبوط ضخم. من الضروري تدمير جميع الكشافات الموجودة على السفينة. للقيام بذلك ، يجب أن تجد المخل - يقع على الجانب الأيسر من السفينة بالقرب من القارب. بعد كسر جميع الفوانيس ما عدا واحدة ، ستصادف عقبة على شكل وحش. توجه إلى مقصورة الركاب وابحث عن الصندوق الموجود على الأرض الذي يحتوي على مصباح الطوارئ. استخدم مصدر الضوء بالقرب من الكراكين لتشتيت انتباهه. ثم اقترب من آخر بقعة ضوء ودمرها.

لن يتوقف الحبار العملاق عن تحطيم العبّارة ، لذا قم بالركض إلى المقصورة حيث توجد لوحة تحكم فأس الجليد. هناك ، على الجانب الأيمن ، ابحث عن الرافعة واسحبه لأسفل لإيقاف تشغيل المحرك. لكن هذا لن يساعد أيضًا. ابحث عن القبطان الذي جهز القارب. أوبو سوف يصرف الأخطبوط عن السفينة. انتقل إلى المستوى السفلي لأخذ المصباح - سيكون على الطاولة.

ستكون هناك مشكلة أخرى - نقص الوقود. اذهب إلى كابينة القبطان ، لكن لا تصعد السلم. على طول الطريق ، ستجد مكتبة بها كتب متناثرة في كل مكان. يحتوي أحد الكتب على زجاجة من الكحول. سيصبح وقودك للمصباح. املأها بالسائل ثم استخدم أعواد الثقاب التي وجدتها سابقًا. الآن ضع الخطة موضع التنفيذ.

سوف تنحرف السفينة بجوار الرصيف. سيكون من الضروري إجراء فحص إشعاع الخلفية. اذهب إلى مقدمة السفينة وابحث عن الجهاز ، لكنك ستحتاج إلى مفتاح لسحب الرافعة. توجه إلى الكابينة ، حيث توجد عجلة القيادة ، والتقط مفتاح الإشعال. أدخله في الجهاز واسحب الرافعة. حتى تتمكن من أخذ النقاط. اخرج إلى الرصيف وانزل الألواح على الأرض. فأنت بحاجة للذهاب إلى مبنى صغير على دعامات. أمسك بقضيب تلسكوبي معك وعد إلى الرصيف. استخدم القضيب على الكابل الكبير في الأعلى. بعد ذلك ، تحدث إلى Burut.

حديقة بارانورا

اقترب من الإنسان الآلي الموجود خلف الجزء المدمر من الرصيف وانظر إليه. ثم خذ المفتاح. قم بزيارة مبنى مجاور وابحث عن صندوق صغير هناك. قم بتطبيق المفتاح الذي تم العثور عليه حديثًا عليه. نتيجة لذلك ، ستجد مفتاح ربط ومفتاح فورالبيرج. يجدر أيضًا الانتباه إلى الخريطة التي توضح المسار والأرقام الرومانية الغامضة.

ابحث عن باب آخر وادخله. سترى يوكولوف. افحص الموقع وابحث عن قضيب معدني بجوار المقعد. افتح البوابة للوصول إلى الشاطئ. اذهب إلى الآلي ، الذي يجلس مباشرة على المقعد. افتح سقفه باستخدام مفتاح Voralberg ، ثم أدخل قلب أوسكار فيه. قم بتوصيل "شرايين" الجهاز بالصمامات الموجودة في القلب. حاول فك الترباس بمفتاح ربط. ثم ستدرك أنك تفتقد مفتاح التنشيط.

تسلق السلم الأيسر واقترب من البوابة. ستسمع صوتًا غريبًا ، وبعد ذلك سترى انتقالًا من قطار أفعواني. اذهب من خلال البوابة وانعطف يمينًا. ثم اصعد الدرج. ستتمكن من إلقاء نظرة فاحصة على الماكينة والقضبان. افحص لوحة العدادات: بها ميزان بحد أقصى 50 وحدة وعدة ثقوب. هنا تحتاج إلى تذكر الخريطة التي تم العثور عليها مسبقًا ، والتي كتبت عليها الأرقام الرومانية. يجب عليك أولاً بدء النقل حتى 50 وحدة ، ثم تثبيت غصين معدني في إحدى الفتحات. بعد ذلك ، اسحب ذراع التنشيط. سيتوقف الكشك في المكان الذي يشير فيه القضيب.

بشكل عام ، لحل هذا اللغز ، عليك أن تتذكر الرموز الموضحة على الخريطة: 15 + 25. لذلك ، تحتاج أولاً إلى فك السهم إلى 50 وحدة ، ثم إدخال أحد القضبان المعدنية بقيمة 25 ، والثاني عند 15 (يمكن العثور على هذا الغصين على الجانب الأيمن من لوحة التحكم في السيارة) . اسحب الرافعة للتوقف عند 25 ، ثم انزع الشريط وقم بالقيادة حتى 15. هذا هو المكان الذي تكون فيه محطتك النهائية.

ستجد نفسك بجانب نماذج الصواريخ. اخرج وابحث عن الدرج المؤدي للأسفل. إهبط وتفقد الموقع الجديد. اصعد إلى السيارة وانظر إلى ألبوم الصور. أثناء الخروج من السيارة ، ستصادف إيكاترينا. تحدث معها واطلب منها أن تعطيك المفتاح. سوف تقوم بتسليم العنصر. ارجع إلى الآلة الكاتبة وقم بإزالة القضيب الموجود في الرقم 15. الآن يجب عليك التحدث إلى yukols والذهاب إلى منطقة الشاطئ إلى الجهاز الآلي.

ابدأ الروبوت باستخدام مفتاح إيكاترينا وادخل في حوار مع أوسكار. سوف يطلب الملابس. مرّ عبر البوابة على الجانب الأيسر المؤدي إلى الحديقة. هناك ستجد ممرًا إلى مترو الأنفاق. تم إزالة الانسداد باستخدام يوكولاس ، حتى تتمكن من الدخول بسهولة. اذهب إلى السيارة حيث تعيش كاثرين. بعد أن يأتي أوسكار ، الذي سيرتدي الملابس التي وجدها في خزانة الفتاة. توجه الآن إلى الرصيف. إذا لم تقم بتوصيل الكهرباء إلى الحديقة باستخدام العبارة ، فانتقل إلى المقصورة حيث يوجد التحكم في فأس الجليد وقم بتشغيل الطاقة إلى البلورة.

اطلب من أوسكار أن يسحب البلورة ، لكن لن يأتي شيء منها. تحدث إلى yukols وأخبرهم أن يربطوا حبلًا بعجلة فيريس. يجب أن تصل إلى لوحة التحكم مقدمًا وتثبيت الترس في الآلية. بمجرد توصيل الكبل بإحكام بالهيكل ، اضغط على الزر لبدء العجلة. نتيجة لذلك ، ستتمكن من سحب الكريستال.

الفصل الخامس

مترو بارانورا

ستجد نفسك في مترو الأنفاق مع القبيلة ، لكن الخفافيش ستغلق طريقك. تحتاج لمحاولة طردهم بعيدا. بعد عدة محاولات ، ستقتنع الفتاة بأن هذا لا يمكن القيام به إلا في الخارج ، ولكن هناك الكثير من الإشعاع هناك. تحدث إلى أوسكار واطلب منه المساعدة. بعد ذلك ، سوف ينتقل التحكم إلى الجهاز الآلي. اخرج واعثر على المركز التاريخي. بالقرب منه ستكون شاحنة إطفاء. اجلس بالداخل وابحث عن مفتاح الإشعال في صندوق القفازات. ابدأ السيارة واسحب الرافعة. نتيجة لذلك ، سوف تقترب أكثر من المجمع.

بعد ذلك ، انتقل إلى لوحة تحكم السلم. وجّه ذراع الرافعة مباشرة نحو ممرات التهوية. تسلق السلم وتسلقه إلى سطح المبنى. لن تكون قادرًا على فتح الشبكة ، لذلك عليك النزول والعثور على البنك. في ذلك يمكنك التقاط قواطع أسلاك قوية. عد إلى السطح وافتح الشبكة. ثم توجه إلى صنبور الإطفاء وقم بإزالة الفلين من مدخله. من الضروري أيضًا إزالة الدبوس من لف الخرطوم وتثبيت الخرطوم في الفتحة التي تظهر.

التعامل مع الكلب والعودة إلى مترو الأنفاق للفتاة. لسوء الحظ ، تلقى أوسكار جرعة قوية من الإشعاع ، لكن ووكر يعرف أين يجد الأعشاب البحرية الغنية باليود. يمكنك العثور على هذا النبات في نفس الموقع - يجب عليك الذهاب إلى مخيم Yukol ، والذهاب يمينًا والنزول على الدرج إلى النهر. هنا ستجد الطحالب. ثم ستنتقل السيطرة مرة أخرى إلى كيت. اعبر مسارات السكة الحديد واصعد إلى الطاولة. خذ العناصر الضرورية منه وشاهد مشهد القطع التالي. اخرج إلى السطح ، وتحدث إلى الشامان وكورك ، ثم مر عبر البوابة المشار إليها في لقطة الشاشة.

اصعد باستخدام السلم الكهربائي ، واستكشف الممر وابحث عن سلم متحرك آخر في نهايته يمكنك النزول منه. سيكون هناك درج ضخم يؤدي إلى الطابق السفلي. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك بالقرب من البوابة الجديدة. اخرج وابحث عن المنزل الذي تعيش فيه دنياشا دوبروفسكايا. سوف تعطيك دفتر ملاحظات لكورك. ارجع إلى الشاب وأعطيه هذا الشيء الصغير.

تحدث إلى Kurk وتمر عبر ساحة انتظار السيارات على طول المبنى الصغير على الجانب الأيسر. على الجانب الآخر من المسار ، ستلاحظ انعطافًا يؤدي إلى باب جديد. وخلفهم حوض سباحة. اقترب من نقطة الانطلاق وافحص 3 تجاويف بشكل دائري. النزول وفحص الحجارة. الآن من الجدير العودة إلى yukols. هناك سوف تتعلم أن الأمر يستحق تركيب العدسات في مكان المنخفضات.

حل لغز العدسة

الخطوة الأولى هي البدء في البحث عن 3 عدسات. يمكن العثور على الأول (الأحمر) عن طريق إرسال كيت إلى أسفل الممر المؤدي إلى السلم الكهربائي الذي يمكنك النزول إليه. في منتصف هذا الممر ، ستلاحظ انعطافًا على الجانب الأيسر يقودك إلى أبواب كبيرة. مر من خلالها وستجد نفسك في صالة الشهرة. اذهب إلى الخزانة ذات الباب الزجاجي. تحتوي على عدسة حمراء. لديك وشاح في مخزونك. استخدمه على الباب حتى تلف الفتاة يدها في وشاح وتكسر اللوح الزجاجي. ثم خذ العدسة وعد إلى منزل دنياشا.

على الجانب الأيمن من المنزل يمكنك العثور على كهف به عدسة ثانية (خضراء). العدسة الثالثة (الزرقاء) تقع على كرسي بذراعين ، تقف أمام درج ضخم ، يمكنك من خلاله النزول إلى منزل دوبروفسكايا.

ثم تحتاج إلى إدخال الأحرف كما في لقطة الشاشة. يمكنك العثور على دليل في دفتر الملاحظات الذي تلقيته من دنياشا وترجمه كورك. بشكل عام ، لديك الآن جميع العدسات الثلاث. اذهب إلى المسبح وتسلق الترامبولين. ثم ضع العدسات في التجاويف. الموقع الصحيح للمرايا كالتالي:

اذهب إلى مدخل المعبد وشاهد مشهد القطع. ستصل إلى موقف سيارات يوكول جديد. تحدث إلى كورك وتوجه إلى نقطة الجمارك الواقعة أمام الجسر. تحدث إلى الحارس الذي سيخبرك أنك بحاجة إلى خفض العجلة الكبيرة لأسفل.

اسحب الرافعة لرفع جزء من الجسر. خلف المخفر الجمركي يوجد فرن. خذ الراتنج والقمع منه.

اقترب من موظف الجمارك مرة أخرى - سيساعدك على عبور الجسر. نعبر العقبة ونتحدث في الخيام مع الحارس. سيطلب منك إحضار الفودكا. عد. سترى كيف يترك الحارس مركز عمله على دراجة نارية لأسباب غريبة. خذ الطوب بجوار الشق الذي أوقفته الدراجة النارية ، وتجاوز الحاجز وكسر زجاج الباب باستخدام الحجر. ادخل إلى المبنى وابحث عن أوراق ضابط الجمارك والقارورة الموجودة في السلة.

حل لغز الفرن

اذهب إلى الموقد وافتح الباب السفلي منه. ضع السجل في المنتصف مباشرةً ، ثم ضع قطعة من الورق تحته. أشعل النار باستخدام بادئ الحريق الموجود في السلة في بيت النعام. توجه إلى الرافعة التي تخفض العجلة في الماء. بعيدًا قليلاً يمكنك العثور على ممر إلى الغرفة. يجدر الضغط على الزر الأحمر. ستصل حاوية من الشاطئ المقابل. قم برمي القارورة عليه ، ثم انقر فوق الزر مرة أخرى لإرسال الصندوق مرة أخرى. بعد دقيقتين ، ستعود الحاوية بأكياس من نشارة الخشب. اصطحبهم معك وعد إلى الموقد. ضع الأكياس في 4 أدراج. ثم قم بإزالة جميع الأقماع من المداخن. يمكنك رؤية التلميح هنا:

يجب أيضًا الحصول على كل الراتنج من المداخن ، بما في ذلك المداخن الصفراء. يوجد جذع قريب ، حيث يمكنك قطع الراتنج الأزرق بسكين. هدفك هو نثر قطع الراتنج في المداخن بالترتيب الصحيح. إذا كنت تدرس التلميح بعناية ، فستفهم أن المدخنة اليسرى تعمل بالقطعة الحمراء ، وأن المدخنة الموجودة في المنتصف تعمل بالقطع الزرقاء ، وأن المدخنة اليمنى تعمل بالقطعة الصفراء. ضع الراتينج بحيث تكون هناك منطقة مفتوحة أسفل الشبكة حيث توجد الثقوب ، والتي يمكن لفها باستخدام المقبض. يجب وضع الراتنج فوقها مباشرة:

لاحظ في لقطة الشاشة أعلى الصمام ، وهو في وضع أفقي؟ لذلك ، يجب تثبيته في وضع عمودي. يجب أن يتم ذلك لجميع المداخن. على الجانب الأيسر من الفرن ، ابحث عن المنفاخ. يجب ترك صمامه في حالة مفتوحة ، أي في وضع أفقي. بعد ذلك ، تعامل مع مسارات التحويل. للقيام بذلك ، قم بتشغيل الكاميرا وسترى الجدار الخلفي للموقد. ضع قمع رقم 4 في المدخنة اليسرى ، ثم قمع رقم 3 في المدخنة التالية ، ثم قمع رقم 2 ، وأخيرًا رقم قمع 1. تأكد من أن المنفاخات في الموضع الصحيح وأكمل اللغز.

سيقرر الحارس أن يبارك yukols للعبور ، وبعد ذلك سيظهر لك مشهد القطع النهائي. ستكون عائلة يوكول بأمان ، لكن كيت ووكر سيتم القبض عليها من قبل أولغا والجيش. الآن علينا انتظار إضافة الحبكة أو الجزء الرابع. نأمل أن يتم إصداره هذه المرة بشكل أسرع.

ممر يحفظ للترجمةبخار-نسخ من اللعبة

من شركة "بوكا"

ميزات اللعب

يتم التحكم في الحرف باستخدام مفاتيح المؤشر (مفاتيح الأسهم) أو ملف WASD. يتم توفير دوران كاميرا الرؤية عن طريق تحريك الماوس إلى حواف الشاشة. بعد إصدار التحديث ، أصبح من الممكن التحكم في الشخصية بمساعدة فأرة الكمبيوتر.

نتفاعل أيضًا مع الكائنات باستخدام فأرة الكمبيوتر.

أنواع المؤشر(سيتم وضع الرموز التالية داخل المؤشر الدائري):

  • هيأ- عمل مع كائن
  • عدسة مكبرة- فحص دقيق للشيء
  • النخيل المفتوح- خذ شيئا
  • كم مفصول- التفاعل الميكانيكي مع الجسم (سحب ، دفع ، تدوير ، إلخ)
  • عين- فحص الكائن
  • فم- تعليق كيت
  • موجات صوتيه- التواصل مع شخصية أخرى
  • كاميرا فيديو- إطلالة بانورامية على المنطقة
  • سهم- تحرك ، مفتوح

عندما تتحاور كيت مع شخصيات أخرى ، يتم تقديم مجموعة مختارة من العبارات. إذا كانت مهمة بالنسبة لمرور اللعبة ، فستتم مناقشة هذا الأمر بشكل إضافي ، لذلك في حالات أخرى ، تتم دعوة اللاعب لبناء محادثة بمفرده. يتم إعطاء وقت قصير لتحديد نسخة طبق الأصل. إذا لم يكن لديك الوقت لتحديد أي شيء ، فسيتم تنفيذ الأمر "silent" تلقائيًا.

لجعل Kate تبدو في اتجاه معين ، تحتاج إلى تحريك مؤشر الماوس إلى حافة الشاشة. لفحص الكائنات من زوايا مختلفة ، يتم استخدام الماوس أيضًا: بدون الضغط على أزرار الماوس ، تحتاج إلى تحريك الماوس في اتجاهات مختلفة.

المخزوندعا بواسطة المفتاح أناأو بالضغط على عجلة الفأرة. يظهر الجرد في الشاشة اليسرى. في المخزون ، العناصر في فتحات دائرية. يمكنك فقط استخدام العنصر الموجود في الفتحة المركزية. للتمرير عبر العناصر الموجودة في المخزون ، استخدم عجلة الماوس أو مفاتيح المؤشر (مع الأسهم).

للاتصال بقائمة اللعبة وإيقاف اللعبة مؤقتًا ، استخدم المفتاح خروج. من قائمة اللعبة ، يمكنك الخروج إلى القائمة الرئيسية. في "قائمة الإعدادات" يمكنك تعطيل كل رسائل النظام بشكل فردي: المهام ، والتدريب ، والإشعارات في الحوارات.

يتم حفظ اللعبة تلقائيًا عند الخروج من اللعبة أو عند نقاط التفتيش. بعد العودة إلى اللعبة ، يمكنك الضغط على زر "متابعة" أو "تنزيل". يمكنك تنزيل الملفات التي حفظتها اللعبة فقط في نقاط التفتيش التي قدمها المطورون.

ملحوظة. هناك العديد من الأخطاء في اللعبة ، عند النقر فوق الزر "متابعة" ، تظهر شاشة تحميل لا نهاية لها. حول هذه اللحظات التي لاحظتها ستتم مناقشتها في نص المقطع.

يوجد ملف حفظ واحد فقط ، لذا لن تتمكن من العودة لإعادة تشغيل اللحظة المناسبة. يمكنك إنشاء مجلد منفصل لنفسك ، حيث من الأفضل حفظ تقدم المقطع في أجزاء منفصلة. في نفس المجلد ، يمكنك إزالة آخر حفظ ، وإدراج الحفظ الذي تم تنزيله وفك ضغطه في مكان الحفظ الذي تمت إزالته. ليس من الممكن دائمًا إجراء الحفظ فور الانتهاء من المهمة ، لذلك في بعض الأحيان سيتعين عليك تخطي مقاطع الفيديو أو الحوارات بين الشخصيات. يقع الحفظ في مجلد فرعي مخفي في : C: \ Users \ UserName \ AppData \ LocalLow \ Microids \ Syberia3 \ Options

تحذير. كن حذرا. بعد تحميل اللعبة وحفظها ، ستحصل على نسخة المؤلف من اللعبة وستفقد كل إنجازاتك.

تم لعب اللعبة في وضع "مشوار".

ملحوظة. لتكبير لقطة الشاشة ، انقر عليها في النص الإرشادي. لعرض لقطات شاشة إضافية ، انقر فوق الروابط النشطة المميزة في نص الإرشادات التفصيلية باللون الأحمر الداكن.

عيادة الدكتور الزاميات

جناح المستشفى

بعد الفيديو التعريفي ، نأتي إلى أنفسنا في غرفة المستشفى. نسمع شخصًا ينادي أسماءنا. نحن نحيي ونقترب من الشخص على الكرسي الطبي. قابل كورك ، الزعيم الروحي لقبيلة يوكول. نتحدث معه جميع الموضوعات المقترحة ، ونختارها بالضغط على العبارة المختارة. نحن نولي اهتماما لساق كورك المعطلة. نحن مهتمون بمعرفة سبب تقييد كورك ، وماذا حدث لساقه.

كورك ليس فقط زعيم قبيلة يوكول ، ولكنه أيضًا مرشد لقافلة النعام الثلجي التي تذهب إلى الأراضي المقدسة للتكاثر. يحدث هذا عدة مرات فقط في مائة عام.

ننهي المحادثة وقررنا أننا بحاجة إلى العثور على طاقم طبي للإبلاغ عن تعافينا.



نقترب من الباب الموجود على اليسار ونحرك المؤشر فوقه ، حيث تظهر أيقونة الترس ، والتي تعني "الإجراء". اضغط على زر الماوس الأيسر (LMB) واسحب المقبض. الباب مغلق. حرك مؤشر الماوس إلى اليمين وحركه فوق الزر الأحمر إلى يمين الباب بحيث يحتوي الزر أيضًا على رمز ترس. نضغط عليه ونجد أن الزر لا يعمل.



نقوم بتحريك مؤشر الماوس إلى اليمين حتى يتم فتح المربع الذي يحتوي على الزر الأحمر ، ويمكننا رؤية جداره الجانبي. يوجد الآن رمز عدسة مكبرة في المؤشر. هذا يعني أنه يمكن اعتبار الكائن بالتقريب. نضغط LMB ونلقي نظرة على التعليمات لإصلاح آلية الزر. ولكن لكي نتمكن من بدء الإصلاح ، نحتاج إلى فتح الصندوق بطريقة ما بآلية الجرس. يوضح الرسم التخطيطي أنه من أجل فتح الصندوق ، نحتاج إلى فك المسمار في أعلى اليمين.



نبتعد عن الطريق وننظر حولنا. نقترب من طاولة الطعام ، ونضغط على أيقونة العدسة المكبرة لعرض الجدول بالتقريب. على المنضدة نرى سكين طاولة يمكن استخدامه بدلاً من مفك البراغي. نضغط على السكين ، حيث تظهر أيقونات العين (فحص الكائن) واليد (خذ الكائن). انقر فوق LMB على أيقونة اليد وسيتم وضع السكين في مخزوننا.



نعود إلى الباب ، ونحرك المؤشر فوق المربع بالزر والضغط على LMB. جرد الاتصال بالضغط على مفتاح أناأو انقر بزر الماوس الأيمن (RMB). باستخدام عجلة الماوس أو مفاتيح المؤشر (مفاتيح الأسهم على اليمين على لوحة المفاتيح) انقل السكين إلى المقصورة المركزية (الدائرة). ثم انقر فوق LMB على المسمار في الزاوية اليمنى العليا من الصندوق ، وسوف تظهر السكين تلقائيًا في فتحة المسمار. انقر فوق LMB على زر "استخدام". بعد ظهور رمز الترس (التفاعل) ، اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأيسر ، وبدون تحريره ، ابدأ في إجراء حركات دائرية بالماوس في عكس اتجاه عقارب الساعة لفك المسمار. بمجرد فك البرغي ، ستفتح كيت غطاء الصندوق تلقائيًا.



في الداخل نجد بطارية قابلة لإعادة الشحن بسلك أخضر غير متصل. في الرسم التخطيطي ، رأينا أنه يجب توصيل كلا السلكين بمصدر الطاقة بالداخل. نأتي بالمؤشر إلى الطرف الحر للسلك الأخضر ، ونضغط على LMB وأدخل السلك في المقبس في أعلى اليمين. سيضيء الضوء الأخضر الموجود على مصدر الطاقة ، مما يشير إلى أن الآلية في حالة صالحة للعمل. الآن نحن بحاجة إلى وضع البطارية في مكانها. يظهر رمز الترس أعلى البطارية. نضغط عليها باستخدام LMB ، والجزء العلوي غارق في الحاوية السفلية.


نسحب المؤشر لأعلى وتغلق كيت تلقائيًا صندوق آلية الجرس. نضغط على الزر الأحمر لفتح الباب من الغرفة. يعلن كورك أنه سيستريح بينما نبحث عن السلطات الطبية.

قاعة المستشفى

نخرج إلى ممر المستشفى وننظر حولنا. انتبه إلى حقيقة أن هناك مهمة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة: البحث عن طبيب. نذهب إلى الشاشة اليسرى. على طول الطريق ، انتبه إلى الميكانيكية الطيورفي قفص خلف القضبان الزرقاء. يمر بجانب مريضانوالتوقف كرهاً للاستماع إلى محادثتهم. نسمع شكوى عن صداع حاد جاء بعد أن تعهد الدكتور أولجا بعلاجه. على يسار باب المكتب توجد غرفة الاستراحة. ندخلها ونتواصل مع اثنين من لاعبي الشطرنج الذين كانوا من مرضى العيادة لمدة عشرين عامًا.


نترك غرفة الاستراحة ونتوقف أمام الباب بإشارة. نقرأ على الجهاز اللوحي "Doctor Mongeling" ونفهم أننا وصلنا إلى وجهتنا.

مكتب الدكتور مونجلينج

نفتح باب المكتب وندخل. ينظر الطبيب من أوراقه ويقترب منا. يحيينا كـ "رقم 10". نقول له أن لدينا اسمًا ونطلب منه أن يخاطبنا بالاسم وليس الرقم. يرى الطبيب أن بياننا هو مظهر من مظاهر العمل العدواني. نعلمكم أننا نريد مغادرة المستشفى ولكن للطبيب رأيه في هذا الأمر. وبالقوة تقريبًا ، يضعنا في كرسي طبي ويعرض علينا إجراء اختبار لتحديد مدى كفاءتنا.

يمكنك الإجابة على أسئلة الاختبار وفقًا لتقديرك الخاص ، لأن. نتيجة لذلك ، ما زلنا نحصل على مفتاح غريب من الطبيب.



نقول ذلك قبل المغادرة نريد أن نلتقط أغراضنا. يشير الطبيب إلى خزانة ذات أدراج سوداء في زاوية الغرفة ، ونتجه خلف المنضدة. نقترب من الخزانة ذات الأدراج ونوجه المؤشر إلى المربع الثاني. اضغط على LMB واسحب الصندوق نحوك لدفعه (وجه المؤشر لأسفل). نلمس أغراضنا ونطلب من الطبيب الابتعاد. نضغط على كومة أشيائنا التي تبدو نظيفة ومكوية.

تغير كيت ملابسها تلقائيًا. تظهر مهمة جديدة "اترك الأرضية باستخدام المفتاح" على الشاشة.


بمجرد الخروج من بوابات Valsembor ، انعطف يسارًا واذهب إلى المنارة. هذا اختياري في القصة ، ولكنه مطلوب لإكمال إنجاز فالسمبور كابوس. تحدث إلى الصياد الوحيد وسيكون الإنجاز لك.

عد إلى البوابة وتحرك إلى اليمين. تجول حول السفينة البيضاء المهيبة (تكتشف لاحقًا أنها العبارة "Krystal") وتحدث إلى القبطان المخمور أوبو. عندما تعود السيطرة إليك ، اذهب إلى العبارة. ادخل أي باب ، وتجاوز الكراسي ، وتسلق أي درج إلى الأعلى. هناك على المنضدة ستجد يوميات القبطان.

خذها واقرأها على الفور (J). ستحتاج إلى هذا للحصول على ما يصل إلى أربعة إنجازات في المستقبل - "حجة قوية" و "كابوس كاتب السيناريو" و "الجريمة والعقاب" و "الماضي المظلم". يصعب الحصول على إنجاز "Screenwriter's Nightmare" أكثر من الآخرين - لذلك تحتاج إلى تنفيذ جميع الإجراءات الاختيارية في اللعبة قبل السلسلة المنطقية ("Nightmare" ستحصل عليه بشكل عشوائي تمامًا - مؤلف النص حصل عليها مع إنجاز "كاساندرا"). يمكن أيضًا كسب إنجاز "السبب القوي" لاحقًا ، ما عليك سوى اتباع التعليمات الواردة في هذه الإرشادات التفصيلية. من المهم قراءة المذكرات قبل التحدث إلى بقية الشخصيات في Valsembor. اترك العبّارة واذهب إلى المقهى المحلي القريب (الباب بجوار الرجل الجالس على المقعد).

تحدث إلى النادلة - ستكون سارة ، حفيدة المخترع شتاينر ، والتي يجب أن نأخذ منها الطرف الاصطناعي. بعد الحوار ، اخرج من المقهى وانعطف يسارًا. اذهب إلى نهاية الشارع وحاول ألا تشعر بالارتباك من زاوية الكاميرا المتغيرة باستمرار. ادخل إلى ورشة العمل وتحدث إلى شتاينر. سوف يمرض المخترع ، ويجب أن نساعده في إيجاد علاج. لبدء إنجاز "التذمر" ، حاول على الفور الخروج من الباب ، ثم تفقد طائر الساعة الموجود على الرف على يسار صاحب المتجر. على يسار الطائر فنجان ، خذه وانزل إلى القبو. من حيث المبدأ ، لا يمكنك القيام بذلك ، ولكن يوجد في الطابق السفلي تلميح حول مكان البحث عن الدواء. إنها ملاحظة أعلى الطاولة مع الطرف الاصطناعي ، والتي تنص على أنه يجب تناول الدواء قبل العشاء بثلاث ساعات. نعود إلى شتاينر ونفحص الساعة المعلقة على الحائط خلفه.

ضع الكوب على الحامل أسفل الساعة. كما تعلم ، يقدم الأوروبيون العشاء في الساعة الثامنة ، مما يعني أنك بحاجة إلى وضع أيديهم على خمسة. بعد ذلك مباشرة ، تملأ آلية الساعة الكأس بالدواء. أعط الكأس لشتاينر. بعد محادثة قصيرة معه (والإكمال التلقائي لإنجاز الماضي المظلم) ، انزل إلى الطابق السفلي وابحث عن بكرة فيلم بارانور في صندوق من الورق المقوى بالقرب من الدرج. قم بتثبيت البكرة في جهاز العرض وشاهد الفيلم. علاوة على ذلك ، بعد التحدث مع سارة في الطابق العلوي ، انزل إلى الطابق السفلي مرة أخرى وتحدث إلى المخترع. بعد ذلك ، اقلب المفتاح على نموذج العبارة واحصل على إنجاز "Grumble". ثم عد إلى المقهى وابحث عن الكابتن أوبو هناك. إنه مخمور جدًا ، لذا اطلب المساعدة من النادل. بعد أن يصبح الكوكتيل المنعش جاهزًا ، عد إلى القبطان واختر الإجابات التالية في الحوار: "الإطراء" و "فالسمبور يحتاجك" و "أنا أعرض الفداء". احصل على إنجازات "الجريمة والعقاب" و "سبب قوي".

بعد إقناع القبطان بنقل اليوكول ، عد إلى "الكريستال" (إلى المكان الذي تم فيه تسجيل اليوميات). اصعد الدرج إلى الجسر وتحدث إلى أوبو. سوف يسلمك قطعة من الورق بكلمة مرور - 0509 - وسيمنحك مهمة تحميل المخزن بالفحم. اخرج إلى السطح وأدر الصمام بجوار السلم حتى يتوقف. يجب أن تكون أبواب الحجز مفتوحة بالكامل.

إهبط السلم وإذهب إلى البوابة الكبيرة المقابلة لـ "Crystal". ابحث عن نقطة نشطة على الحائط بجوار المدخل - هذه هي اللوحة التي تحتاج إلى طلب الرمز المعطى لك (0509) عليها. ادخل الحظيرة وادفع عربة الفحم إلى نهاية الغرفة. ارجع إلى الباب وقم بتبديل الرافعة (1) ، ثم خذ المزلق القابل للطي (2) والقضيب الفولاذي (3).

امش بالقضيب على طول أنابيب إمداد الفحم ، التي مررت بها العربة ، واقرع كل واحدة. لهذا ، بعد ذلك بقليل ستحصل على إنجاز "Sage". قم بتدوير العربة إلى الأنبوب ، الذي يستجيب بصوت خافت ، وانقر على أيقونة العدسة المكبرة (إذا لم تتمكن من فعل ذلك بالماوس ، فقم بتحريك المؤشر إلى الأنبوب وحدد رمز العدسة المكبرة باستخدام الأسهم الموجودة على لوحة المفاتيح). بعد ذلك ، قم بتطبيق مزراب على الأنبوب وقم بتشغيل الزر الموجود على الجانب. عربة كاملة ثقيلة جدًا بالنسبة لكيت الهشة ، لذا انتقل إلى اللودر الشبيه بالدراجة النارية. افحص اللوحة. قم بإزالة الزر (1) بالسكين الموجودة بالفعل في مخزونك ، وضعها في الفتحة (2) وحرك الرافعة (3) لأعلى حتى تتوقف. بعد مشاهدة المشهد ، انتقل إلى رافعة التحميل وأدخل الرمز السابق (0509) على اللوحة. يصعد الدرج. سترى اللوحة التالية أمامك:

الأزرار (1) تبديل الكاميرات بمنظر الرافعة ، حتى تتمكن من التحقق بشكل دوري من صحة أفعالك. بعد ذلك ، عليك القيام بما يلي:

  • حرك الرافعة (5) بتدوير برج الرافعة إلى موضع الساعة 9.
  • اضغط على زر الالتقاط (3). العربة الآن في الهواء.
  • حرك رافعة تحريك الرافعة (2) إلى اليسار مرتين.
  • حرك ذراع صمام الدوران (6) لأعلى.
  • حرك ذراع صمام الدوران (6) لأسفل.
  • حرك الرافعة المتحركة (2) إلى اليمين.
  • حرك الرافعة (5) بتدوير برج الرافعة إلى الساعة 12. في هذه الخطوة ، استخدم الأزرار (1) للتحقق مما إذا كانت العربة أعلى تمامًا من منطقة الانتظار المفتوحة. إذا كان الأمر كذلك ، فانتقل إلى الخطوة التالية.
  • اضغط على زر إعادة الضبط (4). الآن الفحم في الانتظار.

بعد النزول من الرافعة ، ستجد Obo في جهاز التحكم عن بعد. سوف يرسل لك لتجديد إمدادات المياه. الصعود إلى سطح العبارة. يوجد خرطوم بجوار التعليق حيث قمت بتحميل الفحم. استخدم الرافعة الموجودة على الجانب لفتح فتحة إمداد المياه ، وأدخل الخرطوم فيها وثبته مرة أخرى بالرافعة. إنزل من العبارة ، واصعد إلى الخزان ، الذي يقف الآن بجانب "Crystal" واسحب الرافعة. ارجع إلى القبطان ، الذي سيبلغ بأنه ليس لديه مفتاح العبارة. نذهب إلى شتاينر ، لكن هذا حظ سيء ، لقد ذهب إلى المستشفى مع طرف اصطناعي. ستعطيكِ "سارة" مقبضًا زائفًا في القبو. انزل إلى الطابق السفلي ، واستخدم المقبض الموجود على الفتحة الموجودة على جانب الطاولة مع التخطيط وقم بتشغيل الضوء باستخدام مفتاح التبديل. اقرأ اللوحة حول بناء العبارة ، في النص ستصادف الأرقام 98 و 60 و 80 و 30. على عجلة مجداف السفينة ، قم بتعيين هذه الأرقام بترتيب عكسي - 30 و 80 و 60 و 98 ( في الحالة الأخيرة ، ما عليك سوى تحريك السهم إلى أقصى اليمين). مع إدخال كل رقم صحيح ، ستنخفض المرساة المصغرة الموجودة على مقدمة السفينة. بعد الرقم الأخير ، اسحب السلسلة ، وسيفتح سقف التصميم وسترى المفتاح. خذها وانتبه إلى الرقم 50٪ المكتوب عليها. هذا ليس مفتاحًا كاملاً ، ولكنه نسخة مصغرة. اذهب إلى الطاولة المجاورة للطاولة التي كان الطرف الاصطناعي يستلقي عليها. يوجد تحت الطاولة صندوق به فراغات للمفاتيح ، خذ واحدة. بعد ذلك ، انتبه للجهاز الموجود على الطاولة.

افتح الغطاء (1) ، ضع نسخة المفتاح هناك واضغط على مفتاح التبديل الأبيض. ثم ضع الفراغ تحت الغطاء (2). أدر المقبض (4) بحيث يشير المؤشر الموجود على المقياس (3) إلى الرقم 200 (نظرًا لأن مفتاحك هو نصف نسخة من الأصل ، فأنت بحاجة إلى مقياس 200٪). سيصبح الزر الأحمر الموجود على جسم الماكينة نشطًا ، اضغط عليه وأخذ المفتاح النهائي من تحت الغطاء (2). إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستحصل على إنجاز Master Locksmith. ارجع إلى جسر القبطان وأدخل المفتاح في الفتحة الموجودة على لوحة القيادة (النقطة النشطة الوحيدة). لكن لا يزال من المستحيل الإبحار - أقفال الموانئ مغلقة ، ولا يمكن إلا لرئيس البلدية منح الإذن بفتحها. بحسرة ، نسحب أنفسنا إلى العمدة - نعبر المقهى وانعطف يمينًا ، اذهب إلى الميدان مع التجمع. رجل ملتح يقف على الشرفة أمام المتظاهرين. تحدث مع غير الراضين واذهب إلى العمدة. في حوار معه ، حدد الإجابات "آسف على إزعاجك" ، "غادر المدينة مع يوكولز" ، "فكر في الانتخابات" واحصل على إذن لفتح الأقفال ومخطط وإنجاز "اللوبي". ارجع إلى أوبو ، ثم اذهب إلى المنارة التي كان الصياد يقف بالقرب منها ، لكن لا تصعد الدرج ، بل اعبر الباب المجاور للقبطان. خذ خوذة من الطاولة ، واسطوانات من الزاوية المجاورة للباب ، وبذلة من الحظيرة. افحص الأسطوانات (تشير إلى الضغط المطلوب) وضعها في الجهاز على يسار المدخل. ثم ألق نظرة على الدرع.

اضغط على الزر الأخضر وأدر مفتاح التبديل الرمادي بحيث تشير إبرة مقياس الضغط إلى الرقم 180. اخفض الحامل على الأسطوانات وأدر مقابض إمداد الأكسجين واحدة تلو الأخرى. بعد الحصول على اسطوانات كاملة ، انتقل إلى غرفة الملابس مع عوامة نجاة على الباب وانقر على النقطة النشطة. كيت سوف تغوص في الماء بمفردها.

تحت الماء ، اذهب إلى اليمين. ليس بعيدًا عن الصمام الأحمر الدائري في الأسفل يوجد ترس ومفتاح مربع ، التقطهما. تحرك أكثر إلى اليمين ، ووصل إلى الصمام الثاني وأدخل المفتاح المربع في الفتحة الموجودة أسفله. أدر المفتاح وافتح الباب. قم بتدوير الصمام الأحمر في اتجاه عقارب الساعة حتى يتوقف ، ثم اخفض الرافعة المجاورة له وافتح قفل الهواء الأيمن. عد ، انظر خلف الوشاح المفتوح وابحث عن السلسلة في حطام السفينة الغارقة. ارجع إلى الصمام الأول ، التقط التروس المتبقية وقم بتثبيتها مع السلسلة بهذه الطريقة.

يجب أن يكون هناك ترس كبير في أعلى اليسار ، وترس متدرج في الأسفل. أدر الصمام الأحمر عكس اتجاه عقارب الساعة ، ثم اخفض الرافعة على اليمين. مخرج المنفذ مفتوح.

اوليسيا كليمشوك

أعدت كيت والكر العبارة "Crystal" بالكامل للإبحار ، ولكن اتضح أن العمدة بوليكين أمر بإغلاق الخروج من الميناء ، ولا يمكن لسفينة واحدة مغادرة فالسمبور. نذهب إلى مبنى قاعة المدينة ، حيث تجري المسيرة ضد Yukols ، وبعد التحدث مع المشاركين (ليس ضروريًا ، ولكنه مرغوب فيه ، يعطي حجة إضافية في محادثة صعبة مع رئيس البلدية) ، نرتقي إلى المسؤول الصارم . باستخدام كل سحرها وأخلاقها الحميدة ، تحصل كيت على إذن لفتح البوابة ، لكن سيتعين عليها القيام بذلك بنفسها ، ولا تقدم بولياكين سوى رسم تخطيطي لآلية القفل.

نعود إلى الكابتن أوبو ، يمكنه أن يفتح لنا مستودعًا به معدات غطس ، يقع في المنارة. في المستودع ، نزيل بدلة الغوص من الحظيرة ، ونأخذ الخوذة من الطاولة ، ونأخذ الأسطوانات عند المدخل.

كيف تملأ البالونات بالهواء؟

  • تأكد من مراعاة الأسطوانات الموجودة في المخزون وتذكر الضغط المشار إليه - 180 ،
  • نضع الأسطوانات في الجهاز ونخفض المخمد العلوي ،
  • اضبط السهم على 180 ، اضغط على الزر الأخضر ،
  • افتح الصنابير فوق الاسطوانات.

نرسل كيت إلى غرفة خلع الملابس ونرى كيف ، بعد أن غيرت ملابسها ، تنزل في الماء. نذهب على طول الجدار إلى ثقب دائري كبير بآلية. من حوله تحتاج أن تلتقطه 4 عناصر: ترس ، مفتاح مربع و (بالتقريب) ترسان إضافيان.في المركز نقوم بإدخال ترس متدرج في الآلية ، اثنان عاديان على الجانبين. سلسلة التوصيل مفقودة. نذهب أبعد على طول الجدار إلى الثانية من نفس الآلية. نقوم بإدخال المفتاح المربع ونلف المقبض الأحمر لفترة طويلة حتى نقرة مميزة. بعد ذلك ، نخفض الرافعة على اليسار ، فتحت إحدى البوابات. نذهب للخارج وبالقرب من بقايا السفينة نجد سلسلة. نعود إلى الآلية الأولى ، ندخل السلسلة ، ندير المقبض الأحمر حتى تسمع صوت طقطقة ونضغط على الرافعة الموجودة على اليمين. البوابات مفتوحة.

بعد التحدث مع القبطان ، انطلقنا إلى yukols ، وأبلغنا Ayahuasca أن كل شيء جاهز للإبحار. لسوء الحظ ، لم يحضر سيميون شتاينر كورك من المستشفى ، ولم يعد بنفسه ، سيتعين على كيت الذهاب إلى هناك من أجلهم. نذهب إلى القطار الجبلي المائل ، الذي يقع أعلى درجات السلم من الساحة التي توجد بها قاعة المدينة. المحطة مغلقة ، القطار الجبلي المائل مرفوع للوصول إلى المستشفى ، عليك أن تجد طريقة للدخول إلى مبنى المحطة وخفضه. قبل دخول سياج المحطة ، كان هناك سلم نزولاً ، وننزله ونذهب إلى العربة خلف القضبان. قمنا بإخراج إسفينين كبيرين من أسفل العجلات واختيار واحد صغير بجانبه. نعود إلى باب المحطة وننظر إلى العتبة (من الضروري خفض الكاميرا).

كيف تفتح باب المحطة وتبدأ القطار الجبلي المائل؟

  • نقوم بإدخال إسفين صغير في المكان الذي تشير إليه النقطة النشطة قبل الأخيرة (من اليسار إلى اليمين) ،
  • إلى اليمين ، أدخل أول إسفين كبير ،
  • أخرج إسفينًا صغيرًا وأدخله في المكان المشار إليه بواسطة أول نقطة نشطة (على اليسار ، في بداية الباب) ،
  • إلى اليمين نقوم بإدخال الإسفين الكبير الثاني ،
  • أخرج الإسفين الصغير وأدخله فوق الإسفين الكبير الأول.

نذهب إلى الغرفة ، فهي مظلمة للغاية. يوجد عند المدخل درع تحتاج إلى استخدام سكين عليه. نفتح الدرع ونخفض مفتاح السكين ، فتحت كيت التيار الكهربائي. نقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على لوحة التحكم وخفض القطار الجبلي المائل. يبقى فقط للذهاب إلى المقطورة وضرب الطريق.

عند وصولها إلى المستشفى ، رأت كيت طائرة هليكوبتر بحاجة إلى الفحص. في الداخل نجد صندوقًا به الأساسيات ونلتقط الراديو. في بهو المستشفى ، نستخدم جهاز اتصال لاسلكي على العقيد. من أجل مغادرة الجيش ، يمكن القول إن المرضى قاموا بأعمال شغب في الطابق العلوي. نمر إلى مكتب أولغا إفيموفا (في الطريق ، سيتصل الدكتور زامياتين بكيت ويظهر شتاينر الجريح) ونرى كورك فاقدًا للوعي ، مقيدًا بالسلاسل إلى كرسي.

كيف تنقذ كورك من المستشفى؟

(يتم وصف موقع جميع كائنات التفاعل عندما تواجه كيت الزناد)

  • نفحص الملاحظات المرفقة بالكرسي على اليسار ، ونلتقط مشبك الورق ،
  • على ظهر الكرسي في الخلف ، افتح اللوحة وأدخل مشبك ورق ،
  • نفحص المحقنة الكبيرة على اليمين ، ونفتح الجزء السفلي منها حتى يتدفق السائل للخارج ، ونغلقها مرة أخرى ،
  • افتح الجزء العلوي من المحقنة واسكب الجرعة من قارورة Ayahuasca فيه ، أغلق ونشط الرافعة ،
  • نفحص الأصفاد الموجودة على الكرسي على اليسار ، سيخبرك كورك أنك بحاجة إلى إدخال الرمز الموجود على اليمين على الكرسي ،
  • من طاولة Efimova نأخذ ملاحظة برمز ممزق وتمثال ثقيل ،
  • استخدم التمثال الموجود على لوحة الكود على اليمين على الكرسي واهرب بعيدًا عن المستشفى (مشهد مقطوع للرحلة والمغادرة على متن العبارة)

أثناء الإبحار ، تواجه العبارة عقبة على شكل جليد صلب ، ويلزم تشغيل كاسحات الجليد أدناه , في غرفة المحرك .

كيفية تمكين كاسحات الجليد؟

  • أدر الصمام المستدير بلوحة التحكم إلى اليسار بالكامل ،
  • افتح الغطاء الشفاف فوق الزر الأحمر واضغط عليه ،
  • انقل المقبض إلى الرقم 1 (يجب تنفيذ جميع الإجراءات اللاحقة بسرعة) ،
  • ننشط الرافعة تجاه أنفسنا حتى تتوقف ،
  • حرك المقبض إلى الأرقام 3 ، ثم 2.

تم مهاجمة العبارة بواسطة وحش بحيرة ، للتخلص منها ، تحتاج إلى كسر جميع الكشافات (هناك 6 منهم: اثنان على كل جانب ، وواحد على قوس العبارة ، والآخر على المؤخرة ، بجوار الوحش مباشرة) وأوقف تشغيل المحركات.

كيف تطرد الوحش؟

  • نأخذ المخل من الصندوق الموجود على الجانب الأيمن ، ونخفض جميع الكشافات المتاحة ونكسرها ،
  • لا يمكن إنزال أحد الأضواء الكاشفة على جانب المنفذ ، فنحن نحرك الصندوق المجاور له ، ونصعد عليه ونكسره ،
  • بالداخل نجد نقطة نشطة أسفل أحد مقاعد الراكب ، ونفحص الصندوق ونلتقط مصباحًا للطوارئ ،
  • نستخدم مصباحًا كشافًا على بقعة ضوء في المؤخرة ، وفي مشهد القطع نرى كيف يختفي الوحش تحت الماء ، استعدادًا للهجوم التالي ، ولكن مع إعطاء كيت الفرصة لكسر دائرة الضوء ،
  • بعد التحدث مع القبطان ، نذهب إلى غرفة المحرك ونوقف تشغيل المحركات عن طريق خفض المفتاح الموجود على الحائط إلى يمين لوحة التحكم في كاسحة الجليد.

تظهر لقطات الشاشة موقع المخل ومصباح الطوارئ.

$

يطلب الكابتن أوبو من كيت إحضاره مصباح. للقيام بذلك ، نذهب إلى شقة القبطان (أسفل عجلة القيادة ، على يمين الدرج) ونفحص الكتب المبعثرة على الأرض. واحد منهم لديه عطلة مقطوعة ومخفية زجاجة فودكا، نلتقطه. في مقصورة الركاب بجوار المقاعد ، نرفع عن الأرض مباريات محلية الصنع. نذهب إلى غرفة المحرك وعلى المنضدة نربط جزأين من المصباح ونملأه بالفودكا ونشعله بالمباريات. عندما تعطي كيت المصباح للقبطان ، سنرى مشهد قطع يصف عملية إنقاذ العبارة.