مقطع Syberia 3 من الفصل الثاني. Siberia (Syberia) - جولة كاملة للعبة على Android و iPhone والكمبيوتر مع الصور

أنت تلعب دور كيت ووكر ، محامية من نيويورك. وصلت إلى بلدة Valadilen لتوقيع عقد بيع مصنع ميكانيكي لـ Anna Voralberg إلى شركة ألعاب. عندما وصلت كيت إلى المدينة ، استقبلها مشهد جنازة غريبة: في المطر ، يسحب حصان مرهق نوبة ضخمة ، الروبوتات تتقدم للأمام والخلف ، عازف طبول ميكانيكي يقود الموكب. موكب الجنازة مخفي خلف أبواب كنيسة المقبرة. كيت تذهب إلى الفندق. بمجرد دخول البطلة إلى القاعة ، يمر التحكم إلى اللاعب. دعنا نكشف عن كل أسرار اللعبة معًا على جهاز كمبيوتر وهاتف وجهاز لوحي ، كل من android و ios (iPhone و iPod). لقطات من اللعبة في الأماكن الصعبة مرفقة.

الإدارة في لعبة سيبيريا على الكمبيوتر

انقر بزر الفأرة الأيسر للإشارة إلى المكان الذي ستتحرك فيه كيت. عادة ما يبدو المؤشر مثل الخاتم. في الأماكن التي تظهر على الشاشة حيث يوجد ممر إلى مواقع أخرى ، يتم تمييز الحلقة. نقرة مزدوجة على الفأرة تدفع كيت للجري.
استكشف الشاشة بمؤشر الماوس. حيث يغير العرض ، هناك يمكنك تطبيق نوع من الإجراءات. للإجراءات ، يتم استخدام زر الماوس الأيسر أيضًا.
إذا كان المؤشر يتخذ شكل عدسة مكبرة ، فيمكنك عرض العنصر في صورة مقربة ، أو الدردشة مع NPC ، والنقر بزر الماوس الأيسر الذي سيبدأ محادثة.
إذا تحول المؤشر إلى يد ، فيمكن التقاط العنصر. إذا كان يبدو وكأنه مذراة ، فأنت بحاجة إلى النقر فوق هذا المكان أو استخدام العنصر من المخزون.
يظهر المخزون عند الضغط على زر Esc بلوحة المفاتيح أو النقر بزر الماوس الأيمن. تنقسم الأمتعة إلى جزأين: أحدهما يحتوي على ناقلات معلومات - ملاحظات وفاكسات ومقاطع جرائد وكتب والآخر يحتوي على عناصر مهمة - مفاتيح ربط ومفكات براغي وكؤوس نبيذ ... الأسهم الموجودة في الأعلى تعمل على التنقل بينها. كلمة "القائمة" في الجزء العلوي هي المخرج إلى القائمة الرئيسية للعبة. بالنسبة للإجراءات المعقدة ، حدد أولاً العنصر المطلوب من المخزون - سيظهر في الإطار الموجود أسفل يسار الشاشة - ثم انقر بالماوس في المكان المطلوب لتطبيقه.
كيت لديها هاتف. إذا كنت بحاجة إلى إجراء مكالمة ، فاختر من المتصلين أو اطلب الرقم كما تفعل على هاتف محمول عادي. غالبًا ما يعتمد المرور الإضافي للعبة على مكالمة هاتفية واحدة.
عندما تظهر عدسة مكبرة عند التحليق فوق شكل شخص ما ، انقر بالماوس وتدخل كيت في حوار. تختار كيت موضوعًا من دفتر ملاحظات ، وبعد ذلك يستمر تبادل الملاحظات تلقائيًا. الأكثر فائدة هي كلمات مهمة ومساعدة. عادة ما يسمحون لك بالحصول على المعلومات اللازمة من المحاور. استعد أنه في بعض الأحيان يتعين عليك التحدث عدة مرات لحل مشكلة بنفس الشخصية.

عناصر التحكم في لعبة Siberia على جهاز لوحي أو هاتف (Android ، iOS)

في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة ، يكون المربع هو المخزون. به هاتف. نضغط على العين لقراءة محتويات السجلات الموجودة في الجرد. في المخزون هناك مخرج إلى القائمة.
اضغط على الأرض - تحرك.
دائرة بها سهم - الانتقال إلى نافذة أخرى ، إلى موقع آخر.
عدسة مكبرة - لفحص الموضوع.
اليد - خذ عنصرًا أو استخدمه.
يتم حفظ اللعبة تلقائيًا (تضيء أيقونة القرص في الزاوية اليسرى السفلية). للمتابعة ، عند تشغيل اللعبة مرة أخرى على جهاز Android ، انقر فوق "التالي".

إذا لم يكن لديك عنصر الحوار المطلوب ، فهذا يعني أنك لم تتحدث إلى أحد الشخصيات. تحدث إلى الشخصيات في جميع الموضوعات الممكنة!

تجول كامل للعبة سيبيريا

فندق في Valadilene


مرور في مكتب كاتب العدل


تجول في مصنع فورالبيرج


كهف الماموث


ممر في الكنيسة


نبدأ الآليات في المصنع


كيفية اصلاح اوسكار


مرور في القطار


مرور جامعة باروكستادت


أبحث عن التوت ساوفيجنون

  1. نجتاز شاشة واحدة. يوجد أمامك درج يؤدي إلى قاعة المحاضرات ، لكن كيت ليست بحاجة للذهاب إلى هناك بعد. استدر إلى الجناح الأيسر (حيث يوجد هيكل عظم الأيّل).

  2. الباب الأول في طريقك هو المكتبة. تسجيل الدخول. في الطابق العلوي ، اصعد الدرج وخذ الكتاب المقلوب على الرف. هذا هو دليل الفطر. نتذكر اسم Yangala-Kola - فطر يحسن البصر.
  3. في الطابق السفلي ، على طاولات القراءة ، خذ الكتاب الأزرق.


    بعد قراءته ، ستتعلم كيت كل شيء عن وقواق آمرسون وأنه توجد في دفيئة باروكشتات مزارع لنبات ساوفيجنون ، المحبوب من قبل هذه الطيور. نترك المكتبة.
  4. نواصل طريقنا إلى الباب في نهاية اليسار ، هذه هي الإدارة.
  5. تسجيل الدخول. تحدث إلى العمداء الثلاثة. في المحادثة ، تأكد من التطرق إلى موضوعات المال و Sauvignon. سيوافق العمد على منح كيت المال لإصلاح الصندوق الموسيقي قبل دخول الجامعة.
  6. اترك العمداء.
  7. اذهب إلى الجناح الآخر للممر حتى تصادف البروفيسور بونس وهو ينظر إلى الهيكل العظمي لحيوان متحجر. تحدث معه عن Hans ونبات Sauvignon. نعود إلى المحطة إلى القائم بأعمال. في الطريق ، سيتصل الرئيس بكيت.
  8. نحن نتحدث أيضًا عن Sauvignon مع القائم بالأعمال. تمت مقاطعة المحادثة.
  9. نذهب إلى الجسر بشوكة ، ثم إلى مخرج الرصيف لنصطدم بالحارس عليه مرة أخرى. قمنا بمحاولة أخرى لسؤاله عن عنب ساوفيجنون. يقوم القائم بالأعمال بإعادة كيت إلى البروفيسور بونس.
  10. ادخل القطار وخذ تمثال الماموث الذي كان الأستاذ مهتمًا به.
  11. اذهب إلى الأستاذ. أره الماموث. يسعد الأستاذ برؤية هذه القطعة الأثرية ، ويطلب من كيت أن تستعيرها للدراسة ، ويعد بدعوة الفتاة إلى محاضرته على اليوكولا ، ثم يفتح باب مختبره الذي يقع في نهاية الممر الأيمن. اتبعه.
  12. خذ الأسطوانة الموسيقية الموجودة في الخزانة إلى يسار المدخل. ثم ، أمام المختبر ، التقط الملقط من الطاولة والزجاجة التي بها خلاصة Yangala-Kola واقفة هناك.

  13. اسأل الأستاذ عن Sauvignon مرة أخرى.
  14. ادوس مرة أخرى في مكتب رئيس الجامعة. اسأل عن نفس التوت. يعترف العمدون بأن توت Sauvignon يُزرع في الدفيئة ويصنعون النبيذ ، لكنهم يخفون كل هذا ، لأن الدعاية يمكن أن تلحق الضرر بسمعة الجامعة.
  15. بمعلومات عن التوت ، ارجع إلى المحطة. تحدث إلى مدير المحطة عنهم مرة أخرى. بعد أن أدرك أن جميع الأسرار قد تم الكشف عنها بالفعل ، وافق على فتح مدخل الدفيئة لكيت.
  16. اتبعه إلى الجانب الآخر من الجسر إلى اليسار واستمر على طول الممر المنحني. اخرج من الباب المفتوح.

  17. اتجه يسارًا إلى الأدغال المليئة بالتوت الأحمر. هذا هو ساوفيجنون. قطف التوت.
  18. ارجع إلى الجسر ، لكن لا تتسلقه ، بل تدور حول المنصة إلى اليمين. اذهب إلى المكان الذي يتجول فيه العديد من الوقواق آمرسون تحت الدرج.

  19. رمي لهم التوت.

اصلاح الالية الموسيقية


مرور الأقفال ومغادرة القطار


التخليص الجمركي


مرور كومسومولسك

  1. اخرج من القطار واتجه يمينًا إلى الشكل الحديدي الضخم في نهاية المحطة. في الطريق ، سيوقفك أوسكار ، لكنه سيرفض المساعدة.
  2. اذهب إلى السلم المعدني على ساق الشخصية.
  3. تسلق إلى كابينة التحكم.

  4. إلتقط 3 قطع من الرف: رسم الرسم للعملاق ، الأسطوانة الموسيقية الرابعة والمقبض من لوحة تحكم العملاق. يوضح الرسم أن آلية اللف مخفية في ساق الشكل.

  5. ألقِ نظرة على جهاز التحكم عن بُعد الموجود على يمين السرير. أدخل المقبض في الفتحة المركزية. حركه وسيقود الرجل الحديدي نحو القطار. بعد القيادة قليلا ، سوف يتوقف.
  6. حرك الرافعة لأعلى مرة ثانية ، وسوف تتحرك للأمام مرة أخرى وتتوقف أمام رأس القطار.
  7. اضغط على الزر الأحمر في أعلى جهاز التحكم عن بعد الأيمن وسيبدأ العملاق القطار.

  8. اضغط على الرافعة لأسفل مرتين لإعادة قطعة الحديد. اخرج من الكابينة وانزل إلى المنصة. شاهد الفيديو ، حيث ركض رجل يرتدي الأحمر من القطار واختفى.
  9. اصعد على العربة. توقف عند الفونوغراف واستمع إلى الأسطوانة الموسيقية الجديدة التي تحكي عن عمل هانز على الروس.
  10. تحرك لمسافة أبعد على طول السيارة وستجد أوسكار المربوط. سرقت يداه. نحن بحاجة إلى إعادتهم.
  11. هناك قواطع للأسلاك (كماشة) ملقاة على الأرض بجوار أوسكار ، التقطهم.

  12. المحطة مغلقة ، نبحث عن طريقة أخرى. مرة أخرى نرتقي إلى حجرة التحكم الخاصة بالعملاق. اسحب الرافعة لأعلى مرة واحدة. العملاق يتحرك قليلا. اصعد على الدرج ، واقفز فوق حاجب المحطة.
  13. استخدم قواطع الأسلاك لعمل ثقب في الجدار الحديدي.
  14. ادخل إلى الحفرة. تقدم للامام. افحص الخزانة الموجودة على اليسار. خذ شمعة الإشعال من الرف.

  15. عُد. العودة إلى مقصورة العملاق. اضغط على الرافعة لأسفل مرة واحدة. انزل إلى المنصة.
  16. اذهب إلى الطرف الآخر من المنصة.
  17. اسحب الرافعة بالقرب من الصناديق. ستصل سيارة المصعد. تسلق فيه وسوف يأخذك. سوف يتصل دن ، لكن المحادثة لن تنجح.
  18. ستجد على اليسار مولد كهرباء. أدخل شمعة الإشعال في الفتحة المركزية. اسحب الرافعة ، ستضيء الأضواء في كل مكان.

  19. لا تتردد في التوجه إلى الأمام - في عمق المنجم. بعد أربع شاشات ، سينتهي النفق بمصعد آخر. نجلس فيه ونصعد. لقد وصلنا.

  20. سترى بابًا كبيرًا على اليسار ، أسفل شاشة لا تعمل. هناك رافعة على الحائط في مكان قريب ، اسحبها. سوف يتحرك الباب. هذا هو مدخل المنصة. لكننا لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك بعد. سوف يأتي في متناول يدي في وقت لاحق.
  21. اذهب يمينا. يصعد الدرج. عازف بيانو ميكانيكي يجلس أمام العضو ويفحصه. خذ مفك البراغي. انزل.
  22. امش على الشاشة واسفل مرة أخرى عبر الباب المعدني. انعطف لليسار. سترى سلمًا صاعدًا ودرعًا مثبتًا بمسامير مع نقش غير مقروء. قم بفكها بمفك البراغي.

  23. تسلق وادخل المقطورة إلى اليسار. في ذلك يجلس لص الأيدي وفي نفس الوقت مدير مصنع مهجور ، سيرجي بورودين. تحدث إليه عن طريق تحديد موضوع المهمة. تولى المخرج يديه لإنهاء الموسيقي الميكانيكي وترتيب حفلة موسيقية على شرف المعبود - المغنية الروسية إيلينا رومانسكايا. وحتى تحضر كيت إيلينا إلى هنا ، لن يتخلى عن يد أوسكار.
  24. نزول الدرج وادخل متحف هيلينا المعلق بالسلاسل. امش للأمام 2 شاشتين حتى ترى طاولة على اليسار مع درج ممتد. اسحب ألبومًا يحتوي على ملاحظات حول المغني ورسائل منه.

  25. بعد قراءة الملاحظات ، سترى اسم فرانك مالكوفيتش. ربما يعرف مكان إيلينا الآن. نحن ندعو أمي(قم بالتمرير خلال قائمة الأرقام حتى تجد الرقم الصحيح). نعلم أن المغني موجود على الأرجح في منتجع أرباد.
  26. العودة إلى المخرج. سوف يتصل دان على طول الطريق.
  27. نتحدث مع المخرج عن موضوعات مهمة وعرالباد. سيقول إن سكيرًا من الفضاء يمكنه المساعدة في الوصول إلى Aralbad إذا كان رصينًا. هناك خط أحادي يذهب إلى ميناء الفضاء. سيقوم المخرج بتشغيله عندما تكون كيت بالداخل.
  28. نغادر المكتب ونذهب إلى المصعد المجاور لليمين. هذا هو الخط الحديدي الأحادي. كيت ذاهبة إلى ميناء الفضاء.

ممر في ميناء الفضاء

  1. ننتقل إلى اليمين وإلى الأسفل. ثم بعيدا.


    في الطريق ، نجيب على مكالمة من أوليفيا ، يبدو أنها تغازل دان.
  2. اصعد الدرج إلى اليسار.
  3. نذهب مباشرة بعد الصاروخ المعزز.
  4. نصعد الدرج القصير.
  5. نذهب إلى كبسولة الفضاء. نحن نتحدث مع رائد الفضاء السابق بوريس شاتروف.
  6. زجاجة فودكا ملقاة على الأرض في مكان قريب ، نرفعها. فلاح مخمور يترنح ويبحث عن مخبأ يسقط في عربة. تحتاج إلى قطعه.
  7. العودة إلى الكبسولة. نزول شاشة واحدة. على الرفوف الموجودة على الحائط على اليسار ، خذ الأوراق (الرف الأوسط) والمفتاح (السفلي).

  8. اخرج من الكبسولة. النزول من المنحدر أسفل السلم القصير. على يمين السياج سترى صمام مع دولاب الموازنة (صمام) على شكل عجلة. تدور عليه. اسمع نفخة الماء.

  9. توجه إلى لوحة التحكم القريبة أسفل الشاشة. قم بتشغيله باستخدام المفتاح الموجود على الرف.
  10. حرك الرافعة الأفقية السفلية إلى اليسار وستتحرك العربة التي بها الجسم إلى اليسار. ادفع الرافعة الرأسية في أقصى اليسار لأعلى وستتحرك العربة أسفل الأنبوب.

  11. اسحب الرافعة الرأسية مع أسهم منحنية مرسومة بجانبها وسيصب الماء على رائد الفضاء. سوف يصحو السكران. يمكنك التحدث معه ، أو لا يمكنك التحدث الآن.
  12. من المشي في حالة سكر إلى اليمين. ثم تجاوز الهيكل الدائري إلى اليمين إلى درج معدني مقوى بين أربعة دعامات.

  13. اصعد إلى المنطاد الذي تطير حوله الطيور. لكن للدخول إلى هناك ، أنت بحاجة إلى مفتاح. العودة إلى بوريس شاتروف.
  14. ابدأ الحوارات معه حول موضوعات موضوع المنطاد والطيور. سوف يعطيك المفتاح.
  15. عد إلى المنطاد. في الداخل ، اسحب الرافعة بالقرب من الطيار الآلي. هو لا يعمل.
  16. أنت بحاجة لرؤية رائد الفضاء مرة أخرى. لقد غير موقعه. إهبط الدرج تحت الهيكل الدائري وإتجه يسارا الآن. هو هناك. يتحدث. سيطلب بوريس من كيت مساعدته في التحليق في السماء مقابل المساعدة في إطلاق المنطاد.
  17. يصعد الدرج. أدخل غرفة التحكم في مركز القيادة.
  18. افحص لوحة التحكم على اليمين. على اليسار ، بجانب جهاز التحكم عن بعد ، يوجد مفتاح متقاطع. خذها وأدخلها في فتحة اللوحة.
  19. ثم حرك الغطاء في أسفل يمين اللوحة ، سترى الأسلاك المكسورة. قم بتوصيل الأسلاك.
  20. قم بتشغيل الجهاز بالضغط على الرافعة الموجودة فوق الأسلاك إلى الوضع "أعلى". ستضيء الشاشة باللون الأخضر.

  21. أخرج جهاز تحليل الدم من اللوحة ، خذه إلى قائمة الجرد. ربما نحتاج إلى دم رائد الفضاء لتشغيل جهاز الطرد المركزي. اترك الكابينة وانزل.
  22. استخدم محلل الدم على رائد الفضاء لسحب الدم.
  23. اصعد إلى غرفة التحكم وأدخل محلل الدم في الفتحة الموجودة في اللوحة حيث أخرجته سابقًا.
  24. دون الخلط بين تسلسل الأزرار ، اضغط على: 1 - زر بالسهمين لأعلى ولأسفل. سوف يضيء الضوء الموجود على اللوحة. سترتفع الكبسولة خارج النافذة. 2 - الضغط على الزر بالمحقنة. سيقول المحلل أن هناك نسبة عالية من الكحول في الدم.

  25. المس إبرة جهاز تحليل الدم لتخفيف دم شاروف بدمك.
  26. اضغط على الزر بالمحقنة مرة أخرى وسيضيء المصباح المقابل.
  27. الزر الثالث مع اثنين من الأسهم الدائرية سوف يدور الكبسولة مع رائد الفضاء ويأخذه إلى مصعد المركبة الفضائية.
  28. الزر الأخير (مع المثلث) سيرسل بوريس إلى السماء. ستظهر على الشاشة رسالة "تم بدء التشغيل". قبل المغادرة ، سيقول شيئًا عن المنطاد ويرمي شيئًا على الأرض.
  29. انزل. تحت قاذفة فارغة ، نقب حول الأرض وابحث عن الساعد الذي ألقاه رائد الفضاء.
  30. انزل عبر كبسولة رائد الفضاء واصعد مباشرة إلى معززات الصواريخ. خلفهم ، ابحث عن درج معدني بالكاد مرئي خلفهم. اصعد.

  31. تعمق في الشاشة إلى القفص مع الصقر. بجانبها آلية. استخدم الكرنك عليه. سوف يطير الصقر إلى البرية ويشتت الطيور التي تمنع المنطاد من الإقلاع.
  32. العودة إلى المنطاد. اسحب الرافعة بجانب الطيار وشاهد فيديو رحلة كيت إلى أرالباد.

مرور ارالباد


كيف تصنع كوكتيل


مرور الهروب من كومسومولسك


ممر العودة الى ارالباد


إذا أحببت اللعبة وكان مقطعها ممتعًا ومثيرًا ، العب الجزء الثاني من هذه المغامرة التي لا تُنسى ، حيث سيقلع Keith مع Hans في قطار بحثًا عن سيبيريا.

تتمة لسلسلة ألعاب المغامرات من استوديو Microids الفرنسي. هذه المرة المزيد من الغموض والمغامرة وبالطبع الألغاز!

عيادة فالسمبورا

بعد حوار مع كورك ، نحاول مغادرة الغرفة ، لكن الباب مغلق. كما أن الجرس المجاور للباب لا يستجيب لجهودنا. من المنضدة ، يمكنك التقاط سكين واستخدامه لفتح الجرس عن طريق فك المسمار منه. في الداخل ، يمكننا أن نرى السلك الأخضر موجودًا حوله ، ويجب إصلاح ذلك عن طريق إعادته إلى الفتحة الحرة.

بعد الخروج إلى الممر ، نحتاج للوصول إلى دكتور مانجلينج - فقط بإذن منه يمكننا مغادرة هذا المكان الغريب. مكتبه يمكن التعرف عليه بسهولة من قبل المنظمين الواقفين خارج أبوابه مباشرة. بعد حوار مع الطبيب ، حصلنا على المفتاح والآن يمكننا محاولة فتح المصعد ، مغلقًا بقفل فاخر. هذا هو اللغز الأول ، وقد تم حله بكل بساطة - تحتاج إلى ترتيب جميع المجسات بحيث تغطي الثقوب. من الصعب الخلط هنا ، لأن جميع الألغاز تكرر بالضبط العناصر التي تم تدويرها ، وإيجاد خيارين متشابهين هنا أكثر صعوبة من مجرد وضع كل شيء في مكانه.

كما قد تكون خمنت ، المفتاح لم يكن مناسبًا ، أو بالأحرى ، كان مناسبًا ، لكن الشبكة ظلت مغلقة. إذا فحصنا المفتاح بعناية ، فإننا نفهم أن شيئًا ما ينقصه ، كما لو تم سحب شيء منه. سيتعين علينا البحث عن نسخة صالحة للعمل. نعود إلى مكتب الدكتور مانجلينج. في درج الطاولة ، نفتش بين الكتب ، نجد مجلة "عيادة فالسمبورا". بعد الاطلاع عليها ، نفتح الصفحة مع صورة المفتاح. ثم نفتح المخزون ونجد "المفتاح المكسور" ونستخدمه في المجلة. يصبح كل شيء واضحًا - فقد دبوس شعر واحد فقط. لكن من أين يمكنني الحصول عليه؟

نعود إلى غرفتنا ونتحدث مع كورك. عرض عليه كتيبًا من مكتب Mangeling ، اكتشفنا أن حداد قبيلته يمكنه بسهولة عمل مثل هذه التفاصيل ، ويمكنك نقل الرسم إليه من خلال بومة. إنها مرئية تمامًا من الشرفة ، فهي تجلس على السطح المجاور ، لكنها لا تتفاعل معنا بأي شكل من الأشكال. بحاجة إلى الخروج بشيء. على يسار مكتب الطبيب يوجد المقصف المحلي ، حيث يلعب مريضان الشطرنج. بعد التحدث معهم ، علمنا أن أحدهم "جيد" جدًا مع نظام العلاج الجديد لدرجة أنه ينام أثناء التنقل. عند الخروج إلى الممر والانتظار قليلاً ، نجد أحد لاعبي الشطرنج في وسط القاعة ، والذي يشكو من صديقه ، ويقولون إنه نام مرة أخرى أثناء المباراة. يجب ألا نفوت هذه الفرصة ، نذهب إلى الزغبة ونأخذ المفتاح من رقبته. الآن يمكنك الدخول إلى الغرفة مع طيور متحركة (لدينا المفتاح) وتأخذ أحدهم معك. سيكون هذا طعم البومة لدينا. نضع الطائر الحديدي على درابزين الشرفة في غرفتنا ونعطي البومة الكتيب مع المخطط الرئيسي. بالعودة إلى الجناح ، ننتظر لقاء مع مدام أولغا.

بعد حوار مزعج للغاية مع الدكتور إيفيموفا ، نحتاج إلى العودة إلى الشرفة وأخذ المفتاح من البومة ، التي تم إصلاحها بالفعل من قبل yukols. الآن لا شيء يمنعنا من ترك الأرضية ، فقط تحدث إلى كورك. سيخبرنا عن الأسباب الرئيسية لعدم تمكنه من مغادرة العيادة ، وسوف يلمح إلى أن رئيس الأطباء ، الدكتور زامياتين ، شخص جيد ويمكن الوثوق به. لذلك ، نقوم بإدخال مفتاح الخدمة الخاص بنا في آلية الفتح و ، فويلا ، يتم فتح الشبكة. نذهب إلى الطابق الأول.

إنها أيضًا مظلمة ومملة إلى حد ما هنا. بعد التحدث مع الممرضة في العداد ، نفهم أن المستشفى في الحجر الصحي ، والقطار الجبلي المائل لا يعمل ، وبشكل عام ، لدينا طريقة واحدة - للدكتور زامياتين. باب مكتبه مفتوح ، ولكن يمكنك أيضًا التنقل بواسطة مرتبطين يتحدثان بالقرب منه. كان كورك على حق - تبين أن زامياتين كان شيخًا طيبًا للغاية ، لكن كيت لم تنجح في إقناعه بأن الدكتور إيفيموفا من المرجح أن يشل مرضاه أكثر من علاجهم. ولا يمكننا الخروج من هنا إلا بإذن من السيدة أولغا نفسها.

ركضنا إلى الدكتورة إيفيموفا ، مكتبها قريب جدًا. بعد الاستماع إلى الخطط الخبيثة للسيدة أولغا وكولونيل معين ، علمنا أن أمريكيًا آخر سيظهر قريبًا في العيادة ، المحقق نيك كانتين (نفس الشخص من الجزء الثاني) ، والذي سيكون من الجيد الاتصال به. لكن هذا لاحقًا ، أولاً قمنا بفحص المكتب ، بينما اختفت إيفيموفا في مكان ما. لنبدأ بالكمبيوتر. بعد فحص الرسائل ، سنتمكن من الدردشة مع Nick. كما سيضيف أخبارًا حزينة ، حيث يعد باعتقال كيت في الاجتماع وإعادتها إلى نيويورك.

حان وقت اللغز القادم. اسحب الحبل على الحائط بجانب الفارس. الآن دعونا نوجه انتباهنا إلى مقبض السيف. بعد إزالة المزالج الثلاثة ، نبدأ في تدوير العجلات بحيث تشكل العناصر الثلاثة رمزًا يمكن رؤيته على الكمبيوتر في الجزء العلوي من الشاشة. سيؤدي هذا إلى خروج السيف من السحابة وكشف رمز اللون لنا. يجب استخدام هذا الرمز على الدرع المعلق في مكان قريب ، وبعد ذلك يمكننا فتح الممر المخفي حيث اختفت مدام أولغا.


نذهب بعد Efimova وندخل إلى المجاري المحلية في أفضل تقاليد سراديب الموتى. ثم تصل إلينا أصوات مألوفة - الطبيبان Mangeling و Efimova ، اللذان اكتشفوا كيفية إزعاج القبائل البدوية. نستمع إلى حوارهم ، ومن ثم لا نستعجل العبور إلى الجانب الآخر. إذا ذهبت إلى اليسار ، يمكنك العثور على علبة ، والتي ستكون في متناول اليد على الفور. الآن نذهب إلى الباب الحديدي حيث غادر الأشرار. بجانبه برميل من الحمض ، هنا نستخدم العلبة الخاصة بنا. الآن هدفنا هو قارب يمكن الوصول إليه عن طريق تمرير الدبابات الكيميائية. يبقى فقط التعامل مع السلسلة التي تحمل القارب ، ولكن هنا سيساعدنا الحمض. هذا كل شيء ، خرجنا من المستشفى.

موقف سيارات يوكولوف

لقد تم بالفعل تسمم اثنين من النعام بواسطة مياه البحيرة ، وسوف يتعين علينا مساعدة yukols - بعد كل شيء ، هؤلاء الرجال ساعدونا. بعد التحدث مع الشامان الأنثى ، نذهب إلى يمين الخيمة. نحتاج إلى العودة إلى السد الذي سبحنا فيه أثناء الهروب من العيادة. في الواقع ، هناك أربعة صمامات تنتظرنا هناك تنظم ضغط الماء (مرقمة من 1 إلى 4 في لقطة الشاشة أدناه). إذا قمت بتدويرها عكس اتجاه عقارب الساعة ، فإن الوشاح يُغلق ، ولا يمكن أن يمر الماء في هذا المكان ، وإذا تم تدويره في الاتجاه المعاكس ، فإن الماء يزيد الضغط. بفضل التلميح الموجود بجانب مؤشر ضغط السد ، اكتشفنا أنه يجب إغلاق الصمامات 1 و 4 تمامًا (عكس اتجاه عقارب الساعة بقدر ما سيتم إغلاقهما). ويجب أن يكون الصمامان 2 و 3 مفتوحين ، ولكن إذا فتحتهما بالكامل ، فسيكون الضغط قوياً للغاية. نحتاج إلى بقاء إبرة البارومتر في المنطقة الخضراء ، لذلك نقوم بتشديد الصمام 2. أي أن الورقة الثانية يجب أن تكون مائلة فقط ، كما ترون في الصورة أدناه.

حان الوقت للعودة إلى المخيم ، حيث يتم الترحيب بنا كبطل. لكننا بحاجة إلى Ayahuasca. نذهب إلى الخيمة ونتجه يسارًا إلى تمثال الحبار أو الأخطبوط. في الواقع ، هذا المخلوق يسمى Quilak ، ويعيش في قاع البحيرة. على الجانب الآخر من التمثال توجد غرفة الشامان ، يجب أن ننظر هناك. بعد حوار مع أيافاسكا ، علمنا أننا بحاجة للحصول على تصريح إذا كنا نخطط للوصول إلى فالسمبور. هذا ما سنفعله.

الآن نحن بحاجة إلى مغادرة الخيمة على الجانب الآخر والذهاب إلى الشرطي الذي يتحقق من الممرات ولا يسمح للأرانب بدخول فالسمبور. لن ينجح إقناعه - لديه أمر صارم من العمدة بوليكين ، لذلك نذهب إلى نزله المجاور لمنصبه. يوجد جهاز يمكنك بواسطته وضع ختم على مستند ، لكن الختم نفسه والمستند مفقودان. الآن نحن بحاجة لالتقاط إسفنجة جافة وبطانة للطباعة.

نعود إلى السوق ، لكننا نستدير يمينًا أمام الخيمة. يوجد حبار ميت على الشاطئ في بركة من الحبر الخاص به ، وهذا هو المكان الذي تحتاج فيه إلى استخدام إسفنجة لامتصاصها بالحبر. يمكنك العثور في السوق على رجل من فالسمبور يدير حانة هناك. يمكنك التعرف عليه من خلال قبعته وسترته والقفطان الأحمر. بعد التحدث معه ، حصلنا على مستند فارغ كان مخصصًا لزوجته ، لكنها مرضت ، لكن الوثيقة بقيت ، لكن بالطبع ، بدون ختم. بالإضافة إلى ذلك ، نحتاج إلى الصعود إلى منزل أحد بيوت اليوكول بجوار الدرج. إنه الوحيد هنا ، لذا لا تضيع. نحن هنا مهتمون بصندوق قمامة: يوجد الكثير من كل أنواع الهراء ، ولكن إذا قمت بالحفر ، يمكنك إزالة مجموعة من الشموع ، والتي أصبحت مفيدة لنا الآن. لم يتبق سوى شيء واحد - التحدث إلى الحداد. إنه مستعد لمساعدتنا ، ما عليك سوى أن تظهر له البطانة للطباعة وإعطاء الشموع. لدينا طبعة. تم حل لغز "Print for Valsembor" تقريبًا ، ويبقى فقط لتطبيق جميع المكونات بشكل صحيح على "آلة الطباعة".

نضع البطانة ، الشكل نفسه يرتكز عليها ، ثم نصلح الورقة بالمشابك "4" و "5" (انظر الصورة أدناه) ، نضع الإسفنج على الحامل "3" ، حيث أخذناه ، الآن نستخدم الختم في المكان المرقّم "2" ونثبّته عن طريق قلب المقبض "1" لأسفل. ننتقل دعما "3" تحت الطباعة ونستخدم الجهاز. ثم يجب وضع هذا الحامل "3" جانبًا ومرة ​​أخرى نقوم بعمل طابع ، وهذه المرة فقط على المستند. هذا كل شيء ، قم بإزالة المشابك "4" و "5" ، التقط المستند. لكن من السابق لأوانه أن نفرح ، دخل المحقق نفسه كانتين ، الذي تحدثنا معه عبر كمبيوتر إيفيموفا ، إلى النزل.


لا يريد المحقق الاستماع إلى كيت ، ويقيدنا لمحاكمتنا في نيويورك. بمجرد تشتيت انتباهه ، يجب عليك أولاً إسقاط الخزانة بالزجاجة ، ثم كسر الأخير بمساعدة المصباح الموجود على الطاولة بجوار الباب. نخرج ونظهر الممر للشرطي.

فالسمبور

هدفنا الرئيسي هو الحصول على ساق للطفل كورك. لذلك ، نتوجه إلى ورشة Steiner. نركض حول السفينة العملاقة "كريستال" على اليمين. إذا قابلت قبطانًا مخمورًا ، فأنت على الطريق الصحيح. ثم يجب أن تقابل "موسكفيتش" بدون باب خلفي ، وخلفه مباشرة - لافتة زرقاء "مقهى" ومدخل الحانة ، التي ساعدنا صاحبها كثيرًا في مخيم يوكول. في ذلك يمكنك الدردشة مع سارة شتاينر. نعم ، نعم ، ابنة صانع الساعات الذي نبحث عنه. سارة فتاة لطيفة للغاية ، ستخبرك كيف تصل إلى جدها. نخرج. إذا وقفت وظهرك إلى باب Tavern ، فأنت بحاجة إلى الانعطاف يسارًا والوصول إلى مفترق الطرق والانعطاف يسارًا مرة أخرى. ستكون مسيرة طويلة ، لكن لن يكون هناك المزيد من الشوكات. لن تفوتك ورشة الساعات ، يمكنك التنقل عبر نوافذ المتجر.

في ورشة العمل نلتقي بالسيد شتاينر على الفور. كان مهتمًا جدًا بميداليتنا ، قلب أوسكار. متوتر ، الرجل العجوز يمسك قلبه. نحن بحاجة لمساعدته في العثور على الحبوب. على المنضدة المقابلة لصانع الساعات ، نأخذ كوبًا. يمكنك استكشاف أدراج الطاولة التي يجلس عليها شتاينر. سيعطينا هذا تلميحًا إلى أن الرجل العجوز يجب أن يأخذ حبوبه أثناء تناول وجبة خفيفة بعد الظهر. دليل آخر معلق على الحائط في الطابق السفلي. نذهب إلى الرجل العجوز ونتفاعل مع الساعة خلفه. نضع الكوب على الحامل السفلي ، ثم نفتح الزجاج ونضبط اليدين على 5:00. في هذا الوقت عادة ما يتناول شتاينر أدويته. الآن نرى أن الساعة تبدأ في الضرب وتظهر الحبوب. نعطي الدواء للرجل العجوز.

بعد اعتذاره عن شكوكه ، وعد شتاينر بإكمال ساق كورك الميكانيكية ونقلها إلى المستشفى للدكتور زامياتين. ومع ذلك ، يبقى معرفة كيفية مساعدة اليوكول في عبور البحيرة. يدعو صانع الساعات كيت إلى النزول إلى قبو منزله ومشاهدة فيلم عن بارانور - المدينة التي يذهب إليها النعام. الفيلم نفسه يقع تحت كومة من القمامة في صندوق بالقرب من مخرج الطابق السفلي. ما يجب فعله ، بما أننا بحاجة للذهاب إلى هناك ، سيتعين علينا البحث عن حل ، ولدينا شيء واحد فقط - لاستخدام تلك السفينة العملاقة التي رأيناها عند مدخل المدينة.

لكننا رأينا أيضًا القبطان ، وزيه العسكري ، بصراحة ، لم يوحيا بالثقة. في هذا الوقت ، تأتي سارة ووعدت بالمساعدة في هذا السكر العميق ، الكابتن أوبو. نعود إلى الحانة ونتحدث إلى أوبو ، وهو جالس بجوار المدفأة. كما اعتقدنا ، فإن "الأسطورة" المحلية لا تفهم حقًا ما يحدث حولها. نذهب إلى سارة وصاحب الفندق ، الذي سيساعدنا مرة أخرى ، واعدًا بإعطاء القبطان كوكتيلًا رائعًا. تحدث إلى أوبو مرة أخرى. لقد ساعدنا الكوكتيل حقًا في بدء حوار بناء. لا تكن وقحًا في المحادثة ، واستخدم الإطراء والعب على كبرياء البحار: هذا ما سيساعدك على إقناع "عاصفة البحار الرعدية" السابقة.

نرتقي إلى "الكريستال" ونذهب إلى أوبو: إنه ينتظرنا على جسر القبطان. ستكون مهمته الأولى هي تجديد احتياطيات الفحم. للقيام بذلك ، نحتاج إلى القيام بثلاثة أشياء: فتح الفتحة على السفينة ، حيث سنملأ الفحم ، ثم ندخل إلى الحظيرة ونحصل على بعض الوقود هناك ، ثم أخيرًا ، استخدم الرافعة لنقل الفحم إلى سفينة. الأول هو الأبسط - يجب عليك تشغيل الصمام ، والذي يقع بالقرب من المكان الذي نتسلق فيه على متن السفينة.

الآن نذهب إلى الأرض ونذهب إلى الحظيرة. يقع مباشرة مقابل الممشى بجانب الرافعة. للوصول إلى هناك ، عليك إدخال الرمز الذي أعطانا إياه القبطان. هذا الرمز هو "0509". في الداخل ، نأخذ المزلق والتجهيزات على الفور ، ويقعون بجوار ذراع تغيير المسار. سيتم استخدام الرافعة نفسها لاحقًا. الآن نأخذ العربة ولفها إلى الطرف الآخر من الحظيرة. على جانبينا رفوف بأبواب. هنا سوف نستخدم ميزابنا عليهم. يجب القيام بذلك حتى نجد الفحم الخاص بنا ، لأنه لن يكون في كل مكان. يمكن استخدام حديد التسليح لتحديد ما إذا كان هناك شيء ما في الرف أم لا. كيت تضرب الصندوق بحديد التسليح ، وعلينا أن نفهم بالصوت ما إذا كان هذا هو "عميلنا" ، أو يمكننا المضي قدمًا.

بعد أن ملأت العربة ، لن تتمكن كيت من دفعها بهذه السهولة. سيتعين علينا استخدام الجالوبي الأزرق ، الذي يقف مقابل الجدار البعيد. لكن قبل أن تجلس عليها ، اسحب الرافعة التي رأيناها قبل قليل لتغيير اتجاه السكة. الآن نجلس على الجهاز: نرى 3 أزرار وفتحة واحدة فارغة على لوحة التحكم. لن يؤدي الضغط على هذه الأزرار إلى أي شيء ، لذلك نختار أولها بسكين ونقوم بإدخال الجزء الناتج في الفتحة الفارغة على اليمين. انقر فوق الزر "جديد" (يجب أن يتحول إلى اللون الأخضر) ، ثم اسحب المفتاح لأعلى.

آخر شيء بقي هو تحميل الفحم على السفينة. نصعد على الرافعة باستخدام نفس رمز حظيرة الطائرات. كود الرافعة: "0509". هناك ننتظر لوحة تحكم مثيرة للاهتمام إلى حد ما (انظر لقطة الشاشة). يغير الرافعة "2" اتجاه حركة الرافعة: في الموضع العلوي ، تتحرك الرافعة بالتوازي مع السفينة ، وفي الموضع السفلي - بشكل عمودي. يتحرك الرافعة "1" في أحد الاتجاهين اللذين يحددهما موضع الرافعة "2". تسمح لك الرافعة "3" بتدوير الرافعة حول محورها. الأزرار "4" تبديل الكاميرات في مراجعتنا حتى نتمكن من تحديد موقع الرافعة بدقة. أخيرًا ، الأزرار "5" تخفض / ترفع آلية الرفع نفسها.

بعد ذلك ، نحرك الرافعة أولاً في أقرب مكان ممكن من العربة ، ونوجهها نحوها من الأمام. اضغط على الزر العلوي من الكتلة "5". الآن نقوم بتحريك الرافعة في الاتجاه المعاكس حتى تتوقف ، نديرها لتواجه السفينة ، استخدم الرافعة "2" للاقتراب أكثر واستخدم الزر من الكتلة "5" ، ولكن الآن الزر السفلي. فيما يلي لقطتا شاشة مع مواضع النقر الصحيحة:


أحسنت صنع الفحم ، والآن نحن بحاجة إلى تجديد إمدادات المياه. صعدنا إلى السفينة وبجوار الصمام ، الذي أدرناه سابقًا ، نرى خرطومًا من برج المياه وأنبوبًا حيث يتم سكب الماء. أولاً ، قم بفك الأنبوب عن طريق تحويل المفتاح إلى اليمين ، ثم أدخل الخرطوم في الفتحة المفتوحة وأعد المفتاح إلى حالته الأصلية. هنا فعلنا كل شيء ، بقي تشغيل إمدادات المياه على البرج نفسه ويمكنك الذهاب لإبلاغ القبطان.

تميز أوبو بنفسه مرة أخرى - فقد مفتاح اشتعال السفينة. حسنًا ، كيف فقدتها ، لقد رميتها بعيدًا منذ وقت طويل ، حتى لا أتولى قيادة الكريستال مرة أخرى ، لكن هذا ليس بيت القصيد. كما يتضح من الحوار ، تم تصميم السفينة بواسطة شتاينر نفسه ، وإذا كان لدى أي شخص نسخة مكررة ، فعندئذ يكون لديه فقط. مرة أخرى نذهب إلى ورشة الساعات.

يا له من رجل عجوز ذكي ، كان قد هرب بالفعل إلى المستشفى إلى زامياتين وحتى أمسك بساق من أجل كورك. لكن سارة ستلتقي بنا في ورشة العمل ، التي لا تعرف ما إذا كان هناك مفتاح احتياطي ، لكنها ستخبرنا أن هناك نموذج "كريستال" في الطابق السفلي ، وستعطينا مقبض من قفل القفل. ننزل إلى الطابق السفلي ، وندخل المقبض في القفل أسفل الواجهة التي تقف السفينة خلفها ، ونصل إلى النموذج نفسه. يوجد على الجانب مفتاح تبديل مناسب - اسحبه لتشغيل الإضاءة. نفحص العجلة الخلفية على متن السفينة ونرى الأرقام بسهم. نحتاج إلى طلب الشفرة التالية: 30 - 80 - 60 - 100. قسم واحد يساوي عشرة. للحصول على 100 ، قم ببساطة بتحويل السهم إلى الحد الأقصى ثم حرره. مع كل إجراء ناجح ، ستنخفض المرساة إلى أسفل وأقل. في النهاية ، سيتعين علينا أن نهدمها حتى النهاية. بعد ذلك ، سينتقل الجزء العلوي من السفينة إلى الجانب وسيظهر جزء من المفتاح. سنقلبها ونحصل على المفتاح بالكامل.

المفتاح صغير بعض الشيء ، وليس من أجل لا شيء أن 50٪ محفور عليه. لكن شتاينر العجوز في الطابق السفلي لديه حل لهذه الحالة أيضًا. مباشرة مقابل نموذج السفينة ، هناك آلة سنصنع بها نسخة مكررة من الحجم الذي نحتاجه. نقوم بإدخال مفتاحنا الصغير في الحجرة اليسرى ونضغط على الزر لإصلاحه. في الجهة اليمنى - فارغة للمفتاح (يمكنك الحصول عليها تحت نفس الجدول في صندوق خاص). باستخدام المقبض ، اضبط 200٪ (هذه زيادة مضاعفة) واضغط على الزر الأحمر. هذا كل شيء ، نخرج المفتاح النهائي بالحجم الصحيح من المقصورة اليمنى ونعود إلى القبطان.


السفينة جاهزة للإبحار ، لكن فالسمبور لن يسمح لنا بالذهاب هكذا. الميناء مغلق ولا يمكن فتح البوابات إلا بإذن من العمدة بوليكين. لا ، يمكنك أيضًا استخدام الديناميت ، لكننا شعب متحضر ، فلنجرّب طريقة الحوار الصحي أولاً. إذا لم تتمكن من العثور على City Hall ، فإليك مؤشرًا لك: قف وظهرك إلى باب المقهى ، واستدر يسارًا وانتقل إلى التقاطع مع السيارة. خلف هذه السيارة بالذات يوجد ممر بين البيوت ، وبعد المرور يسير في خط مستقيم. تجمع أصحاب المتاجر غير الراضين بالقرب من قاعة المدينة ، ومن الصعب تفويت هذا الحدث. نبدأ حوار. الإجابات الصحيحة:

  1. "انا اسف لاتعابك..."
  2. "اترك المدينة مع يوكولز"
  3. "أنت تخاطر بشكل كبير"
  4. "أظهر لهم من هو الرئيس!"
  5. "انها لن تفعل أنت خير"

يمكنك أن تخطئ عدة مرات ، لكن ليس من الصعب إقناع العمدة. ونتيجة لذلك ، أعطى الضوء الأخضر لمشروعنا ، ولكن سيتعين علينا فتح الأقفال ، والانغماس في مياه فالسمبور الباردة.

للحصول على المشورة ، يجب أن تذهب إلى كابتن حضننا. سيخبرك Obo أنه يمكن أخذ بدلة الغوص من المستودع. يقع هذا المستودع أسفل المنارة مباشرةً ، ويتواجد صياد وحيد في مكان قريب. فلنذهب إلى هناك. في الداخل تحتاج إلى العثور على ثلاثة أشياء: خوذة وبدلة وخزانات أكسجين فارغة. بدلة الغطس مخفية خلف أشياء أخرى معلقة على علاقة. تكمن الأسطوانات بجانبه عند المدخل ، والخوذة موضوعة في أكثر الأماكن بروزًا. نضع الأسطوانات على رف خاص ونصلحها بحامل معدني ، ونخفضها لأسفل. نذهب إلى لوحة التحكم ، حيث نختار القيمة 180 ونضغط على الزر الأخضر. نعود إلى الأسطوانات - هنا علينا فقط سحب ذراع إمداد الأكسجين وهذا كل شيء ، يتم تجميع البدلة. نذهب إلى غرفة الملابس.

عند النزول تحت الماء ، يتعين على كيت أن تفتح قفلين. لديهم نفس الآلية. يبدو المصراع الأول في الطريق مفككًا تمامًا ، وفي هذه المرحلة نحتاج فقط إلى جمع كل الأجزاء المفكوكة: 3 تروس ومفتاح مربع. نحن الآن ننتقل إلى القلعة الثانية (لقطة الشاشة الثانية أدناه). نستخدم المفتاح المربع الموجود في الفتحة الموجودة أسفل الصمام ونفتح الغطاء لرؤية الجزء الداخلي من الآلية. أدر الصمام إلى اليسار وقم بخفض الرافعة. يزحف مصراع واحد ببطء إلى الجانب ، ونعود إلى الغالق الأول (لقطة الشاشة الأولى أدناه). نقوم بإدخال ترس كبير على العمود برقم "1" ، على "2" - ترس عادي ، وفي "3" نضع الجزء المتدرج المتبقي. اقلب الصمام إلى اليمين بالكامل واستخدم الرافعة. ربما يكون هذا خطأ ، ولكن هذه هي الطريقة التي احتسبت بها اللعبة هذه المهمة في حالتي ، ولكن من المعروف على وجه اليقين أن هناك أيضًا خيار مرور عادي (ابحث عن سلسلة في حطام سفينة مدمرة وأضفها إلى باقي التفاصيل في البوابة الأولى). حل لغز العتاد.


بعد فيديو مثير ، نعود إلى Kristall. أولاً ، سنتحدث مع Ayahuasca عند مقدمة السفينة ، ثم عند النزول من السفينة ، سنلتقي بسارة متحمسة. اتضح أن شتاينر لم يعد أبدًا من المستشفى ، ولا يزال كورك مفقودًا. سيتعين علينا العودة إلى عرين إيفيموفا ، حيث استقر نوع آخر بالفعل ، لا ترغب كيت في التعامل معه ، عقيدًا معينًا برقعة عين. لكن لا يوجد شيء نفعله ، فنحن بحاجة إلى إيجاد القطار الجبلي المائل واستخدامه. يمكنك الوصول إليها إما بالذهاب إلى ورشة عمل شتاينر أو من خلال قاعة المدينة. أنصحك بالذهاب إلى الطريق الثاني ، حيث يمكنك الحصول على إنجاز من خلال التحدث إلى رئيس البلدية المتحمس هناك. بعد مبنى البلدية مباشرة ، كانت محطة الرفع المحلية كامنة ، وتم إغلاق بابها. القطار الجبلي المائل نفسه غير مرئي ، ولكن على الأرجح يكون في الطرف الآخر. الآن نحن بحاجة إلى الابتعاد عن الباب المغلق والذهاب من خلال منزلين آخرين ، والنزول على الدرج والذهاب إلى الممر المسور بالقضبان. ستكون هناك عربة ، تحت عجلاتها أسافين حتى لا تتدحرج. نأخذ إسفينًا واحدًا ، والثاني سيُدخل تلقائيًا في المخزون ، لكن الثالث ، الأصغر ، يجب أن يتم انتقاؤه من المكان الذي يبدو أن نوعًا من العربات قد وقفت فيه ، نعم ، في الماضي ، بالضبط ما كانت عليه "وقف".

نعود إلى الباب المغلق ونفحص الجزء السفلي منه. نحتاج أسافين. تسلسل الإجراءات لحل هذا اللغز هو كما يلي: أدخل إسفينًا صغيرًا على اليسار ، وادفع إسفينًا عاديًا بجانبه ، والآن اسحب إسفينًا صغيرًا وأدخله على اليمين. ندفع آخر إسفين متبقي معنا أكثر إلى يمين "الأخ" الصغير ، ونخرج "الصغير" ونضغطه على الوتد الأيمن. سقط الباب ودخلت كيت. لا توجد كهرباء في الغرفة ، لذلك نفتح لوحة الطاقة بسكيننا وندعو القطار الجبلي المائل من خلال لوحة التحكم. يصل الكشك ، وندخله ونستخدم جهاز التحكم عن بعد الموجود بالفعل بداخله.


ولذا عدنا إلى مستشفى فالسمبورا مرة أخرى. قبل أن تدخل المبنى ، تجول حول المروحية ، حيث سيتم فتح الممر المؤدي إليها من الجانب الخلفي. في ذلك ، من بين كل أنواع الأشياء غير الضرورية (القنابل اليدوية ، الخراطيش ، إلخ) ، سنجد ونأخذ جهاز اتصال لاسلكي معنا. الآن نفتح الباب وندخل المستشفى. سنلهي العقيد وجنوده عند المنضدة ، حيث تواصلنا ذات مرة مع الممرضة ، بمساعدة جهاز اتصال لاسلكي جديد. نذهب إلى د. زامياتين ، ثم إلى مكتب مدام أولجا - هناك سنجد كورك في حالة سيئة للغاية.

نحتاج إلى إنقاذ المرشد الشاب ، لكن أولاً نأخذ التمثال من الطاولة. الآن نقوم بفحص كرسي كورك. تحت يده اليمنى ، يتم إرفاق جهاز لوحي به مستندات بالكرسي ، نحتاج إلى التقاط مشبك ورق منه. نحول المنظر إلى الخلف ، ونفتح الغطاء على الجانب ونشبك الأسلاك بمشبك الورق هذا. بعد ذلك ، تحتاج إلى التعامل مع المهدئ. نأخذ إبرة الحقنة إلى الجانب ، وبالتالي نسكب محتوياتها. نعيد الإبرة إلى مكانها ، لكن نفتح الجزء العلوي من المحقنة ونصب الجرعة الشامانية التي أعطاها لنا Ayahuasca. عليك أن تعطي كورك هذه الحقنة ، وبعد ذلك سيعود إلى رشده. ومع ذلك ، كانت هناك مشابك على اليدين. تحت اليد اليسرى للزناد يوجد غطاء آخر تختفي خلفه اللوحة. هنا أنت بحاجة إلى كلمة مرور. ليس لدينا ، ولكن هناك تمثال - نستخدمه على اللوحة. كل شيء ، يوكولا ، أطلقنا سراحه. حان الوقت لمغادرة هذا المكان!


عندما تصطدم السفينة بالجليد ، سيرسل القبطان كيت إلى غرفة المحرك لتشغيل كاسحات الجليد الفائقة. هناك نحن ننتظر لوحة أخرى "رهيبة". مخطط حل اللغز:

  1. اقلب الصمام حتى النهاية.
  2. اضغط على الزر الأحمر وحدد الترس الأول.
  3. اخفض الرافعة لأسفل.
  4. نبدل الترس الثالث ، ثم نختار الثاني على الفور.

وتجدر الإشارة هنا إلى أن الشيء الرئيسي هو التغيير بسرعة من الترس الثالث إلى الثاني. لا أعرف مدى صعوبة القيام بذلك على عصا التحكم ، ولكن باستخدام الماوس ، من المؤكد أنه ليس بهذه السهولة.

كنا على وشك الوصول إلى ناخودسك عندما اصطدم شيء ما بمؤخرة السفينة. من الذي سيتحقق؟ بشكل عام ، نذهب لنرى ما حدث. وحش بحري أسطوري! هنا ، مع ذلك ، يسمونه Quilak ، لكن الجوهر هو نفسه. كما يقترح الكابتن أوبو ، كان الوحش ينجذب إلى الضوء المنبعث من الكشافات ، ومن الضروري قطعها بأي وسيلة. أنصحك بالبدء من الجانب الأيمن ، حيث يوجد المخل بجانب الصندوق ، والذي من خلاله سنطفئ الضوء. مصباحان كشافان على اليسار ، اثنان على اليمين ، أحدهما على مقدمة كريستال ، والآخر في مؤخرة السفينة ، محميان جيدًا بمخالب. أحد الفوانيس به زناد مكسور ، وتحتاج كيت إلى تحريك الصندوق إليه ، والصعود إلى هذا الصندوق ، ثم ترك مكواة الإطارات تنهي المهمة. الآن نركض داخل السفينة ، حيث يختبئ اليوكول. هناك ، على الأرض ، تحتاج إلى العثور على أعواد ثقاب محلية الصنع وسر واحد مخفي بين المقاعد (لقطة الشاشة أدناه). في ذاكرة التخزين المؤقت هذه ، يوجد "مصباح يدوي للطوارئ" ، يجب عليهم تشتيت انتباه الوحش عن آخر مصباح كشاف ، ثم الاقتراب منه بهدوء و "إلغاء تنشيطه".

على ما يبدو ، لم يجذب الضوء فقط Quilak إلى سفينتنا. من الضروري إيقاف تشغيل المحرك ، لذلك نذهب إلى غرفة المحرك إلى لوحة التحكم في كاسحة الجليد - المفتاح الذي نحتاجه قريب جدًا من يمين هذه اللوحة. نعود إلى المؤخرة ونتحدث مع القبطان - لقد صعد إلى قارب النجاة على الجانب الأيمن من السفينة. يريد أن يصرف الحبار عن الكريستال ، لكنه يحتاج إلى مصدر ضوء. نرتقي إلى جسر القبطان ، ولكن ليس إلى دفة القيادة ، ولكن إلى خزائن الكتب ، حيث كان الجراموفون موجودًا. افحص الكتب التي سقطت من الأرفف ؛ زجاجة فودكا مخبأة في إحداها. تحتاج إلى إلقاء نظرة على الكتاب المشبوه مرتين ، حيث ستظهر كيت اهتمامها في البداية فقط ، ثم تنظر إلى الداخل. نعود إلى غرفة المحرك إلى منضدة العمل ، التي يفرك بجانبها يوكولاس. يوجد مصباح عليه ، نجمعه ونملأه بالفودكا ونشعل النار في هذه الحالة ونعود إلى القبطان.

بارانور

بينما كانت كيت في الخارج ، تمكنت السفينة من الانحراف ، وليس في ناخودسك ، ولكن في بارانور نفسها ، حيث لم نرغب في الذهاب. ثم الإشعاع في كل مكان! تحتاج إلى الحصول على نظارات خاصة مضادة للإشعاع من المدفع الرشاش الموجود على أنف الكريستال. صحيح ، إنه محظور ، لكن من السهل إصلاحه عن طريق إدخال مفتاح الإشعال نفسه فيه ، والذي قد يقوله المرء ، صنعته بيديها. يمكنك أن تجد هذا المفتاح بجوار دفة القبطان. عند ارتداء النظارات ، يتضح أن الشاطئ نظيف نسبيًا من حيث إشعاع الخلفية. لذلك ، نذهب إلى الشاطئ ، لأننا نحتاج إلى سحب السفينة بطريقة ما إلى الشاطئ حتى تتمكن النعام من مغادرة السفينة بأمان ، وإلا فإنها ستغرق ببساطة. عند النظر حولك ، يمكنك رؤية جرار خاص يمكنه سحب "الكريستال" إلى الشاطئ ، ولكن لا يزال يتعين الوصول إليه. نرى أيضًا على الفور أن الكابلات تأتي من الجرار في اتجاهنا ، معلقة على عمود بجوار yukol. تذكرها ، نحن بحاجة إلى إزالتها بطريقة أو بأخرى.

نذهب إلى الشاطئ من رصيف خشبي على طول لوح مائل. يمكن رؤية السلم قليلاً عن بعد ، ويجلس إنسان آلي على مقعد بجانبه. لاحظت كيت على الفور أنه يمكن إدخال قلب أوسكار فيه ، ولكن حتى نتمكن من فتح لوحة الصدر ، سنعود إليها لاحقًا. لم نصعد الدرج بعد ، لكننا نذهب إلى منزل خشبي في نهاية الشاطئ. عند صعود الدرج ، افحص شرفة هذا المنزل - يوجد "مسبار آلي". الآن نعود إلى سفينتنا ونزيل الأسلاك من العمود باستخدام مسبار. "يؤكد" شورتي بوروت ، الذي كان يقف في الجوار ، أنه يستطيع توصيلها بالمقبس ، وسوف نصدقه.

الآن أنت بحاجة للذهاب إلى الحديقة نفسها من خلال بوابة صدئة ضخمة والتحول إلى المنزل الأول على يد كيت اليمنى. ستكون ورشة عمل Voralberg ، لكننا لا نبقى هنا بعد ، لكننا نركض إلى الطرف الآخر ونخرج من الباب الخلفي. نحن بحاجة للوصول إلى هذا الجرار في البداية. نسير على طول القضبان ، وفي غضون ذلك ، نفحص سيارتين محطمتين على القضبان. ستزيل كيت هذا الحاجز بحركة ماهرة بيدها. نتفاعل مع الجزء الخلفي من الجرار - الرافعة في حالة مقبولة تمامًا ، لكن السائق الآلي لم يعد قادرًا على أي شيء. لكن المفتاح بين يديه. نلتقطها ونعود إلى ورشة العمل. بفضل هذا المفتاح ، نفتح الصندوق ونحصل على مفتاح Voralberg المتقاطع ومفتاح الربط. يوجد صندوق في الجهة المقابلة مباشرة ، حيث يمكنك العثور على ترس. والشيء اللذيذ هو أن هناك خريطة معلقة على الحائط ، والتي تعد بألغاز "لذيذة" للغاية لمنتزه بارانور.


تسبب Yukols في صداع آخر - هذا طريقهم عبر الأبخرة السامة وهذا كل شيء. سنضيف هذا الهدف إلى نهاية مهامنا. دعنا نعود إلى الجهاز الآلي الذي أردنا إدخال قلب صديقنا فيه. الآن يمكننا فتح لوحة الصدر. في الداخل ، ينبض قلب عجوز قليلًا ، نسحبه للخارج ونضع "ميدالية" لدينا. ارفع الصمامات العلوية وأدخل القوابس فيها. باستخدام مفتاح ربط ، قم بفك البرغي ورفع الغطاء اللامع. وهناك قفل آخر ، ويحتاج إلى مفتاح فورالبيرج أكثر فردية.


نعود إلى الحديقة ، ولكن قبل الدخول تلفت كيت انتباهنا إلى السيارة من قطار الملاهي. نعم ، هذا هو اللغز الذي يجب حله الآن. ومع ذلك ، تحتاج أولاً إلى الحصول على شيء واحد: هناك غواص عملاق مقطوع الرأس في الحديقة (يبدو مثل دمية دب من الأسفل) ، وإذا ذهبت خلفه ، يمكنك التقاط غصين بجوار المقعد.


الآن نذهب إلى المبنى الذي رأينا فوقه الآلة الكاتبة. هذا على يسار مدخل الحديقة ، إذا وقفت وظهرك إليه. نرتفع إلى سطح هذا المنزل ونجلس في السيارة على القضبان. نرى لوحة التحكم الخاصة بالجاذبية أمامنا ، وعلى اليمين في المقعد التالي تحتاج إلى رفع قضيب الحديد الثاني. الآن اللغز الفعلي:

  1. نقوم بتمرير المقبض حتى يصل السهم إلى نقطة التوقف ويتوقف عند هذا الحد.
  2. نلصق غصينًا واحدًا في "15" ، والثاني في "25".
  3. اخفض الرافعة اليمنى لأسفل.
  4. عندما تتوقف العربة ، أخرج الغصين من "25".

جلبتنا العربة إلى نقطة جذب لم نتمكن من الدخول إليها بسبب العوائق عند المدخل. ننزل ونذهب إلى المقطورات. آخر واحد يبدو مفعم بالحيوية. نذهب فيه ، نلتقط ألبوم الصور ونغادر. وعند الخروج نلتقي بعشيقة هذا المكان المريح ، العسكرية السابقة كاترينا. إذا لم تكن وقحًا معها وكنت مهذبًا ، فيمكنك بسهولة الحصول على مفتاح كل الآلات الموجودة في الحديقة. الإجابات الصحيحة:

  1. آسف.
  2. [عرفنى بنفسك].
  3. تكذب حول بيئة مريحة.

إذا لم تتمكن من الحصول على المفتاح على الفور ، فسيتعين عليك المشي إلى الركام عند المدخل والعثور على رمز زوج كاترينا المتوفى هناك. وبالفعل يتم استبدال هذا الرمز المميز بمفتاح. نعود إلى الحديقة.

نذهب إلى السيارة الآلية عند مدخل الحديقة ، وأخيراً نبدأ قلبه. أوسكار عاد معنا! ولا يحب احتمال المشي "عارياً". سأضطر إلى القيادة مرة أخرى إلى كاترينا وأطلب منها ملابس زوجها الراحل. إنها لا تمانع إذا أعدنا المفتاح إلى روبوتات الحديقة. نحن نتفق ، وحصل أوسكار على بدلة أنيقة للغاية.

نعود إلى الجرار ونبدأ حوارًا مع أوسكار. إنه مستعد لبدء القطر ، لكن لا توجد قوة ، والسفينة ليست مرتبطة بعد بالجرار. لتوفير الطاقة ، سيتعين عليك العودة إلى غرفة المحرك والعودة إلى الرافعة التي استخدمناها لإيقاف تشغيل المحركات. عند مغادرة السفينة ، يقف البدو الرحل ، تحدث معهم حتى يربطوا الكابل بالجرار ويمكنك إعطاء أمر "ابدأ" لأوسكار. أظهرت المحاولة الأولى أنه بهذه الطريقة نقوم فقط بدفع الكريستال في عمق الرمال. قمنا بفك البرغي الموجود في الجزء الخلفي من الجرار وفك الكبل. مرة أخرى نطلب من أوسكار أن يبدأ العملية. الآن أصبح كل شيء أسهل بكثير. نطلب من اثنين من yukols القريبة فك الخطاف وربطه بعجلة Ferris. بعد تجاوز العجلة على اليمين ، صعدنا السلم. بعد ذلك ، أدخل الترس في الآلية واسحب الرافعة. اضغط على الزر الأحمر واستمتع بالنتيجة.


تم سحب السفينة إلى الشاطئ ، حتى يمكن إطلاق سراح النعام في النهاية. من خلال الشاطئ نذهب إلى الجزء الخلفي من السفينة وسحب المفتاح هناك. لا شيء آخر يبقينا في بارانور.

محطة مترو "المركز التاريخي"

نذهب لتفقد النفق "بعيون حمراء" ، ثم نتحدث إلى كورك. فلدي تخويف الخفافيش بطريقة ما. نذهب إلى المقطع على اليمين ، والذي يوجد بداخله لافتة "مركز الأبحاث الذرية". عند نزول الدرج ، نجد أنفسنا في نفق غمرته المياه: في أحد طرفيه تحتاج إلى التقاط الطحالب ، وفي الطرف الآخر - التقاط الجذر من اليوكول. نعود إلى القاعة المركزية.

في البداية هناك نعام ، تحتاج إلى التقاط قطعة قماش من أحدهم (يسار لقطة الشاشة أدناه). نرتفع على طول الدرج إلى اليمين ونفحص طاولة الحدادة (لقطة الشاشة على اليمين أدناه). نأخذ القارورة والصوان وندخل الجذر في الحفرة. نلف قطعة الخشب بقطعة قماش ، ونسكب محتويات الزجاجة ونشعل النار في الشعلة باستخدام الصوان والصوان. محاولة تخويف الفئران.


كانت الخفافيش خائفة للغاية ، لكنها لم تستطع الطيران بعيدًا - ببساطة لم يكن هناك مكان تذهب إليه. لكن من الأعلى ، لاحظت كيت فتحة تهوية ، لذا عليك فتحها. نذهب إلى الممر الأيسر ، حيث ينتظرنا أوسكار بالفعل. إنه يفهم أنه لا يمكن لأحد أن يتحمل إشعاع الشارع إلا هو والمتطوعون لهذه الحملة.

نخرج ونفحص الفتحة الموجودة على السطح ، والتي نحتاج إلى فتحها ، ونسير في اتجاه النصب التذكاري. يوجد بجانبه سيارة إطفاء. نجلس فيه ونبدأه بالمفتاح (المفتاح في صندوق القفازات). نزيل فرملة اليد ونقترب من الفتحات التي نحتاجها.


دعنا نعود إلى حيث كانت سيارة الإطفاء ونصل إلى نهاية الشارع. إذا كنت تمشي على الجانب الأيمن ، يمكنك الذهاب إلى البنك الذي يمكنك الذهاب إليه. هناك نختار مقص الأقفال. الآن دعنا نذهب إلى محطة الإطفاء إلى لوحة التحكم في الدرج. أسهل طريقة هي رفع السلم أولاً إلى أعلى ، ثم تدويره جانبًا فوق الفتحات ، واستخدام الرافعة لإطالة السلم وخفضه لأسفل حتى يصل إلى السقف. نرتقي إلى الفتحة ونفتحها بالمقص مثل علبة الصفيح.


يتعطل غطاء فتحة التفتيش ويجذب انتباه كلاب الأوتوماتا. فلدي التخلص منهم بطريقة ما. ننزلق قليلاً إلى أسفل إلى خرطوم الحريق. نخرج سدادين من السلاسل ، ندخل الخرطوم في الفتحة الأمامية ، ندير الصمام ونحارب الكلاب الشريرة. يمكنك العودة إلى كيت.


عندما يبدأ أوسكار في إجراء التطهير ، اتضح أن النظام لا يحتوي على كمية كافية من اليود. لن نترك صديقًا ، خاصة وأن لدينا طحالب - فهناك ما يكفي من اليود فيها. نضعهم في حجرة خاصة وننتظر نهاية الاختبار. نعود إلى طاولة عمل الحداد ونغادر مترو الأنفاق.

معبد القمر الأحمر

بعد التحدث مع Kurk و Ayahuasca ، اتضح أن المعبد المقدس للقمر الأحمر مختبئ في مكان قريب. ويحتاج اليوكول بالتأكيد إلى الحج إليه. لكن اذهب وابحث عنه. نذهب إلى الملعب ونستدير لليمين ، مرورين بالبوابة. هناك نرى اثنين من الرجال قصار القامة يخشون الذهاب إلى ممر صغير مضاء. وهم يفعلون ذلك بشكل صحيح. بعد كل شيء ، سوف ندرك قريبًا أن هذا الطريق يؤدي إلى المقبرة. لكننا بالتأكيد بحاجة للذهاب إلى هناك. ابنة المرشد السابق ، دنياش ، تعيش في منزل متعهد دفن الموتى. سوف تشارك مذكرات مفيدة جدًا عن والدها وتطلب من كيت ترتيب لقاء مع كورك.

قبل أن تغادر هنا ، عليك أن تركض إلى يسار المنزل ، إذا كنت تواجهه. هناك ، في كهف صغير ، يوجد شاهد قبر ، ويتم إدخال عدسة فوقه. نلتقطها ونعود إلى النار للتحدث مع كورك. سوف يترجم اليوميات لنا.

تحتوي هذه السجلات على تاريخ ووصف علامات Yukol ، والتي ستساعد في حل اللغز التالي. نعود إلى المقبرة ، لكننا لا ندخلها ، بل ندخلها إلى الملعب. الآن نذهب مباشرة حتى نصادف كرسي وحيد. عند فتح الجزء السفلي ، نحصل على قفل مركب من ستة عناصر. إنه يفصلنا عن العدسة الثانية. الحل الصحيح موجود في لقطة الشاشة أدناه ، والتسلسل الصحيح للإشارات كما يلي:

  1. موت.
  2. ضحية.
  3. حزن.
  4. موت.
  5. ألم.
  6. جنون.

دعنا نعود قليلاً ونصعد السلم الكهربائي إلى الطابق الثاني. هناك سوف تجد غرفة مع الجوائز. افحص الزجاج واستخدم الوشاح للوصول إلى العدسة الثالثة الأخيرة.

نغادر الملعب ونركض إلى اليسار. نذهب على طول الجدار تقريبًا حتى المحطة ، حتى ترى منعطفًا إلى يسار كيت ، يتميز بزوج من أعمدة الإنارة. هذا هو الطريق إلى التجمع (انظر الصورة أدناه) ، نحن بحاجة إليها الآن. بمجرد دخولنا ، نتسلق السلم فورًا للقفز في الماء. على الحافة ، يمكنك أن ترى ثلاث حفر ، تحتاج إلى إدخال العدسات فيها:

  • الحفرة الأولى هي لنس "2".
  • الحفرة الثانية هي لنس "1".
  • الحفرة الثالثة هي لنس "3".

وعرف اليوكول كيف يخفون معابدهم. علينا حل اللغز باستخدام المرايا في البركة. لا يوجد سوى ثلاثة أشعة عند المدخل ، وفي النهاية علينا أن نضيء حجرًا أحمر واحدًا ، واثنان أخضر وأربعة أحجار زرقاء. يمكنك دائمًا النقر فوق باب المعبد وسيُظهر Ayahuasca الوضع الحالي.

لنبدأ بالشعاع الأخضر. توضح الصور أدناه المرايا التي يجب تدويرها لكل حالة محددة. بالنسبة للشعاع الأزرق ، ما عليك سوى تقييم أي مرايا متبقية غير مستخدمة وتشغيلها. نتيجة لذلك ، يجب أن ينقسم شعاع البداية الأزرق إلى أربعة عوارض منفصلة ويضيء كل الأحجار من اللون المطلوب.


الجسر المقدس

تم تدمير جسر يوكولسكي القديم ، ومن أجل عبور الجسر الجديد ، تحتاج إلى الحصول على مباركة الوصي الذي يجلس على الجانب الآخر من النهر. نعود إلى المنزل الذي مررنا به عندما ذهبنا إلى كورك. يوجد في الجزء الخلفي ممر ودرج للأسفل. نذهب إلى الأسفل ، ثم على سلم آخر نصل إلى القاع وسحب الرافعة هنا. الآن نعود إلى الجسر ونقرع نافذة ضابط الجمارك.

مرة واحدة على الجانب الآخر ، نذهب إلى اليورت للحارس. إنه ودود للغاية ومستعد لمساعدتنا ، لكنه يحتاج إلى الفودكا لإرضاء الأرواح. وبعد ذلك ، صلاة ذات طقوس خاصة ، لتكون على يقين تام. نعود عبر الجسر. تم القبض على ضابط الجمارك خجولًا للغاية ، ولم يستطع ببساطة تحمله ، هربًا على دراجة نارية. نذهب إلى المكان الذي وقف فيه "الحصان الحديدي" ونلتقط لبنة من هناك.

نلتف حول المبنى على اليمين ، حيث كان "الهارب" جالسًا ، وبمساعدة طوب نفتح الباب الخلفي.

في الداخل تحتاج إلى العثور على الفودكا والورق. في انتظارنا قارورة من الفودكا في سلة من الأسماك الطازجة ، والورقة على مسافة أبعد قليلاً ، على المنضدة بجوار الراديو.


نغادر المبنى وننزل طابقًا واحدًا أدناه. هنا نصل إلى غرفة حيث يمكنك الضغط على الزر والاتصال بالعربة. نرمي قارورة في هذه العربة ونعيدها. في المقابل ، يرسل لنا الحارس نشارة الخشب. كل شيء جاهز تقريبًا حتى نتمكن من المضي قدمًا في اللغز النهائي ، لكننا نركض أولاً إلى خيمة Ayahuasca (يقف أوسكار بجانبها). الشامان لديها طاقم في صدرها بمعلومات مفيدة للغاية بالنسبة لنا.

والآن لنبدأ في التعامل مع كل شيء بالترتيب. في المقدمة نرى أربعة أدراج. في كل منها تحتاج إلى ملء نشارة الخشب. الآن دعونا نلقي نظرة على القاع. نضغط على الزر ونفتح أبواب المقصورة السفلية. نأخذ الراتنج من هنا ، ثلاثة مسارات للدخان وسجل. في الوسط نضع شجرة ونضع الورق ونضرمها بالصوان والصوان.


أغلق الوشاح وافحص ظهر الجهاز. نرى هنا أربع مداخن ، وكل واحدة تفتح. نلتقط آخر قمع ونبدأ في ترتيبها بالترتيب الصحيح. جميع مسارات التحويل مرقمة. لنبدأ في ترتيبها عكسيًا. ينتقل القمع "4" إلى المدخنة الأولى ، ثم مسار التحويل "1" ، على التوالي ، إلى المدخنة الأخيرة. نغلق جميع الأبواب ونعود إلى الجانب الأمامي.

نقوم بفحص الأنابيب - فهي تفتح أيضًا ، مثل لوحات المدخنة. نأخذ كل الراتنج ونبتعد عن الجهاز. خلفنا جذع ، نضع نصف دائرة من الراتنج الأزرق عليه ونقطع ربعه بسكين. نعود إلى الأنابيب التي تم فتحها للتو. هنا كل شيء أكثر تعقيدًا إلى حد ما. لكل أنبوب شبكة خاصة ربعها فارغ. تحت هذه الشبكة توجد كتلة خاصة بنفس الربع الفارغ. من الضروري التأكد من أن الفتحة الفارغة في الأسفل ليست أسفل الفتحة الفارغة على الشبكة. إذا حدث هذا ، فقم برفع الشبكة بالكامل لأعلى ، وقم بلف الجزء السفلي لتغيير موضع الفتحة وخفض الشبكة للخلف.

يبقى لتحلل الراتنج. نضع الأرباع على الشبكة بحيث يكون الجزء السفلي من الأنبوب تحت هذا المكان فارغًا. أربعة أنابيب - أربعة أرباع الراتنج. سيبقى ربع أصفر غير ضروري. يجب ترتيب الألوان بالترتيب التالي حسب العصا: أحمر - أزرق - أزرق - أصفر. نغلق اللوحات الأمامية ونحول المقابض السفلية على كل أنبوب إلى وضع رأسي. يجب تشغيل نفس المقبض على الأنبوب الذي يخرج من الجهاز على اليسار.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستحصل على نفس النتيجة بالضبط:

بمجرد وصولها إلى Wolsembor ، تستمع كيت إلى محادثات محلية على الواجهة البحرية حول وحش البحيرة والعبّارة "Crystal". بالقرب من هذه العبارة ، يمكنك التحدث لفترة وجيزة مع قبطان مخمور. دعنا نذهب إلى الحانة (اختياري) ونكتشف أين يعيش شتاينر ، صانع ساعات ومخترع يقوم ، بناءً على طلب الدكتور زامياتين ، بصنع ساق اصطناعية لكورك.

نذهب إلى متجر شتاينر ، ويتعرف المالك فجأة في ميدالية كيت على قلب إنسان آلي للعمل الفريد لهانس فورالبيرج ، صديقه ومعلمه. اشتبه في أن كيت سرقت الآلية ، أصبح متوتراً للغاية ومرض. نحن بحاجة ماسة إلى إيجاد علاج.

نفحص الغرفة ونأخذ الكوب. نذهب إلى الطابق السفلي ، على طاولة العمل نرى طرفًا اصطناعيًا شبه مكتمل. معلقة على الحائط فوقه عبارة: "لا تنس تناول دوائك قبل العشاء بثلاث ساعات" ، الأمر الذي يجعل من الصعب جدًا إتمام هذه المهمة بسبب عدم دقة التوطين ، وذلك بالتلميح الكاذب إلى الوقت في الصباح. خلف ظهر شتاينر توجد ساعة مضاءة باللون الأزرق ، وهي الوحيدة من نوعها. نضع الكوب عليهم و وضع على الاتصال الهاتفي 17.00. يتم إعطاء الدواء تلقائيًا.

يخبرنا شتاينر أن طريق يوكول يقع عبر بارابور ويريد أن تعرض لكيت فيلمًا وثائقيًا عن المأساة في هذه المدينة. لا يوجد فيلم في جهاز العرض ، يمكنك أن تجده في صندوق على الأرض ، وليس بعيدًا عن المدخل. تتعرف كيت على الدور الذي لعبته العبارة "كريستال" وقائدها أوبو في تلك الأحداث. توصلت إلى فكرة أنه يمكن نقل Yukols على هذه العبارة إذا تم إقناع القبطان. حفيدة شتاينر ، سارة تعمل في حانة يرتادها القبطان ، وهذا هو المكان الذي يجب أن يجد فيه.

ولكن قبل ذلك ، دعنا نذهب على متن عبارة مهجورة ونقرأ مذكرات الكابتن أوبو (هذا اختياري ، لكنه يمنحك إنجازًا وحجة قوية في محادثة مع القبطان). في الحانة ، نحاول التحدث إلى أوبو المخمور ، الذي يجلس على الطاولة الأخيرة على اليسار ، - ولكن دون جدوى. نطلب المساعدة من سارة وصاحب الحانة. بعد شرب مشروب منعش ، سيصبح القبطان أكثر ملاءمة ، وستكون كيت قادرة على إقناعه بنقل اليوكول على متن العبارة. نذهب إلى القبطان ، وأعطى كيت المهمة الأولى: تحميل الفحم على العبارة ، والرمز من مستودع الفحم ورافعة التحميل هو 0509.

نخرج على ظهر السفينة و افتح الفتحة للفحمعلى قوس العبارة. نذهب إلى بوابات المستودع الكبيرة وندخل الرمز. في الداخل ، على يمين المدخل نرى عربة ، خلف السياج الشبكي الذي نأخذه مزراب(انظر إليها في المخزون) و خردةبالقرب من الصندوق.

كيف تخرج الفحم من المستودع؟

  • باستخدام المخل ، نطرق الصناديق بالفحم (ما قبل الأخير على الجانب الأيمن ممتلئ) ،
  • ادفع العربة إلى الصندوق المطلوب ،
  • ننظر إلى الصندوق عن قرب (بالنسبة لأولئك الذين يلعبون على جهاز الكمبيوتر بشكل افتراضي ، المفتاح الذي يحمل الرقم 3) ونقوم بتثبيت المزلق ،
  • نضغط على الزر الموجود على اليمين على الصندوق (سقط الفحم في العربة) ،
  • تنشيط الرافعة التي تغير موضع القضبان ،
  • دفع العربة (تظهر كيت أنه لا يستطيع) ،
  • نجلس في السيارة خلف العربة ،
  • استخدم السكين في الزر الأيسر العلوي وقم بإزالته ،
  • استخدم الزر الذي تمت إزالته من المخزون على المفتاح الأيمن السفلي واضغط عليه (سوف يتوهج باللون الأخضر)
  • ادفع الرافعة إلى الأمام.

نجحت كيت في إزالة الفحم ، لكننا الآن بحاجة إلى تحميله على العبارة. نقترب من الصنبور وإدخال نفس الرمز. نصعد إلى الكابينة. للحصول على عربة:

  • حرك الرافعة اليمنى طوال الطريق إلى الأمام ،
  • أدر الرافعة على الدائرة ربعًا جهة اليسار ،
  • اضغط على الزر العلوي.

ما هي الإجراءات التي يجب اتخاذها في التحكم في الرافعة من أجل تحميل الفحم على العبارة ، والمنظر على شاشة الرافعة في نفس الوقت ، انظر إلى لقطات الشاشة أدناه.

يسعد القبطان ويصدر مهمة أخرى سهلة هذه المرة: ملء خزانات العبّارات بالماء. على مقدمة الوعاء ، حيث قام القبطان بتركيب المضخة ، أدر المقبض وأدخل الخرطوم في الفتحة ، وأعد المقبض إلى وضعه السابق. بعد أن صعدنا إلى برج المياه ، نفتح البالوعة. تم كل شيء ، ولكن تم اكتشاف مصيبة جديدة: فقد القبطان مفتاح الإشعال. ربما لدى السيد شنايدر نسخة. نذهب إلى صانع الساعات ، وعلمنا من سارة أنه ذهب إلى المستشفى من أجل كورك. حصلنا على إذن لتفقد نموذج العبارة في الطابق السفلي.

كيف تحصل على المفتاح من نموذج العبارة؟

  • اضغط على الزر الموجود على حامل النموذج وقم بتشغيل الإضاءة الخلفية ،
  • نقوم بإدخال المقبض الذي أعطته سارة في الفتحة الموجودة على الجانب ولفها بالكامل حتى يتم فتح النموذج بالكامل ،
  • نقرأ النقش المصاحب ونحفظ الأرقام 30 ، 80 ، 60 ،
  • نكتب الأرقام بهذا الترتيب على عجلة النموذج وبعد ذلك نضع المؤشر على طول الطريق إلى اليمين (حيث يمكن أن يكون الرقم 100)
  • قم بخفض سلسلة المرساة يدويًا إلى الإيقاف.

تبين أن المفتاح صغير جدًا وغير مناسب للعبّارة الحقيقية. أحتاج لعمل نسخة مكبرة. نقترب من الجهاز الذي يقف على طاولة العمل ، تحته صندوق به فراغات للمفاتيح ، نأخذ واحدة.

كيف تصنع نسخة من المفتاح؟

  • افتح الباب المستدير على اليسار وأدخل المفتاح من طراز المعدية ،
  • نضغط على الزر في الداخل ، وتلتقط السحابات المفتاح ، ونغلق الباب ،
  • افتح الباب المستدير على اليمين ، أدخل الفراغ للمفتاح
  • اختر الحجم - 200٪
  • تنشيط الجهاز.

تهانينا ، قامت كيت بإعداد العبارة "Crystal" بالكامل للإبحار. يمكن إبلاغ الكابتن أوبو بالنجاح. يتبع...

تجول

7. ملاهي بارانور
حلقة سيبيريا 3. تجول

الهدف: إيجاد طريقة لقياس الإشعاع

ضربتنا موجة ، وبينما كنا فاقدين للوعي ، تمكن اليوكول من ركوب العبارة إلى الشاطئ. صحيح ، لقد أبحرنا ليس إلى Snezhinsk ، ولكن إلى إشعاع Baranur ، وإلى جانب ذلك ، جنوح. بادئ ذي بدء ، نتحقق من خلفية الإشعاع قبل الذهاب إلى الشاطئ.

1. على سطح السفينة نذهب إلى القوس. يوجد على التل مستشعر دائري ، يُظهر إشعاعًا طبيعيًا. من الأسفل يمكنك أن تأخذ نظارات مضادة للإشعاع ، لكن الآلية معطلة. نفحص الجانب الأيسر ، وهناك نرى ثقب المفتاح.

2. نذهب إلى الكبائن ، ونصعد إلى كابينة القبطان ، ونلتقط مفتاح الإشعال.

3. نعود إلى المستشعر ، أدخل المفتاح من الجانب ، واضغط على الرافعة. في الدرج السفلي نلتقط الساقطة نظارات مضادة للإشعاع. على الشاطئ ، الخلفية طبيعية أيضًا.


الهدف: استعادة مصدر الطاقة إلى "Crystal"

ننزل على السلم. الرصيف المحلي مقسم إلى جزأين ، والأسلاك معلقة في مكان قريب. على اللوح الجانبي ننزل إلى الرمال. حول الكثير من الروبوتات الميتة.

1. على الشاطئ نذهب إلى مبنى خشبي ، ونجده نتسلق قضيب تلسكوبي.

2. نعود إلى الرصيف. بقضيب طويل نحصل على الأسلاك من القطب. يتطوع يوكول بيروت لمساعدتنا ، وسيقوم بتوصيل الأسلاك بالعبّارة.

3. نذهب إلى السفينة ، وننزل إلى غرفة المحرك ، ونشغل الرافعة على يمين آلية فأس الجليد. سيتم تشغيل الكهرباء في منتزه بارانور بأكمله.


الهدف: إصلاح التشغيل الآلي

يجلس جهاز ZX2000 غير تالف تقريبًا على مقعد عند مدخل الحديقة ، ويمكننا إحيائه بقلب ميكانيكي ، لكن حالته لا تزال مغلقة ، فنحن بحاجة إلى مفتاح على شكل صليب.

ندخل بوابات الحديقة. على اليمين ، يمكننا صعود السلالم إلى منصة الأفعوانية ، وهنا نجد وثيقة "Crumpled Note" ، حيث توجد عدة حسابات لسرعة ومسافات الجذب.

على الجانب الأيسر من الحديقة ، يمكننا دخول المبنى ، حيث يوجد حزام ناقل مكسور مع الروبوتات. يوجد صندوق مغلق على الطاولة ، ملصق به مسار قطار الملاهي على الحائط.

1. في المبنى الذي نغادر فيه من خلال باب آخر ، نجد أنفسنا على جزء مكسور من الرصيف. نذهب حتى النهاية ، نفحص الجرار. نخرج السيارة الآلية ، في يديه نجد مفتاحًا صغيرًا.

في طريق العودة ، عند المنعطف ، نفحص السيارة المقلوبة. نحاول فك الخطاف ، لكنه يسقط من الرصيف.

2. نعود إلى المبنى مع الناقل ، نفتح الصندوق على المنضدة بالمفتاح الموجود. في الداخل نأخذ صليبًا مفتاح فورالبرج، مفتاح الربط . عند الخروج سنلتقي yukols ، لقد تبعونا ، والآن احتلوا الحديقة بأكملها. لكن النعام لم يفرغ بعد.

3. نعود إلى الشاطئ الرملي. نفحص الجهاز الآلي على المقعد ، ونستخدم المفتاح لفتح صندوقه. في الداخل نفصل القلب القديم ، ونضع القلب الميكانيكي لأوسكار. من الأعلى نفتح صمامين ، نقوم بإدخال الأنابيب فيهما. على سماكة دائرية كبيرة ، استخدم مفتاح ربط ، حرك الغطاء المستدير جانبًا. في الداخل نرى أننا ما زلنا بحاجة إلى مفتاح صغير للف القلب.


الغرض: ابحث عن مفتاح التنشيط

نعود إلى الحديقة ، عند المدخل نسمع أن شخصًا ما قاد سيارته على طول الأفعوانية وترك السيارة في الموقع.

1. نتعمق في الحديقة ، إلى مدخل مترو الأنفاق. من هذا المكان نذهب إلى اليسار ، نمر بين صورتي الصاروخ الأحمر والفيل. بالقرب من الفتحة الموجودة في السياج الشبكي ، تقع أسفل المقعد قضيب معدني.

2. بالقرب من بوابة مدخل الحديقة ، صعدنا الدرج إلى منصة الأفعوانية. الآن هناك سيارة رقم III هنا ، ندخلها.

3. في السيارة ، نفحص المقعد المجاور الأيمن ، وهناك نأخذ مقعدًا آخر قضيب معدني.


نقوم بفحص لوحة القيادة ، ولديها زوج من الرافعات وقرص يوضح مقدار ما تبقى للقيادة. تتم قراءة حل اللغز في ملاحظة مجعدة.

1. باستخدام الرافعة اليسرى ، اضبط السهم على القيمة القصوى البالغة 50.

2. نضع قضبان معدنية على الأرقام 25 و 15.

3. قم بخفض الذراع الأيمن لبدء الحركة.

4. عندما نصل إلى الرقم 25 ، نقوم بسحب قضيب الحجب. كان هذا التوقف ضروريًا فقط للتخلص من السرعة.

5. نصل إلى الرقم 15 ، انزل عند هذه المحطة.


نحن في غرفة ضيقة بها نماذج صواريخ. على اليمين نجد الفتحة لأسفل ، ننزل. نحن في مترو الانفاق. إذا ذهبت إلى اليمين ، يمكنك رؤية الانسداد عند المدخل. نذهب إلى الأسفل. يوجد قطار على القضبان ، ندخل سيارة مفتوحة.

داخل منزل شخص ما. نجد ألبوم صور على الطاولة ، ومن الأفضل قراءته على الفور لمعرفة المزيد عن مضيفة الملجأ.

عندما نحاول الخروج من السيارة ، سنلتقي بامرأة برفقة كلب ميكانيكي. نرى كيف تبدأ الكلب بمفتاح خاص. نقنعها بإعطائنا مفتاح التنشيط.


الهدف: إكمال إصلاح Automaton

نعود إلى الطابق العلوي ، ونركب سيارة الجاذبية ، ونخرج القضيب من الرقم 15 ، ونصل إلى المنصة الأولية.

نتواصل مع كورك والشامان الذين ينتظروننا هنا. تذهب Yukols لتلبية طلبنا - لإفساح الطريق إلى مترو الأنفاق (يمكننا الذهاب إلى الباب البعيد ونرى كيف يحفرون).

نعود إلى الشاطئ الرملي. نبدأ قلب الروبوت بالمفتاح الموجود. سوف يأتي الروبوت إلى الحياة وسيكون له شخصية أوسكار. وهكذا عاد صديقنا القديم إلى الحياة. لكنه ليس في عجلة من أمره لمساعدتنا ، فهو يحتاج أولاً إلى الحصول على ملابس لتغطية حذائه المعدني.


الهدف: البحث عن ملابس لأوسكار

نعود إلى الحديقة. نذهب أعمق ، نذهب إلى أبعد باب. نرى أن اليوكول قد فتحت الطريق بالفعل إلى مترو الأنفاق بمقدار النصف ، لكنهم ذهبوا الآن. من الممكن بالفعل أن يمر شخص ما هنا ، لذلك ننزل إلى مترو الأنفاق على طول هذا المسار.

نجد العمال المفقودين في سيارة كاترينا ، يجلسون معًا ويستمعون إلى بث الميلودراما على الراديو. نرسل yukolov للعمل أكثر. نعطي كاترينا المفتاح ، نطلب ملابس للروبوت ، نحصل عليها مفتاح خزانة أندرو. عندما نفحص الملابس ، سيظهر أوسكار ويرتديها.

في طريق العودة ، بالقرب من الانسداد ، نلتقي كورك ، ونزلنا إلى مترو الأنفاق. تأكد من التحدث معه للحصول على الإنجاز.


الهدف: مساعدة أوسكار في سحب الكريستال

نذهب إلى المبنى مع ناقل ، من خلاله نخرج إلى الجانب الأيمن من الرصيف. أوسكار موجود بالفعل في الجرار. نقترب منه ، وشرح المشكلة. سيطلب منك تشغيل الكهرباء ، وإزالة السيارة في الطريق ، وربط كابل السفينة. يمكن إجراء الشرطين الأولين مسبقًا ، ثم يثني علينا أوسكار.

نذهب مباشرة إلى العبارة ، لقد قامت اليوكول بالفعل بترميم الجزء المنهار من الرصيف. نطلب من yukolov ربط السفينة بالجرار بكابل. نعود إلى أوسكار ، ونأمر بالبدء في القطر ، لكن لا شيء يحدث.


الهدف: إيجاد طريقة أخرى لسحب الكريستال

1. نقوم بإطالة الكابل ، لذلك نقوم بفحص الرافعة خلف الجرار. نستخدم مفتاح ربط لفك البرغي ، ثم لف الرافعة. سيقود أوسكار جرارًا بالقرب من عجلة فيريس.

2. نقترب من المكان الجديد للجرار ، وهنا نطلب من yukols ربط الكابل بكابينة عجلة Ferris.

3. نذهب إلى المبنى التالي على اليسار ، في وسط حزام النقل نقوم بفحص الصناديق الكرتونية ، في الداخل نجد ترسًا.

4. في الشارع ، نلتف حول عجلة Ferris على اليمين ، ونصعد الدرج إلى منصة التحكم في العجلات. نفحص الآلية الموجودة على اليمين ، ونثبت الترس هناك ، ونضغط على الرافعة. اضغط على الزر الأحمر على اليسار. ستبدأ العجلة في الدوران وتسحب السفينة إلى الشاطئ.


الهدف: إخراج النعام من منطقة الانتظار

يخشى Yukols بشأن الأوسكار المعدني ، لكن الشامان يدافع عنه. نذهب إلى الجانب الخلفي من العبارة ، وهناك نضغط على رافعة الفتح. نخرج جميع النعام ، وننزل عليهم إلى مترو الأنفاق. وصل الجيش على متن مروحية ، لكن لم يكن لديه وقت ليرى إلى أين ذهبنا.

8. مترو "المركز التاريخي"
كيفية عبور سيبيريا 3

الهدف: فحص النفق

في المحطة الوسيطة ، سرب من الخفافيش يسد طريقنا. نحن نبحث عن طريقة لإخافتهم.

نرتفع إلى الرصيف الصحيح ، نخرج إلى النفق المغمور ، وهناك تحت الدرج نجد الطحالب. على اليمين عند طريق مسدود ، سوف يسلمنا يوكول جذرًا في شكل نادٍ.

نرتفع إلى المنصة اليسرى ، وهناك نجد أوسكار على تل ، يختبئ من الاهتمام المفرط للشامان. يخبرنا الروبوت أنه يمكن طرد الفئران بالنار أو الماء أو الضوضاء.

نعود إلى المنصة. ترك النجار طاولته دون رقابة. على الطاولة نجد قارورة وصوان. هنا يمكنك صنع شعلة ، لكن أولاً نأخذ المكون الأخير. نفحص النعام في نفق المدخل ، ونمزق خرقة يوكولوف من اليورت. نعود إلى طاولة العمل ، نجهز الشعلة:

1. أدخل العصا الجذرية في الفتحة الموجودة في الجدول.

2. نلف قطعة قماش على القمة.

3. صب الوقود من الزجاجة.

4. أضرمنا النار في الصوان.

نذهب إلى الخفافيش ، نحاول إبعادهم بمصباح مضاء. الفئران خائفة ، تريد أن تطير بعيدًا ، لكن فتحات التهوية مغلقة من الأعلى ، ولا يمكنها الطيران في أي مكان.


الغرض: اكتشف كيف تفتح التهوية على السقف

نعود إلى أوسكار ، إنه مدعو للذهاب إلى السطح المشع وفتح الفتحات. الآن نحن نتحكم في الآلة. نترك من خلال غرف القفل.

أنا لست هي(أنا شخص آخر)
اعترف بذلك ، لم تتوقع هذا ...
حبكة. سوف نحصل عليه عندما نبدأ في إدارة أوسكار.
ما المفارقة ، أليس كذلك؟(السخرية ، أليس كذلك؟)
اعترف أنك أردت هذا حقًا بعد مغادرة Valadilen ...
عندما نبدأ اللعب لأوسكار ، نحاول على الفور العودة إلى كيت ، نضغط على الزر الأحمر عدة مرات ، ونستمع إلى الحوار.

الهدف: فتح فتحة التهوية لكيت والكر

نخرج إلى الشارع ونتفقد المدينة الميتة. ندخل إلى المتجر التعاوني ، ويوجد بالداخل كلبان ميكانيكيان وحامل به أدوات ، حيث لا توجد قواطع أسلاك كافية. أبعد قليلا بين المنازل يمكنك النظر إلى الشاطئ من خلال التلسكوب.

2. هناك عربة إطفاء مع سلم أمام مبنى المترو. نجلس في مقصورتها. على اليمين نفحص حجرة القفازات ونجد مفتاح الإشعال. هناك أيضًا رسم للأطفال يحمل توقيع "سارة" (على ما يبدو ، كان والد سارة وابن شتاينر يعملان كرجل إطفاء وتوفي أثناء عملية الإنقاذ). أدخل المفتاح في البئر ، ابدأ السيارة. نضغط على الرافعة للقيادة بالقرب من الفتحات الموجودة على السطح.

3. نخرج ونصعد على جسم السيارة. في لوحة التحكم ، ندير السلم نحو مبنى المترو ، ونرفع السلم باستخدام دولاب الموازنة السفلية ، ونطيله برافعة ، ونخفضه إلى الفتحة نفسها.

4. على السطح ، استخدم قواطع للأسلاك لإزالة الشبكة من الفتحة.


الهدف: الهروب من الكلاب الميكانيكية

تم الفعل ، ولكن جاء كلبان راكضان لمنعنا من العودة. نفحص الحنفية ونجهزها للاستخدام:

1. قم بإزالة خطاف القفل من بكرة الخرطوم.

2. افتح الغطاء أسفل صنبور المياه.

3. قم بفك الخرطوم وأدخله في الموصل الموجود أسفل صنبور المياه.

4. ندير الصمام فوق الخرطوم المتصل مباشرة.

5. نرفع صندوق صنبور الماء. نحن نطارد الكلاب.


الهدف: انضم إلى كيت ووكر

نذهب إلى الباب على اليسار ، وننزل إلى مترو الأنفاق. في البوابة ، نغلق الأبواب خلفنا ، وسيتم تشغيل نظام تنقية الإشعاع. لكن الإجراء يتوقف في المنتصف ، لا يوجد ما يكفي من اليود لإزالة التلوث.

نبدأ في إدارة كيت. يمكننا الحصول على اليود من الطحالب التي تنمو بالقرب من النهر. نقوم بإدخال الطحالب في جهاز الاستقبال ، وسيقوم الجهاز نفسه باستخراج اليود منها. سيأتي أوسكار إلينا.

نعود إلى المنصة ، ونقترب من طاولة النجار ، ونأخذ الفولاذ ، وسوف تضيء كيت الشعلة مرة أخرى. نخيف الفئران بالنار ، نمر إلى محطة المترو التالية.

9. معبد القمر الأحمر
سيبيريا 3. لغز مع الضوء

الهدف: لقاء كورك

توقفنا ليلا عند المخرج بالقرب من محطة أولمبيا. عرض علينا قضاء الليل في أحد الخيام ، لكننا رفضنا. خلف الحلبة المستديرة يمكننا الاقتراب من النعامة البعيدة وضربها.


نتواصل مع كورك والشامان. نعلم أن معبدًا قديمًا مخفيًا تحت مبنى الاستاد ، فأنت بحاجة إلى العثور على مدخله.

في المبنى نجد شبكة مفتوحة ، ادخل ، اصعد السلم الكهربائي. نذهب إلى اليسار على طول الممر. في منتصف الطريق يوجد بوفيه محاط بالكؤوس الرياضية. نصل إلى السلم الكهربائي الأيسر ، ننزل ، ونخرج إلى الفناء الخلفي.

نسير على طول الطريق الجبلي ، على طول الطريق نقرأ النقوش على قبور يوكول. تم حفر أحد القبور ، لكنه لا يزال فارغًا. نجد كوخًا في الغابة ، لا يوجد أحد بالداخل ، ولكن سرعان ما تأتي دنياشا دوبروفسكايا - تي كاه ، فتاة نصف سلالة. بعد التحدث معها ، حصلنا على يوميات والدها هان تي كاه.

ندخل الكهف المضاء على اليسار ، ونقرأ شاهد القبر ، وفوقه نأخذ عدسة يوكولوف 01.


الهدف: ترجمة مخطوطة يوكولوف

نعود إلى كورك ونطلب منه ترجمة نص اليوميات لنا. قام بترجمتها ، ولكن ليس إلى اللغة الروسية ، ولكن إلى اللغة الإنجليزية ، بحيث يمكنك التنقل فقط بالصور حيث يتم إخفاء الأشياء المهمة.


الهدف: العثور على المعبد السري لـ Yukols

نغادر المخيم ، نذهب إلى اليسار على طول الجدار. قبل ذلك ، سيكون هناك طريق للعودة إلى المترو ، حيث لا نحتاج إلى ذلك ، ولكن قبل الوصول إليه بين الأشجار على اليسار ، يوجد طريق إلى مبنى مسبح منفصل.

داخل المبنى ، ننزل إلى قاع البركة ، ونفحص التجاويف الموجودة فيه. نتسلق منصة الوثب ، فلديها ثلاث شقوق. هنا تحتاج إلى تثبيت ثلاث عدسات ملونة.

1. يمكننا على الفور وضع العدسة الخضراء 01 الموجودة في كهف بالقرب من دنياشا في الوسط.

2. نعود إلى مبنى الملعب ، في الطابق الثاني ندخل البوفيه. الآن ستفحص كيت العدسة الحمراء خلف الزجاج 03. نستخدم وشاح سارة لف يدها وكسر الزجاج. (على الرغم من أنه سيكون من المنطقي أكثر أن تأخذ أي كرسي قريب وتكسر نافذة المتجر دون أن تصاب بأذى ، لكن كيت غير متوفرة).

3. نذهب إلى السلم الكهربائي البعيد ، وننزل ، ثم نصعد السلم المركزي. يوجد كرسي أحمر على المنصة الوسيطة ، نقوم بفحصه ، نفتح اللوحة من الأسفل. نرى قفل رمز من ستة أحرف Yukol. نقرأ القرائن في اليوميات المترجمة ، أدخل الأحرف. داخل الكرسي نأخذ العدسة الزرقاء 02.


4. نعود إلى المسبح ونركب العدسات. نفحص الأحجار الملونة على الجدار البعيد ، ونريد أن نرسل لهم أشعة ملونة. نقوم بلف المرايا والمنشورات حتى يصل الضوء إلى الأحجار المرغوبة.


لصوص المعابد المهجورة(غزاة المعبد المفقود)
لحل اللغز ، افتح أبواب المعبد في أقل من 20 حركة.
من الناحية المثالية ، هناك حاجة إلى 12 حركة ، لذلك يمكن ارتكاب 8 أخطاء.
هل أنت هنا يا أرواح؟(أيتها الأرواح ، هل أنتم هناك؟)
لقد منحتك الأرواح نعمة .. وطريقًا مقدسًا!
حبكة. نشارك في طقوس اليوكولوف في المعبد تحت الاستاد.

10. الجسر المقدس
سيبيريا 3. لغز الدخان

الهدف: لقاء كورك

بينما كنا نائمين ، وصل اليوكول إلى الحدود. في البداية ، نعود إلى بيتنا ، ونفحص الصندوق ، ونأخذ سكينًا وصوانًا منه. أمامنا جسر مطلق ، نذهب إلى يمينه ، نلتف حول موقد كبير ، على الجرف نجد كورك. تم تدمير الجسر المقدس ، ومن أجل عبور الجسر الحديث ، تحتاج إلى الحصول على رأي الحارس على الجانب الآخر.


الهدف: مقابلة الجارديان على الجانب الآخر

نذهب إلى المبنى التالي. أولاً ، ننزلق الدرجين ، في الأسفل نضغط على الرافعة. ستنخفض عجلة الماء في الماء وترفع نصف الجسر.

بعد ذلك نذهب إلى الطابق العلوي. نقترب من الباب الخلفي للحاجز ، لكن الحارس لا يسمح لنا بالدخول. نتجول حول المبنى ، من خلال النافذة الأمامية نتواصل مع حرس الحدود. في محادثة ، نقنعه بالسماح لنا بالعبور عبر الجسر.


الهدف: البحث عن خمر الجارديان

ندخل اليورت ونتواصل مع الجارديان. يطلب إحضار الفودكا كهدية للأرواح. ثم سيكون من الضروري التواصل مع الأرواح بمساعدة النار والدخان.

1. نعود إلى شاطئنا. سمح لنا موظف الجمارك بالمرور ، لكنه غادر بسرعة على دراجة بخارية ، على ما يبدو لإبلاغ رؤسائه. ندرس المكان الذي وقفت فيه الدراجة النارية ، اختر الطوب.

2. نقترب من الباب الخلفي للجمارك ، ونستخدم لبنة لكسر الزجاج ، ونخترق الداخل. على المنضدة نفحص الكيس ونأخذ منه دورق لضابط الجماركمع الفودكا ، في الغرفة المجاورة يمكنك أن تأخذ أوراق ضابط الجمارك.

3. نخرج ، وننزل ، في الطابق المتوسط ​​ندخل الغرفة ، نضغط على الزر ، ستأتي سلة معلقة إلى جانبنا. في الجزء السفلي من السلة نضع قارورة من الفودكا. اضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الطرد إلى الجارديان. قريباً سيرسل لنا الجارديان إجابة أكياس نشارة الخشب.


الهدف: الصلاة على الأرواح

نذهب إلى معسكر النعام ، ونجد أوسكار ، ونصعد بالقرب منه إلى ساحة الشامان. نسألها عن الطقوس ، ستخبرك عن الدخان الملون من الموقد. نفحص صدرها ، ونجد عصا خشبية من Ayahuasca.

نذهب إلى الفرن خلف مبنى الحاجز. نفتح الخزانة أدناه ، واتخاذ سجل ، ثلاثة قمع ، مجموعة من الراتنج الملون. نفتح الأنابيب من فوق ، لا يزالون ثلاث قطع من الراتنج الملون. القمع الرابعتقع في أنبوب الفرن ، على الجانب الخلفي. يوجد جذع قريب ، ضع دائرة كاملة من الراتنج الأزرق عليه ، وقطع ربعًا بسكين. يمكننا المضي قدما في عملية الاشتعال نفسها.

1. في الجزء السفلي في الوسط نضع سجل. تحته نرفق أوراق حرس الحدود.

2. نضع عصا الشامان في وسط الطاولة ، وهناك تلميح عليها - أربعة رسومات ملونة بأشكال مختلفة. هذا هو نوع الدخان الذي يجب أن نحصل عليه.

3. نحن ننظر إلى الجانب الخلفي من الأنابيب ، تحتاج إلى إدخال قمع ذات شكل مناسب في داخلها بحيث تدور الدخان. ترتيب الأقماع بالأرقام من "1" إلى "4" ، بدءًا من اليمين إلى اليسار. نغلق اللوحات الجانبية للأنابيب.

4. وضعنا 4 أدراج في المقدمة ، ونملأها بنشارة الخشب ، ونغلقها.

5. داخل الأنابيب نضع الراتنج الملون من اليسار إلى اليمين: الأحمر والأزرق والأزرق والأصفر.

6. يمكن رفع حامل الراتينج ، وننظر تحته إلى مكان الثقب. يجب وضع الراتنج على الربع الموجود فوق الحفرة. إذا لم يكن بالإمكان وضع أي شيء فوق الحفرة ، أدر الجزء السفلي ، وستكون الفتحة في ربع آخر.

7. يوجد في أسفل كل أنبوب رافعة منفاخ ، نقوم بتحويل جميع الرافعات الأربعة من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي بحيث يمكن للدخان أن يمر.

8. فقط بعد كل هذا نقوم بإشعال الورق والسجل بمساعدة صندوق الاشتعال. أغلق قاع الفرن.

9. على اليسار يوجد منفاخ هواء يخرج منه الدخان في البداية. نقوم بتبديل الرافعة الموجودة عليها من الوضع الأفقي إلى الوضع الرأسي. سيغلق المنفاخ ، وسيمر الدخان عبر الأنابيب الرئيسية.


استجابة لدخاننا الملون ، ستطلق صحيفة الغارديان دخانًا عاديًا ، مما يسمح لنا بالعبور. سيبدأ Yukols في عبور الجسر ، وسيبقى Oskar لتبديل الآلية. في تلك اللحظة ، ستطير طائرة هليكوبتر ، وسيقوم الجيش بسرعة بتحييد أوسكار. ستذهب كيت للمساعدة ، وتضغط على ذراع التبديل للجسر ، ولكن في نفس الوقت سيتم أسرها.

هنا تنتهي حبكة الجزء الثالث من "سيبيريا".

إنجازات

تراكمي
سيبيريا 3. الإنجازات

تتعلق معظم الإنجازات بالقصة أو بالأفعال الاختيارية شبه القصة. كلهم موصوفون مباشرة في نص المقطع. يحتوي هذا القسم على الإنجازات التراكمية المتبقية فقط.

تحتوي اللعبة على مستويين من الصعوبة:

  • رحلة، إذا كنت تهتم فقط بالمخطط وترغب في الحصول على مزيد من التلميحات أثناء اللعبة ؛
  • و مفامرة- ستتلقى تلميحات أقل ، كما كانت في الأجزاء السابقة من السلسلة.

شاهد الفيديو الافتتاحي. تم العثور على كيت تحتضر على الشاطئ من قبل قبيلة يوكول ويتم إنقاذها. يعيدها الشامان المحلي إلى الحياة مع طقوسها ويتم نقلها إلى عيادة. هناك ، يتواصل بعض الأطباء مع نوع مشبوه يطلب إبقاء كيت في العيادة لفترة أطول.

تستيقظ كيت في غرفتها. في الجوار يقع على طول الطريق ممثل قبيلة يوكولوف. ينتقل Yukols مع النعام الثلجي إلى الأراضي المقدسة. يقدم الولد نفسه على أنه كورك. كما يكشف أن قبيلتهم أنقذت حياة كيت وهم الآن في عيادة الدكتور زامياتين للعلاج. تلاحظ كيت ساقه ، أو بالأحرى غيابها. طلب طبيب العيادة طرفًا اصطناعيًا للساق من سيد من Valsembor. نتحدث مع الفتى في باقي المواضيع لنكتشف كل التفاصيل. الآن نحن بحاجة لإخبار الطبيب أن كيت مستيقظة.

عيادة الدكتور الزاميات

اخرج من الجناح

حان وقت اللعب. تختلف عناصر التحكم هنا عن الأجزاء السابقة ، والآن أصبحت المفاتيح المنفصلة أو العصا الموجودة على لوحة الألعاب مسؤولة عن الحركة. من الأفضل اللعب على لوحة الألعاب ، وهو ما ننصح به في قائمة اللعبة.

نحن نحاول الخروج من الغرفة. يبدو أن الباب مغلق. ينصح كورك بالضغط على زر الجرس بالقرب من الباب. هي أيضا لا تعمل. يبدو أن هذا هو اللغز الأول في الطريق. ندرس الآلية. توجد تعليمات على الجانب الأيمن من الصندوق. للفتح ، قم بفك المسمار. نفحص الطاولة في الجناح ونأخذ السكين. نعود إلى المكالمة ونفتح المخزون. نختار سكينًا ، وسوف يستهدف تلقائيًا الإجراء الذي يتعين القيام به ، وفي حالتنا سوف يستهدف المسمار. نستخدمه ونضغط باستمرار على الزر وندير مفك البراغي بحركة العصا. أعتقد أنه حتى بدون تعليمات فمن الواضح ما يجب القيام به. نأخذ السلك الأخضر وندخله في المقبس المناسب. الآن نضغط على الآلية بالزر. الآن الباب مفتوح والطريق مفتوح. نحن نغادر.

البحث عن طبيب

نذهب إلى اليسار. يمكن رؤية المرضى الغريبين والمجنونين في كل مكان. سيكون هناك مسعفون بالقرب من مكتب الطبيب. ينصحونك بالعثور على طبيب في أسرع وقت ممكن. نذهب للداخل. تمت الآن إضافة خيارات الحوار حتى تتمكن كيت الآن من التفاعل بشكل مختلف مع ما يقال. اختار أنت. يبدو المستند غريبًا إلى حد ما. إنه ملزم بإجراء سلسلة من الاختبارات التي ستؤكد سلامتها وتحدد ما إذا كانت جاهزة للخروج. تجلس كيت على كرسي ويطرح السؤال الأول. نجيب على الحقيقة لأن الكرسي هو جهاز كشف الكذب. علاوة على ذلك في جميع الأسئلة نقول الحقيقة أو نصف الحقيقة. بهذه الطريقة يمكنك معرفة تاريخ عائلتها. بعد الانتهاء من الاختبارات وإقناع الطبيب بأنه يمكننا منح كيت فرصة لمغادرة العيادة ، نحصل على مفتاح خاص منه ، يمكننا من خلاله ترك الأرضية. للقيام ، في رأيه ، يمكن أن يكون أولئك الذين تم شفاؤهم حقًا.

مغادرة العيادة

نمر خلف طاولة الطبيب ونأخذ أغراضنا من الخزانة. الآن يمكنك مغادرة هذا المكان. ولكن قبل ذلك ، يمكنك الدردشة مع مريضين مثيرين للاهتمام يلعبان الشطرنج بعيدًا عن مكتب الطبيب. نتواصل معهم في جميع الموضوعات ونتعرف على معلومات إضافية.

نمر إلى المصعد - هذا هو المخرج. افتح الجرد وحدد المفتاح الذي تم الحصول عليه من الطبيب. نضغط على الزر الموجود على المفتاح ، ويأتي في موضع العمل. أنت الآن بحاجة إلى ترتيب جميع أجزائه وفقًا للفتحات. لكل "مجسات" يوجد زر تحكم منفصل. اضغط على الزر وقم بتدوير المجسات.

هذا ما يجب أن تبدو عليه النتيجة النهائية

بحق الجحيم؟ المفتاح مكسور. استراح الطبيب على حقيقة أن الذين يفتحون الباب فقط هم من يمكنهم ترك الأرضية. الآن أفهم سبب وجود هؤلاء المرضى هنا منذ عقود. افتح الجرد وحدد المفتاح وافحصه. نلاحظ أنه يفتقد بعض التفاصيل ، هناك ثقب فارغ في الأنبوب. نذهب إلى مكتب الطبيب ونتفاعل مع الطاولة. تفتح كيت الدرج. نقوم بفرز الوثائق حتى نجد كتيبًا أحمر في عيادة فالسمبورا. نتصفحها إلى الصفحة مع صورة المفتاح. افتح الجرد وأخرج المفتاح للمقارنة. المفتاح مفقود. نعود إلى جناح كورك. نعرض عليه الكتيب. يقول إن الحداد من قبيلته يمكن أن يصنع الجزء المفقود من النموذج الأصلي. على الشرفة ، يتفاعل مع رسول (بومة) يمكنه إرسال رسالة. نخرج إلى الشرفة ، وندعو الطائر إلينا. إنها لا تتفاعل على الإطلاق. نعود إلى كورك ونسأل كيف نكون. ينصحها بإغراء شيء ما. وهذه فكرة! نخرج إلى الفناء ونرى أن أحد لاعبي الشطرنج يجلس على مقعد. يقول أن أنطون نام مرة أخرى في منتصف اللعبة. نذهب إلى أنطون هذا ، إنه ينام حقًا ، نأخذ المفتاح من رقبته. نغادر ونذهب عكس القفص مع الطيور الميكانيكية. نستخدم مفتاح أنطون على الباب. نذهب ونلتقط واحدة "كيشا". نعود إلى الشرفة في الجناح ونضع الطائر على الفرخ ثم نضغط عليه. تتفاعل البومة مع الطعم ، من الواضح أنها تحب صديقًا ميكانيكيًا. تم الارسال.

نقول لكورك أن كل شيء قد انتهى. وجد نفسه على الفور تحت تأثير التنويم المغناطيسي في البندول. يظهر من الخلف مدام أولجا - الرأس. أقسام العيادة. بعد التحدث معها ، يمكنك المغادرة بأمان أو البدء في فهم كل شيء. في الحالة الثانية ، ستتلقى حقنة وتستيقظ بعد فترة. في الحالة الأولى ، يمكنك المشي حول الفناء والعودة عندما ينتهي الطبيب من كورك. نخرج إلى الشرفة لنفحص الرسالة. البومة عادت. نلتقط المفتاح الذي تم إصلاحه للخروج.

أصبح كورك أسوأ. يطلب الذهاب إلى فالسمبور والتقاط طرفه الاصطناعي من السيد. ثم يمكنه ارتدائه والعودة إلى القبيلة. نتجه إلى المصعد. استخدم المفتاح مرة أخرى ، هذه المرة يفتح الباب. نذهب ونضغط على الزر.

ننتقل إلى التسجيل. هناك يمكنك أن تسأل أين تجد الطبيب. الدكتور زامياتين على اليسار على طول الممر ، الباب الأول. تخبر كيت الطبيب بما تفعله الدكتورة إيفيموفا مع المرضى. يرفض تصديق ذلك ويقول إنه يثق بها تمامًا. نتحدث معه في جميع الموضوعات ، وبعد ذلك نطلب من زامياتين السماح لنا بالذهاب إلى المعلم في فالسمبور لالتقاط الطرف الاصطناعي لكورك. يقول أن طبيبتنا هي إيفيموفا ، لذا من المفيد أن تسألها. يعطي زامياتين كتاب وداع كتب فيه عن عائلة يوكول.

نترك المكتب ونتجه نحو الشاشة على طول الممر إلى الباب نصف المفتوح. نلاحظ إيفيموفا في مكتبها ، إنها تتحدث عبر جهاز كمبيوتر مع كولونيل بعين واحدة عن كيت. تخبره إيفيموفا أيضًا أن محققًا أمريكيًا قد وصل يبحث عن كيت ، التي تنتمي إلى الجزأين الأولين.

بعد المحادثة ، تذهب زوجة الطبيب إلى مكان ما وتختفي بطريقة سحرية. نفحص الغرفة. نقترب من الكمبيوتر وننظر إلى الرسائل. سيظهر رابط فيديو مع المخبر على الشاشة. هنا الاجتماع. ويترتب على المحادثة أن كيت مطلوبة. كانوا يعتقدون أن كيت قد هربت بعقد لبيع مصنع ألعاب ميكانيكي في فورالبرج. بعد الانتهاء من هذه المحادثة غير السارة ، نذهب لمعرفة مكان اختفاء إيفيموفا.

نقترب من درع الفارس ونتفاعل معه. نسحب المقبض ونسحبه لأسفل. يفتح الستار وخلفه يمكنك رؤية ممر به درع. نفحص السيف عند الدرع. افتح الحوامل على الأقراص وقم بتدويرها لتكوين الصورة. يجب أن يكون أخطبوط. ارتفع السيف إلى أعلى وظهرت الحجارة الملونة على النصل أدناه. يوجد شيء مشابه على الدرع في الافتتاح. نتذكر موقع الزهور على السيف وننسخ موقعها على الدرع. يفتح الباب السري ، نذهب إلى الداخل. نذهب إلى المصعد ، نضغط على الزر وننزل.

المضي قدمًا من خلال المجاري ، تلاحظ كيت إيفيموفا والدكتور مانجلينج. فتحوا الصنبور لتسميم الماء. أولاً ، اذهب يسارًا وخذ العلبة القديمة. نمر إلى الجانب الآخر عبر الجسر ونجد برميلًا به حمض الهيدروكلوريك. افتح الجرد وحدد العلبة. اسكب نفسك قليلاً ، الآن نحن بحاجة إليه. نذهب مباشرة إلى النهاية ونجد القارب. هي مقيدة بالسلاسل. استخدم العلبة الحمضية لحرق السلسلة.

نجلس ونغادر العيادة. من خلال السد على الماء نصل إلى ملجأ يوكولوف.

معسكر يوكولوف

تنقية المياه

فور وصولهم ، بدأ البدو بالذعر وطلبوا المساعدة من كيت. على اليمين نقترب من ثلاثة يوكول ، نحاول التفكير مع النعامة الهائجة. يقول أحدهم أن النعام يشرب الماء المسموم. من الضروري تنظيفه بطريقة ما حتى تسمم كل النعام.

في وقت لاحق ، يقترب الشامان يوكولوف ، الذي أنقذ حياة كيت. لقد ألمحت بمهارة إلى أن كيت يمكنها تنقية المياه في النهر. نركض إلى اليمين على طول الطريق إلى السد. نقترب من الدرج. مقياس معلق على الحائط يوضح ضغط المياه في السد. مهمتنا هي تصفية الوقود معها. ننظر إلى الرسم التخطيطي بالقرب من المستشعر. إنه يوضح أن النفايات والقمامة وما إلى ذلك تمر عبر الطبقات العلوية والسفلية ، لذلك يجب إغلاقها. نفتح الطبقة الثانية من أعلى منتصف الطريق ، ونضع الطبقة الثالثة على ممر كامل للمياه. سيكون سهم المستشعر الذي يشير إلى الضغط في القطاع الأخضر. كل شيء على ما يرام.

نعود إلى ملاذ Yukols. عند مدخل المخيم نتحدث مع بيروت. يسأل كيف يعمل كورك ويقول إنه سيتعين عليهم قريبًا المضي قدمًا ، لأنه. سوف النعام تريد الذهاب أبعد من ذلك. بعد التحدث معه ، نذهب إلى الداخل.

الحصول على تصريح

نتجه يسارا ونتجه إلى الشامان. جمجمة حيوان معلقة فوق مدخل منزلها. للوصول إلى السيد في Valsembor ، الذي لديه طرف اصطناعي لـ Kurk ، تحتاج إلى الحصول على تصريح لمغادرة المدينة. لا يُسمح لـ Yukolas بالذهاب إلى Valsembor الآن ، ولن يسمحوا لنا بالدخول أيضًا. في السابق ، كان بإمكانهم استخدام السيارة الموجودة في الكوخ عند مخرج المخيم ، ولكن بعد ذلك تحطمت. لذلك يمكنك الحصول على تصريح فقط في فالسمبور. لكن لا يمكننا الوصول إلى هناك بدون مرور. هنا مثل هذا الوضع.

بعد مغادرة الشامان ، نتبع اليمين. في الطريق سنلتقي نعامة يمكنك تسلقها. نصعد داخل الدرج. في المربع الموجود على اليمين بين معبد مختلف نجد شمعة. سيكون شمعها مفيدًا لاحقًا. نترك الخيمة ونتجه إلى اليمين إلى المخرج. نحن على الجانب الآخر من المخيم. نذهب إلى اليسار ونتحدث إلى الشرطي عند الحاجز. لن يسمح لنا بالدخول إلى المدينة ، لأن البدو يبقون هنا ، وبأمر من العمدة بوليكين ، لا يتم الدخول إلا بممرات بختم. يمكنك محاولة طعنه بسكين ، لكنه سيتفاعل بطريقة ممتعة ، رائعة. حسنًا ، عليك أن تجد تمريرة. نذهب إلى الكوخ القريب.

نفحص الجدول ونرى الجهاز لضبط الختم. الطبعة نفسها ليست هناك. خذ الإسفنجة اليسرى. كانت هناك علامة حبر من الطباعة على البطانة الجلدية. افتح السحابات على الجانبين والتقط البطانة. في الوقت الحالي ، لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا. نترك الكوخ ونتوجه إلى المخيم. نجد هناك. الرجاء مساعدتنا للحصول على تصريح. يعطينا تصريح زوجته. كل ما تبقى هو الطباعة. الآن وجدنا حداد في مكان قريب. يحتاج إلى مثال لإنشاء ختم. افتح الجرد وأعطيه بطانة الطباعة. ثم يحتاج إلى صب الشمع. لحسن الحظ ، لدينا بالفعل. أخذناه في وقت سابق. أفاد الحداد أن الختم سيكون جاهزًا قريبًا. نرفع الختم ونترك المخيم باتجاه الحاجز. نذهب إلى اليمين. بالقرب من الشاطئ نجد حبارًا في بركة من الحبر. دعنا نقترض قليلا. افتح الجرد واستخدم الإسفنج. نعود إلى الكوخ لختم المرور.

نحن نتفاعل مع الجدول. نضع البطانة في مكانها ، والممر نفسه في الأعلى ، ثم نصلح الورقة بمشابك على الجانبين. نعيد الإسفنج بالحبر إلى الخلف وندير الحامل إلى اليمين. ارفع الرافعة الموجودة على اليمين ، والتي تحمل الختم في الفتحة. نقوم بإدخال الختم وخفضه مرة أخرى. نعود ، مستوى تكبير واحد وسحب الرافعة العلوية لغمس الطباعة بالحبر. نعود إلى دراسة المرور. نقوم بإزالة حامل الإسفنج إلى اليسار وسحب الرافعة العلوية مرة أخرى لوضع ختم على الممر. حسنًا ، يمكنك الآن الذهاب إلى فالسمبور! لا تنس أن تلتقط الممر قبل فتح الحوامل.

فجأة ، ليس بالمناسبة ، دخل المحقق الأمريكي ، السيد كانتين ، إلى الكوخ. ينوي اعتقال كيت ، لديه مذكرة. اختر أي خيار في مربع الحوار الذي تريده. ثم يمكنك خداعه أو طلب المساعدة. في كلتا الحالتين ، سيخرج من الباب. هناك زجاجة زجاجية على المنضدة. ماذا لو أسقطته؟ لسوء الحظ ، تسقط الزجاجة على السجادة ولا تنكسر. يوجد مصباح على المنضدة يمكنك إسقاطه على الزجاجة. لذلك نقوم به. نختار الجزء الأقرب إلينا (يسار). بعد الإفراج غادرنا الغرفة واقتربنا من الشرطي. نعطيه تمريرة صالحة. الآن ليس لديه خيار سوى السماح لكيت بالدخول إلى فالسمبور. يظهر محقق من الخلف ، لكن أصدقائنا يوكولاس يساعدون في التعامل معه. هيهي.

فالسمبور

مساعدة صانع الساعات

أمامنا منظر لسفينة. نذهب إلى اليمين ونلتقي بالسكر بالقرب من السفينة. كاد الأحمق أن يسقط في الماء. نسأل ما الأمر.

يقدم نفسه على أنه النقيب أوبو ، وخلفه "الكريستال" - سفينته. قررت كيت أن تسأله عن مكان البحث عن صانع الساعات شتاينر ، لكن الرجل العجوز يبدأ في ملء نوع من الوحوش ولا شيء أكثر من ذلك. حسنًا ، لن نحصل على أي شيء منه. حتى الآن ، ليس من المنطقي أن نركب السفينة ، ولن نجد أي شيء مثير للاهتمام هناك. نذهب أبعد من السيارة ونلتفت إلى الحانة. إنه موجود على الجانب الأيسر ، نذهب هناك ونتحدث إلى النادل. نسأل عن شتاينر. ينصح بالتحدث مع حفيدته التي تعمل نادلة هنا. دعنا نذهب ونلتقي بفتاة. تقول أين تجد جدها مضيفة أنها هي نفسها ستزوره لاحقًا. سنلتقي هناك. بالمناسبة ، يمكنك أيضًا رؤية Captain Obo هنا ، وربما يكون عميلًا منتظمًا لهذه المؤسسة. نغادر الحانة ونذهب أبعد من ذلك ، ثم انعطف يسارًا ، وعلى طول الطريق المعبّد ، نصل إلى ورشة شتاينر.

أثناء المحادثة ، لاحظ صانع الساعات قلب أوسكار حول عنق كيت. يتعرف على الجهاز ويسألها من أين حصلت عليه. نتيجة لذلك ، اتضح أن هانز فورالبرج عاش هنا لبعض الوقت وعمل مع شتاينر معًا. الرجل العجوز يصاب فجأة بالمرض ، القلب. يسأل أن يجلب له الدواء. هممم ... وماذا؟ حسنًا ، دعنا نكتشف ذلك. على الرف مع الساعة نختار قدحًا. نفحص أدراج الطاولة. إنه فارغ هناك. ننزل إلى الطابق السفلي. في الجزء السفلي يمكنك رؤية نموذج "كريستال" ، ومن الممكن أن يكون شتاينر قد صممه. على المنضدة ، نجد الطرف الاصطناعي لـ Kurk ، لكنه لم ينته بعد. هناك ملاحظة معلقة في مكان قريب ، تذكير من حفيدتها ، "جدي ، لا تنس تناول دوائك قبل العشاء بثلاث ساعات." يبدو أنه تلميح.

لذلك ، ثلاث ساعات قبل العشاء ربما تكون خمس ساعات (17:00). نصعد إلى الطابق العلوي ونقترب من الساعة على الرف على اليمين.
بقيت قطرات من الشاي على الحامل بالأسفل. نضع الكوب في هذا المكان ، ونفتح زجاج الاتصال الهاتفي على مدار الساعة ونضبطه على 17:00. آلية عمل وشفاء الشاي في عملية التحضير. نلتقط الكوب ونعطيه لشتاينر. الرجل العجوز ممتن لكيت ويعلم أنه بمجرد أن تصبح الساق الميكانيكية جاهزة ، سيزور كورك ويقوده إلى بقية اليوكول. كما يقول إنه لا ينصح بعبور البحيرة ، حيث أن بارانور بعيدة ، ونحن نتبع شتاينر إلى أسفل لمواصلة المحادثة. بعد أن نزلنا ، نختار على الفور في المربع. ندخل في المشغل ونشاهد الصورة. تبين أن بارانور مدينة أشباح حيث لا يوجد شيء على قيد الحياة بعد انفجار محطة للطاقة النووية. حدود بارانور وفالسمبور ، يفصل بينهما الماء. لاحظت كيت أوسكار ، الروبوت XZ-2000 في الفيلم ، على الرغم من وجود الكثير منهم. تم إنشاؤها لمساعدة السكان. كانت مهمتهم إنقاذ سكان بارانور من الإشعاع بعد الحادث ونقلهم إلى فالسمبور.

قاطعت سارة المحادثة. نذهب مع شتاينر. يقدم حفيدته لكيت ، لكننا نعرف بعضنا البعض بالفعل.

يطلب شتاينر من حفيدته مساعدة كيت في معرفة كيفية إيصال قبيلة يوكول عبر البحيرة. لكنها اكتشفت ذلك بالفعل. خطتها هي استخدام السفينة "كريستال". لكن المشكلة هي أن القبطان أقسم ألا يذهب إلى هناك مرة أخرى ، ويتحدث عن وحش البحيرة. سيتعين علينا إقناع القبطان السكير الخرافي بطريقة ما بالذهاب إلى بارانور.

نذهب إلى الحانة ونتحدث إلى سارة. ثم نقترب من القبطان على طاولة في الزاوية ونبدأ محادثة. يهرب بطريقة ما فجأة ويبدأ في سرد ​​قصصه. فشلت المحادثة. نقترب من النادل ونخبرنا أن أوبو مخمور بشكل رهيب ولا توجد طريقة للتحدث معه. يقول النادل إنه سيصنع له كوكتيلًا رصينًا ، لذا يجب أن ينظف رأسه. كما تنصحه سارة بعدم انتقاده. نتحدث معهم حول الموضوعات المتبقية ونعود إلى أوبو. يجب أن نحاول إقناعه في المرة الأولى. لهذا ، كان من الضروري معرفة المزيد من المعلومات من النادل وسارة.

نبدأ محادثة. يجب أن تبتهج له على الفور بقول شيء ممتع. ثم قل إن المدينة بحاجة إليه. الجوابان التاليان يمكن أن يكونا أي شيء ، بعدهما من الأفضل اللعب على كبريائه ، مخيفًا أن تشتري سفينة منه. في النهاية ، يوافق القبطان. يبقى تحضير السفينة للإبحار.

تستعد للإبحار

نغادر الحانة والآن نتجه إلى السفينة. نذهب ونصعد إلى جسر القبطان. نتحدث مع القبطان في جميع المواضيع. يكلفنا بمهمتين من أجل الاستعدادات الأخيرة قبل الإبحار. تحتاج أولاً إلى فتح الفتحة المؤدية إلى قبو الفحم. ثم نصل إلى المستودع ونجدد إمدادات الفحم ، ونحصل أيضًا على الكود من مدخل الحظيرة منه. وبمساعدة رافعة ، قم بتحميل الفحم في القبو.

نخرج إلى السطح ونفتحه بالقرب من مخرج السفينة. اضغط على الزر وقم بتدوير العجلة. الآن نزلنا من السفينة ونسير في الاتجاه المعاكس. في اللوحة ، أدخل رمز الوصول ( 0509 ) تم الحصول عليها من Obo. يوجد بالداخل عربة على اليمين ، نقوم بدفعها للأمام تقريبًا حتى النهاية. نسحب الرافعة على الفور لتحريك القضبان إلى الموضع الذي نحتاجه. نذهب إلى مكان مسيّج بشبكة. هناك نختار مزلقًا يتم من خلاله إدخال الفحم في العربة. في الجوار ، ولكن ليس في القفص ، يوجد أنبوب. نحن نأخذه ونتحقق من جميع المقصورات لإخراج الصوت. إذا كان الصوت أصم ، فهناك فحم (في الصف الأيمن ، الحجرة قبل الأخيرة). نقترب من الحجرة التي تفرز الفحم ، ونتفاعل معها ونخرجها من المخزون. انقر فوق الزر لبدء العملية. عند اكتمال الحشوة ، نجلس على "القاطرة" الزرقاء. نحصل على سكين من المخزون وعلى اللوحة. نعلقه على الجانب الأيمن السفلي ، حيث يكون الزر مفقودًا أيضًا وسحب الرافعة للأمام. تم استخراج الفحم ، ويبقى الآن تحميله على السفينة.

نذهب إلى الصنبور وإدخال الرمز. هو نفسه من الباب. يصعد الدرج الهابط. في قمرة القيادة نرى لوحة القيادة التي يمكن من خلالها التحكم في الرافعة. الرافعة اليسرى مسؤولة عن حركة الرافعةعلى الأرض (1) ، الأزرار الموجودة على الشاشة - تغيير الكاميرالسهولة الاستخدام (2) ، يتم استخدام الزر العلوي لخفض الخطاف (3) ، الزر السفلي لميله (4) ، وهو ذراع بضربة دائرية يتحول برج الرافعة(5) حسنًا ، خلف الرافعة اليمنى تحويل الرافعة حول محورها(6). أولاً ، قم بتدوير برج الرافعة إلى اليسار (5) ، واضغط على الزر العلوي (3) للإمساك بالعربة ، ثم أدر برج الرافعة مرة أخرى عن طريق تدوير الرافعة إلى الموضع العلوي. الآن اسحب الرافعة اليسرى (1) إلى اليمين مرتين لتحريك الرافعة. اضغط على الزر الأيمن على الشاشة مرة واحدة لتبديل الكاميرا (2). نضغط على الرافعة اليمنى (6) ، ثم نسحب الرافعة اليسرى إلى اليمين (1) ، وندير الرافعة مرة أخرى واسحب الرافعة اليسرى مرة أخرى. قم بتبديل الكاميرا مرتين بالزر الأيمن على الشاشة (2) واضغط على الزر السفلي (4) لتدفق الفحم.

الخطوة التالية هي توصيل برج المياه بالعبّارة. بعد ذلك ، عليك أن تتسلق البرج وتزود بالمياه. لذلك ، نذهب على سطح السفينة ، نستدير لليمين وسحب الخرطوم ، وننزله في الحضيض. ثم قم بإنزال الرافعة إلى اليسار. اضغط على الرافعة الموجودة على البرج لملء الخزان بالماء. نعود إلى القبطان بتقرير. علمنا منه أننا لن نبحر بعيدًا ، لأن مفتاح إشعال السفينة اختفى. بعد لحظة ، يتذكر أنه ألقى بها في الماء عندما أقسم أنه لن يعود إلى البحيرة مرة أخرى. ربما سيكون لدى شتاينر مفتاح مكرر ، لقد صمم السفينة ، ويجب أن يكون هناك قطع غيار. دعنا نذهب إليه.

في مكان لا يظهر شتاينر ، يتم استبداله بحفيدته. نشرح لسارة الموقف برمته ، وبعد ذلك حصلنا على مقبض منها لتفقد التخطيط. ننزل إلى الطابق السفلي. يوجد على يمين التصميم مفتاح تبديل يعمل على تشغيل الضوء. نختار المقبض في المخزون ونقوم بإدخاله في القفل ، ثم نديره حتى يفتح. مرة أخرى لغز. يوجد على ظهر السفينة قرص به أرقام. نقرأ اللوحة المرفقة بالقرب من التصميم. تظهر الأرقام في النص ... 60 ... 80 ... 30 ... مع كل إدخال صحيح لرقم ، يتم إنزال المرساة الموجودة على اللوحة. التسلسل هو هذا - 30 ، 80 ، 60 ، 100. ثم نسحب المرساة لأسفل. سيفتح السقف على جسر القبطان. المفتاح سيكون في الداخل. نضغط على الزر ، ندير ونحصل عليه. تشير كيت إلى أنه صغير بعض الشيء بالنسبة لـ "كريستال".

عكس التصميم هو التثبيت. نقترب منه ونلتقط فراغًا للمفتاح من أسفل الصندوق. ننتقل إلى السيارة أعلاه. هناك أبواب على الجانبين. نفتح المفتاح الأيسر ونقوم بتثبيت مفتاح مصغر هناك ، واضغط على الزر الموجود على اليسار لإصلاحه. نغلق الباب. نضع الشغل في الباب الأيمن ونغلقه. باستخدام المقبض ، اضبط القيمة على 200 واضغط على زر البدء. افتح الباب والتقط مفتاحًا جديدًا لـ "Crystal". نعود إلى السفينة ونقوم بإدخال المفتاح في الاشتعال. يبلغ أوبو عن مشكلة أخرى تمنعنا من الإبحار. أقفال المنفذ. ينصح القبطان أن يطلب الإذن من العمدة بوليكين لفتحها.

نزلنا من السفينة وتوجهنا إلى الحانة. وخلفه نستدير لليمين وعلى طول الطريق نجري حول المباني إلى الميدان ، حيث يجري نوع من الاحتجاج. السكان يطالبون برمي اليوكول خارج المدينة. نصعد الدرج ونتحدث مع رئيس البلدية. نعلمك أنك تريد مغادرة المدينة مع يوكولس ، وبعد ذلك نختار خيار "التفكير في الانتخابات". يعطي الضوء الأخضر ، لكنه يوضح أن الأقفال يجب أن تفتح باليد ، وتغرق في الأعماق. العمدة يعطي رسما يساعدنا في فتح آلية تحت الماء.

افتتاح القلاع تحت الماء

نعود إلى القبطان على الجسر. نتحدث في جميع الموضوعات وبعد ذلك سيكون من الضروري مقابلته على حافة السد من أجل الحصول على معدات النزول.

من السفينة ننزل ونجري إلى اليسار إلى المنارة. في الحظيرة نجد و. نأخذه في الزاوية. يجب ملؤها. نقترب من محطة الوقود. نضع الأسطوانات ونخفض الطوق المعدني عليها. نفحص البالون. عليها نقش "180 بار". قمنا بتعيين نفس القيمة مع السهم الموجود على اللوحة على اليسار. نضغط على الزر الأخضر. إمداد الهواء قيد التشغيل. نعود إلى الأسطوانات ونضغط على الرافعتين. انتهى ، الخزانات ممتلئة. الآن نذهب إلى غرفة خلع الملابس ونرتدي بدلة.

نحن نغوص تحت الماء. نذهب إلى اليمين. نختار 3 تروس ، اثنان منها موجودان في آلية الغالق ذاتها. نتجه إلى اليمين إلى آلية الغالق الثانية. أدر الصمام واسحب الرافعة. سيتم فتح الجزء الأول من البوابة. نذهب إلى الداخل ونقترب من السفينة الغارقة. نلتقط السلسلة بالقرب منها ونعود إلى آلية الترباس الأولى. ننظر إلى الرسم الذي تم استلامه من العمدة. ويترتب على ذلك أن التروس مرتبة على النحو التالي: كبيرة على اليسار ، عادية على اليمين وخطوة في الأسفل. نضع السلسلة ، ندير الصمام ثم نسحب الرافعة. لنشاهد الفيديو. نذهب إلى شامان Ayahuasca ونقول أنه يمكن إيقاف المخيم ، لأن. تم العثور على وسيلة لنقل النعام عبر البحيرة. تخترق قبيلة يوكول نقطة الحراسة وينتهي بها الأمر على متن السفينة. الآن يبقى إحضار Kurk إلى "Crystal".

إنقاذ كورك

عند الخروج من السفينة ، تلتقي كيت بسارة التي تقول إن المستشفى مغلق وهناك جنود عند المدخل. يبدو أن (كورك) و (شتاينر) في أسرهم سوف نساعدهم. للوصول إلى المستشفى ، نستخدم التلفريك مع القطار الجبلي المائل. نتوجه إلى متجر شتاينر ونذهب إلى أبعد من ذلك. بوابة على السياج ستفتح أمامك. نمر للأمام ونفحص العربة. نأخذ الأوتاد من تحت العجلات. سيظهر اثنان في المخزون. لا تنسى أن تلتقط الإسفين الثالث على الأرض. نصعد السلالم ونتوجه إلى كابينة المشغل. الباب مغلق. ننظر من النافذة ، هناك لوحة تحكم للقطار الجبلي المائل. عليك أن تدخل بطريقة ما. نقترب من الباب ونتفاعل معه. هناك فجوة صغيرة تحت الباب.

نحن نتصرف مثل هذا:

  • نستخدم إسفينًا صغيرًا ونضغطه على اليمين.
  • ثم افتح المخزون وأدخل الإسفين الثاني بجوار الأول الصغير. سوف يرتفع الباب.
  • نخرج إسفينًا صغيرًا وندخله من الجانب الأيسر من الباب.
  • خذ إسفينًا آخر من المخزون والصقه بجوار الجزء الصغير الموجود على اليسار.
  • مرة أخرى نخرج إسفينًا صغيرًا ونضعه بالفعل على الإسفين على اليمين.

أزيل الباب عن الستائر وسقط. ننتقل إلى لوحة التحكم ونحاول استدعاء القطار الجبلي المائل. لا شيء يخرج. لا كهرباء. يوجد درع معلق على الحائط إلى اليمين. أدخل السكين وافتح الغطاء. اخفض الرافعة لأسفل. نعود إلى اللوحة ونسحب الرافعة لأسفل. نترك النقطة ونجلس في السيارة. نذهب إلى العيادة. إن أدمغة الدكتور يفيموف مليئة بالفعل بالغبار على الزناد.

نترك بوابة المستشفى. هناك مروحية عسكرية في مكان قريب. نتجه إلى المدخل وندخل. في الطريق الجيش بقيادة كولونيل. لن تكون قادرًا على الذهاب إلى الاستراحة. نغادر المستشفى ونتوجه لاستكشاف المروحية. نذهب من الجانب الآخر وندخل المقصورة. في نهاية الصندوق نجد جهاز اتصال لاسلكي. نعود إلى المستشفى. نستخدمها لتشتيت انتباه الجنود ، متظاهرين بأننا طبيب إيفيموفا. نمر إلى الممر خلف السجل. تم العثور علينا من قبل الدكتور زامياتين ، الذي يرعى شتاينر الجريح. يقولون أننا بحاجة إلى مساعدة Kurk في أسرع وقت ممكن. نترك المكتب ونذهب على طول الممر إلى مكتب Efimova. نذهب للداخل.

هناك سنجد كورك على كرسي. على جانب الكرسي نفحص الأوراق. نأخذ مشبك ورق من الأعلى. خلف الكرسي في الخلف ، افتح اللوحة وشاهد الآلية. نحن نستخدم مشبك ورق عليه. على الجانب الآخر من الكرسي توجد إبرة مهدئ للأعصاب. تفاعل مع الإبرة لإخراج محتويات المحقنة. من الأعلى نفتح غطاء ونملأ جرعة الشامان. على اليمين ، نقوم بخفض الإبرة لعمل حقنة. يعود كورك إلى رشده. على نفس الجانب ، قم بخفض الغطاء قليلاً ، يتم تثبيت لوحة الكود هناك. ندرس الغرفة بحثًا عن مجموعة. لا شيء من هذا القبيل يظهر هنا. على سطح مكتب الطبيب نجد تمثالها وملاحظة من دكتور مانجلينج. ننظر إلى الملاحظة عن كثب في الجرد ، الجزء الذي يحتوي على الرمز في الملاحظة ممزق. عليك اللعنة! يبقى لمحاولة استخدام التمثال. نستخدمه على اللوحة وكيت تكسر الآلية بشيء ثقيل. نشاهد فيديو لكيت وكورك وهما يهربان من المستشفى. بالقرب من السفينة ، تسأل سارة عن جدها وتقدم لها وشاحها كهدية فراق. "كريستال" يذهب في رحلة!

قتال مع الكراكين

على متن الطائرة ، يحارب الكابتن أوبو خوفه من مقابلة وحشه بشرب الكحول. فجأة ، تصطدم السفينة بشيء ما. وحش؟ لا عدالة. يرسل القبطان كيت لبدء كاسحة الجليد في غرفة المحرك. ننزل الدرج مرتين. على طول الطريق ، يمكنك التقاط مباريات يوكول بالقرب من المقاعد. بعد أن التقطناه ، نذهب إلى اليسار ونزل الدرج مرة أخرى. ثم يمينًا إلى اللوحة المركزية.

أولاً ، قم بتدوير الصمام الموجود أعلى اليمين (1). نضع علبة التروس على أول (2) ، بعد ذلك نضغط على الزر الأحمر (3) ، ثم ننسحب الرافعة إلى الموضع السفلي (4) ، بسرعة أولاً الثالث ثم الثاني.

"كريستال" يتغلب على عقبة جليدية. لكن بعد فترة ، شيء ما يعيقه. يطلب القبطان الذهاب للتحقق من ذلك هذه المرة. نخرج إلى مؤخرة السفينة ونشاهد الفيديو. هاجم أخطبوط عملاق السفينة. القبطان لم يكذب. يقول القبطان أن الوحش ينجذب إلى الضوء ، فأنت بحاجة إلى إطفاء الأنوار. يمكن العثور على الجانب الأيمن بالقرب من قارب النجاة. نكسر كل الأضواء حول المحيط به ، هناك 4 منها في المجموع ، وآخرها يمنعنا من تحطيم الوحش. نذهب إلى القاعة للركاب ونجد تحت المقعد. في الداخل نلتقط مصباح يدوي للطوارئ. نخرج إلى الوحش ونخرج الفانوس من الجرد ونصرفه. الآن يمكنك كسر آخر بقعة ضوء.

لكن الكراكن لا يتوقف عند هذا الحد ويسحب السفينة إلى القاع. يعطي القبطان الأمر بإيقاف تشغيل المحرك. نذهب إلى غرفة المحرك ونذهب إلى المكان الذي تم فيه إطلاق كاسحة الجليد ، وستكون هناك رافعة لإيقاف تشغيل المحرك قليلاً إلى اليمين. لكن هذا لا يبدو أنه يعمل أيضًا. نعود إلى القبطان. يمكنك أن تجده في القارب على الجانب الأيمن. لقد توصل إلى خطة لإلهاء الوحش. نحن بحاجة للحصول على مصباح. ركضنا إلى غرفة المحرك واستدرنا يسارًا على الدرج ، سيكون هناك مصباح على الطاولة. ومع ذلك ، فإنه يحتاج إلى وقود. نصعد إلى جسر القبطان ، لكن لا تصعد الدرج الصغير. بالقرب من رف الكتب. لقد قمنا بفحصها ، في إحداها ، اتضح أن زجاجة من الفودكا القوية مخفية. نلتقط وننزل مرة أخرى إلى غرفة المحرك. نملأ الفانوس بالوقود ونشعل النار في اليوكول بالكبريت. نعود بفانوس إلى قارب القبطان ونشاهد الفيديو. تفتح الكراكن من السفينة وتستمر كيت ، جنبًا إلى جنب مع اليوكول ، في طريقها.

بارانور

علقت السفينة في عاصفة عنيفة. كيت تستيقظ على سفينة جنحت بجوار الرصيف ، الرصيف ... بارانورا؟ هناك الكثير من الإشعاع هنا.

فحص الإشعاع

الخطوة الأولى هي قياس النشاط الإشعاعي في المنطقة. يوجد في مقدمة السفينة ، مقابل الكشاف ، جهاز يقيس إشعاع الخلفية. يوجد على يسار الجهاز رافعة ، لكنك تحتاج إلى مفتاح لبدء تشغيله. نرتفع إلى جسر القبطان ونلتقط مفتاح الإشعال البلوري. نعود إلى الجهاز وندير المفتاح ونخفض الرافعة. في الجزء السفلي ، افتح الغطاء والتقط الأكواب. أنها تسمح لك برؤية الإشعاع. كيت تنظر حولها ، تبدو نظيفة. نترك السفينة للنظر حولنا.

ترميم الكهرباء

ننزل إلى الشاطئ وننزل على الشاشة. كيث يلاحظ الآلي. فجأة تذكرت ما قاله لها البروفيسور شتاينر. في طراز XZ-2000 ، تم الجمع بين الروح والعقل ، بحيث لن يكون من الصعب علينا إعادته مع قلب أوسكار. نفحص الجهاز الآلي ، يوجد غطاء على الصندوق ، يفتح بمفتاح Voralberg الخاص. ليس لدينا ذلك بعد ، لذا سنتركه لوقت لاحق. نذهب إلى المبنى على اليسار ، ونصعد الدرج ونجده مقابل الحائط قضيب تلسكوبي.

نعود إلى السفينة. على الرصيف ، نقوم بإزالة الأسلاك الموجودة على العمود بمساعدة قضيب تم اختياره مسبقًا. ثم نتحدث مع Burut. يطلب منه كيث توصيل الكابل بـ "كريستال".

حديقة بارانورا

ننزلق على اللوح ونذهب إلى الدرج. نمر عبر البوابة. ندخل المبنى على اليسار. يمكن العثور على الداخل في سلة المهملات هيأو صدر، والتي تم وضع علامة عليها بعلامة فورالبرج. توجد أيضًا على الحائط خريطة للحديقة عليها أرقام رومانية. نغادر من خلال باب آخر إلى الجانب الآخر من الجسر. نذهب إلى أسفل الشاشة ، سنجد أنفسنا في الجزء المكسور من الرصيف. إنسان آلي يجلس في القاطرة ، نأخذ منه المفتاح. يلاحظ كيث أنه من الممكن سحب السفينة بالجرار ، ولكن يجب أن يكون هناك إنسان آلي جالس هناك ، وهو متصل بجهة الاتصال. نعود إلى المبنى ونفتح الصندوق على الطاولة بهذا المفتاح.

نأخذ منه مفتاح فورالبرجو مفتاح الربط. نغادر المبنى ونلتقي يوكولوف على العتبة. بعد التحدث معهم ، ذهبنا يسارًا في عمق الحديقة ونجدها بالقرب من مقعد خشبي قضيب معدني. نترك الحديقة عبر البوابة المؤدية إلى الشاطئ. نقترب من المقعد الذي يجلس عليه الإنسان الآلي ونستخدم مفتاح Voralberg لفتح الغطاء على صدره. ندير المفتاح إلى اليمين ، ونتشبث بالغطاء ونديره أيضًا إلى اليمين. نخرج القلب القديم وندخله قلب أوسكار. نفتح أغطية صمامات القلب ونقوم بإدخال "الشرايين الملامسة" هناك. قم بفك البراغي بمفتاح ربط وانظر قفل التنشيط. ليس لدينا مفتاح لذلك ، فلنتوقف عند هذا الحد الآن. انتظر يا أوسكار ، سنعود!

اصعد الدرج وادخل الحديقة. عند الدخول ، تسمع كيت صوت عربة تقترب. في الحديقة ، صعدنا السلم مرة أخرى إلى اليمين وسنصل إلى السيارة التي صعدت مؤخرًا. على الأرض نختار تلميحًا. ندخل في العربة. على المقعد الأيمن ، نختار الثاني على الفور قضيب معدني. نقترب من لوحة القيادة. يوجد على اليسار رافعة لتغيير العلامات الموجودة على القرص (1) ، يوجد على القرص (2) مقياس يصل إلى العلامة "50" والعديد من الثقوب عليه. على اليمين آلية بدء تشغيل الجهاز (3). هذا هو المكان الذي تكون فيه الخريطة ذات الأرقام الرومانية ، التي رأيناها على الحائط سابقًا ، مفيدة. تحتاج أولاً إلى فك القيمة إلى "50" (لن تعمل بشكل أقل) ، ثم أدخل قضيبًا معدنيًا في المكان الصحيح واضغط على ذراع بدء تشغيل الماكينة. ستتوقف حيث سمح لها القضيب المعدني بالذهاب. تم تسمية الخريطة بـ "15 + 25". اضبط القيمة على "50" مع الرافعة ، ثم أدخل القضبان في الفتحة بالقرب من "25" و "15". نبدأ الآلة. سيتوقف عند "25" ، أزل القضيب من هذه القيمة وستكون المحطة التالية هي النقطة "15". هذا هو بالضبط المكان الذي نحتاجه فيه. نترك النقل وننزل الدرج.

الآن وقد أصبح أوسكار جاهزًا للعمل ، نعود إلى الجرار الذي سيجر الكريستال. يبقى توصيل الكهرباء من السفينة إلى الجرار. نذهب إلى "Crystal" وننزل إلى غرفة المحرك ، بجوار جهاز التحكم في جهاز ice-ax ، يمكنك العثور على مفتاح الطاقة. بالقرب من السفينة ، نطلب من Yukols ربط الجرار بالكريستال. نعود إلى أوسكار ونطلب بدء القطر. أيضًا ، إذا لم تقم بإزالة العربات الساقطة من المسارات ، فعليك القيام بذلك. لا شيء يخرج ، السفينة تحفر أكثر في الأرض. يطلب أوسكار فك الكابل لتحريك الجرار أكثر على طول الرصيف. نفحص الجزء الخلفي من الجرار. لن يعمل تدوير الرافعة يدويًا. نستخدم مفتاح الربط ، ثم تستسلم الرافعة. نقول لأوسكار أن يحرك السيارة. نقترب من Yukols بالقرب من الجرار ونطلب منهم ربط الكابل بعجلة Ferris. نرتفع إلى العجلة ونقوم بإدخال الترس في الآلية الموجودة على اليمين ، إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل. الآن نقوم بتشغيل العجلة الموجودة على الزر الموجود على اللوحة الموجودة على اليسار. نشاهد مشهد القطع ، وبعد ذلك نخرج إلى الشاطئ إلى يوكولي. يبقى إطلاق النعام من السفينة في الخارج. نركض إلى مؤخرة السفينة ونضغط على الزر. ويبدو أن الشامان قد وقع في حب أوسكار ...

نشاهد مشهد القطع. يتبع العقيد مع البلطجية كعبيه.

محطة مترو "المركز التاريخي"

ينتهي الأمر بكيت وبقية الرحلة الاستكشافية في مترو الأنفاق. لسوء الحظ ، الخفافيش تسد الطريق. دعونا نجد طريقة للتخلص من المخلوقات المزعجة.

نحاول الوصول إلى الفئران ، لكن كيت تهرب فقط من هناك. نرفع رؤوسنا لأعلى ونرى التهوية التي توضع عليها مخزونات الخفافيش. اصعد الدرج إلى يسار المسارات وتحدث إلى أوسكار. نسأله كيف يطرد الخفافيش. يعطي الدليل على أنهم خائفون من أي شيء يضر "بسلامتهم الجسدية". تذكرت. ننزل الدرج إلى يمين المسارات ونذهب على طول الممر إلى اليسار. ننزل على سلم آخر ونجد على اليسار الأعشاب البحرية، سوف تحتاجها لاحقًا. نقترب من القناة إلى اليمين ونلتقي بـ yukola الذي سيعطينا يلزق. نغادر في الطريق ، وعلى اليمين نرى طاولة عمل ، خلفها يمكنك القيام بشيء ما. نختار على الطاولة ولاعةو زجاجة. أدخل العصا في الفتحة الموجودة على الطاولة. يبدو أنه يمكنك بناء شعلة وإبعاد الفئران. نذهب إلى النعام على اليمين ونختار. نعود إلى طاولة العمل ونلف العصا بخرقة. نستخدم قنينة عليها ثم نضرم فيها النار. نحاول طرد الخفافيش بالنار. إنه لا يعمل ، فهم يحاولون اختراق التهوية ، لكنهم مغلقون بالقضبان. عليك أن تفتح الفتحة بطريقة ما من الخارج.

نذهب إلى أوسكار ، لأنه آلة ولا يخاف من الإشعاع. يوافق على المساعدة ويذهب إلى المنطقة المشعة. الآن سوف ندير أوسكار. يصعد الدرج ويخرج إلى السطح. نتجه على طول مبنى المركز التاريخي ونجد شاحنة إطفاء حمراء.

ندرس مفتاح الإشعال. لا يوجد مفتاح. افتح صندوق القفازات على اليمين وابحث عنه مفتاح. نبدأ تشغيل السيارة وسحب الرافعة خلف عجلة القيادة. تقترب السيارة من المبنى. نعود إلى الجسم ونتحكم في ذراع الرافعة. الرافعة اليسرى العلوية مسؤولة عن تدوير البرج ، والرافعة السفلية للرفع ، والأخيرة على اليمين لدفع ذراع الرافعة للأمام. اصعد السلالم وتفقد الفتحة. لا يمكنك فتحه بهذه الطريقة ، الحواف ملحومة.

نترك السيارة ونتقدم حتى نجد مبنى البنك على اليمين. على الأرض نختار مقص الأقفال. نعود إلى السيارة ونستخدمها على الشبكة. مستعد! ...ولكن هناك مشكلة واحدة. جذب صوت سقوط المشاة الكلاب الميكانيكية. ننزل من السهم ونفحص صنبور الإطفاء. نزيل الفلين من الفتحة ونخرج دبوس الشعر على البكرات بالخرطوم. دعونا نلقي نظرة على الملف. نسحب الخرطوم للخارج ونوصله بالصنبور. ثم نفحص الحنفية وندير الصمام. الإجراء الأخير هو بدء ضغط الماء وغسل الكلاب الميكانيكية. نعود إلى مترو الأنفاق. تلقى أوسكار جرعة من الإشعاع ، لذلك بدأ إجراء إزالة التلوث. لكنها توقفت بسبب. لا يكفي اليود للاستمرار. ومع ذلك ، فإن كيت لديها أعشاب بحرية مشبعة باليود. نقوم بإدخال الطحالب من المخزون إلى جهاز الاستقبال وإكمال إجراء التنقية.

يبقى لإخافة الخفافيش. نقترب من طاولة العمل ، حيث صنعوا المصباح والتقاط الولاعة. نشاهد مشهد القطع. تغادر كيت ويوكول مترو الأنفاق وتتوقفان للتوقف.

معبد القمر الأحمر

نجد Kurk و Ayahuasca shaman بالقرب من النار ونتحدث معهم في جميع الموضوعات. يوجد في مكان قريب معبد Yukols ، والذي لم يتم العثور عليه بعد.

نبتعد عن المخيم وننتقل إلى البوابة المفتوحة على اليمين. نصعد السلم الكهربائي ونتجه إلى اليسار. نتبع الممر وننزل في النهاية على طول الدرج الأول. على الموقع نجد أدوات yukols ، لا يمكنك أخذها. ننزل إلى الأسفل ونركض على طول الممر إلى البوابة ، وندخلهم. نتقدم ونجد القرية. ندخل المنزل. بعد المحادثة ، يعطي دنياشا دوبروفسكايا دفتر الملاحظات ويطلب تمريره إلى الموصل ، أي كوركو. نخرج من منزلها ونذهب إلى الكهف على اليسار. إلتقطْ مِنْ الحائطِ عدسة يوكولوف الخضراء (01). نعود إلى كورك ونعطيه اليوميات لترجمتها. من أجل الوصول إليه بسرعة ، هناك آخرون بالقرب من البوابة اعتدنا الوصول إليها ، نغادر من خلالهم.

بعد أن يترجم اليوميات ، غادرنا المخيم وذهبنا يسارًا. أسفل المسار مباشرة قبل الانعطاف يسارًا. سترى في المسافة مبنى به باب كبير. نتبع هناك وندخل. هذا حمام سباحة. نرتفع إلى نقطة انطلاق كبيرة ونفحص المنخفضات الثلاثة في نهاية الجانب. ننزل من نقطة الانطلاق ونبحث عن سلم إلى قاع البركة. نفحص الحجارة على الحائط.

الآن نعود إلى المخيم ونفتحه مذكرةوالذي ترجمه إلينا كورك. بدلاً من تلك الثقوب في نقطة انطلاق المسبح ، يجب أن نضع العدسات. لدينا بالفعل واحدة ، تم التقاطها في كهف بالقرب من مسكن Dunyasha Dubrovskaya. يقع في الممر (حيث صعدنا السلم الكهربائي وتبعنا إلى اليسار). يوجد في منتصف الممر باب يؤدي إلى قاعة المشاهير. مباشرة على اليمين خلف الباب الزجاجي ستكون العدسة. في الجرد ، نخرج وشاحًا ونستخدمه على الباب حتى لا تؤذي كيت يدها عندما تكسر الزجاج. العدسة حيث رأينا أدوات yukol على الهبوط. نذهب على طول الممر أبعد وننزل الدرج الأول. نتفاعل مع الكرسي ونفتح اللوحة تحته ونجد قفلًا به رموز. تم العثور على تلميح حول كيفية حل هذا اللغز في اليوميات التي ترجمها كورك. أدخل الأحرف كما في الصورة أدناه.

يتم تجميع جميع العدسات. نتعافى مرة أخرى في المسبح ونقوم بتثبيت العدسات على نقطة انطلاق بالترتيب (من اليسار إلى اليمين): أزرق ، أخضر ، أحمر. الآن نتعهد بتوجيه المرايا. فيما يلي كيفية وضع المرايا.

تم فتح ممر في الجدار. نذهب إلى المسبح وندخل المعبد. نشاهد مشهدًا مقطوعًا عن ماضي كيت.

الجسر المقدس

تستيقظ كيت في خيمة. في الخارج ، تسمع صرخات اليوكول. بعد أن تكون على الأرض ، نعود إلى اليورت ونأخذ أغراضنا من الصندوق - سكينو الصوان.

بعد ذلك ، نغادر ونتوجه إلى الجسر. يجب العثور على كيت. يقف على حافة الجرف ، على يمين المبنى. في الطريق إليها ، يمكنك رؤية موقد بأربعة أنابيب. نتحدث مع كورك في جميع المواضيع. علمنا أن الجسر المقدس القديم قد دمر. والجانب بجانبها هو الجمارك. لإجراء العبور ، يجب على اليوكول الحصول على إذن من الجارديان على الجانب الآخر ، ولكن منذ تدمير الجسر ، لن يتمكنوا من العبور. تتطوع كيت لعبور النهر على الجسر الجديد والتحدث إلى الحارس.

نتوجه إلى مركز الجمارك ونتحدث إلى موظف الجمارك. في نهاية المحادثة ، قال إنه من الضروري توصيل عجلة المياه على النهر للعبور إلى الجانب الآخر. نذهب خلف المبنى وننزل الدرج المعدني إلى أسفل. ننتقل إلى الرافعة ونسحبها. بعد ذلك سيرتفع جزء من الجسر. نعود إلى الجسر ، وسيسمح لنا موظف الجمارك بالمرور إلى الجانب الآخر. نستدير لليمين وندخل خيمة الجارديان. نتحدث معه ، ونفهم أننا بحاجة إلى إحضار الفودكا كهدية للأرواح. لكنهم سوف يمتصونها من خلال الجارديان ، بمكر! بالإضافة إلى الهدايا ، يجب على المرء أن يقرأ صلاة للأرواح. إنهم يفهمون لغة النار والدخان فقط. ربما يساعد وجود موقد على الجانب الآخر من النهر؟ بعد الانتهاء من المحادثة ، نعبر الجسر. سيخاف ضابط الجمارك من شيء ما ويركب دراجة نارية.

اقتربنا من المكان الذي كانت فيه الدراجة النارية ونلتقي في مكان قريب. نلتف حول الجزء الخلفي من مركز الجمارك ونستخدم الطوب على الباب المغلق لكسر الزجاج والدخول إلى الداخل. على الطاولة بالقرب من النافذة نختار في السلة قارورةبالفودكا. نمر أبعد من ذلك ونلتقط في الغرفة على الطاولة.

نترك النقطة وننزل السلم بمقدار مستوى واحد. نمر عبر الفتحة ، ندخل إلى غرفة بجدران حجرية. على الحائط نجد زرًا أحمر. نضغط ، وبالتالي ننادي العربة من الجانب الآخر. نضع قارورة من الفودكا بالداخل ونضغط على الزر مرة أخرى لإرسال الحارس إلى الجانب الآخر. بعد فترة ، سيرسل الجارديان في المقابل نشارة الخشب، التقط كيسًا من نشارة الخشب.

نصعد إلى الطابق العلوي ونذهب إلى النعام. نجد بالقرب من أحد خيام أوسكار. نتسلق الداخل ونتحدث مع شامان Ayahuasca. وفقًا للشامان ، تعني الصلاة إعطاء إشارات الدخان بمساعدة آلات الأجداد. نحن لسنا في عجلة من أمرنا لمغادرة الخيام. نحصل من الصندوق بجانب Ayahuasca عصا.

نتوجه إلى المكان الذي تحدثنا فيه مع كورك ونجد نفس الفرن. ننظر إلى السيارة. في الداخل سنجد عدة عناصر - أحمر ، أزرق ، ربعان من الراتنج الأصفر، وكذلك ممتلئ دائرة الراتنج الأزرق. بعض قمعو سجل. ثلاثة من أربعة قمع ستكون موجودة خلف باب الفرن الأيسر ، والأخير سيكون الرابع ، في أحد الأنابيب في الجزء الخلفي من الفرن.

نترك شاشة فحص الفرن ونقترب من الجذع القريب. نضع دائرة من الراتينج الأزرق عليها ونستخدم السكين لقطع جزء منها فقط. سوف تظهر في المخزون ربع الراتنج الأزرق.

عندما يتم جمع كل العناصر ، يمكنك البدء في إضاءة الفرن. للقيام بذلك ، تحتاج إلى تشغيل جميع الصمامات بشكل صحيح ووضع العناصر في المكان المناسب:

  • نضع عصا Ayahuasca في منتصف الموقد - وهذا تلميح يخبر عن اللون والشكل الذي يجب أن يكون عليه الدخان الخارج من القمع. تحدد القمع شكل ولون الراتينج ، بالطبع ، لون الدخان.
  • قم بتدوير الشاشة بحيث يمكنك رؤية الجزء الخلفي من الموقد. في كل من المداخن نفتح الصمامات. يجب أن نرتب القمع في المداخن بترتيب معين. يتم ترقيم كل مسار قم بترتيبها من "1" إلى "4" من اليمين إلى اليسار.
  • افتح الأدراج واملأها بنشارة الخشب
  • نغلق المنفاخ من أسفل يسار الموقد عن طريق تحويل الصمام إلى وضع رأسي
  • نفتح الأبواب الكبيرة من الأسفل ونضع جذعًا في المنتصف ، ونضع ورقة تحتها ونشعل كل هذا بمصدر نار
  • نضع الراتينج في المداخن: من طرف العصا من الواضح أنك بحاجة إلى وضع قطعة حمراء من الراتنج في المدخنة اليسرى ، والأزرق في المدخنة المركزية ، والأصفر في المدخنة اليمنى. يوجد داخل كل مدخنة حامل به فتحات تحتاج إلى وضع الراتنج عليه.
  • كل حامل له مقابض لرفعها لأعلى. تحتها المزيد من المدرجات بربع قطع. نقوم بترتيب قطع الراتنج على الحامل العلوي بحيث يكون هناك قطاع قطع تحتها في الحامل السفلي. كما في الصورة أدناه. يمكن تدوير الحوامل السفلية.

  • توجد صمامات أسفل المدرجات ، يتم ضبطها على وضع أفقي ، نقوم بتحويل جميع الصمامات إلى وضع رأسي

عندما يتم كل شيء بالتسلسل المحدد ، سيصدر الفرن إشارة دخان ملونة وسيكون الانتقال ممكنًا. نشاهد مشهدًا طويلًا يكمل الجزء الثالث من السلسلة.