مادة حول الموضوع: الألعاب الشعبية والمرح. عرض تقديمي حول الموضوع: الألعاب الروسية القديمة المنسية (بدون عناصر)
























1 من 23

عرض تقديمي حول الموضوع:ألعاب روسية قديمة منسية (لا توجد عناصر)

رقم الشريحة 1

وصف الشريحة:

رقم الشريحة 2

وصف الشريحة:

رقم الشريحة 3

وصف الشريحة:

رقم الشريحة 4

وصف الشريحة:

تخرج الشعلات ، تحترق! يمكن أيضًا بدء اللعبة ببساطة بإشارة من السائق. وهذا هو جوهرها. اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، يصبحون أزواجًا في مؤخرة الرأس لبعضهم البعض. يتقدم العمود القائد. بمجرد نطق الجملة أو إصدار أمر آخر للسائق ، يفصل الزوج الأخير يديه ويركض للأمام: أحدهما على اليسار والآخر على الجانب الأيمن من العمود. تتمثل المهمة في مراوغة السائق وإتاحة الوقت للإمساك بيده. إذا تمكن السائق من الإمساك بأحد اللاعبين ، فسيصبح ، مع الشخص الذي تم القبض عليه ، أول زوج من العمود ، ويذهب الشخص المتبقي بدون زوج إلى قطع. إذا تمكن اللاعبون من التفوق على السائق والتكاتف ، فإنهم يذهبون إلى رأس العمود. يبدأ السائق من جديد. يوجد أيضًا شعلات مزدوجة. في هذه الحالة ، يقف عمودين بالفعل مقابل الآخر على مسافة تصل إلى 30 خطوة. هناك أيضا نوعان من السائقين. في إشارة أو قافية عد ، يتم فصل الأزواج الأخيرة من كل عمود وتشغيلها إلى العمود المقابل. على عكس الشعلات البسيطة ، تحتاج هنا إلى الاقتران بمشغل من العمود المقابل. لا تزال مهمة السائقين كما هي - تشويه صورة الهاربين ومنعهم من التشبث بأيديهم.

رقم الشريحة 5

وصف الشريحة:

Zhmurki "Zhmurki" هي لعبة قديمة لعبت من قبل جميع الدول. لديها العديد من الأصناف. يتم لعبها من قبل الأطفال من جميع الأعمار. يتراوح عدد المشاركين عادة من 4 إلى 25 شخصًا. في جميع الأصناف ، الجوهر هو نفسه: السائق وعيناه مغمضتان - "الرجل الأعمى الأعمى" - يجب أن يمسك باللاعبين الآخرين ويخمن من يمسك به. يتحرك جميع اللاعبين في دائرة في أي اتجاه حتى يعطي السائق الأمر " قف!". ثم يتوقف الجميع ويمد القائد يده إلى الأمام. يجب أن يأخذها من اللاعبين الموجّهة إليهم. يطلب منه السائق أن يعطي صوتًا ، أي أن يقول شيئًا. يقوم اللاعب باستدعاء اسم السائق أو إصدار أي صوت بتغيير الصوت. إذا خمن السائق من صوت ، يغير المكان والدور معه. إذا لم يخمن بشكل صحيح ، فسيواصل القيادة. مجموعة متنوعة من "ياشا وماشا". اللاعبون ، ممسكون بأيديهم ، يشكلون دائرة. اثنان مختاران (بالقرعة) يقفان في منتصف الدائرة. أحدهما "ياشا" والآخر "ماشا". وعُصبت أعينهم واستداروا عدة مرات. ثم تبدأ "ياشا" بالبحث عن "ماشا". ولهذه الغاية يسأل: "أين أنت يا ماشا؟" تجيب "ماشا" وهي تجري في دائرة: "أنا هنا!" (أو يقرع الجرس) - ويهرب بسرعة من هذا المكان حتى لا يتم القبض عليه. إذا أمسك "Yasha" (بالاعتداء) "Masha" ، فإنهم يغيرون الأدوار أو يتم اختيار قادة جدد.

رقم الشريحة 6

وصف الشريحة:

خمسة عشر عدد المشاركين يصل إلى 10 أشخاص منتشرين في جميع أنحاء الموقع ، ويلحق بهم السائق لتلطيخ (وصمة عار) ضمن الحدود المحددة. يصبح الشخص المملح هو السائق ويمكن إضافة قواعد إضافية إلى اللعبة. وها هم البعض منهم ، جميع اللاعبين ، باستثناء العلامة ، لديهم شريط خلف أحزمتهم. خمسة عشر ، يلحق بالهرب ، يسحب الشريط منه ، ثم يرفع الهارب يده ويقول: "أنا في الخامسة عشر!" يمكن للاعب الهروب من الخامسة عشر إذا تعاون مع صديق آخر ، ووقف على ساق واحدة ، وافترض وضع "السنونو" ، وما إلى ذلك. إذا كان خمسة عشر يطارد شخصًا ، وكان لاعب آخر قد عبر طريقه ، فيجب عليه مطاردة بعد ذلك الذي منع طريقه .. السائق ، الذي يطارد الهارب ، يجب أن يمسك بيد واحدة مكان جسده الذي لمسه ، ويتحرك اللاعبون على طول الموقع ، ويقفزون فوق الحبل. خمسة عشر يلحق بهم ، قفزًا على ساق واحدة. في الموقع ، تم رسم دائرة أو دائرتين بقطر درجتين - "منازل" حيث يمكن لمن يهربون الهروب من الاضطهاد. ومع ذلك ، من المستحيل البقاء في مثل هذا المنزل لأكثر من 5 ثوان.

رقم الشريحة 7

وصف الشريحة:

الغميضة ، العب 3-10 أشخاص. يقف السائق المختار في المكان المتفق عليه وعيناه مغمضتان ، متكئًا على شجرة أو أي شيء آخر. هذا المكان يسمى "كونا". يعد السائق بصوت عالٍ ما يصل إلى 20-30 (بالاتفاق) أو يقول قافية العد. في هذه الأثناء ، يختبئ الباقون في أماكن مختلفة ، وبعد الانتهاء من العد ، يفتح السائق عينيه ويبدأ في البحث عن الرجال. عند رؤية شخص ما ، يناديه بالاسم ويركض إلى الحصان. الشخص الذي وجده يجري هناك ، محاولًا تجاوز السائق ولمس الشيء الذي كان يقف عليه. إذا فعل هذا قبل السائق ، فلا يعتبر أنه تم القبض عليه ويبقى عند الحصان بينما يبحث السائق عن آخرين. عندما يتم العثور على الجميع ، فإن أول لاعب يفشل في الركض إلى الحصان قبل أن يصبح السائق هو السائق ، وفي بعض الأحيان يتم وضع عصا على الحصان. ثم يجب على كل من ركض في وقت سابق إلى الحصان أن يطرق على الشيء بعصا ويقول: "انطلق ، ساعدني!" بعد هذه الكلمات ، يعتبر منقذًا. قد لا ينتظر هؤلاء المختبئون حتى يجدهم السائق ، وفي لحظة مناسبة يركضون إلى الحصان. لذلك ، يحتاج السائق إلى مراقبة هذا الأمر أيضًا. يمكننا أيضًا الاتفاق على القاعدة التالية: إذا تمكن آخر لاعب من الركض إلى الحصان قبل السائق ، فيصرخ ، ويضرب بالعصا: "عصا ، أنقذنا الكل!" بعد هذه الكلمات ، يُعتبر الجميع منقذًا ويقود اللاعب السابق مرة أخرى.

رقم الشريحة 8

وصف الشريحة:

الفضاء الفارغ هذه لعبة تدور حول منعطف ، يقوم اللاعبون بتشكيل دائرة. يتم اختيار السائق الذي يجري في دائرة (من الخارج) ، ولمس أحد اللاعبين ، ثم يجري في الاتجاه المعاكس. دعا إلى المنافسة يندفع في الاتجاه المعاكس. بعد أن التقى اللاعبون يحيون بعضهم البعض بالمصافحة. استمرارًا في الجري ، يسعون جاهدين لأخذ مكان مجاني في الدائرة. من يأتي في المركز الثاني يستمر في القيادة ، ونتيجة لذلك فإن اللاعب الذي لا يلعب دور السائق بعد 5-8 دقائق من المباراة يفوز ، أي أنه يحتل المركز الأول. يمكنك تقسيم اللاعبين إلى دائرتين (على سبيل المثال ، الأولاد والبنات) واللعب معهم بنفسك.

رقم الشريحة 9

وصف الشريحة:

البوابات يمكن أن يلعبها الأولاد والبنات من جميع الأعمار وفي أي مكان. وعدد المشتركين غير محدود طالما أنكم اثنا عشر على الأقل. لست بحاجة إلى العد. أولاً ، اختر رجلين أقوى وأطول طولًا ، واللذين سيكونان بمثابة "بوابة". يتنحون جانباً ويتفقون سراً على من سيتم تسميته ، على سبيل المثال ، "زهرة الذرة" و "البابونج" أو "الصنوبر" و "الشجرة" ، "النهار" أو "الليل" ، "التفاح" أو "الكمثرى" ، "الشمس" أو "القمر". لكن الشيء الرئيسي هو أن الأسماء يجب أن تكون جميلة وممتعة للأذن. يجب أن نتفق أيضًا على أي منهم سيكون "الجنة" ومن سيكون "الجحيم". حسنًا ، بينما يحدث هذا الاختلاف في اللسان ، يصبح بقية الرجال واحدًا تلو الآخر في ملف واحد ويضع كل منهم يديه على أكتاف الشخص الذي يقف أمامه. في الوقت نفسه ، حاول الوقوف في ارتفاع تقريبًا حتى لا يضطر الطفل الصغير إلى وضع يديه على كتفي الكبير. لذلك ، سيكون الأصغر سنًا هو الأول في السلسلة. يُدعى "الرحم" لأنه سيقود الجميع. وإذا كان جميع الرجال بنفس الطول تقريبًا ، فستكون الفتيات في المقدمة والأولاد في الخلف. لماذا ، ستفهم من الوصف الإضافي للعبة ، ثم تحتاج إلى إنشاء "بوابة". يصبح هذان الشخصان وجهاً لوجه على مسافة خطوة ويتكاتفان. تبدأ اللعبة ، لكن البوابة لا تزال مغلقة. كيف تفتحها؟ هكذا.

رقم الشريحة 10

وصف الشريحة:

البوابة يحضر الرحم السلسلة إلى البوابة ويطلب منهم أن يفتحوا ويرفعون أيديهم ويفتحون البوابة. يجب رفع الأيدي إلى أعلى ، وبطبيعة الحال ، دون فك الارتباط بينهما. يمر الرحم عبر البوابة أولاً ويقود السلسلة بأكملها. البوابة سمحت للجميع بالمرور ، ولكن عندما يمر آخرهم ، فإنهم يخفضون أيديهم بحيث يكون بين أيديهم. يتقدم الخيط للأمام ، ويسأل "البوابة" ببطء: "إلى القيقب أم البتولا؟" يجب أيضًا أن تجيب بهدوء حتى لا يسمع صوتهم في السلسلة. بعد الاختيار ، يخبرون الشخص الذي تم القبض عليه من الشجرة ، وأخرجه من حلقة الأيدي ، ويقف خلف "القيقب". "أو" البتولا ". إنه لطيف جدًا عندما تخمن وتصل إلى الشخص الذي تريده! والسلسلة في هذا الوقت ، دون توقف ، تصنع دائرة ، والرحم ، الذي يرى أن الجسم الذي تم القبض عليه قد سقط بالفعل في مكانه ، يقود الجميع مرة أخرى إلى البوابة. يتم نطق نفس الكلمات ، وتقلص آخر كلمة من السلسلة. وهكذا تمر السلسلة عبر البوابة ، وتصبح أقصر وأقصر في كل مرة. لكن من ناحية أخرى ، من جهة وعلى الجانب الآخر من البوابة ، تمت إضافة الرجال جميعًا. أخيرًا ، يقترب الرحم وحده من البوابة ، وبعد أن اختار شجرة لنفسه ، يتجه يمينًا أو يسارًا ... وهنا تعلن "البوابة" أيهما كان جنة وأيهما كان جحيمًا. حسنًا ، وبالتالي ، أي من اللاعبين وقع في الملائكة ومن في الشياطين. يأتي بعد ذلك الجزء الأكثر متعة من اللعبة. بما أن الشياطين والملائكة لا يتحملون بعضهم البعض ، فلا بد من صراع بينهم. والصراع هو هذا: من سيفوق من (في رأينا - "جر") ، ولهذا ، فإن "البوابات" ترسم خطًا بينها على الأرض وتمسك بأيديها بحزم. وكل سكان الجنة والجحيم يتشبثون بقادتهم ، كل واحد يعانق من يقف أمامه عند الخصر. حالما نهضوا ، أمر "البوابات": "تعال!" ويبدأ السحب. من الضروري أن يجر المرء نفسه حتى يسحب أحد الأطراف كل الآخرين فوق الخط. وعندما تذهب كل الشياطين إلى الجنة أو تُجر الملائكة إلى الجحيم ، تنتهي اللعبة

رقم الشريحة 11

وصف الشريحة:

الذئاب والأغنام أنسب مكان للعبة هو المقاصة بالشجيرات أو حافة الغابة حتى يتمكن الذئب من الابتعاد عن الأغنام والاختباء دون أن يلاحظه أحد في الأدغال أو خلف شجرة. يتم تحديد الذئب باستخدام قافية. وكل الذين خرجوا قبله يسمون شاة ، وتنحرف الغنم ويذهب الذئب للاختباء. بمجرد أن يختبئ الذئب ، يجب أن يصرخ: "حان الوقت!" بعد ذلك ، تذهب الخراف بعناية للبحث عنه. تلك الخروف ، التي لاحظت الذئب أولاً ، تصرخ خائفة: "ذئب!" ، وتندفع كل الخراف في كل الاتجاهات بعيدًا عن الذئب. حسنًا ، يحتاج الذئب إلى اصطياد بعض الخراف الكبيرة. إذا نجح ، يصبح الخروف المأسور ذئبًا ، ويتحول الذئب إلى خروف ، وتبدأ اللعبة من جديد. وإذا ركض الذئب وركض ولم يمسك بأي شخص ، فعليه أن يختبئ مرة أخرى ويحاول الإمساك بالأغنام. قد يحدث أحيانًا في اللعبة أن يكون الذئب سيئ الحظ طوال الوقت ولا يتمكن من الإمساك بأي شخص. ثم ، بعد إخفاقين ، يعتبر الذئب خاسرًا ويجب تغييره - عد مرة أخرى واختر ذئبًا جديدًا. وبشكل عام ، حاول التأكد من أن جميع اللاعبين كانوا "يرتدون ملابس ذئب".

رقم الشريحة 12

وصف الشريحة:

القطط والفئران كانت هذه اللعبة الروسية القديمة مشهورة جدًا لدرجة أن اسمها أصبح جزءًا من المثل "العب القط والفأر" ، والذي يعني: الغش مع بعضنا البعض ، والتظاهر بالاستسلام ، والماكرة. عندما يكون عشرة أولاد وفتيات جمع ، يمكنك بالفعل بدء لعبة القط والفأر. أول الأشياء أولاً ، دعنا نختار الشخصيات الرئيسية في لعبتنا - قطة وفأر. لهذا ، دعونا نحسب. عندما يتبقى آخر اثنين ، يتم عدهما فيما بينهما ، وسيكون الشخص الذي يغادر فأرًا ، والشخص المتبقي سيكون قطة. جميع اللاعبين الذين غادروا مبكرًا يصبحون في دائرة ، على مسافة حوالي خطوة من بعضهم البعض ، ويتكاتفون ، ويشكلون بوابة فيما بينهم. عادة ما يتم إغلاق هذه البوابات ، أي يتم إنزال أيدي اللاعبين. يدخل الفأر داخل الدائرة ، وتبقى القطة في الخارج. الآن يجب أن تلتقط القطة الفأرة. ولكن قبل التقاطها ، يجب أن تخترق الدائرة بطريقة ما. وهذا ليس بالأمر السهل على الإطلاق ، لأن مهمة اللاعبين الذين يشكلون الدائرة هي حماية الفأر من القطة. لذلك ، تمشي القطة حول الدائرة بحزن ، وتبحث عن مكان تنزلق فيه. في هذه الحالة ، يُسمح للقط باختراق سلسلة اللاعبين أو الغوص تحت الأيدي المشدودة أو حتى القفز فوقهم. عندما تدخل القطة داخل الدائرة ، تندفع إلى الفأرة ، لكنها ... ذهبت بالفعل! تمكن اللاعبون ، في المكان الذي كان فيه الفأر لتوه ، من فتح البوابة له ، أي رفعوا أيديهم ، وأطلقوا الماوس للخارج وخفضوا أيديهم على الفور مرة أخرى. كانت البوابة مغلقة أمام القطة.

رقم الشريحة 13

وصف الشريحة:

القطط والفئران الآن يجب على القط أن يمسك بالفأر في الخارج ، أي مرة أخرى للتغلب على سلسلة اللاعبين الودودين. وعندما تقفز القطة خارج الدائرة ، يرفع اللاعبون الأقرب إلى الفأر أيديهم مرة أخرى ، ويسمحون لها بالدخول. يبدو أنه مع وجود مثل هذه القواعد الملائمة للماوس ، يمكن أن يستمر هذا الركض إلى أجل غير مسمى ، وهو أمر مستحيل بالنسبة لـ القط للقبض على الفأر. لكن في اللعبة نادرًا ما يحدث هذا ، وفي النهاية ، لا تزال القطة تتفوق على الفأرة ، فكيف تمكنت من القيام بذلك؟ تمامًا مثل القطة الحقيقية ، يتطلب هذا الماكرة والبراعة والسرعة. حسنًا ، على سبيل المثال ، ما هي أفضل طريقة للتغلب على سلسلة اللاعبين؟ أولاً ، حاول اختراق السلسلة بشكل غير متوقع حتى لا يشك اللاعبون في أنك ستخترق هنا. ثم لن يمسكوا بأيديهم بإحكام. ثانيًا ، يمكنك استخدام هذه الحيلة: الانحناء سريعًا ، متظاهرًا بأنك تريد الغوص تحت ذراعيك هنا ، وعندما ينزل اللاعبون أذرعهم أو حتى ينحني ، يقفز على الفور من فوقهم خفض الذراعين. يمكنك الانحناء بحدة وتقويمها عدة مرات ، مما يجبر اللاعبين على الإنزال ثم رفع أيديهم حتى يتم الخلط بينهم تمامًا. وفي وقت ما ، فقط للإشارة إلى الحركة لأعلى (في هذه الحالة ، سيرفعون أيديهم على الفور) ، تنزلق تحت اليدين. في بعض الأحيان ، مع ملاحظة وجود فجوة واسعة بين اللاعبين (مما يعني أن أيديهم ممدودة إلى حد كبير) ، يمكنك الغوص داخل الدائرة أثناء الجري ، أثناء التنقل ، مثل السمكة. في الوقت نفسه ، يجب أن تتذكر القطة أنه إذا لم تتمكن في مكان ما من اختراق الدائرة بالقوة في المحاولة الأولى ، فهي مضطرة إلى الابتعاد وتجربة حظها في مكان آخر. إذا لم ينجح الأمر هناك ، فانتقل. من الأفضل أن لا تعود القطة إلى مكان الفشل ، بل تبحث عن نقاط الضعف.

رقم الشريحة 14

وصف الشريحة:

يمكن لعب Loaf Loaf من قبل الأطفال من مختلف الأعمار وحتى البالغين الذين لديهم أطفال. أولاً ، وضعوا شخصًا ما في المنتصف ، وعادةً ما يبدأون بأصغرهم ، بل وأفضل - من لديه عيد ميلاد اليوم. كل شخص آخر يقف حوله ويمسك بيده. ثم يذهبون في رقصة دائرية في دائرة ويغنون: "كيف خبزنا رغيفًا في يوم اسم ساشا ..." (تحتاج إلى تسمية الشخص الذي يقف في المنتصف). بعد ذلك يتوقفون ويغنون: "هذا ارتفاع!" على كلمة "مثل" ، يستمر الجميع في الإمساك بأيديهم ، ورفعهم إلى أعلى مستوى ممكن وحتى الوقوف على رؤوس أصابعهم. ثم يغنون: "هذه أرض منخفضة!" - اخفض ذراعيك واجلس لأسفل. ثم يقف الجميع ويغنون مرة أخرى: "هذه واحدة عريضة!" ، وسعوا الدائرة قدر الإمكان ، ولكن دون فك الارتباط. ثم بالكلمات: "هذا عشاء كهذا!" - يخفض الجميع أيديهم ويذهبون إلى ساشا حتى يتم ضغط الدائرة تمامًا. وأخيرًا ، قم مرة أخرى بتوسيع الدائرة إلى عرضها الأصلي ، فأنت بحاجة إلى الغناء: "رغيف ، رغيف ، من تحب - اختره!" يقترب ساشا من الشخص الذي يحب ، وينحني ، ويأخذ بيده ويقوده إلى المنتصف. ويأخذ مكانه في الدائرة. تبدأ الرقصة المستديرة مع ساشا في غناء أغنية مرة أخرى والتجول حول كاتيا ، ويمكن تكرار ذلك عدة مرات. هناك قاعدة واحدة فقط هنا. يجب أن تختار كاتيا شخصًا آخر. بشكل عام ، يجب ألا تختار واحدة أكثر من مرتين في اللعبة بأكملها. وتنتهي اللعبة بعد أن كان جميع اللاعبين "أعياد ميلاد". من الأفضل قيادة رغيف في الشارع ، وحتى في الطقس البارد ، حيث لا داعي للركض والقفز ولن تتداخل المعاطف الصغيرة معنا.

رقم الشريحة 15

وصف الشريحة:

القوزاق - اللصوص ينقسم اللاعبون إلى فريقين. بالقرعة ، فريق واحد هو اللصوص ، والثاني هو القوزاق. تتميز بشارات أو شرائط أو أي شارات. تتمثل مهمة القوزاق في تعقب اللصوص ، ومهمة اللصوص هي الاختباء بأمان ، وينتشر اللصوص للاختباء ، ويختار القوزاق مكانًا لـ "الزنزانة" ، حيث سيحضرون اللصوص المأسورين. يجب تعليم حدودها بشيء ما ، على سبيل المثال ، بالعصي أو الحجارة. يتفرق القوزاق بحثًا عن لصوص ، ولا يجب العثور عليهم أو رؤيتهم فحسب ، بل يجب أيضًا القبض عليهم وتشويهها. بمجرد القبض على أول اللصوص ، يأخذ القوزاق الذي أمسك به السجين إلى "الزنزانة". يقوده ، ويأخذه من يده أو من كمه ، وعلى السارق الأسير أن يمشي بهدوء - ليس له الحق في الهروب. ولكن إذا قام القوزاق بفتح يده لسبب ما ، فيمكن للسارق أن يهرب. لذلك ، تدريجياً ، يتم إحضار اللصوص المأسورين إلى "الزنزانة" ، وتركهم تحت حماية أحد القوزاق.القاعدة الأساسية للعبة هي أن اللصوص يمكنهم مساعدة رفاقهم في ورطة. على سبيل المثال ، إذا تم نقل شخص ما إلى "الزنزانة" ، فيمكن لأي سارق أن يصعد ويشوه القوزاق - ثم يضطر القوزاق لإطلاق سراح السجين ، ويهرب كلا اللصوص للاختباء مرة أخرى. لكن القوزاق ، إذا كان سريعًا ، يمكنه أن يكون أول من يلطخ اللصوص الذي حاول إنقاذ رفيقه. إذا استطاع ، فإنه يقود بالفعل سجينين ، ويمكن للصوص تحرير رفاقهم حتى من "الزنزانة". قد لا يختبئ أسرع اللصوص ، لكنهم ببساطة يبتعدون عن القوزاق. يمكن لمثل هؤلاء المتسابقين حتى مساعدة الرفاق.

وصف الشريحة:

الأوز - البجع للعبة تحتاج إلى أربعة - ستة مقاعد للألعاب الرياضية واثنين - أربعة حصائر للجمباز. يتم رسم خط على جانب واحد من القاعة. إنه يفصل حظيرة الإوزة ، حيث يصبح كل اللاعبين ، باستثناء اثنين يتنحيان جانباً. هذه ذئاب. توجد أربعة مقاعد في منتصف القاعة ، وتشكل ممرًا (طريقًا بين الجبال) ، وتوضع الحصائر في الطرف الآخر من القاعة. هذا جبل. وخلفه مخبأ الذئاب. يقول القائد: "إوز البجع ، في الحقل!" يسير الأوز على طول الطريق الجبلي في الحقل (المكان بين الحصائر والمقعد) ، حيث يمشون. ثم يقول القائد: "إوز ، إذهب إلى بيتك ، الذئب وراء الجبل البعيد!" يجري الأوز أولاً إلى نهايات المقاعد ، ويمر على طول الطريق الجبلي (بين المقاعد) ، ثم ينتشر في اتجاهات مختلفة ، في محاولة للوصول إلى بيت الأوز بشكل أسرع. تنفد الذئاب من خلف الجبل البعيد وتلتحق به الأوز. توقف الباقي. تطارد الذئاب الأوز إلى بيت الأوز ، ثم تعود إلى العرين. يتم عد أولئك الذين تم صيدهم وإعادتهم إلى قطيع الأوز. يتم اختيار ذئاب جديدة - وتتكرر اللعبة. يلاحظ اللاعبون الذين لم يتم صيدهم من قبل والذئاب التي تمكنت من اصطياد المزيد من الأوز ، حيث تسمح القواعد بصيد الإوز فقط بعد عبارة "ما وراء الجبل البعيد" ومطاردة منزل الأوز فقط. لا يمكنك القفز فوق المقاعد.

رقم الشريحة 18

وصف الشريحة:

Leapfrog إن اسم Leapfrog هو التتار ، وهذه اللعبة انتقلت إلينا من التتار ... "- يقول أحد الكتب القديمة. هذا يعني أن القفزة موجودة في روسيا منذ أكثر من خمسة قرون! هل ستستمر العديد من ألعاب اليوم لفترة طويلة؟ بعبارات بسيطة ، القفزة هي القفز فوق بعضها البعض. من قفز فوق "الماعز" في المدرسة ، فلن يكون من الصعب عليه لعب الوثب. لكن هناك بعض الميزات وحتى القواعد. يمكن للأولاد فقط أن يلعبوا الوثب ، وليس أقل من ثلاثة عشر عامًا. لا يسمح للفتيات تحت أي ظرف من الظروف. هذه ليست لعبة فتاة. أفضل أماكن اللعب هي منطقة مسطحة مليئة بالعشب القصير ، أو شاطئ رملي ، أو طريق ترابي بسيط نادرًا ما يتم القيادة عليه. على الأرض أو الأسفلت ، حاول ألا تقفز ، خاصة عندما يكون هناك مبتدئين بينك. من أجل لعب الوثب ، تحتاج إلى شخصين على الأقل: من يقفز ومن يقفز "الماعز". ثم سوف يغيرون الأماكن. لذلك نقفز حتى نتعب أو نقفز إلى بعض العوائق أو ننعطف في الطريق. القاعدة هنا هي نفسها: من فشل في القفز بأمان فوق أي من الماعز يحل محله ، ويعود الماعز ويبدأ في القفز.

رقم الشريحة 19

وصف الشريحة:

Leapfrog عندما تتعلم جميعًا القفز جيدًا ، سيكون من الممكن أن تصبح الماعز أقرب إلى بعضها البعض ، سبع أو ثماني خطوات ، أو حتى ست. لكن هذا سيكون أكثر صعوبة. قفزت للتو فوق العنزة ، وأمامك التالي ... سيستغرق رد فعل أسرع أثناء القفز. ينقسم اللاعبون إلى نصفين ... نصف ... يقف مقابل الحائط ، وواحد من اللاعبين يسند رأسه إلى الحائط ؛ يصبح خلفه آخر ، في نفس وضع الأول ، إلا أنه يبقي رأسه تحت ذراع الأول ، لحمايته من الكدمات أثناء المباراة ؛ بعده يصبح الثالث بنفس الطريقة ، ثم كل الآخرين. أولئك الذين يشكلون النصف الآخر يقفزون واحدًا تلو الآخر على أولئك الذين ينحنيون ويجلسون على ظهور الخيل ، متمسكين بلا شيء ولا أحد. آخر من قفز ، صفق يديه ثلاث مرات وصرخ: "قفزة - ساحة!" إذا لم يسقط أي من القافزين ثم لم يسقط أي من القافزين أيضًا ، فسيستمرون في القفز والقفز حتى يخطئ أحدهم. يعتمد الكثير هنا على البراعة في القفز لأعلى ولأسفل ، وبالتالي فإن النصف الأول يتأثر بالثاني. من يغيب عن أحدهم تخسر المباراة ويبدأ الشوط الأول في الركوب بنفس طريقة الثاني. يتم اتخاذ هذه اللعبة في بعض الأحيان إلى أقصى الحدود: "من القفز والقفز ، يدفعون الظهر والجانبين ، بحيث لا يمكنهم فك ثنائهم لفترة طويلة." وتنسيق الحركات والعين والشجاعة والثقة بالنفس. لعبة مفيدة جدا!

رقم الشريحة 20

وصف الشريحة:

الثعبان يصبح الجميع واحدًا تلو الآخر ، ويعطي كل منهم يدًا واحدة ، على سبيل المثال ، اليد اليمنى ، والأمامية ، واليسار إلى الخلفية. لكن عليك أن تقف بنفس الطريقة ، بحيث يواجه الجميع نفس الاتجاه. يتم تشكيل خط طويل من الرجال. قبل ذلك ، في رأس الأفعى ، من يريد أن يصبح ، لكن يجب أن يكون أحد أولئك الأقوى ، لأنه سيضطر إلى جر الثعبان كله من بعده. تحتاج إلى التمسك بإحكام. يسأل القائد: "جاهز؟" - "مستعد!" - يجيبه. "حسنا ، انتظر!" - يقول القائد ويبدأ في الجري للأمام ، في البداية بهدوء ، ثم أسرع وأسرع ، وسحب الثعبان معه. أثناء الجري ، يلفها في اتجاه أو آخر ، ثم يجري بشكل متعرج ، بشكل عام ، يلف الأفعى كما يريد. يمكن حتى أن تدور في دوائر أو تعود بحدة. وإذا صرخ القائد إلى آخر واحد ليتوقف ، وركض إليه بنفسه وابتعد عنه في دوائر متسعة ، فإن الأفعى بأكملها ستلتف إلى كرة ، وعندما تصل الحركة إلى آخر واحدة ويصل إلى الأفعى ، سوف تسترخي من تلقاء نفسها. عند صنع جميع أنواع الأشكال المعقدة والتشابك مع ثعبان ، يجب ألا ينسى القائد أنه في النهاية سيتعين عليه فكها. إذا تسبب في تشابك الأفعى لدرجة أنه لا يستطيع حلها ، فسيتعين عليه أن يفسح المجال للاعب آخر ، وتبدأ اللعبة من جديد. في هذه الحالة ، يتم وضع القائد في نهاية الثعبان كعقاب. وإذا سئم القائد وأوقف الثعبان بنفسه ، فيجب تغييره أيضًا.

رقم الشريحة 21

وصف الشريحة:

ثعبان: غالبًا ما يحدث أن يسقط شخص ما في الثعبان في منعطف حاد ، لكنه لن ينفصل. يجب على الشخص الذي يركض أمامه أن يترك يده على الفور حتى لا يجر الساقط على الأرض. بالطبع ، الشخص الذي سقط خارج اللعبة. لمنع حدوث ذلك ، يجب أن يكون اللاعبون مرحين ومواكبة القائد. القائد ليس قاطرة ، من الصعب عليه أن يجر الجميع. وخطر الانفصال ليس كبيرًا إذا لم تمد ذراع اللاعب الذي يركض أمامك كثيرًا.عندما يتعب القائد ويشعر أن اللاعبين الأقوياء يظلون في الثعبان ولا يمكنه فك الارتباط بهم ، فإنه يتوقف وتنتهي اللعبة. وأحد اللاعبين المتبقين في الثعبان يصبح القائد الجديد. يتمسك الجميع بها ، وتبدأ اللعبة من جديد ، ويكون هدف اللاعبين الآخرين هو عكس هدف القائد مباشرة وهو البقاء في الثعبان حتى نهاية اللعبة ، والمكان الأكثر أمانًا للثعبان هو في رأسها ، أقرب إلى القائد ، لأن الذيل عادة ما يأتي. لكن إذا كان هناك في نهاية الثعبان لاعب قوي تمسك بقوة ، فقد لا يؤتي ثماره. ثم ينكسر الثعبان في أماكن أخرى ، وسوف ينسحب اللاعبون من اللعبة ، والأخير سيقترب أكثر فأكثر من القائد وسيكون قادرًا على اللعب حتى النهاية ، والملاحظة الأخيرة. عندما يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في الجري والاستمتاع ، حسنًا ، على سبيل المثال ، أكثر من عشرين شخصًا ، فحينئذٍ سيضطر القائد إلى القيادة لفترة طويلة جدًا لتقصير الثعبان بمقدار النصف على الأقل. بعد كل شيء ، لهذا يحتاج إلى كسر الثعبان عشر مرات على الأقل. لا توجد قوة كافية هنا! في هذه الحالة ، أنصحك بمناقشة الشرط مقدمًا بحيث يتم التخلص من الذيل المنفصل بالكامل من اللعبة في كل مرة. يمكن أن تكون أكثر متعة ، بالمناسبة ، في القرن الماضي في شمال روسيا ، تم تسمية هذه اللعبة بشكل مختلف: "الارتباك". أليس هذا اسمًا مناسبًا جدًا؟

رقم الشريحة 22

وصف الشريحة:

رقم الشريحة 23

وصف الشريحة:

استنتاجات تأكد من الاستماع إلى رئيس اللعبة: فهو الحكم الرئيسي هنا. طاعة قائد الفريق ؛ هو الأكبر في اللعبة. بعد الفوز ، لا تكن متعجرفًا (بعد كل شيء ، يمكنك اللعب بشكل أفضل). لا تضحك على الخاسرين. تذكر: في اللعبة أنتم خصوم ، خارج اللعبة أنتم رفاق. تائه - لا تثبط عزيمتك! اشكر الفائز على العلم. حاول الحصول على اليد العليا في الاجتماع التالي. في اللعبة ، لا تغضب من الشخص الذي دفع أو وطأ قدمك عن طريق الخطأ. اعتني بملحقات الألعاب ؛ تأكد من أنها دائمًا في حالة جيدة وجميلة. الرابحون والخاسرون يجب أن يكونوا راضين عن القاضي!

تعكس الألعاب الخاصة بأي دولة ، وخاصة الألعاب الشعبية الروسية (الأسماء والقواعد ، وكذلك الأغاني والرقصات والحكايات الخرافية) ثقافة الناس بوضوح. كشف أهم سمات الشخصية.

سيتم التعرف على الناس في اللعبة وعلى الطريق

بالمناسبة يتصرف الناس في الألعاب ، يمكنك تكوين انطباع عن نوع الأشخاص الموجودين في الحياة ، والحياة اليومية ، والعلاقات مع الآخرين. لفترة طويلة في روسيا - من أوائل الربيع وحتى الاستحمام في الخريف الأول ، ثم في الشتاء الثلجي - في جميع الأعياد الشعبية والمسيحية ، اجتمع الناس للاحتفال معًا. لم تكن هذه الاحتفالات بدون ألعاب. تعكس الألعاب الشعبية للشعب الروسي التجربة القديمة للناس - إنه ترفيه وتدريب في نفس الوقت. إنه ممتع ، صاخب ، مع الأغاني والرقصات والرقصات المستديرة. هذا هو الفرح والسرور ، واسع ، لأن روح السلاف واسعة. وفي الوقت نفسه ، تتطلب أي لعبة دائمًا الذكاء وتطور البراعة وسعة الحيلة وسرعة رد الفعل. تجمع قوم روسي وتجمعوا فرقًا مزدحمة تتنافس في القوة والبراعة والقدرة على التحمل. وفي الوقت نفسه ، يسود تماسك الفريق والمساعدة المتبادلة والدعم في اللحظات الصعبة بين اللاعبين. تقام المسابقات في الهواء الطلق وبالتالي تقوي الصحة وتدريب الجسم وتساهم في تنمية القدرة على التحمل.

الوحدة في التنوع

أسماء الألعاب الشعبية للشعب الروسي رحبة وموجزة ولا تنسى. لقد اخترعها الناس أنفسهم: حكيم ، ملاحظ ، مبدع ، سريع البديهة. أضافت كل لعبة فردية ، عندما تم لعبها في مناطق مختلفة من روسيا ، الفروق الدقيقة الخاصة بها ، ونكهتها المحلية الخاصة. وكانت هذه الألعاب مصحوبة بالأغاني والعزف على الآلات الموسيقية المحلية. لذلك ، قد يختلف أيضًا اسم الألعاب الشعبية الروسية في أماكن مختلفة.

الرجل الروحي هو رجل قوي

جميع الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق تقريبًا متجذرة في الدين ، وتذكرنا بالطقوس الوثنية القديمة في ألوانها. في ثقافة روسيا لم يكن هناك كهنة وتضحيات ، ولكن كانت هناك عبادة للأرض والشمس والماء والنار. وفي الحياة اليومية كان هناك استغلال قاس وعمل فلاح شاق. كل هذا تم نقله إلى الفنون الشعبية وانعكس في اسم الألعاب الشعبية الروسية. يمكن رؤية أصداء الطقوس حتى الآن في طقوس وألعاب Shrovetide ، و Christmas ، و Trinity ، وما إلى ذلك. وفي الليلة التي تلي أطول يوم صيفي ، اجتمع الفتيان والفتيات على ضفاف الأنهار. أشعلوا النيران ، وتنافسوا في القفز فوق النار ، واستحموا من أجل مواجهة شروق الشمس في نقاء. نسجت الفتيات أكاليل الزهور وتتركهن يطفو في النهر. وأخرج الرجال إكليل من خطيبهم من الماء. وأي نوع من الألعاب الشعبية ظهرت من الطقوس الروسية القديمة ، حيث غنى الرجال: "ليست النار التي تشتعل ، وليس الراتنج الذي يغلي ، إنه القلب الذي يغلي ويحترق للعذراء الحمراء"؟ إنها لعبة الشعلة.

في اللعبة ، في الميدان

بدون صيد - والرجل ذو رأس أحمق

قبل إشراك الأطفال في اللعبة ، يجب على البالغين بالتأكيد أن يحبوها بأنفسهم بصدق. علاوة على ذلك ، دون معرفة اسم الألعاب الشعبية الروسية ، وتاريخ ظهور واحدة أو أخرى منها ، إذا لم تأخذ في الاعتبار اللون والميزات ، فلن تحقق لحظة تعليمية. عدم تحقيق المظهر الكامل والرحيب للمواهب. الأطفال ، إذا كانت المتعة ممتعة بالنسبة لهم ، فالعبوا بحماس ، وأحيانًا إلى درجة التعب التام. لكن في نفس الوقت ، يشعرون بالبهجة من التواصل والانتصارات ، وأحيانًا فقط الحزن من الهزيمة. ويجب أن تكون قادرًا على التأكد من أن هذه المشاعر القوية هي فقط لصالح الطفل. تعتبر الألعاب الشعبية الروسية للأطفال مثالاً على المهارة العالية للمعلمين والمعلمين. أحد الأهداف التي تواجه المعلمين هو تطوير خيال وبراعة الطفل. من المهم ألا يحفظ الأطفال القواعد فحسب ، بل أن يكونوا قادرين على الارتجال وتكوينها بأنفسهم. إن التشجيع على الاستقلال في الألعاب وفي نفس الوقت الشعور بالرفاق والتضامن لا يمكن المبالغة فيه. يحب الأطفال من الصغار إلى الكبار لعبة فانتا ، التي تضم مجالًا واسعًا لتطوير المواهب وإظهارها. يمكن أن يلعب ما يصل إلى خمسة مشاركين. أولاً ، يتم اختيار القادة ، ويجب أن يكون هناك اثنان منهم. يقوم المضيفون بجمع عمليات المصادرة من جميع المشاركين. يمكن أن تكون أي أشياء صغيرة ، من المهم أن تكون مختلفة وأن تحدد المالك بدقة. جمع الغرامات هو بالفعل ممتع ومثير. إذا كان هناك عدد قليل من المشاركين ، فيمكنك جمع أكثر من خسارة واحدة من كل منهم. وبعد ذلك يتم تعصيب عين أحد المقدمين ، والآخر يأخذ التنازلات بشكل انتقائي ويسأل: "ماذا يجب أن يفعل هذا الشبح؟" وهنا من المهم أن يكون المقدم الثاني مبدعًا وأن يكون جيدًا. يمكنك تحديد النطاق المحتمل للمهام مقدمًا ، ولا توجد قيود على الدعابة. عندما يتم إرجاع جميع الخسائر للمشاركين ، يبدأ الأداء الكامل بالأغاني والرقصات والفكاهة.

إنها ليست بطة ، إنها بجعة بيضاء

يستمتع الصغار بشكل خاص بألعاب لعب الأدوار. تعتمد الألعاب الشعبية الروسية لأطفال ما قبل المدرسة على تقليد العلاقات الأسرية والعطاء والثقة. أثناء اللعب ، يمتص الأطفال الدفء والحب. لذلك ، في اللعبة الشعبية الروسية "بطة" يتم إنشاء صورة مشرقة وحنونة لأم البطة. يظهر القائد بأغنية لطيفة حركات بسيطة يحاول أصغرها تكرارها. هناك أيضًا أنواع مختلفة من هذه اللعبة عندما تُظهر الحركات المميزة للحيوانات الأليفة المختلفة ، ويخمن الأطفال ويكررونها. تذكر القصائد عن هذه الحيوانات. الفائز هو الشخص الذي يُظهر حيوانه المفضل بشكل أكثر دقة ، ويروي قافية ، وربما يغني أغنية عنه.

"ولدت بستاني"

لقضاء أمسيات الشتاء الطويلة ، توجد ألعاب شعبية روسية في الداخل. أسماء المحبوبين والأكثر روعة معروفة للكثيرين. هذه في الغالب ألعاب فكرية تتطلب المعرفة والمهارات والخبرة. ألعاب الأطفال "صالحة للأكل - ليست صالحة للأكل" أو "لقد ولدت بستاني". إنها أيضًا مجموعة كاملة من ألعاب الطاولة ، بدءًا من Spillikins ، حيث تعد قوة الشخصية والمهارة والمثابرة مهمة. العصي من نفس الحجم يتم اختيار spillikins. يسكبونها في شريحة على الطاولة ، ثم يتناوبون في محاولة إخراج أكبر عدد ممكن من العصي دون كسر الشريحة. يمر الدور إلى اللاعب التالي عند أدنى انتهاك للتل. الفائز هو الذي لديه أكبر عدد من العصي بعد تحليل الشريحة بأكملها. تصبح اللعبة أكثر صعوبة بسحب العصي بيد واحدة أو بيد معلقة أو بعصا وليس بأصابعك.

المال واللعبة لن تجلب الخير

أي أمة لديها ألعاب يوضع فيها المال على المحك كفوز. القمار الروسية ليست استثناء. هذه ألعاب للكبار. والتجربة الشعبية تؤكد أنها لا تنتهي بخير.

من الصعب المبالغة في تقدير أهمية الألعاب بالنسبة للناس ، وهذا لا يعتمد على العمر ، لأن البالغين يلعبون أيضًا بسرور كبير ، ولكن في بعض الأحيان في ألعاب "الكبار" ، ولكن لا تزال. وفي العصر الحالي لأجهزة الكمبيوتر ، مع صناعة الألعاب القوية ، يقضي الآباء والأمهات أحيانًا وقتًا طويلاً على الشاشة مثل أطفالهم المفضلين ، ويطلقون النار على جحافل من الزومبي بشغف ، أو يطاردون سيارة ، أو ينشئون إمبراطورية افتراضية أخرى ، وليس اذكر عددًا لا حصر له من الألعاب عبر الإنترنت التي تجعل العديد من البالغين يسجلون الدخول إلى اللعبة بانتظام بنفس الطريقة التي يذهبون بها إلى العمل. لكن أين الآباء والأمهات ، حتى لو حمل الأجداد ذوي الشعر الأبيض الفأر ... وأنت تقول الأطفال ...
بالطبع ، ألعاب الكمبيوتر ، لحسن الحظ ، ليست مرادفة للألعاب لكل شخص ، لكنها تطغى بسرعة على الألعاب العادية. بالنسبة للعديد من المراهقين ، وحتى الكبار ، فإن حرمانهم من فرصة "الصراخ" يشبه الموت ، لكن الاستغناء ، على سبيل المثال ، عن كرة القدم في الفناء أو كرة الريشة هناك - نعم من فضلك. لن أخوض في التفكير الآن حول فوائد أو أضرار ألعاب الكمبيوتر ومجموعة من "القروح" المصاحبة لها - لقد ذكرتها فقط لأن الكثيرين يعتبرون بحق ألعاب الكمبيوتر "قاتلة" ألعاب الجوال ، تلك التي تساهم في للنمو الصحي للإنسان.
لكن دعونا نتخيل للحظة أنه لن تكون هناك ألعاب كمبيوتر - أين ستذهب؟ سيحاول الغالبية في العرق البارد التخلص من فكرة نهاية العالم هذه ، ولكن لا يزال ... عصر ما قبل الكمبيوتر. يمكنك القول إن المؤلف يذهب إلى أقصى الحدود ، كما يقولون ، يمكنك الجمع - نعم ، يمكنك ذلك ، لكن لسوء الحظ ، في معظم الحالات ، يكون للألعاب غير الافتراضية أدوار ثانوية.
وإذا تذكرنا أسلافنا البعيدين وحتى الذين لم يكونوا بعيدين جدًا ، فإن الألعاب كانت ذات أهمية كبيرة في حياتهم ، حيث تنمي الصفات الضرورية في الحياة اليومية وتضمينها بقوة في أسلوب حياة الناس. بالطبع ، كانت هناك ألعاب للصغار ، والأمهات والجدات اللائي يعتنين بهن ، و "العقعق" ، و "الفطائر" وغيرها الكثير ، يلعبون مع أطفالهم الآن - لقد ساعدوا في تطوير حركات اليد ، والانتباه ، و "دقة" الأصابع في الصغار. لن نتطرق إلى هذه الألعاب ، لكننا سنتحدث عن تلك التي لعبناها بسرور كبير في كل شيء "من الصغير إلى الكبير".

في روسيا ، مثل أي شخص آخر ، كانت الألعاب محبوبة في جميع الأوقات - كانت متنوعة للغاية ، بناتية وذكورية ، متنقلة وغير ذلك. عكست الألعاب روح الشعب وتاريخه واحتلت مكانة مهمة في حياة الناس. تحمل الألعاب دورًا رئيسيًا - الترفيه ، ولها معنى اجتماعي كبير ، وتساهم في التواصل الحيوي للناس ، وظلت الوسيلة الرئيسية للتربية البدنية ، وتنمية القوة ، وخفة الحركة ، والسرعة ، والدقة وغيرها من الصفات. والآن قم بشطب المكونين "الاجتماعي" و "المادي" وستحصل على "لاعبين" حديثين. ربما يعطي هذا الأطباء سببًا للحديث عن تدهور القدرات الجسدية والعقلية لجيل المراهقين في عصرنا ، وعلى سبيل المثال ، كدليل على الأخير ، يستشهدون بالزيادة في عدد المتصيدون في مختلف الشبكات الاجتماعية.
لكن دعنا نعود إلى الألعاب الشعبية التقليدية. سمعت أحيانًا أن الجاني وراء نسيان الألعاب القديمة هو ... كرة القدم ، التي أجبرت الألعاب القديمة على الخروج من الشوارع. اقتراح غريب جدا ومثير للجدل. من المحادثات مع أشخاص من جيل ليس أكبر سنًا ، أود أن أقول متوسطًا ، يمكننا أن نستنتج أن كرة القدم تتوافق بشكل جيد مع الألعاب الشعبية التقليدية ، ومن الجدير بالذكر أن قواعد هذه الألعاب في كثير من الأحيان لم تختلف عن تلك التي لدينا لعبت الأجداد البعيدة. اتضح أنه خلال فترات الراحة ، استمتع الأولاد بلعب "الوثب" ، وفي الساحات وفي الشارع "السكاكين" القريبة جدًا من "الوخز" و "الوخز" القديمين. قادت الفتيات "النهر" ، وهو ما يذكرنا بوضوح بالرقصة المستديرة "جديلة ، واتل". وكيف اندفعوا بشكل ودي على طول الشارع في "الشعلات" ، أي في مجموعة متنوعة من "اللحاق بالركب". وليس فقط في الشارع ، ولكن حتى في الشقق يمرحون في "الستائر والستائر". حتى أنهم لعبوا دور "الجدات" ، وفي كثير من الأحيان تم استخدام أشياء مختلفة فقط بدلاً من العظام ، حتى العملات المعدنية وأغطية الزجاجات المعدنية. علاوة على ذلك ، أصبحت هذه اللعبة في تنوعها راسخة بقوة في الحياة اليومية للأولاد لدرجة أنهم لعبوا أيضًا مقابل المال ، مما أعطى مزيدًا من الإثارة لهذه اللعبة القديمة.
لسوء الحظ ، يتم نسيان العديد من هذه الألعاب المؤذية والمضحكة - سنتحدث عنها أكثر.

يعود أصل هذه اللعبة إلى أعماق القرون. في الرسومات المصرية القديمة ، يمكنك أن تجد صورًا لأشخاص وآلهة يلعبون "بابكي" ، وتظهر أدلة وثائقية للعبة في اليونان القديمة ، حيث كانت تسمى اللعبة "أستراغالوس". ثم تبناها الرومان ، ومنهم انتشرت اللعبة في جميع أنحاء أوروبا. ما هي هذه اللعبة ومن أين حصلت على اسمها؟
كانت الجدة تسمى الكتائب الأولى من إصبع ذوات الحوافر. تم غلي العظام في الماء المغلي وتجفيفها. اختلفوا في الحجم - أكبرهم استُخدم كـ "كرة رئيسية" - عظم للرمي. في أوقات لاحقة ، كان يُسكب الرصاص أحيانًا في الكرة الرئيسية. بالمناسبة مادة الحاضرين أعطت الاسم للنرد المعروف على نطاق واسع حتى يومنا هذا.
كانت القاعدة الأساسية للعبة هي رمي الكرة لتسقط أموال اللاعبين الآخرين وتأخذها بنفسك. تم وضع الجدات المحطمة في خزانتهم - في الحضن ، والجيب ، والقبعة - بعد المباراة ، تُركوا لأنفسهم وبيعوا أو تبادلوا مقابل شيء ما. كانت هناك عدة أنواع من اللعبة واختلفت بشكل أساسي في موقع النقود على الأرض ، وطريقة "kone" ، أي اختيار المبتدئ ، وطريقة رمي الكرة البيضاء. لن نقوم بتحليل جميع الأصناف ، لكننا سنذكر فقط الثلاثة الأكثر شيوعًا حتى يومنا هذا ، مع الاختلاف الوحيد هو أنه تم استخدام أشياء أخرى بدلاً من العظام ، كما ذكرنا أعلاه.
"بلوك".عند لعب بلوك ، كان للاعبين جدتان ، كل كومة كانت تسمى "عش". قاموا برمي الكرة الأساسية بشكل صارم ، لتحديد أيهم جمعوا كل الكرات الأساسية قبل المباراة وألقوا بها على الأرض ، وتحديد الترتيب اعتمادًا على مدى وجانب العظام. المبتدئ ألقى الكرة في الأعشاش ، إذا ضرب ، ثم أخذ الجدات المنهوبة لأسفل لنفسه ، إذا فاته ، ثم أضاف زوجتين من جداته لأولئك الذين يرقدون بالفعل على الأرض ، وهكذا دواليك دائرة حتى لم يبق هناك جدة واحدة.
"كون".يختلف Kon فقط في أن الجدات مكدسة فوق بعضها البعض ، وفقًا لهذه القواعد ، غالبًا ما يلعبون بالعملات المعدنية بدلاً من الجدات ، وكان من الضروري رمي عملة واحدة لإسقاط عمود من العملات المعدنية المكدسة على الأرض.
ربما يكون النوع التالي من لعبة الجدة مألوفًا أيضًا للكثيرين - هذا هو "حائط". ضربت الجدة بالجدار فوقعت على الأرض لامست جدة شخص آخر أو سقطت على مسافة ، أي. المسافة بين أطراف الإبهام والسبابة الممتدة. كان هذا يسمى الخرخرة ، واللاعب الذي قام بهذه الرمية أخذ المال لنفسه. كما لعبوا بالعملات المعدنية - في فيلم "دروس الفرنسية" هناك مشهد للعب "الجدران" مقابل المال.
بشكل عام ، من الجدير بالذكر أن لعبة المال أعطت دفعة لاستخدام العملات بدلاً من العظام.

تم إعطاء اسم اللعبة بواسطة أداة ، وهي عبارة عن قضيب معدني مدبب برأس ضخم في نهايته ويبدو وكأنه مسمار كبير. يمكن أن يصل وزن الكومة إلى 4-5 أرطال (حتى 2 كجم). كانت لعبة الركام منتشرة في روسيا في العصور القديمة وكانت هواية مفضلة ليس فقط للأطفال. من الصعب تحديد عمر هذه اللعبة ، ولكن يمكن العثور على ذكرها في الملاحم الروسية القديمة. على سبيل المثال ، في ملحمة القرن الثاني عشر عن Stavr Godinovich ، حيث تقول زوجته ، Vasilisa Mikulichna ، لزوجها: "وقبل الآن ، كنا نلعب معك: كان لديك كومة فضية ، ولدي خاتم مذهّب. " بالطبع ، كانت كلمات فاسيليسا تلميحًا للعلاقات الزوجية ، لأن الكومة والخاتم كانا من بين السلاف القدماء صورة مبادئ الذكور والإناث ، والتي ولدت حتى القول الروسي "التركة لا تدخل الحلبة ، ولكن في الكومة "، ولكن هذا يعطي سببًا للاعتقاد بأن اللعبة لها أصل قديم إلى حد ما. تؤكد الاكتشافات الأثرية وجود اللعبة منذ القرن السادس عشر. تأكيد وثائقي لأشهر حالة في اللعبة - وفاة Tsarevich Dmitry في عام 1591 ، الذي ، وفقًا لشهود العيان ، "يسلي نفسه بكومة في الحلبة" ، ينتمي إلى نفس الفترة.
ماذا كانت لعبة الكومة؟ كانت القواعد بسيطة للغاية. تم وضع حلقة على الأرض واضطر اللاعبون ، بأخذ طرف الكومة ، إلى رميها بحيث تعلق في الأرض ، مروراً بالحلقة. ألقوا الكومة بدورهم. تم اعتبار الرميات الناجحة "فطائر" وتم لعب اللعبة إلى رقم معين ، تفاوض عليها اللاعبون مسبقًا. تم قياس الرمي في منتصف الحلقة بثلاث فطائر. تم اعتبار الرمية الأكثر قيمة هي تلك التي تم فيها لصق الكومة في الأرض وفي نفس الوقت ضرب الحلقة على الجانب. تم قياس المسافة من الكومة إلى الحلقة بالمسافات ، ووفقًا لعدد الامتدادات ، تم حساب "الفطائر" للرمي. إذا كانت الكومة عالقة في الأرض ، وضربت الحلقة ، ولكن لم تدخل إلى المنتصف ولم تصدها ، فقد تم احتساب هذه الرمية على أنها فطيرة واحدة. كانت الكومة المغروسة بعمق في الأرض تسمى الفجل ، وكان يطلق على هذه الرمية "زرع الفجل". إذا توغلت الكومة في الأرض بقبعة ، فإن الرمية كانت تسمى "اللفت" وكان من الصعب جدًا سحب مثل هذه الكومة. كان يسمى ملكة جمال "خطأ". اللاعب الذي ارتكب أخطاء عدة مرات متتالية كان خارج اللعبة واضطر إلى إرسالها للاعبين آخرين حتى يتم استبداله بآخر ضائع. لقد سخروا من "المغذيات" وسخروا منها بكل طريقة ممكنة.
اللاعب صاحب أكبر عدد من الفطائر هو الفائز. جلس منفرجًا عن اللاعب صاحب أصغر عدد ، وجلس على صهوة حصان ، ودفع الكومة إلى الأرض عدة مرات متتالية. اضطر الخاسر إلى سحب الكومة وإعطائها للفائز ، وفي بعض الأحيان كان يشترط أنه من الضروري سحب الكومة من الأرض بالأسنان.
من لعبة الكومة جاءت اللعبة "في كزة". بالنسبة للعبة ، استخدموا السكين ، وأمسكوا بها من الحافة ، وكان من الضروري لصقها في الأرض. كان هناك العديد من أنواعه. كانت النسخة الأولى من اللعبة بسيطة للغاية. تم رسم خط على الأرض ، وتراجع اللاعبون وألقوا السكين بحيث علقت في الأرض وراء الخط. الذي كان سكينه عالقا في الأبعد ، كان يعتبر الفائز. فيما بعد ، كانت اللعبة متنوعة ، حيث ابتكرت طرقًا مختلفة لحمل السكين وأنواع الرميات ، والتي تحولت في النهاية إلى لعبة "السكاكين" المعروفة حتى يومنا هذا.

لعبة النرد لها تاريخ طويل وهي تدين بأصلها إلى العرافة على عظام الحيوانات. لا يُعرف من اخترع هذه المكعبات العظمية ، ولكن تم العثور على لعبة الطاولة من قبل علماء الآثار في بلاد ما بين النهرين ، التي يعود تاريخها إلى الألفية الخامسة قبل الميلاد. أول ذكر للعبة النرد نجده بين الإغريق ، الذين نسبوا ميزة اختراع اللعبة إلى الليديين. وادعى سوفوكليس أن الإغريق تعلموا لعب النرد من قبل بطل حرب طروادة ، بالاميدس. بطريقة أو بأخرى ، ولكن من اليونانيين ، جاءت اللعبة إلى الرومان ، حيث اكتسبت الترفيه العلماني حصريًا. بعد سقوط روما ، انتشر الزهر في جميع أنحاء أوروبا على الرغم من معارضة الكنيسة المسيحية.
في أوروبا العصور الوسطى ، اكتسبت اللعبة شعبية هائلة وتحولت تدريجيًا إلى لعب القمار ، أي لعبة من أجل المال. على عكس أوروبا ، حيث كان النبلاء وحتى رجال الدين مولعين بلعب النرد ، كانت اللعبة في روسيا منتشرة بين عامة الناس وكانت شائعة بشكل خاص في القرنين السادس عشر والسابع عشر. كان يطلق عليه "الحبوب" وكان جوهر اللعبة بسيطًا - رمي النرد بطريقة تسجل رقمًا أكبر. كان هناك أيضًا خبراء في مهنتهم في هذه اللعبة ، والذين يمكنهم في أي لحظة رمي النرد حتى يسقطوا على الجانب الذي يحتاجون إليه.
كانت لعبة الحبوب في روسيا مضطهدة في كل مكان: كان يتعين معاقبة اللاعبين ، وتدمير العظام نفسها. ومع ذلك ، فقد دخلت الحبوب بقوة في الحياة اليومية للناس وظلت لفترة طويلة ليس فقط لعبة حظ ، ولكن أيضًا كعنصر للترفيه المنزلي.

"Leapfrog" ، أو الأصح "Chekarda" ، جاء إلينا من المغول في القرون 13-14 ، كما يتضح من اسمه ، الذي يأتي من "chikertka" التتار - جندب. يتحدث جوهر هذه اللعبة بشكل أكثر وضوحًا من الكلمات التي تتحدث عن أصلها ، لأن المغول كانوا أمهر الفرسان. أحكم لنفسك. ينقسم اللاعبون إلى نصفين ونهاية ، أي. تحديد من ينحني. ثم ينحني أحدهم ويقف على الحائط ويسند رأسه إليه ، وآخر يقف خلفه في نفس الوضع ، لكنه يمسك رأسه تحت ذراع الأول ، وهكذا كل اللاعبين الذين ، بالقرعة. سقطت للوقوف على الحائط. النصف الآخر من اللاعبين ، واحدًا تلو الآخر ، يقفزون منفرجين على أولئك الذين يقفون بالقرب من الحائط ، بينما يجب ألا يمسكوا بأي شخص أو أي شيء بأيديهم. عندما يقفز الجميع ، يأمر العبور الأخير "Checkarda ، yard!" وأولئك الذين يجلسون على ظهور الخيل يجب أن يقفزوا على الأرض. إذا لم يسقط أحد عند القفز والقفز ، فكل شيء يتكرر ، وإلا يغير اللاعبون أماكنهم.
هناك أيضًا نسخة أبسط من اللعبة ، عندما يقفز اللاعبون بالتناوب فوق بعضهم البعض. الشخص الذي أصبح الأول ينحني وينتظر كل من يتبعه ليقفز فوقه. وهكذا ، بعد الانتقال إلى النهاية ، يبدأ اللاعب بدوره في القفز فوق أولئك الذين ينحنيون في المقدمة. وهكذا إلى ما لا نهاية. بالمناسبة ، كان هذا الإصدار من اللعبة هو السبب في أصل المعنى المجازي لكلمة "قفزة" - تغييرات متكررة في شيء يؤدي إلى الارتباك والارتباك.

الشعلات ليست سوى جولة ممتعة ومبهجة ، مناسبة للمرح. كانت اللعبة في الغالب بناتية ، ولكن غالبًا ما تم قبول الشباب أيضًا. جميع الأطفال الصغار لعبوا معًا. كانت اللعبة على النحو التالي. وقف هؤلاء المجتمعون في دائرة في أزواج. وُضعت فتاة واحدة في وسط الدائرة "لتحترق". بمجرد أن تبدأ الفتيات من الدائرة في التشتت على الجانبين ، ويجب عليهن القيام بذلك في أزواج ، أي ممسكين بأيديهم ، يندفع الشخص الذي يقف في المنتصف للحاق بهم. إذا تمكنت الفتاة "المحترقة" من اللحاق ببعض الزوجين ولمس يدها - "منفصلة" - تصبح إحدى الفتيات المنفصلات في دائرة بدلاً منها.

Zhmurki ، مثل الشعلات الموصوفة أعلاه ، مرحة ومرحة تدور حولها. ليس فقط الفتيات يلعبن دور الرجل الأعمى ، ولكن أيضًا الأطفال ، وكذلك الشباب البالغين. لقد لعبوا لعبة الغميضة في الشارع وفي المنزل. في مناطق مختلفة من روسيا ، يمكن تسميتها بشكل مختلف ، لكن جوهر اللعبة ظل كما هو. إحدى الفتيات ، وقد اختاروا أكثر المراوغة ، والبراعة ، واللطيفة ، ومعصوبي الأعين ، ونقلهم إلى الحائط. تم تكليفها بدور عنزة عمياء. عند طرقها على الحائط ، ركضت بقية الفتيات وبدأن بصفعها على ظهرها بأيديهن وسألن ، غيرن أصواتهن: "عفاناس ، لا تضربنا ، عفاناس ، امش علينا". في روسيا الصغيرة ، تم استبدال اسم أثاناس بـ Apanas ، وهو في الواقع صوت مختلف يحمل نفس الاسم.
بعد أن استدار الماعز ، ركضت الفتيات في جميع الاتجاهات ، واضطر الماعز إلى الإمساك بهن معصوبي الأعين. أثناء اللعبة ، يقوم من فروا باستمرار بمضايقة الماعز أو المزاح بشأن ذلك أو يصفقون بأيديهم أو على ظهر العنزة. عندما كان من الممكن الإمساك بشخص ما ، حل المصيد محل الماعز. إذا لم يكن من الممكن الإمساك بشخص ما لفترة طويلة ، فيمكن استبدال عنزة متعبة وقليلة التنفس بسبب ندم واحد عليه.
في بعض المناطق ، كان على الماعز تخمين اسم الشخص الذي أمسك به ، وإذا تمكن من تسمية الاسم بشكل صحيح ، فسيقومون بتبديل الأماكن. خلاف ذلك ، يستمر الماعز في اصطياد المزيد.

نظّم أصدقاء طفلك في الفناء أو القرية وقدم لهم أحد هذه الأنشطة.

لعبة "عند الدب في الغابة"

يتم رسم خطين مستقيمين على الأرض على مسافة 6-7 أمتار من بعضهما البعض. وراء أحد الصفوف "دب" (رائد) ، خلف الآخر - أطفال. يغادر اللاعبون المنزل ويذهبون إلى الغابة (المسافة بين سطرين) لقطف التوت والفطر. إنهم "يضايقون" الدب ، ويقتربون قدر الإمكان من عرينه ويغنون أغنية مرحة في الكورس:

مثل دب في غابة

أنا آخذ الفطر.

لكن الدب لا ينام

إنه ينظر إلينا جميعًا.

بمجرد انتهاء النص ، يجب أن يقفز الدب من مخبأه ويحاول إسقاط أحد اللاعبين. يميل الأطفال إلى اقتحام منازلهم في أسرع وقت ممكن (ما وراء الخط). الشخص الذي يمسكه السائق يصبح دبًا بنفسه.

لعبة "الألوان"

هذه اللعبة الشعبية الروسية القديمة لها عدة أسماء ، أحدها "إشارة المرور". يتم اختيار "راهب" (زعيم) و "بائع". يوافق باقي المشاركين في اللعبة ويخمنون ألوان الدهانات حتى لا يكون هناك تكرار (سيكون لكل مشارك لونه الخاص). يأتي الراهب إلى البائع ويطلب منه أن يرسم. "البائع" يقول: "لدي الكثير من الألوان ، ولكن ماذا تحتاج؟" يسمي الراهب بعض الألوان ، على سبيل المثال ، الأزرق.

لعبة سالكى

لعبة شعبية في الهواء الطلق للأطفال. يتم اختيار السائق - يجب عليه اللحاق باللاعبين و "الملح". يصبح المملح "ماء" ويجب أن يركض خلف بقية المشاركين ، مع التمسك بهذا الجزء من الجسم الذي لمسه المقدم السابق للتو.

إذا لم يفكر أحد في مثل هذا اللون ، يرد البائع: "انطلق على طول الطريق الأزرق ، وابحث عن أحذية زرقاء ، وارتدها وأعدها." يستأنف الراهب اللعبة. إذا خمّن شخص ما الطلاء الأزرق ، يحاول اللاعب الهروب من الراهب ، ويلحق به. إذا كان من الممكن اللحاق بالركب والتهكم ، يصبح الراهب "رسمًا" واللاعب الموسوم يصبح راهبًا. إذا لم يكن كذلك ، تبدأ اللعبة مرة أخرى مع نفس السائق.

لعبة "لصوص القوزاق"

اللعبة الشعبية الروسية الشهيرة لمرحلة ما قبل المدرسة والأطفال الأكبر سنًا. ينقسم الأطفال إلى فريقين - القوزاق واللصوص. للقوزاق ملجأ خاص بهم ، حيث يجلس الحارس - سيحرس اللصوص المأسورين طوال اللعبة. يعطي القوزاق أولاً اللصوص فرصة التشتت والاختباء. في الوقت نفسه ، يجب على الفريق ترك "الدليل" - يتم رسم الأسهم على الأرض ، ويتم ترك الملاحظات ، وما إلى ذلك. تلميحات. لكن يمكن أن تحمل الآثار أيضًا معلومات خاطئة.

بعد 10-20 دقيقة ، يخرج القوزاق من مخبأهم ويبدأون في البحث عن اللصوص. تأتي نهاية اللعبة عندما يتم العثور على جميع اللصوص وأخذهم تحت حماية الحارس. ثم يقوم اللصوص مع القوزاق بتغيير الأدوار.


لعبة "الاوز"

في الملعب على مسافة 10 أمتار ، يتم رسم خطين متوازيين - وهما "منازل". يدخل اللاعبون (الأوز) سطرًا ، ويدخل شخص واحد (المالك) الآخر. يقف ذئب (زعيم) بين البيوت.

الاوز الاوز؟ (مالك) - هاهاها! (الأوز) - هل تريد أن تأكل؟ - نعم نعم نعم! - حسنا ، حلق! - لا لا لا! الذئب الرمادي خلف الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا!

بعد ذلك ، يجب أن يهرع الأوز إلى جانب المالك حتى لا يضايقهم "الذئب". الشخص الذي يقبض عليه السائق يصبح "الذئب" نفسه

لعبة "الغميضة"

هذه اللعبة الشعبية الروسية للأطفال مألوفة للجميع ، ولكن لا يستخدم الجميع أشكالها المختلفة. القاعدة الأساسية هي أن "الماء" يبحث عن أطفال يختبئون في الشارع أو في الداخل. هذا ، المكان الذي يبدأ بالقرب منه العد بصوت عالٍ حتى 20 أو 50 أو 100 يسمى خدعة. يمكن أن يكون جدارًا أو شجرة أو ما إلى ذلك. بمجرد أن يرى السائق أحد اللاعبين ، يركض نحو الحصان ويقرع عليه بصوت عالٍ اسم الشخص الذي تم العثور عليه.

إذا تمكن المشارك المكتشف من الوصول إلى النهاية قبل "الماء" ، فلن يتم القبض عليه - يتنحى الطفل جانبًا وينتظر نهاية اللعبة. في المرة التالية التي يتم فيها تعيين القائد لمن تم اكتشافه مؤخرًا ، ما لم يكن لديه بالطبع الوقت للطرق على الحصان. عندما يكون "الماء" بعيدًا جدًا ، يكون لكل لاعب الحق في القفز والشق طريقه بهدوء إلى الحصة ، والطرق وإعطاء اسمه - وهذا سيضمن أنه لن يكون آخر لاعب يتم العثور عليه.


لعبة "صيد السمكة"

هذه اللعبة الشعبية الروسية مناسبة تمامًا للغرفة. يشكل اللاعبون دائرة. تم اختيار "الماء" - يقف في الوسط ويلتقط حبلًا أو حبلًا. في رياض الأطفال ، يلعب المعلم دوره. يقوم الماء بتدوير الحبل على الأرض حول محوره ، ويجب أن يكون لدى المشاركين الوقت للقفز فوقه. كل من يتم القبض عليه (ليس لديه وقت للقفز) على "الطُعم" يتم استبعاده من اللعبة أو يحل محل القائد.

لعبة "Slow down"

لعبة شعبية كبيرة في رياض الأطفال. "الماء" ويقف اللاعبون على جانبي الخطين المتقابلين (يتم رسمهم على مسافة 5-7 أمتار من بعضهم البعض). هدف المشاركين هو الوصول للسائق بأسرع وقت ممكن ولمسه. الذي يفعلها قبل الباقي يحل محله. أثناء حركة اللاعبين ، تقول المياه بشكل دوري: "أهدأ - ستستمر. تجمد! على هذه الكلمة ، يجب على اللاعبين أن يتجمدوا. الآن مهمة القائد هي جعل الشخص يتحرك ويضحك ويتحدث. ثم سيتعين على المشارك العودة إلى بداية المسار - ما وراء الخط. يُسمح بتكوين وجوه للاعبين ، وإخبار شيء مضحك ، والنظر بعناية في العيون ، ولكن لا تلمس.


لعبة "الشعلات" إحدى الألعاب الشتوية الشعبية الروسية. يصطف الأطفال في عمود مكون من اثنين ممسكين بأيديهم. يقف المضيف وظهره لهم على بعد خطوات قليلة ويقول: "احترق ، احترق بوضوح حتى لا يخرج! واحد ، اثنان ، ثلاثة - نفد آخر زوج! سرعان ما ركض الرجال الذين هم آخر من في العمود ووقفوا في المقدمة. يجب أن يسرع المضيف للتقدم عليهم ، ليأخذ مكانًا واحدًا من الزوج الأول. لمن لا توجد مساحة كافية ، يصبح هو نفسه "ماء" ، والذي يعينه بنفسه زوجًا جاريًا (الأخير ، الثاني ، الرابع ، إلخ). مهمة اللاعبين هي أن يكونوا منتبهين وأن يتذكروا العدد الموجود في العمود.


العاب شعوب العالم للاطفال


لعبة "ستوركس" (الأوكرانية)

يحضر اللعبة 6-8 أطفال يمثلون طيور اللقلق. يقف جميع اللاعبين في دائرة مشتركة ، ويرسم كل منهم دائرة صغيرة حوله (قطرها متر واحد) - سيكون هذا "عشًا". يقف السائق في وسط دائرة كبيرة - ليس لديه "عش". عندما يعطي "الماء" إشارة ، يجب على طيور اللقلق رفع رجلها اليمنى والبقاء واقفة. كما يقفز السائق على ساق واحدة ، ثم يقفز في "عش" شخص ما. ثم يقفز اثنان من المتنافسين من "العش" ويقفزان على ساق واحدة ، لتقريب الدائرة العامة (يُسمح بتغيير الساق بالفعل). الشخص الذي هو أول من عاد إلى الدائرة الأصلية يبقى في "العش". يتم تعيين المتأخر كسائق.


لعبة الدجاج العرجاء (تركمان)

ينقسم اللاعبون إلى فرق ، لكل فريق ثلاثة أفراد. يقف جميع المشاركين على طول خط البداية. يتحد الأخيران من كل ثلاثي ، ويضع الشخص الموجود في المنتصف ساقه اليسرى على يديه المترابطتين. اتضح "دجاجة عرجاء" على خمسة أرجل. بناءً على إشارة القائد ، يبدأ السباق ، والذي يصل فيه الفريق إلى خط النهاية قبل أن يفوز المنافسون.

لعبة كوينتا (الليتوانية)

في لعبة دول مختلفة للأطفال ، يشارك 5 لاعبين. يتم رسم مربع بطول 10 أمتار على الأسفلت أو على الأرض. يقف أربعة مشاركين في الزوايا الأربع للشكل. في وسط المربع ، يتم رسم دائرة يبلغ قطرها مترًا ونصف المتر - يدخلها الشخص الخامس (الخُمسة). "الزوايا" ترمي الكرة في الخامسة ، ويحاول مراوغة الجسم دون تجاوز حدود الدائرة المحددة. الذي يقع في الخامس يحل محله.

لعبة "شبن" (بيلاروسية)

يتم تثبيت الوتد (كتلة خشبية) في وسط الحقل. القائد يقف بجانبه. يشكل اللاعبون دائرة ، لكل منهم خفاش في يده. الهدف من المشاركين هو رمي المضرب بقوة حتى يضرب الوتد ويتدحرج بعيدًا عن المركز قدر الإمكان. إذا تمكن شخص ما من القيام بذلك ، فسيقوم القائد بالركض خلف الشريط ، ويجب على اللاعبين في هذا الوقت التقاط البتات التي تم إلقاؤها.


عندما يثبت "الماء" الوتد ، يجب أن يكون لديه الوقت للاستيلاء على إحدى القطع قبل أن يفعل مالكها ذلك. إذا فشل ، فإنه يظل الزعيم في الجولة التالية. لعبة رائعة لشعوب العالم للأطفال ، ليس فقط في القرية ، ولكن أيضًا في المناطق الحضرية (في حديقة ، ساحة). يمكن استبدال الدبوس بدبابيس ، والبتات بالكرات (بهذه الطريقة سيكون من الأصعب ضرب الدبوس).

لعبة "واحد في دائرة" (المجرية)

يقف الأطفال في دائرة يتوسطها السائق. يبدأ اللاعبون في رمي كرة صغيرة لبعضهم البعض. مهمة "الماء" هي اعتراض اللعبة. يمكن لأي طفل رمي الكرة فجأة على القائد. إذا لم يراوغ الكرة ، تستمر اللعبة. إذا قام السائق بإمساك الكرة في يديه أو تفاديها ، فإنه يأخذ مكانًا في الدائرة ، واللاعب الذي ألقى الكرة عليه يصبح هو المركز.

لعبة "بالتيني" (لاتفية)

لمثل هذه اللعبة الخارجية لشعوب العالم للأطفال ، من الأفضل اختيار وقت الصيف. يمكن أن يكون المكان حديقة أو مقاصة. يستلقي جميع اللاعبين على العشب ويغمضون أعينهم. يقوم السائق برمي البلتيني (الخفاش) قدر الإمكان في غابة العشب أو الشجيرات. بناء على إشارته ، ركض المشاركون للبحث عن الشيء. الشخص الذي يجده أولاً يصبح القائد.

الألعاب الشعبية هي تعبير حي عن الأشخاص الذين يلعبونها ، وهو انعكاس للمجموعة العرقية ككل وتاريخ تطورها. في الوقت نفسه ، يمكن النظر إلى الألعاب ، من وجهة نظر علم أصول التدريس وعلم النفس ، كوسيلة للتربية والتنشئة. بالإضافة إلى كل شيء ، هذه طريقة رائعة لتقوية روحك وجسدك وتطوير عمليات التفكير والخيال والمكون العاطفي في حياتنا. عكس الشعب الروسي العديد من سيرورات حياته بهذه الطريقة من خلال اللعبة.

تعتبر الألعاب الشعبية ذات صلة ومثيرة للاهتمام في الوقت الحاضر ، على الرغم من وجود عدد كبير من الإغراءات في عصرنا التكنوقراطي. بعد ذلك ، نقدم عددًا من الألعاب التي يمكن استخدامها بسرور كبير والاستفادة منها سواء في العملية التعليمية في المدرسة أو في معسكر صحة الأطفال أو في وقت فراغك مع عائلتك.

ركلة على الحبل

للعب ، تحتاج إلى حبل مغلق في دائرة. يأخذ اللاعبون الحبل من الخارج بكلتا يديه. يتم اختيار سائق واحد ، والذي يجب أن يكون في وسط الدائرة التي شكلها الحبل.

هدف السائق هو الملح أي. اضرب بيد أحد اللاعبين الموجودين خارج الدائرة. أولئك الذين هم خارج الدائرة ، أثناء هجوم السائق ، يمكنهم تحرير يد واحدة فقط من الحبل. إذا أطلق اللاعب يديه من الحبل ، أو اصطدم السائق بإحداهما ، فهو الذي يصبح الدائرة وتستمر اللعبة.

كرة كبيرة

لعبة تحتاج فيها إلى تشكيل دائرة. يمسك الأطفال بأيديهم ويتم اختيار قائد واحد يصبح مركز الدائرة ويوجد كرة كبيرة بالقرب من قدميه. مهمة اللاعب في الوسط هي دفع الكرة خارج الدائرة بركل الكرة. اللاعب الذي فوت الكرة يخرج من الدائرة ومن يضرب يحل محله. في الوقت نفسه ، يدير الجميع ظهورهم إلى مركز الدائرة ويحاولون عدم تفويت الكرة الموجودة بالفعل في وسط الدائرة. الشرط المهم هو أنه لا يمكن التقاط الكرة خلال المباراة بأكملها.

كرة في الحفرة

لعبة بها العديد من الأصناف. للعب في الأرض ، يتم حفر حفرة ضحلة توضع فيها كرة. يجب على جميع اللاعبين حمل عصي مستقيمة يبلغ طولها حوالي متر. يتم اختيار المؤدي بالقرعة - اللاعب الذي سيحرس الكرة. يتحرك جميع اللاعبين الآخرين إلى ما وراء الخط الشرطي ، على مسافة معينة من الفتحة ويبدأون في رمي العصي بترتيب الدور المحدد ، في محاولة لضرب الكرة. بالنسبة لجميع الذين رموا في الماضي ، تبقى العصي في مكانها.

إذا لم يضرب أحد ، يقوم المؤدي بدحرجة الكرة بعصاه في الاتجاه الأقرب إليه ، محاولًا ضربها. إذا نجح ، فإنه يركض خلف خط البداية لرمي ، ويسمى أيضًا المنزل. يصبح المؤدي هو الذي اصطدمت عصاه بالكرة. إذا تمكن شخص ما ، أثناء اللعبة ، من إخراج الكرة من الحفرة ، في نفس الوقت ، يركض هؤلاء اللاعبون الذين توجد أعوادهم في الميدان لالتقاطهم ، ويجب على اللاعب أن يضع الكرة في مكانها. وبالتالي ، يحصل اللاعبون على فرصة القيام برمية إضافية. عند رمي العصي ، يوصى بأن يبتعد المؤدي قليلاً عن الكرة لتجنب ضرب العصا.

الأرانب

تلعب اللعبة في الهواء الطلق. من بين جميع اللاعبين ، تم اختيار صياد واحد ، وكل البقية يصورون أرانبًا تحاول القفز على قدمين. مهمة الصياد هي الإمساك بالأرنب الأكثر رشاقة بصفعه بيده. ولكن هناك شرط واحد مهم في اللعبة ، ألا يكون للصياد الحق في اصطياد أرنبة إذا كانت على "شجرة". في سياق هذه اللعبة ، فإن أي شريحة أو جذع ستكون شجرة. تؤدي هذه الحالة إلى تعقيد حياة الصياد بشكل كبير ، مما يؤدي غالبًا إلى غضبه أثناء اللعبة. ومع ذلك ، بمجرد أن يتمكن أحد الأرانب من لمسه ، يصبح على الفور صيادًا ، ويضطلع بواجب لا يحسد عليه وهو اصطياد الأرانب.

القفز مع تقييد الأرجل

يتم ربط جميع المشاركين بحبل أو وشاح عريض سميك. بعد ذلك ، يقف الجميع بالقرب من خط البداية ، وعند الإشارة ، يبدأون في القفز نحو خط النهاية. الفائز هو الذي قطع المسافة بشكل أسرع. يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا ، حيث من الصعب جدًا القفز بأرجل مقيدة.

ملح بدون ملح

في هذه اللعبة ، يتم اختيار سائقين ، يجلسان على الأرض مقابل بعضهما البعض ، بحيث يكون أخمص القدمين على اتصال مع بعضهما البعض. السائقون معصوبي الأعين بضمادة من القماش السميك. أيدي القادة وراء ظهورهم. كل البقية لاعبون في الميدان. يقترب اللاعبون الميدانيون من السائقين واحدًا تلو الآخر من جهة ، ويصرخون "بدون ملح" ويقفزون بحرية فوق أرجلهم. في طريق العودة ، تحتاج إلى الصراخ "سول" ومحاولة القفز فوق أرجل السائقين مرة أخرى. الفرق الوحيد هو أن السائقين يحاولون إمساك القافزين بأيديهم. إذا نجحوا ، ثم يتغير السائق. الذي قبض عليه يجلس في مكان من قبض عليه وعيناه معصوبتان.

ارتباك

يقف الأطفال المشاركون في هذه اللعبة في صف واحد ، ويتكاتفون ، وبذلك يشكلون سلسلة. على الجانب الأيمن من السلسلة ، يتم تعيين قائد ، بناءً على الأمر ، يبدأ الجري بتغيير الاتجاه ، وتبدأ السلسلة بأكملها في متابعته. ومع ذلك ، لا أحد باستثناء القائد يعرف اتجاه الحركة ، لذلك من الصعب الحفاظ على التوازن وعدم فصل السلسلة. كلما ابتعد اللاعب عن القائد ، زادت صعوبة الحفاظ على التوازن ، وليس السقوط أو كسر السلسلة.

الشعلات (أوغاريشي ، عمود ، أزواج)

لهذه اللعبة ، يلزم وجود سائق ، ويتم اختياره قبل بدء اللعبة. كل ما تبقى من أزواج ، معظمهم فتى - فتاة ، وإذا شارك الكبار أيضًا في اللعبة ، فعندئذٍ رجل - امرأة. يقف الأزواج واحدًا تلو الآخر ، والسائق وظهره إلى الزوج الأول على مسافة معينة ويُمنع منعًا باتًا النظر إلى الوراء. بعد ذلك ، يبدأ الجميع أو جميعًا في القول: "احترق ، احترق بوضوح! حتى لا تخرج. انظر إلى السماء ، الطيور تطير هناك!" (وهناك أيضا قوافي أخرى). بعد ذلك ، ينظر السائق إلى السماء. بعد ذلك ، يمر الزوج الخلفي من خلال الجانبين للأمام ، شخص واحد من خلال الجانب الأيمن والآخر من خلال الجانب الأيسر. تتمثل مهمة الزوج الخلفي في محاولة الوقوف أمام السائق ممسكًا بيده. يحاول السائق الإمساك بأحد الزوجين المتحركين أو ضربهما على الأقل. إذا حدث هذا ، فإن الشخص الذي تعرض للتهكم يصبح هو السائق ، والسائق "القديم" يحل محله في الزوجين. تستمر اللعبة حتى يفقد اللاعبون الاهتمام أو يتعبون.

في الدب في الغابة

لعبة للصغار. من بين جميع المشاركين في اللعبة ، يتم اختيار سائق واحد يسمى "الدب". يتم رسم دائرتين في الملعب. الدائرة الأولى هي عرين الدب ، والثانية هي منزل جميع المشاركين الآخرين في اللعبة.

تبدأ اللعبة ويغادر الأطفال المنزل بالكلمات:

في الدب في الغابة
الفطر ، آخذ التوت.
الدب لا ينام
وهدير علينا.

بعد نطق الأطفال لهذه الكلمات ، ينفد "الدب" من العرين ويحاول الإمساك بأحد الأطفال. إذا لم يكن لدى شخص ما الوقت للهروب إلى المنزل وأمسكه "الدب" ، يصبح هو نفسه "دبًا" ويذهب إلى العرين.

الوحش المتوحش تامر

في الملعب ، توضع جذوع الأشجار في دائرة أو سجاد ناعم ، إذا كانت صالة. يتم وضع القنب (السجاد) في دائرة ، ولكن أقل من اللاعبين المشاركين في اللعبة. الذي ليس عنده قنب هو مروض البهائم وكل الباقين حيوانات. قبل بدء اللعبة ، يختار الأطفال من سيكون الذئب ومن سيكون الثعلب ومن سيكون الأرنب. الحيوانات تجلس على جذوع الأشجار. يسير مروض الحيوانات في دائرة من الخارج ويدعو أحد الحيوانات. يقوم المسمى ويتبع المروض. وهكذا يستطيع المروض أن يسمي عدة حيوانات ، ينهضون ويتبعون القائد. حالما يقول المروض: "انتبهوا أيها الصيادون" تحاول الحيوانات والمروّض الجلوس على جذع حر. الشخص الذي لا مكان خالٍ له يصبح مروضًا وتستمر اللعبة.

الراتينج

لعبة شيقة جدا انتشرت في مناطق مختلفة وبها العديد من التعديلات. جميع اللاعبين قريبون من بعضهم البعض (في العشب ، في الفناء ، في الميدان) ويحفرون ثقوبًا صغيرة ، كل منهم لنفسه. ثم يقفون بقدم واحدة في الحفرة. ويستثنى من ذلك السائق الذي بحوزته عصا بطول متر وكرة (كرة) في يديه. جميع لاعبي "الملعب" لديهم عصي أيضًا. يضرب السائق الكرة بعصا ويحاول السقوط في بقية اللاعبين. بمجرد أن يرى اللاعبون في الميدان أن الكرة تتدحرج في اتجاههم ، يحاولون ضرب الكرة برميها بعصا. إذا لم يضرب اللاعب ، فيمكن لرفاقه مساعدته. حالما يتم ضرب الكرة ، يركض السائق خلف الكرة ويلمسها ويحاول أن يأخذ مكان الشخص الذي رمى العصا وعليه أن يلتقطها. إذا تمكن السائق من أخذ "مكان فارغ" ، وهي حفرة هرب لاعبها بعيدًا لعصا ، ثم يتغير السائق.

في الساق

لعبة القوزاق الشعبية ، والتي انتشرت على نطاق واسع في القرن التاسع عشر. تتطلب اللعبة إظهار الدقة والبراعة من المشاركين فيها. يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين متساويين. على طول أحد الخطوط ، يتم رسم دوائر يبلغ قطرها حوالي 30 سم ، وفقًا لعدد اللاعبين في الفريق الواحد. بعد ذلك ، يتم بناء لاعبي الفريق الواحد في خط على طول الخط ، ووضع قدم واحدة في الدائرة المرسومة. يقف لاعبو الفريق المنافس في المقابل ، على مسافة محددة مسبقًا. مهمتهم هي ضرب لاعبي الفريق المنافس بالكرات الناعمة. تستمر اللعبة وفقًا لعدد التسديدات المحددة (على سبيل المثال ، 5) ، وبعد ذلك تقوم الفرق بتغيير أماكنها. يمكن منح النقاط لكل نتيجة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز. أثناء اللعبة ، يُمنع رمي الكرة في الوجه ، وعلى اللاعبين في الدوائر قطع القدم في الدائرة من الأرض.

أوز

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يتم رسم دائرة في وسط الموقع. يذهب اللاعبون ، أحدهم من فريق ، إلى دائرة ويرفعون ساقهم اليسرى للخلف ويمسكونها بيدهم ويمدون يدهم اليمنى إلى الأمام. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون في الدفع بأراحتهم الممدودة. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من دفع الخصم خارج الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على كلتا قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

قتال الديك

يتم لعب اللعبة وفقًا لنفس قواعد لعبة Geese تقريبًا. الفرق الرئيسي هو أن اللاعبين يقفزون على ساق واحدة ويضعون أيديهم خلف ظهورهم ولا يدفعون بأياديهم بل كتفاً إلى كتف. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من دفع الخصم خارج الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على كلتا قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

حشوة

يتم تقسيم جميع الأطفال الذين يشاركون في هذه اللعبة إلى فريقين متساويين في العدد. تمت دعوة شخص واحد من كل فريق. في وسط الموقع توجد عصا مترية. يمسك المشاركون الذين خرجوا العصا من جانبهم ويبدأون ، حسب الأمر ، في سحب العصا ، كل في اتجاهه الخاص. الشخص الذي يسحب الخصم إلى جانبه يفوز. علاوة على ذلك ، ينتقل أعضاء الفريق التاليون إلى مركز الموقع. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

الذئاب في الخندق

هذه اللعبة سوف تتطلب "ذئاب" ، ما لا يزيد عن 2 ، 3 أشخاص ، وسيتم تخصيص "أرانب" لجميع الأطفال الآخرين. يتم رسم ممر بعرض حوالي متر واحد (خندق) في وسط الموقع. تحتل "الذئاب" المساحة داخل الممر (خندق). مهمة "الأرانب البرية" هي القفز فوق الخندق وعدم لمس أحد "الذئاب". إذا تعرض "الأرنب" للسخرية وصادف ، فعليه ترك اللعبة. إذا داس "الأرنب" أثناء القفز على منطقة الخندق بقدمه ، فإنه يفشل ويترك اللعبة أيضًا.

تحريك الحصان

يمكن للبالغين والأطفال على حد سواء المشاركة بنجاح في اللعبة ، خاصة خلال العطلات الجماعية. يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فريقين: واحد - "خيول" ، وآخرون - "راكبون". "الفرسان" يجلسون على "خيول" ويشكلون دائرة. حصل أحد الفرسان على الكرة. "الراكبون" يمررون الكرة في دائرة في اتجاه أو آخر ، على سبيل المثال ، إلى اليمين. وتحتاج الكرة لتخترق عدة دوائر بالاتفاق قبل المباراة. بعد ذلك ، تغير الفرق أماكنها ، لكن كقاعدة عامة ، تتطور اللعبة بشكل مختلف. إذا كانت الكرة على الأرض أثناء نقل الكرة ، فحينئذٍ تقوم الفرق على الفور بتغيير أماكنها: "الخيول" تصبح "فرسان" ، و "الفرسان" يصبحون "خيول".

12 عود

12 عصا هي لعبة يمكن لعدد كبير من الأطفال المشاركة فيها. الشرط المهم لتنفيذه هو المنطقة التي يتم تنفيذه فيها. يجب أن يكون هناك الكثير من الشجيرات أو الأشجار أو أي غطاء آخر حتى تتمكن من الاختباء. يجب أن يعرف كل اللاعبين بعضهم البعض بالاسم. للعب ، ستحتاج إلى لوحة يبلغ طولها حوالي 50-80 سم ، و 12 عصا قصيرة (طولها حوالي 15 سم) وسجل دائري. يتم وضع اللوحة على سجل ، ويتم وضع العصي على حافة واحدة من اللوحة. اتضح تصميم مشابه للأرجوحة.

من بين جميع اللاعبين ، يتم اختيار السائق. يغلق عينيه ، على سبيل المثال ، يعد حتى 20. يجب على جميع اللاعبين الاختباء. العصي تقع على جذوع الأشجار. يجب على السائق أن يجد اللاعبين ، لكن لا ينسى العصي. بمجرد أن يجد شخصًا ما ، يجب عليه تسمية اسم اللاعب ، والركض إلى اللوحة وركل الطرف المقابل للعصي ، حتى يتفرقوا ، وبعد ذلك يمكنه الاختباء ، ويصبح الشخص الذي يتم العثور عليه هو السائق. تستمر اللعبة.

إذا كان السائق قد ابتعد عن اللوح بالعصي ، فيمكن لأحد المختبئين أن يركض ويضرب اللوحة حتى تتناثر العصي. في هذه الحالة ، يجب على السائق جمع العصي وبعد ذلك فقط يبحث عن مناطق أخرى من اللعبة.

صنارة صيد (صيد السمك ، صيد السمك)

كل اللاعبين يشكلون دائرة. يتم اختيار سائق واحد يصبح مركز الدائرة. يُعطى السائق حبلًا. يمكن أيضًا أن يكون الشخص البالغ هو السائق. يبدأ القائد في لف الحبل. مهمة جميع اللاعبين في الدائرة هي القفز فوقها وعدم الإمساك بها. خيارات لتطوير اللعبة 2-va.

الخيار الأول: بدون تغيير السائق (بالغ). في هذه الحالة ، أولئك الذين وقعوا في الطُعم هم خارج اللعبة ويخرجون من الدائرة. تُلعب اللعبة حتى يبقى الأطفال الأكثر براعة وقفزًا (3-4 أشخاص) في الدائرة. الخيار الثاني: مع تغيير السائق. تلك "السمكة" التي تقع من أجل الطُعم ، تأخذ مكانًا في وسط الدائرة وتصبح "صيادًا".

أم الدجاجة والطائرة الورقية

قبل بدء اللعبة ، يتم اختيار 2 من الأقوى من بين جميع المشاركين: يتم تعيين أحدهما كطائرة ورقية ، والآخر يتم تعيينه كأم. كل ما تبقى من الدجاج. الطائرة الورقية على الهامش ، ووفقًا للقواعد الروسية القديمة ، تحفر حفرة صغيرة. خلف الدجاجة الأم ، تقف الدجاجات الواحدة تلو الأخرى وتأخذ بعضها البعض من الخصر. بعد ذلك يقترب رحم الدجاج من الطائرة الورقية ويبدأ الرحم يقول: "طائرة ورقية! ماذا تفعلين؟" - "حفر حفرة." - "لماذا تحتاج غمازة؟" - أنا أبحث عن المال. - "لماذا تحتاج المال؟" - شراء إبرة. - "لماذا تحتاج إلى إبرة؟" - "خياطة حقيبة". - "لماذا الحقيبة؟" - "ضعوا الحصى". - "لماذا الحصى؟" - "في نفخة أطفالك حفيف." - "لماذا؟" - "يصعدون إلى حديقتي". - "ستجعل السياج أعلى ، لكن إذا كنت لا تعرف كيف ، فقم بإمساكهم. بعد ذلك ، تحاول الطائرة الورقية الإمساك بالدجاجة الأخيرة. تستمر حتى تصطاد الطائرة الورقية الجميع. يمكن لعب اللعبة وتشغيل حكم الأم الدجاجة.


© جميع الحقوق محفوظة