قواعد بسيطة للعب طاولة الزهر. طاولة الزهر

مقدمة عن "أقداح الشاي"

إذا كنت مبتدئًا وتريد بشغف تعلم خوارزمية الإجراءات في لعبة الطاولة ، فلا يجب أن تخاف من أي نوع من هذه اللعبة. في معظم الحالات ، تحتاج أولاً إلى التعرف على المفاهيم الأساسية لهذه المتعة المشتركة بين جميع القواعد.

هناك نوعان رئيسيان من لعبة الطاولة ، والسمات المميزة لهما هي - القدرة على دفع قطع الخصم إلى ما وراء مقاييس اللوحة والمواضع الأولية للرقائق: طويلة وقصيرة طاولة الزهر. في شكلين مختلفين ، يتم دائمًا الكشف عن الفائز والخاسر في نهاية اللعبة.

شروط

"زاري" - لعب النرد (النرد) ؛

"الرأس" - الموقع الأولي للعبة الداما ؛

"مزدوج" - مجموعة من الشحنات ، يكون لها فيها نفس القيم بعد الرمية ، وبعد ذلك يتم مضاعفة عدد النقاط التي تم إلقاؤها ؛

"House" - الربع الأخير من اللوحة على طول الطريق ، حيث يجب وضع جميع الرقائق قبل أن يتمكن اللاعب من السير معها ؛

"التخلص" - قم بعمل حركات مختلفة باستخدام لعبة الداما ، والتي يجب أن تكون خلالها القطع خارج منزل اللاعب ؛

"صحيح" - كلمة تعني أنك أو خصمك لن يقوموا بتحريك الشريحة ، ولكن سيقومون بتصحيحها فقط ؛

"البقعة" - مكان يشغله مدقق واحد فقط ؛

"Tas" - المباراة القادمة (في معظم الحالات تصل إلى ثلاث نقاط) ؛

"ديف" - إذا كان الخصوم يستمتعون بمبلغ من المال عند مستوى معين من الرهان المحسوب ، فإن الشعور ببعض المزايا في اللعبة قد يعرض مضاعفة الرهان (ديف). لكنه لن يكون قادرًا على أداء مثل هذا الإجراء إلا في بداية دوره الشخصي ، حتى اللحظة التي يرمي فيها النرد ؛

"القندس" - وفقًا للمعايير العامة للعبة الطاولة: يمكن للاعب الذي تم إعلانه كدايف أن يضاعف الرهان الحالي على الفور مرة أخرى ويصر على قندس قادم قابل لإعادة التدوير ، في الوقت الحالي يتمتع هذا اللاعب بالعظام. الشخص الذي كان أول من قال "ديف" لديه القدرة على قبول هذا القندس أو رفضه ؛

"القاعدة" هي رد إيجابي على مضاعفة رهانات الخصم في المباراة الحالية ؛

"المريخ" - "نصر جاف" أو انتصار لا يملك فيه الخصم الخاسر الوقت لرمي شريحة واحدة ؛

"Oin" - أحد أشكال النجاح عندما تمكن المنافس المهزوم من التخلص من قطعة واحدة على الأقل.

ما هي بعض المبادئ الأساسية للعب طاولة الزهر الطويلة ?

في هذا الاختلاف من هذه اللعبة ، يلعب شخصان على لوحة مقسمة إلى أربعة أرباع ، تحتوي كل واحدة منها على ست خلايا. يمكن تسمية بداية اللعبة بالتصطف عند منافسي "الرأس" ، بحيث تصطف جميع الرقائق الـ 15 بنفس الطول على طول حافة لوحة اللعب. ما هي مهمة أعضاء الحزب؟ والمهمة بسيطة: تأكد من وجود جميع رقائقك في المنزل وإزالتها من اللوحة. يجب إكمال هذا أسرع من خصمك. من لديه أكبر مجموعة على النرد (نقطتان) يذهب أولاً. خلال الحركة الأولى ، يمكن أن تتحرك شريحة واحدة فقط. حالة خاصة: عندما يطير الزوجان أثناء الحركة الأولى.

تمشيا مع نتيجة رميتك ، يجب أن تقوم أنت وخصمك بتحريك القطع في الاتجاه المعاكس لاتجاه عقارب الساعة ، مع الحفاظ على الحالة: يُمنع نقل شريحتك إلى خلية مشغولة بالفعل من قبل لاعب آخر. ولكن في خلية واحدة يُسمح "بتخزين" جميع الرقائق الشخصية. في اللحظة التي لا يمكنك فيها إجراء نقلة ، يتم تعيين حقه للخصم. خيار آخر: من اللحظة التي تضع فيها رقائقك في "المنزل" ، يُسمح بإزالتها من ساحة اللعب.

وماذا عن قواعد لعبة الطاولة القصيرة؟

على غرار لعبة الطاولة الطويلة ، هناك أيضًا أربعة ملاعب لكل منها ست خلايا ، أي ما مجموعه أربعة وعشرون. أهم شيء هنا هو إدخال رقائقك إلى المنزل بأسرع ما يمكن وإخراجها من اللوحة ، بدلاً من قيام خصمك بذلك.

إذا قارنا لعبة الطاولة الطويلة والقصيرة ، يتبين أنهما مختلفتان تمامًا في طريقة اللعب: في لعبة الطاولة القصيرة ، يُسمح بضرب قطع الخصم من الخلية إذا كان المدقق الخاص به يقف بمفرده في الخلية ، ثم رقائق(لعبة الداما) يجب أن تتحرك نحو بعضها البعض (نهج). إحدى مزايا هذه اللعبة: في نقلة واحدة ، يُسمح بإخراج عدة رقائق للخصم في وقت واحد. يتم إرسال الرقائق التي تم إخراجها إلى "الشريط" - منتصف لوحة اللعبة. في هذا الترفيه ، يُسمح بالتحرك بمدقق واحد (وفقًا للمعيار) ، أو باستخدام قطعتين إذا حصلت على ضعف على النرد. في حالة عدم قيام اللاعب بإعادة جميع رقائقه من "الشريط" إلى اللوحة ، فلن يتمكن من استخدام رقائق أخرى.

في الواقع ، كما هو الحال في لعبة الطاولة الطويلة ، فإن الخصم الأسرع من خصمه سيحضر جميع رقائقه إلى المنزل - وسيعتبر الفائز في هذه اللعبة.

ما هي أسباب تعلم لعب الطاولة؟

1. أولاً ، لعبة الطاولة هي طريقة رائعة لتمضية الوقت.
2. ثانيًا ، هذه اللعبة عالمية ، حيث يمكن أخذها في رحلات مختلفة ، لذلك سيكون هناك أشخاص مثلك مغرمون بلعبة الطاولة ، وبالتالي ، ستكوّن صداقات جديدة.
3. ثالثًا ، هذا الترفيه يحسن مهارات التفكير والإبداع لديك ، ويساعد أيضًا على تعزيز قدرتك التنافسية في مواقف معينة.

جهاز اللوحة للعب الطاولة ، لعبة الداما والنرد

يتم لعب طاولة الزهر الطويلة ، وفقًا لقواعد اللعبة ، على لوحة تتكون من 24 نقطة (ثقوب). يتم تقسيم اللوحة بشكل مشروط إلى جزأين متساويين بواسطة لوحة خاصة (شريط) ، مع ستة فتحات للعبة الداما على كل جانب قصير.

الشكل 1. الترتيب الأولي للقطع في لعبة الطاولة الطويلة

وفقًا لقواعد لعبة الطاولة الطويلة ، يمتلك كل لاعب 15 قطعة من نفس اللون. في البداية ، يتم وضع جميع قطع الداما البيضاء في الفتحة الموجودة أسفل رقم 1 (انظر الشكل 1) ، وتوضع القطع البيضاء في الفتحة 13. ويسمى الثقوب 1 و 13 على التوالي - رأس أسود ورأس أبيض. الهدف من لعبة الطاولة الطويلة هو إحضار كل قطع الداما إلى منزلك قبل الخصم وإزالتها من اللوحة قبل أن يفعل اللاعب الثاني. منزل بلاك عبارة عن نقاط مرقمة من 19 إلى 24 (انظر الشكل 1) ، منزل الأبيض عبارة عن ثقوب مرقمة من 7 إلى 12.

بداية لعبة الطاولة الطويلة

تبدأ لعبة النرد الطويلة بالرمي المتتالي للنرد (الزهر). يتم إلقاء Zaras (النرد أو النرد) بطريقة تجعل كلاهما يسقطان في نصف لوحة اللعبة ويستلقيان بثبات على الحافة. إذا كانت المكعبات متناثرة على نصفي اللوحة ، أو إذا سقط أحدها على الأقل من على اللوح ، أو كان أحدهم على الأقل يقف بشكل غير مباشر ، متكئًا على اللوح أو المدقق ، يتكرر الرمي.

يتم لعب يمين الخطوة الأولى في لعبة الطاولة الطويلة على النحو التالي: يقوم اللاعبون برمي نرد واحد لكل منهم ، واللاعب الذي يرمي المزيد من النقاط سيحصد أولاً. في حالة تساوي النقاط المسقطة ، يتم إجراء محاولة ثانية. إذا لعبت اللعبة الثانية بعد نهاية المباراة الأولى ، يبدأها اللاعب الذي فاز بالمباراة الأولى.

في بداية اللعبة ، يتم الاستيلاء على المراكز المفيدة. نظرًا لأنه لا يمكن إزالة سوى قطعة واحدة من الرأس لكل حركة (باستثناء الحركة الأولى 3: 3 و 4: 4 و 6: 6) ، فأنت بحاجة إلى استخدام كل حركة لهذا الغرض.

الغرض من لعبة الطاولة الطويلة

في لعبة الطاولة الطويلة ، يجب على اللاعب أن يجتاز جميع قطع الداما في دائرة كاملة (عكس اتجاه عقارب الساعة) ، ويدخل المنزل معهم ويرميهم بعيدًا قبل أن يقوم الخصم بذلك. يعتبر المنزل لكل لاعب هو الربع الأخير من الملعب ، بدءًا من خلية مفصولة عن الرأس بـ 18 خلية.

حركة الداما في لعبة الطاولة طاولة طويلة

في لعبة الطاولة ، يقوم اللاعب برمي نردتين في نفس الوقت. بعد الرمية ، يحرك اللاعب أي قطعة من قطعه بواسطة عدد من الخلايا يساوي العدد المدحرج لأحد المكعبات ، ثم أي قطعة واحدة - بعدد من المربعات يساوي الرقم المدرف للمكعب الآخر. أي ، إذا سقطت "ثلاثة" على نوتة واحدة ، و "خمسة" على الأخرى ، فحينئذٍ ، وفقًا لذلك ، يمكنك تحريك إحدى قطعك بثلاث خلايا ، والأخرى بخمس خلايا. في هذه الحالة ، يمكنك نقل مدقق واحد ثماني خلايا. لا يهم ما هو التحرك الذي يجب القيام به أولاً ، سواء أكان عددًا أكبر أم أصغر. في هذه الحالة ، يمكن أخذ فاحص واحد فقط من الرأس.

توفر الرمية الأولى في لعبة الطاولة استثناءً للاعبين من القاعدة المذكورة أعلاه. إذا لم ينجح المدقق ، الذي لا يمكن إزالته إلا من الرأس ، فيمكن إزالة المدقق الثاني. لا يوجد سوى ثلاث رميات من هذا القبيل للاعب: ستة وستة وأربعة وأربعة وثلاثة وثلاثة. في هذه الحالة ، في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يمكن لعب حركة كاملة باستخدام قطعة واحدة ، حيث تتداخل قطع الخصم التي تقف على رؤوسها. إذا سقطت إحدى هذه المجموعات ، فيمكن للاعب إزالة قطعتين من رأسه.

في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يمكنك تحريك قطعتين من خلال عدد الخلايا المشار إليها بموت واحد ، ثم بعدد الخلايا التي يشير إليها موت آخر. بمعنى ، إذا سقط خمسة أو أربعة ، فلا يمكنك الذهاب أولاً بمدقق واحد لاثنين ، ثم الآخر لثلاثة (أي ، استرد خمسة بقطعتين) ثم استرد الأربعة بنفس الطريقة. إذا تم رمي نفس عدد النقاط على كلا النرد (مزدوج ، دفع ، يا إلهي ، كوش) ، فسيتم مضاعفة عدد النقاط ، أي أن اللاعب يلعب كما لو أنه ألقى 4 نرد ويمكنه إجراء 4 حركات لعدد الخلايا التي تم إسقاطها بموت واحد.

في لعبة الطاولة الطويلة ، يُسمح بوضع عدد عشوائي من قطع الداما في حقل واحد. لا يمكن وضع المدقق على خلية مشغولة بمدقق الخصم. إذا هبط المدقق على زنزانة محتلة ، يقال إنها "لا تذهب". إذا احتلت قطع الداما الخاصة بالخصم ستة مربعات أمام أي قطعة ، فسيتم إغلاقها. في لعبة الطاولة الطويلة ، لا يُمنع بناء كتل من 6 قطع ، ومع ذلك ، لا يمكن قفل جميع القطع الخمسة عشر للخصم. هناك نوع آخر من القواعد: لديك الحق في بناء سياج من ستة قطع فقط إذا دخلت قطعة واحدة على الأقل من الخصم إلى المنزل.

تشغيل "، لأنه يتم أثناء دور اللاعب ولا يتدخل في خصمه

في لعبة الطاولة الطويلة للعبة الطاولة ، إذا لم يتمكن اللاعب من أداء نقلة واحدة لعدد النقاط التي رمى بها عند الفجر (الداما "لا تذهب") ، فستختفي نقاط اللاعب ولا تتحرك القطع على الإطلاق . إذا أتيحت الفرصة للاعب للقيام بنقلة كاملة ، فلا يحق له تقصيرها ، حتى لو كان ذلك في مصلحته. أي ، إذا كان من الأكثر ربحية للاعب أن يصنع "ثلاثة" ، وسقطت "ستة" وكانت هناك فرصة للذهاب إلى "ستة" ، فيجب أن يذهب "ستة". في لعبة الطاولة الطويلة ، إذا سقط مثل هذا الحجر الذي يسمح للاعب بعمل نقلة واحدة فقط ، وأي من الاثنين ، فيجب على اللاعب اختيار الحركة الأكبر. ولت النقاط الأصغر. ملاحظة: المصطلح "حجر" في لعبة الطاولة يمكن أن يسمى نرد ، بالإضافة إلى مجموعة من النقاط التي سقطت على طاولتين. على سبيل المثال ، حجر "أربعة - ثلاثة".

رمي الداما في لعبة الطاولة طاولة زهر طويلة

الشكل 3. أسود ملفوف 4: 2. يرمون اثنين من لعبة الداما

في لعبة الطاولة الطويلة للعبة الطاولة ، يعني مصطلح التخلص من قطع الداما القيام بحركات بحيث يكون المدقق بعيدًا عن اللوحة. تقليديًا ، يمكن تقسيم النصائح الخاصة بإصدار الداما إلى 3 أجزاء: التقاط المواضع في الربع الرابع ، والإدخال الصحيح للمدققات في منطقة الإخراج والإصدار الفعلي للمدققات. يمكن للاعب أن يبدأ في التخلص من قطع الداما فقط عند وصول جميع قطعه إلى المنزل. في عملية إخراج القطع من المنزل ، يحق للاعب استخدام النقاط التي سقطت عند الفجر ، وفقًا لتقديره الخاص: يمكنه لعب قطعة الداما في المنزل أو رميها بعيدًا. من الممكن التخلص من قطع الداما فقط من الحقول المقابلة للعيون المتساقطة عند الفجر. على سبيل المثال ، إذا كانت لفة الورق 6: 3 ، يمكن للاعب إزالة قطعة واحدة من الحقل السادس ومدقق واحد من الحقل الثالث من اللوحة. في لعبة الطاولة الطويلة ، أثناء عملية إزالة الداما من المنزل ، يُسمح بإزالة الداما من الحقول ذات المستوى الأدنى إذا لم تكن هناك لعبة الداما في الحقول ذات المستوى الأعلى. على سبيل المثال ، إذا سقط 6: 5 عند الفجر ، ولم يكن هناك قطعان في الخانتين 6 و 5 ، فيمكن للاعب سحب قطعتين من المنزل بالترتيب التالي ، الحقل الرابع ، إذا لم يكن هناك قطع ، ثم من الثالث ، إذا لم يكن هناك شيء - من الثاني ، إلخ.

النتائج في لعبة الطاولة طويلة لعبة الطاولة

لا يوجد تعادل في لعبة الطاولة الطويلة. إذا قام أحد اللاعبين بإلقاء جميع قطعه بعيدًا ، فسيتم اعتبار اللاعب الثاني خاسرًا ، حتى لو كانت الرمية التالية قد ترمي أيضًا جميع قطعه. انتهت لعبة الطاولة الطويلة.

بناء وكسر "الأسوار"

"السياج" - هذه هي قطع أحد اللاعبين الذين يصطفون في صف واحد. إذا تمكنت من بناء سياج من 6 رقائق أو أكثر ، فهذا سياج فارغ بالفعل لأنه من المستحيل القفز فوقه.

عجز الحركات

في أي لحظة من اللعبة ، يتوفر لدينا عدد مختلف من الحركات لكل من الأرقام الستة في zar. هناك لحظات عندما يكون لدينا ، باستخدام 6: 6 المزدوجة ، إمكانية الوصول ، دعنا نقول ، إلى حركتين فقط وليس أربع (على سبيل المثال ، أثناء الحركة الأولى) ، وهناك خسارة في الحركات. يعد الاستخدام الفعال لـ "عجز الحركات" الخاص بالفرد وللخصم من أصعب الطرق في لعبة الطاولة الطويلة وهو علامة على أعلى مستوى من المهارة.

يتذكر الكثير من الناس لعبة الزوايا. تصطف القطع البيضاء والسوداء في مجموعات في زوايا متقابلة قطرية من الملعب ، وهدف اللاعب هو الانتقال إلى منطقة العدو بأسرع ما يمكن. مبدأ مماثل ينطبق على لعبة الطاولة: كيف تلعب الطاولة؟ تبدو قواعد اللعبة معقدة للوهلة الأولى. ومع ذلك ، هذا ليس كذلك ، فلنتعامل مع كل شيء بالترتيب.

ما هي لعبة الطاولة وقواعد اللعبة

تتضمن المجموعة: لوح لعب به خلايا بطول المحيط الداخلي ، ثلاثون شريحة: 15 قطعة من الأسود أو الأبيض لكل لاعب ، ونردان (نرد). يتم وضع شرائح اللون المحدد في الزاوية اليمنى العليا منك. لا توجد متطلبات خاصة لكيفية الوقوف ، وغالبًا ما يتم اصطفافهم في صف عمودي. الشيء الرئيسي هو أنهم جميعًا في البداية ، أي في خلية الزاوية الأولية. ستكون قوات الخصم ، على التوالي ، تحت يدك اليسرى.تبدأ اللعبة بحقيقة أن اللاعبين يرمون نردًا واحدًا في كل مرة. من يحصل على أكبر عدد من النقاط يذهب أولاً. علاوة على ذلك ، طوال اللعبة ، يقوم اللاعبون برمي زوج من النرد وتحريك رقائقهم بقدر عدد الخلايا التي توجد بها نقاط.
تتحرك جميع الرقائق عكس اتجاه عقارب الساعة عبر الميدان! عندما يحين دورك لرمي النرد ، ستحصل على رقمين ، على سبيل المثال ، رميت 5 و 2. يمكنك تلخيص هذه النتائج والقيام بحركة واحدة من 7 خطوات. خلية واحدة - خطوة واحدة. أو لا يمكنك جمع هذه النتائج وتحريك رقمين في وقت واحد. واحد لخمسة ، والآخر ل 2 يتحرك للأمام.

تتحرك في جميع أنحاء الميدان ، تحتاج إلى اتباع قاعدة واحدة. يمكنك التوقف إما في خلية فارغة أو على لونك الخاص. وهذا ما يسمى "ضعه على الرأس". ببساطة ، إذا لزم الأمر ، يمكنك وضع رقائقك فوق بعضها البعض ، لكن التوقف عند شريحة الخصم محظور.تنطبق هذه القاعدة أيضًا إذا جمعت نتائج النقاط التي تم إسقاطها. في هذه الحالة ، نتحرك مع التوقف.

مثال: إذا أظهر النرد 5 و 2 ، فإن الشريحة تتقدم أولاً إلى 5 خلايا ، وتنظر حولها ، وبعد ذلك فقط تتخذ الخطوتين المتبقيتين. من الممكن والعكس صحيح: أولاً بـ 2 ، ثم بـ5. الشيء الرئيسي هو أن التوقف لا يقع على رأس العدو: فهذا ممنوع بموجب القواعد. خلاف ذلك ، سيكون عليك البحث عن خيار آخر.

هناك قاعدة أخرى. في بداية اللعبة ، يتم ترتيب جميع القطع في زنزانة زاوية واحدة. أي شريحة تبدأ منه تسمى "إزالة من الرأس". لذلك يمكنك إزالته من رأسك بحركة واحدة فقط.

مثال: أظهر النرد 2 و 6. أزلت الشريحة من رأسك واتخذت خطوتين معها. الخطوات الست المتبقية يمكنك إجراؤها إما معها أو بأي قطعة أخرى في الميدان. بمعنى آخر: ليس هناك أكثر من عملية إزالة واحدة من الرأس في كل دور.

يحدث أنه لا يمكنك اتخاذ خطوة لعدد الخطوات التي تركتها. بغض النظر عن مظهرك ، تتوقف كل تحركاتك عند مواقع العدو. غالبًا ما يحدث هذا في نهاية اللعبة ، عندما يتم احتلال كامل مساحة الحقل تقريبًا. للأسف في هذه الحالة أنت تتخطى الحركة وتتمنى رحمة النرد.

كوش

ويسمى أيضا مزدوج. هذا عندما أظهر كلا المكعبين نفس عدد النقاط. في هذه الحالة ، يحق للاعب القيام بأربع نقلات ، كل منها بعدد خطوات يساوي عدد النقاط الذي يظهره كل مكعب.

مثال: مع مضاعفة 3: 3 تحصل على 4 حركات من 3 خطوات لكل منها. في المجموع ، تحصل على 12 حركة ، وتتخلص منها وفقًا لتقديرك. يمكنك أيضًا اللعب بجسم جاك واحد عن طريق تحريك كل الخطوات الـ 12. الشيء الرئيسي هو أن المحطات لا تسقط على رأس الخصم.

إذا سقطت الضربة المزدوجة 6: 6 في أول تحرك لك في اللعبة ، فهذا يمنحك الحق الحصري في "خلع شريحتين من رأسك" للمرة الوحيدة ، لأنك لن تكون قادرًا على القيام بحركة واحدة 24 خطوة: سنجد أنفسنا في بداية الخصم.

يحدث سقوط الفوز بالجائزة الكبرى الناجحة ، لكن لا يمكنك القيام بكل الحركات الأربع: توازن قوى الخصم لا يسمح بذلك. نتصرف وفقًا للقاعدة الموضحة أعلاه - ننتظر للأسف الفرصة التالية.

ما الذي نسعى إليه

تعلم القواعد ولعب الطاولة ، كما ترى ، ليس بالأمر الصعب على الإطلاق. هدفك هو التحرك بكفاءة في جميع أنحاء الميدان وتصطف كل جنودك من نفس اللون في منطقة الخصم. وهذا ما يسمى "العودة للمنزل". المنزل هو المساحات الستة الموجودة في الربع الأيمن السفلي من اللوحة. بمجرد أن تكون آخر قطعة لديك في المنطقة العزيزة عليك ، نبدأ في "طردهم".

في لعبة الطاولة الإلكترونية عبر الإنترنت ، تتم إزالة الرقائق الضرورية تلقائيًا من الميدان. في لعبة الطاولة الحقيقية ، تدفعهم بعيدًا: إلى المنتصف أو إلى البداية ، في مجموعة أو على التوالي - لا يهم. الشيء الرئيسي هو أنهم لم يعودوا يشاركون في اللعبة.

كيفية "طرد"

نقوم بترقيم جميع خلايا المنزل ، بدءًا من أقصى اليمين. تم تخصيص الرقم 1 لها ثم تصعد إلى اليسار ، حتى 6. في دورك التالي ، تقوم برمي النرد. عدد النقاط التي تم إسقاطها عليها هو عدد الخلايا التي يمكنك إزالة الرقائق منها.

مثال: أظهر النرد 3 و 1. يمكنك إما إزالة رقمين من الخلايا التي تحمل الاسم نفسه ، أو إضافة النتيجة وإزالة رقم واحد من الخلية رقم 5.

يحدث أن تظهر المكعبات عدد الخلايا الفارغة. في هذه الحالة ، يمكنك إما تحريك البيادق بعدد الخطوات المشار إليها بواسطة النرد في المنطقة الأصلية ، أو إزالة البيدق الموجود في أقصى اليسار إذا كانت حدود الحقل لا تسمح بإكمال الحركة تمامًا.

إذا حققت الفوز بالجائزة الكبرى ، فستحصل أيضًا على الحق في إزالة أربعة أرقام مرة واحدة.

مثال: Jackpot 3: 3. احذف أربعة أشكال من الخلية الثالثة. إذا كانت فارغة ، فقم بإجراء أربع تحركات من الخلايا المرقمة 4 أو 5 أو 6. إذا كانت فارغة أيضًا ، فقم بإزالة القطع الأربع الموجودة في أقصى اليسار من الخلايا المتبقية.

من ربح؟

الفائز هو أول من يزيل جميع الرقائق من الميدان. ومع ذلك ، حتى الخسارة في لعبة الطاولة لها فروقها الدقيقة. الأكثر هجومًا هو فحم الكوك. هذا هو الوقت الذي يتم فيه جمع كل شخصياتك في المنزل ، لكنك لم تتمكن من طرد أي منها. يتم ضرب جميع النقاط المفقودة في 3.

: ننظم أنفسنا. الموسيقى والملابس والداخلية والترفيه تعرف على كيفية تزويد الشيشة بالوقود من مقالتنا.

إذا أنهى الخصم اللعبة ، ولم تصل بعض رقائقك إلى المنزل ، فهذه خسارة المريخ ، يتم ضرب النقاط المفقودة في 2. إذا قمت في نهاية اللعبة بإزالة شريحة واحدة على الأقل من الحقل ، تعتبر الخسارة طبيعية ، والنقاط المفقودة تساوي عدد النقاط المتبقية في حقل الشكل. نتيجة اللعبة هي 0: 1. سيساعد الفيديو مع القواعد في تسليط الضوء على بعض الفروق الدقيقة والإجابة بوضوح على السؤال "كيف تلعب طاولة الزهر". لعبة جيدة!

كيف تلعب طاولة الزهر؟ قواعد المنافسة

يتذكر الكثير من الناس لعبة الزوايا. تصطف القطع البيضاء والسوداء في مجموعات في زوايا متقابلة قطرية من الملعب ، وهدف اللاعب هو الانتقال إلى منطقة العدو بأسرع ما يمكن. مبدأ مماثل ينطبق على لعبة الطاولة: كيف تلعب الطاولة؟

تبدو قواعد اللعبة معقدة للوهلة الأولى. ومع ذلك ، هذا ليس كذلك ، فلنتعامل مع كل شيء بالترتيب.

ما هي لعبة الطاولة وقواعد اللعبة

تتضمن المجموعة: لوح لعب به خلايا بطول المحيط الداخلي ، ثلاثون شريحة: 15 قطعة من الأسود أو الأبيض لكل لاعب ، ونردان (نرد).

يتم وضع شرائح اللون المحدد في الزاوية اليمنى العليا منك. لا توجد متطلبات خاصة لكيفية الوقوف ، وغالبًا ما يتم اصطفافهم في صف عمودي. الشيء الرئيسي هو أنهم جميعًا في البداية ، أي في خلية الزاوية الأولية.

ستكون قوات الخصم ، على التوالي ، تحت يدك اليسرى.

تبدأ اللعبة مع قيام اللاعبين برمي نرد واحد في كل مرة. من يحصل على أكبر عدد من النقاط يذهب أولاً. علاوة على ذلك ، طوال اللعبة ، يقوم اللاعبون برمي زوج من النرد وتحريك رقائقهم بقدر عدد الخلايا التي توجد بها نقاط.

تتحرك جميع الرقائق عكس اتجاه عقارب الساعة عبر الميدان! عندما يحين دورك لرمي النرد ، ستحصل على رقمين ، على سبيل المثال ، رميت 5 و 2. يمكنك تلخيص هذه النتائج والقيام بحركة واحدة من 7 خطوات. خلية واحدة - خطوة واحدة.

أو لا يمكنك جمع هذه النتائج وتحريك رقمين في وقت واحد. واحد لخمسة ، والآخر ل 2 يتحرك للأمام.

تتحرك في جميع أنحاء الميدان ، تحتاج إلى اتباع قاعدة واحدة. يمكنك التوقف إما في خلية فارغة أو على لونك الخاص. وهذا ما يسمى "ضعه على الرأس".

ببساطة ، إذا لزم الأمر ، يمكنك وضع رقائقك فوق بعضها البعض ، لكن التوقف عند شريحة الخصم محظور.تنطبق هذه القاعدة أيضًا إذا جمعت نتائج النقاط التي تم إسقاطها. في هذه الحالة ، نتحرك مع التوقف.

مثال: إذا أظهر النرد 5 و 2 ، فإن الشريحة تتقدم أولاً إلى 5 خلايا ، وتنظر حولها ، وبعد ذلك فقط تتخذ الخطوتين المتبقيتين. من الممكن والعكس صحيح: أولاً بـ 2 ، ثم بـ5. الشيء الرئيسي هو أن التوقف لا يقع على رأس العدو: فهذا ممنوع بموجب القواعد. خلاف ذلك ، سيكون عليك البحث عن خيار آخر.

هناك قاعدة أخرى. في بداية اللعبة ، يتم ترتيب جميع القطع في زنزانة زاوية واحدة. أي شريحة تبدأ منه تسمى "إزالة من الرأس".

لذلك يمكنك إزالته من رأسك بحركة واحدة فقط.

مثال: أظهر النرد 2 و 6. أزلت الشريحة من رأسك واتخذت خطوتين معها. الخطوات الست المتبقية يمكنك إجراؤها إما معها أو بأي قطعة أخرى في الميدان. بمعنى آخر: ليس هناك أكثر من عملية إزالة واحدة من الرأس في كل دور.

يحدث أنه لا يمكنك اتخاذ خطوة لعدد الخطوات التي تركتها. بغض النظر عن مظهرك ، تتوقف كل تحركاتك عند مواقع العدو. غالبًا ما يحدث هذا في نهاية اللعبة ، عندما يتم احتلال كامل مساحة الحقل تقريبًا.

للأسف في هذه الحالة أنت تتخطى الحركة وتتمنى رحمة النرد.

ويسمى أيضا مزدوج. هذا عندما أظهر كلا المكعبين نفس عدد النقاط. في هذه الحالة ، يحق للاعب القيام بأربع نقلات ، كل منها بعدد خطوات يساوي عدد النقاط الذي يظهره كل مكعب.

مثال: مع مضاعفة 3: 3 تحصل على 4 حركات من 3 خطوات لكل منها. في المجموع ، تحصل على 12 حركة ، وتتخلص منها وفقًا لتقديرك. يمكنك أيضًا اللعب بجسم جاك واحد عن طريق تحريك كل الخطوات الـ 12.

الشيء الرئيسي هو أن المحطات لا تسقط على رأس الخصم.

إذا سقطت الضربة المزدوجة 6: 6 في أول تحرك لك في اللعبة ، فهذا يمنحك الحق الحصري في "خلع شريحتين من رأسك" للمرة الوحيدة ، لأنك لن تكون قادرًا على القيام بحركة واحدة 24 خطوة: سنجد أنفسنا في بداية الخصم.

يحدث سقوط الفوز بالجائزة الكبرى الناجحة ، لكن لا يمكنك القيام بكل الحركات الأربع: توازن قوى الخصم لا يسمح بذلك. نتصرف وفقًا للقاعدة الموضحة أعلاه - ننتظر للأسف الفرصة التالية.

ما الذي نسعى إليه

تعلم القواعد ولعب الطاولة ، كما ترى ، ليس بالأمر الصعب على الإطلاق. هدفك هو التحرك بكفاءة في جميع أنحاء الميدان وتصطف كل جنودك من نفس اللون في منطقة الخصم. وهذا ما يسمى "العودة للمنزل". المنزل هو المساحات الستة الموجودة في الربع الأيمن السفلي من اللوحة.

بمجرد أن تكون آخر قطعة لديك في المنطقة العزيزة عليك ، نبدأ في "طردهم".

في لعبة الطاولة الإلكترونية عبر الإنترنت ، تتم إزالة الرقائق الضرورية تلقائيًا من الميدان. في لعبة الطاولة الحقيقية ، تدفعهم بعيدًا: إلى المنتصف أو إلى البداية ، في مجموعة أو على التوالي - لا يهم. الشيء الرئيسي هو أنهم لم يعودوا يشاركون في اللعبة.

كيفية "طرد"

نقوم بترقيم جميع خلايا المنزل ، بدءًا من أقصى اليمين. تم تخصيص الرقم 1 لها ثم تصعد إلى اليسار ، حتى 6. في دورك التالي ، تقوم برمي النرد. عدد النقاط التي تم إسقاطها عليها هو عدد الخلايا التي يمكنك إزالة الرقائق منها.

مثال: أظهر النرد 3 و 1. يمكنك إما إزالة رقمين من الخلايا التي تحمل الاسم نفسه ، أو إضافة النتيجة وإزالة رقم واحد من الخلية رقم 5.

يحدث أن تظهر المكعبات عدد الخلايا الفارغة. في هذه الحالة ، يمكنك إما تحريك البيادق بعدد الخطوات المشار إليها بواسطة النرد في المنطقة الأصلية ، أو إزالة البيدق الموجود في أقصى اليسار إذا كانت حدود الحقل لا تسمح بإكمال الحركة تمامًا.

إذا حققت الفوز بالجائزة الكبرى ، فستحصل أيضًا على الحق في إزالة أربعة أرقام مرة واحدة.

مثال: Jackpot 3: 3. احذف أربعة أشكال من الخلية الثالثة. إذا كانت فارغة ، فقم بإجراء أربع تحركات من الخلايا المرقمة 4 أو 5 أو 6. إذا كانت فارغة أيضًا ، فقم بإزالة القطع الأربع الموجودة في أقصى اليسار من الخلايا المتبقية.

من ربح؟

الفائز هو أول من يزيل جميع الرقائق من الميدان. ومع ذلك ، حتى الخسارة في لعبة الطاولة لها فروقها الدقيقة. الأكثر هجومًا هو فحم الكوك.

هذا هو الوقت الذي يتم فيه جمع كل شخصياتك في المنزل ، لكنك لم تتمكن من طرد أي منها. يتم ضرب جميع النقاط المفقودة في 3.

كيف تزود الشيشة بالوقود ، تعلم من مقالتنا.

إذا أنهى الخصم اللعبة ، ولم تصل بعض رقائقك إلى المنزل ، فهذه خسارة المريخ ، يتم ضرب النقاط المفقودة في 2. إذا قمت في نهاية اللعبة بإزالة شريحة واحدة على الأقل من الحقل ، تعتبر الخسارة طبيعية ، والنقاط المفقودة تساوي عدد النقاط المتبقية في حقل الشكل. نتيجة اللعبة هي 0: 1. سيساعد الفيديو مع القواعد في تسليط الضوء على بعض الفروق الدقيقة والإجابة بوضوح على السؤال "كيف تلعب طاولة الزهر". لعبة جيدة!


لعبة الطاولة هي لعبة قديمة نوعًا ما ، لكن على الرغم من ذلك ، فإن الاهتمام بها لا يختفي حتى يومنا هذا. حاليًا ، تم اختراع العديد من أنواع لعبة الطاولة ، كل منها يختلف في قواعد حركته ، والموضع الأولي للعبة الداما وميزات أخرى ، ولكن الأكثر شيوعًا هي طويلة وقصيرة.

توجد قواعد مشتركة بين جميع أنواع هذه اللعبة:

يتناوب اللاعبون على القيام بحركاتهم ، ويتم تحديد الخطوة الأولى من خلال لفة واحدة (اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط يذهب أولاً). في الأنواع والقواعد المختلفة للعبة الطاولة ، قد يكون هناك اتجاه مختلف لحركة القطع ، لكنها تتحرك بالضبط في دائرة وفي اتجاه واحد فقط.

يجب رمي النرد على مساحة فارغة على السبورة في نصفها. إذا طارت عظمة واحدة على الأقل من الحقل ، أو تدحرجت على نصفها الآخر ، أو استلقيت بشكل غير متساوٍ أو استقرت على المدقق ، فإن الرمية تكون غير صالحة ويجب أن تتكرر.

قبل كل حركة ، يتم رمي نردتين ، ولكل حركة ، يمكنك إجراء من واحد إلى أربع حركات مدقق. في كل منها ، يمكن للاعب تحريك قطعة من لونه بعدد من النقاط يساوي النقاط الموجودة على عظم واحد.

يمكنك تحريك قطعتين مختلفتين أو واحدة. عندما يسقط مزدوج على النرد ، تتضاعف النقاط التي سقطت ، ويمكن للاعب القيام بأربع حركات.

تذكر الحركات المحظورة للعبة الداما سيساعد أيضًا على لعب الطاولة بشكل صحيح. لا يمكن للاعب أن يتحرك إذا كان عدد النقاط على النرد لا يسمح بنقل المدقق إلى نقطة مشغولة أو فارغة. في هذه الحالة ، يجب تخطي الحركة. لكن عندما يمكنك القيام بحركة واحدة على الأقل ، فلا يمكنك رفضها ، حتى لو كانت غير مربحة.

عندما تحتل جميع قطع اللاعب منزلهم أثناء الحركة ، فعند كل حركة تالية يمكنك وضعها خارج اللوحة. يتم تحديد هذا ، مثل وضع الداما الأولي ، من خلال قواعد النوع المختار من لعبة الطاولة.

معنى اللعبة بأكملها هو المرور عبر الحقل بأكمله في دائرة مع قطع الداما ، ثم إعادتها جميعًا إلى منزلك وإخراجها من الملعب أمام الخصم.

لا يوجد تعادل في هذه اللعبة. كل من يمر بالدائرة أولاً هو الفائز.

معرفة القواعد العامة للعبة ، من الأسهل بكثير فهم كيفية لعب طاولة الزهر من أي نوع. ولعبها ليس مثيرًا فحسب ، ولكنه مفيد أيضًا ، لأنه في هذه العملية تقوم بتدريب قدراتك الرياضية وقدراتك على التحمل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تجمع لعبة الطاولة ، مثل العديد من ألعاب الطاولة الأخرى ، فريقًا صغيرًا معًا أو تقضي الكثير من الأمسيات العائلية الممتعة.

نقدم لك أيضًا درس فيديو قصيرًا لألعاب الطاولة الطويلة: