Избор на билярдна маса: експертни съвети. Снукър - Пълни правила

Към днешна дата има 4 вида билярд: американски билярд, руски билярд, снукър и карамбол. Правилата във всяка игра са различни и играта се играе по различен начин, тук в руския билярд, билярд и снукър играят на билярдна маса с джобове, но в карамбол играят на маса без джобове. За един или друг вид билярдна игра се използват билярдни маси с различна геометрия.

Нека започнем днес с американския басейн. Това е един от видовете билярдна игра, която е много популярна в цял свят. Това правило не заобиколи Русия и Украйна по отношение на популярността. Какъв е смисълът? И така, основната характеристика на този тип игра е - маса с размер 9 фута и огромни джобове - приблизително 13 см всеки. Играят с 16 многоцветни топки с диаметър 5,72 см и които също трябва да се търкалят в джобове според определени правила. Правилата са прости, поради което привлича много фенове, а поради геометрията на масата играта става просто невероятна.

Друг вид билярд е руският билярд. Този вид билярд осигурява игра на маса с джобове и е получил огромен брой фенове не само в Русия, но и в Полша, Монголия, Финландия и Гърция. За тази игра се използва маса с размер 12 фута - това е турнирна маса, но това не е необходимо, за този тип игра могат да се използват маси с по-малки размери: 11, 10 фута и т.н. Играят по същия начин както в предишната форма с 16 топки, но диаметърът им е 6,8 см. Що се отнася до външния вид на топките, 15 топки са номерирани от 1 до 15 и от същия цвят, а 16-те не са номерирани и се различава по цвят. Джобовете в руския билярд са само с няколко милиметра по-големи от диаметъра на топката. Целта на тази игра е да ударите неномерирана топка с щека, която от своя страна ще удари друга или други топки, които трябва да попаднат в джобовете. Тези характеристики са компонентите на руския билярд.

Това е вид билярд, при който няма джобове на масата. Той получи огромно разпространение в Европа, Америка, Индонезия и Япония. Играта се играе на маса от 10 паунда без джобове и само 3 топки с диаметър 6 см. Две от трите топки са бели, а третата е червена. Целта на този вид билярд е да удари топка с щека, която от своя страна трябва да удари няколко дъски, а след това да удари друга топка. Този вид билярд се счита за най-трудния.

Този тип билярд, като билярд и руски - с джобове. Играе се на 12-футова маса, която се счита за спортен вариант, където джобовете са с размер почти 12 см. Играта използва 22 цветни топки с диаметър 5,24 см, от които 15 червени, а останалите 7 са с различни цветове. Всяка цветна топка има своя собствена стойност в играта. Мога да подчертая, че тази игра не е променяла правилата си повече от 10 години, което привлече изключителни англичани със своята сложност.

Добър вечер, скъпи читатели на сайта Sprint-Answer. Днес имаме 30 септември 2017 г., събота, което означава, че любимото ни предаване „Кой иска да бъде милионер?“ е по Първи канал. с водещ Дмитрий Дибров. В тази статия можете да прочетете всички въпроси, повдигнати в днешната игра, както и да разберете всички верни отговори в играта "Кой иска да бъде милионер?" за 30.09.2017г. Нека ви напомня, че тази програма е последната през септември, защото днес е последният ден на септември.

В първата част на днешния мач "Кой иска да бъде милионер?" за 30 септември 2017гиграй Алла Михеева и Иля Авербух . Участниците в играта избраха огнеупорна сума от 400 000 рубли, тъй като Алла Михеева харесва тази сума.

1. Как се казва комедията на Гогол?

  • "одитор"
  • "колекционер"
  • "рекетьор"
  • "Инспектор"

2. Какво казват за статия във вестник на актуална тема?

  • един ден
  • за добротата на сутринта
  • към мистерията на нощта
  • за доброто на вечерта

3. Какво помага за затваряне на крилата на прозорците?

  • резе
  • хлапе
  • момче

4. Кой или какво, според Карл Маркс, броди из Европа?

  • призрак на комунизма
  • призрак на капитализма
  • дементор на социализма
  • зомбита царизъм

5. Кой финт майсторски изпълни Зинедин Зидан?

  • "говорещ"
  • "крекер"
  • "защипване"
  • "въртушка"
  • лечители на човешки сърца
  • архитекти на човешкия мозък
  • инженери на човешки души
  • чистачи на човешката съвест

7. Какво помогна на Филеас Фог да спечели залога в „Около света за 80 дни“?

  • екватор
  • Първичен меридиан
  • южен тропик
  • международна линия за дати

8. Какъв тип билярд ще изисква 15 червени топки?

  • Английски снукър
  • руски билярд
  • американски басейн
  • френски карамбол

9. Кой град беше домакин на първата в света седмица на модата през 1943 г.?

  • Париж
  • Милан
  • Ню Йорк
  • Лондон

10. Как се казва мис Марпъл, героинята от романите на Агата Кристи?

  • Даяна
  • Дорис
  • Джейн
  • Агата
  • бас
  • баритон
  • тенор
  • не пее

12. Каква беше професията на Филип Пети, който нае хеликоптер и кръжеше над сградите на Световния търговски център през 70-те години на миналия век?

  • разузнавач
  • метеоролог
  • въжеиграч
  • директор

13. Какво, както наскоро установиха учените, са способни да правят гъсениците на голям восъчен молец?

  • генерира електричество
  • брои до три
  • превръщат графита в диамант
  • разграждащ полиетилен

14. Какво вдъхнови картината на Едвард Мунк „Пискът“?

  • изригване
  • гръмотевична буря
  • огън
  • катастрофа

Играчите благоразумно отказаха да отговорят на четиринадесетия въпрос и решиха да вземат печалбите от 800 000 рубли, с което ги поздравяваме.

Втората част на играта "Кой иска да бъде милионер?" за 30.09.2017г. Във втората част участват водещите на Първи канал Марина Ким и Пьотър Толстой . Играчите избраха огнеупорна сума от 1 500 000 рубли, което беше много неразумно.

1. Какво казват за човек, изпаднал в тежко финансово положение?

  • плува с течението
  • избутва вода в хаванче
  • чакам до морето времето
  • сяда на земя

2. Какво се излива от домакински охладител?

  • масло
  • вода
  • уиски
  • песен

3. Какво може да се намери на мозъчните полукълба?

  • кора
  • листа
  • корени
  • издънки

4. Какво е хокейна престрелка?

  • наказателен цикъл
  • наказателно поле
  • свободно хвърляне
  • наказателна кутия

5. Кой или какво държи кумът по време на сватбата?

  • младоженец
  • корона
  • цветя
  • булка

6. Как се казва птица от семейство соколи?

  • балабан
  • балабол
  • размирник
  • шегаджия

7. Чието име не произлиза от думата "съобщение"?

1. Маркиране на билярдната маса.

1.1. Върху игралната повърхност на билярдната маса трябва да се поставят следните линии и знаци:
(1) Централен знак - точка, разположена в центъра на игралната повърхност на масата.
(2) Централна линия - права линия, проведена през централната маркировка, успоредна на късите страни. Централната линия разделя игралната повърхност на масата на две половини - предна и задна.
(3) Преден знак - Точка, разположена в центъра на предната половина на игралната повърхност на масата.
(4) Линията на къщата е права линия, проведена през предния знак, успоредна на предната дъска.
(5) Backmark - точка, разположена в центъра на задната половина на игралната повърхност на масата.
(6) Площ на джоба - 136 мм радиус от точката на удар в джобовете на билярдната маса.
(7) Линия на полета - част от надлъжната линия на масата, изтеглена от задния знак до средата на задната врата.
(8) „Мъртвата зона“ е тази част от игралната повърхност на масата, от която не е възможно да се забие прицелна топка. Визуално се определя чрез свързване на точката на падане на средния джоб и средата на късата дъска, ако средният джоб е отдясно, тогава "мъртвата зона" също е отдясно или обратно.
1.2. Домът е частта от игралната повърхност на масата, затворена между домашната линия и предната дъска.
Забележка: две допълнителни линии могат да бъдат приложени върху игралната повърхност на масата, за да се установи точно пирамидата. Първият минава през центъра на топката, която стои на върха на пирамидата, успоредна на задната дъска с дължина 100 мм. Вторият минава през центъра на топките, стоящи в основата на пирамидата, успоредно на задната дъска с дължина 400 мм. И двете линии са на еднакво разстояние от дългите страни.

2. Използвани топки.

Стандартен комплект от шестнадесет топки за билярд: петнадесет до двадесет бели (слонова кост) топки с номера от 1 до 15 и една цветна (за предпочитане жълта) топка без номера.
Забележка: Неномерирана цветна топка може да бъде маркирана с линии или точки.

3. Бияч и прицелни топки.

3.1. Топка-бияч е топка, която се удря с щека по време на играта.
3.2. Когато играете на "Moscow Dynamic" и "Russian Classic", цветна топка служи като топка-бияч.
3.3. Когато играете на Long American, всяка топка на игралната повърхност на масата може да бъде избрана като топка-бияч при изпълнение на всеки следващ удар (единственото изключение е първоначалният удар, по време на който се използва цветна топка).
3.4. Всички останали топки на игралната повърхност на масата, с изключение на топката-бияч, са насочени топки.

4. Сблъсък на топката-бияч с прицелна топка.

4.1. Сблъсъкът (докосването) на топката-бияч с една от прицелните топки е предпоставка за всяко правилно попадение, включително и първоначалното.
4.2. Топката-бияч може да бъде ударена върху обектната топка както директно, така и от всяка страна(и).
4.3. Ако топката-бияч не докосне нито една от прицелните топки, тогава ударът се счита за незаконен и се наказва с наказание.

5. Игра след нарушението.

В случай на нарушение на правилата, противникът на нарушителя има право, след като постави неправилно вкарани и изскочили топки, както и постави наказателна топка от рафта на масата:
(1) сам да направи следващия удар, или
(2) отстъпи го на нарушителя.

6. Теглене на първоначалния удар.

6.1. При нанасяне на първоначалния удар (счупване на пирамидата) се използва следната процедура. След като се настанят от противоположните страни на надлъжната линия на масата, играчите едновременно изпълняват удар от ръка от дома, изпращайки топките към
задна страна и гръб. В този случай се използват две бели топки. Играчът, чиято топка спре по-близо до предната дъска, печели.
6.2 Тегленето се счита за автоматично загубено, ако:
(1) топката е навлязла в половината на противника,
(2) не е стигнал до задната врата,
(3) падна в джоб,
(4) скочи зад борда,
(5) докосна дълга дъска или
(6) е докосвал задната врата повече от веднъж.
6.3. Ако правилата са били нарушени и от двамата опоненти или ако реферът не може да определи чия топка е спряла по-близо до предния борд, тогава надиграването се повтаря.
6.4. Ако един от играчите е нанесъл удар, след като топката на противника е достигнала задната врата, той автоматично губи надбягването. Ако в същото време играчът, загубил надбягването, смята, че противникът умишлено е нанесъл удар преди време, той може да обжалва пред съдията.
6.5. Победителят от тегленето има право на:
(1) да изстреля себе си, или
(2) отстъпва на своя опонент.

7. Първоначално подреждане на топки.

7.1. Преди началния удар се поставят петнадесет бели топки под формата на равностранен триъгълник (пирамида) с върха на задния знак на масата и основата успоредна на задната дъска. Всяка топка трябва да е в контакт със съседни топки. При подреждането на топките трябва да се използва стандартен триъгълник.
7.2. Цветната топка, използвана като топка-бияч в началния удар (Pyramid Break), се намира в къщата.
Забележка: В хода на играта могат да възникнат ситуации, които предвиждат инсталиране на непълна пирамида (виж т. 24). При монтаж на непълна пирамида се спазват всички изисквания за инсталиране на пълна пирамида. Разликите са следните - непълна пирамида се запълва в посока отгоре надолу. В този случай основата (долния ред) трябва да бъде запълнена. За да направите това, ако е необходимо, преместете топките от върха на пирамидата.

8. Позицията на топката.

Позицията на топката се определя от позицията на нейния център.

9. Къща и линия на къщата.

9.1. Линията на къщата не е част от къщата.
9.2. Топка на линията на домакините се счита за извън дома.

10. Въвеждане на топката-бияч в играта (начало на играта).

10.1. Топката-бияч се въвежда в игра с ръчен удар от дома.
10.2. Цветна топка винаги трябва да се използва като топка-бияч при извършване на първоначалния удар.
10.3. Играчът, който влезе първи в играта, може да постави топката-бияч навсякъде в къщата, но не и на домакинската линия (вижте клаузи 9 и 10). Ако топката-бияч е поставена извън дома, съдията или противникът трябва да предупреди за това играча, който влиза в играта, преди той да удари. В противен случай се счита, че топката-бияч е пусната в игра правилно.
Ако играчът, който влиза в играта, бъде предупреден за неправилната позиция на топката-бияч, той е длъжен да я коригира.
10.4. Топката-бияч се счита за пусната в игра веднага след като е била ударена със стикера-бияч (виж параграф 13).
10.5. Докато топката-бияч не е в игра, тя може да бъде коригирана с ръка, пръчка-бияч и т.н. Въпреки това, всяко докосване на топката-бияч, след като тя е била пусната в игра, води до наказание.

11. Правилен начален удар.

11.1. Първоначалният удар (счупване на пирамидата) се счита за правилен, ако след като топката-бияч удари една от прицелните топки:
(1) една от топките е законно вкарана във всеки джоб; или
(2) всяка топка е докоснала две дъски.
Ако нито едно от тези изисквания не е изпълнено, се налага глоба.
11.2. Ако първият играч, който влезе в играта, не успее да направи валиден начален удар, неговият опонент има право:
(1) приема текущата позиция на топките на масата и продължава играта; или
(2) приема текущата позиция на топките на масата и принуждава нарушителя да продължи да играе; или
(3) след като пренареди топките, той самият прави първоначалния удар; или
(4) след пренареждане на топките, принуди нарушителя да удари отново.
11.3. В 1-ва игра правото на първоначалния удар се определя с помощта на рали. Освен това първоначалният удар се прави от победителя от предишния сет. Също така, победителят от текущата игра има право да прехвърли първоначалния удар на противника.

12. Началото и края на стачката.

12.1. Ударът започва от момента, в който стикерът-бияч докосне топката-бияч и завършва, след като всички топки спрат напълно върху игралната повърхност на масата. (Топка, въртяща се на място, се счита за в движение.)
12.2. Забранено е започването на следващия удар преди завършването на предишния. В противен случай глоба.

13. Удряне на топката-бияч с щека.

Ударът върху топката-бияч трябва да бъде направен само чрез залепване на бия по посока на надлъжната му ос. В противен случай глоба.

14. Кракът докосва пода.

Когато удряте топката-бияч, кракът на поне един играч трябва да докосва пода. В противен случай глоба.

15.1. С изключение на докосването на топката-бияч със стикера-бияч при нанасяне на удар, е забранено докосването на която и да е топка (топка-бияч или която и да е предметна топка) върху игралната повърхност на масата с тялото, дрехите, тебешира, пишещата машина, дръжката за бияч , и т.н. В противен случай глоба.

Когато правите удар, пръчката-бияч трябва да докосне топката-бияч само веднъж. В противен случай глоба.

17.1. Забранено е затягането на контакта на стикера-бияч с топката-бияч, докато топката-бияч не удари (докосне) топката-бияч. В противен случай ударът се квалифицира като тласък и се наказва с дузпа.
17.2. Ако топката-бияч докосва топка-бияч или ако разстоянието между топката-бияч и предметната топка е толкова малко, че е практически невъзможно да се избегне незабавен троен контакт - „стикер-бияч - топка-бияч - предметна топка“ при удряне на бия топка, след което удрянето на топката-бияч с топка-бияч не се квалифицира като тласкане, ако е приложено:
(1) под ъгъл най-малко 45 градуса от средната линия на двете топки.
(2) или по такъв начин, че топката-бияч да не върви напред след удара (след прицелната топка). В противен случай глоба.
Забележка: Удрянето на топката-бияч далеч от докосваща се топка (без изместване на последната) не се счита за сблъсък на топката-бияч с тази топка-бияч. Ако след това топката-бияч не е докоснала нито една от прицелните топки, тогава ударът се счита за незаконен и се наказва с наказание (виж клауза 4.3).

18. Правилно завършена стачка.

Всяко попадение (с изключение на първоначалното) се счита за правилно (правилно завършено), ако нито една от разпоредбите на тези правила не е нарушена и освен това след сблъсъка (докосването) на топката-бияч с една от прицелните топки на някоя от топките:
(1) джобен;
(2) докосва 2 дъски; или
(а) пренесете всяка топка от другата страна; или
(b) докосва всяка топка близо до другата страна;
(3) спря в областта на джоба (виж 1(6));
(4) докосната зона на средния джоб – една от изиграните топки трябва да докосне дъските в зоната на средния джоб. Когато играете с "насочена" топка в средния джоб, тя трябва да е извън "мъртвата зона" за този джоб (вижте клауза 1.1, стр. 8).
Ако нито едно от тези условия не е изпълнено, тогава се налага глоба.

19. Свободен удар и бонус удар от дома.

19.1. Когато играете на Moscow Classics, ритник от ръката от всяка къща се извършва и в други случаи, предвидени от правилата. Тя може да бъде или наказание (когато топката-бияч е изиграна неправилно в джоба или когато топката-бияч скочи зад борда), и бонус (когато топката-бияч се играе правилно в джоба).
19.2. Всяка топка може да бъде вкарана в джоб, след като топката-бияч удари всяка прицелна топка, разположена извън дома.

20. Правилно и неправилно забити топки.

20.1 Топката се счита за правилно вкарана в джоба (изиграна), ако е попаднала в джоба в резултат на правомерно попадение.
20.2. Ако поне една от разпоредбите на тези правила е била нарушена от момента на началото на удара до момента на неговото завършване (виж клауза 12), тогава всички топки, попаднали в джобовете в резултат на този удар, се считат за неправилни в джоба.
20.3. Ако нарушението се случи след завършване на удара (виж параграф 12), се налага наказание. Въпреки това, топка, която попадне в джоб в резултат на завършен удар, се счита за правилно вкарана в джоб.
Забележка. Ако нарушението на правилата на играта е настъпило след края на сета (т.е. след завършване на последния удар, който е довел до законно вкарана в джоб последната топка от сета), не се начислява дузпа и резултатът от комплектът не се рецензира.
20.4. Всички неправилно вкарани топки не се броят и са изложени.
20.5. Топка, която е изскочила от джоба върху игралната повърхност на масата, се счита за не вкарана в джоб и остава в играта. В този случай не се налага наказание.

21. Топка на ръба на джоба.

21.1. Ако топката, надвиснала над джоба, спонтанно падне в джоба, без да се сблъска с друга топка, и ако това не повлияе на крайния резултат от започналия удар, тогава тя се връща на първоначалното си място и играта продължава.
21.2. Ако топката, надвиснала над джоба, спонтанно падне в джоба, без да се сблъска с друга топка и ако това повлияе на крайния резултат от започналия удар (тоест ако топката, която спонтанно падне в джоба, неизбежно ще бъде ударена от един на топките, пуснати в движение), след което всички топки се настройват с максимална възможна точност в предишните си позиции и ударът се повтаря.
21.3. Ако движеща се топка спре на ръба на джоба в положение на нестабилно равновесие и след това падне в джоба, тогава се счита, че е паднала в джоба поради удара.

22. Изскочила топка.

22.1. Счита се, че топката е скочила зад борда, ако след завършване на удара е спряла извън игралната повърхност на масата (на дъската, на пода и т.н.).
22.2.Топката не се счита за изскочила, ако след като е ударила горната част на еластичната дъска или парапета, тя самостоятелно се връща на игралната повърхност, без да удря друг предмет, който не е неподвижна принадлежност на билярдната маса.
Ако топката докосне предмет, който не е аксесоар на масата, например осветително устройство, тебешир върху дъската или парапета и т.н., тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне самостоятелно към игрална повърхност.
22.3. Ако топката-бияч скочи зад борда, се налага наказание. Няма наказание за прицелна топка, която минава зад борда.
22.4. Всички изскачащи топки са изложени след завършване на удара.

23. Показване на топки.

23.1. Всички неправилно вкарани топки, топки зад борда, както и забавени свободни топки се пускат след края на удара и преди началото на следващия.
23.2. Единичната топка се поставя върху задния знак.
Ако са поставени няколко топки, те се поставят в произволен ред на линията на полето на топки от задния знак до задния борд възможно най-близо, но не близо една до друга.
Ако някакви топки близо до или директно върху линията за игра пречат на процеса на игра, тогава изведените топки се поставят на линията на полета възможно най-близо до задния знак и възможно най-близо, но не и близо до интерфериращите топки.
В случай, че няма достатъчно място за вкараните топки между задния знак и задния борд, тогава топките се поставят на продължението на линията за вкарване на топки (между задния знак и центъра на игралната повърхност на таблица) възможно най-близо до задния знак.
23.3. При игра на „Long American“ всяка открита топка може да бъде избрана да играе като топка-бияч или прицел, а при игра на „Moscow Classics“ – като прицелна топка.
23.4. Топките извън игра не могат да се използват за целите на каквито и да било измервания за определяне на разстоянието между топките, топката и дъската и т.н.

24. Намеса от външен човек.

Ако по време на играта топките се движат поради намесата на външен човек (пряко или чрез някакъв вид въздействие върху играча, изпълняващ удара), те се връщат в първоначалните си позиции и играта продължава. В този случай не се налага наказание.
Това правило важи и в случай на извънредни ситуации (земетресение, ураган, падащо осветително тяло, внезапно затъмнение и др.)
Ако не е възможно да се възстанови позицията на топките, тогава цветната топка се поставя в къщата (ако цветната топка е извън играта, тогава тя се връща в играта вместо някоя от белите топки, останали на маса), всички бели топки, останали на масата, се поставят под формата на пирамида (или непълни пирамиди) с върха на задната маркировка, правото на следващия удар се определя от ралито и играта продължава по правилото на първоначалната стачка (виж параграф 11). Резултатът се запазва както е бил в момента на прекъсване на играта.

Забележка: Когато инсталирате непълна пирамида, трябва да се ръководите от правилата, посочени в параграф 7.

25. Намеса в играта на противника.

Ако играч, който е завършил своя ред на игра, удари извън ред или измести (докосне) която и да е топка, докато противникът играе, това се счита за намеса в играта и носи наказание. В този случай нарушеното положение на топките се възстановява.

26. Глоби.

26.1. Наказания се налагат в следните случаи:
(1) ако топката-бияч не е докоснала нито една от предметните топки при удар (вижте 4.3.)
(2) незаконен начален удар (виж 11.1);
(3) ако следващият удар започне преди завършването на предишния (виж 12.2);
(4) когато топката-бияч е ударена неправилно с топката-бияч (виж параграф 13);
(5) при удряне на топката-бияч с двата крака от пода (виж параграф 14);
(6) когато топките не могат да се докосват (виж 15);
(7) в случай на двоен удар (виж параграф 16);
(8) при натискане (вижте раздел 17.1 и раздел 17.2);
(9) неправилно завършен удар (виж параграф 18);
(10) когато топката-бияч отиде зад борда (виж 22.3);
(11) при превишаване на времето за изстрел (виж т. 28);
(12) когато се намесва в играта на противника (виж параграф 25);
(13) за маркиране на плата или дъски при прицелване;
(14) ако играчът постави щеката на масата за прицелване, без да я държи с ръка.
26.2. Ако играч извърши няколко нарушения по време на изпълнение на един удар, наказанието се начислява в единичен размер.

27. Забавена дузпа.

27.1. Ако след свободен удар нарушителят няма топки на рафта, събирането на дузпата се отлага до ефективния удар. В същото време резултатът от неговите точки в играта е -1, -2 и т.н.
27.2. Наказателната топка е изложена в съответствие с клауза 23.1.

28. Срок.

28.1. Времето за удар е 40 секунди (при живо излъчване по телевизията-30 секунди) от момента на спиране на топките.
28.2. Във всяка игра, ако е необходимо, но не повече от 2 пъти, на състезателя се дава допълнително време за нанасяне на удар в рамките на следващите 40 (30) секунди. В този случай се спазва процедурата, описана в точка 11.3.
28.3. Съдията на масата, след като прецени, че играчът е нарушил правилото за 40 (30) секунди, дава команда "Време" и открива 40 (30) секунди на удар. В този случай първото допълнително време за нанасяне на удар се счита за използвано. След втория път, когато играчът надхвърли ограничението от 40 (30) секунди, процедурата се повтаря. Спортист, който се нуждае от допълнително време, може да подаде молба до самия съдия: „Допълнително време“ и съдията отбелязва 40 (30) секунди за удар. След като играчът (играчите) използват допълнително време, съдията отчита всеки удар. В същото време, 10 секунди преди изтичането на времето за удар, той дава команда: „10 секунди“. Ако след това спортистът не се вмести във времето, определено за стачката, му се налага глоба.

29. Паузи.

29.1. По време на мача всеки от състезателите има право на една петминутна почивка. Когато играе "Long American", играчът има право на почивка само при "своя" удар. Предоставя се допълнителна почивка преди играта на контра, ако мачът стигне до 4 или повече победи (Московска класика). Ако състезателят не се възползва от почивката преди контролния сет, тогава той губи правото на допълнителна почивка.
29.2. При излъчване на мач по телевизията на живо, почивка е възможна само с разрешение на съдията на масата.
29.3. Когато играе на телевизионна маса, атлет, който закъснява след 5-минутна почивка, се глобява с 50 щатски долара за всяка минута закъснение.
29.4. Спортистът няма право да напусне масата и да спре играта без основателна причина и без разрешението на съдията на масата (или на противника, ако играта се играе без съдия на масата).

30. Серия с реплика.

30.1. При определяне на най-голямата серия с реплика се приемат за офсет: 15 или повече топки за мъже, 8 или повече - за жени.
30.2. За да определи серия без съдия на масата, състезателят трябва да покани съдията, който е в залата след 8 джобни топки за мъже и след 5 за жени.
30.3. Съдията фиксира изиграната серия в протокола от мача.
30.4. След като атлетът вкара 8 точки, той печели играта и му се дава право да продължи играта, за да увеличи серията с реплика. В същото време, свободен удар по време на тази продължаваща игра не се отнася за предишния сет, а служи като основа за спиране на серията за минус неправилно вкарана топка. В този случай, след всеки ефективен удар, играчът може да поиска от съдията да установи първоначалното подреждане на топките за началото на следващата игра.

31. Неспортсменско поведение.

31.1. Състезателите са длъжни да спазват принципите на честна и правилна борба, както и да спазват нормите на поведение по отношение на останалите участници, официални лица и зрители.
31.2. Реферът е длъжен да спре фактите за неспортсменско поведение със следните санкции:
- Забележка;
- предупреждение;
- обявяване на поражение в игра или мач;
- отстраняване от участие в състезания.
31.3. Приложените санкции са отбелязани в протокола.
31.4. В случай на отстраняване на състезател от участие в състезания, входните такси не се възстановяват.

32. Ред.

32.1 Всички праволетящи топки се броят.
32.2. Ако топката докосне някакви топки или дъски, преди да падне в джоба, тогава тя се счита за произволна и не се брои. Това няма да доведе до наказание. Ударът отива към противника.
32.3. При обявяване на поръчка се изисква да се посочи топката с щеката и джоба, в който ще се играе топката. Една топка може да се поръча само в един джоб.
32.3. След падането на "праволетяща" или "поръчкова топка" се броят други топки, паднали в резултат на такъв удар.

руски билярд

  • Малка руска пирамида е основна игра в руския билярд. 16 топки: 15 номерирани + топка-бияч. Сборът от всички числа, отбелязани върху топките, е 120. 10 се добавя към топката с номер "1" и 10 също се добавя към последната останала топка. Така общият резултат е 140. Целта на играта е да отбележим 71 точки. Ако играч вкара 70 точки („собствени“), тогава дори и последната топка да бъде поставена от неговия партньор, в играта се записва равенство.
  • Велика руска пирамида- разликата в промяната в резултата. 10 точки се добавят към топките "2, 3, 4, 5".
  • Московска пирамида— 15 топки + топка-бияч. Топката-бияч може да се играе като ваша собствена. Целта е да вкарате 8 топки.
  • американски— 16 топки, всяка топка може да удари всяка топка. Целта на играта е да вкарате в джоба 8 топки.
  • Пирамида с топки- играта не се брои по точки, а по броя на направените топки.
  • Пирамида с цветни топки— Добавени са 5 цветни топки, 4 червени (40 точки), една жълта (50 точки).
  • Въртяща се пирамида- единият от партньорите - "ролер" - има две поредни попадения.
  • Пирамида, без да докосвате дъската- един от партньорите няма право да докосва дъските с топката-бияч. Не забравяйте да дадете преднина.
  • винт- числата върху топките променят значението си в зависимост от броя на поставените в редица топки и различните комбинирани удари, използвани за поставяне на една или друга топка. Освен това има допълнителни точки за "корони" - топки с определени номера, разположени на рафта на всеки партньор, и за определен брой поставени топки.
  • Винт с цветни топки- Добавени са 7 цвята: четири червени (30 точки), жълто (60 точки), зелено (120 точки) и черно (240 точки).
  • "а ла гер"— две топки: червена и бяла, неограничен брой играчи; първото число, в резултат на сдвояването, се опитва да постави една от двете топки по-близо до противоположния къс край, за да затрудни играта на следващия играч, който поставя втората топка в къщата и има право на игра на топката на предшественика; ако вашата топка е изиграна, вие получавате "крос" - определен брой кръстосвания означава, че сте извън играта.
  • Алагер с контролна топка- добавя се трета топка, чиято същност е "размазване върху своето".
  • Американецът Алагер- коя топка падне - се брои; играйте с всяка топка, която е по-удобна.
  • Арктика- играта е изобретена от полярни изследователи; е идентичен с алагера, с изключение на това, че всеки от участниците има своя собствена, за определен брой, топка, като могат да се състезават както отделни играчи, така и отбори.
  • Ботифонили банка- друг аналог на алагера: този, който държи "батифона", играе един срещу всички на свой ред. Тя може да даде следните видове недъзи: "плътни", "пропуснати", "за себе си", "всеки", "смесени".
  • Игра от дъските- аналог на алагера: обикновена тапа се поставя в средната точка, целта на играта е да се събори тапата отстрани или отстрани на "непознатия".
  • пет топки- 60 точки (руска партия) - две бели, две червени, една жълта. Целта на играта е 60 точки. Точките се присъждат в зависимост от джоба, в който е ударена топката. Има система от глоби.
  • Пет топки с карамболи- аналог Пет топки - 60 точки: точки се присъждат, ако поръчаната топка е поставена в карамбол според "таблицата на карамбол".
  • Офицерско парти в 5 топки
  • Полска игра в 5 топки
  • Кайза(пет топки с карамболи на финландски) - пет топки: две топки-бияч (2 точки), две червени (3 точки), една жълта (кайза, 6 точки). За да спечелите, трябва да спечелите 60 точки. Точките се присъждат според „таблицата на карамбол“.
  • Игра с две топки- двама играчи, две топки; целта е да поставите топката на противника в един от джобовете без ред.

басейн

  • директен басейн- Една точка се присъжда за всяка изиграна поръчана топка. Победител е този, който първи събере предварително определен общ брой точки. Ако заедно с поръчаните топки в джобовете попаднат други топки, тогава всички те се броят в полза на играча.
  • Канон за парти с три топки- две топки-бияч (партньор - 2 точки, собствен от червено - 3 точки, от топка-бияч на партньор - 2 точки), една червена (3 точки). Играта се играе до 50 или 100 точки. (в английската терминология често се среща под името английски билярд)
  • Басейн-8
  • Басейн-9
  • 14+1
  • В една дупка
  • Басейн-10
  • Директен басейн в една линия
  • "Среща годеж"

Френски билярд

  • Френски карамбол за игра с три топки- две топки-бияч, една червена. Игра се на празна маса. Карамбол – Собствената топка-бияч докосва червено и след това топката-бияч на партньора. Един карамбол - една точка. Като правило те играят до 20 точки.
  • открито парти
  • 4 топки- Версия с четири топки на класическия карамбол, разпространен в Азия.
  • Рамка 47/1
  • Рамка 74/2
  • Карамбол от едната страна
  • Карамбол от три страни

кошницата ви е празна

билярдна терминология

Абрикол е удар от топката-бияч, първо по дъската, а след това и по целевата топка, която се играе, т.е. това е вид дублет, който се използва, когато топката в самия джоб не може да се играе по друг начин.

Американецът е игра на джобен билярд. Вариант на тази игра е американец в един ред. В момента American е преименуван на Pyramid.

Измама е специален термин, който се използва най-често в спортния билярд при игра на някои игри (Alager, Express), т.е. поемете измама - това означава в играта да играете за партньора си в билярд.

Топката-бияч е топка, която се удря срещу други играни топки. Има и името перкусия. В международната терминология топката-бияч е посочена като топка-бияч (бияч) или просто топка, която е ударена с бияч.

Страничен удар е бияч на топката-бияч в точки, лежащи от лявата или дясната страна на вертикална линия, минаваща през центъра на топката-бияч (ляв страничен удар и десен страничен удар - френски удар).

Странична топка е топка, която седи близо до страната.

Диамантът е една от осемнадесетте седефени точки, вградени в горната дървена част на дъските на джобния билярд (вижте Диамантената система).

Диамантената система е научно обоснована билярдна система, която осигурява практическото използване на диаманти върху дъските, които помагат да се съпостави ясен модел на щрих с изчисляването на пътя на топките до определено място (определена точка на билярдната маса ).

Винтът е изстрел, който придава въртене на топката-бияч или топката за предмет.

Осем е името на играта билярд (американска форма на джобен билярд).

Да играеш на топка означава да сложиш топката в джоб.

Изходът е професионална техника в играта, чрез която играчът, след като вкара топка в джоба с удар, едновременно оставя топката-бияч под друга топка, която се играе по такъв начин, че последната може да бъде сравнително лесно вкарана в джоба с удар.

Устната на джоба е извивката на страната при джоба.

Двойното попадение е един от незаконните удари в билярда, когато биячът удря топката-бияч два пъти при удар.

Началото е мястото на билярдната маса, предназначено за начален удар, ограничено от страните и тебеширена линия, минаваща през първата точка на билярдната маса, успоредна на късия ръб. Можете да инсталирате топката за удряне навсякъде в къщата.

Дъгата е специален тип странична стена, когато топката-бияч описва извита линия след удара (вижте страничната стена и винта).

Дублетът е изстрел, при който прицелна топка удря дъската и отскача от нея (вижте също Croiset) в джоб.

Завинтването, въртенето на топката означава да се даде на топката-бияч силно и освен това само странично завъртане (виж страна и дъга).

Регистрирана топка е топка, която играчът възнамерява да захване и назовава, преди да удари.

Завършете играта с реплика - Така казват, когато играчът започва и завършва играта след непрекъсната серия от удари (прави сметка - серия от точни резултати).

Да прикриеш топка означава да поставиш топката си, когато играеш на Московската пирамида или Руската пирамида в определен момент, така че прицелната топка да бъде покрита от всяка друга топка (виж също Удар).

Забранените попадения са удари, които не могат да бъдат нанесени и за които играчът е наказан – двойно, натискане на дъската, бутане.

Защо е необходим триъгълник - това е един от елементите на билярдното оборудване: дървена рамка с форма на триъгълник, с която билярдни топки се монтират в пирамида преди началото на играта.

Играта на три дъски (от три дъски) е един от най-трудните технически удари в билярда, когато чужда топка, след като удари топката-бияч, докосва три дъски и пада в джоба.

Играта над гърба е удар върху топката-бияч, при който партньорът измества бия зад гърба поради неудобството да играете на топката-бияч в тази ситуация. Отбелязвам, че за да избегнете това неудобство, трябва да се научите да играете както от едната ръка, така и от другата.

Играта с топка е един вид удар - един от вариантите за трудни ситуации при игра на спортен билярд, т.е. игра, в която топката-бияч не удря директно прицелната топка (прицелната топка е покрита от други топки), а е принудена да удари спомагателната топка, която от своя страна, като удря прицелната топка, ще я постави в джоба . Оттук и изразът при игра – да се играе със система от топки, когато ударът се предава през няколко топки.

Играта с пистолет е един от трудните начини за игра с една ръка. В същото време репликата се взема на мястото на центъра на тежестта на палеца и безименния пръст и се улавя с показалеца и средния пръст. Ударът обикновено се прави на тежест или с акцент върху лакътя.

Игра по серии е израз, използван при игра на чипове, което означава: играчът прави удари, докато кеглите паднат и няма свободен удар, след което правото на удар преминава към партньора.

Игра от ръка - това означава, че играчът може да настрои топката-бияч и да я играе от всяко място у дома в случаите, установени от правилата.

играете през топките - това означава да удряте прицелната топка с топката-бияч през няколко топки (игра на системата с прицелна топка в джоба).

Топката виси над джоба – това обикновено се казва, когато топката е толкова близо до джоба, че и най-малкото докосване е достатъчно, за да падне в джоба. Такива топки при игра на билярд обикновено се наричат ​​мъртви топки.

Кой джоб при билярда е обичаен - нарича се джобът от играча, в който той възнамерява да постави персонализираната топка, след като я удари.

Какви разновидности на играта пирамида съществуват - има проста пирамида (американска), а има и следните разновидности на тази игра: малка руска пирамида (71 точки), голяма руска пирамида (91 точки), пирамида с топки, пирамида с цветни топки, търкаляща се пирамида, пирамида без докосване на дъската с топка-бияч, премахване на топки с ръка, московска пирамида (Сибирска пирамида).

Каква трябва да бъде стойката на билярдиста и каква е тя като цяло - стойката е оптималната позиция на спортиста на масата, т.е. позицията на краката, ръцете, тялото и щеката. Има определени правила на стойката, но всеки има свои собствени.

Carom - тази дума е името на игра на билярд без джобове с три топки, а също така обозначава сблъсък на топки, при който топка-бияч се сблъсква с две или повече топки последователно от един удар.

Катрбанът е удар, при който топката се отразява от четирите дъски в джоба.

Kicks, kick - Kicks - неуспешен удар с бияч върху топката-бияч, когато стикерът се изплъзне от топката (възниква пропуск). Kiksovat - прави кикс, т.е. удряйте небрежно топката-бияч с щека, така че топката да се движи или търкаля само в неочаквана посока за играча.

Klopstoss е рязък, къс удар към центъра на топката-бияч в равнина, успоредна на равнината на масата, в резултат на което топката-бияч, след като удари прицелната топка, ще остане на мястото си.

Насрещната страна е решаваща игра между партньори, които имат еднакъв брой спечелени игри. Съкращава се като back или counter.

Контратъчът е обратен удар към топката-бияч от прицелна топка, отразена от дъската.

Кроасетът е вид дублет, при който предметната топка, отразена от дъската, пресича линията на движение на топката-бияч. Този тип дублет се нарича още обратен, обратен (виж също Дублет). Изпълнението на Croiset се нарича още Wrap the ball.

Кои са зайците - това са две (пълнени) топки, които се допират една до друга.

Кой е кралят - това е общоприетото име за атлет, който играе един срещу двама (двойки) (виж Принц). Кралят се нарича още цветна фигура, когато играете на чипове.

Кой е маркер - това е служител на пълен работен ден (управител) на билярдна зала, чиито задължения включват обслужване на билярдни играчи, както и ремонт на билярдно оборудване. Маркерът, като правило, трябва да познава добре всички правила на билярдните игри и уверено да разрешава всички конфликтни ситуации между играчите.

Mazik е един от елементите на билярдното оборудване от миналото, предназначен да удря топката-бияч вместо бия.

Размазването е позиция на масата, когато топката или топките блокират целта, която е желателно да се удари с топката-бияч. Понякога в този случай казват, че топката е размазана и е трудно да я ударите.

Малката руска пирамида е игра в руски билярд до 71 точки, което е много често срещано по време на официални състезания.

Масата е един от видовете необичайни съставни удари.

Машината е един от елементите на оборудването за билярд, който служи като стойка за щеката при извършване на някои удари. Това устройство помага на спортиста, например, да играе топки, които не може да достигне по обичайния начин, когато играе с щека. Машината се нарича още мост и свекърва.

Мъртвата топка е топка, която е в устата на джоба и най-малкото натискане върху нея е достатъчно, за да падне. За такава топка се казва, че виси над джоб.

„Неизрежете топката“ – това означава да нанесете такъв удар, че топката-бияч да удари прицелна топка по-близо до центъра.

Издърпване е удар с пръчка-бияч в равнина, почти успоредна (а понякога и под ъгъл) на равнината на билярда в частта на топката-бияч, която лежи под нейния център; при издърпване на топката-бияч след сблъсък с друга топка, задържаща се за момент на място, се връща назад след обратното завъртане.

Rollback е защитна тактика в играта, в резултат на която ударът се извършва по такъв начин, че да затрудни противника да изпълни следващия удар (поставете топката-бияч към дъската и далеч от предметните топки, покрийте топката-бияч с топки и др.).

Pachecot е вид игра.

„Отрязване на топката“ е, когато топката, която се играе, е взета под по-остър ъгъл спрямо играния джоб, т.е. топката-бияч удари обектната топка по-близо до ръба (по-тънък от необходимото).

Скокът е един от видовете необичайни удари, когато щеката се удря в долната част на топката-бияч под голям ъгъл спрямо равнината на билярда. В този случай топката-бияч прескача топката и се търкаля в посоката на удара.

Пирамида - първо, това са топки, поставени на билярдна маса плътно една до друга в определен ред и образуващи равностранен триъгълник. Второ, така се нарича играта сега - в миналото американец.

Стойка - това е позицията на топката, когато е много лесно да се играе. Обикновено топката е близо или директно в джоба за игра на чужда - прицелна топка или близо до джоба за игра на собствена - топка-бияч (в тези игри, където това е разрешено от правилата).

Поставянето на топката на точката е, когато топката е поставена на третата точка на билярдната маса в определени случаи. Обикновено на точката се поставят наказателни топки, които неправилно се вкарват в джоб и излитат извън игралното поле. В случай, че мястото е заето от друга топка, топките се подреждат до късия ръб възможно най-близо до пречещата топка.

Защо топките понякога се изваждат на ръка - премахвам топките в няколко случая - при игра на московската пирамида, когато топката-бияч е запушена - противникът премахва всяка друга топка от рафта на записващия. Има и играта Shooting balls – игра на пирамида, в която партньорите играят на свой ред с щека и ако единият не вкара топката, другият ще отстрани всяка топка в своя полза с ръка.

Кой е принцът - така условно се нарича всеки от двамата атлети, които играят по двойки срещу един противник (вижте също Краля)

Прицелна топка е всяка топка, различна от топката-бияч – тази, която ще бъде ударена от топката-бияч. Има и името на чужда топка.

Мис - това означава, че при удар топката-бияч не докосва други топки.

Ударът е забранен удар в билярда. Обикновено се извършва чрез удряне на близко разположени топки – т.е. в момента, в който топката-бияч се докосне от топката-бияч, биячът все още е в контакт с топката-бияч.

Правата топка е подреждане от топки, при което топката-бияч, прицелната топка и играният джоб са в права линия.

Билярдът е вид джобен билярд. Играта се играе с цветни топки с диаметър 57,5 ​​мм на маса с широки джобове.

Пробивът е първоначалният удар в началото на играта по топките в пирамидата.

Разход е прекратяването на незавършена игра по взаимно съгласие на партньорите. Това не се случва в състезанието.

Изрязването на топката е топката-бияч, която удря прицелна топка извън центъра на прицелната топка.

Рокамбол е рикошет на топка от няколко страни.

Собствена топка - топка-бияч се нарича топка - топка, която е ударена с бияч.

Снукърът е много популярна игра на джобен билярд в Обединеното кралство. В тази игра се използват 22 топки: 1 бяла (топка), 15 червени и 6 топки с различни цветове (жълто, зелено, кафяво, синьо, розово и черно).

Суха игра е името на загубена игра, в която губещият не е успял да изиграе нито една топка или да отбележи нито една точка. Казват още, че купонът е приключил „на сухо“.

Да играеш с въздух е при удар да удряш много тънко прицелната топка с топката-бияч.

Играта на пета е специален случай на abricol, когато топката е ударена от топка-бияч, отскачаща от дъските, като топката-бияч удря топката от противоположната страна на мястото, където топката-бияч е била преди удара. Печеленето обратно под формата на пета в пирамидата и някои други видове билярд вече е забранено.

Да играеш с натискане означава да вкараш топка в игра с неправомерно попадение - чрез натискане. Това се случва, по-специално, когато две топки са разположени близо до джоба и когато една от тях (негова или нечия) е вкарана в джоба, играчът я избутва в джоба.

Точка на масата, нейното предназначение е точка на масата, обозначена с цветен кръг с диаметър 1 см, залепен в пресечната точка на две линии, свързващи центровете на два ъглови джоба с центровете на два средни джоба (първия и трети) и средата на средните джобове (втори). Една от точките е предназначена за инсталиране на пирамидата (трета), втората (средната) - маркира средата на масата, а първата - маркира къщата.

Тройка е поставяне на чужда топка в джоб, когато тя се отразява по време на удар от две страни.

Ас е топка, отбелязана с числото 1 (брои се за 11 точки при игра на руската пирамида).

Turnjak е дебела част от билярдна щека. Някои неправилно го наричат ​​хоризонтална лента.

Докосването е всяко докосване до всяка билярдна топка с щека, ръка, дрехи, вратовръзка, пишеща машина и т.н. Докосването се различава от удара по това, че по време на него топката не прави или прави малко движение напред.

Ударът с глава е топка-бияч, удряща центъра на прицелна топка.

Проходен удар е удар от топката-бияч едновременно върху две топки, които се играят близо една до друга.

Финландската игра е игра на билярд с 16 топки, поставени по двойки срещу всеки джоб, и три топки по средната линия, свързваща средните джобове на масата.

Chips е игра, особеността на която е, че освен три топки, в nena се въвеждат пет или седем чипа. Играе се както на билярд без джобове, така и на билярд. Вариант на играта на чипове (или кегли) е Pachecot.

Фаул е всяко нарушение на правилата на играта в билярда.

Хендикап е, когато един от очевидно по-силните играещи опоненти дава определен брой точки, топки или удари преди играта, като по този начин изравнява нивото на класа на играта на партньорите. Използва се и името Handicap.

Фукс е топка, паднала в джоб неочаквано, непредвидено. Оттук и изразът фуксиянска партия, т.е. спечелени с чист късмет.

Какъв вид игра "Две топки" е игра на две топки, в която всеки от партньорите трябва да сложи във всеки джоб, без да присвоява топката на противника.

Какъв вид игра "Пет топки" е игра на джобен билярд (60 точки), руска игра. Играе се с пет топки: 2 бели, 2 червени, 1 жълта. Вариант на това са пет топки с карамболи.

Какво означава, когато казват "Clean" - този израз се използва в играта за обозначаване на случая, когато изиграната топка не докосва други топки на билярда по време на движението си.

Какво означава: Видима или невидима топка - това е позицията на топките на масата, при която се вижда или не се вижда зрителната точка на играната топка.

Това, което се счита за начало и край на удара - за начало на удара се счита всяко докосване на играча до която и да е топка на билярд, а за край на удара е моментът, в който ръката, щеката, машината се извадят от билярдна маса и топките спират да се движат.

Какво означава да риташ, риташ - значи да удариш неуспешно страната на топката си с щека, т.е. небрежно, така че топката само да се движи или да се търкаля в неочаквана посока за играча. Такъв удар по време на играта се получава като правило, когато краят на щеката не е смлян, когато стикерът е загубил своята грапавост (мазен) или когато играчът използва мокър тебешир.

Топка, извадена извън топката, е когато топката за прицел или топката-бияч е вкарана в джоб чрез докосване на друга топка.

Stoss е вид удар в играта на кегли. В този случай партньорите последователно правят един удар, независимо дали кеглите падат или не.

Ефе е относително сложен удар върху топка, който придава определено количество странично завъртане на топката в допълнение към нейното движение напред.