Запознанства по игрив начин. Игри и състезания за запознанства в компанията

Не е тайна, че първата стъпка в създаването на екип е опознаването. Колкото по-рано момчетата се опознаят, толкова по-лесно ще ви бъде да работите с тях. Една от най-простите форми на запознанства е играта.

Изтегли:


Преглед:

игри за запознанства

В първите дни е важно да заинтересувате, да завладеете децата с интересни дейности. За да направите това, препоръчително е да насочите всички усилия към опознаване, обединяване на децата един с друг. Учителю, опитайте се да бъдете радостни, весели, малко „безразсъдни“, опитайте се да се „отпуснете“ максимално, тогава децата ще започнат да ви подражават и копират във всичко, а не е ли това, което трябва да участвате по-нататък в програмата. Не е тайна, че първата стъпка в създаването на екип е опознаването. Колкото по-рано момчетата се опознаят, толкова по-лесно ще ви бъде да работите с тях. Една от най-простите форми на запознанства е играта.

Много важно за избраните игри е:

  1. критерий „брой участници”, т.к някои игри изискват минимум 20 участници, докато други не се препоръчват за групи от повече от 14 участници;
  2. критерий "игрово време", т.к. има игри, които могат да отнемат много време (15-20 минути). В този случай групата започва да губи инерция и ще са необходими допълнителни усилия за коригиране на ситуацията;
  3. критерий "успех". Групата трябва да завърши успешно играта, т.к. за новосъздадения екип е важно бързо да се получат положителни резултати, а обратният процес може да доведе участниците до идеята за съвместна непоследователност и опити за намиране на виновника в общи неуспехи.

Игрите за запознанства са игри, с помощта на които можете да опознаете момчетата и да ги запознаете един с друг. Условно те могат да бъдат разделени на две групи.

Първите са тези, които позволяват разпознаването и запомнянето на имена.

Вторите са игри, които помагат да се опознаем по-добре.По време на тях научаваме интересите, хобитата, способностите и някои черти на характера на участниците.

  1. Да се ​​запознаем.

Групата сяда в кръг. Участниците подават топката в кръг, казват името и качеството си с първата буква на името си.

  1. Да кажем здравей.

Участниците се поздравяват с длани, бузи, носове, лакти и т.н.

  1. хвърляне на топка

Всички участници стоят в кръг. Единият извиква силно името на един от участниците и му хвърля топката. Той хваща топката, извиква името на друг участник и му хвърля топката. След известно време трябва да увеличите скоростта на играта.

  1. Снежна топка.

Всички участници в играта седят или стоят в кръг, така че всички играчи да се виждат. Участниците се редуват да казват имената си. Всеки следващ играч извиква имената на всички предишни играчи, като добавя своето към тях. Например: първият участник нарича своето име, вторият - името на първия и своето, третият - името на първия, името на втория и своето и така до последния играч, който трябва назовете имената на всички, които са в кръга.

Съвети за организаторите: Когато провеждате всички варианти на "Снежната топка", не забравяйте да променяте или пренареждате играчите всеки път, това помага да запомните повече

  1. Търсене на общ

Групата се разделя на двама и двама души намират определен брой общи черти, след което двамата се обединяват в четирима със същата цел.

Домакинът, по свое усмотрение, може да спре процеса на четворки, осмици и т.н.

  1. „Аплодисменти в кръг“.

Психолог: Представете си как се чувства артистът след концерта, слушайки гръм от аплодисменти. Може би той ги възприема с цялото си сърце и изпитва много приятно вълнение.

Имаме прекрасна група и всички заслужават аплодисменти. Искам да предложа игра, в която аплодисментите отначало са тихи, а след това стават все по-силни и по-силни. Ставате в общ кръг. Отивам до един от вас, наричам името му, поздравявам с аплодисменти, след това той избира един от съучениците си и ние двамата вече наричаме името и поздравяваме с аплодисменти. Тази тройка избира следващия претендент за аплодисменти.

Всеки път аплодираният има право да избере следващия. Така че играта продължава и аплодисментите стават все по-силни и по-силни. Напрежението расте и сред тези, които все още не са аплодирани, така че последният играч трябва да се обърне с такива думи: „И най-бурните аплодисменти отиват при ...“

  1. Кой - смяна

Всички играчи седят в кръг на столове (няма свободни столове). Домакинът стои в центъра на кръга, той произнася определена характеристика, играчите, които се отнасят към себе си, трябва да сменят местата си. Ако лидерът е първият, който заема свободен стол, тогава играчът, останал без стол, става лидер. Пример за характеристики: който обича да танцува; който свири на китара който обича сладолед; който може да плува и т.н.

  1. Дъжд

Подайте дланта си на началото на летния дъжд. Пада 1 капка (домакинът удря с един пръст върху протегнатата длан).

Капват 2 капки (2 пръста).

Капват 3 капки (3 пръста).

Започва да вали! (Удря длан в длан.)

Тежък дъжд! Душ! (Звукът се повишава.)

гръм! Здравей! (Към шума на дланите се добавя тракане на крака.)

Дъждът спира.

4 капки, 3, 2, 1.

Тишина...

Слънцето отново се показа!

Водещ: Момчета, искате ли да слушате шума на дъжда? Правим всичко като мен. (Водещият говори и показва, а всички повтарят движенията след него)

И изведнъж една капка падна от небето (с пръста на дясната ръка ударихме дланта на лявата ръка)

Тогава 2 капки паднаха от небето (2 пъти)

Тогава от небето паднаха 5 капчици (удряме с пръст, изобразявайки порой)

И той тръгна силен, силен, като из ведро.

Ден лее, два лее...

И сега… дъждът започва да стихва.

4 капки започнаха да падат от небето

Тогава от небето паднаха 3 капки

2 капки

Тогава една капка започна да пада от небето

Но една капка упорито пада. Чуваш ли?

Дъждът свърши. Слънцето изгря, дъгата се усмихва на всички и всички са в добро настроение. Залата стана тиха.

  1. Плодове

Описание. Цялата група сяда в кръг. Съветникът моли всички да платят за "ябълки", "банани", "мандарини" и "портокали".

След като това е направено, съветникът казва „разменете местата за всички банани“ - и всички „банани“ трябва да станат и да намерят ново място за себе си.

Докато всички сменят местата си, лидерът може да заеме нечие място и този човек става новият шофьор, който кара всички „ябълки“, „мандарини“ и т.н. да сменят местата си.

Ако домакинът каже „плодова салата“, всички сменят местата си.

  1. купчина обувки

Добра възможност да се запознаете с нови хора в групата. За играта всеки играч събува една обувка и я хвърля в една голяма купчина. След това всеки играч взема всяка обувка от купчината и намира този, който притежава обувката. Много добра игра за голяма група.

10. Контрол на звука

Много лесен начин за бързо успокояване на публиката и установяване на тишина, когато всички говорят помежду си и вече не отговарят на обикновени молби. Заставаш на сцената с лице към публиката и съобщаваш, че протегнатите ти ръце са своеобразен контрол на звука в залата. Хоризонтално положение (ръцете встрани) - мълчание, вертикално (единият нагоре, другият надолу - максимум). В рамките на половин минута завъртете ръцете си, повишавайки и намалявайки силата на звука на залата, не забравяйте да дадете възможност да викате достатъчно "с разрешението" на съветника. След това рязко поставете ръцете си в хоризонтално положение и в резултат на това пълна тишина в залата.

  1. Кой е роден през май...

Забавна игра, която ви помага да се опознаете по-добре. Групата сяда в кръг. Фасилитаторът назовава лично качество или описва ситуацията и кара участниците, по отношение на които твърдението е вярно, да извършат определено действие. Те стават от стола си, извършват действие и сядат обратно. Темпото на играта трябва да се увеличи. Изберете твърдения така, че да се отнасят за много участници. При предлагане на въпроси и назоваване на действия е необходимо да се вземат предвид възрастта и темперамента на участниците. Възможни изречения:

  1. който има сини очи - намигнете три пъти;
  2. този, който сутрин е ял вкусна закуска, нека погали стомаха си;
  3. който обича кучета, трябва да лае три пъти;
  4. който обича сладолед ще гледа под стола си;
  5. който обича лятото нека скача.
  1. Орляцки кръг

Цялата група, заедно със съветниците, застава в кръг, преплитайки ръце

Дланта, която поставяте на рамото на човека отдясно, означава, че имате приятел, на когото да се облегнете. Дланта, в която прегръщате човека от лявата страна на колана, означава, че сте готови да подкрепите приятел. Като цяло кръгът Орляцки символизира приятелството. Изглежда така например:

  1. Държим се за ръце. Усетете тяхната топлина. Усещаш ли колко е хубаво, когато държиш ръката на приятел в ръката си?
  2. Хванете се за лактите. Усещането за лакът, усещането, че до себе си усещаш лакътя на приятел.
  3. А сега сложете дясната си ръка на рамото на другар - това означава, че има на кого да се облегнете, а с лявата прегърнете съседа си за колана - това означава, че сте готови да го подкрепите ...

След това домакинът кани всички да седнат, след това да вдигнат краката си, а след това ... вашето въображение.


Децата стават в кръг. (Това допринася за откритост, внимание на децата един към друг, дава усещане за единство в екипа. За да засилите това усещане, можете да се хванете за ръце). Първото дете казва своето име, второто казва името на първото и своето и т.н. Първият извиква имената на всички.

Тази игра може да се играе с възрастни. Това помага на всеки, който идва, да се сприятели и да се почувства като един отбор. Не се смущавайте, че за някои деца все още е трудно да произнасят името и бащиното име на възрастни и да запомнят всички имена. Помогнете им с това. Основната цел на играта е да обедини екипа, да преодолее бариерата между децата, да възпитава комуникационни умения.

Тази игра може да стане по-трудна с времето. Поискайте името си и няколко думи за себе си по дадена тема. Децата повтарят това, което са чули един за друг, но не в 3-то лице, а в 1-во.

Името ти е Лена. Ти си в 1-ви клас и обичаш да рисуваш.


2. Играта "Кой ме повика."

Децата стават група, едно дете напуска групата, отстъпва няколко крачки назад и се обръща с гръб към групата. Учителят избира дете, което трябва силно да извика починалия. Заминалият се връща и казва кой го е викал в 1-во лице:

Ти ми се обади, Антон.

Ако детето познае кой го е нарекъл, но не помни името, поканете го да попита обаждащия се за това.

Първата реакция на децата обикновено е да посочат с пръст. Това трябва да се коригира.

Такива диалози са важни за децата. Възпитават у тях умения за общуване.

3. Играта "Момичета-момчета"

Момчетата сядат на едната пейка, а момичетата на другата. Момчетата наричат ​​всякакви имена на момичета. Ако тези имена са момичета, тогава те стават и разказват малко за себе си. След това момичетата наричат ​​произволни имена на момчетата. Това продължава, докато не бъдат посочени имената на всички деца.

4. Игра "Столове"

Поставете столовете в кръг близо един до друг. Играчите стоят върху тях. По сигнал на домакина всички играчи трябва да сменят местата си, така че всички имена да са подредени по азбучен ред. Играчите, без да докосват пода, се движат по столовете.

5. Шумна игра

По сигнал на водещия всички играчи започват, викайки имената си, да търсят съименниците си, за да се съберат в отбор по-бързо от останалите. Печелят най-шумните и пъргави.

6. Играта "Напомняне за детско легло"

Всеки играч получава карта с името си. Играчите се разделят на 2 или 3 отбора. В играта влиза група 1. Всички играчи в тази група се представят, като дават своите собствени и фамилни имена и разказват малко за себе си. След това всички карти с имената на играчите от 1-вия отбор се дават на противниковите играчи. След като се съгласят, те трябва да раздадат правилно картите на играчите от първия отбор и да запомнят името на всеки. За всеки верен отговор отборът получава точка. След това се представя вторият отбор.

7. Играта "Кой кой е"

Всеки играч получава лист хартия и молив. 5 минути след сигнала на водещия, играчите трябва да се опознаят, като разпознаят името на кого искат да станат. Получените данни се записват. Победител е този, който е успял да научи и запише най-много.

8. Реле

Преди мача играчите се разделят на 2 отбора. Всеки играч прави крачка напред и ясно произнася своето име и фамилия.
Етап 1: играчите на отбора се редуват да тичат до своя лист хартия и да пишат фамилното си име, връщайки се обратно, извиквайки името си. Продължете да правите това, докато всички играчи се регистрират.
Етап 2: отборите трябва да си разменят листове хартия за рисуване. Приближавайки се до лист хартия за рисуване, трябва да напишете името му срещу съответното фамилно име на противника. Отборът с най-малко грешки печели.

9. Игра "Телефон за помощ"

Момчетата сядат срещу момичетата по двойки. Момичетата шепнат името си на момчето от тяхната двойка. След това момчето, което седи на първия ред, казва на съседа името на партньора си. Говори тихо, за да не чуят другите момчета. Второто момче казва на 3-то името на първото момиче и това, което седи срещу него. И така, докато стигнат до последното момче: той извиква имената на всички момичета последователно. Ако името е наречено правилно, тогава момичето става, ако не, остава да седи. След това момичетата научават имената на момчетата и т.н. отборът, който е бил по-точен, печели.

10. Игра "Пощальон"

Децата са разделени на 2 отбора. Първите играчи тичат всеки до своя стол, върху който лежат малки пликове (според броя на участниците). На обратната страна е изписано името на адресата от друг екип. След като прочете името на адресата, "пощальонът" го извиква на глас, а адресатът вдига ръка и извиква: "Аз съм!" След това отива за друго писмо. Най-бързият отбор печели. Организаторите могат да напишат значението на имената на гърба на картите. Тези карти в края на играта могат да бъдат обявени и представени.

11. Игра "Математика"

Децата седят в кръг. Съветникът дава задачата: „Нека започнем да броим в кръг. Този, който има число, кратно на три, произнася името си вместо числото. Тази игра може да се използва за развитие на паметта и вниманието. Поиграйте си и ще видите, че това е вярно.

12. Игра "Име"

Всички застават в кръг с протегнати пред себе си ръце. Стартерът на играта хвърля топката през центъра на кръга към един от участниците и в същото време вика името му. След хвърлянето той спуска ръцете си. След като топката обиколи всички и всички свалят ръцете си, играта започва във втория рунд. Всеки от участниците хвърля топката на този, на когото я е хвърлил за първи път, и отново извиква името му.

Третият рунд на тази игра е донякъде модифициран. Отново всички застават в кръг с протегнати ръце, но сега участникът, който е хвърлил топката, трябва да каже името си, този, който е хванал топката, прави същото и т.н.

След провеждането на тази игра (отнема 10-15 минути за провеждането й), е напълно възможно да запомните до 20 имена.

Как да въведем децата в детски екип, така че да възникнат интерес един към друг и добра воля? Да се ​​​​запознаете не заради отметка, като „застанете на свой ред и дайте имената си“, а така че да си спомнят, да се радват и поне малко, но да се сплотят? Разбира се, с помощта на игри за запознанства.

Избрахме 10-те най-интересни и ефективни игри, които ви помагат да научите нещо един за друг, да спрете да сте срамежливи и да започнете да създавате приятели. Почти всички тези игри могат да се играят не само в нов отбор, но и в установен, в който току-що дойде ново дете.

Най-доброто за съседа

Снежна топка

Тази много известна игра ви позволява да запознаете една с друга голяма група нови хора доста бързо. По-лесно е за по-големите, но е подходящо и за по-малките. Момчетата стоят в кръг и се редуват да казват името си, като добавят към него това, което харесват със същата буква, например „Джулия, пола“, „Паша, парашут“, „Дима, дискотека“, „Петър, кнедли“ и т.н. Следващото дете повтаря името и хобито на първото и едва тогава се представя, третото трябва да повтори вече две имена и всяко следващо още и още. Така че последният в кръга трябва да назове имената и хобитата на всички участници по памет.

Тази игра не само въвежда, но и готино развива паметта и вниманието! (Хобитата могат да бъдат заменени с нещо друго, като жестове или черти на характера).

В края на играта можете да организирате игра на отгатване и да попитате момчетата: „Кой е парашутистът?“, „Кой обича да се люлее в дискотеката?“, „Кой обича кнедли?“ Така че в отговор да си спомнят чии хобитата са свързани с кой от момчетата.


3 думи за себе си

Тази игра е подходяща, ако има много малко време за опознаване. Всеки участник трябва да посочи името си и след това да се опише с три думи. Например: "Настя: поет, забавен, мил." Тази на пръв поглед проста игра, между другото, развива аналитично, структурно и асоциативно мислене.

Намерете своето място

Тази игра е много подходяща за по-малки ученици, на които им е трудно да седят неподвижни. Това ви позволява да научите много един за друг и да откриете приликите между себе си и другите. Той също така тренира вниманието и скоростта на мисълта, а също така помага за трайно консолидиране на умението за определяне на дясната и лявата страна.

На пода е начертана линия, която разделя помещението на две части. Фасилитаторът изброява различни знаци, например: „Нека онези, чието име започва с гласна, застанат отдясно“ или „Нека тези, които обичат да рисуват, застанат отляво“. Участниците трябва бързо, без да се сблъскат, да изтичат до другата страна на стаята, която е обявена, ако посоченият знак ги устройва или да останат от другата страна, ако не ги устройва. Ако момчетата се сблъскат, лидерът избира нов лидер и играта продължава.


ябълка на приятелството

Много проста и красива игра, която е подходяща и за най-малките деца. Играчите седят в кръг на пода или върху възглавници. Домакинът държи голяма ябълка в ръката си и се представя: „Казвам се Маша, обичам банани“ и търкаля ябълката на някой от кръга. Този, на когото се е търкулнала ябълката, я взема и също се представя: „Казвам се Сеня, обичам да карам колело.“ Ябълката се търкулва към следващата. Играта продължава, докато всички играчи се представят. След това ябълката може да се измие, нареже на филийки според броя на участниците и да се изяде като символ на приятелството!

Азбука

Забавна и стимулираща ума игра. Водещият се редува да извиква буквите от азбуката. Дете, чието име започва с изречената буква, трябва да стане и да се представи с думи, които започват само с буквата от азбуката, с която започва името му. Например: "Боря: герой, бяга бързо, бързо."

Общ портрет

Това е страхотна игра за опознаване. Участниците се разделят на два отбора и за определено време всеки отбор съставя разказ за себе си въз основа на реални данни. Оказва се, например, така: „Ние сме на 143 години. Вкъщи имаме 7 кучета, 9 котки и 1 пор. Трите ни майки се казват Галина, миналата година получихме оценка 37 по алгебра, вчера изядохме 10 порции супа, 18 колбаси и 21 сладкиши, но, за щастие, не се спукахме ... ”. Когато времето за изпълнение на задачата изтече, всеки отбор чете своята история.


Столове

Столовете се подреждат в редица според броя на играчите. Играчите стоят върху тях. По сигнал на лидера всички играчи трябва да сменят местата си според определен знак, без да докосват пода. Например: по азбучен ред, по рожден ден, по размер обувки, по цвят на косата от тъмно към светло и т.н. Тази игра е много подходяща за тийнейджъри. Това им позволява да преодолеят срамежливостта си и да се почувстват по-уверени. И в тази игра лидерските качества са много добре разкрити.

Игри за запознанства за фирмени и приятелски партитанаправете една компания от дошлите гости, готови да се насладят на празника и да общуват помежду си. Опитните домакини провеждат игри на маса за запознаване в самото начало на празника и едва след това организират по-активни състезания, за да обединят и забавляват гостите.

1. Кохезионна игра "Истината в топката"

Тази игра е подходяща за тясна компания. За организацията й предварително се пишат бележки с верни (бележки с червен знак) или неверни твърдения (бележки с черен знак) за всеки от присъстващите гости, поставят се в балони и се надуват.

Същността на играта: играчите се редуват да се приближават до куп топки, да спукат една от тях, да прочетат на глас „получената“ по този начин бележка и да се опитат да отгатнат за кого става дума, чия е истината или лъжата. Ако не може да се справи сам, той иска „помощ от залата“.

Правилата на играта са традиционни, но топките придават особена празнична атмосфера и шум. В начинанието няма победители, това е просто извинение да се сближим един с друг и да се забавляваме.

2. Играта за запознаване "Zip-Zep - Hugs"

Играта позволява да запомните имената на всички гости, които са се събрали, да преодолеете тактилната бариера и просто да се заредите с празнично настроение.

Условия на играта: гостите застават в кръг, стискат ръце на раменете на своите съседи, по знак на лидера, който стои в центъра на кръга, започват да се движат по посока на часовниковата стрелка, като същевременно силно викат своите първи и фамилия. При знак на водача: "стоп" - хорото спира. Ако домакинът посочи един от гостите и каже „Zip“, тогава гостът трябва бързо да прегърне съседа отдясно и да го повика по име, а ако домакинът каже „Zep“, съседът отляво. Този, който е направил грешка, става лидер и той продължава играта. Така че хорото спира многократно, докато гостите се отегчат и си спомнят малко.

3. Игра за запознаване "Таен почитател"

Събират се листчета с имената на гостите и се смесват в шапка и всеки вади по едно за себе си, без да показва на никого написаното. Ако участникът получи собственото си име, тогава заменяме листчето. Така гостите разбраха чий таен почитател е станал и започва тайно да го ухажва (покана за танц, комплимент, подарък и други признаци на внимание), без да разкрива името му, т.е. оставайки именно „таен обожател или обожател“. Домакинът по някое време обявява: „спрете играта“ и предлага да познаете кой е бил чий фен.

Една игра за корпоративно парти може да продължи няколко дни, например започнете играта в работна среда и продължете на корпоративно парти.

Много интересна версия на играта е, когато тегленето се провежда отделно между женската и мъжката половина, тогава всеки играч ще получи таен почитател от противоположния пол.

4. Игра "Обща мечта"

Колкото и хора да се съберат на парти, всеки има своите мечти. Понякога си мислим, че познаваме човек много добре, но въпреки това може да бъде трудно да отгатнем неговите желания. Поканете присъстващите гости да напишат трите си съкровени желания на лист хартия и да не ги показват на никого.

Играта протича по следния начин: всеки един по един изрича мечтите си и ако някой от гостите има подобен запис на листа, те вдигат ръка и „приятелите на мечтите“ се намират.

Ще бъде много интересно да разберете не онези желания, които могат да се сбъднат в близко бъдеще, а неосъществими мечти, желани от детството. Във всеки случай това е чудесна възможност да опознаете човек по-добре и да създадете приятели. Можете да завършите играта, като вдигнете наздравица: "За да сбъдваш мечти!!"

5. Игра за запознаване "Сродни души"

игра за запознанстваподобен на предишния, но без бележки.

Когато играем, дори в непозната компания, можем да намерим човек, който е най-близък по дух. И така, присъстващите стискат юмруци. Участникът, който реши пръв да намери съмишленик, започва разказ за себе си под формата на „Харесва ми или не.“ Например: „Не обичам шумните градове. Обичам да се състезавам в кола с голяма скорост. П. След всяко изречение участниците, които също не го харесват или обичат, отварят по един пръст. Историята продължава, докато някой от присъстващите не разтвори пръсти. Този човек ще бъде най-близък по дух на разказвача. И в края на тоста: "За родството на душите на всички събрани гости"

5. Отборна игра "Японски театър на пантомимата"

По време на паузата за танци може да се организира забавление с такони. Набират се два равностойни екипа, на които им се дават три минути, за да се споразумеят ясно как ще изобразят трите традиционни героя на японската пантомима: Дракона, Гейшата и Самурая. Движенията и изражението на лицето трябва да бъдат еднакви и ясни и за предпочитане ярки и изразителни.

Отборите се подреждат с лице към публиката и лидерът произволно дава знак на отборите или просто казва името на един от героите. Печели отборът, в който всички участници ще изобразят артистично и синхронно фигурата, отклоненията се зачитат и сумират като наказателни точки. Съответно кой отбор ще им вкара по-малко, тя печели.

6. Необичайно запознанство "Позволете ми да се представя ..."

Можете да добавите творческа нотка към запознанството на гостите, за това предварително подгответе няколко карти с различни герои (според броя на участниците). След като прочетат името на своя герой, участниците трябва да се представят на публиката, сякаш от негово име, като не забравят да дадат истинското си име. Например, ако това е мускетар, тогава поклон и сваляне на въображаема шапка и изпълнение: „Мускетарят на гвардията на Негово Величество е Василий.“ Героите на картите са много различни:

принцеса

Чужденец, който не знае руски

Танцьорка

Извънземно

поп звезда

Пионер и др.

7. Конкурс "Припомнете си всичко"

Извикват се няколко двойки, партньорите се смесват, всеки се поставя с гръб един към друг и им се предлага да запомнят всичко за това кой стои с гръб към вас, представяйки си го във всички подробности (не можете да надникнете).
След това фасилитаторът брои правилните и неправилните отговори на различни въпроси:

1. колко копчета има на блузата на партньора;

2. какъв цвят са панталоните;

3. как се казва;

4. какви обувки;

5. цвят на очите;

6. има ли декорации по шията и какви;

7. колко пръстена се носят на ръцете;

8.дали носи часовник и т.н.

Този, който помни партньора си по-добре от другите, получава награда.

8. Забавление "Романтична фотография"

В младежка компания тази игра ще ви хареса. Първо трябва да изберете този, който ще снима. След това обяснете правилата: сам с фотографа в стаята има влюбена двойка, която иска да направи много романтична снимка.

Когато решат как ще изглежда, ще им бъде изпратен помощник, който ще коригира позите по техен вкус или по-скоро ще заеме мястото на човека. След това момичето се пуска в стаите и тя вече търси да се коригира в позата на любовник, заемайки мястото си. Всеки път след "корекциите" фотографът прави снимка. Трябва да има много такива снимки - толкова по-интересно ще бъде да ги разгледате по-късно.

По правило младите хора се отличават с висока степен на изобретателност и не се страхуват от изрични пози, което значително оживява снимките. Участието в такава забавна и спонтанна фотосесия ви сближава, освен това ще има снимки за спомен, което също е хубаво.

9. „Намерете посоката на заговорниците“

Всички играчи седят на разстояние един от друг, но така, че всички да виждат. Условията на тази игра за запознаване са следните: организаторът тайно формира условни двойки от „целта“ (просто показва кой с кого е). По сигнал на организатора голият със затворени очи (превръзка) трябва да определи по шума и същността на диалога между определените партньори, че са в двойка.

Сложността на играта е, че всички започват да говорят едновременно и кой точно е с кого, и най-важното, какво, не е толкова лесно да го „понесете“. По време на играта "целта" се променя и на финала на играта избират най-добрата от тях.

10. Играта "Най-сладкото в двора"

Същността на играта е да се определи най-популярният гост и най-популярният гост. А критерият ще бъде броят на събраните симпатии. Всеки гост получава изрязано сърце и маркер или флумастер и след две минути (ако е голяма компания, увеличете времето) събира подписи за „своето“ сърце - кой ще има повече време. По време на играта можете да поставите музикален съпровод.

11. Играта на сближаване „Възелът ще се развърже“.

За тази игра трябва предварително да подготвите три дълги въжета (от пет до десет метра) и да направите няколко свободни възела върху тях.

Каним за участие в състезанията три двойки дами и господа. Връзваме единия край на въжето за китката на момичето, другия за ръката на мъжа. Тъй като въжетата са вързани за ръцете му, играчите ще трябва да се качат в тези възли, поради което въжето трябва да е много дълго.

Песента на Алена Апина „Възелът ще бъде вързан, възелът ще бъде развързан“ е идеален като музикален съпровод.

12. Игра за близка компания "Жертва на интрига".

Един от гостите е избран за „жертва на интрига“. „Жертвата“ излиза през вратата, но първо й се казва, че сега съпругът/съпругата, приятел или колега ще разкаже на всички честни хора нещо много интригуващо от биографията си и когато се върне, тя (жертвата) ще има да разберете с помощта на насочващи въпроси в какво такова е разсекретено.

Всъщност никой няма да говори за нищо, но просто всички ще се съгласят, че когато въпросът "жертва" завършва на гласна, всички ще отговорят с "да". Ако е съгласна - "не", отговаряме на буквите "y" или "b" - "няма значение".

„Жертвата” има чувството, че говорим за нещо конкретно, „издава” една след друга свои тайни. Излиза така:

На Нова година ли се случи?

Всичко се случи в тоалетната?

13. Игра "Изключителна личност".

Тази игра, както повечето други, идва от детски игри за запознанства.

Правила на играта: Един от гостите се сеща за някаква популярна личност и се „въплъщава“ в нея, а задачата на останалите участници е да разберат за кого се е сетил той с помощта на насочващи въпроси.

Преди да започне играта, на хората се обяснява какво да питат, например „Какви песни пеете?“ забранен. Въпросът трябва да се формулира по друг начин - "Имаш ли нещо общо със сцената?" или „Поп или класическа музика предпочитате?“ Този, който си е помислил за изключителна личност, има право да отговори само с „да“ и „не“.

Могат да бъдат зададени общо двадесет водещи въпроса, ако никой не познае, тогава посетителят печели.

14. "Психологическа цел".

Тази игра е по-подходяща за приятелско парти. Четирима или петима души могат да участват едновременно. Раздават им се листове хартия и маркери. Фасилитаторът моли играчите да разделят листа на четири сектора с две перпендикулярни линии, пресичащи се в центъра на листа. След това, започвайки от този център, играчите ще трябва да нарисуват пет кръга, за да изглеждат като на мишена.

Във всеки от четирите сектора трябва да напишете: в първия, най-малкия кръг, буквите "P", "P", "C", "L" в произволен ред. Във втория кръг от центъра пишем числа от едно до четири във всеки сектор, също в произволен ред. В третата - по едно за всеки сектор от имена на птици, риби, животни. В четвъртия пишем по едно прилагателно, например пиян, нежен, строен, умен. И в последния кръг - поговорки.

Подписаните (за да не се объркат) цели се предават на водещия, който ги закрепва на един голям статив. Следва дешифрирането.

Оказва се, че секторът, означен с буквата "R", отразява всичко, което играчът мисли за работата си, "P" - за креватните отношения, "L" - за любовта и "C" - за семейството. Поставените числа показват мястото, което играчът отрежда в живота си на работата, секса, любовта и семейството. Прилагателното в комбинация с името на животното показва как се чувства то във всяка от тези области. Възможно е на работа човек да се чувства като тъпа камила, но в леглото като пъргаво зайче.

Поговорката може да се тълкува като истинско житейско кредо по отношение на всеки от споменатите аспекти на живота.

15. "Как изглежда той?"

В тази игра се избира играч, който излиза от вратата за кратко. През тези минути всички останали гости се съгласяват и се сещат за един от присъстващите - именно за него гостът ще зададе своите въпроси-асоциации.

Връщайки се в стаята, той започва:

Ако този човек беше кола, каква марка щеше да е?

На каква дреха прилича?

С каква храна (цвете, животно, архитектурен елемент и т.н.) се свързва? и т.н.

На въпросите отговаря всеки. Необходимо е обаче да се действа по такъв начин, че познатият да не мълчи, а да дава свои собствени отговори-асоциации. В противен случай посетителят просто ще го изчисли.

Човек печели, ако назове правилно познатото и има три опита. В противен случай той отново излиза от стаята и всичко се повтаря отново.