Колонизатори на настолни игри. Настолна игра The Settlers of Catan

Настолната игра Klaus Teuber's Settlers е публикувана за първи път през 1995 г. и само година по-късно печели най-престижните награди в света, а днес играта е преведена на 30 езика и е продадена в повече от милион копия по целия свят.

Като хвърлиш котва на неизследван остров и стъпиш на брега, ти направи две открития. Първо, той е доста богат на природни ресурси, второ, не сте сами тук. Паралелно с вас тук пристигнаха още няколко колонизатори. С това започва разширяването на остров Катан.

19 хекса с различни видове терен
4 гори, 3 пасища, 4 обработваеми земи, 3 хълма, 3 планини, 1 пустиня
6 бряга с пристанища
95 карти с ресурси, по 19 от всяка (дърво, вълна, зърно, глина, руда)
25 карти за развитие
14 рицарски карти
6 карти за пробив
5 карти с точки за победа
4 карти с цени за строителство
1 карта Най-дългият път
1 карта Най-голямата армия
фигурки от бели, сини, червени и оранжеви цеци (4 града, 5 населени места и 15 пътя всеки)
1 измамна фигурка
18 номерирани жетони
2 зарчета

Играта отива към обичайните спечелени десет точки. Получавате 1 точка за всяко селище, което построите, и две точки за всеки град, който построите. Също така, точка за победа може да бъде уловена случайно при закупуване на карти за развитие. Освен това можете да получите две точки за най-дългия път и за най-голямата армия. Сгъвайки полето, вие имате възможност да покажете своята творческа същност и да подредите шестограмите, както желаете.

Има и препоръки относно числата в правилата на настолната игра Colonizers, основното е шестици и осмици да не лежат една до друга. Заровете са решаващи в тази настолна игра, ако не сте приятели с тях, ще бъде по-трудно да спечелите. За да не останете за няколко хода без пристигането на ресурси, трябва да заемете шестнадесетични числа с числа, вероятността за които е по-висока.

Направете каквото е необходимо, за да спечелите

Когато поставяте второто селище в началото на играта, трябва да обърнете внимание на първоначалния бонус, който ще ви даде и възможните маршрути до пристанищата. Купувайки карти за развитие, вие уверено се движите към победа. В допълнение към карти с различни точки, имате шанс да строите пътища, да вземете няколко ресурса или дори да вземете един ресурс от всички играчи. Увеличавайки армията си, вие защитавате селищата си от произволни седмици и други рицари, а също така получавате шанс да получите карта за най-голямата армия и това в края на краищата са две точки за победа. Способността да преговаряте ще бъде може би най-търсеното умение, което можете да използвате на игралната маса, тъй като при правилното подреждане на сетълментите няма да има значение за вас кой ресурс да промените. Самият процес на обмен ще бъде много по-важен.

Играта е предназначена за 3-4 играчи, но има разширения до 5-6. Всеки може да играе Colonizers, дори и човек, който е далеч от настолните игри.Създателят е успял в изключително балансирана игра, умерено дълбока и в същото време с лесни за разбиране правила. Опитните играчи, от друга страна, имат способността да увеличат стратегическата трудност на играта с помощта на някои, като Cities и Knights. Settlers е страхотна игра за изследване на света на настолните игри. Предвид характеристиките на терена е интересно да се играе отново и отново. Тя трябва да бъде в арсенала на всеки уважаващ себе си играч.

Правила на настолната игра Колонизатори

В днешно време купуването на земя е скъпо удоволствие и не всеки може да си го позволи. Има и земи, които изобщо не принадлежат на нито една държава, като Антарктида. Но там е твърде студено и е малко вероятно някой да иска да живее там. Предлагаме ви да получите във ваше притежание цял остров, наречен Катан от култовата настолна стратегия Colonizers, създадена от Клаус Теубер. Това е отлична икономическа стратегическа игра, която е пусната през 1994 г. и е по петите на себе си по популярност. Това е една от най-продаваните стратегии в света и всичко това, защото подхожда на всички, правилата й са ясни и прости.

Разглеждане на остров Катан

Пред нас е остров Катан, той се състои от 19 области - хекси, на които трябва да установите своята колониална държава. В същото време към всяка нова игра ще добавяте нов, уникален пейзаж. Тук ще е необходимо да извличате ресурси и да ги използвате за изграждане на пътища, изграждане на селища и градове, подобряването им, обмен на ресурси помежду си, а също и увеличаване на вашата армия. За всичко това се дават точки за победа и този, който вкара 10, ще се счита за победител. В настолната игра Colonizers има и елемент на късмет: всичко е доминирано от зарове, които могат да изпаднат по различни начини, и разбойници, които могат да атакуват напълно внезапно. Съберете се за игра от трима или четирима и можете да забравите за всичко за 1,5-2 часа.

Като начало ще построим самия остров от морски рамки и шестограми, след това ще разпределим номерираните жетони, ще ги поставим до полето с буквите нагоре. След това ги поставяме по азбучен ред от всеки ъгъл на полето в спирала обратно на часовниковата стрелка. Обърнете всички жетони. Веднага виждате, че някои числа са отпечатани върху тях с по-голям шрифт и боядисани в червено, което означава, че според теорията на вероятностите те падат най-често на заровете. Нека поставим специални карти до полето: Най-дългият път и Най-голямата армия. Да вземем карта на цените на сградите. След това разпределете пет тестета суровини на масата, а до тях е разбъркано тесте карти за развитие с лицето надолу. Взимаме чипове от пътища, населени места и градове от избрания от нас цвят (ако играта се играе от трима души, тогава червените чипове не участват). Поставяме два пътя и две селища на всякакви кръстовища на полето, това се прави по следния начин: първо, всеки играч поставя едно селище с път в кръг, до последния играч. Последният излага две наведнъж и след това обратно. Не забравяйте, че според правилата на настолната игра Colonizers пътят задължително трябва да граничи със селището.

Така получаваме първите си две точки за победа, по една за всяко населено място, както и първия си доход: хексовете, по границите на които има селища, дават своите ресурси. Горите осигуряват дървен материал, обработваемата земя носи зърно, глина се копае в хълмовете, вълната се стриже от овцете на пасищата, а рудата се добива в планините. Много е важно да получите правилните ресурси, тъй като началото на играта зависи от първоначалното подреждане, например, ако не се качите на дървото на ресурсите с често изпускан номер, ще имате трудно време в играта . Само пустинята в центъра не дава нищо, символът на разбойниците първоначално живее в нея.

Първи ход

Когато всичко е готово за игра, е време за първия ход. Според правилата на настолната игра Colonizers, най-възрастният играч прави първия ход, той хвърля заровете и започва да събира суровини. Превъртаното количество показва онези хексове, които ще донесат ресурси на колонизаторите, при условие че техните селища и градове са разположени на тези граници. Всяко селище дава една карта за ресурси от шестоъгълника на доходите, а всеки град дава две. С помощта на суровини ще се стремим да построим нови съоръжения, да развием стари и да се опитаме да доминираме над целия остров. Когато има достатъчно ресурси, може да започне строителството. Колко е посочено в ценовата карта. Просто платете карти с ресурси за обект, върнете го в доставките и го изградете. Вашият успех зависи от това колко компетентно ще бъдат положени пътищата и подредени населени места.


Пътищав Колонизаторите са положени от вашите селища. На всяка пътека може да се постави само един пътен жетон и той може да излиза от всяко кръстовище, което е в съседство с предварително построен път и където няма град или населено място на противник. Ако успеете да построите пет пътя подред и няма извънземни обекти, тогава ще получите специална карта Най-дългият път и две точки за победа, но ако някой изгради по-дълъг път, тогава няма какво да се направи и картата ще трябва да бъде прехвърлена на конкурент. За да построите населено място, трябва да платите тарифата и да строите на всяко кръстовище, до което се приближава вашият път. Необходимо е да се спазва правилото за разстояние, всички съседни кръстовища трябва да са свободни от всякакви села и градове. За уреждането получаваме една победна точка. За да построите град на острова, трябва да превърнете своето селище в него. Това изравняване струва много, но градът дава 2 точки за победа и два пъти повече ресурси.

В даден момент от играта можете да откриете излишък на един и недостиг на друг ресурс, за да поправите това, което трябва да търгувате. Има два вида търговия, вътрешна и задгранична. По време на вътрешния разговор кажете на конкурентите от какво имате нужда и какво предлагате. Включете своя чар и умения за договаряне и се опитайте да договорите най-добрата сделка за себе си. В същото време, във вашето хо, съперниците могат да търгуват с вас и само с вас. Когато търгувате в чужбина, можете да обменяте ресурси 2:1 или 3:1, ако имате селище в пристанището. Ако няма такива селища, можете да използвате най-хищническия процент 4: 1.

Карти за развитие

За да напреднете в настолната игра Settlers, трябва да закупите карти за развитие. Те могат да се играят по всяко време по време на вашия ред, но не веднага след като ги закупите. Картите на средновековните пробиви в науката и технологиите дават определени бонуси. Следвайте инструкциите в такава карта и я премахнете от играта. Може също да имате късмет и да си купите карта с точка за победа.


Негодници

Ако някой хвърли 7, тогава според правилата на Colonizatoro играта се намесва Негодники обирът започва. Първо, никой не получава суровини, и второ, всички състезатели, които имат повече от 7 карти за суровини, губят половината от тях. За нечетни числа всичко се закръглява надолу, например от 9 карти ще трябва да се раздадат 4. След това играчът трябва да премести разбойника в който и да е друг шестнадесетичен, след което той избира кого да ограби от тези, които стоят на този шестнадесетичен и сляпо взема една карта със суровини от жертвата. Самата заловена зона не носи нищо, докато разбойникът не замине за друга територия.

Рицарска карта

Сред картите за развитие в настолната игра е рицарят. Дава право да премести разбойника във всеки друг хекс на свой ред и да ограби конкурентите в негов собствен стил. Изиграната рицарска карта се поставя пред тях на масата. Ако сте първият, който постави третия рицар на масата, ще получите специална карта Най-голямата армия и 2 точки за победа. Но тази карта ще бъде само ваша, докато някой събере по-голяма армия.

Играта е предназначена за 3 или 4 играчи.

Създаване на игрално поле

Преди играта трябва да създадете игрално поле. Полето се състои от шестоъгълен остров, заобиколен от морето. Островът е изграден от 19 предварително разбъркани шестоъгълни земни карти. Поземлените карти се предлагат в 6 вида - вижте Ресурси.

След това островът е заобиколен от 18 "морски" карти. Има два вида "морски" карти: "пристанище" (вижте "Пристанища") и самото "море". Пристанищата (също предварително смесени) се редуват с моретата, картите "Пристанище", когато са поставени, са ориентирани с маркирани ъгли към по-дълга ивица земя.

Освен това на всяка карта „Земя“ (с изключение на „Пустинята“) се поставя жетон с число от 2 до 12. „8“ никога няма да граничат едно с друго).

Върху картата на пустинята се поставя чип за разбойник.

Ресурси и сгради

Играта има 5 вида ресурси ("Дърво", "Тухли", "Вълна", "Зърно" и "Руда") и 3 вида сгради ("Път", "Селище" и "Град"). Необходими са ресурси за закупуване на сгради и карти за развитие (вижте "Карти за развитие").

Цени на сградата:

  • "Път" = "Дърво" + "Тухли";
  • „Населено място“ = „Дърво“ + „Тухли“ + „Вълна“ + „Зърно“;
  • "Град" = две карти "Зърно" + три карти "Руда";
  • „Карта за развитие“ = „Вълна“ + „Зърно“ + „Руда“.

Селищата и градовете са построени на пресечната точка на 3 карти "Земя" и ви позволяват да получите ресурсите, съответстващи на картите.

Пътищата са изградени по ръбовете на картите "Земя" и ви позволяват да строите нови селища - ново селище може да бъде построено само на място, свързано с пътища с поне едно от съществуващите ви селища.

Място, заето от населено място, град или път, не може да се използва за изграждане на друго населено място или път.

Освен това има ограничение за минималната близост на населени места и градове: населено място не може да бъде построено в точка, намираща се в непосредствена близост (1 страна на шестстранната карта „Земя“) от съществуващо населено място или град, независимо от кой е собственик на това селище или град.

Начало на играта

След събиране на игралното поле, играта започва:

  1. Всеки играч получава два пътя и две селища от неговия цвят.
  2. Играчът, който хвърли най-голямото количество с два зара, започва.
  3. Играчът поставя едно от своите селища и един прилежащ път на остров Катан.
  4. След това останалите играчи, по посока на часовниковата стрелка, правят същото.
  5. След като постави селище и път, последният играч веднага поставя второто си селище и пътя до него.
  6. Останалите играчи правят същото обратно на часовниковата стрелка.
  7. След като постави второто селище, играчът получава начален капитал - по една карта на всеки ресурс, която граничи с второто селище, което е поставил.

ход

  1. Хвърляне на зарове;
  2. Фаза на строителство.

Хвърляне на зарове

Играчът хвърля два зара, хвърлените числа се сумират, картите "Земя", на които има жетони с получената сума, носят съответните ресурси на играчите, които са построили селища или градове върху тях. Едно населено място носи една ресурсна карта, град две.

В случай на хвърляне на 7, ресурси не се носят, вижте "Rogue".

Фаза на строителство

По време на фазата на изграждане играчът може:

  • Изграждане на сгради, ако има съответните ресурси и способност да построи, тоест неизразходван съответен жетон (Път, Селище или Град) и място на картата, подходящо за строителство:
    • за да построите път, трябва да имате място на картата, което не е заето от друг път и в непосредствена близост до вече построения път, населено място или град на този играч;
    • за изграждане на населено място е необходимо на картата да има място, което не е заето от друго населено място или град и е отделено от други населени места и градове с повече от едната страна на Поземлената карта;
    • за изграждането на град (по-точно превръщането на населено място в град) е необходимо да има селище;
  • Промяна на ресурси:
    • в банката в съотношение 4:1 (за четири еднакви ресурса играчът може да закупи един ресурс, от който се нуждае);
    • в общо пристанище в съотношение 3:1 (ако има населено място или град в съответния ъгъл на картата "Пристанище", играчът може да закупи един ресурс, който му е необходим за три еднакви ресурса);
    • в специализирано пристанище в съотношение 2:1 (ако има населено място или град в съответния ъгъл на картата "Пристанище", играчът може да закупи един ресурс, който му е необходим за два ресурса, съответстващи на пристанището);
    • с други играчи - по договаряне;

Внимание: размяната може да се извърши само с играча, чийто ред е

  • Купете карти за развитие;
  • Играйте карти за развитие - не повече от една карта на ход, току-що закупените карти не могат да се играят на един и същи ход;

В края на хода ходът преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Негодник

Като хвърли 7 със сбор от два зара, играчът кара разбойниците да атакуват острова. Това събитие се играе в следния ред:

  1. Всички играчи, които имат повече от 7 карти с ресурси в ръката си, раздават половината (закръглено надолу) на банката;
  2. Играчът, който е хвърлил 7, трябва да премести чипа Rogue на друга карта Land;
  3. Играчът може да изтегли една карта с ресурси от един от играчите (по избор на играч), който има селище или град на тази карта;

Внимание: картата „Земя“, на която стои разбойникът, не носи никакви ресурси на никого, дори ако сумата, съответстваща на тази карта, падне върху заровете.

Край на играта

Играта приключва, когато един от играчите спечели 10 победни точки (точки).

  • За всяко построено селище се присъжда една точка.
  • За всеки построен град се присъждат две точки.
  • Две бонус точки се присъждат на играча, който първи е построил път с дължина от 5 сегмента. Тези наградни точки могат да бъдат прехвърлени на друг играч, ако той изгради по-дълъг път.

Внимание: пътят се счита за разделен на две независими части, ако върху него е построен град на друг играч. Внимание: в случай на еднакви дължини на два пътя, две точки остават на играча, който първи е построил път с тази дължина.

  • Две бонус точки се присъждат на играча, който първи изгради армия от 3 рицари. По същия начин тези точки ще отидат при друг играч, ако този играч има повече поставени рицари.

Внимание: както в случая с пътищата, в случай на равенство на силите между двете войски, две точки остават на играча, който първи постави този брой рицари.

  • При закупуване на съответната карта за развитие се присъжда една точка.

Карти за развитие

По време на фазата на изграждане играчът има право да купува карти за развитие. Картите за развитие се разбъркват преди началото на играта, така че играчът да не знае коя карта купува. Карта за развитие може да се играе по всяко време по време на хода на играча (но не повече от една на ход). Карта за развитие не може да се играе в същия ход, в който е била закупена (изключение: карта "Победа" може да се играе в същия ход, в който е била придобита).

Има 5 вида карти:

  • „Рицар“. След като изиграе картата „Рицар“, играчът има право да премести чипа „Разбойник“ на друга карта „Земя“ (с изключение на пустинята) и да изтегли карта от един от играчите, който има селище или град на тази карта;

Внимание: За разлика от хвърлянето на 7 зара, играта на картата Рицар не налага ограничение за максималния възможен брой карти с ресурси в ръцете на играчите. Внимание: позволено е да се играе картата "Рицар" преди хвърляне на заровете. Това е единственото действие, което играчът може да предприеме по време на своя ход, преди да хвърли заровете. Изиграната карта на рицар остава с лицето нагоре. Не може да се използва втори път. Първият играч, който постави три рицари, получава най-голямата армейска карта, която е равна на две победни точки. Ако друг играч внесе повече рицари в игра, картата с най-голямата армия преминава от предишния собственик към новия.

  • "Прогрес / Монопол". Когато играе тази карта, играчът избира един вид ресурс. Другите играчи трябва да му дадат всички карти с ресурси от този тип;
  • „Прогрес/Пътно строителство”. Играчът, използващ тази карта, може да построи два пътя безплатно;
  • „Прогрес / Година на изобилието“. Играчът веднага има на разположение две карти с ресурси по свой избор;
  • „Напредък / Победна точка“. Тези карти струват 1 победна точка. От играча не се изисква незабавно да разкрие картите с точки за победа, които е получил.

Не може да се играе повече от една карта за развитие на един ход (изключение: произволен брой карти с точки за победа могат да се играят на един ход). Получените карти се съхраняват затворени от играча. След като се изиграе, картата за развитие се премахва от играта и се оставя с лицето нагоре. Препоръчително е да отваряте само карти "Победни точки", когато това ще доведе до незабавна победа.

Съдържание на оригиналната кутия

  • Правила на играта
  • 19 суши хекса:
    • Гори (4 хекса)
    • Пасища (4 хекса)
    • Обработваема земя (4 хекса)
    • Хълмове (3 хекса)
    • Планини (3 хекса)
    • пустиня (1 шестнадесетичен)
  • 6 морски единици с 9 пристанища
  • 95 карти за суровини (19 от всеки тип):
  • 25 карти за развитие:
    • рицар (14 броя)
    • Пробив (6 броя)
    • Точки за победа (5 броя)
  • 4 карти за разходи за строителство, 2 специални карти:
    • най-дългият търговски път
    • Най-голямата армия
  • Парчета за игра (четири цвята):
    • 16 града
    • 20 населени места
    • 60 пътя
  • чип "Разбойник"
  • 18 номерирани жетони
  • 2 зарчета

Разширения за игри

Разширение за 5-6 играчи

Разширението за 5-6 играчи е допълнителен набор от сухоземни и морски карти, които разширяват острова. Това разширение съдържа и необходимия набор от плочки за петия и шестия играч, както и допълнителни карти за развитие от описаните по-горе типове.

Кардиналната разлика на разширението от оригиналната игра е, че в края на фазата на изграждане на играча, хвърлил заровете, няма нов ход, а фаза на опростено изграждане на всички играчи по посока на часовниковата стрелка. По време на тази фаза играчите могат само да създават или купуват карти за развитие, но не могат да търгуват (освен с активния играч), нито да играят карти за развитие.

джунглата

Разширението Jungle в момента е част от повечето продадени базови версии.

Разликата от оригиналната игра е замяната на картата на игралното поле на пустинята с картата на джунглата. По време на играта играчите могат да изследват джунглата и да правят полезни открития. Когато на заровете се хвърли число, равно на броя на жетона, лежащ в хекса на джунглата, всеки играч, който има селища или градове в ъгъла на този хекса, се изпраща да „открие“. Както в случая с ресурсите, Settlements носят по едно „откритие“, а градовете – по две.

„Откритията“, за разлика от други ресурси, не са представени от карти и не са част от играта; за тях трябва да използвате импровизирани средства (например копчета или монети). Те не могат да бъдат откраднати от разбойници, не са обект на монопол или изобретения и не могат да бъдат разменени при търговия. „Откритията“ помагат при закупуването на карти за развитие: всеки от чиповете може да замени всеки ресурс, необходим за закупуването на тази карта. При закупуване на карта за развитие могат да се използват от 1 до 3 чипа. пример:играчът може да закупи карта за развитие за 1 руда и 2 жетона за откриване или за 1 вълна, 1 зърно и 1 жетон за откриване.

голяма река

Разширението "Big River" също в момента е част от повечето продадени базови версии.

Разликата от оригиналната игра се състои в замяната на картите "Въглища", "Дърво" и "Пустиння" по време на създаването на игралното поле с тройна карта "Река", горната част на която представлява планина, средната гора, долната е златна мина. Въвежда се забрана за изграждане на селища на брега на реката в началото на играта, изграждането на селища върху златна мина носи допълнителни точки.

моряци

Това разширение добавя възможността за игра на острови и архипелази с произволна конфигурация към оригиналната игра.

За да направите това, обемът на доставката включва:

  • допълнителни карти "Земя" и "Море";
  • „Корабни“ чипове – корабите играят същата роля като пътищата, но могат да бъдат построени на границата на картата „Море“, така че можете да имате или път, или кораб на брега на острова. Разходите за изграждане на един кораб = "Дърво" + "Овен";

Внимание: пътят не може да се продължи с кораб и обратно. В същото време, когато изчислявате дължината на пътя (за да определите най-дългия), можете едновременно да вземете предвид сегментите от пътища и кораби, свързани помежду си през градове или градове. Внимание: разликата между кораб и път се крие в по-голямата гъвкавост на първия. Наистина, след като е построен път, той не може да бъде преместен на друго място, в случая с кораб това не е така. По време на фазата на изграждане, играчът може да премахне всеки от своите кораби (максимум един на ход) и да го премести по време на същия ход, следвайки същите правила, както ако е купил и построил този кораб.

  • чип "Пират" - играе роля, подобна на ролята на "Разбойника". След като хвърли 7 (или изиграе картата за развитие "Рицар"), играчът може да премести или разбойника, или пирата на ново място. В същото време пиратът се поставя в клетката „Море“, ви позволява да изтеглите карта с ресурси от играча, чийто кораб е в тази клетка и блокира развитието на морските пътища на тази клетка (тоест, докато пиратът е на тази клетка е невъзможно да се построят нови кораби върху нея, нито да се преместят съществуващи от нея);

Пакетът на играта включва и книжка с предложени сценарии за игра:

  • Има сценарии под формата на предварително подготвени карти на архипелагите.
  • Има и сценарии под формата на правила за подреждане на карти при формиране на ново игрално поле.
  • Има сценарии, при които картата на света не се вижда от играчите в началото на играта, но се формира с напредването на техните кораби: когато корабът достигне празно място на (предварително ограничената) игрова маса, се изтегля карта от смесените карти "Земя" и "Море". Ако „Земя“ изпадне, жетон с номер се изтегля по подобен начин и на играча, който е открил земята, се дава карта от съответния ресурс.
  • В някои сценарии се присъждат допълнителни точки за победа за колонизиране на нов остров от архипелага (опции: за първа колонизация на острова, за колонизиране на остров, на който първоначално не са били поставени колонии на този играч).
  • В някои сценарии има нов тип земя - "Златна река". Всеки път, когато златна река донесе ресурс, играчът може да избере един от петте ресурса на базовата версия.

Градове и рицари

Разширението, което промени най-много основната игра.

Основните разлики от основната версия:

  • Играта се играе до 13 точки;
  • В началото играчите не строят две селища, а селище и след това град;
  • Една от празните (тоест без порт) клетки "Sea" се заменя с клетка "Pirate Advance" със 7 клетки. Пиратски кораб е поставен на най-отдалечения от острова, клетката, която е най-близо до острова, е маркирана със знака „Битка“;
  • В играта се въвеждат три нови ресурса - "Стоки", основните ресурси се наричат ​​"Суровини". Суровината "Дърво" отговаря на продукт "Хартия", суровината "Вълна" - продуктът "Тъкан", суровината "Руда" - продуктът "Монети". За "Зърно" и "Тухли" стоки не се вписват. Градът все още носи два ресурса вместо един, но ако има стока за съответната суровина, тогава единият ресурс се издава като суровина, другият като стока;
    • Стоките служат за изграждане на градски структури. Въпреки името, градските сгради не са обвързани с конкретен град (и дори не изискват играчът да има град), те са постижение на цялата колония на този играч. За да следи сградите, всеки играч получава книга с прелистване на страници, разрязани на три части. Всяка част отговаря на един тип градска сграда: търговски сгради, политически сгради и научни сгради;
    • За да построите сграда, трябва да платите определено количество подходящи стоки: плат за търговски сгради, монети за политически сгради, хартия за научни. Първата сграда от всеки тип струва една единица от съответната стока, втората две и така до последната сграда във всяка категория, която изисква 5 карти от съответната стока;
    • Сградите дават възможност за получаване на карти за развитие. В това разширение възможността за закупуване на карти не е налична, а самите карти са заменени с три комплекта карти, съответстващи на три вида стоки и три типа градски сгради: карти за търговия, политически и научни;
    • Третата градска сграда от всяка категория дава бонус в играта:
      • Третата градска търговска сграда (линия за платове) дава право да се закупи една карта от произволна суровина или продукт за две еднакви карти на всеки продукт;
      • Третата градска политическа сграда (линия от монети) дава право да се увеличи нивото на рицарите до третата;
      • Третата научна сграда в града (хартиена линия) дава правото да получите един суров ресурс, освен ако хвърлянето на заровете ви дава право да получавате ресурси според основните правила. Това право не се отнася за търкаляне 7;
  • Един от заровете се заменя с подобен червен, плюс трети зар (зарове за събитие) се въвежда с три черни лица, едно жълто, едно синьо и едно зелено. По време на хвърляне на зар и трите се хвърлят:
    • Ако умре от събитието покаже черен, пиратският кораб напредва с едно пространство към острова;
    • Ако зарът на събитието показва различен цвят, тогава играчите, които са построили градски структури със съответния цвят, върху чиято карта е изтеглено числото, хвърлено върху червения зар, получават карта за развитие със съответния цвят.

Уточнение: Първата сграда във всяка категория дава право да получите карта за развитие, когато желаният цвят се хвърли върху зарчето на събитието и 1 или 2 върху червения зар. Всяка следваща сграда в категорията добавя едно число към числата, които могат да бъдат хвърлени на червения зар за карта за развитие.

  • Както вече беше отбелязано, картите за развитие не се купуват, а се получават след хвърляне на зарове. Картите за развитие могат да се играят по време на фазата на изграждане (освен ако изрично не е посочено на самите карти - например картата на Алхимика). Можете да играете толкова карти, колкото искате с един ход. Не можете да държите повече от 4 карти едновременно;

Внимание: ако след хвърляне на заровете играчът получи петата карта, той първо получава петата карта, след това трябва да изхвърли една от петте карти и едва след това може да играе останалите карти в ръката си.

  • Появява се нов елемент - "Крепостна стена". Цената на строителството е 2 карти "Тухли". Чипът "Крепостна стена" се поставя под чипа "Град". След хвърляне на 7, играчът има право да държи карти с ресурси "7 + 2 * брой построени крепостни стени". Ако това число е надвишено, играчът е длъжен да предаде половината от наличните карти на банката (закръглено надолу).
  • В играта се въвеждат нови чипове - рицари:
    • Всеки играч получава два жетона на рицари от неговия цвят от първо ниво, по два от второто и по два от третото. Чиповете "Рицар" имат две различни страни: пасивно състояние (образът на главата на рицар в шлем) и активно състояние (ръце в броня, в количество, равно на нивото на рицаря);
    • Плащайки "Вълна" + "Руда", можете да инсталирате чипа "Рицар от първо ниво" на полето. Конят се поставя върху ъгъла на картата "Земя", към който се приближава един от пътищата на играча, при условие че няма друг чип на този ъгъл. За разлика от създаването на селище или град, няма правило срещу поставянето на рицар твърде близо до друг рицар или селище/град;
    • Плащайки отново "Вълна" + "Руда", играчът може да повиши нивото на рицаря с 1 точка;
    • Играчът няма право да повишава своя рицар до трето ниво, докато не изгради третата градска военна структура;
    • С плащането на "Grain" можете да активирате коня - чипът му се обръща с активната страна нагоре;
    • Активният рицар има право да извърши едно от следните действия:
      • Прогонете измамник в съседство с рицар. Това се играе по същия начин като играта на картата за развитие на Knight от основната версия;
      • Следвайте пътя на играча до всяка друга свободна точка. Ако рицарят стои в същото време на точката, през която минава пътя на друг играч, пътят се счита за разбит по същия начин, както в случая на изграждане на град там от първия играч;
      • Преместете извънземен рицар, при условие че неговото ниво е по-ниско от нивото на този рицар и че той стои на мястото, където води пътя на играча, на който стои рицарят. в същото време рицарят заема тази точка, а рицарят на другия играч, който стоеше там, се премества до всяка точка от пътя му от неговия господар;

Предупреждение: На новоактивиран рицар не е разрешено да предприема действия по време на същия ход. Внимание: след извършване на действие, конят се дезактивира, но може да бъде активиран в същия ход, ако играчът плати „Зърно“.

  • Когато пиратският кораб достигне пространството „Битката“, броят на градовете, построени на острова, и броят на активираните рицари се отчитат (рицар от второ ниво се брои за двама и т.н.):
    • Ако броят на градовете не надвишава броя на активираните рицари, атаката се счита за отблъсната:
      • Пиратският кораб се връща в първоначалния си квадрат;
      • Играчът, който изгради най-силната армия, получава една точка (карта "Спасител на Катана"). При равенство на силите на две или повече армии, играчите, които са ги поставили, имат право на една безплатна карта за развитие, цветът на картата е по избор на играча;
    • Ако броят на активните рицари е по-малък от броя на градовете на острова, пиратите печелят:
      • Всички активирани рицари стават неактивни;
      • Играчът, който е разположил най-слабата армия, губи един град (заменя го със селище) по свой избор. В случай на равенство - всички играчи, които изградят най-слабата армия, губят града;
  • Играчът, който първи изгради градска структура от ниво 4 във всяка категория, получава правото да определи един от своите градове за столица:
    • В града се поставя специален чип;
    • Играчът получава 2 допълнителни точки. Тези точки ще бъдат прехвърлени на друг играч, ако той изгради градска структура от ниво 5 в тази категория преди този играч;
    • Градът, който е „столица“, става неуязвим за пиратски атаки (тоест не може да бъде унищожен, дори ако пиратите спечелят битката и играчът изведе най-слабата армия.

Ще ви бъде по-лесно да се сближите с играта, ако в първите игри полето съвпада със схемата от първата страница на тези правила. Сглобете "морската" рамка от шест части, след което я напълнете с шестоъгълни плочки - шестограми. Поставете номериран жетон върху всеки шестнадесетичен Обърнете специално внимание на разположението на пристанищата.

Започване на игра с начинаещи

Вземете карта за разходите за строителство. Изберете цвета на чиповете; вземете 5 селища, 4 града и 15 пътя от същия цвят, подредете ги пред себе си и поставете 2 пътя и 2 селища на полето. Всички ваши опоненти правят същото.

Когато се играе с трима играчи, червените чипове не се използват.

Поставете заровете и специалните карти "Най-дълъг път" и "Най-голямата армия" до дъската.

Разделете картите с ресурси на пет тестета и ги поставете до дъската. Картите трябва да са с лицето надолу.

И накрая, вземете първия доход. Селището на всеки играч, отбелязано със звезда на диаграмата, дава карти за суровини: всички хексове, съседни на такова селище, дават на собственика една карта суровина според техния терен.

Вземете получените карти със суровини в ръката си и не ги показвайте на опонентите си.

Старшият играч започва играта. На свой ред изпълнявате задължителни и незадължителни действия в следния ред:

  • Събиране на суровини (задължително): Хвърлете два зара, за да видите кои хексове са ползотворни за всички играчи този ход.
  • Търговия: Можете да търгувате с карти за суровини с други играчи или с резерва.
  • Строителство: Можете да строите пътища, да строите селища, да строите градове и/или да купувате карти за развитие.

ВАЖНО: На всеки етап от вашия ход (дори преди събирането на суровини) можете да играете една от вашите карти за развитие.

Когато завършите изграждането, предайте завоя на съседа отляво: той ще продължи играта с първото си действие.

Събиране на суровини

Всеки ваш ход започва с хвърляне на два зара. Съберете резултатите, които паднаха върху тях: шестнадесетиците под получения номер носят реколта, доходи и ползи за всички жители на острова!

Ако вашето селище е на кръстопът в съседство с номерирания шестнадесетичен, изтеглете една карта за него. Ако има град на това място, ви се дължат две карти за суровини за него. Не забравяйте, че получавате суровини за всичките си селища и градове на границите на "печелившия" шестоъгълник.

Търговия

Събирайки суровини, открихте излишък от един вид и недостиг на друг. Как да оправя нещата? Търговия! Има два вида търговия.

  • Вътрешна търговия (размяна с други играчи):
  • Имате право да пускате на търг всякакви карти със суровини. Уведомете опонентите си от какво имате нужда и какво предлагате. Те могат да дадат свои собствени предложения. Опитайте се да договорите най-изгодните условия на сделката.

    ВАЖНО: На ваш ред опонентите не могат да търгуват с никого освен с вас. Транзакциите помежду си без ваше участие са забранени за тях.

  • Отвъдморска търговия (размяна на суровини в резерв):
    • Винаги можете да обменяте суровини в съотношение 4:1; запазете 4 карти от една суровина и изтеглете една карта от друга, правилната!
    • По-печелившата търговия в чужбина е възможна, ако вашето селище се намира в пристанището. Нормалното пристанище ще ви позволи да размените три карти за една по ваш избор (3:1), а специална ще размените вашите две карти от определена суровина за една от която и да е (2:1).

Настолна игра

Брой играчи
3 до 6

Време за купон
От 60 минути

Трудност на играта
Среден

колонизаторие стратегическа настолна игра, създадена от немския разработчик на игри Клаус Теубер и издадена през 1995 г. в Германия. Носител на такива престижни игрални награди като: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Основната версия е предназначена за 3-4 играчи, но е възможно да се увеличи броят на възможните участници до 6 с помощта на разширеното издание „Колонисти: Разширение за 5-6 играчи“.

Процес и цел в настолната игра Settlers

  • Играта дава шанс да се почувствате като пионер в развитието на неизследвани земи.
  • За развитието е много важно да се добиват 5 вида ресурси: вълна, зърно, дърво, тухли и руда.
  • Те са необходими за изграждането на 3 вида инфраструктура: Пътна, Селищна, Градска. Освен това те са важни при закупуване на карти за развитие.
  • Целта на всеки играч е да събере победни точки. Точките се присъждат за изграждане на жилищни селища, за победни карти за развитие, както и за изключителни постижения, като най-дългия път и най-голямата армия от рицари.

Характеристики в настолната игра Settlers

Картата се състои от шестоъгълни сектори. На играча се дава възможност самостоятелно да създаде пейзажа на картата. Това увеличава както разнообразието на играта, така и броя на възможните стратегии за развитие.

Играта предлага шест сценария за играта, които ще разнообразят класическия игров процес, поставяйки необичайни условия както за игровия процес, така и за победата.

Той има следните допълнения, както към основния комплект на играта, така и към нейната разширена версия:

  • Колонизатори: моряци. Добавя нови карти "Земя" и "Море", кораби (играйте ролята на пътища по водата, пиратски флот (играйте ролята на разбойници по водата)). Предлага 9 уникални сценария за игра.
  • Колонизатори: градове и рицари. Сериозно разширява възможностите в играта. Добавя нови видове стоки (хартия, плат, монети) и карти за развитие, рицарски жетони, способността за развитие и укрепване на града.
  • Колонизатори: търговци и варвари. Развитието на търговията (кервани и транспорти), разширяването на вашата армия от рицари, способността да се строят мостове, заплахата от варварски атаки. Предлага 9 нови сценария за игра.
  • Колонизатори: пионери и пирати. Развитието на флота (моряци и търговски фрегати, селища с разширено пристанище). Възможност за колонистите да изследват нови земи. Борба срещу пирати на тяхна територия. 5 нови сценария за играта.

Има вариации на играта:

  • Колонизатори. Бърза игра с карти - джобна версия, която няма карта, има намален набор от карти за игра за удобна игра в движение;
  • Colonizers Junior - опростена версия за лесна игра с деца. Има пират!
  • Settlers: Europe е версия на играта, където игралното поле е територията на цяла Европа. Антуражът на играта е изместен от изследвания към бизнес и търговия.
  • Колонизатори. America е американска версия на класическата игра.

Както и редица независими вариации, адаптирани за определени групи хора (за религиозни вярващи - "Колонизатори на Ханаан", "Колонизатори на Зарахелм" ("Книга на Мормон"), "Катан в космоса", "Завладяването на римляните" Империя“ и др

Настолна игра Settlers: правила на играта

Подготвя се за игра на Settlers

  • Първо, карта на острова се създава чрез произволно поставяне на картите „земя“ (има шест вида „земя“). Готовият остров е заобиколен от всички страни с „морски“ карти, които са два вида: пристанищни и всъщност морски. "Портовете" не трябва да са в контакт едно с друго.
  • След това на всички карти „Суши“ (с изключение на „Пустинята“) се присвоява в произволен ред жетон с количествен номер (от 2 до 12).
  • Фигурката Rogue е поставена в "Пустинята".
  • Пустинната карта може да бъде заменена и с картата на джунглата. В този случай на картата се присвоява и жетон с номер.
  • На всеки играч се дават два пътя и две селища от един и същи цвят.
  • Подредени са тестета с карти с ресурси. Палубата с карти за развитие е разположена с лицето надолу.
  • Приоритетът на хода се определя чрез хвърляне на два зара и сравняване на хвърлената сума.

Напредък на играта

Първо, всички играчи, като се започне от първия, поставят едно селище и един прилежащ път на картата на острова на свой ред. Последният играч последователно поставя две двойки „селище-път“. Освен това, обратно на часовниковата стрелка, останалите играчи също поставят още едно селище и път. От всяко второ селище играчът получава карта на всеки ресурс, зоната с която е в съседство с това селище.

Събиране на суровини. Първото действие на всеки играч е да хвърли два зара. Сборът от изпуснатите точки показва областта с даденото число на жетона. От тези зони всички играчи, чиито селища са построени на една и съща територия, получават по една карта, а за града - две карти от съответните ресурси (ако тестето на този ресурс свърши без карти, тогава играчът не получава ресурси) . Ресурсите също не се дават на играчите, ако Rogues са активни.

Негодник

Ако играчът хвърли числото 7, тогава мошениците влизат в играта.

  • В този случай никой от играчите не получава ресурси.
  • Тези играчи, които имат повече от седем общи ресурси в ръката си, изхвърлят половината от ресурсите си обратно в тестетата си. Ако играчът разполага с нечетен брой ресурси, числото се закръглява надолу.
  • Активният играч премества фигурата на мошеника върху всеки хекс на Земята с изключение на Desert.

Противник, който има селище или град, граничещ с местоположението на разбойниците, без да гледа, се взема една карта с ресурси.
Също така, ако номерът на терена, на който се намират разбойниците, пада върху заровете, тогава играчите, граничещи с този шестоъгълник, не получават ресурси от този терен.

джунглата

При хвърляне на число, съответстващо на даденото местоположение, всички играчи, чиито съседни градове и селища правят открития (селище = 1 откритие, град = 2). Няма отделни чипове за Discoveries, следователно по споразумение всички малки предмети действат като тях.
Ролята на Discoveries е да заменят липсващия ресурс при търговия. Могат да се използват до 3 открития наведнъж.
Картите за развитие не работят при открития. Те също не могат да бъдат откраднати от мошеници.

  • "Път" = "Дърво" + "Тухли";
  • „Населено място“ = „Дърво“ + „Тухли“ + „Вълна“ + „Зърно“;
  • "Град" = две карти "Зърно" + три карти "Руда";
  • „Карта за развитие“ = „Вълна“ + „Зърно“ + „Руда“.

Също така играчът трябва да има чип, съответстващ на планираната сграда в ръцете си.
v Местоположение на картата, което е подходящо за изграждане на конкретен обект.
За всяка сграда картата за терена трябва да отговаря на следните изисквания:

  • „Пътят“. Трябва да бъде построен върху свободно лице на картата Land. Трябва да е в непосредствена близост до населено място, град или съществуващ път.
  • „Селище“. Те се издигат на кръстовището на 3 шестоъгълника "Земя", ако има връзка с селищата на други играчи чрез пътната система. Необходимо е на картата да има зона, свободна от други градове и населени места. Също така е необходимо да няма сгради на съседните лица на картите "Суши".
  • "Град". Съществуващите селища на играча могат да бъдат разработени към града.

Търговия. Следващото нещо, което играчът може да направи, е да търгува. Търговията е обмен на ресурси или закупуване на карти за развитие.
Ресурси. Играчът има няколко начина за размяна. Всеки има свои собствени обменни курсове.

  • банка. Разменя се в съотношение 4:1
  • Общо пристанище. Обменният курс е 3:1 (местоположението на селото или града се изисква на пресечната точка на три карти, едната от които е картата "Пристанище").
  • Специално пристанище. Обменният курс е 2:1 (местоположението на населеното място или града се изисква на пресечната точка на три карти, едната от които е картата на пристанището).
  • Други играчи. Цените се определят по договаряне, от самите играчи.

Търговска оферта, в допълнение към ходещия играч, може да бъде направена от всички останали играчи, но само на играещия в момента участник. Самият играч по време на курса може да търгува с всеки.

Карти за развитие. Закупени на фиксирана цена: "Вълна" + "Зърно" + "Руда". Няма ограничение за количеството. Купуват се на сляпо (текетът с карти за развитие се поставя с лицето надолу). Можете да използвате само една карта на ход (с изключение на картите "Победни точки"). След използване картите се съхраняват от играча до края на играта.

Видове карти, които могат да паднат:

  • „Рицар“. Позволява ви да пренаредите жетона Rogue според общите правила за този жетон (играчът получава и по една ресурсна карта от всеки от онези играчи, чиито жилищни сгради са в непосредствена близост до новото местоположение на разбойника).

След използване на "Рицаря", картата с него се запазва от играча. След като събере набор от три „Рицари“, играчът получава специална карта „Най-голямата армия“, която дава 2 точки за победа. Пази се от играча, докато някой друг събере голяма армия.

  • „Пробив. Монопол". Избраният играч получава всички карти от същия тип ресурси, които другите играчи имат в ръцете си.
  • „Пробив. Пътна конструкция. Дава се право да се строят два пътя безплатно.
  • „Пробив. Изобретение". На играча се дават две карти с ресурси безплатно и от които да избира.
  • "Точка на победата" Всяка карта добавя 1 точка към резултата на играча.

Край на играта

След като един от играчите вкара 10 точки, играта приключва.
Точки се присъждат за следните постижения.

Настолна игра колонизатори се появи през 1995 г. Изобретен от немски зъболекар Клаус Теубер . колонизатори - не първата игра на Teuber, но именно тя донесе световна слава на автора. Играта събра много настолни награди и е продала над 22 милиона копия по целия свят. Просто не мога да си представя тази дива фигура!


колонизатори
са уникални преди всичко с това, че се свързват със световното разпространение на термина "немска настолна игра" или просто "Eurogame". Тези игри не са непременно измислени от германците, но се различават от другите игри по своя икономически модел с управление на ресурсите, тематична, социална функция, ниската роля на случайността, отсъствието на играчи, отпадащи от играта, и често езикова независимост. Със сигурност не може да се каже това колонизатори бяха родоначалникът на немския жанр настолни игри, но именно тази игра направи евроигрите популярни по целия свят.

Така че поради всички тези факти колонизатори може спокойно да се счита за мастодонт от света на настолните игри.

Колонизатори от Hobby World

Играта е пусната в Русия през 2002 г. Тогава издателството се зае с това Хоби игри , което бързо смени името си на Умен , а малко по-късно, след сливането с издателството фантастичен свят , стана известен като хоби свят . Така че може да се каже, че колонизатори (като Каркасон ) са отличителен белег на издателство HW.

Между другото, с името на играта не толкова отдавна имаше някои проблеми. В света играта се нарича Заселниците на Катан (или
съкратено Катан ), в Русия името е преведено като колонизатори . Но наскоро издателят родител, който притежава играта, реши играта да се нарича еднакво на всички езици - Катан . Следователно на моята локализирана кутия е написано така. И ще продължи да бъде така, въпреки че на кутиите на стари руски издания ще видите друго име. За мен няма значение как се казва играта. Наричам я и колонизаторите, и Катан, а понякога дори Сатана, както обича да казва един мой познат. В този преглед ще използвам и двете имена.

В моята колекция Катан е актуализирана (най-нова) версия на играта с ново изкуство. Играта изглежда ярка, свежа и модерна. Лично аз смятам снимката от кутията за игра за една от най-добрите и запомнящи се снимки на настолни игри.

Когато отворите кутията, ще намерите пакет картонени листове, от които трябва да изстискате полеви жетони, морски рамки, бележки и цифрови жетони. Под листовете ще намерите тесте карти, 2 торби с пластмасови фигурки и зарове и 2 книги с правила.

Преди това пусках само оригиналната немска версия, публикувана от пространство , който се различава от руската версия по наличието на удобен органайзер и картодържател. За съжаление всички тези неща не са в руската версия, така че сега подготовката ми за играта отнема малко повече време, отколкото съм свикнал.

Нямам оплаквания относно качеството на играта. Единственото нещо, струва ми се, че или морската рамка е твърде малка, или хексовете са твърде големи, но полето ще бъде много, много гръб до гръб. Ако беше възможно леко да се намали размерът на шестнадесетиците, това би било страхотно.

Населяваме пустинен остров

Сюжетът на играта е, че се озоваваме на необитаемия остров Катан, където трябва да развиваме територията, да добиваме суровини, да строим пътища, да строим градове, да се борим с разбойници и да търгуваме.

Основният "герой" на играта е голямо игрално поле, което е сглобено от хексове на земя и морски рамки. Самият остров Катан е разделен на 19 части, всяка от които представлява определен пейзаж – пасище, ​​гора, обработваема земя, хълм, планини. В центъра на острова има малка пустиня.

Във всяка нова игра полето ще бъде генерирано на случаен принцип, което увеличава възможността за преиграване на играта.

На всеки шестнадесетичен по време на подготовката на играта се поставя жетон с номер, който е необходим, за да могат играчите да получават ресурси от земите.

Всеки играч започва играта с две селища и два пътя. Фигурите на селища са поставени върху шестоъгълните върхове, а пътищата са поставени по краищата. Всяко селище струва 1 победна точка. За да спечелите играта, достатъчно е да вкарате 10 точки. Как да ги наберете? Сега ще ти кажа.

Основното занимание в играта е строителството. Играчите строят пътища, селища и градове. Пътищата не струват точки, но като построите най-дългия път, можете да получите 2 VP. Селищата, както споменах, дават 1 VP. Градове - 2 VP.

За да изградите нещо, трябва да харчите ресурси. Ресурсите се получават много просто - в началото на своя ход играчът хвърля 2 зара, което определя кои хексове ще работят и ще донесат доход (броят им съвпада с броя, хвърлен върху заровете). Всички играчи, чиито селища или градове граничат с активирани хексове, получават един (ако селище се е задействало) или два (ако град е задействал) ресурса. Гората дава дърва, пасища - вълна, обработваема земя - зърно, хълмове - глина, планини - руда. Когато играчът е на път да получи ресурс, той просто взема съответната карта с ресурс в ръката си. Струва си да се отбележи, че играчите не виждат точно какви ресурси имат техните опоненти.

Ако хвърлите 7 по време на хвърлянето на заровете, вие сте активирали разбойниците (няма 7 в пейзажните хексове). Мошениците принуждават всички играчи с повече от седем карти в ръката си да изхвърлят половината от картите си в резерва. След това активният играч премества фигурата на разбойника в който и да е хекса, след което играчът може да изтегли една карта със суровина от ръката на друг играч, чието селище или град граничи с хекса. на която стоят разбойниците. Ако тогава хексата, на която стоят разбойниците, работи, тогава той не носи ресурси на нито един от играчите.

Фазата на получаване на ресурси се нарича фаза на събиране на суровини. Следващата фаза е търговията.

Понякога играчите нямат достатъчно някои определени ресурси, но има излишък от друг ресурс. За такива ситуации възможността за пазарлък е отлична. Можете да търгувате или с резерв. или с играчите. Договарянето с резерв е просто - всеки ресурс може да бъде получен чрез изхвърляне на 4 карти от друг ресурс (но само една!). Ако изградите селища в пристанището, тогава можете да получите достъп до по-благоприятен обменен курс (3:1 или дори 2:1). Но най-интересното е да се пазарите с други играчи. Размяна може само активен играч, другите играчи не могат да търгуват един с друг. Активният играч заявява, че е готов да търгува с едно и иска друго. Аз например разменям овце за дърва. Самите играчи се договарят помежду си с каква скорост са готови да направят размяна (1:1, 2:1, 3:1 и т.н.).

След наддаване, играчът преминава към третата фаза - фазата на изграждане.

Например, можете да построите път (глина + дърво). Пътят е положен по пътеките между хекса. Пътят трябва да граничи с другия ви път или вашето населено място или град. Не е разрешено полагането на пътища от чужди сгради. Когато играч играе петия път във веригата, той може да изтегли специална карта, която струва 2 точки за победа. Тази карта може да бъде взета от друг играч само ако изгради верига от 6 пътя. По-нататък от 7, 8, 9 и т.н.

Селището струва дърво + глина + вълна + зърно. Може да се изгради на кръстовището в съседство с пътя на играча, при условие че на съседното кръстовище няма населени места или градове.

Едно населено място може да бъде превърнато в град. За да направите това, трябва да платите 3 руди и 2 зърна. Вместо какъвто и да е жетон за населено място се поставя жетон за град. Градът струва 2 VP и, ако хексата се задейства, дава 2 ресурса.

Също така играчът може да закупи карта за развитие по време на фазата на строителство, която струва руда + вълна + зърно. Картите за развитие са единствените карти, които са с лицето надолу. Тези карти могат да включват рицари (които преместват измамните фигури на дъската и вкарват 2 VP, ако играчът има повече рицари от другите играчи, започвайки от 3), пробиви (карти със специални условия) и точки за победа (те могат да бъдат затворени , така че противниците да не знаят колко сте близо до победата).

Веднага след като играч спечели 10 или повече точки за победа, той се обявява за победител.

Наистина ли класиката е толкова добра?

Преди много години се отнасях доста лошо към всичко старо. Старата музика не предизвикваше емоции, филмите изглеждаха смешни и единственото нещо, което не остаря за мен, беше изкуството. И тогава някак си изслушах албума на групата Смитс , който е записан през 1984 г., и разбра колко съм сгрешил, защото този албум, като музиката, се оказа вечен. Така стигнах до извода, че старо не означава лошо.

Как да се отнасяме към игрите, които излязоха преди много време, но в двора вече е 21-ви век и новите игри са една по-красива от другата? Разбира се, можете да се възхищавате и хвалите условното коса , но трябва да се отбележи, че старата Катан усилено се опитва да бъде в крак с модерните игри. Вземете поне външния вид на играта. Прекрасна кутия, добри компоненти, светло поле - никога не бих казал, че Катан вече е на 22 години. Визуалните дизайнери работят усилено, за да поддържат Catan в крак с красивите настолни игри, а последният редизайн направи много за играта. Когато разопаковах настолната игра, дори нямах мисли в главата си, че играта е стара.

Според мен Катана има 1 нещо, което издава възрастта му. Характеристика на много игри от 90-те и отчасти 00-те е високата роля на случайността. По това време изчислението не беше предимство на играта. Ето защо в по-старите игри често можете да намерите зарове и карти или плочки, които произволно попадат в ръката ви, върху които е изграден основният геймплей. Сега е модерно да се кара играта на случаен принцип, защото победа поради банален късмет не се счита за достойна победа. А преди това беше само шумът, че всички играчи са равни преди късмета. Вие, разбира се, частично изчислявате действията си и се надявате, че плановете ви ще се сбъднат, но това ще се случи само
при определен набор от обстоятелства. В Katana играчите хвърлят зарове, за да получат ресурси. Шестоъгълниците са тези, които ще ви кажат дали ще получите ресурси или не. Ако го получите, ще можете да се пазарите и да се занимавате със строителство. Ако не го получите, няма да можете да направите нищо и ще чакате, докато най-накрая имате късмет с числата. В съвременните настолни игри те се опитват да се отърват от това в ранните етапи на разработката на играта. Дори ако играчът няма късмет със заровете, той все пак трябва да може да направи нещо полезно на свой ред. В Katana, на ваш ред, всички играчи освен вас могат да получат ресурси и за съжаление ще трябва да подадете и да предадете хода на друг играч.

Но не напразно колонизатори наречен шлюз. Ако някой не разбира този термин, тогава ще обясня, че шлюзът (gateway) е игра, която е добре да започнем да се запознаваме с настолните игри. Според мен Catan е идеален за опознаване на настолните игри. Защо? Точно поради същата причина за високата роля на случайността. Много е лошо за начинаещ, когато, не знаейки всички тънкости на играта, не може да извърши най-ефективните действия, поради което трябва да играе ролята на изоставащ. Достатъчно е за начинаещ в Катан да знае, че първоначалната формация на терена е много важна за максимизиране на печалбите. Най-често теглените числа на заровете са числата 6 и 8. Те дори са маркирани в червено, така че играчите да обръщат внимание на шестнадесетичните фигури с тези числа. Задачата на играча е да се настрои благоприятно в началото и след това да изгради пътища и селища по такъв начин, че да получи достъп до нови "вкусни" хексове. Съгласете се, това е разбираема и неусложнена стратегия за начинаещ. Ако играчът заеме правилно местата си, съдбата ще направи останалото вместо него.

Какво трябва да се направи в тази игра, за да получите максимален комфорт? На етапа на подготовка на играта поставете своите селища на кръстопътя на 3
земи. И е желателно поне един шестнадесетичен да е с 6 или 8. Също така трябва да опитате да получите достъп до всичките пет ресурса или до такъв ресурс, който няма да е достатъчен в играта (например само един играч от четирима има достъп до ресурса).

AT колонизатори трудно е да се играе с тези, които обичат да грешат. Тази игра може да бъде жестока към вас в продължение на няколко рунда, по време на които не можете да направите нищо полезно. Затова винаги, когато играя тази игра, се опитвам просто да се отпусна и да се насладя на ярките цветове на играта и хвърлянето на заровете.

Харесвам следните неща в играта:

  • непредвидимост на хода и пълно потапяне в играта. Докато някой не хвърли заровете, никой не знае дали ще получите нещо или не. Чудесно е, че дори в ходовете на други хора имаш какво да правиш. Нямате време да ровите в телефона, докато друг играч върви, тъй като кубчетата могат да ви донесат суровини, след което можете изгодно да ги замените за нещо друго, по-полезно. Всичко, което се случва в играта, по някакъв начин засяга всеки играч. Независимо дали става въпрос за получаване на ресурси, нападение от крадци, търговия или загуба на пътна карта;
  • разбойническо нападение. Да държите много карти в ръката си е много опасно, защото във всеки един момент можете да загубите половината от ресурсите, които биха могли да бъдат изразходвани за нещо ценно. Играта насърчава играчите да харчат суровини възможно най-често. Освен това въртенето на числото 7 винаги е забавно. Приятно е да видиш как противникът има само 7 карти вместо 14. Това ти трябва, алчни!
  • прост геймплей. В играта можете да харчите ресурси само за 4 неща - пътища, селища, градове и карти за развитие. Не е нужно да следите 10 допълнителни параметъра, за да поддържате системата си икономически балансирана. Строителство в колонизатори просто, но работи на 100%;
  • търговията с други играчи винаги е интересна и непредсказуема. Разбира се, размяната не винаги се случва, но е много приятно да се пазарите;
  • липса на игрова валута, което би усложнило играта. Дори е странно да се чуе, че в икономическата игра няма пари, но това е за най-доброто. Истина;
  • почти всяка конструкция на нов елемент на игралното поле води до точки за победа. Започвате с две точки в джоба си, а всички други действия само ще увеличат броя им. Намаляването им е просто невъзможно. Само напред!
  • за картите на рицарите и пътя винаги има ожесточена борба между играчите. Дори ако първоначално не сте възнамерявали да построите най-дългия път, все пак трябва да му обърнете внимание, т.к. допълнителни 2 точки са доста сериозно предимство в играта;
  • с течение на времето играта не избледнява. Той е ярък, сочен и външно привлекателен. Отличният дизайн е безспорен плюс на играта.

Тъй като говорих за плюсовете, си струва да спомена и минусите. Честно казано, не мога да кажа това колонизатори има ясно изразени недостатъци, за които съм готов да й се скарам. Но има двусмислени моменти 100%. За някои това са сериозни недостатъци, за други малки неща:

  • високата роля на случайността и невъзможността да се забави лидерът. Да, в тази игра можете да седите дълго време без ресурси, което означава, че няма да можете да изградите нищо и няма да се приближите до победата. Най-често това се случва поради лошо разположение на изходните населени места. Но се случва кубчетата да не искат да ви зарадват с номерата си. Ако противниците построят 2-3 допълнителни селища и имат няколко града, докато вие дори не можете да прокарате правилно пътя, тогава най-вероятно вече сте изтекли играта. Можете да настигнете лидерите само ако внезапно започнете да бутате ресурси, а опонентите ви, напротив, започнат да изпитват недостиг от тях;
  • трудно е да се разбере кой е начело. Изглежда, че от една страна точките могат да се изчисляват по селища, градове и карти на пътя и рицари. Но има и карти за развитие, в които точките за победа също могат да бъдат скрити. И тези карти винаги са скрити от любопитни очи. Затова е трудно да се каже кой е на една крачка от победата, кой на две и кой на три. Обикновено краят на играта започва да кълва, когато един от играчите започне често да преизчислява своите селища и градове. Понякога се случва да играете спокойно за себе си, опитвайки се да завършите градовете за 3 хода и да спечелите, и изведнъж един от играчите поставя 3-4 карти за развитие с точки за победа на масата и неочаквано приключва играта;
  • към края на играта търговията между играчите затихва. Кой иска да търгува с друг играч, ако има вероятност този играч да спечели скоро? Точно така, никой. В началото на играта искате бързо да изградите нещо сами, поради което активно сменяте овца за зърно и глина за камък. И към края на играта започвате да се чудите дали си струва да помогнете на някой друг;
  • в колонизатори не могат да се играят заедно. Не е лошо, просто е факт. 3-4 играчи - моля. Двама играчи - играят различна игра;
  • колкото и различно да е сглобено игралното поле, то не дава голяма стойност за преиграване. Ако в колонизатори играйте често, играта бързо ще се отегчи.

Както виждате, има за какво да похвалите Катан, но има и за какво да се скарате.

Добавки

Разбира се, такава популярна игра като Catan не можеше да мине без всякакви добавки и алтернативни версии. В момента можете да закупите много различни допълнителни кутии за основната игра, много от които се предлагат на руски език.

Разширение за 5-6 играчи - името говори само за себе си.

Търговци и варвари (+ отделно разширение за 5-6 играчи) - в тази добавка ще намерите 5 мащабни сценария, в които жителите на остров Катан ще развиват мрежа от пътища и селища, ще търгуват с пустинните бедуини и ще се бият от дръзките варвари. Нови хексове на терена, допълнения към правила и превъзходни пластмасови компоненти.

моряци (+ отделно разширение за 5-6 играчи) - в тази добавка трябва да строите кораби и да копаете нови суровини - злато. В кутията са включени и 9 нови приключенски сценария.

Градове и рицари (+ отделно разширение за 5-6 играчи) - в тази добавка варвари нападат градове и селища. Играчите ще трябва да наемат рицари, които ще отблъскват варварските набези. Също така в тази игра можете да строите нови културни и търговски сгради.

Колонизатори. Европа - независима игра, в която вместо остров Катан играчите ще могат да населят територията на Европа.

Колонизатори. Америка - самостоятелна игра, в която можете да населите Северна Америка.

Пионери и пирати - разширение, което има 5 нови сценария, пълни с морски пътувания, търговия и битки с пирати.

Принцовете на Катана - шикозна дуелна независима игра.

Colonizers Junior - самостоятелна игра за млади играчи.

Всички тези игри са достъпни на руски благодарение на издателството хоби свят .