Игра на морска битка. Как се играе Naval Battle: правила

Почти всеки у нас знае правилата на играта „Морска битка“. Това е една от най-известните, популярни и прости настолни игри, но е много интересна и има различни правила. Принципът на "Морска битка" е много прост - поставяте вашите кораби на поле 10x10, противникът поставя своите.

като в обикновена настолна игра - но сега със стилна дъска, готови корабни жетони и удобни екрани.

Вътре в кутията за настолна игра се намират два "куфара на адмирал на флота", които са комплекти с дъска и екран. Куфарът не се отваря напълно, блокирайки горната му част

покрийте кутията от любопитни очи. И двете части съдържат монтажи за кораби или жетони за изстрел, което го прави много удобен и визуално маркира ситуацията в морето.

Изстрелите се правят до първия пропуск или само един по един;

Корабите не могат да се поставят диагонално;

Корабите не могат да се докосват, включително диагонално.

Играта "Battleship" е не само вълнуваща, но може да послужи и за развитие на интелигентността на вашето дете. Една печеливша стратегия по-специално е да се сведе до минимум заеманото пространство

"дълги" кораби, тоест поставянето им в един от ъглите на полето, което ви позволява да блокирате максимално "мъртвите сектори" около всеки - и да разпределите малки торпедни лодки в останалата част от полето, така че противникът ги търси много дълго време. Такава стратегия има много нюанси, но най-важното е да я постигнете сами, разбирайки, че дори 90% загуба в самото начало е норма, когато задачата е да спечелите.

Оборудване:

  • 2 игрални полета;
  • 2 крайцера;
  • 6 разрушителя;
  • 2 самолетоносача;
  • 8 торпедни катера;
  • 2 подводници;
  • 320 бели чипса;
  • 80 червени чипа;
  • 2 куфара.
  • Ревюта за настолната игра Морска битка

    Алена

    За мен няма нищо по-добро от класическия вариант на хартия. И евтино и готино.

    Отговор:Евтино, да. Но е много по-готино и по-приятно, когато имате удобно игрално поле и корабни модели пред очите си. Удобно е да вземете такъв комплект със себе си и не е нужно да се притеснявате, че листът ще се разкъса или няма да има с какво да пишете.

    Елена

    Играта е прекрасна! Поръчах го на моите племенници за Нова година (получено до Коледа - забавяне на пощата). Децата са във възторг, възрастните също)))) Има резервни "бомби" от 20-25 броя. Единственият недостатък е, че куфарите не щракват на място. Като цяло, както е модерно да се казва сега - играта развива мисленето, логиката, вниманието, паметта и фините двигателни умения на ръцете))))

    Отговор:Радваме се, че ви хареса и ви благодарим за отличната характеристика на играта! Честно казано, няма какво да се добави. Наистина тази игра е жива класика и мнозина ще си помислят защо да я купуват, ако можете да я играете на лист хартия? Но все пак е много по-забавно да се потопите в света на морските битки, виждайки модели на кораби на живо пред себе си!) И, за съжаление, това не е изненадващо за сметка на пощата и затова винаги препоръчваме да купувате подаръци предварително или чрез куриерски услуги, ако има такива за вашия регион.

    Олга

    Отидох на гости на моя 6-годишен племенник. Купихме играта набързо, защото нямаше време, но я знаем от детството. в резултат на това племето, в дива наслада от няколко дни, не позволи на всички да живеят в мир, като го помоли да играе Naval War =)

  • Последната вечер, отредена за написването на статията, беше към своя край. Всички необходими и ненужни неща бяха преработени, новините се гледаха и играха в глупава онлайн играчка. Мисълта коя настолна игра да избера за следващото ревю никога не ми е минавала през ума. Оставаше само да започнете да играете тик-так или морска битка по телефона... Спри! Но "Морска битка" е доста настолна игра. Защо не се поинтересувате от неговата история?
    И тогава се оказва, че историята на появата на тази игра се губи в мъгливото начало на бурния двадесети век. Очевидно тогава тетрадките с карирани листове станаха доста достъпни - а именно те са незаменим атрибут и изпълнение на "театъра на морските битки". Именно тогава, преди началото на тази война, която първо ще нарекат Великата, световна война, а след това просто Първата световна война, в морето се появиха гигантски стоманени линейни кораби и бойни кораби, завладяващи със своите размери, скорост и мощ. Всичко това - наличието на карирана хартия, романтиката на морските битки и списанията, възпроизвеждащи правилата на играта, и доведе до модата за "Battleship".

    Някои пишат, че руските офицери са премахнали скуката на гарнизона по време на тази игра (Така Milwaukee Journal пише за това през 1931 г. Но къде е Милуоки и къде е майката Русия? И защо трябва да вярваме на това?), а някои се позовават на Френски войници в окопите на света, които за обикновена окупация бяха разсеяни от артилерийски набези и мисли за неизбежна атака. Може би всички тези романтични изобретения са били необходими на компанията Милтън Брадли, за да скрие факта, че някакъв Клифърд фон Виклер е изобретил играта в модерния й вид в началото на века. Той обаче не си направи труда да патентова играта.
    Всичко в тази история е съмнително, като се започне от самия факт на съществуването на г-н Уиклер. Но по един или друг начин, през 30-те години на миналия век в Съединените щати започват да произвеждат драскани тетрадки за играта (от Starex, а по-късно и от Strathmore Company's Combat). Strategy Games Co пусна версия с подобни правила, но с различно „либрето“ – трябваше да си представи не бойни кораби и разрушители, а самолети, летящи над Лос Анджелис. В същото време се появиха и първите сетове за играта.

    Можехме да предположим всичко в нашите ученически години, като внимателно поставяме кръстчета върху лист от тетрадката и шепнем „B6 - ранен!“,
    но фактът, че през 2012 г. филм, базиран на играта "Battleship", ще излезе на екраните на целия свят и дори с истински американски боен кораб в главната роля ... Не, никога не сме мечтали за такова нещо.
    На кадъра от филма виждате боен кораб "Мисури" (USS Missouri BB-63).
    На 2 септември 1945 г. на борда на линкора е подписан Законът за капитулация на Япония, слагайки край на Втората световна война. Сега Мисури е на постоянен паркинг в Пърл Харбър като кораб музей.

    Едва през 1967 г. компанията Milton Bradley разработи версия на играта, която използва пластмасови дъски, малки военни кораби и броячи на удари и пропуски. Играта направи солидно впечатление за "контролния център" на флота. Тя накара играчите да се почувстват като истински адмирали: това беше много по-силно чувство от чуруликането с химикал върху лист от тетрадката. Десет години по-късно на пазара се появява електронна версия на Sea Battle. При "удар" се чу звук от експлозия и проблясък на светлина.
    И в ерата на достъпните компютри, играта е получила много реализации за голямо разнообразие от платформи. Много от тях все още се произвеждат от Hasbro - наследник на правата на същия Милтън Брадли.
    Александър Иванов

    В игра "морска битка"играта се играе от двама души, които се редуват да назовават координатите на корабите на картата на противника. Ако координатите са заети, тогава корабът или част от него "потъва", а падналият има право да направи още един ход.

    Играта се провежда на поле от 10x10 клетки на всеки играч, на което е разположен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с букви отляво надясно. В този случай буквите от руската азбука се използват от „a“ до „k“ (буквите „ё“ и „й“ обикновено се пропускат) или от „a“ до „i“ (използвайки буквата „ё“), или букви от латинската азбука от “a” до “j”. Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Тъй като има различни опции за настройка на координатната система, по-добре е да се договорите за това предварително.

    Флотът се състои от

    * 1 кораб - ред от 4 "четирипалубни" клетки

    * 2 кораба - ред от 3 клетки с "три топки".

    * 3 кораба - ред от 2 "двупалубни" клетки

    * 4 кораба - ред от 1 клетка "едно палуба".

    Когато са поставени, корабите не могат да се докосват един друг в ъглите.

    Корабните палуби трябва да бъдат изградени "в линия", а не със завои. Основното нещо: не можете да построите палубите на един кораб диагонално.

    Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще отиде първи.

    Играчът, който прави ход, прави изстрел - той извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например "K1!" .
    Ако изстрелът попадне в клетка, която не е била заета от вражески кораб, тогава отговорът „Мис!” и стрелящият слага точка върху нечие друго квадратче на това място. Правото на движение преминава към противника.
    Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира многопалубният кораб (по-голям от 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“. Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст върху полето си също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.
    Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира еднопалубният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Потънал!“ или "Убит!" И двамата играчи отбелязват потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.

    Победител е този, който пръв потопи всичките 10 вражески кораба. Губещият има право да поиска да проучи игралното поле на противника след края на играта.

    Нарушения

    Полето на играча е начертано неправилно: броят на корабите не отговаря на правилата; корабите се допират един до друг; неправилни размери на полета и неправилна координатна система.

    Играчът направи промени на игралното си поле, които не са предвидени от правилата на играта (по време на играта можете да поставяте само точки и кръстове и само според правилата), например, завърши липсващия кораб, играчът надникна на местоположението на вражеските кораби или пропуснал хода си.

    Ако противникът има кораб на тези координати (координатите са заети), тогава корабът или част от него се „потъват“, а падналият получава право да направи още един ход. Целта на играча е да бъде първият, който удари всички вражески кораби.

    Енциклопедичен YouTube

      1 / 3

      ✪ Настолна игра Морска битка Правила на играта (урок)

      ✪ Игра за морска битка в Java

      ✪ Настолна игра - Морска битка

      Субтитри

    Класическа морска битка

    Правила за разполагане на кораби (флот)

    Игралното поле обикновено е квадрат 10x10 за всеки играч, върху който е поставен флот от кораби. Хоризонталите обикновено се номерират отгоре надолу, а вертикалите са маркирани с букви отляво надясно. В този случай буквите от руската азбука се използват от „a“ до „k“ (буквите „ё“ и „й“ обикновено се пропускат) или от „a“ до „i“ (използвайки буквата „ё“), или букви от латинската азбука от “a” до “j”. Понякога се използва думата "република" или "снежна девойка", тъй като в тези 10-буквени думи не се повтаря нито една буква. Тъй като има различни опции за настройка на координатната система, по-добре е да се договорите за това предварително.

    Поставен:

    • 1 кораб - ред от 4 клетки („четири палубни“)
    • 2 кораба - ред от 3 клетки ("три палуба")
    • 3 кораба - ред от 2 клетки ("двупалубни")
    • 4 кораба - 1 клетка ("едно палуба")

    Друг вариант на името: -pipe (напр. двутръбен).

    Когато са поставени, корабите не могат да се докосват един до друг отстрани и ъгли. Има обаче опции, когато докосването на ъглите не е забранено. Има и опции за игра, когато корабите могат да бъдат поставени на буквата "G" ("три-" и "четири палуба"), квадратна или зигзагообразна ("четири-палуба"). Освен това има варианти с различен набор от кораби (напр. един петпалубен, два четирипалубен и т.н.) и/или различна форма на полето.

    До полето „собствено“ е нарисувано „чужде“ поле със същия размер, само празно. Това е участък от морето, където плуват извънземни кораби на врага.

    При удар във вражески кораб се поставя кръст на чуждо поле, с халосен изстрел - точка. Жертвата стреля отново.

    Потъващи вражески кораби

    Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще отиде първи.

    Играчът, който прави ход, прави изстрел - той извиква на глас координатите на клетката, в която според него се намира вражеският кораб, например "B1".

    1. Ако изстрелът попадне в клетка, която не е била заета от вражески кораб, тогава отговорът „Мис!” и стрелящият слага точка върху нечие друго квадратче на това място. Правото на движение преминава към противника.
    2. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира многопалубният кораб (по-голям от 1 клетка), тогава отговорът „Ранен!“ или „Удар!“, освен в един случай (виж параграф 3). Играчът, който стреля, поставя кръст в тази клетка на чуждо поле, а противникът му поставя кръст върху полето си също в тази клетка. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.
    3. Ако изстрелът попадне в клетката, в която се намира еднотръбният кораб или последната неповредена клетка на многопалубния кораб, тогава отговорът „Убит!“ или "Потънал!". И двамата играчи отбелязват потъналия кораб на листа. Играчът, който стреля, получава право на още един удар.

    Победител е този, който пръв потопи всичките 10 вражески кораба. Губещият има право да поиска да проучи игралното поле на противника след края на играта. Ако загубилият открие някакво нарушение на правилата (виж по-долу), тогава победата се присъжда на него. Първоначалният победител от своя страна може да поиска от противника поле за игра, за да търси нарушения. Ако ги намери, тогава играчите сравняват полетата на други хора помежду си. Ако не се забелязват несъответствия, играта не се зачита (и двете загубени). Този, чието поле на противника е неправилно (и доказуемо неправилно), ще бъде губещ, а неговият опонент ще бъде победител. Играта може също да приключи преди всички кораби да бъдат потопени, ако по време на играта бъде забелязано нарушение на правилата. Губещият в този случай ще бъде този, който е установил нарушение на правилата, въпреки че може също да поиска игралното поле от противника да търси нарушения.

    Нарушения

    Печеливша стратегия

    Около всеки кораб можете да начертаете зона (дебелина една клетка), в която не може да има други кораби - ще наречем тази област ореолтози кораб. Една от печелившите стратегии е описана от Я. И. Перелман. Играчът, използващ тази печеливша стратегия, ще се казва Виктор; другият играч (който не използва печелившата стратегия на Я. И. Перелман) ще се казва Петър.

    Печелившата стратегия на Перелман е, че Виктор компактно поставя многоклетъчните си кораби в един от ъглите на полето, "натискайки" в този ъгъл колкото е възможно повече. Виктор разпределя равномерно корабите с една клетка върху останалата част от полето, която не е заета от многоклетъчни кораби. Най-вероятно Питър ще разбере сравнително бързо, че много от корабите на Виктор са компактно концентрирани в този ъгъл и бързо ще унищожи всички кораби на Виктор, с изключение на едноклетъчните. След това, за да намери едноклетъчните кораби на Виктор, Питър ще трябва да изследва много голяма площ със своите ходове-изстрели, тъй като ореолите на многоклетъчните кораби на Виктор се припокриват, плюс лъвският дял от площта на ореоли на кораби, притиснати до ръба на полето, е извън полето. Междувременно, поради факта, че Питър има по-малко припокриване на областите на ореола от Виктор, Виктор трябва да проучи по-малка площ от полето на Питър, отколкото областта на Питър от полето на Виктор.

    Тъй като играчите се удрят един на друг, площта на полето на Питър, неизследвана от Виктор, намалява по-бързо, отколкото частта от полето на Виктор, неизследвана от Питър, намалява. Благодарение на това Виктор изследва полето на Питър по-бързо със своите ходове-изстрели, отколкото полето на Питър, и следователно Виктор ще удря всички вражески кораби по-бързо от Питър. В същото време Виктор ще претърпи тежки загуби (той ще загуби всички многоклетъчни кораби), но правилата на играта не изискват да се стремим към минимални загуби, така че Виктор, след като е запазил само едноклетъчни кораби, ще се възползва от Петър, който ще загуби всичките си кораби преди Виктор.

    Опции за игра

    Има варианти на играта, които се различават по правила (разпространени извън Русия). По принцип това се отнася до броя и размера на корабите, например вариантът на Милтън Брадли е петклетъчен, четириклетъчен, две триклетъчни и двуклетъчни. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различна версия е описана в книгата на Я. И. Перелман „Забавни задачи и преживявания“.

    Със стандартен размер на полето (10x10) и стандартен набор от кораби (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), можете да добавите една мина (или повече от една) към играта. Мина е обозначена с кръг, вписан в една клетка. Една клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

    Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (на вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (врага) координатите на една от неговите неповредени клетки, заета от някой от неговите кораби (кораб може да има толкова клетки, колкото желаете, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (издадената клетка не умира в момента, в който удари мината - за да умре, трябва да стреляте по нея; с други думи, само мината съобщава координатите на кораба). Собственикът на мината не е длъжен да уцели незабавно дадената клетка - той има право да стреля по нея по всяко време. Тъй като изстрелът в дадена клетка е добре насочен, собственикът на мината след този изстрел получава право на втори ход. Използваната мина се „гаси“ чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на неговата клетка).

    Размерът на полето може да бъде увеличен - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист от тетрадката. В този случай броят на фигурите може да се увеличи - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мините (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по една за всеки играч). Миночистачът се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната страна на клетката, а върхът, противоположен на основата, лежи от горната страна на клетката, разделяйки горната страна на половина.

    Ако играчът, след като направи ход, се качи на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистач да знае, че тези координати на издадената клетка с мина не трябва да се разхождат. Пространство с миночистач не трябва да докосва пространства с кораби и мини, а също и, ако има повече от един миночистач, и пространства с други миночистачи. Ако до момента, в който миночистачът се задейства, този, който прилича, не е останал нито една мина, тогава противникът на този, който прилича, информира този, който прилича, че е ударил миночистач, но този, който прилича на него, не дава каквото и да е.

    Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а неудобство за ходещия, след такъв неуспешен ход, завоят преминава към собственика на задействаната мина или миночистач. След като ударите мина, не можете да издадете клетка с миночистач вместо координатите на корабната клетка. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загинали, а другият играч не е загубил всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играч е губещият.

    Има вариант на играта, в който мини, миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

    Летящият холандец [ ]

    За разлика от много други видове военноморски битки, тук всеки играч има само един кораб, с броя на палубите от 5 до 8 (точният брой се договаря преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако друг играч влезе в кораба на един от играчите, тогава първият играч има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на терена, но губи подкопаната палуба. Всички останали правила са същите като в класическата морска битка.

    Компютърни реализации

    Има много компютърни програми, които симулират играта. Компютърните реализации могат да се различават по наличието на звуци, автоматично обозначаване на полета, където не може да има кораб и др.

    Игри за морска битка онлайн.

    Децата играят морска битка от много поколения, рисувайки лист от тетрадка на квадратчета, а корабите вътре в него също изглеждаха като обикновени квадратчета от няколко клетки, което показва колко палуби има - една, две, три или четири.

    Квадратът беше маркиран с цифри и букви по азбучен ред, за да можете след това да назовете точните координати за снимане. Корабите бяха поставени произволно, но по такъв начин, че страните да не се докосват. Колкото по-успешно беше разполагането на флота, толкова по-неуязвима беше тя за врага.
    Естествено, позицията на флотилията се пазеше в тайна и участниците в битката не знаеха на какъв трик е подхванал другият. За да откриете извънземен кораб, точката на пресичане на цифрите и буквите на квадрата се наричаше, например, A: 7. Общо имаше десет клетки от всяка страна, така че резултатът беше поддържан до този брой. Ако изстрелът попадне в еднопалубен кораб, той се смяташе за мъртъв, което беше съобщено от победения играч. Ако докосне само голям кораб, се съобщава, че е ранен. Успешно попадение даде право на следващия ход веднага и така, докато снарядът мине. За да потопи ранения кораб, той методично беше бомбардиран около точката на успешен изстрел, с надеждата да намери останалите палуби.
    Днес е достъпно за игра на морска битка онлайн и дори има версия, при която забавлението изглежда същото като на лист от тетрадка. Това придава на забавлението нотка на носталгия, а зрелите играчи с удоволствие ще се потопят в спомените и ще се изпробват в старата игра по нов начин. За тези, които все още са във възрастта, когато всичко предстои, е много по-интересно всеки път да отварят нова версия и цветните продукти заемат специална позиция в момента на избор.
    Опитайте се да играете морска битка онлайн със Спондж Боб. Изберете цвета на медузата, която ще се превърне във вашето оръжие, подредете вашите кораби и започнете война. Интересното е, че самите анимационни герои действат като кораби и когато ги покриете напълно с вашите кадри, те се появяват на игралното поле.
    Ще играете с компютъра и, разбира се, не знаете каква комбинация от подредба е измислил той. Веднага ще разберете, че изстрелът е бил успешен и когато намерите една клетка, опитайте се да се справите с останалите, като методично хвърляте своите медузи-убийци по тях.
    Много цветна, наистина красива игра на анимирана морска битка BattleShip. Морето пръска под корабите, платна се пърхат от вятъра, пухкави облаци се носят по небето, дори има остров в средата на водната повърхност. Ще играете с компютъра и, разбира се, нямате представа как той ще позиционира флота си. По време на изстрела можете да видите как топките летят и падат в квадрата, който е бил посочен по-рано, и ако удари, на кораба ще светне огън и руините ще се появят, когато корабът бъде напълно унищожен. Подобна е ситуацията, когато изкуственият интелект се опитва да намери вашите кораби. Ако не се страхувате от силен противник, приемете предизвикателството и започнете битката.
    Ще има и други онлайн игри за морски битки, които се случват по съвсем различен сценарий. Ще трябва да се биете с пирати и сами да станете морски разбойник, криейки се в мъглата и зад скалите. Не можете да избегнете престрелка, но наистина искате да спечелите! Има аналог на друга стара игра - слот машина. Те често бяха инсталирани в чакалнята на киното и публиката можеше да прекара времето, като стреля по кораби, плаващи на хоризонта. Имаме и подобна версия на онлайн играта морска битка и ако никога досега не сте чували за нея, ще ви е интересно да се запознаете с играчката на родителите си.

    Важна новина: