Baldur's gate ii: сенки на amn: соло преминаване - тактики на играта и съвети от майсторите. Портата на Балдур ръководства и инструкции

Преиздаване на иновации

Една от основните иновации на преизданието са допълнителните класове и специализации от Baldur's Gate 2. Не всички обаче преминават през оригинала: започвате в него като герой от първо ниво и стигате до десетото в най-добрия случай, и в ранните етапи добра половината от новите класове и специализации са много слаби. Освен това повечето герои, които можете да вземете в отряда, имат много лоши статистики, така че главният ви герой е основната бойна единица и изборът на правилния едното е много важно. Преглед на класовете е даден по реда на предпочитанията им за преминаване на кампанията. Веднага си струва да направите резервация за чара: всички класове с изключение на паладина могат безопасно да пожертват тази характеристика. Необходим е голям чар в някои диалози (включително за присъединяване към сателити) и намаления на цените в магазините, но за това просто започнете разговори не с главния герой, а с друг герой (например Имоен).



войн

Най-доброто състезание: полуорк Настроики: 19 сила, 19 издръжливост, 18 сръчност, останалото не е важно Най-добър избор за начинаещи: отлично здраве, възможност за използване на всяка броня и оръжия, най-добра скорост на атака. Освен това, освен вас, отрядът ще има единствения приличен боец ​​- Минск (или новодошлия Дорн за зли отряди) и са необходими поне два „танка“, щети и скорост на атака, а най-добрият избор е катана. Щетите й са същите като тези на двуръчен меч, но може да бъде взета и с двете си ръце (не забравяйте да изпомпвате това умение). Въпреки това е много трудно да се намери магическа катана, така че трябва да се инвестира поне една точка в дълъг меч, вече има много от тях. Що се отнася до специализациите, трябва да се вземе Берсеркер: бойната ярост подобрява щетите на героя за толкова дълго време като минута, и най-важното, дава имунитет срещу неприятни ефекти, които вражеските магове толкова обичат да прилагат. Невъзможността да се използват далекобойни оръжия без наказания за атака е глупост, войнът все още трябва да реже врагове на предната линия. Няма да има полза от магическа съпротива на Wizard Killer при ниски нива, а невъзможността да се носят магически предмети, различни от броня, е също сериозен минус Кенсай е добър за по-късно превръщане в магьосник или крадец, както мнозина обичаха да правят във втората част, но тук няма смисъл, а воин без броня е смях и нищо повече.



Паладин

Най-доброто състезание: само човек Настроики: 18/00 сила, 18 издръжливост, 18 ловкост, 18 чар, поне 13 мъдрост. Друг добър клас за начинаещи, боец ​​с някои лечебни способности. За да създадете герой обаче, ще трябва да хвърляте заровете дълго време на екрана с параметрите, тъй като можете да жертвате само интелигентност.Най-добрата специализация е Инквизиторът. Той няма лечебни способности (които все още са далеч от духовенство), но има мощно премахване на заклинания, което перфектно унищожава защитата на вражеските магьосници и вредното въздействие върху другарите. И все пак – истинска визия, която помага да се открие невидимото. Кавалерът и Ловецът на немъртви не са търсени в първата част: няма нито демони, нито дракони, нито вампири с мумии, срещу които тези специализации са силни. The Enchanced Изданието има нов подвид паладини - Blackguard. Той може да отрови оръжия, да проклина врагове и да изтощи здравето им, но при ниски нива това е от малка полза. Освен това един от трите нови героя, полуорк Дорн, принадлежи към този клас.



Рейнджър духовник

Най-доброто състезание: само полуелф Настроики: 18/00 сила, 18 издръжливост, 18 сръчност, 18 мъдрост, нищо друго Чудесен избор за напреднали играчи: въпреки че в играта има добри чисти духовници (Викония, Бранвен) и среден воин духовник Yeslik, скоро няма да ги срещнете , и без лечебни магии с отначало никъде. Рейнджър-свещеник, за разлика от чистокръвния брат, също получава достъп до друидски заклинания (тоест щетите и призоваването на животни ще бъдат добавени към лечението и защитата), има по-добра атака и здраве и започва веднага с напомпана битка с две ръце умение. От оръжията, тъй като са разрешени само тъпи оръжия, трябва да вземете утринна звезда. За разлика от магьосник, доспехите не пречат на такъв герой да заклина, така че се оказва брониран лечител, с правилните заклинания, дори по-силни от войн.



крадец

Най-доброто състезание: полуорк Настроики: 19 сила, 19 издръжливост, 18 сръчност, останалото не е важно. Не можете без крадец: той ще неутрализира капани, ще избере заключени ключалки, ще почисти джобовете на други хора и ще разузнае ситуацията в режим стелт. Но в битка чистият крадец, дори и със специализации, не е добър за нищо: лоша атака, малко здраве, само кожена броня. Но полуорк воин-крадец е много добър клас. Силно здраве, може да се бие с две катани и да нанася засилени удари с тях тихо. От друга страна, Imoen се присъединява към вас в самото начало на играта, която можете да прокарате чрез хакване и търсене на капани, а след това да я превърнете в магьосник.



магьосник

Най-доброто състезание: джудже Настроики: 19 интелигентност, 18 издръжливост, 18 сръчност, останалото не е важно Чистокръвен магьосник е храна за чудовища в началото. Най-слабото здраве, малко и слаби магии, никаква защита. Освен това в играта вече има двама добри магьосници - Динахейр и Едуин, а сега към тях е добавена и "дивата" магьосница Ниира. Ако все пак искате да се заклинате, тогава воин-маг е добър вариант. Може да стреля от лък, ако магиите свършат, да се пребори с по-слабите врагове в ръкопашен бой и като цяло е по-упорит. Що се отнася до сдвояването с крадец, няма смисъл, когато има Имоен, а духовникът магьосник е неефективен: по-добре е да се съсредоточите върху заклинания от един тип, отколкото да не овладеете наистина нито едното, нито другото.



вещица

Видът магьосник, който не трябва да купува, учи и запаметява магии, преди да го използва: вие просто избирате нови, докато покачвате нивото си, и след това хвърляте всичко, което героят знае, в битка. Но за него всички недостатъци на чистия магьосник са верни, а комбинираните класове са невъзможни.



варварин

Единствената полезна способност на този боец ​​на ниски нива е бойна ярост, която добавя 4 точки към сила и издръжливост и го прави имунизиран срещу различни неприятни ефекти. Проблемът е, че продължава само пет рунда, след което героят получава неприятни наказания. Освен това той не може да носи тежка броня и да развие умения за оръжия до майсторство - като цяло берсеркерът е много по-ефективен, а увеличаването на здравето за варварина не е толкова голямо.



Рейнджър

Ако паладинът получи ограничен достъп до духовни способности, този клас е кръстоска между воин и друид. Може да избере един тип враг като прокълнат и да получи бонус за атака срещу тях. За разлика от паладина, всичките му специализации са лоши в меле битка, така че само познатата комбинация рейнджър-свещеник има смисъл.

Опровержение

Всичко по-долу е субективно мнение на автора за соловия (соло) пасаж на Baldur's gate 2: Enhanced Edition и не претендира да бъде истината в последно време.

Целта на това ръководство е да говори за самата възможност за соло преминаване на тази наистина прекрасна игра. Подобен пасаж е интересно и трудно предизвикателство за всеки ценител на жанра, повече от изплащане с чувство на удовлетворение от преминаването на играта.

Ръководството е съставено въз основа на личен опит от самостоятелно преминаване на играта за различни герои и следователно не може да се счита за завършено и следователно, ако забележите някакви неточности или искате да допълните ръководството с вашите мисли или коментари, моля, напуснете коментари.

Въпреки че в мрежата има доста качествени преводи на играта на руски, за да се избегнат неточности, всички критични термини, имена и заглавия са дадени на оригиналния език.

Как да използвате ръководството

Ако не сте запознати с класовете, ще дам подробности и кратко резюме на всеки в началото на раздела. Ще трябва само да изберете най-интересния вариант за вас и да се запознаете с основните характеристики на неговото създаване и използване.

Архетипи:

  • Arcane - заклинателиса магьосници и магьосници. Те имат впечатляващ арсенал от заклинания за буквално всички поводи, от директни щети от мълния и призоваване на същества от подземния свят, до некромантия и сложни заклинания като whish.
    Предпочитат далечна битка и са напълно неподходящи за близък бой.
    Средна трудност в началото на играта и лесна разходка към края.
  • Божествени - колажи- това са свещеници, боепопи и други слуги на висши сили. Те влизат в близък бой под защита и печелят от огромен брой магии.
    Средната трудност в началото на играта и средната трудност в края на играта.
  • Воини- бойци, монаси, варвари и др. Много разнообразна рота, но с общ жажда за близък бой. Много защита (AC), попадения, отлични щети и богат арсенал от оръжия, но слаба защита срещу магия (в повечето случаи) и негативни ефекти.
    Лесно начало и висока/средна крайна трудност на играта.
  • Негодници- крадци, убийци, джебчии и други романтици от главния път. За феновете на ударите в гърба, капаните и тези, които искат да проучат максимално съдържанието на играта. Класът, който предоставя най-широките функции.
    Трудно начало и средна крайна трудност на играта.
Ако не сте опитвали да играете играта сами преди (или изобщо не сте я играли, но искате да я играете с един герой), препоръчвам да започнете с класовете: Wizard, Wizard / Fighter, Cleric / Fighter или Paladin.

Боти е първият междинен шеф в Baldur's Gate 2.
Нарича себе си сестрата на Иреник, но не е ясно дали има предвид биологична връзка или говори за сходство на съдбите.
В миналото елф е бил заточен заради злодеянието си и е загубил статута си и елфическата си душа. Сега вампир, ръководещ тайна организация, която се стреми да завземе силата на сянка в града.
Садист, убиец и просто красавица.

Профил - вампир, ниво 25, CE
HP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

Студено 100%
Електричество 100%
магия 75%
Магически студ 10%

Дамата е агресивна и истерична. бори се добре в близък бой, има 3 атаки на рунд, THACO 4 (удари добре), стандартен вампирски комплект + нещо като доминация, която се опитва да наложи на нашия характер. И, разбира се, куп миньони за зареждане.
Ако сте воин - качете се на пътеката и работете първо върху миньона, а след това, когато нейните привърженици изтичат, върху Bodhi. Не се оставяйте да бъдете заобиколени, вземете максимална защита и не забравяйте за главата си. Загубата на контрол над вашия характер е загуба.
Ярост, защита от немъртви, духовници и така нататък ще помогнат.
Ако магьосник работи в района, извикайте призови под формата на мечове или демони и може да не видите Бодхи изобщо.

Джонелет Иреник

Иреник, той е Иреник, той е главата на копелето Baldur's Gate 2, който измъчва нашия протагонист в мрачните си катакомби, мотивирайки това с търсенето на някаква скрита сила там.
Няма да навлизам в неговата история, само ще кажа, че той е бил могъщ елфически магьосник, който се е стремял да стане бог. В жаждата си за власт той отиде твърде далеч и беше прокълнат и прогонен от боговете, народа си и любовта на живота му – кралицата на елфите Сулданеселар.
Изгубил своята „елфическа душа“, той започва да се срива, оттук и следите по лицето и следите от операция, и решава да посвети живота си на отмъщение и се опитва да докаже на всички (включително на себе си) своята хладнокръвие. С една дума всичко е по учебника по психология.

По профил - елф, магьосник, ниво 30, NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Битки с магия. Това е стандартен набор от магии, вариращи от магически ракети, MS и други заклинания за директни щети до стандартни TS + много заклинания.
+ Форма на убиец, което го прави сравнително добър воин и демон миньон.

Въпреки всичко това казват, че убиването му ще бъде трудна задача за вас. Докато завършите играта, най-вероятно ще сте на ниво 20 и ще сте облечени в най-добрите дрехи в играта, а срещата с него ще бъде по-лесна, отколкото да се биете с усукани руини или лудата му сестра.

Няколко думи за Разширеното издание

Серията baldur's gate е на повече от 15 години, така че няма нищо изненадващо, че решиха да я актуализират и, Бог да ме прости, да я оцветят в преиздаването на Enhanced edition.
Дали се получи добре или не - нека всеки реши за себе си (разбира се, тези, които си спомнят как изглежда оригиналът), просто искам да говоря за някои важни промени, които по някакъв начин са свързани с темата на единичен пасаж от тази игра.
Ако смятате за важно да добавите нещо, което съм пропуснал - уведомете ме.

Възможност за създаване на партита от нулата
Да, сега ние, както в поредицата icewind dale, имаме възможността да създадем партида манчкини предварително и, след като им дадем имена, "Маг", "Клерик/Боец", "Черен страж", "Theif", да унищожим всичко жив. Разбира се, не става дума за залагане и вътрешнопартийни отношения, но ще бъде много, много по-лесно да преминете през играта.
Ако не можете да преминете през играта с един герой или просто искате да опитате няколко различни комбинации, създайте отбор по ваш вкус.

усъвършенстван AI
Интересна иновация. Това всъщност е усъвършенстван изкуствен интелект на членове на партията. Които сега сами решават какви оръжия да използват, кого да атакуват, какви заклинания да използват и т.н.
Ако играете като един герой, съветвам ви да деактивирате тази функция възможно най-скоро, в противен случай вашият герой ще започне да прави невероятно глупави неща. Можете да направите това в прозореца за статистика (запис), бутона за персонализиране и след това скриптове.
Ако играете с група, вие сте начинаещ или по някаква причина не искате да се занимавате много - напуснете го. Въпреки че в този случай е по-добре да поставите режим на история.

Нива на трудност
Лично аз никога не видях смисъла да задавам трудност, различна от основните правила, които се играят според правилата на 2.5 издание на DnD. Всичко, което се намира отгоре или отдолу, вече е промяна в основните правила (четете математика и късмет). Все още няма да работи да извадим Dark Souls от играта, но е лесно да се изкривят правилата, по които функционира светът.
Въпреки това, за тези, които събират постижения, разработчиците са подготвили двойка, ако преминете играта на трудно или невъзможно ниво.
Е, и, разбира се, така нареченият режим на история или „завършете играта без пауза“. Честно казано не съм гледал какво беше, но ако искате лесна и спокойна игра, си струва да опитате.

Постижения
Сигурен съм, че много хора са ги чакали. Около 100 постижения в BG2 и BG2TOB (едно от които е за соло преминаване).
Повечето от тях ще получите, докато напредвате в историята, някои от тях са свързани с убиване на ключови чудовища (писах за тях по-горе) и получаване/постигане на определени индикатори (Lore, Хит точки и т.н.).
Ще бъде доста трудно да получите всичко в един пасаж, така че ако се интересувате от тази конкретна част от играта, по-добре е да преминете през отбора.
Може да се намери поне пълен списък с постижения

Нови класове
Те в последния adpay 1.5. Има духовен кит, но той всъщност не е много по-различен от останалите, така че ще остане на милостта на ролевите играчи, но вторият е шаман (шаман), това е нов пълноправен клас с свои уникални неща и способности.
Шаманът е вид магьосник от света на друидите. Той също така запаметява магии веднъж завинаги, но използва списъка със заклинания на друидите. В допълнение към него има няколко уникални заклинания (защитни и укрепващи) и своя собствена уникална механика - призоваване на духове.
Докато танцуваме (не можем да се движим или да атакуваме), имаме шанс да извикаме свободен дух или няколко, които да ни помогнат, най-готиният от които е въздушен елементал, който... не е готин.
За соло игра, ако наистина искате да играете като друид, по-добре е да изберете върколак или кит отмъстител.

Заключение

С това приключваме нашата екскурзия в света на соловия пасаж Baldur's Gate 2: EE.
Оказа се доста обширен и на места твърде подробен, но исках да кажа много.

Baldur's Gate е наистина страхотна поредица, заедно с мъченията от планескейп и поредицата за падане, която се превърна в култ за цяло поколение играчи. Красив ролев свят, интересна история, добре обмислена механика и място за игра всичко това го направи едно от най-добрите творения на легендарния BioWare.

Остава ми само да ви пожелая късмет в необятността на Фаерун в битките за вашето наследство.
Белм 2) Сребърна дръжка(пуснат от Круин в глава 6, не го пропускайте, той ще поиска Сребърно острие от вас);
3) 7 500 GP

Сребърен меч, двуръчен меч +3

1) Бижу на еквалайзера(ще се окаже в самото начало, на първо ниво на Laba Irenicus);
2) Острие на еквалайзера(падна от Elder Orb в Beholder Dungeon в Underdark)
3) Дръжка на еквалайзера(намерено в подземието на Илитидите в Подземието);
4) 7 500 GP

Еквалайзер, Дълъг меч +3/+4

Соник, 15.11.2006 19:40:49

Воините са майстори на близък бой и оръжия за далеч. Всички проблеми се решават с меч (лък, боздуган и др.). Воините включват:

  1. Fighter (Fighter) - може би най-разпространеният клас. Героите от този клас са войници, наемници и всички, които разчитат на оръжия и брони в живота си. Те са добри за далечна битка, но още по-добри за близък бой. Основният атрибут на воина е силата. Ако силата му е равна или по-голяма от 16, той получава 10% бонус към опит. Други важни статистически данни са Конституция и ловкост. Колкото по-висока е конституцията, толкова повече рани може да понесе вашият воин, а високата сръчност ще ви помогне да избегнете удар (AC бонус). Един воин може да избере произволно подравняване. За всяко ново ниво до и включително 9-то, той печели 1-10 хит точки (1d10) + своя бонус за Конституция. Той може да носи всякаква броня, да използва всяко оръжие и да научи всеки стил на битка (за BG2: битка с една ръка, битка с две ръце, битка с две ръце, битка с меч и щит). Воините започват с 4 слота за владеене на оръжие и могат да постигнат голямо майсторство (пет звезди на слот: +3 за удар, +5 за щети), 2 допълнителни атаки на рунд във всяка оръжейна професия.) Всички останали класове могат да постигнат само специализация (2 звезди на слот). С увеличаване на нивото на воина, броят на атаките на рунд също се увеличава. Този клас има 3 кита:
    • Kensai (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +1 за атака за всеки 3 нива.
      - -2AC в началото.
      -1 скорост на оръжието на 4 нива.
      -Кай способност веднъж на ден за всеки 4 нива. Продължава 10 секунди, всички атаки през това време нанасят максимални щети.


      недостатъци:
      -Не може да използва далекобойни оръжия
      -Не може да носи броня, ръкавици, гривни.

    • Берсеркер (Берсерк) (Само портата на Балдур 2):

      предимства:
      -Веднъж на ден за 4 нива може да изпаднете в бойна ярост. Тя му дава +2 за атака, -2 за AC, 15 временни хит точки и имунитет към Charm (очарование), Hold (задържане), Fear (страх), Entangle (лабиринт), Conclusion (затвор), Stun (зашеметяване), Сън (сън) и нива на изпомпване (източване на ниво).

      недостатъци:
      -След края на яростта получава -2 атака и +2 AC.
      -Не можете да получите повече от една звезда за далекобойни оръжия.

    • Ловец на магове (Убиец на магьосници) (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      -С всеки успешен удар има 10% шанс заклинанието на противника да не работи
      -2% устойчивост на магия на ниво.
      -В TOB, от ниво 20 получава 5% магическа устойчивост на всеки 2 нива.


      недостатъци:
      -Не мога да нося магически предмети, освен брони и оръжия.

  2. Паладин (Паладин) - свещен воин. Целта на живота на паладин е да се бори със злото във всичките му проявления. Основните му параметри са Сила (12), Конституция (9), Мъдрост (13), Харизма (17). Ако неговата сила и харизма са равни или по-големи от 16, той получава 10% бонус опит. Паладин може да избере само законно добро подравняване. За всяко ново ниво до и включително 9-то, той печели 1-10 хит точки (1d10) + бонус за конституция, след 9-то +3 хит точки. Той може да носи всякаква броня, да използва всяко оръжие и да научи всеки стил на битка (за BG2: битка с една ръка, битка с две ръце, битка с оръжие, битка с меч и щит). Паладинът получава +2 при спасителни хвърляния срещу отрова и заклинания и е имунизиран срещу всички болести (с изключение на най-екзотичните, които са най-смъртоносните), той има способността за превръщане на немъртви, която е по-слаба от тази на духовник от същото ниво . Започвайки от 9-то ниво, паладинът може да прави духовни заклинания. Той също така има способността да хвърля ръце, да открива злото и да защитава от злото. Ако паладинът направи нещо зло, тогава той губи статута си и става обикновен боец. Този клас има 3 кита:
    • Кавалер (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +3 атака срещу дракони и демони.
      - Премахнете страха веднъж на ден на ниво.
      - Имунитет към отрова и страх.
      - 20% устойчивост на огън и киселина.

      недостатъци:
      - Не може да използва далекобойни оръжия.

    • Ловец на немъртви (Убиец на немъртви) (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +3 срещу немъртви
      - Имунитет срещу задържане и изтичане на ниво.

      недостатъци:
      - Не мога да се хвана.

    • Инквизитор (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - Възможността за разсейване на магията веднъж на ден за 4 нива, като ефективното ниво се удвоява.
      - True Sight веднъж на ден за 4 нива.
      - Имунитет на задържане и чар.

      недостатъци:
      - Не мога да се хвана.
      - Не се превръщайте в немъртви.
      - Без духовни заклинания.

  3. Рейнджър (Рейнджър) - самотен войн, стремящ се да живее целия си живот сред природата. В резултат на това рейнджърите често живеят сами, охраняват и защитават малки квартали и села от набези на чудовища. Основните атрибути на рейнджъра са Сила (13), Конституция (14), Сръчност (13), Мъдрост (14). Ако неговата сила, сръчност и мъдрост са равни или по-големи от 16, той получава 10% бонус опит. Рейнджърът може да избере всяко добро подравняване. За всяко ново ниво до и включително 9-то, той печели 1-10 хит точки (1d10) + бонус за конституция, след 9-то +3 хит точки. Той може да носи всякаква броня, да използва всяко оръжие и да научи всеки стил на битка (за BG2: битка с една ръка, битка с две ръце, битка с мислене на оръжие, битка с меч и щит), но по подразбиране той винаги знае оръжие- мислеща битка. Рейнджърите имат способността Hide In Shadows и могат да използват магии на духовници, започващи от 8-мо ниво. Ако Рейнджърът направи нещо зло, тогава той губи статута си и става обикновен боец. Този клас има 3 кита:
    • Арчър (Стрелец) (Само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +1 с далекобойни оръжия на всеки 3 нива.
      - Насочен изстрел веднъж на ден на всеки 4 нива. В продължение на 10 секунди всеки успешен изстрел дава следния ефект (стек от ефекти):
      8-мо ниво: -1 спасително хвърляне срещу магията на целта.
      Ниво 12: -1 целева сила.
      Ниво 16: +2 щети.

      недостатъци:
      - Само една звезда за хладно оръжие.
      - Не мога да нося метална броня.

    • Beastmaster (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +15% към способността за промъкване.
      - От ниво 8 заклинание Animal Summoning I (Animal Primmoning I)
      - От ниво 10 Призоваване на животни II
      - От ниво 12 Призоваване на животни III
      - Знае Намери познат.

      недостатъци:
      - Не може да използва метални оръжия.

    • Сталкер (само Baldur's Gate 2):

      предимства:
      - +20% към способността за промъкване.
      - Може да удари нож в гърба. Щетите се удвояват от ниво 9 до 16, утрояват се от ниво 17.
      - Може да използва бързина, защита от нормални ракети и незначително отклонение на магията на ниво 12.

      недостатъци:
      - Не носи броня по-добре от кожа с шипове.

  4. Barbarian (Barbarian) (Only Baldur's Gate 2) е голям, силен и не твърде умен войн. Това е нов клас, който се появи в 3-то издание на AD & D и се реализира в BG2. Основните му параметри са сила (сила), Добавяне ( Конституция) и Сръчност. Варваринът може да избере произволно подравняване. На всяко ново ниво до 9-то (включително) той печели 1-12 точки за хит (1d12) + бонус за конституция, след 9-то +3 хит точки. Той може да научи всяко стил на битка (за BG2: битка с една ръка, битка с две ръце, мислене с оръжия, битка с меч и щит). Варваринът се движи с две точки по-бързо от другите класове (с изключение на монаха). Той не може да бъде намушкан в гърба ( имунизиран срещу удар в гръб На 11-то ниво той получава 10% устойчивост на пробиване, нарязване, нарязване и щети от разстояние и допълнителни 5% за всеки 4 нива след това.ден за всеки 4 нива.В това състояние варваринът е напълно имунизиран срещу Заклинанията на Захаров niya (очарованието), Deduction (задържане), Fear (страх), Entanglement (лабиринт), Confusion (объркване) и нивата на изпомпване (ниво-източване). Той печели +4 към конституция и сила, -2 към клас броня (AC) и +2 към всички спасявания срещу магия за 5 рунда. За съжаление не мога да нося пълна броня или броня.
  5. Монах (Монах) (Само Baldur "s Gate 2) - нов клас, който се появи в 3-то издание на AD & D и внедрен в Baldur's Gate 2. Основната разлика между Монаха и всички останали класове е способността му да се бие без оръжия и броня, и в това той няма равен. Основните характеристики на монаха са сила, конституция и сръчност. Един монах може да избере всяко прилично подравняване (законно подравняване). Всяко ниво до 9-то (включително) печели 1-8 хит точки (1d8) + бонус за конституция, след 9-то +2 хит точки. Той може да използва някое от следните оръжия: тояга, кама, стрела, нож, прашка, широк меч, дълъг меч и къс меч. Но нека поговорим за "юмручния" бой. Един монах може да направи 1 атака на рунд +1 за всеки три нива (7 атаки на 18-то ниво е доста добре). Щетите, които нанася, са мащабирани по следния начин (ниво/щета): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Монахът не може да носи броня, но неговият базов клас броня (9) се подобрява с 1 на всеки 2 нива. Той има способността да "замрази" противник с удара си 1 път на ден за 6 секунди, плюс още веднъж на всеки 4 нива. Може да избягва стрели, стрели и други подобни. (-1 до AC срещу хвърлени оръжия на всеки 3 нива). Още на първо ниво монахът получава +2 спасителни хвърляния срещу магии и +2 скорост на движение, както и допълнителна +1 скорост на движение на всеки 5 нива. При достигане на ниво 5, той става имунизиран срещу всички болести и заклинания Slow (бавно) и Acceleration (прибързаност). На 7-мо ниво монахът може да излекува 2 хит точки на ниво, като използва Lay on Hands, а на 8-мо ниво неговият фактор на скорост е намален с 1. 9-то ниво, монахът получава +1 спасителни хвърляния, имунитет към чар и юмруците му се броят като +1 магически оръжия (+2 на 12-ти, +3 на 15-ти). 11-то ниво, имунитет към отрови, 12-то ниво, още -1 към коефициента на скорост. На 13-то ниво (лош номер за опонентите си), той придобива способността да убива опонента си с един удар (срещу спасяване) веднъж на ден. На 14-то ниво монахът получава 3% устойчивост на магия на ниво (това е 42%!) и накрая на 20-то ниво той става имунизиран срещу немагически оръжия. В TOB устойчивостта на магия е ограничена до 78% и юмруците от ниво 25 стават +4.

Една от основните иновации на преиздаването са допълнителните курсове и специализации от Портата на Балдур 2. Въпреки това, не всички от тях преминават през оригинала: започвате в него като герой от първо ниво и стигате до десетото в най-добрия случай, а в ранните етапи добра половина от новите класове и специализации са много слаби .

Освен това повечето от героите, които можете да вземете в отряда, имат много лоши статистики, така че главният ви герой е основната бойна единица и изборът на правилния е много важен. Даден е преглед на класовете по реда на предпочитанията им за завършване на кампанията.

Струва си да се спомене веднага за чара: всички класове, с изключение на паладина, могат безопасно да пожертват тази характеристика. Необходим е голям чар в някои диалози (включително за присъединяване към сателити) и намаления на цените в магазините, но за това просто започнете разговори не с главния герой, а с друг герой (например Имоен).

войн

Най-доброто състезание: полуорк

Настроики:

Най-добрият избор за начинаещи: отлично здраве, възможност за използване на всякакви брони и оръжия, най-добрата скорост на атака. Освен това, освен вас, отрядът ще има единствения приличен боец ​​- Минск (или новодошлия Дорн за зли отряди) и са необходими поне два „танка“.

Само воините могат да надградят определени оръжия до "пет звезди", което дава добри бонуси за щети и скорост на атака, а най-добрият избор е катана. Щетите й са същите като тези на двуръчен меч, но може да бъде взета и с двете си ръце (не забравяйте да изпомпвате това умение). Магическата катана обаче е много трудна за намиране, така че поне една точка трябва да се инвестира в дълъг меч, има много от тях.

Що се отнася до специализациите, трябва да вземете берсерк: бойната ярост подобрява щетите на героя до минута и най-важното - дава имунитет срещу неприятни ефекти, които вражеските магове толкова обичат да налагат. Невъзможността да се използват далекобойни оръжия без наказания за атака е глупост, един воин все пак трябва да реже врагове в предната линия.

От магическа съпротива убийци на магьоснициняма да има полза при ниски нива, а невъзможността да се носят магически предмети, различни от броня, е твърде сериозен минус.

kensaiдобре за последващото превръщане в магьосник или крадец, както мнозина обичаха да правят във втората част, но тук няма смисъл, а воин без броня е смях и нищо повече.

Паладин

Най-добро състезание:просто човек

Настроики: 18/00 сила, 18 издръжливост, 18 сръчност, 18 чар, поне 13 мъдрост.

Друг добър клас за начинаещи, боец ​​с някои лечебни способности. За да създадете герой обаче, ще трябва да хвърляте зарове дълго време на екрана с параметри, тъй като можете да жертвате само интелигентност.

Най-добра специализация - Инквизитор. Той няма лечебни способности (които все още са далеч от духовенство), но има мощно премахване на заклинания, което перфектно унищожава защитата на вражеските магьосници и вредното въздействие върху другарите. И все пак – истинско зрение, помагащо да се открие невидимото.

Кавалерсъщото и Ловец на немъртвив първата част те не са търсени: няма нито демони, нито дракони, нито вампири с мумии, срещу които тези специализации са силни.

Подобреното издание има нов подвид паладини - Черна гвардия. Той може да отрови оръжия, да проклина врагове и да изтощи здравето им, но при ниски нива това е от малка полза. Освен това един от трите нови героя, полуорк Дорн, принадлежи към този клас.

Рейнджър духовник

Най-добро състезание:само полуелф

Настроики: 18/00 сила, 18 издръжливост, 18 ловкост, 18 мъдрост, нищо друго

Отличен избор за напреднали играчи: въпреки че в играта има добри чисти духовници (Викония, Бранвен) и обикновен воин-свещеник Yeslik, няма да ги срещнете скоро и без лечебни заклинания от самото начало, никъде. Рейнджър-свещеник, за разлика от чистокръвния брат, също получава достъп до друидски заклинания (тоест щетите и призоваването на животни ще бъдат добавени към лечението и защитата), има по-добра атака и здраве и започва веднага с напомпана битка с две ръце умение. От оръжията, тъй като са разрешени само тъпи оръжия, трябва да вземете утринна звезда. За разлика от магьосник, доспехите не пречат на такъв герой да заклина, така че се оказва брониран лечител, с правилните заклинания, дори по-силни от войн.

крадец

Най-добро състезание:полуорк
Настроики: 19 сила, 19 издръжливост, 18 ловкост, нищо друго.

Не можете без крадец: той ще неутрализира капаните, ще счупи заключените брави, ще почисти джобовете на други хора и ще разузнае ситуацията в режим стелт. Но в битка чистият крадец, дори и със специализации, не е добър за нищо: лоша атака, малко здраве, само кожена броня. Но полуорк воин-крадец е много добър клас. Силно здраве, може да се бие с две катани и да нанася засилени удари с тях тихо. От друга страна, Imoen се присъединява към вас в самото начало на играта, която можете да прокарате чрез хакване и търсене на капани, а след това да я превърнете в магьосник.

магьосник

Най-добро състезание:джудже
Настроики: 19 интелигентност, 18 издръжливост, 18 сръчност, останалото не е важно.

Първокръвният магьосник е храна за чудовища. Най-слабото здраве, малко и слаби магии, никаква защита. Освен това в играта вече има двама добри магьосници - Динахейр и Едуин, а сега към тях е добавена и "дивата" магьосница Ниира.

Ако все пак искате да се заклинате, тогава добър вариант е магьосник воин. Може да стреля от лък, ако магиите свършат, да се пребори с по-слабите врагове в ръкопашен бой и като цяло е по-упорит. Що се отнася до сдвояването с крадец, няма смисъл, когато има Имоен, а духовникът магьосник е неефективен: по-добре е да се съсредоточите върху заклинания от един тип, отколкото да не овладеете наистина нито едното, нито другото.

вещица

Видът магьосник, който не трябва да купува, учи и запаметява магии, преди да го използва: вие просто избирате нови, докато покачвате нивото си, и след това хвърляте всичко, което героят знае, в битка. Но за него всички недостатъци на чистия магьосник са верни, а комбинираните класове са невъзможни.

варварин

Единствената полезна способност на този боец ​​на ниски нива е бойна ярост, която добавя 4 точки към сила и издръжливост и го прави имунизиран срещу различни неприятни ефекти. Проблемът е, че продължава само пет рунда, след което героят получава неприятни наказания. Освен това той не може да носи тежка броня и да развие умения за оръжия до майсторство - като цяло берсеркерът е много по-ефективен, а увеличаването на здравето за варварина не е толкова голямо.

Рейнджър

Ако паладинът получи ограничен достъп до духовни способности, този клас е кръстоска между воин и друид. Може да избере един тип враг като прокълнат и да получи бонус за атака срещу тях. За разлика от паладина, всичките му специализации са лоши в меле битка, така че само познатата комбинация рейнджър-свещеник има смисъл.

монах

На високи нива това е много силен персонаж с добра атака и невероятна магическа устойчивост, която дори липсата на броня не е пречка. Но в самото начало той е твърде слаб, а освен това третият от новите герои, Рашад, принадлежи към този клас.

друид

Клас с много ограничения за броня и оръжия, способен да се превърне в безполезни животни в битка. Работи само когато е сдвоен с Воин, като в този случай е по-добре да играете като Cleric Ranger.

Бард

Най-безполезният клас, който всъщност не знае как да магьосва или да се бие и може само да бере джобове. Ефектът от бардова песен може лесно да замени няколко духовни заклинания. Ако искате "майстор на всички занаяти" - създайте воин-маг-крадец, който е в състояние да премине през кампанията като цяло сам.

Черни ями

Допълнителен режим, който се появи в преизданието, предлага да създадете шест героя наведнъж и да ги преведете през 15 все по-трудни битки. В същото време всеки от тях може да бъде преиграен, за да спечелите допълнителен опит и пари за оборудване на героите. Те не трябва да са шест, четири или пет ще са достатъчни в този състав:

  • Полуорк берсерк
  • Човешки инквизитор
  • Полуелф Рейнджър Жрец
  • Магьосник на полуелф
  • Още един магьосник като див