Международни правила на играта на спортно домино. Правила на доминото: Коза

Играта на домино принадлежи към категорията на невероятно интересно и вълнуващо забавление, което не изисква голям брой хора. Така че можете дори да играете тази игра в двойка със сина или дъщеря си и от това тя изобщо не губи своята привлекателност.

Междувременно правилата за игра на домино заедно с дете са малко по-различни от версията, когато група деца и възрастни от различни възрасти играят тази игра.

Как се играе домино по двойки?

Преди да започнете играта, всички чипове трябва да бъдат обърнати с лицето надолу и да се смесят добре. След това всеки участник изважда на случаен принцип 7 домино от общата маса и ги подрежда пред себе си. Първият ход се прави от играча, получил чипа 6-6. Ако никой не го има, върви собственикът на двойното 5-5, 4-4 и така нататък в низходящ ред.

В редки случаи може да се окаже, че и двамата играчи нямат нито един дубъл в ръцете си. При такива обстоятелства чиповете могат да бъдат заменени или първият ход се прави от участника, който има в арсенала си домино с максимален брой точки върху него.

Следващият играч поставя свой собствен номер на този чип със същия номер, който е показан на него. Ако няма възможност да направи ход, участникът трябва да вземе едно домино от общата маса. Ако устройва, е необходимо да се направи ход. В противен случай го пропуснете и го предайте на друг играч.

Победител в играта е този, който успя да се отърве от всичките си домина по-бързо. След това се извършва точкуването - на всеки играч се присъжда сумата от точките върху костите, останали в ръцете му. Освен това, ако на един от участниците остава само едно домино със стойност 0-0, той веднага получава 25 точки. Ако двойката 6-6 не е напуснала играта, на собственика му се присъждат 50 точки наведнъж. В крайна сметка в класическата версия на двойното домино губи този, който първи вкара повече от 100 точки.

Често играта на домино приключва малко по-рано - ако на терена възникне ситуация, наречена "риба". В този случай и двамата играчи не могат да направят ход, въпреки факта, че вече са използвали "базара". При такива обстоятелства участниците отчитат точките си, но на този, който е получил по-малко, не се присъжда нищо, а на втория се записва разликата между точките на победителя и губещия.

Как се играе коза?

Много по-бърза и забавна е версията на тази игра, наречена "коза". Играта на тази версия на домино заедно е толкова лесна, колкото и класическата, но има някои особености. И така, собственикът на двойното 1-1, 2-2 и така нататък във възходящ ред започва тази игра.

Ако никой няма двойки в ръка, този, който има домино с минимално количество точки върху него, отива първи. В бъдеще движенията се извършват точно по същия начин като в класическата версия, но в случай, че един от участниците не може да изложи чип, той се обръща към „базара“ толкова пъти, колкото е необходимо, за да намери правилния.

Така с един ход всеки играч може да вземе целия „базар“ за себе си, а резултатът от играта ще бъде предрешен в самото начало. Точкуването за определяне на победителя и губещия в този случай се извършва по подобен начин.

Научете също как да играете с детето си в не по-малко вълнуващи и руски игри.

Доминото е настолна игра, много разпространена в Съветския съюз, като най-голямото й предимство е компактността и забавлението на такава проста игра. Много е удобно, че има такъв мобилен размер, благодарение на който е лесен за носене. Една игра се състои от няколко кръга с определено количество точки. По правило малките турнири се провеждат със сядане на домино. Тази игра е за всички възрастови категории. Има различни видове тази игра въз основа на уменията на играча. Има дори детско домино, както и най-простите вариации, които са подходящи за начинаещи и достъпни за абсолютно всички.

Сега по улицата вече не се чуват викове „риба, вземи”, с които преди бяха изпълнени всички дворове. Вече няма онези хазартни спорове, в които и двамата съседи се споразумяха на партии за игра на домино. Въпреки че понякога това не е достатъчно, всичко това беше по времето на СССР. Но не мислете, че всичко е потънало в забвение и напълно е излязло от мода. Дори сега има клубове за домино, а в някои семейни кръгове все още можете да чуете тропането на кокалчетата.
Мисля, че всеки човек поне едно състезание в живота си е държал домино в ръцете си. Изработени са от дърво или пластмаса. Най-често срещаните два цвята са черно с бели петна или обратното бяло с черно. Доскоро почти всички играеха на домино. Сега повечето от игрите се играят от деца или възрастни хора, които, седнали на масата, подреждат костите в правилния ред. Въпреки че няма нищо сложно в обичайното подреждане на числата по ред, все пак има някои особености. Така че нека разгледаме правилата на класическата игра на домино.

Правила за игра на класическо домино за начинаещи

Класическото домино е подходящо за игра по двойки, състояща се от двама играчи, както и за малка компания от четирима души. Разпределението на заровете за двама се състои от седем чипа, а във версията на играта за четирима играчи се раздават пет зара. Останалите чипове се оставят настрана в така наречения "базар" от него по време на играта, като всеки участник взема кости от там, за да продължи играта.

Първият ход се дава на играча, който има дубъл от шест и падане, ако шестият дубъл не изпадна на никого и се озова в базара. Ако никой от играчите не получи нито един удвоен от разпределените зарчета, тогава те започват от заровете на сбора от точки, който е най-големият, например зарове 6 и 5. Играчите подреждат следващия чип на свой ред, но заровете трябва да са подходящи. Ако костта лежи 6-5, тогава чипът е 6-2. Ако играчите нямат желаната кост, тогава ще вземете костта от пазара една по една, докато се появи необходимата.

Краят на играта се определя в два случая, като първият е, когато играчът е сложил всичките си зарове. В този случай победителят получава всички точки на останалите участници в играта в общата сума. Друг вариант за завършване на играта е разположението на заровете „риба“. Такъв е случаят, когато противниците все още имат камъни в ръцете си, но не е възможно противниците да продължат играта при този сценарий.

Победителят се определя от най-малкото останали точки в ръката на играча. На този участник се записва разликата между общия брой точки и тези, които има в ръцете му. Играта може да се играе до всяка договорена сума, често като сумата от сто точки.

Играта на домино не включва много сложни комбинации. Но в тази игра има някои трикове, които водят до победа.

Независимо от подвида на играта, правилният ход ще ви осигури големи шансове за победа. Опитните играчи знаят много тайни, за да доближат победата. Не бива да научавате всички тези комбинации и най-важното е просто да се задълбочите в стратегията на битката.

Най-важният фактор в печелившата комбинация е отчитането на броя на играчите. Защото от това зависи броят на много комбинации, което има важна тежест в индикатора за изхода на играта. Да играеш на домино в група е по-лесно, отколкото да играеш сам. Когато сте един на един с опонент, е много по-трудно да изчислите кои камъни има противникът и какво остава на пазара. Най-простата версия на играта е игра с два чифта. В този сценарий можете да изчислите стратегията на опонентите си, но за това, разбира се, имате нужда от внимание и памет. По време на играта развивате логическо мислене поради множеството пресметнати комбинации. Тайните, които помагат в доминото, се крият в доста прости манипулации.

Брой играчи: от двама до четирима.
Цел на играта: вкарайте колкото е възможно повече по-малъкточки. Страната, която вкара повече от 100 (300, 500) точки губи.
В началото на всяка ръка играчите получават седем камъка. Провежда се томбола, състояща се в редуващо се поставяне на камъни. Предаването приключва, когато един от играчите няма нито един камък в ръцете си, или след "рибата" (невъзможността за продължаване на играта, тъй като няма камъни за преместване).
Първият ход в играта се прави от играча, който има камъка 1:1.
Първият ход в сделката се прави от партньора на този, който спечели предишната сделка, или поставил "рибите". Ходът е направен към всеки дубъл (въпреки това, ходът към 0:0 или 6:6 е по избор - вижте "Отчитане"), при липса на дубъл - към всеки друг камък.
Преходът е по посока на часовниковата стрелка. За ход се счита поставянето на камък върху игралното поле до предварително установеното, което има „свободно“ поле, числено равно на едно от полетата на ходовия камък. При липса на желания (възможен) камък играчът „чука“ – пропуска хода. "Риба" е ситуация, в която нито един играч няма нито един камък, който да се движи при наличието на камъни във всички играчи.
Ако има 5 двойки (или повече) от едната ръка, се получава повторно вземане.
В края на паса се изчисляват точки. Точки - сборът от стойностите на полетата от камъни, останали до края на рунда, е отбелязаните точки в този рунд.

Точкуване

Стандартен край на рунда

Точките на губещите се сумират, точките на партньора на завършилия не се вземат предвид.

Риба

Ситуация, при която движението не е възможно. В случай на риба се определя сборът от точки на всяка линия. Всички точки се записват от тези, които имат тази сума повече.
Ако сумите са равни, всички точки отиват в следващия кръг и се добавят към точките на губещите при следващата сделка.

Специални зарове 6:6 и 0:0

В случай на първи ход при 6:6 или при 0:0 губещите допълнително печелят съответно 50 или 25 точки (следователно при тези двойки първият ход в раздаването не е задължителен).
Ако в края на ръката е останал един камък на ръката, тогава ако този камък е 6:6, той струва 50 точки. Ако е 0:0 - 25 точки.
Завършването с камък 6:6 добавя +50 точки към губещите, камък 0:0 добавя +25 точки към губещите.

конвенции

Бонуси за 6:6 и 0:0

Опции: Да/Не. Използват ли се бонуси за тези двойки за отбелязване на сделката (съответно 50 и 25).

Правило 13

Опции: Да/Не. Прилага ли се Правило 13. Правило 13 означава, че записът в игра се отваря само след резултат от 13 или повече точки на една дъска. След като играчът (двойката) има първия рекорд, няма повече ограничение от 13 и всички отбелязани точки се записват в следващите ръце. „Незаписаните“ точки се натрупват и могат да бъдат сумирани, ако една и съща страна спечели. Например възможна е ситуация, когато дадена страна получи 5, 3, 10 точки (при три сделки), докато в записа няма нищо. Ако в четвъртата ръка бъдат отбелязани 15 точки, веднага ще бъдат записани 33 точки.
Когато се играе без Правило 13, всички отбелязани точки се записват незабавно.

Пълна риба

Опции: Да/Не.
Да - всички точки се записват от губещия
Не - ако "рибарите" спечелят, противниците записват само точките си, ако загубят, всички точки се записват от рибарите.

Първи двоен ход

Опции: Да/Не. Необходимо ли е да се направи първия ход в двойно.

Двойно от двете страни

Позволено ли е да се движи с две двойки едновременно (прикрепени от различни краища на "колбаса"). Опции: да/не.

„Домино“ е френска дума за зимните дрехи на духовник. Беше черен отвън и бял отвътре. Китай се смята за родното място на забавленията. Възниква около 2 век пр.н.е. д. Прототипът на доминото е игра на зарове, която дойде в Китай от Индия в по-ранен период. Тази игра е подходяща за всички възрастови категории. Развива паметта, вниманието и логиката на мислене. Как се играе домино?

Домино кости

Плочката домино изглежда като правоъгълник, чиято дължина е равна на ширината, умножена по две. В средата фигурата е разделена с вертикална линия. Всяка половина има различен брой точки. Комплектът за игра включва 28 зара. В продажба можете да намерите и комплекти от 32 елемента.

Първоначално чиповете са били направени от камък или слонова кост. През вековете домината започват да се правят от дърво, пластмаса и други материали. Това го направи по-достъпно за обикновените хора.

В детските комплекти върху кокалчетата на пръстите се прилагат илюстрации, изобразяващи анимационни герои или животни. В съветските времена доминото, изобразяващо зеленчуци, плодове и плодове, бяха популярни. По време на играта децата запомниха имената на различни плодове и култури, научиха се да мислят логически.

Правилата на доминото

Класическото домино е най-разпространеният тип игра. Той се основава на най-простия принцип: правене на кости по такъв начин, че броят на точките да съвпада. В резултат на това се изгражда последователна верига.

Брой участници

Класическото домино е предназначено за игра по двойки. Също така, малка компания от трима или четирима души може да участва в забавлението. В първия случай на всеки играч се раздават 7 чипа, а във втория - 5 кости (или камъни). Останалите се слагат на масата с грешната страна. Този остатък се нарича базар. По време на играта от нея се вземат кости, за да продължи рунда.

Как да ходя

Първият ход се дава на този, който хвърли двойна шестица или друга двойка в низходящ ред (ако 6:6 удари базара). Ако по време на разпределението играчите не са получили нито един дубъл, те започват с чипа, който има максимален брой точки (например 6:5).

Как да отвърнем

Следващият играч трябва да постави камък с шест точки върху него. Например кост 6:2. Ако няма подходящ чип, ще трябва да извадите такъв от базара. Това продължава, докато се появи необходимото.

Обобщавайки

Играта завършва в два случая. Първият - ако един от участниците положи последния камък. Победителят получава общия брой точки на останалите играчи. Обикновено играта се играе до 200, 300 или 500 точки по предварителна уговорка. Ако съперникът има двойно 0:0, това се счита за 25 точки. Ако има друг камък под ръка, тогава празно-празно не се взема предвид.

Вторият случай - ходът се затваря с чип за дублаж, който е съизмерим с точките на предишния камък. Тази комбинация се нарича "кръст" или "риба". Оформлението е блокирано, но играчите все още имат чипове. Този с минимален брой точки печели. Разликата между точките на състезателите е в негова полза.

"коза"

В източните страни има около 40 вида домино. Те се различават по костите, метода на точкуване, броя на играчите. "Козел" е едно от най-популярните забавления в Русия. За участие са необходими двама души. Възможно е за четирима: две по две (по диагонал) или всеки за себе си. Следните правила и препоръки ще ви помогнат да разберете как да играете Goat Dominoes:

  • Всеки участник получава 7 камъка. Играчът с дубъл 1:1 отива първи. Последният чип от резерва не се взема.
  • Следващият рунд започва от играча, обявил "риба" или победителя от предишния рунд.
  • Общият брой точки на останалите камъни се записва в сметката на всеки губещ.
  • За да започнете да записвате, трябва да спечелите поне 13 точки.
  • С "риба" в случай на същия брой точки, играчите се обявяват за "яйца". Точките се приписват на губещия в следващия рунд.
  • Играчът с най-висок резултат в края на рунда разбърква камъните за следващата сделка. При "яйцата" кокалчетата пречат и на двамата играчи. Ако в играта има четирима участници, този, който има повече точки от „яйцата“, разбърква чиповете.
  • Този, който вкара 101 точки първи, се обявява за коза.

"морска коза"

Тази версия на играта на домино е малко по-сложна от предишната. В играта участват 2-4 души. Основните разлики от обичайната "Коза" са както следва:

  • Играта продължава до 125 точки.
  • Рекордът на точките отива при губещия и то само при отбелязване на поне 25 точки. Останалите играчи не записват загубата си.
  • Понякога има двойници, които пасват в различни краища на поставените чипове. Според правилата те могат да бъдат заменени с един ход.
  • Ако ръката остане празна, се броят 25 точки. Ако 6:6, тогава 50 точки. При 0:0 и 6:6 се кредитират 75 точки.
  • Ако един от участниците има 5 или повече вдлъбнатини, тогава камъните се смесват и се вземат отново.

Тайните на играта на домино

Играта на домино не включва сложни комбинации. Има обаче някои нюанси, които водят до победа:

  • Ако попаднете на две кости с двойки, тогава не бързайте да ги хвърляте на масата. Използвайте ги след няколко вражески хода.
  • Ако заровете имат голямо разнообразие от точки, изградете играта по такъв начин, че да осигурите следващия си ход. Ще избегнете необходимостта да ходите на базар.
  • Внимателно следете ходовете на конкурентите, идентифицирайте техните слабости. Ако играете две на две, използвайте сигнали за вашата игрална позиция, скрити за втория чифт.
  • Измислете тактиката на играта в зависимост от намеренията на врага. Ако противникът не е в най-добрата ситуация, тогава започнете да ходите със здрави кокалчета на пръстите - и обратно.

Доминото е доста вълнуваща игра за всяка възраст. Най-простият и често срещан е класическият стил. В зависимост от уменията и нивото, можете да опитате други опции. Например "Магаре", "Телефон", "Чечеве", "Наденица", "Генерал" и т. н. Преди да започнете да играете на домино, трябва ясно да обсъдите правилата или дори да ги коригирате писмено.

Потребителска оценка 5 от 5 (общо 1 глас)

Доминото е добре позната игра на маса, която е широко разпространена на Изток и Запад, въпреки че произхожда от Индо-Китай. Има и легенда, че това забавление е измислено и оживено от игумен със същото име. В католическите манастири беше невъзможно да се играе на карти, така че умен монах измисли как да прекара времето.

Стандартният или класически комплект включва двадесет и осем зара. Костите (те също се наричат ​​камъни или кокалчета) са направени под формата на правоъгълна плочка. Обикновено са направени от кост, пластмаса, както и от дърво и метал. Всяка плочка е разделена на две равни части, върху които има определен брой точки от нула до шест.

Гол на играта домино

Основната цел е следната - да се вкара възможно най-малък брой точки на игра. Човекът, който успее, се обявява за победител.

Класически правила на домино

Броят на играчите варира от двама до четирима. Ако двама противници участват в дуела, тогава разпределението се извършва от седем кости, ако три или четири - след това от пет. Останалите камъни лежат с лицето надолу в чаршията. Правилата на играта на класическото домино предполагат, че участникът, който има заровете с най-малкия двойник в ръката си, отива първи. В случай, че играчите нямат двойки, следващият ход на свой ред се дава на този, който има кокала с най-малък брой точки. След това противниците поставят заровете със съответния брой точки на свой ред, по посока на часовниковата стрелка. Ако изведнъж участникът няма необходимия камък в ръцете си, той отива на базара. Там партньорът ще вземе костите, докато не получи правилната, или докато чаршията се изпразни. Играта на домино и правилата на играта предвиждат нейния край, когато един от противниците се отърве от всичките си камъни.

Риба домино

Също така партито може да завърши с "риба" в домино. Случаят, който носи това име, е следният: противниците имат повече камъни, но няма какво да сложат на игралното поле. Правилата в тази версия на развитието на събитията в доминото казват, че победител е този, който има най-малко точки на костите.

Домино точки

Геймърите в самото начало се споразумяват с колко точки ще се играе играта. Може да бъде 100, 300, 400 и така нататък. Този с най-малко точки печели. Партито приключва, когато договореният лимит бъде надхвърлен. Ако играта приключи и играчът има двойно 0 в доминото, тогава му се присъждат 25 точки, а ако има двойно 6 - 50 точки.

Правилата на доминото за двама

Правилата на доминото за двама са много прости. Битката започва с раздаване на седем чипа на противниците. След това се определя първият проходил, като се използва наличието на минимални двойници под ръка. Всички действия на играчите се извършват последователно и в зависимост от това колко точки трябва да бъдат поставени на игралното поле. Тъй като основната цел на това забавление е да събере най-малък брой точки, основната стратегия на всеки участник е бързо да се отърве от камъните с максимален брой точки, докато играта все още не е приключила. Номерът е, че дори играчът да не спечели, поне броят на точките му в играта ще бъде минимален. Тази тактика ще го дистанцира от тотално поражение. Ако геймърът няма желаната кост, той се обръща към пазара. Инструкцията казва, че когато играете по двойки, играчът в базара взема една кост. Ако не получи необходимата кост, ходът отива при противника. След това се изчислява резултатът. Принципът на точкуване е същият като в класическата версия на доминото.

Има много разновидности на това забавление, които се различават един от друг в някои нюанси. Битката с 3-ма или 4-ма играчи запазва основните тактически принципи, описани в игра за 2-ма играчи.

Така, например, отличителна черта на играта "Коза" е, че разпределението се извършва в седем зара. Всяко следващо теглене започва от партньора, който пръв се е отървал от камъните или този, от чиито устни е прозвучала фразата риба. Резултатът се запазва до 101 точки. Участникът, набрал този брой точки, се обявява за "коза". Има и такъв вид коза като чифт. Тук четирима геймъри играят в отбори по двама.

Морската коза е малко по-сложна от обикновено. Тук негубещите записват точки за себе си, а победителят вкарва в сметката си сбора от точките на всички неуспешни опоненти. Жребият приключва, когато един от участниците спечели 125 точки. Победителят няма право да запише по-малко от 25 точки. Ако участникът има възможност да постави двойки от двете страни едновременно, той може да направи това. И ако играчът може да завърши ръката с двойки 0 и 6 едновременно, той става краен победител.

Магарето прилича по точки на обикновена коза. Неговата особеност е, че след първия ход на играча с двойник, вторият и следващите участници могат да поставят костите си от четирите страни. Като има възможност да постави двойки от всички страни, участникът може да го направи едновременно. След като постави двойник, проходилката също има право да го затвори, като го обърне с лицето надолу.

Въпросните са още много видове забавления, популярни и не особено популярни, познати само на почитателите на този вид забавления. Checheve, Phone, Seven, Sausage, Muggins, Sports, General - и това не е пълен списък на всички възможни опции. Правилният избор на разнообразието от това забавление ще помогне на играча да получи истинско удоволствие от урока.

Нашият сайт дава на гостите възможността да играят безплатно на това добре познато забавление. Ако внезапно играта ви причини трудности, не е нужно да слагате край на това, можете лесно да разберете всичко, ръководейки се от основните правила. Ръководството е много достъпно и ще бъде разбрано от всеки, в него липсват сложни термини, които не са ясни за обикновения потребител. Надяваме се, че посетителите ще прекарат приятно време в нашия клуб и ще оставят положителни отзиви за него.