Естествен подбор - Настолна игра - Boomstarter. Еволюция

Развивайте се. Адаптирайте се към променящата се среда. Научете се да се борите с хищници или сами станете такъв. Намери храна. Оцеляват в конкуренция с други видове. Развийте се. Печеля!

Evolution: Natural Selection - локализация на световния хит Evolution. Преди две години, когато Evolution беше публикувана за първи път, тя се превърна в едно от най-значимите събития за годината. Оттогава популярността й по целия свят непрекъснато расте.

След като получиха най-широко признание, създателите на Evolution продължиха да усъвършенстват и подобряват играта. Сега ви представяме най-новото, второ издание на играта, което мина от две години - не може да се каже по-добре! — естествен подбор на най-успешните характеристики на играта.

Evolution е предназначен както за опитни играчи, така и за начинаещи. Това не са само думи! Правилата на "Еволюция" се казват просто за десет до петнадесет минути. Независимо от изживяването с настолни игри, играчите незабавно научават какво да правят и как да го правят.

Evolution е много колоритна игра! Всички карти са нарисувани от известната художничка Катрин Хамилтън. Уникалните цветове се получиха благодарение на това, че Катрин не рисува на компютър, а на живо, с акварели. Трудно е да се повярва, но е истина! Пред очите ви - "на живо" рисунки.

Оборудване:

  • 180 двустранни жетона за храна;
  • Бележки за 6 играчи;
  • 48 маркера за развитие;
  • 24 животински вида двустранни плочи;
  • 129 имотни карти;
  • 6 кадифени чанти;
  • жетон за първи играч;
  • място за поливане;
  • правила на играта.
  • Видео за настолната игра Evolution: Natural Selection

  • „Еволюция. Естествен подбор” — локализация на световния хит еволюция. Преди две години, когато Evolution беше публикувана за първи път, тя се превърна в едно от най-значимите събития за годината. Оттогава популярността й по целия свят непрекъснато расте. В тази игра ще трябва да се преборите с хищници или да станете сами, да намерите храна и да оцелеете в конкуренция с други видове. Развивайте се и печелете!

    Особености

    • След като получиха най-широко признание, създателите на "Evolution" продължиха да усъвършенстват и подобряват играта. Това е второто издание, което се проведе две години по-късно - не може да се каже по-добре! — естествен подбор на най-успешните характеристики на играта.
    • Evolution е много колоритна игра! Всички карти са нарисувани от известната художничка Катрин Хамилтън. Уникалните цветове се получиха благодарение на това, че Катрин не рисува на компютър, а на живо, с акварели. Трудно е да се повярва, но е истина! Пред очите ви - "на живо" рисунки.

    За кого е тази игра?

    "Evolution" е предназначен както за опитни играчи, така и за начинаещи. Това не са само думи! Правилата на "Еволюция" се казват просто за десет до петнадесет минути. Независимо от изживяването с настолни игри, играчите незабавно научават какво да правят и как да го правят. Но тогава - всичко зависи от вас. Лесно е за овладяване, но победата ще изисква бърза съобразителност, способност за „изчисляване“ на противниците и правилното тактическо изчисление!

    Включено:

    • 24 табла за животински видове
    • 24 кафяви маркера за размер на тялото
    • 24 зелени маркера за размера на населението
    • 129 карти за собственост на животните
    • поле "Вода"
    • 180 жетона за храна
    • Бележки за 6 играчи
    • 6 торби за храна
    • знак на първия играч
    • правила на играта

    Кампания за набиране на средства за публикуване на руската версия Еволюциятоку-що завършена, играта все още се отпечатва и ще бъде изпратена през септември, а мрежата вече се появи ЧЗВвърху него, в който има около три дузини въпроса.

    Част 1: Карти на имоти

    1. Обяснете какво означават цветовете на картите за собственост?

    зелено:свързани с храната.

    Червен:помага на хищниците да атакуват други видове.

    бяло:помага за защита срещу хищници.

    жълто:нещо, което не се вписва в основните три цвята (Fecundity).

    Картички катеренеи Интелигентностдвуцветен, т.к попадат в две категории.

    2. Кое действа първо, телесните мазнини или плодовитостта?

    Резерв за мазнинигласи: "В началото на фазата на хранене." Плодовитост: „Преди хранителните карти да бъдат разкрити, това се случва по време на фазата на хранене.

    Съответно първо премествате жетони за храна от Резерв за мазнинина видовото табло и чак тогава, ако е останала растителна храна на Полива, популацията расте за сметка на картата Плодовитост.

    3. Възможно ли е просто да се изхвърли карта за собственост?

    да. Можете просто да изхвърлите картата за собственост и да не я заменяте. Включително, за да можете да нулирате Хищник.

    4. Възможно ли е да се замени картата на имотите със същата?

    да. Например, добра тактика е да изхвърлите карта на Хищник и да поставите друга (разкрита) карта на Хищник на нейно място. Други играчи ще решат, че вашият вид вече няма да бъде хищник. Ще им поднесете "приятна" изненада.

    5. Животно №1 има свойства Резерв за мазнинии Сътрудничество. В началото на фазата на хранене жетоните за храна се преместват от картата Резерв за мазнинина таблета на това животно. Животно №2, намиращо се вдясно от него, ще получи храна за сметка на имота Сътрудничество?

    Не. Преместване на храна от картата Резерв за мазнини

    6. При животно № 1 - Сътрудничество. В животно номер 2 - Ненаситност, Резерв за мазнинии Сътрудничество, и неговата популация = 1. Животно #3 няма свойства, а неговата популация = 2. Всички са гладни. Животно №1 яде. Какво се случва при животни No2 и No3? (От ляво на дясно животните лежат като #1=>#2=>#3)

    Животно №1 яде.

    Животно №2 получава храна благодарение на сътрудничество. Това са два жетона за храна вместо един. върши работа Ненаситност. Един хранителен жетон се използва за хранене на популацията на животно №2. Вторият токен се съхранява за Резерв за мазнини.

    Животно №3 получава един жетон за храна благодарение на сътрудничество. Но не две, защото Имот Ненаситностне се счита за акт на получаване на храна.

    Нека продължим нашия пример.

    На следващия завой животно №1 отново яде.

    Животно №2 отново получава 2 жетона за храна и, ако може, съхранява храна на картата Резерв за мазнини(и ако не може, се сгъва).

    Животно №3 отново получава един жетон за храна. Най-накрая се беше изяло.

    7. Свойството Scavenger задейства ли се, ако атаката е извършена от "извънземен" Хищник?

    8. Как си взаимодействат Scavenger и Cooperation?

    Животно №1: Сътрудничество, чистач. Животно №2: Сътрудничество, чистач. Животно №3: чистач. Отляво надясно животните лежат като #1=>#2=>#3.

    Имаше нападение Хищник. Ако населението разреши, животно №1 ще получи едно месо, животно №2 две, животно №3 три.

    Сега подробно:

    Животно №1: едно хранене като чистач.

    Животно №2: едно хранене като чистач, а второто, защото животно номер 1 надарено сътрудничество.

    Животно №3: едно хранене като чистач, второ, защото животни #1 и #2 са надарени с сътрудничество, и трето хранене, т.к Животно №2 яде поради черта чистачи втори път имотът му работи сътрудничество. Звучи по-сложно, отколкото е в действителност.

    9. Как си взаимодействат Scavenger, Cooperation и Predator?

    Животно №1 (вляво): Сътрудничество, чистач. Животно №2 (вдясно): Хищник, чистач.

    Животно №2 е сдъвкало някого.

    Животно №1 получава един жетон за храна за месо, като то - чистач. Но животно номер 2 яде...е, не повече от нивото на популацията си, разбира се. Печели малко храна, като атакува собствеността му. Хищник+ едно хранене, защото чистач+ едно хранене благодарение на сътрудничествос животно номер 1.

    10. Може ли разузнаването да отмени обаждане за опасност или чистач?

    да. И тогава сигнал за опасностникой друг няма да спаси от зъбите Хищницив този кръг и чистачиможе би трябва да живее честен живот.

    11. Ако изхвърлите карта за снабдяване с мазнини, на която има жетони за храна, какво се случва с тях?

    Сложете ги в чантата си.

    Играта има неизменим принцип: цялата изядена храна струва точки за победа.

    Част 2. Преглед на табели

    12. Възможно ли е да се увеличи размера на тялото или населението с 2 или повече места в един кръг?

    Разбира се. Най-важното е, не забравяйте да изхвърляте карта всеки път.

    13. По време на фазата на хранене, колко жетона за растителна храна мога да взема наведнъж?

    Един + върху свойствата на картите.

    С други думи, ако вашият изглед няма свойство тип Лакомия, взимате един жетон за храна, поставяте го на таблото си за изглед и предавате хода на следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Когато редът се върне при вас, можете да направите следващото хранене (по възможност от същия вид или различно).

    14. Трябва ли да завърша храненето на едно животно, за да започна да храня друго?

    Няма значение.

    Можете да нахраните Животно №1, след това Животно №2 (когато отново дойде ваш ред), след това отново Животно №1 и т.н.

    15. Имах три вида. Изглед №2 лежи между изгледи №1 и №3. Тогава се случи нещо ужасно: вид No2 изчезна. След като се разплача за него, мога ли по-късно да сложа нов вид на негово място, така че и той да е между вид №1 и №3?

    След като вид #2 е мъртъв, трябва да преместите плочките от видове #1 и #3 една към друга. Можете да добавите нов вид само отдясно или отляво на реда на вашите животни.

    16. Какво се случва с жетоните за храна, които са били на дъската на изчезнал вид?

    Каквото се яде, това се яде.

    Видът умира, но символите на храната, която яде, се преместват в чантата ви. Освен това, ако видът е имал хранителни жетони на картата за снабдяване с мазнини към момента на изчезване, те също отиват във вашата чанта.

    17. Когато животно умре, в кой момент неговият собственик получава карти за способности от тестето?

    По този начин, ако по време на хранене животното е било унищожено Хищник, собственикът на мъртвото животно веднага ще получи нови карти за способности, за да замени изхвърлените и например ще може да ги използва на свой ред, за да активира способността Интелигентноств друго животно.

    Част 3. Хищници

    18. Каква е основната разлика между растителните и месните храни?

    Хищницине може да яде растителна храна. В същото време всеки може да яде месни храни.

    19. Как работи картата за сътрудничество, когато хищниците участват в хранителната верига?

    Текстът на картата гласи: "...вашият вид отдясно получава един допълнителен жетон за храна от същия източник." Съответно, ако е тревопасна храна, тогава Хищникняма да може да се храни и веригата върху него ще бъде прекъсната. Ако е месна храна, тогава ще бъде възможно да се хранят както тревопасни, така и Хищници.

    Като специален случай: на масата отляво надясно са тревопасни с сътрудничество=> ХищникС сътрудничество=> тревопасно. Тревопасното отляво получаваше растителна храна. Сътрудничествоработи, но Хищникне може да яде растителна храна. Съответно и тревопасното вдясно ще остане гладно. Но ако тревопасното животно, разположено вляво, успее да получи месна храна за себе си, тогава цялата троица ще се празнува.

    20. Може ли хищник да атакува други хищници?

    21. Може ли Хищникът да атакува животни, принадлежащи на същия играч като него?

    22. Може ли хищникът да се изяде, за да се храни?

    Хищникът не може да се изяде сам, тъй като размерът на тялото му трябва да е по-голям от този на плячката. Имот ловен пакетне допуска канибализъм.

    23. Може ли хищник да атакува един и същи вид два пъти по време на рунд?

    Може би докато сте гладни. Но една атака наведнъж. (Атакувайте и подавайте; когато отново дойде ваш ред, можете отново да атакувате същия вид.)

    24. Колко различни вида Хищници могат да атакуват на рунд?

    Стига да си гладен. Но една атака наведнъж (вижте по-горе).

    25. Може ли хищник да продължи да атакува, ако е изял толкова храна, колкото е популацията му?

    Веднъж Хищникнахранил населението си, той трябва да спре атаките. Точно както в природата. Освен в един единствен случай. Ако Хищникима имот Резерв за мазнини, той може да продължи да атакува, докато тази карта също не е пълна.

    Така, ако имате напр. Хищникс телесна големина 5 и население 4, притежаващи свойството Резерв за мазнини, тогава можете да играете на свиреп тиранозавър рекс. До максимум такива Хищникможе да яде например 9 малки вида с размер на тялото 1.

    26. Действа ли лакомията върху Хищника?

    Не. В крайна сметка тя носи растителна храна.

    27. Хищник с размер на тялото 1 и популация от 2, използвайки свойството Hunting Pack, атакува Рогато животно с размер на тялото 2. Какво се случва?

    Ако атаката е стартирана, тя е успешна. Да, хищникът губи в популацията, но това се случва след обявяването на атаката.

    28. Хищник с популация от 1 напада животно с рога, чиято популация = 2. Какво се случва?

    „Естественият подбор не е равен ( ) еволюция. Това е важно „неравенство“, което всеки трябва да знае. Християните трябва да разберат това, за да не се оставят да бъдат заблудени. За еволюционистите това трябва да бъде напомняне, че те все още трябва да работят усилено, за да имат право да твърдят, че притежават механизма на еволюция.

    Колко често чуваме примери за естествен подбор да се използва като доказателство за еволюцията. Промените в размера, формата, цвета, моделите на кожата често се показват като отличителен белег на еволюцията. Тази тактика за замяна е била развенчана толкова често, но колкото и да е странно, тя все още се използва и хората все още си падат по нея.

    Самият термин трябва да предупреждава хората, че нещо важно липсва. Когато говорим за „подбор“ в ежедневието си, ние винаги избираме от нещо, което вече съществува. Помислете за избора на карти от тесте. Можете да избирате карти от тестето всяка секунда от остатъка от живота си, но всичко, на което можете да разчитате, са различни комбинации от едни и същи карти. Невъзможно е да се създаде нещо ново по този начин - само разбъркани карти, или премахнати карти, или добавени карти от друго тесте.

    Когато говорим за „подбор“ в ежедневието си, ние винаги избираме от нещо, което вече съществува.

    Когато илюзионист ви помоли да изберете карта от тесте и ви изненада с нещо ново, разбирате, че това е трик, ловкост. Трябва да се научим да забелязваме този еволюционистки трик, когато твърдят, че са извадили нещо „ново“ от тестето. Изборът винаги идва от вече съществуващ набор или диапазон. Той не създава нищо ново.

    Тази илюстрация се отнася за "селекция" в контекста на биологията. Всезнаещият Създател е наясно с различните местообитания, към които Неговите създания ще трябва да се адаптират след грехопадението и проклятието, и по-специално след потопа на Ной, за да оцелеят. Той заложи в генетичната информация на всеки вид същества голямо разнообразие от вариации в тяхната структура и външен вид. Включително тези характеристики, които влияят на взаимодействието с околната среда: размерът на целия организъм (растение, животно или човек); размера на отделните органи, крайници или крайници, като клюн или нос; размер на листата, цвят на кожата, дължина, структура и цвят на косата или перата. Всички тези и много други вариации са програмирани в ДНК на създанията, които Той създава, така че когато популации от различни родове попаднат в ново местообитание, тежестта на определени черти позволява на индивидите да оцелеят в нови условия. След това индивидите с тези вариации ги предават на своето потомство. Когато вариациите и местообитанията, които допринасят за тяхното изразяване, са достатъчно различни, можем да разграничим отделните „видове“. В този процес на подбор никога не се добавя нова информация. Може да се запази или изгуби, но никога да не се спечели.

    Едуард Блит (1810-1873), химик и зоолог-креационист, пише за естествения подбор около 25 години преди Дарвин да го присвои неправомерно в подкрепа на своята теория за еволюцията. Блит недвусмислено видя в това забележително явление прозорливостта на всемъдрия, всезнаещ и умел Бог-Създател.

    Познавайки Божията любов към красотата (отразена в мъж и жена, създадени по Негов образ и подобие), можем да предположим, че Бог вероятно се е погрижил и за впечатляващото разнообразие от птици, риби, кучета и котки, които отглеждахме чрез „изкуствен подбор“ единствено в името на "естетическото удоволствие", а не за оцеляване.

    Но независимо дали дадена вариация е избрана естествено от околната среда, или изкуствено селектирана от развъдчиците за определена черта, тя все още е само „селекция“ от съществуващата генетична информация. Не се създава нищо ново.

    Еволюцията отчаяно се нуждае от "естествени изобретения", "естествени иновации" и "естествено творение".

    Патентното право изисква изобретението да има някаква неочевидност, "изобретателска стъпка", за да може да бъде патентоспособно. Незначителни промени в дизайна на съществуващ продукт не могат да бъдат патентовани. Много патентни дела са водени във връзка с тази клауза. Еволюцията също се нуждае от тази „изобретателност“, тоест от напълно нови органи или части на тялото, създадени от нова информация в ДНК, която не е била там преди. Въпреки огромните ресурси, вложени в еволюционните изследвания в университетите и изследователските институции, никога не е доказано, че естественият подбор може да създаде този вид „изобретателска стъпка“.

    Съвременните дарвинисти посочват мутациите като механизъм, който създава иновации, от които "естественият подбор" избира. Тогава еволюционистите трябва да се съсредоточат върху мутациите, за да защитят своята теория, а не върху "естествения подбор". Когато ги питат за примери за нова генетична информация или нови органи, създадени от мутации, те обикновено посочват нелетящи бръмбари от островите или нелетящи корморани от островите Галапагос. Проблемът с тези примери е очевиден. Макар че те потвърждават, че промените наистина могат да бъдат от полза за същества в специфични, много необичайни местообитания, нищо „ново“ не се добавя към тяхната ДНК или части на тялото. Те са пример загубиили щетасъществуваща генетична информация.

    И дори независима, напълно произволна версия за мутациите. Механиката на играта обаче имаше няколко сериозни недостатъка - почти всичко беше решено от последния рунд и някои от картите с атрибути развалиха баланса.

    В резултат на това правилата бяха сериозно преработени и беше пусната напълно нова версия на играта, наречена - "Еволюция. Естествен подбор".

    Купих го на фестивала "Игрокон" - там беше банално по-евтино. Кутията е голяма, но в нея има много празно място.

    Съставът на настолната игра "Еволюция. Естествен подбор" включва:

    1 дъска за водна дупка, 180 жетона за храна, 24 дъски за животни, 48 дървени маркера, 129 карти за собственост, 6 торби с храна, 6 помощни средства за играчи, 1 жетон за първи играч, правила на играта

    Нека разгледаме съдържанието.

    Сладка фигурка на динозавър, която показва играча, който притежава правото на първия ход. Въпреки това, за да се ускори процеса, някои от действията могат да се извършват едновременно.


    Карти с животински свойства - всякакви рога, дълги вратове, черупки и други мастни запаси. Мисля, че са много добре проектирани. Трябва да кажа, че механиката на играта се промени доста. Сега всичко - както създаването на животни, така и увеличаването на техния размер (ново), и тяхното население (също ново!) И храненето им, идва от картите, които са в ръката на играча.


    Да, сега животните получават карта с нива на популация и размер на тялото.


    Точките се броят според това как животните оцеляват и се хранят. Чипсът се съхранява в сладки пликчета. Броим в края на играта. Който е натрупал повече - той спечели.


    За всеки играч има карти с напомняния за правилата



    Същността на играта е да създадете животни с различни свойства и да видите кой оцелява и кой не. Кой ще има достатъчно храна и кой ще стане плячка на хищник. Всеки ход, от картите в ръка, се създава хранителна база и животни, и техният размер, и техният брой, и техните свойства.

    В резултат на това, когато играете, масата изглеждаше така:

    Това, което наистина не ми хареса, беше загубата на способността да се направи много специално създание с много свойства. И в оригиналната версия на Evolution фактът на произволното формиране на хранителната база не ми пречи. Някак си играта беше опростена, но няма да махна звездата.