Кои карти са забранени в стандартен режим. Кои карти ще отидат в Залата на славата

Днес се говори много за внедряването на стандартния режим в играта, чиято поява означава, че много наистина важни и карти за игра ще напуснат Ladder завинаги, ще станат по-малко конкурентни. Веднага след като новото разширение бъде пуснато, картите от разширенията Naxxramas и GyG вече няма да са налични в стандартен режим, но те все още ще бъдат налични в див режим.
Трудно е да си представим днешните тестета без да използвате карти от Naxxram и GiG. Много архетипи просто ще изчезнат от този режим поради въведените промени. Поради тази причина реших да разгледам първите 5 карти, които няма да видим, когато стартира стандартен режим. Става дума за карти, които ще оставят голяма празнина в съществуващите тестета. Между другото, не бих се изненадал, ако тези карти бяха нерфирани, променени или дори преместени в бъдещи разширения или приключения. В първата половина на статията ще говоря за първите 5 карти, които са достъпни за всички класове наведнъж, а във втората, съответно, за картите от най-добрите 5 класа.

Карти, налични за всеки клас

Loatheb е миньон с 5 мана с 5/5 статистики. Увеличава цената на вражеските магии с 5 мана за следващия ход. Това свойство има много негативен ефект върху темпото на играта на противника. В динамична игра като HS използването на вашите карти и мана в точното време е жизненоважно. Loatheb е вид карта, която ще спре всеки опонент и потенциално ще забави плановете им за късната игра.
Едно от най-добрите неща за Loatheb е, че той се вписва в почти всяко тесте като наистина добър 5-ти дроп, който има силни статистики и сериозно влияние върху играта. Ако Loatheb не е в Standard Ladder, вероятно ще видим как тежките палуби освобождават място за нещо по-леко и ще играят по-агресивно. В същото време те потенциално могат да бъдат доминиращи в играта на по-ранен етап от играта. Като цяло премахването на Loatheb от Standard ще бъде огромен потенциал за базирани на заклинания тестове и тестове, които поддържат по-голямо темпо на играта, но ще бъде нерф за всички тестове, които са уязвими в началото и отнемат време, за да поемат контрола на борда и да играят по-нататък .

4 Лудият учен

Mad Scientist е миньон с 2/2 мана цена, който хвърля произволна тайна от тестето ви, когато умре. Това свойство в по-голямата си част прави тази карта най-добрата втора игра в играта, по-конкретно, в такава, където много зависи от тайните, които се играят безплатно. Например, един ловец може да заобиколи загубата на 2 мана, а магьосникът - до 3! Ако Scientist бъде премахнат, това ще бъде сериозен nerf и за двата класа, защото те не само няма да могат да играят тайни безплатно, най-вероятно броят на тайните, които ще бъдат използвани в палубите от тези класове, ще бъдат значително намалени поради липсата на реална стойност и неоправданата подмяна на пространството в палубата.
Палубата, която ще пострада най-много е, разбира се, Freeze Mage. От друга страна, може би не всичко е загубено, защото Лудият учен потенциално може да бъде заменен с магьосник Кирин Тор, който магьосниците имат в арсенала си. От една страна, Kirin Tor Mage не е толкова готина карта като Лудия учен, но все пак придава на тайните някаква осезаема стойност. Междувременно Ловецът все още не вижда полза от използването на тайни в колодите. В крайна сметка всички колоди на магьосници и ловци, които съдържат тайни, ще трябва да бъдат адаптирани към стандартен режим, за да не загубят предишната си сила в Ladder.

3. Вкусно зомби

По-рано писах, че Tasty Zombie е най-доброто едно мана миньон в играта поради страхотните си 2/3 статистики, които създават реален натиск при първия завой от способността да търгувате с почти всякакви ранни капки на врага. Поради добрите си статистики, Blizzard никога не е създавал миньон с една мана, който дори да се доближава до Zombie, оставяйки го като любим избор. Веднага щом вкусно
Зомбитата ще бъдат премахнати от Standard, със сигурност ще видим много други първи капки, които ще бъдат в тестета поради липсата на осезаема конкуренция между картите в рамките на една и съща мана. Превъзходството на зомбито, което се играе на първия ход, и съответно премахването му от стандартния режим ще даде тласък на използването на други карти за първо пускане и разработчиците да разработят по-балансирани същества за една мана.
В крайна сметка смятам, че отсъствието на Tasty Zombie в Ladder ще се отрази благоприятно на играта и на конкурентния избор на карти за първото падане.

2 пилотиран шредер

Piloted Shredder е миньон с 4 мана с 4/3 статистики и супер смъртоносна дрънкалка, която дава на случаен миньон за 2 мана. Пилотираният шредер беше управляващият капак с 4 мана от много дълго време и е трудно за всяко друго същество с 4 мана да се конкурира с него. Влиянието на тази карта върху 4-ти капки подобно на ефекта на Tasty Zombie на 1-ви - почти всяко същество за 4 мана се обезценява в сравнение с Shredder. Когато изграждат палуби, повечето играчи се съобразяват с Shredder поради впечатляващите му статистики, които сами по себе си са доста добри. Пилотираният шредер принуждава противника да изразходва много ресурси, за да го унищожи.
Шредерът е карта от разширението на GiG, което означава, че вече няма да бъде наличен в стандартен режим и това ще бъде една от наистина важните промени в контекста на съществата. Други 4-капки ще станат по-играеми без Shredder, така че ще видим огромно разнообразие от употреби на карти с 4 мана.
В крайна сметка можем да кажем, че премахването на Shredder от бъдещия стандартен режим ще се отрази негативно на много декове. Въпреки това, аз силно вярвам, че ползите от премахването му са повече от недостатъците.

Изненадан? не мисля. Когато става въпрос за най-добрите карти в Hearthstone, Boom винаги е бил в контекст и с добра причина! Миньон със 7 мана със статистики 7/7, който призовава 2 1/1 бомби (които също могат да нанесат бонус щети както на врага, така и на неговите създания) е един от най-силните. капки, играни в Hearthstone. Dr. Boom може единодушно да се счита за най-добрата 7-ма капка в играта и, въпреки че може да се спори, за най-добрата легендарна карта в HS. Моментният, невероятен натиск, който създава Boom, е несравним. Това същество е толкова силно, че дори честото присъствие в палубите на Опитния ловец няма да може да повлияе на неговата популярност и конкурентоспособност.
Мисля, че е справедливо да се каже, че с добавянето на д-р Бум към което и да е тесте, тя става значително по-силна.
Въпреки това, поради принадлежността си към GiG, той вече не може да се играе в стандартния игров формат и следователно почти всяко тесте ще загуби много мощна карта. Ще бъде много интересно да видим как играчите се адаптират към това и кой ще застане като равностоен заместник на любимия на всички Boom.

класни карти

Решението за разделяне на класовите и общите карти беше взето, защото според мен е по-трудно да се подчертае стойността на класова карта, ако разглеждате такива карти до общите. В името на обективизма и безпристрастността това е много по-добре.
Имайте предвид, че не всички класове ще бъдат засегнати от обявяването на новото разширение. Всяка карта на клас, която не може да се играе в стандартен режим, ще има еднакво (ако не и повече) въздействие върху играта от някои, достъпни за всички класове. Нека започнем с това, нека преминем през списъка:

5. Избраният на Велен

Priest вече е в тъмни времена поради ограниченията на стандартния режим на игра , но избраницата на Велен, която ще бъде пенсионирана, вещае най-лошото за
свещеник. Една от основните стратегии на свещеника е да увеличи максималното ниво на живот, като поддържа съществата живи с постоянно изцеление. Избраният Велен в този контекст се справя най-добре със задачата. Не става въпрос само за числото
здраве. Тази карта също увеличава атаката на създанието с 2 и силата на заклинание с 1. Това са 6 статистически точки. И всичко това за 3 мана.
Разбира се, свещеникът ще има Power Word: Shield в своя арсенал, но със загубата на Dark Cultist в стандартен режим, ние ще получим Priest без онези луди бъфове, които е имал преди.

4. Оръжейно механично масло

Weapon Mechanical Oil е може би най-добрата карта, добавяна някога към Rogue комплектите. Сама по себе си тази карта създаде цял архетип, който имаше начин да доминира в Ladder поради концепцията зад нея. И тази карта все още е много ефективна във всички тестета Rogue. Невероятно е да можеш да усъвършенстваш оръжие до клас, базиран на оръжие! Освен това е възможно да добавите +3 към атаката на произволно създание на масата, което е само добавя стойност към тази карта! Фактът, че тази карта ще изчезне в стандартен режим, е голям пропуск за класа, тъй като не само загубата на готина карта, но и косвен, но значителен nerf за Blade Flurry, намалявайки потенциалните му щети. Увеличаването на щетите от оръжието ви с Mecha Oil, след това удрянето на врага в лицето и нанасянето на щети от оръжието отново е една от най-добрите комбинации, които Rogue има като цяло и тази, която печели повечето тестета в този клас. В допълнение към факта, че комбото с Blade Flurry страда, силата на заклинанията също няма да надделее много при нанасяне на повече щети на врага или неговите същества в един ход. Тоест стойността на картите със сила на заклинание за Rogue също ще намалее леко.
Загубата на механично масло ще засегне сериозно класа като цяло. Rogues ще трябва да се адаптират към Standard и просто се надяват, че в пролетното разширение ще се появи достоен заместител.

3. Безмилостен взрив

Merciless Burst е много силна карта на Warlock, откакто беше добавена към играта. И все още се играе в много тестета от този клас. Способността да нанася 2-4 щети дава на тази карта способността да унищожава повечето същества противник в началото на играта. Основното предимство на картата е, че призовава толкова демони, колкото нанася щети. Ясно е, че карта, която не само изчиства дъската, но и укрепва позицията ви в битката, не е необходимо да се обяснява защо е силна.
Тази карта се играе в по-голямата част от тестетата на зоопарк в момента и нейното отсъствие ще бъде особено забележимо, ако беше единствената свободна дъска в тестето. Zoo Lok ще трябва по някакъв начин да се адаптира към загубата на Merciless Blast. Най-добрият резултат изглежда е, че легендарната карта на Gormok ще се разглежда по-често като опит за победа с щети от взрив. Но Гормок никога няма да бъде толкова доминиращ като Безмилостния взрив.

2. Защитен мини-бот

Shielded Mini-Bot е карта с 2 мана с 2/2 статистики и Божествен щит. Изглежда много просто, но в същото време много ефективно. Втори завой на минибот = най-силният втори завой за класа Паладин = един от най-силните втори завои в играта. Това е толкова страхотен ход, че повечето паладини харчат монета, за да играят на минибот. Картата предоставя значително предимство на дъската, тъй като можете да убиете повечето от ранните миньони, без да се загубите. създание. От друга страна, когато опонентът ви има същия мини-бот на масата, веднага всички други дропове срещу няма да изглеждат рационални, защото никой не иска да загуби миньон от ръцете на защитения мини-бот и да го остави на масата на противника. Мини-ботът, когато е на масата, в повечето случаи представлява много неблагоприятна търговия, както за опонента, така и за вас - това е едно от основните неща, които са толкова ценени в Hearthstone.
Ако мини-ботът изчезне от стандартния режим, паладинът ще загуби един от ключовите компоненти на идеалната крива на мана. В съчетание със загубата на Tasty Zombie Mini-Bot и Call to Fight, може да се каже, че Paladin ще загуби най-добрите си ранни ходове. Ще бъде интересно да видим с какво Паладините ще заменят подобни празнини!

1. Ухапване от смърт

Най-накрая стигнахме до Ухапването на смъртта. Това оръжие вероятно е най-доброто не само за воините в класа, но и в цялата игра. Характеристики 4/2 и Deathhrattle правят Death Bite страхотно допълнение към силата на архетипа Grim Regular, който съществува само от няколко месеца.
Warrior вече беше силно засегнат от нерфа на Warsong Commander, премахването на Death's Bite от Standard само ще влоши нещата. Вярвам, че Воинът като клас може да преживее загубата на Смъртното ухапване. Освен това този клас има
други мощни оръжия като Fireaxe и Bloodhowl. Но загубата на ефекта на вихъра, който все още е добро премахване, изглежда, че Warrior никога повече няма да може да създаде подходящ натиск в късните етапи на играта.

Почетни отзиви за картите, които, уви, не бяха включени в този Топ

Slime Belcher

Вероятно също би било правилно, ако Slime Belcher беше в този списък и може би подценявам тази карта, но съм по-склонен да мисля, че загубата, в сравнение с другите споменати карти, е незначителна. Въпреки това, Slime Belcher е кралят на подигравките в играта в момента и много тестета ще пострадат от премахването му от Standard. Ще трябва някак да се справим без него, като се справяме с агро колодите по различен начин.

Обсебен Creeper

В една или друга степен всички агро колоди ще скърбят за най-добрия си 2-ри ход. За 2 мана ни се дава създание 1/2, което след смъртта призовава 2 същества с характеристики 1/1. Мисля, че другите често срещани карти, които ще бъдат загубени със Standard, ще повлияят на играта повече от Obsessed Creeper. Палубите, които ще загубят най-много от премахването на creeper от Ladder, са Hunter и Zoo Lock. Карта за повикване към битка, която за съжаление ще загубим с въвеждането на Standard. Статистиката от 5/5 за 5 мана вече заслужава регалии, но добавянето на 5 брони с боен вик прави тази карта още по-страхотна. Освен това фактът, че това не е легендарна карта, която може да се използва поне два пъти на игра, само подчертава нейната стойност.
Причината, поради която не го добавих към моя списък, е, че Warrior вече има много броня, която може да бъде получена от огромен брой източници. Например от същия Armor Master, Stun, герой способност и способност на герой, подобрени от Mariel Pureheart.

тъмна бомба

Още една карта, която не добавих към списъка си, защото има по-гадна изгубена карта в бъдеще от Warlock.
Dark Bomb е заклинание с 2 мана, което нанася 3 щети на целевия вражески герой. щета. Тази карта е значително по-ниска от Mage's Frostbolt и Hunter's Fire Rate, защото няма никакъв ефект. Загубата на друга карта за премахване ще остави празнота в бъдещето на Warlock в стандартната игра.

Всъщност ето целия ми малък списък с важни карти, които ще бъдат изключени с внедряването на стандартния режим в HS. Разбира се, има още много добри карти, които просто бяха твърде трудни, за да се поберат някъде в този списък, и някои, които просто не назовах (Unstable Portal, Voidcaller, например). Вие също ще ни липсвате!

Не се отчайвайте, тези карти няма да бъдат премахнати от играта и все още ще бъдат налични в Wild. Те обаче няма да бъдат включени в стандартния режим. Кажете ми какво мислите за този списък, тези карти. Напишете какви карти бихте покрили в тази горна част! Бихте ли поставили тези карти в различен ред?
Докато се срещнем отново, приятна игра в Ladder!

преведено драгонилин, редактиран Антоанета, проектиран Лилифлория

Всяка година виелицаподготви свежи приключения и комплекти карти за Hearthstone. Обемът на наличните карти се разшири, а прагът за влизане в играта се стесни. За начинаещите ставаше все по-трудно да избират набори от карти, да изграждат тестета и да навигират в модерната мета на играта. Но виелицане би било виелица, ако не беше направила малка революция в проекта си.

И така, тази пролет HearthstoneЩе се появят 2 формата - "Стандартен" и "Безплатен". Какво са те?

стандартен формат. Основният формат на играта. Ще бъде възможно да се използват основни и класически карти, както и карти за разширение и приключения, пуснати изключително през текущата и предходните календарни години (с други думи, не по-стари от две години от датата на пускане). Налични режими на игра: дуел, нормален режим, игра за оценка. Всяка година наличните карти ще се актуализират, тези, по-стари от две години, ще бъдат изключени от наличните. На тяхно място ще дойдат нови карти от нови попълнения. По този начин годишният цикъл на стандартния формат ще осигури постоянни промени в мета на играта и ще улесни влизането на новодошлите в играта – ще има ясна дефиниция кои карти да играят и кои тестета да изберат. Първа година виелицаго нарече "годината на Кракена".

През пролетта на 2016 г. следните тестове ще бъдат налични за стандартна игра:

  • Основен
  • класически
  • Черна планина
  • голям турнир
  • Лигата на изследователите
  • Ново попълнение (пролет 2016)

Свободна форма. Без ограничения на тестето - може да се използва абсолютно всяка карта, която някога е била пусната в Hearthstone. Налични режими: всичко в играта, включително приключение и арена.

Това не са всички промени, които очакват играчите:

  • Старите приключения и добавки, които не са включени в стандартния формат, постепенно ще бъдат премахнати от магазина. Тази година такава съдба ще сполети Проклятието на Наксрамас и таласъмите и джуджетата. Самите карти не отиват никъде - те могат да бъдат изработени от Arcane Dust и използвани в Wild Mode.
  • Ако първото „крило“ на приключението е закупено, останалите ще бъдат достъпни изключително за злато, за да завършите преминаването.
  • За всеки формат ще има отделен рейтинг и изкачване до "Легенда", наградите в края на месеца ще се определят от най-добрия ранг.
  • Официалните състезания по електронни спортове ще се провеждат изключително в "стандартен" формат.
  • Класическите карти ще бъдат актуализирани и разочароваеми, макар и за ограничено време.
  • Ако играчът има достъп до Wild, броят на наличните слотове ще се удвои от 9 на 18.

По-подробно описание на промените, както и списък с "въпроси и отговори" са публикувани в

Hearthstone има много страхотни неща, които предстоят през 2017 г.: нови елементи на играта, кооперативни режими с приятели, подобрения... и много повече!

Планове за годината на мамута

2017 бележи края на годината на Кракена и началото на нова година на Hearthstone. година на мамута.С началото на всяка нова година в Hearthstone, актуализация на стандартния формат.Официално година на мамутастартира с пускането на първото голямо разширение за 2017 г., while maps The Grand Tournament и Blackrock Mountain и Explorers League DLCще отида до свободна форма.

Очаквайте скоро ротация на комплекта карти!

Миналата година въведохме два нови начина за игра на Hearthstone: стандартени Безплатно.

AT стандартен форматиграчите могат да използват само основни и класически карти, както и тези, които са добавени към играта наскоро. Това прави играта забавна и достъпна с пускането на нови пакети карти. Основната задача стандартен формат- запазете интереса към Hearthstone и улеснете начинаещите да научат основите на играта. Благодарение на него нямате нужда от много карти, за да създадете ефективно тесте. стандартен форматсъщо така дава на разработчиците повече свобода по отношение на създаването на нови карти.

Имаше обаче моменти през годината на Кракена, когато някои от класическите карти не пасваха добре на нашата концепция. Когато карти се добавят твърде често към тестета и се считат за „задължителни“, това ограничава разнообразието от опции, достъпни за играчите. Палубите стават монотонни, потенциално интересните идеи за използване на определени карти избледняват на заден план и играта се чувства по-малко динамична. Картите в Hearthstone трябва да се използват по предназначение, в зависимост от това какъв тип тесте се опитва да изгради играчът.

Следователно, за да постигнем целта си, ще добавим нов елемент към Hearthstone - "Зала на славата". Залата на славата ще включва карти от основния и класически комплекти, премахнати от стандартния формат . Те все още могат да се използват в свободна форма . Картите, които поставяме в Залата на славата, ще включват и наградни карти.

По-долу е информация кои карти ще бъдат в Залата на славата през годината на мамута.

Неутрални карти

Коментар на разработчиците: Първите три от шестте карти, които скоро ще бъдат налични само в Wild, са неутрални карти, които се намират в голям брой тестета и не позволяват на новите карти да достигнат пълния си потенциал. Това важи повече за карти с цена от 5 единици. мана или повече, тъй като обикновено играчите добавят само няколко от тези карти към тестето.

Лазурен дракон

Azure Drake е мощна неутрална карта, която се оказа твърде гъвкава и се превърна в една от най-популярните карти в играта. Искаме играчите да избират от множество полезни слуги на една и съща цена, вместо да добавят автоматично Azure Drake към своите тестове.

Силвана Windrunner

Подобно на Azure Drake, Sylvanas Windrunner е една от най-добрите карти с 6 точки. мана. Освен това Sylvanas има най-мощната Deathhrattle в играта – картата жрец на Mind Control, например, струва 10 единици. мана. В бъдеще ще добавим мощни нови комбинации, базирани на ефекти като Deathhrattle към играта, и в комбинация със Sylvanas, те ще бъдат твърде мощни.

Рагнарос Повелителят на огъня

Ragnaros често се използва в колодите, предназначени както за контрол, така и за комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато тестета са предназначени за агресивен стил на игра, тази карта може да се види дори в края на мача. Тази карта е за 8 единици. Маната е много мощна и веднага носи значителни ползи, в резултат на което е добавена към колодите без много да се мисли. Когато оценяваха други карти със същата стойност, играчите само се опитваха да разберат как са по-ниски или по-добри от Рагнарос, без да мислят кое е най-доброто за този или онзи тип тесте. Десетки карти на стойност от седем до девет единици. мана почти не се използваше, тъй като изборът беше прост за играчите - те взеха Ragnaros, докато някои тестета изискват само една скъпа карта.

класни карти

Огромна сила

Превъзходната сила ви позволява да търгувате изключително ефективно със същества или да нанасяте големи щети, като харчите само 1 сила. мана. Решихме да преместим тази карта в Wild, тъй като в противен случай играчите биха могли да нанасят огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти са включени в колодите на Warlock, които не се влияят толкова много от нови допълнения. Промените, които сме подготвили, ще ни позволят да увеличим разнообразието от карти в колодата Warlock с течение на времето.

ледено копие

Палубата на магьосниците на замръзване съществува вече повече от три години и е доста забавна за игра. Въпреки това бихме искали да видим по-разнообразни колоди, използвани от магьосниците с всяко ново разширение. Преместването на Ice Lance в Wild ще увеличи разнообразието на палубите в Standard, като същевременно ще бъде много ефективно в Wild. Ice Lance също ограничи креативността на нашите дизайнери, тъй като ни попречи да добавим мощни заклинания към играта, които нанасят щети или ви позволяват да създавате копия на карти. Също така, Ice Lance има много щети и затова тази карта често е включена в много комбинации, които нанасят 30 щети. щети на ход.

маскиране

Стелт механиката е много мощно оръжие и понякога може да бъде много трудно да му се противодейства (това е особено забележимо, когато играете за определени класове). В Hearthstone за всяко действие трябва да има реакция, но маскирането с всеки ход прави по-трудно справянето със съществата на измамниците. Обмислихме Wilding Auctioneer Goblin, но в крайна сметка избрахме Disguise като Auctioneer изисква много високо ниво на умения, за да се използва успешно. Вярваме, че предложената промяна ще намали ефективността на Auctioneer Goblin и ще направи игрите, които използват тази карта, по-интензивни.

Нашият план беше да дадем на играчите временна възможност да разочароват картите на Classic Hall of Fame на пълна цена. Но не искаме да бързате да пръскате всички страхотни карти само защото са влезли в Залата на славата, защото това може да подкопае основите на Wild, което също не забравяме.

Затова решихме: ще ви дадем прах просто така, но картите да останат!

Ще бъде както следва: ние ще ви възстановим пълната цена за максималния брой стандартни карти от Залата на славата, които можете да използвате във вашето тесте (при условие, че можете да имате обикновена и златна версия на карти). Тоест, ако имате поне един Златен Рагнарос, ще получите 3200 Arcane Dust! Вашият Arcane Dust ще бъде попълнен автоматично, когато годината на мамута започне, когато влезете в играта.

Приключения в допълнения

Спомняйки си миналото, бих искал да кажа, че научихме много през годината на Кракена. Една от областите, върху които ще се съсредоточим в Годината на мамута, е разширяването на възможностите за създаване на нови тестове и увеличаването на разнообразието от тестове в Hearthstone. За да постигнем тази цел и да предоставим на играчите по-голямо изживяване, ще променим графика за пускане на разширения.

Преди това се редуваха допълнения и приключения. В началото на годината на Кракена пуснахме голямо разширение, съдържащо приблизително 130 нови карти, след което добавихме още 45 карти в средата на годината и накрая, в края на годината, пуснахме още едно пълноценно разширение .

В началото година на мамутапланираме да пуснем разширение, съдържащо приблизително 130 нови карти. В средата и в края на годината ще пуснем и още две разширения, всяка от които ще включва приблизително 130 карти.

Защо да променяш нещо?

В основата си приключенията са цветни и тематично богати истории, посветени на вселената на Hearthstone. Представете си, че имате възможност да научите за историята на всеки един от комплектите карти по същия начин. Например, историята на бандата Jade Lotus може да бъде оформена под формата на няколко схватки на бандите на Gadgetzan. Това би било чудесно допълнение към основната сюжетна линия на Mean City Gadgetzan. Именно тази идея бихме искали да развиваме в бъдеще. Представете си какво би се случило, ако комбинирате страхотните мисии от приключенията и масивните комплекти карти от разширенията!

Ще можете да разширите колекцията си, като закупите пакети с карти за разширение по същия начин, както преди. Освен това, в допълнение към разширенията, ние ще пуснем безплатни тематични странични мисии за един играч, които не само ще бъдат забавно предизвикателство, но и ще разширят сюжета на играта.

Бихме искали да продължим да бъдем гъвкави и да оптимизираме пускането на ново съдържание, така че играчите да могат да се насладят на играта колкото е възможно повече. Първата стъпка в тази посока ще бъде второто разширение за 2017 г. и ние планираме постепенно да развиваме тази идея. Подробности за новата форма на издаване на материали за играта ще публикуваме по-късно.

О, този непредсказуем безплатен формат!

Wild ще бъде още по-забавно да се играе, тъй като карти от The Grand Tournament, Blackrock Mountain и League of Explorers вече могат да се играят изключително! Играчите, които предпочитат да играят Wild, определено ще се радват да разберат, че планираме да го доразвием през 2017 г.

Някъде след пускането на следващото разширение планираме да бъдем домакин на Heroic Brawl, използвайки Wild. С изобилие от карти на ваше разположение, дори най-отдадените и опитни играчи и създатели на тестове ще трябва да работят усилено.

Също така планираме да увеличим броя на официалните турнири на Hearthstone Wild, организирани от трети страни и фенове на играта с подкрепата на Blizzard. Независимо дали играете мачове на Hearthstone в Wild или Standard, ние искаме всички различни формати и режими на игра да бъдат наистина забавни за нашата общност. Надяваме се, че ще успеем да постигнем целта си, като подкрепяме турнири и в двата формата.

Ние сме развълнувани, че мачовете на Hearthstone, използващи Wild, нарастват с толкова бързи темпове. Ще се опитаме да помислим за други начини, по които можем да ги подкрепим в бъдеще.

Съберете се в кафене Hearthstone

За тези от вас, които не знаят, Hearthstone Café (известен още като Fireside Gathering) е чудесен начин да се запознаете с други хора, които харесват Hearthstone толкова, колкото и вие. Тези събития са много важни за нас и затова през Годината на мамута ще разширим програмата за поддръжка на Hearthstone Café и ще добавим нови функции към играта, които са предназначени специално за използване в този тип формати. Ще публикуваме нови подробности за Hearthstone Café и Fireside Gatherings малко преди пускането на първото голямо разширение за годината. Все още имате време да станете собственик на механа!

Нека заедно отпразнуваме началото на годината на мамута!

Но това не е всичко, което искахме да ви кажем за годината на мамута! За пускането на новото разширение сме подготвили много интересни неща, вкл ежедневни награди за влизане. Времето за промоция е ограничено! Можете да получите Arcane Dust, Gold и Card Packs от разширението. В допълнение, редица изненади ви очакват през седмиците преди излизането на разширението. .

Награда за пазител

Наградите за влизане не са всичко! Играчите ще имат още една причина да празнуват годината на мамута, като нов герой идва в механата на Hearthstone!

Нов измамник герой Майев Песен на сенките, остави воала на здрача, за да попълните колекцията си. Повече от 10 000 години тя трябваше да търпи подигравката на Илидан, че „не е готова“. Нека Горящият легион трепери! Добавянето на Maiev към колекцията ще бъде много по-лесно, отколкото да си хапете лакътя. За да добавите Maiev към колекцията си, трябва да завършите само десет нормални или стандартни класирани мача след пускането на разширението.

В заключение...

Hearthstone има много невероятни неща, които предстоят през 2017 г.! Надяваме се, че сте харесали нашия кратък преглед. Ще се видим в механата!

Първото голямо попълнение ще внесе нов елемент в играта – „Залата на славата“. Той ще включва карти от основния и класическия набори, които са премахнати от стандартния формат, но които все още ще могат да се използват във формат Wild. Картите, които ще бъдат поставени в Залата на славата, ще включват и наградни карти. Официалният сайт съдържа информация кои карти ще влязат в "Залата на славата" през годината.

Списък с карти, които ще влязат в "Залата на славата":

Неутрални карти

Коментар на разработчика:

Първите три от шестте карти, които скоро ще бъдат налични само в Wild, са неутрални карти, които се намират в голям брой тестета и не позволяват на новите карти да достигнат пълния си потенциал. Това важи повече за карти с цена от 5 единици. мана или повече, тъй като обикновено играчите добавят само няколко от тези карти към тестето.


Лазурен дракон
Azure Drake е мощна неутрална карта, която се оказа твърде гъвкава и се превърна в една от най-популярните карти в играта. Искаме играчите да избират от множество полезни слуги на една и съща цена, вместо да добавят автоматично Azure Drake към своите тестове.


Силвана Windrunner
Подобно на Azure Drake, Sylvanas Windrunner е една от най-добрите карти с 6 точки. мана. Освен това Sylvanas има най-мощната Deathhrattle в играта – картата жрец на Mind Control, например, струва 10 единици. мана. В бъдеще ще добавим мощни нови комбинации, базирани на ефекти като Deathhrattle към играта, и в комбинация със Sylvanas, те ще бъдат твърде мощни.


Рагнарос Повелителят на огъня
Ragnaros често се използва в колодите, предназначени както за контрол, така и за комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато тестета са предназначени за агресивен стил на игра, тази карта може да се види дори в края на мача. Тази карта е за 8 единици. Маната е много мощна и веднага носи значителни ползи, в резултат на което е добавена към колодите без много да се мисли. Когато оценяваха други карти със същата стойност, играчите само се опитваха да разберат как са по-ниски или по-добри от Рагнарос, без да мислят кое е най-доброто за този или онзи тип тесте. Десетки карти на стойност от седем до девет единици. мана почти не се използваше, тъй като изборът беше прост за играчите - те взеха Ragnaros, докато някои тестета изискват само една скъпа карта.

класни карти

Огромна сила
Превъзходната сила ви позволява да търгувате изключително ефективно със същества или да нанасяте големи щети, като харчите само 1 сила. мана. Решихме да преместим тази карта в Wild, тъй като в противен случай играчите биха могли да нанасят огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти са включени в колодите на Warlock, които не се влияят толкова много от нови допълнения. Промените, които сме подготвили, ще ни позволят да увеличим разнообразието от карти в колодата Warlock с течение на времето.


ледено копие
Палубата на магьосниците на замръзване съществува вече повече от три години и е доста забавна за игра. Въпреки това бихме искали да видим по-разнообразни колоди, използвани от магьосниците с всяко ново разширение. Преместването на Ice Lance в Wild ще увеличи разнообразието на палубите в Standard, като същевременно ще бъде много ефективно в Wild. Ice Lance също ограничи креативността на нашите дизайнери, тъй като ни попречи да добавим мощни заклинания към играта, които нанасят щети или ви позволяват да създавате копия на карти. Също така, Ice Lance има много щети и затова тази карта често е включена в много комбинации, които нанасят 30 щети. щети на ход.


маскиране
Стелт механиката е много мощно оръжие и понякога може да бъде много трудно да му се противодейства (това е особено забележимо, когато играете за определени класове). В Hearthstone за всяко действие трябва да има реакция, но маскирането с всеки ход прави по-трудно справянето със съществата на измамниците. Обмислихме Wilding Auctioneer Goblin, но в крайна сметка избрахме Disguise като Auctioneer изисква много високо ниво на умения, за да се използва успешно. Вярваме, че предложената промяна ще намали ефективността на Auctioneer Goblin и ще направи игрите, които използват тази карта, по-интензивни.


Първоначално разработчиците планираха да дадат на играчите временна възможност да разочароват класическите карти, които са попаднали в Залата на славата за пълната цена. Но по-късно те решиха да пуснат прах на всички, за да не изпрашат играчите добрите си карти, които могат да се използват в диво състояние.


Промени в графика за пускане на добавки



В началото на годината на Мамута ще бъде пуснато разширение, съдържащо приблизително 130 нови карти. В средата и в края на годината играчите ще видят още две разширения, всяко от които също ще включва приблизително 130 карти.

Както знаете, Годината на мамута в Hearthstone е към своя край и с пускането на следващото разширение (което се очаква през април 2018 г.) ще има ротация и три разширения: „Wake of the Old Gods“, „ Парти в Каражан“ и „Mean City of Gadgetzan“ ще отидат на Wild.

По-долу в статията ще разгледаме кои карти ще отидат в Wild през 2018 г. и как това ще се отрази на текущите архетипи. Кои архетипи ще отслабнат и кои напълно ще изчезнат, четете по-долу.

Джейд Друид

Съчувствам на всички фенове на този архетип, тъй като Jade Druid напълно ще изчезне от стандартния режим през следващата игрова година на Hearthstone. Всички карти с механиката на Jade Golems (известни още като Jades) ще отидат при Wild. Няма дори надежда за нови карти от предстоящото разширение, тъй като Jades бяха изключителна характеристика на разширението Mean City Gadgetzan. Това безкрайно тесте вече ще бъде достъпно само в Wild Mode.

Жрец Разакус

Razakus the Priest също ще бъде напълно премахнат от стандартния режим, тъй като ключовите карти Raza the Captive и Kazakus ще се преместят в Wild.

Razakus Priest ще изчезне от стандартния режим по-бързо от циклите на играта, както наскоро обяви Blizzard. Raza сега прави цената на силата на героя равна на 1 мана, което означава, че тестето ще бъде много отслабено, вероятно дори невъзможно за игра. След nerf на Raza, шансовете са високи този архетип да бъде изключително рядък и в Wildmode.

Голям свещеник

Големият жрец също ще изчезне напълно от стандартния формат, тъй като основата на този архетип Барнс и И'Шаарж ще отиде в Wild формат. Освен това Големият жрец ще загуби своите клисове - + и отвара от Dragonfire. Може би в новото попълнение ще има алтернативни зачиствания, но гръбнакът под формата на Barnes и Y'Shaarj не може да бъде заменен.

Други по-малко популярни големи колоди (Hunter, Druid и др.) също ще изчезнат. Защото всички големи колоди са базирани на Barnes и Y'Shaarj.

Драконов жрец

Този архетип може да не изчезне напълно, всичко ще зависи от това дали в новото попълнение ще има силни дракони. Драконовият жрец ще загуби някои ключови карти - Драконид Spy, Historian of Void Wrath и Potion of Dragon Fire, което значително ще го отслаби.

Но разработчиците непрекъснато ни радват с нови дракони и синергия между тях, така че можем да очакваме, че този архетип просто ще се промени, но ще видим по-късно.

Tempo Secret Mage

Както при Dragon Priest, Tempo Mage няма да изчезне напълно, но ще стане много слаб. Загубата на карти като Crystal Broker, Medivh's Footman, Portal: Firelands и Cabal Minion ще удари силно този архетип.

Дали този архетип ще оцелее зависи изцяло от следващото разширение.

Агро друид

Aggro Druid ще загуби много значими карти - Знак на лотоса, Знак на Y'Shaarj и Arcane Raven. Без евтини бафове и същества, тестето най-вероятно ще стане невъзможно за игра. Но тези карти могат да бъдат заменени с други и архетипът ще оцелее.

Струва си да се отбележи и Пиратските очи, ако не беше нерфиран. Ако на Eyeball беше останало тире, тогава преминаването му към Wild режим ще подкопае значително всички тестове Aggro и Tempo, които използват него и други пирати. Но тъй като нерфът ще бъде по-ранен от смяната на циклите, играчите ще пръскат по-рано тази легенда, която скоро не може да се играе.

Агро и мурлокски паладини

Aggro и Murloc Paladins ще загубят популярното си оръжие Rallying Blade. Murloc Paladins също ще загубят два murloc, Darkscale Livelier и Murquisitor.

Това обаче не трябва да подкопава много тези архетипи. Aggro Paladin вероятно ще бъде отслабен от бъдещ нерф на Corridor Terror and Eyes.

ZooLock

ZooLock ще загуби Darkwood Councilman, Imp Malchezaar и Crystalbinder (последният, между другото, не се играе често сега). Не се страхувам за този архетип, тъй като е един от най-старите и все още е жив. Напълно възможно е ZooLok просто да стане по-слаб или може би не, всичко ще зависи от картите от новото разширение.

ZooLock ще бъде наранен повече от бъдещи нерфове, отколкото от ротацията на разширението. Тъй като 3 от 4 нерфирани карти играят важна роля в текущата версия на ZooLock - Horror Horror, Eyeball и Bone Mare.

Пиратски воин

В допълнение към Eyeball, за който вече писах по-горе, Pirate Warrior ще загуби First Mate N'Zoth и Pirate Cultist. Най-вероятно загубата на тези две карти ще изиграе жестока шега с Pirate Warrior и ще сложи край на шансовете му да остане в стандартен режим.

Шаман

В момента Шаманът е почти неиграем клас, почти невъзможно е да срещнете Шамана в стълбата. А загубата на добри карти допълнително ще отслаби всички архетипи от този клас. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Whirlpool са много разпространени в колодите от този клас. Шаманът може само да се надява на ново попълнение в Hearthstone.

Останалите архетипове (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue и други) няма да загубят почти нищо при въртене на разширения.