Прости правила за игра на табла. Табла

Предговор към "чайници"

Ако сте начинаещ, който с нетърпение иска да научи алгоритъма на действията в таблата, тогава не бива да се страхувате от никакви разновидности на тази игра. В повечето случаи първо трябва да се запознаете с основните концепции на това забавление, които са общи за всички правила.

Има 2 основни вида табла, чиито отличителни черти са - способността да се избутват пуловете на противника извън мерките на дъската и началните позиции на чиповете: дълги и къси табла. В два варианта победителят и губещият винаги се разкриват в края на играта.

Условия

"Зари" - игра на зарове (зарове);

"Глава" - първоначалното местоположение на пуловете;

„Двойни“ – комбинация от заряди, при която те имат еднакви стойности след хвърлянето, след което броят на изхвърлените точки се удвоява;

"Къща" - последната четвърт на дъската по целия път, в която всички чипове трябва да бъдат положени, преди играчът да може да ходи с тях;

„Изхвърли“ – правете различни ходове с пулове, по време на които пуловете трябва да са извън дома на играча;

„Правилно“ – дума, която означава, че вие ​​или вашият опонент няма да местите чипа, а само да го коригирате;

"Blot" - място, което се заема само от един пул;

"Tas" - предстоящия мач (в повечето случаи до три точки);

„Дейв“ - ако опонентите се забавляват за сума пари на определено ниво от изчисления залог, тогава, чувствайки някакво предимство в играта, може да предложи да удвои залога (Дейв). Но той ще може да извърши такова действие само в началото на личния си ход, до момента, в който хвърли заровете;

"Бобър" - според общите норми на играта на табла: играч, който е обявен за дейв, може незабавно да удвои отново съществуващия залог и да настоява за настъпващ редубли - бобър, в момента този играч има костите. Този, който е първият от играчите, който е казал „Дейв“, има способността да приеме този бобър или да го откаже;

"База" е положителен отговор на удвояване на залозите от противника в текущата игра;

"Марс" - "суха победа" или победа, при която губещият опонент не е имал време да изхвърли нито един чип;

"Oin" - вариант на успех, когато победеният състезател е успял да изхвърли поне 1 пул.

Кои са някои от основните принципи за игра на дълга табла ?

В този вариант на тази игра двама души играят на дъска, разделена на четири четвърти, всяка от които съдържа шест клетки. Началото на играта може да се нарече подреждане при двамата състезатели на „Глава“, така че всичките 15 чипа да са подредени на една и съща дължина по ръба на дъската за игра. Каква е задачата на партийците? А задачата е проста: уверете се, че всичките ви чипове са в къщата и са отстранени от дъската. Това трябва да бъде завършено по-бързо от вашия противник. Който има най-голяма комбинация на зарове (две точки), отива първи. По време на първия ход само 1 чип може да се движи. Специален случай: когато двойник излети по време на първия ход.

В съответствие с резултата на вашето хвърляне, вие и вашият опонент трябва да преместите пуловете в обратна посока на посоката на часовниковата стрелка, като същевременно поддържате условието: забранено е да преместите чипа си в клетка, която вече е заета от друг играч. Но в една клетка е позволено да се „съхраняват“ всички лични чипове. В момента, когато не можете да направите ход, правото му се присвоява на противника. Друг вариант: от момента, в който поставите чиповете си в "къщата", те имат право да бъдат премахнати от игралното поле.

А какво ще кажете за нормите за късата табла?

Подобно на дългата табла, има и четири игрални полета с по шест клетки всяко, тоест общо двадесет и четири. Най-важното тук е да внесете чиповете си в къщата възможно най-бързо и да ги извадите от борда, вместо опонента ви да може да го направи.

Ако сравним дълга и къса табла, се оказва, че те са много различни в играта: накратко табла, позволено е да избиете пуловете на противника от клетката, ако неговият пул стои сам върху клетката, а след това вашият чипс(пулове) трябва да се движат един към друг (приближаване). Едно от предимствата на тази игра: с един ход е позволено да нокаутира няколко чипа на противника наведнъж. Избитите чипове се изпращат към "бара" - средата на игралното табло. В това забавление е позволено да се движите с един пул (според стандарта) или с две пулове, ако получите двойка на заровете. В случай, че играч все още не е върнал всичките си чипове от „бара“ на дъската, той не може да използва други.

Всъщност, както при дългата табла, противникът, който е по-бърз от своя противник, ще внесе всичките си чипове в къщата - и ще се счита за победител в тази игра.

Какви са причините да се научите да играете табла?

1. Първо, таблата е чудесен начин да прекарате времето си.
2. Второ, тази игра е универсална, тъй като може да се вземе на различни пътувания, така че ще има хора, които като вас обичат таблата, следователно ще намерите нови приятели.
3. И, трето, това забавление подобрява вашите умения за мислене и креативност, а също така помага за укрепване на вашата конкурентоспособност в определени ситуации.

Устройството на дъската за игра на табла, пулове и зарове

Дългата табла, според правилата на играта, се играе на дъска, състояща се от 24 точки (дупки). Дъската е условно разделена на две равни части от специална дъска (бар), с шест дупки за пулове от всяка къса страна.

Фиг. 1. Първоначалното подреждане на пулове в настолната игра дълга табла

Според правилата на играта на дълга табла всеки играч има 15 пулове от същия цвят. Първоначално всички бели пулове се поставят в дупката под № 1 (виж фиг. 1), а белите пулове в дупка 13. Дупките 1 и 13 се наричат ​​съответно - главата на черното и главата на бялото. Целта на играта на дълга табла е да донесете всички пулове в дома си преди противника и да ги премахнете от дъската преди втория играч. Домът на черните е точки, номерирани от 19 до 24 (виж фиг. 1), домът на белите са дупки с номера от 7 до 12.

Начало на играта дълга табла

Играта на дълга табла започва с последователно хвърляне на зар (зар). Зара (зар или зар) се хвърлят по такъв начин, че и двамата да падат в едната половина на игралната дъска и да лежат стабилно на ръба. Ако кубчетата са разпръснати върху двете половини на дъската, ако поне един от тях падне от дъската или поне един стои наклонено, облегнат на дъската или пулът, тогава хвърлянето се повтаря.

Правото на първия ход в дългата табла се играе по следния начин: играчите хвърлят по един зар всеки, играчът, който хвърли повече точки, ще отиде първи. При отпаднало равенство на точките се прави втори опит. Ако след края на първата игра се играе втората игра, тогава играчът, спечелил първата игра, я започва.

В началото на играта има улавяне на изгодни позиции. Тъй като само един пул може да бъде премахнат от главата на ход (с изключение на първия ход 3:3, 4:4 и 6:6), тогава трябва да използвате всеки ход за това.

Целта на играта на дълга табла

В играта на дълга табла играчът трябва да премине всички пулове пълен кръг (обратно на часовниковата стрелка), да влезе с тях в къщата и да ги изхвърли, преди противникът да го направи. Домът за всеки играч се счита за последната четвърт от игралното поле, като се започне от клетка, отделена от главата с 18 клетки.

Движението на пуловете в настолната игра дълга табла

В настолната игра на табла играчът хвърля два зара едновременно. След хвърлянето играчът премества някое от своите пулове с брой клетки, равен на хвърления брой на един от кубовете, а след това всеки един пул - с брой квадратчета, равен на хвърления брой на другия куб. Тоест, ако "три" паднат на една зарчета, а "пет" - на другата, тогава, съответно, можете да преместите един от пуловете си с три клетки, а другият - с пет клетки. В този случай можете да преместите един пул с осем клетки. Няма значение кой ход да направите първо, дали е по-голямо число или по-малко. В този случай може да се вземе само един пул от главата.

Първото хвърляне в настолната игра на табла дава на играчите изключение от горното правило. Ако един пул, който може да се свали само от главата, не мине, тогава вторият може да бъде премахнат. Има само три такива хвърляния за играча: шест-шест, четири-четири, три-три. В тази ситуация в настолната игра дълга табла не е възможно да се изиграе пълен ход с един пул, тъй като пуловете на противника, стоящи на главите им, пречат. Ако една от тези комбинации изпадне, тогава играчът може да премахне два пула от главата си.

В настолната игра дълга табла не можете да местите две пулове с броя клетки, посочени от един зар, а след това с броя клетки, посочени от друг зар. Тоест, ако изпаднат пет или четири, не можете да отидете първо с един пул за двама, след това с другия за три (тоест да спечелите пет с две пулове) и след това да спечелите четирите по същия начин. Ако един и същ брой точки се хвърли и на двата зара (двойно, паш, гош, куш), тогава броят на точките се удвоява, т.е. играчът играе така, сякаш е хвърлил 4 зара и може да направи 4 хода за броя на падналите клетки на една зарница.

В настолната игра дълга табла е разрешено поставянето на произволен брой пулове на едно поле. Пул не може да бъде поставен върху клетка, заета от противников пул. Ако пул кацне върху заета клетка, се казва, че "не отива". Ако пуловете на противника заемат шест квадрата пред който и да е пул, тогава той е заключен. В настолната игра дълга табла не е забранено изграждането на блокове от 6 пулове, но всички петнадесет пулове на противника не могат да бъдат заключени. Има вариант на правилата: Имате право да построите ограда от шест пулове само ако поне един пул на противника влезе в къщата.

бягане“, защото се прави по време на хода на играча и не пречи на опонента му

В настолната игра дълга табла, ако играчът не може да направи нито един ход за броя точки, които е изхвърлил на разсъмване (пуловете "не вървят"), тогава точките на играча изчезват, а пуловете изобщо не се движат . Ако играчът има възможност да направи пълен ход, той няма право да го съкращава, дори ако това е в негов интерес. Тоест, ако за играча е по-изгодно да направи "три", а "шест" изпадна и има възможност да отиде "шест", тогава "шест" трябва да отиде. При дълга табла, ако падне такъв камък, който позволява на играча да направи само един ход и който и да е от двата, тогава играчът трябва да избере по-големия. По-малките точки са изчезнали. Забележка: терминът „камък“ в таблата може да се нарече зарове, както и комбинация от точки, паднали върху две табла. Например камък "четири-три".

Хвърляне на пулове в настолната игра дълга табла

Фиг.3. Черно търкаляно 4:2. Хвърлят две пулове

В настолната игра дълга табла терминът за изхвърляне на пулове означава да правите ходове, така че пулът да е извън дъската. Условно съветите за пускане на пулове могат да бъдат разделени на 3 части: улавяне на позиции през четвъртото тримесечие, правилно въвеждане на пулове в зоната на изхвърляне и действителното освобождаване на пулове. Играч може да започне да изхвърля пулове само когато всичките му пулове са пристигнали у дома. В процеса на премахване на пуловете от къщата играчът има право да използва точките, изпаднали в зората, по свое усмотрение: той може да играе пулът в къщата или да го изхвърли. Възможно е да се изхвърлят пулове само от полетата, съответстващи на изпадналите очи на разсъмване. Например, ако хвърлянето е 6:3, играчът може да премахне един пул от 6-то поле и един пул от 3-то поле от дъската. В настолната игра дълга табла, в процеса на премахване на пулове от собствения дом, е позволено да се премахват пулове от полетата от най-ниското ниво, ако няма пулове в полетата от най-високо ниво. Например, ако 6:5 падна на разсъмване и няма пулове на полета 6 и 5, тогава играчът може да изтегли две пулове от къщата от следващото по ред, четвъртото поле, ако там няма пулове, после от третия, ако ги няма - от втория и т.н.

Резултати в настолната игра дълга табла

В играта на дълга табла няма равенство. Ако един играч е хвърлил всичките си пулове, вторият играч се счита за губещ, дори ако следващото хвърляне също може да изхвърли всичките си пулове. Играта на дълга табла приключи.

Изграждане и разбиване на "огради"

"Ограда" - това са пуловете на един от играчите, подредени в редица. Ако сте успели да построите ограда от 6 или повече чипа, тогава това вече е празна ограда, защото е невъзможно да я прескочите.

Дефицит на ходове

Във всеки момент от играта имаме различен брой ходове на разположение за всяка от 6-те цифри на zar. Има моменти, в които при двойно 6:6 имаме достъп, да речем, само до два хода, а не до четири (примерно при първия ход), и има загуба на ходове. Ефективното използване на "дефицита на ходове" на собствените и на противника е едно от най-трудните в дългата табла и е признак за най-високо умение.

Много хора си спомнят играта на корнери. Белите и черните фигури се подреждат в групи в диагонални противоположни ъгли на полето, като целта на играча е да се придвижи до територията на врага възможно най-бързо. Подобен принцип важи и за таблата Как се играе табла? Правилата на играта на пръв поглед изглеждат сложни. Това обаче не е така, нека се справим с всичко по ред.

Какво представляват таблата и правилата на играта

Комплектът включва: дъска за игра с клетки по вътрешния периметър, тридесет чипа: 15 броя черни или бели за всеки играч, два зара (зарчета).Чипове с избран цвят се поставят в горния десен ъгъл от вас. Няма специални изисквания за това как трябва да стоят, най-често просто са подредени във вертикален ред. Основното е, че всички те са в началото, тоест в началната ъглова клетка. Силите на противника, съответно, ще бъдат под лявата ви ръка.Играта започва с факта, че играчите хвърлят един зар наведнъж. Който събере най-много точки отива първи. Освен това, по време на играта, играчите хвърлят няколко зара и местят чиповете си толкова клетки, колкото има точки.
Всички чипове се движат обратно на часовниковата стрелка през полето! Когато дойде ваш ред да хвърлите заровете, ще получите две числа, например хвърлихте 5 и 2. Можете да сумирате тези резултати и да направите един ход от 7 стъпки. Една клетка - една стъпка. Или не можете да сумирате тези резултати и да преместите две фигури наведнъж. Единият за 5, а другият за 2 се движи напред.

Придвижвайки се из полето, трябва да следвате едно правило. Можете да спрете или на празна клетка, или на вашия собствен цвят. Това се нарича "постави на главата". Най-просто казано, ако е необходимо, можете да поставите чиповете си един върху друг, но спирането на чип на противника е забранено.Това правило важи и ако сумирате резултатите от падналите точки. В този случай се движим със спиране.

Пример: Ако зарът показва 5 и 2, тогава първо чипът стъпва на 5 клетки, оглежда се наоколо и едва след това прави останалите 2 стъпки. Възможно е и обратното: първо с 2, след това с 5. Основното е спирането да не падне върху главата на врага: това е забранено от правилата. В противен случай ще трябва да потърсите друг вариант.

Има още едно правило. В началото на играта всички фигури са подредени в една ъглова клетка. Всеки чип започва от него, това се нарича "премахване от главата". Така че можете да го премахнете от главата си само с едно движение.

Пример: зарът показа 2 и 6. Изваждате чипа от главата си и правите 2 стъпки с него. Останалите 6 стъпки можете да направите или с нея, или с всяко друго парче на терена. С други думи: не повече от едно отстраняване от главата на завой.

Случва се да не можете да направите ход за броя стъпки, които сте отпаднали. Без значение как изглеждате, всяко ваше движение спира на вражески позиции. Най-често това се случва към края на играта, когато почти цялата територия на терена е заета. Уви, в този случай пропускате хода и се надявате на милостта на заровете.

Куш

Нарича се още двоен. Това е, когато и двата куба показаха еднакъв брой точки. В този случай играчът получава правото да направи 4 хода, всеки за толкова стъпки, колкото е броят на точките, показани от всеки от кубчетата.

Пример: с удвояване 3:3 получавате 4 хода от по 3 стъпки всеки. Общо получавате 12 хода и се разпореждате с тях по ваша преценка. Можете също да играете с една фигура на валета, като я преместите на всичките 12 стъпки. Основното е стоповете да не падат върху главата на противника.

Ако двойката 6:6 падне при първия ви ход в играта, тогава това ви дава изключителното право да „свалите два чипа от главата си“ за единствения път, защото няма да можете да направите нито един ход за 24 стъпки: ще се окажем в началото на противника.

Случва се успешен джакпот да изпадне, но не можете да направите всичките 4 хода: балансът на силите на противника не позволява. Действаме според правилото, описано по-горе - с тъга чакаме следващия шанс.

Към какво да се стремим

Научаването на правилата и играта на табла, както виждате, не е никак трудно. Вашата цел е компетентно да се движите из полето и да подредите всичките си войници от същия цвят на територията на противника. Това се нарича "донесете вкъщи". Началото е 6-те места в долната дясна четвърт на дъската. Веднага щом последното ви парче е в заветната територия, ние започваме да ги „прогонваме“.

В електронната онлайн игра на табла необходимите чипове се премахват автоматично от полето. В истинската табла просто ги отблъсквате: до центъра или до началото, на куп или в редица - няма значение. Основното е, че те вече не участват в играта.

Как да "изгоня"

Номерираме всички домашни клетки, започвайки от най-дясно. Тя получава номер 1 и след това се издига наляво, до 6. На следващия си ход хвърляте заровете. Броят на точките, пуснати върху тях, е броят на клетките, от които можете да премахнете чипове.

Пример: зарът показа 3 и 1. Вие или премахвате 2 фигури от едноименните клетки, или добавяте резултата и премахвате една фигура от клетка номер 5.

Случва се кубчетата да показват броя на празните клетки. В този случай или премествате пешките на броя стъпки, посочени от заровете в домашната територия, или премахвате най-лявата пешка, ако границата на полето не позволява ходът да бъде завършен напълно.

Ако ударите джакпота, вие също получавате правото да премахнете четири цифри наведнъж.

Пример: Джакпот 3:3. Изтрийте четири фигури от 3-та клетка. Ако е празен, направете четири хода от клетки с номер 4, 5 или 6. Ако те също са празни, премахнете четирите най-леви парчета от останалите.

Кой спечели?

Победител е този, който първи извади всички чипове от полето. Въпреки това, дори загубата в табла има своите нюанси. Най-обидната е загубата-кокс. Това е, когато всичките ви фигури са събрани в къщата, но вие не успяхте да изгоните нито една от тях. Всички загубени точки се умножават по 3.

: ние се организираме сами. Музика, дрехи, интериор, забавления Разберете как да заредите наргиле от нашата статия.

Ако противникът завърши играта и някои от вашите чипове не са стигнали до дома, тогава това е загуба-марс, загубените точки се умножават по 2. Ако в края на играта сте извадили поне един чип от полето, загубата се счита за нормална, загубените точки са равни на броя на точките, останали в полето на фигурата. Резултатът на играта е 0: 1. Видеоклипът с правилата ще помогне да се подчертаят някои от нюансите и да се отговори ясно на въпроса „как да играете табла“. Добра игра!

Как се играе табла? Правила на състезанието

Много хора си спомнят играта на корнери. Белите и черните фигури се подреждат в групи в диагонални противоположни ъгли на полето, като целта на играча е да се придвижи до територията на врага възможно най-бързо. Подобен принцип важи и за таблата Как се играе табла?

Правилата на играта на пръв поглед изглеждат сложни. Това обаче не е така, нека се справим с всичко по ред.

Какво представляват таблата и правилата на играта

Комплектът включва: дъска за игра с клетки по вътрешния периметър, тридесет чипа: 15 парчета черни или бели за всеки играч, два зара (зарчета).

Чиповете от избрания цвят се поставят в горния десен ъгъл от вас. Няма специални изисквания за това как трябва да стоят, най-често те са просто подредени във вертикален ред. Основното е, че всички те са в началото, тоест в началната ъглова клетка.

Силите на противника, съответно, ще бъдат под лявата ви ръка.

Играта започва с играчи, които хвърлят един зар наведнъж. Който събере най-много точки отива първи. Освен това, по време на играта, играчите хвърлят няколко зара и местят чиповете си толкова клетки, колкото има точки.

Всички чипове се движат обратно на часовниковата стрелка през полето! Когато дойде ваш ред да хвърлите заровете, ще получите две числа, например хвърлихте 5 и 2. Можете да сумирате тези резултати и да направите един ход от 7 стъпки. Една клетка - една стъпка.

Или не можете да сумирате тези резултати и да преместите две фигури наведнъж. Единият за 5, а другият за 2 се движи напред.

Придвижвайки се из полето, трябва да следвате едно правило. Можете да спрете или на празна клетка, или на вашия собствен цвят. Това се нарича "постави на главата".

Най-просто казано, ако е необходимо, можете да поставите чиповете си един върху друг, но спирането на чип на противник е забранено.Това правило важи и ако сумирате резултатите от изпуснатите точки. В този случай се движим със спиране.

Пример: Ако зарът показва 5 и 2, тогава първо чипът стъпва на 5 клетки, оглежда се наоколо и едва след това прави останалите 2 стъпки. Възможно е и обратното: първо с 2, след това с 5. Основното е спирането да не падне върху главата на врага: това е забранено от правилата. В противен случай ще трябва да потърсите друг вариант.

Има още едно правило. В началото на играта всички фигури са подредени в една ъглова клетка. Всеки чип започва от него, това се нарича "премахване от главата".

Така че можете да го премахнете от главата си само с едно движение.

Пример: зарът показа 2 и 6. Изваждате чипа от главата си и правите 2 стъпки с него. Останалите 6 стъпки можете да направите или с нея, или с всяко друго парче на терена. С други думи: не повече от едно отстраняване от главата на завой.

Случва се да не можете да направите ход за броя стъпки, които сте отпаднали. Без значение как изглеждате, всяко ваше движение спира на вражески позиции. Най-често това се случва към края на играта, когато почти цялата територия на терена е заета.

Уви, в този случай пропускате хода и се надявате на милостта на заровете.

Нарича се още двоен. Това е, когато и двата куба показаха еднакъв брой точки. В този случай играчът получава правото да направи 4 хода, всеки за толкова стъпки, колкото е броят на точките, показани от всеки от кубчетата.

Пример: с удвояване 3:3 получавате 4 хода от по 3 стъпки всеки. Общо получавате 12 хода и се разпореждате с тях по ваша преценка. Можете също да играете с една фигура на валета, като я преместите на всичките 12 стъпки.

Основното е стоповете да не падат върху главата на противника.

Ако двойката 6:6 падне при първия ви ход в играта, тогава това ви дава изключителното право да „свалите два чипа от главата си“ за единствения път, защото няма да можете да направите нито един ход за 24 стъпки: ще се окажем в началото на противника.

Случва се успешен джакпот да изпадне, но не можете да направите всичките 4 хода: балансът на силите на противника не позволява. Действаме според правилото, описано по-горе - с тъга чакаме следващия шанс.

Към какво да се стремим

Научаването на правилата и играта на табла, както виждате, не е никак трудно. Вашата цел е компетентно да се движите из полето и да подредите всичките си войници от същия цвят на територията на противника. Това се нарича "донесете вкъщи". Началото е 6-те места в долната дясна четвърт на дъската.

Веднага щом последното ви парче е в заветната територия, ние започваме да ги „прогонваме“.

В електронната онлайн игра на табла необходимите чипове се премахват автоматично от полето. В истинската табла просто ги отблъсквате: до центъра или до началото, на куп или в редица - няма значение. Основното е, че те вече не участват в играта.

Как да "изгоня"

Номерираме всички домашни клетки, започвайки от най-дясно. Тя получава номер 1 и след това се издига наляво, до 6. На следващия си ход хвърляте заровете. Броят на точките, пуснати върху тях, е броят на клетките, от които можете да премахнете чипове.

Пример: зарът показа 3 и 1. Вие или премахвате 2 фигури от едноименните клетки, или добавяте резултата и премахвате една фигура от клетка номер 5.

Случва се кубчетата да показват броя на празните клетки. В този случай или премествате пешките на броя стъпки, посочени от заровете в домашната територия, или премахвате най-лявата пешка, ако границата на полето не позволява ходът да бъде завършен напълно.

Ако ударите джакпота, вие също получавате правото да премахнете четири цифри наведнъж.

Пример: Джакпот 3:3. Изтрийте четири фигури от 3-та клетка. Ако е празен, направете четири хода от клетки с номер 4, 5 или 6. Ако те също са празни, премахнете четирите най-леви парчета от останалите.

Кой спечели?

Победител е този, който първи извади всички чипове от полето. Въпреки това, дори загубата в табла има своите нюанси. Най-обидната е загубата-кокс.

Това е, когато всичките ви фигури са събрани в къщата, но вие не успяхте да изгоните нито една от тях. Всички загубени точки се умножават по 3.

Как да заредите наргиле, научете от нашата статия.

Ако противникът завърши играта и някои от вашите чипове не са стигнали до дома, тогава това е загуба-марс, загубените точки се умножават по 2. Ако в края на играта сте извадили поне един чип от полето, загубата се счита за нормална, загубените точки са равни на броя на точките, останали в полето на фигурата. Резултатът на играта е 0: 1. Видеоклипът с правилата ще помогне да се подчертаят някои от нюансите и да се отговори ясно на въпроса „как да играете табла“. Добра игра!


Таблата е доста древна игра, но въпреки това интересът към нея не изчезва и до днес. В момента са измислени много разновидности на табла, всяка от които се различава по правилата си на движение, първоначалната позиция на пуловете и други характеристики, но най-популярните са дълги и къси.

Има правила за табла, които са общи за всички видове тази игра:

Играчите се редуват да правят своите ходове, като първият ход се определя от хвърляне на един зар (първи отива играчът с най-много точки). В различните видове и правила на играта табла може да има различна посока на движение на пуловете, но те се движат точно в кръг и само в една посока.

Зарът трябва да бъде хвърлен на празно място на дъската в едната му половина. Ако поне една кост излетя извън полето, претърколи се върху другата си половина, лежи неравномерно или опряна върху пул, тогава хвърлянето е невалидно и трябва да се повтори.

Преди всеки ход се хвърлят два зара, като за всеки ход можете да направите от едно до четири движения с пул. Във всеки от тях играчът може да премести пул от своя цвят с брой точки, равен на точките на една кост.

Можете да преместите две различни пулове или едно. Когато двойник падне върху заровете, изпадналите точки се удвояват и играчът може да направи 4 хода.

Запомнянето на забранените движения на пуловете също ще помогне за правилното играене на табла. Играч не може да се движи, ако броят на точките на заровете не позволява преместване на пул до заета или празна точка. В този случай ходът трябва да бъде пропуснат. Но когато можете да направите поне едно движение, тогава не можете да го откажете, дори и да е нерентабилно.

Когато по време на движението всички пулове на играча заемат дома си, тогава с всеки следващ ход можете да ги поставите извън дъската. Това, подобно на първоначалното поставяне на пулове, се определя от правилата на избрания тип табла.

Смисълът на цялата игра е да преминете през цялото поле в кръг с пулове, след това да ги върнете всички в дома си и да ги извадите от игралното поле преди противника.

В тази игра няма равенство. Който първи премине през кръга, е победител.

Познавайки общите правила на играта, е много по-лесно да разберете как да играете табла от всякакъв вид. И да ги играете е не само вълнуващо, но и полезно, защото в процеса тренирате своите математически способности и издръжливост. Освен това таблата, подобно на много други настолни игри, може да събере малък екип или да даде много интересни семейни вечери.

Предлагаме ви и кратък видео урок за дълги игри с табла: