Обществени събития. Сценарии

Сценарий на събитието за летния лагер "Ден на чудесата"

(Преходи - 700)

I. Организация на лагера.

На сутрешната линия се обявява, че днес след закуска за всички ще има пътуване до дървото-чудо. Но да стигнете до това дърво не е толкова лесно. Само този, който изпълни всички предложени задачи, ще стигне до него. Отряд,...

Екологична почивка в летния лагер. Драматизация „На гости на Берендей“.

(Преходи - 1385)

Берендей.
О моя гора, моя прекрасна гора,
Пълен с приказки и чудеса!
В грижи и трудове животът ми минава,
Надявам се да ме познаеш.
Защитник на гората, приятел на животните,
Аз съм крал от приказката...
деца. Берендей.
Берендей.
Браво приятелите ми!
Каня всички да...

Сценарий на събитието в лагера. Летни мистерии

(Преходи - 2371)

лидер. Днес се впускаме в трудно, но забавно пътешествие из царството на лятото. Маршрутът ни (покажи картата) ще премине през художествената работилница на лятото, станциите „Пословицино“, „Крокодилово“, „Композитор“, „Загадкино“.
Артистичен...

Сценарий за малки олимпийски игри "По-бързо, по-високо, по-силно"

(Преходи - 2035 г.)

Всички единици се подреждат на лагерния площад. Отборите, участващи в олимпиадата, са пред отборите. Звуци на фанфари.
част I
Водещ 1. Време е, време е да изпълним всичко, което е наредено от боговете. О хора! Вие сте невероятен късметлия. Днес боговете на Олимп ще ви се сторят ...

Сценарий на екологично събитие за летния лагер „По-малко екологично, повече и повече околната среда“

(Преходи - 2279)

Вода 1.
5 юни - Световен ден на околната среда.
Всяко цвете и всяко стръкче трева,
Птици, които летят в синьото небе
Цялата природа, която ни заобикаля
Нашата защита, приятелю, се очаква.
Звукът на токсина звучи на фона на смущаваща музика.
Читател 1.
Какво...

Игра на станции за летен оздравителен лагер. Сценарий "Денят на Нептун"

(Преходи - 1102)

На плажа звучи весела музика. Скоморох изтича.
Буфон.
Излезте, хора, на плажа -
Тук пясъкът е горещ.
Съблечете се, вземете тен
Но не сваляй шапката си.
Лятното време дойде
Викайте й...

деца. Ура!

Имаме всички основания
Да отвориш...

Сценарият на леката "Запознанства" в летния лагер

(Преходи - 623)

Най-важното тук е да се създаде атмосфера на доверие, на първата вечер е добре да се установи бъдеща традиция: не всеки прекарва вечерта сам, а всички заедно. Искреният тон на разговора, песните и легендите ще помогнат за това. Първата лагерна вечер е лесна за прекарване,...

Какви дейности се провеждат в лагера за всички звена?

1. Концерт

Обикновено в този случай отрядите и лидерите трябва да имат номера, които са свързани с обща идея.

2. Програма за състезателна игра

Това са състезания, обединени от обща идея:

  • Състезанията могат да бъдат индивидуални, например програмата „Нека се опознаем“. Извършва се на първия или втория ден. Извикват се желаещите.
  • Или група. Например, екип от съветници играе срещу отбор от деца.

3. Вълнение

Думата agiotage означава (на френски agiotage) - силно вълнение, вълнение, борба на интереси около някакъв бизнес, въпрос.

В лагера това е бизнес в ход, който трябва да съберете колкото е възможно повече от нещо (монети, жетони, точки) и да спечелите.

Вълнението се случва:

  • Индивидуален. Тук всеки е за себе си. Децата тичат на гарата към лидерите и изпълняват задачи, за което получават награда. Според резултатите от вълнението се награждават победителите.
  • Команда. Отрядът трябва да бяга до безплатни станции, да изпълнява задачи и да получава награди. Въз основа на резултатите се награждават отборите.

4. Около света

Това са игри със станции. Те са от различни видове:

  • "Микробус". Редът на преминаване на гарите се определя от маршрутните листове. При този тип обикаляне на света времето, определено за всяка станция, е ясно дефинирано. При точна работа по гарите няма буря и всички отряди завършват по едно и също време.

  • "звезда". В този случай станциите са разположени в два кръга: малък комплекс и голям лесен. Децата сами решават по кой път да тръгнат. Началните станции са дефинирани за всеки отбор, но от отбора зависи дали да започне лесно или трудно. Задачите се изпълняват в рамките на определено време, но ако момчетата са го изпълнили по-рано, те могат да тичат до следващата станция. Ако децата не се справят с трудната задача, те бягат към лесната станция.

  • "Бъди готов!". Тук не се използват маршрутни листове. Вместо това има едно поле, на което са изобразени всички станции и единици. В отряда се избира капитан, който тича до разпределителя в близост до полето и получава карта за следващата станция. Няма ясно определено време. Докато станцията е заета, нито един отряд не може да тича до нея.

5. Стартер.

Това е танцова програма. От отрядите се номинират отбори, които изпълняват танцови задачи. Победителят е определен.

„Азбуката на къмпинг дейностите” е повече от 80 различни традиционни, иновативни, познати и нови форми на развлекателни дейности. За всяка буква се изписват имената на събитията с кратко обяснение. Този "мамакар" е удобен за съставяне на работен план, планът е решетка за смяна. Може би предложените имена вече се използват в различен контекст или те ще ви подтикнат да измислите своя собствена форма на държане.

Заглавие и резюме на събитието

  1. Здравейте, търсим таланти Концерт на деца и възрастни с цел изява на творчески заложби; или игрова програма, в която всеки има възможност да покаже своите таланти във всяка област: спорт, творчество, интелигентност (задачите се избират от комплекса „Слаб“ до простия „Кой свири по-силно“).
  2. Търг Може да се използва като форма на закриващо събитие в контекста на къмпинг, където единиците „купуват“ награди със спечелени точки или играят пари. Също така е възможно да се "продава" работа за единици по време на смяната. Например, можете да спечелите 50 точки за почистване на територията, единиците са "изгодни", който е готов да свърши тази работа за по-малко точки.
  3. Вълнение Много състезания с различна сложност, провеждани на голяма територия. Основното условие: изпълнено - неизпълнено. Например: изтласкайте 10 пъти; събиране на подписи на всички експерти; седнете 10 пъти с молив на носа и много други.
  4. Хайде, момичета. Програма за сценична игра за момичета, която се провежда с цел показване на творчески таланти и с разпределяне на различни номинации.
  5. Азбука на професиите Игрова програма (етап или поръчка), където всяко състезание съответства на определена професия, например военна: изпълнявайте команди - надясно, наляво, наоколо и т.н.; лекар: за определяне на диагнозата според предложените симптоми и други задачи.
  6. Brain-ring Интелектуално събитие, което се провежда според добре познатите (или опростени) телевизионни правила. Участват отбори от всеки отбор.
  7. Бал "Бал на цветята", "Бал на приказните герои" "Бал" в стила на 19 век. Подходящи костюми, игри, танци (които могат да се научат предварително), неописуема атмосфера.
  8. Бабини събирания Отряд или лагерно събитие за момичета, което се провежда на открито, за предпочитане в гора или поляна, със семена, сърдечни разговори, съвети, интересни истории и др. Можете да поканите интересен човек. На този човек ще бъдат задавани въпроси от участниците. За най-интересния въпрос награда от госта.
  9. Състезание за хартиена фантазия - изложба на оригами - занаяти от хартия. Възможно е с дадена тема (зоопарк, град на бъдещето и т.н.).
  10. Обмен на запознанства Събитие за цял лагер или чета, проведено с цел запознаване. Всеки играч е брокер, който сключва сделка с всеки друг, като е отговорил правилно на брокера (експерт - съветник) на няколко въпроса (има ли братя, сестри, любим предмет в училище, има ли домашен любимец, любима певица, любим празник, и др.). Задачата е да сключите възможно най-много сделки (т.е. да опознаете най-голям брой хора).
  11. Бюрократ Голямо общо събитие, в което всеки експерт действа като „бюрократ“. Задачата на играчите е да съберат най-голям брой подписи. Подписите се слагат по определен принцип, известен само на самия "бюрократ", без никаква логика. Например, един "бюрократ" поставя подписа си само на играча, който е отгатнал, за да каже здравей; другият само на тези с кафяви очи; третият само на всеки трети; четвъртото само на тези, които се хвалят и т.н.
  12. Весели стартове Отборните състезания се провеждат по традиционни правила с цел демонстриране на спортните таланти на децата и юношите, като се отчита възрастовата категория на участниците.
  13. Панаир на водата All-camp събитие, което се провежда на брега: езера, реки, морета, басейни. Първо, всеки отбор (2-3 души от отбора) подготвя 1-2 игри или състезание, като кани всички заинтересовани момчета от други отбори да вземат участие и да спечелят жетони. За победа 3 жетона, за загуба -1, за равенство - 2. Например дърпане на въже във водата; кой ще скочи от водата по-високо; Кой може да изплува определено разстояние по-бързо? След 40-50 минути всяко дете може да получи "ползи" за спечелените жетони, които също се организират от отряди. Например, масаж. Задачата на отборите е да измислят интересни игри и предимства. Спечелете най-много точки.
  14. Важно събитие Календар, професионален празник или голямо събитие от лагерно (градско) значение, което има свои традиции, ритуали и се отбелязва в определено време.
  15. Среща ... Среща с интересни хора, среща с момчета от друг лагер, среща с директора на лагера (дом на културата, представител на властите) и т.н.
  16. Вечер... Тематична вечер, посветена на определена тема, съответно: вечер на бардови песни, вечер на неразгадани и неразгадани мистерии, вечер на запознанства, вечер на нетрадиционната мода и т.н.
  17. Вернисаж Изложба на картини, рисунки, карикатури, където можете да си купите любимата си творба за пари за игра; или имате възможност да нарисувате свой портрет или карикатура със специалист; опитайте се да нарисувате себе си.
  18. Валс на цветята Голям ярък празник със състезание от костюми, букети, игри, гатанки, презентации и интересни истории за цветя.
  19. Около света Игрова програма, в която всяка състезателна задача съответства на определена страна на света, континент, държава и т.н. Може да се изпълнява както на сцена, така и под формата на "грамофона".
  20. Gostevins Събитие за междуотборна (междуотборна) комуникация. Отрядите (екипите) се договарят предварително кой на кого отива на гости. И двете групи подготвят творчески изненади, игри, състезания и др.
  21. Град на майсторите Голямо общо лагерно събитие, в което всеки демонстрира своите способности в спорта, творчеството, ръкоделието и т.н. С игри, майсторски класове за желаещите, полезни съвети.
  22. Герои на любими произведения Театрално костюмирано събитие на конкретна тема: приказни герои или герои на конкретни произведения. С оценка на костюми, състезания, игри.
  23. Шоу на Гинес Събитие, което да разкрие най-много – най-много. Поради разнообразието в степента на сложност и посоката на задачите всеки играч може да попадне в „ситуация на успех“.
  24. Толкер шоу Събитие за „говорещи“ и „говорещи“ с определен избор от задачи: произнасяне на скороговорка; за 30 секунди разработете конкретна тема, за правилното произношение на думите и т.н.
  25. Джентълмен шоу Състезания, които се провеждат само за момчета: спортни, силови, интелектуални и др. Момичетата действат като активни мажоретки, които могат да помогнат на момчето да избере стил, образ и да подготви подходящ костюм.
  26. Ден... Тематичен ден, посветен на определена тема с нейните състезания, игри, задачи, обличане: „ден на момчетата“, „ден на момичетата“, „ден на самоуправлението“, „ден на стиха“, „ден на любовта и красотата“, ден на раждане.
  27. Дефиле Демонстрация на костюми от нетрадиционен материал (хартия, найлонови торбички, опаковки за бонбони и др.). Състезание на оригинални походки на цялата чета или индивидуален танц; походка при определени обстоятелства: страхлив човек, кралица на красотата и т.н.
  28. Да, не. Интересни гатанки, които всеки може да отгатне. Задачата на играчите е да го решат. В същото време те могат да задават навеждащи въпроси на отгатващия, но по такъв начин, че той да може да им отговори само „Да“, „Не“, „Няма значение“.
  29. Изложба за кучета Събитие, свързано с любимите ви животни с пълно или задочно участие. Въпроси, игри, състезания, гледане на видеоклипове, експертни съвети и др.
  30. Yeralash Хумористично състезание, за което всеки отбор или желаещо дете подготвя драматизация на анекдот или показва забавна сцена и др.
  31. Естествен подбор Голяма игрова програма, в която всеки започва да участва, след което най-добрите от най-добрите остават в хода на състезателните задачи.
  32. Обемна дума Литературно състезание, всички задачи са свързани със владеене на руски език. Синоними, крилати фрази, гатанки, каламбури и др.
  33. Живо писане Дейност, която оценява способността да оформите мислите си в интересна, ангажираща история. Същата тема, например, „Как живея в лагера“ е адресирана до мама, или приятел, или учител.
  34. Женска интуиция Програма за състезателна игра за момичета, където всяка задача не е за знания и умения, а за интуиция например познайте коя карта има определен знак и т.н.
  35. Златна треска Събитие, подобно на телевизионна програма. Всички задачи се изпълняват от екипа, накрая има възможност за получаване на "злато" (жетони за игра).
  36. Зарница Голяма военно - спортна игра, в която всички части са разделени на "отбори" или "армии", пазят знамето си, опитват се да превземат щабовете на съперниците.
  37. Finest hour Concert - игрова програма, в която предварително подготвени творчески номера се разреждат със състезания и игри за тези, които нямат специален творчески талант, но биха искали да изживеят своя "най-висок час".
  38. Call of the Jungle Тематична игрова програма, подобна на телевизионно шоу.
  39. Забавни пъзели Името говори само за себе си. На децата се предлагат различни занимателни пъзели от различни области на знанието.
  40. Игрови програми Игровите програми са сценични (водещият е на сцената, кани желаещите да участват); циркуляр: водещият и играчите са на един и същи сайт; театрален: със сюжет, в чийто контекст се вмъкват игри, състезанията и участниците в игровата програма стават участници в театрализацията и др.
  41. Интелектуално казино Красиво събитие за целия лагер, в което всеки съветник подготвя настолна игра. Всяко дете получава игрови „чипове“, които играе със съветника. Слага на линията, в случай на победа печели 2 пъти повече, ако загуби, губи това, което е сложил. Състезанията и игрите са елементарни (тик-так, кой първи ще изтегли чип с определен етикет и т.н.).
  42. Идеална двойка Обща програма за лагерна сценична игра за 1-2 двойки от всяка група с оригинални състезания, игри, задачи, запознаване.
  43. Игров калейдоскоп Всички, които искат да участват в различни игрища, провеждани според обявената тема, печелят игрови жетони. #Игрални площадки: игри на двора; игри с топка; игри на народите по света; игри със залата; танцови игри; Подвижен; спортни игри и др.
  44. Интелектуална мозайка Всеки отбор е поканен да премине през определен маршрут, със станции, където се задават въпроси по дадена тема: въпроси от приказки, икономически, екологични и др. Задачата на екипа е да отговаря последователно, без да прави грешка на максималния брой въпроси. Допускат се само 3 грешки, за всяка грешка отрядът изпълнява творческа задача (например пее песен) и едва след това се задава следващият въпрос. След 3-та грешка не се задават въпроси, отрядът отива на следващата станция.
  45. Кисело мляко Събитието е свързано с един от най-полезните кисели млечни продукти: търг на имена на кисело мляко, костюми от опаковки на кисело мляко, реклама на кисело мляко и др.
  46. Yo-go-go Събитие за проява на необичайни таланти: йоги, слаби състезания и други.
  47. Катания Всеки отбор е поканен да измисли и направи свой собствен вид транспорт, да преодолее определено разстояние на него. За победата се предлага да се возят децата на: кон, лодка, велосипед и др.
  48. Show Captain Голяма игрова програма, в която капитанът получава задача и я изпълнява с помощта на целия отряд. Например, направете възможно най-много самолети от лист А4.
  49. Караоке шоу Събитие за песни с незадължително изпълнение на песен, песни на случаен принцип, песни на конкретна тема със спечелени точки.
  50. Проблем във филма Всеки отбор е помолен да излезе с идея за филм, да напише сценарий и да го заснеме на камера. Разглеждането и обсъждането се извършват в определено време.
  51. Отряден огън или общолагерен огън с песни, кръг "орел", интересни истории и т.н.
  52. Състезание за субкултури Всеки отбор е поканен да избере конкретна субкултура (пънки, рокери и т.н.). Подготвят се костюми, танци, музика. По време на танцовото състезание се включва музика от определена посока, екипите запознават останалите с танци, функции и т.н.
  53. Crooked Mirror Хумористично събитие, в което всяка единица е помолена да представи познат „проблем“ от лагерната ситуация в хумористичен стил.
  54. Tic-tac-toe Голяма игрова програма, в която участват отбори от отбори. Ходът е направен като в известната игра на тик-так. Всяка клетка е определен сектор: песен, творчески, спортни, танцови и т.н. Отборът, спечелил състезанието, има право да постави кръст (или нула) в клетката, в която сметне за необходимо. Победител е този, който постави свои собствени предварително договорени знаци вертикално, хоризонтално или диагонално.
  55. KVN Добре познатата форма на Клуба на веселите и находчивите се провежда на смяна между отбори от отбори.
  56. Boxed Encounters Всички състезания са свързани с кутии. Започвайки от кибритени кутии, завършвайки с големи (от под телевизори, хладилници).
  57. Готварско шоу Всеки отбор е поканен да приготви своето фирмено ястие, както и да измисли и напише меню за целия лагер за една седмица. Като част от състезанието се провеждат песенен търг, конкурс на пословици и поговорки за храната.
  58. KVG Кой от какво се занимава. Концертът, на който всеки показва творческите си способности, демонстрира в какво точно се занимава.
  59. КТД Колективна творческа работа. Всеки отряд изпълнява определена област на работа: декориране на залата, рекламиране на събитието, разработване на сценарий и др.
  60. Тематичен концерт, концерт за откриване на смяна, концерт за закриване, концерт на лидера. Може да се проведе като многожанров и един жанр: концерт на вокалисти; хореографски концерт и др.
  61. Любов от пръв поглед Състезателна - игрова програма за двойки. Насочена е към добри отношения между момчета и момичета с интересни, оригинални задачи (състезание, състезание, оригинално връчване на подаръци един на друг) и др.
  62. Лабиринт Тази форма на работа е възможна в различни посоки: спорт, творчество, интелигентност. Основното условие: задачата е изпълнена, когато екипът е преодолел определено препятствие, е преминал част от лабиринта.
  63. Песен на Leisya Това е песенно състезание, което се състои от няколко етапа. Всеки етап е посветен на определена тема (песни за лятото, детски песни, любовни песни и др.). Участниците пеят песни, печелят точки, избира се победител.
  64. Литературен и музикален салон Уединено място, свещи, музика. Поканени са само любители на поезията. Тук можете да четете и слушате стихотворения на любимите си поети и стихотворения от собствена композиция.
  65. Литературна и музикална композиция Сценично действие, посветено на определена тема, например литературно-музикална композиция, посветена на победата във Великата отечествена война.
  66. Линия Тържествена линия, линия на отваряне, затваряне на смени, ежедневна работна линия.
  67. Лидерски курс Игри, състезания, задачи, насочени към обединяване на отбора. Събитието може да бъде общ лагер и отряд.
  68. Конкурс „Мис, Мистър за красота и талант“ за момичета или момчета, с титлата „Мис Лагер“, „Мистър Лагер“.
  69. Музикален ринг От отряда се канят екип от няколко души, с които се провеждат музикални състезания. Включени са и групи за подкрепа.
  70. Мини - макси В предложеното събитие участват: най-високият, най-малкият, най-дългокосият, най-шумният, най-начетеният, за всички съответни състезания се провеждат.
  71. Народни празници Народни празници "Масленица", "Иван Купала", "Илинден", "Кузминки" с елементи на фолклор, народни традиции, с игри, свързани с темата.
  72. Lights Ежедневна форма за откъсване, обобщаваща резултатите от деня. Светлините също са тематични. Основното условие: място, където никой и нищо няма да разсейва. Дайте възможност на всеки да говори по дадена тема или проблем.
  73. Пътуване през станциите Това е формуляр, но съдържанието може да бъде всичко. Основното: списък с маршрути, интересни задачи по гарите и задача за игра.
  74. Салони Всяка група организира работата на 2-3 салона с предоставяне на определени услуги. Тези, които играят в безплатен ред, посещават салоните безплатно, на самозаписващия лист оценяват работата на салона по 5-точкова система. В края се отчита броят на посетителите. Награждават се най-търсените салони. Салони: салон за красота, масаж, гадаене, игри и други.
  75. Викторина за приказки Всички въпроси и задачи са свързани с приказки, като част от това състезание можете да организирате конкурс за рисунка, конкурс за костюми, драматизации от приказки.
  76. Adventure Festival Изпитана форма на работа, която може да продължи от няколко часа до няколко седмици.
  77. Флаг шоу Всеки отбор има свое собствено знаме. Игровата програма "Flag Show" е проектирана по такъв начин, че всяко състезание е свързано и изпълнявано със знаме. За победа във всяко състезание, отборът получава стикер на знамето. Отрядът, който е събрал най-много стикери, има право да издигне знамето си на флагштока.
  78. Липса Всяка единица получава лишаване (творческа задача) и я изпълнява, за да получи символа на своята единица.
  79. Артистична щафета Всички задачи се изпълняват по ред, участниците се разпределят по етапите предварително, маршрутният лист служи като палка. Съответно, задачата може да започне да се изпълнява, когато човек избяга от предишния етап и донесе маршрутния лист.
  80. Шоу... Двойно шоу, танцово шоу, вокално шоу и т.н.
  81. Шоу на сапунени мехурчета Събитие в целия лагер, при което на всяка единица се дава контейнер със сапунена вода, децата сами изобретяват устройства за издухване на мехурчета (сламки за коктейли, сламки за сок, сламки и др.). Освен това, на голяма открита площ, на децата се предлагат различни състезания, в които те свободно участват, печелейки точки. Приблизителни състезания: най-големият сапунен балон, най-малкият балон, най-издигащият се балон, най-дълго живеещият балон и т.н.
  82. Щафети Спортни, туристически, артистични и др. Въпросът е да се изпълняват задачи на етапи (по ред).

Основният период на лагера. Събития. Планиране

Лагерни дейности в летния лагер

Основният период на промяна е периодът на лична самореализация на детето. Основният мотив на този период от време е търсенето на дейности, които позволяват най-пълна реализация на личностния творчески потенциал на детето.

Особености на дейността на съветника в основния период

Основната дейност на съветника: работа с групи от момчета за организиране на отрядни и междуотрядни дела. Необходимо е да се усъвършенства системата на детското самоуправление, създадена през организационния период, така че процесът на организиране на дейностите в отряда да е бърз и прост. Да осигури на децата повече самостоятелност при организиране на живота си в лагера, да развие и затвърди общественото мнение и традициите на колектива.

Основните форми на работа, които пряко корелират със задачите на основния период, са:

1. Индивидуални и групови дейности от различни видове (трудови, спортни, познавателни, развлекателни, приложни, патриотични, възпитателни).

2. Отрядни дела, светлини, разговори, размисъл.

3. За коригиране на междуличностните отношения е необходимо да се извършват дейности, които засягат отношенията между момчета и момичета: „Хайде, момчета“, „Любов от пръв поглед“; както и влияние върху отношенията между възрастни деца и деца: организиране на патронажна група (възможно е в рамките на CHTP).

4. Дейности, в които може да се реализира детето.

5. Организиране на събития между отборите.

Преди вечерни дейности отборите могат да си подаряват песни, стихове, картички, плакати, предварително подготвени в оригинален вид и т.н. Можете да проведете събитие „ОГО“ (отряд, който посещава отряда), всеки отряд може да издава покани за посещение за други отряди. По това време ъглите на отряда вече са готови в отрядите, всяка стая има свое собствено оригинално име и дизайн. Обикновено моделът на движение на отбора е следният: всеки отбор приема по-младия отбор и след това отива да посети отбора, една стъпка по-стар от него.

По-долу е дадена извадка от тематична програма за три дни.

звезден дъжд

Това е творческа програма, създадена на базата на телевизионната игра "Фабрика на звездите" и насочена към освобождаване, развитие на творческите способности на участниците. То включва разкриване на духовния, творческия, психологическия, физическия и личностния потенциал на детето. Тя е организирана по такъв начин, че творческата дейност на децата е, доколкото е възможно, самостоятелна, а дейността на съветника се свежда до ролята на насочване, а не на регулиране. Развива и разкрива максималния възможен брой умения, свързани с това, което наричаме „креативност“.

губя време : три дни.

Членове:

250 души (от 6 до 15 години);

Временни детски групи от 35-40 души, обединени в една възрастова група;

Микрогрупи от 2-3 човека;

индивидуално участие.

Идея на програмата: разкриване на творческите потенциали на детето (в съвременни условия на недостатъчното му участие в извънкласна и извънучилищна работа на кръжоци, ателиета и секции) чрез участие в творчески състезания от първия ден, развитие на тези таланти по време на майстора занимания от втория ден и демонстрация на придобити умения - трети ден от периода.

ПЪРВИЯТ ДЕН

Откриването на Фабриката на звездите е началото на целия тематичен период. Първият етап от този ден се провежда като квалификационен кръг на "Фабрика на звездите". Началото е представяне на творчески състезания и техните водещи, което се провежда на централната сцена. Водещи на състезанията са звездите на руската поп музика, шоубизнеса, артисти, актьори и др. След представлението те се разпръскват на предварително подготвени места и предлагат на децата различни творчески задачи. Децата участват в състезанията на случаен принцип. Имената на победителите се записват от водещите и се обявяват в края на откриващата вечер. Участието в тези състезания позволява на децата да решат с какъв вид творчество биха искали да се занимават и къде биха могли да постигнат максимален успех.

Предложени състезания

"Да пеем". Името на това състезание говори само за себе си. Децата пеят любимите си песни.

"Икебана". Децата демонстрират изкуството си да правят букети.

"Буриме". В това състезание домакинът предлага стихчета на децата и те трябва да съчинят кратко стихотворение.

„Познайте и пейте“. В това състезание участват 5-6 души, на които водещият предлага всяка тема на песента. Например сезони, растения, животни, градове, музикални инструменти, имена и т. н. Участниците се редуват, изпълнявайки един куплет от песен на дадена тема. Победител е този, който запомни и изпя най-много песни.

Театър на модата. Тук децата демонстрират измислени и проектирани модели дрехи с оригинални коментари.

"Изостудио". Децата подготвят предварително рисунки за това състезание.

"Партия". Това състезание включва изпълнението на различни песнички от деца. Тук се оценяват смисълът, оригиналният начин на изпълнение и вокалите.

"Шега". Тя включва оценка на значението и способността да се разказва.

„Промени“. Домакинът на това състезание предлага на участниците реплики от известни стихотворения и песни в обратна посока.

„Състезание за реч“. Необходимо е да се произнася скороговорката правилно и бързо.

"Възраждане на картината" На участниците се предлагат имената на седем известни картини, които те трябва да дешифрират с последващи събития.

„Оригинален жанр“. Второто име на това състезание е „Слаб”, участниците в него демонстрират своите изключителни способности и умения. Например, раздвижете ушите си.

„Артистична свирка“. Изпълнение на известни композиции, имитация на птичи гласове чрез подсвиркване.

"Приятелски анимационен филм" Децата рисуват карикатура на всеки съветник.

"Танцов клуб". Танцово състезание, в което децата демонстрират своите таланти в този вид творчество.

Конкурс за приложно изкуство. Изложба на детски занаяти от естествени материали, хартия, конци и др.

„Сценичен образ“. Децата възпроизвеждат сценичния образ на известни личности: героите на Чарли Чаплин, граф Дракула, Малвина, Чиполино, Пинокио ​​и др., с една дума, персонажът, който е най-близък по дух.

Резултатът от квалификационния кръг е първият отчетен концерт на Star Factory, в който участват победителите в творчески състезания, както и разпределението на децата според майсторските класове, в които ще присъстват на втория ден на Фабриката .

Действието на отчетния концерт се развива по следната схема. Първо водещият обявява номинацията и номинираните. След това представя госта, който ще обяви победителя. Това е човекът, който проведе това творческо състезание за деца предния ден. Победителят приема подаръци и поздравления, изпълнява своя номер и заема място в залата. Известни хора и дори приказни герои могат да бъдат гости като гости. Основното не е кой точно ще обяви името на победителя, а присъствието на гостите придава на шоуто повече яркост, празничност, елегантност, което особено харесва на децата.

ВТОРИ ДЕН

На втория ден започват работата си майсторски класове. Темата им съвпада с творческите състезания, проведени предния ден.

План за изпълнение

Първият етап са социално-психологически обучения. Техните упражнения имат за цел да помогнат на децата да се почувстват по-освободени на сцената, да премахнат вътрешното напрежение, бариера, която сковава детето, неговите мисли, желания, движения и по този начин възможността за изразяване.

Приблизителен набор от упражнения

1. „Движение” (упражнението се изпълнява от група). Един човек прави различни движения. Задачата на другия(ите) е да ги повтори възможно най-точно.

2. "Походка". Водещият дава задачи на участниците - представете си, че вървите:

Във вашия апартамент;

Вкъщи след битка с най-добрия си приятел;

Начало с А на изпита;

По улицата и срещнете любимото си момиче (млад мъж);

На парада те гледат за избор в ротата на почетния караул.

Сценарий на лагерния празник "Зов на джунглата"

Автор: Анна Александровна Знакомова, начален учител, СОУ № 32 Л. В. Бобкова, Севастопол
цели:укрепване на здравето на децата, когато участват в отборни игри;
запознаване на децата със здравословен начин на живот в игрива спортна форма;
развитие на положително чувство за себе си, свързано със състояние на самочувствие.
задачи:
развиват сръчност, сила, внимание, комуникативни умения в група;
разширяване на кръгозора на учениците;
да възпитаваме чувство за другарство и приятелство, любов към нашите по-малки братя.
Култивирайте екологична култура
да формира у децата понятията "диви животни", "хищници", "тревопасни", умения за културно поведение
Място и час на събитието:училищна територия.
Оборудване:паяжина (ластик), карта за игра, спортно оборудване, костюми за водачи и играчи.
Подготвителен етап:Празникът "Зов на джунглата" се отнася до общите лагерни събития. Всеки отбор излиза със свое уникално име за деня. Вкъщи, с помощта на родителите. подготвят се костюми, отговарящи на името на четата. Педагозите и съветниците подготвят станции-състезания, оборудване, грамоти или награди.
Препоръчително е събитието да се проведе на открито, като обхваща ресурсите на територията на училището

ПРОГРЕС НА СЪБИТИЯТА

Водещ 1: Каним гости от всички дворове.
Колкото повече, толкова по-весело
Какво ни се случи тук?
Сега ще научите:
Повикаха ни в джунглата
Крокодили, маймуни!
Тук има много други животни
Изобщо, ние сме призвани в джунглата!
Вода 2: (Представяне на участниците в играта.) А сега да се запознаем! Екипи се представете!
Водещ 1:Нещо зелено дойде да ни посети ... (Крокодил)
И така сега имаме първото състезание.
Водещ 2: Състезание "Крокодили"
Всеки отбор е разделен на двойки. Единият от двойката ще се движи на ръцете си, а другият ще му дължи за краката. На връщане си сменят местата.
Водещ 1Състезание "Капитани"
Моля капитаните да излязат напред!
1. Не ви позволяват да докосвате с ръцете си,
Но с краката си ловко биеха.
(Футболна топка)
2. Който бързо се втурва по света,
Не се страхува да се провали.
(скиор)
3. Дървени коне препускат през снега,
И не падат в снега.
(ски)
4. Падане - скачане,
Удари - не плачи.
(топка)
5. Въпреки че той винаги е напомпан,
С него никога не е скучно.
(топка)
6. Имам два коня, два коня
По водата ме носят
А водата е твърда като камък.
(кънки, лед)
Вода 2: Каним всеки днес да вземе активно участие в нашата игра, да изпробва вашето внимание, бързина на реакция, изобретателност, сръчност и други качества.
ние сме джунгла...
деца:ИМЕ!
(Раздаване на листове с маршрут)
аз Познай
1. Какви коне - всички жилетки? (зебри)
2. Когато е в клетка, той е приятен,
По кожата има много черни петна.
Той е хищен звяр, макар и малко,
Като лъв и тигър, като котка. (Гепард)
3. Сено с хобот отнема дебелокож ... (Слон)
4. Зъб гигант плува, вечно зелен... (Крокодил)
5. Няма да намерите по-дълъг врат,
Ще откъсне всеки клон ... (Жираф)
6. Хранене на острица в река Нил непохватно .... (хипопотам)
7. Изглеждат много прекрасно:
Татко има къдрици на вълна,
И майка ми е подстригана.
Защо е обидена?
Често се ядосва
Изобщо майка- ... (лъвица)
8. Той не е елен и не бик,
Живее в горещи страни.
Има рог на носа, кой е? (носорог)
9. Ураган удари острова,
Последният остана на палмата ... (Банан)
II. сръчност.
Нека проверим дали животните са сръчни в сайта. Пренасяне на подскачащи топки без ръце с лъжица (можете да използвате ракета за бадминтон). Не изпускайте!
Втора част от състезанието: Използвайте пластмасови чаши, за да построите най-високата колиба в джунглата.
III. Музикална пауза.Кой знае повече песни за животни (и след това вариации: време, острови, континенти, растения ...)
IV. Състезание по дърпане на Creeper (въже).. Обобщаване на резултатите от състезанието (препоръчително е да се проведе на 3 етапа)
V. Състезание. джунглата- гъсти, непроходими горски гъсталаци. Да видим дали ще ги подминеш!
В двора на училището се дърпат въжета, трябва да ги преодолеете, без да ги докосвате.
VI. Състезание "Блатото"
Сега да видим кой – хищници или тревопасни – бързо ще преодолее това злощастно място. И неравностите, по които ще се движим, ще служат като листове хартия. Първо трябва да застанете с двата си крака на една "подутина", а другия да поставите на известно разстояние пред себе си. След това стъпете върху него и този, на който са стояли преди, отново го пренаредете пред вас и т.н.
VII. Състезание "Бързи крака"
Първият участник бяга, дриблира топката, бяга около щифта, взема топката в ръка и се връща, бяга около своя отбор и предава старта на друг член на своя отбор. Водещи.Светът на дивата природа е красив и хората са част от него.
Трябва да защитаваме, умножаваме и учим този велик свят заедно!
Какви нови и интересни неща научихте днес?
Какво особено си спомняте? Харесвахте?
Какво заключихте за себе си, за всички нас?
Грижете се за тази земя, тази вода,
Обичайки дори малка билиночка,
Грижете се за всички животни в природата,
Убивайте само зверовете в себе си!

Приложение 1

Конкурс "Знаеш ли..."
Ще прочета пасажите, а вие трябва да определите за какъв спорт говоря.
1. Играят на правоъгълно поле, две гола са поставени срещу късите страни една срещу друга. Целта на играта е топката да влезе във вратата на противника. Това е така нареченото "игра на топката само с крака".
(Футбол)
2. В спортното си оборудване тези играчи приличат на средновековни рицари, облечени в стоманени фурми. Слагат нарамници, налакътници, четки - наколенки, кожени ръкавици и каска. Невъзможно е иначе, сблъсъци с висока скорост, падания и удари встрани са неизбежни.
(хокей)
3. В превод от английски, имената на този спорт означават две думи: „кош” и „топка”.
(Баскетбол)
4. Играли са го древните гърци и римляни. Тогава французите започнаха да го играят. И най-известното състезание се нарича турнирът Уимбълдън.
(Тенис)
5. Този вид борба, при която е разрешено да се правят преходи, замахвания, хващане на противник с ръце под кръста.
(Свободна борба)
6. Тук топката почти потъна на земята, един от играчите пада и успява да я вдигне във въздуха. Вторият играч изпраща топката към третия, стоящ в мрежата, и той, скачайки високо, удря силно през мрежата ...
(волейбол)
Приложение 2
1. Блата.
В нашата джунгла валя силен дъжд. В низините се образуват блата. Да видим кой ще успее да ги преодолее по-бързо, тревопасни или хищници.
[На всеки отбор се дават два дебели листа формат А4. Всеки участник трябва да преодолее килима, като премести чаршафите си, който стъпи на килима започва отначало. Достигайки ръба на килима, първият участник бяга назад и предава чаршафите на съотборник.]
Отборът победител получава банан (тревопасни) или кост (хищници). И го слага в кошницата си.
2. Словесен дуел.
Момчетата на свой ред тичат при лидера и назовават какво има в Африка. Не можете да повторите. Отборът, който се колебае да отговори, губи, а противниците получават или кост, или банан.
3. Каменопад.
И сега ново нещастие сполетя нашата джунгла - настъпи свлачище. Вижте колко камъни атакуваха. Вашата задача е да се отървете от тях.
[Стаята е разделена наполовина от няколко стола. По команда момчетата започват да хвърлят топките на територията на врага. След командата "стоп" броим броя на топките. Който има по-малко от тях, печели.]
4. Изложба.
Когато всички камъни били премахнати, жителите на джунглата решили да уредят изложба. Да видим кой може по-бързо да й събере експонат.
[Отборите за скорост сглобяват (всеки собствен) пъзел от 35 части с африканска тематика.]
5. Земя – вода.
Животът в джунглата е пълен с опасности. За да оцелеят, техните обитатели трябва да имат много добра реакция. Нека разберем кой го има по-добре: хищници или тревопасни животни.
[Ако водачът каже нещо от сушата (земя, остров, бряг и т.н.) - децата скачат напред, ако от водата (море, локва, океан и др.) - обратно. Който направи грешка, излиза от играта. Последният останал играч носи победа на своя отбор.]
6. Диплома.
Знанието е сила. А на неграмотните, дори в африканската джунгла, им е трудно. Нека видим на кого умението да чете ще донесе победа.
[Екипите се редуват, изпълнявайки задачата. И двамата участници са със завързани очи. Те трябва да опипат буквите от магнитната азбука (5 броя) върху килима, да махнат превръзките и да добавят името на африканското животно от тях. Времето се записва с помощта на хронометър. След това задачата се изпълнява от втория екип. Думи: зебра и жираф].

Залия Шаяхметова
"Ела при нас на гости приказка." Синопсис на лагерното събитие

Синопсис на лагерното събитие« Елате ни на гости приказка» проведено на 14 юли 2011 г. от ученик от 42 група на ДОУ "Красноуфимски педагогически колеж"Шаяхметова Залия Павловна.

Целта е чрез участие в мини-спектакъла да се създадат условия за развитие на интерес към творческа дейност.

Задачи:

1. Разширете кръгозора си в областта на такъв литературен жанр като история;

2. Продължавайте да развивате внимание, мислене, комуникативни умения, креативност;

3. Култивирайте любов към приказки, естетически чувства, чувство за колективизъм.

Оборудване:

Напредък на събитието:

Водещи: Добър ден момчета! Помните ли името на нашия ден? (приказен ден) Правилно, приказен ден! Днес ще посетите различни кралства-щати, където ще изпълнявате интересни задачи и ще печелите цветя. И последното ще бъде царството-държава, където ще бъдете в ролята на актьори и ще покажете своето приказки. Моля командирите на отрядите да излязат за маршрутните листове. Е, успех!

1 царство-държава « Приказен музикален филм» Герой: Котката е учен. Упражнение: разкажете история или изпейте песен.

Добре дошли в държавата-кралство « Приказен музикален филм» . Аз съм учен котка и ден и нощ обикалям цялата верига. Уморих се да ходя, ден след ден. Е, развесели ме!

За всяка изпята песен или разказана приказка 1 цвете.

2 царство-държава "Магикино" Герой: Кой носи ботуши. Упражнение: именувайте магически предмети за определено време. (магическа пръчка, златен ключ, ступа (метла)Баба Яга, ботуши за ходене, вълшебна лампа, самостоятелно сглобена покривка, ковчеже, вретено и др.)

Здравейте, здравейте, добре дошли в държавата-кралство "Магикино". Аз, ако не ме разпознахте, Котаракът в чизми и искам да ви дам такава задача ....

За всеки правилно наименуван артикул 1 цвете.

3 царство-държава "Метко-стрелкино" Герой: Иван. Упражнение: стрелба по мишени (хвърляне на топки в кош/кутия и т.н.)

Поздравявам ви, деца, в царството-държава Метко-стрелкино! Аз съм Иван, браво, страхотен смел човек. Стреля ловко, побеждавам всички!А сега искам да проверя колко точно можеш да стреляш!

За всяко устремено хвърляне по 1 цвете.

4 царство-държава "Отговор" Герой: Василиса Красивата. Упражнение: Отговорете на въпросите.

Здравейте момчета! Аз съм Василиса Красивата, искам да проверя колко добре познаваш приказки …

1. Назовете един от престъпниците, с които се е биел Иля Муромец. (Славеят разбойникът.)

2. Многодетна майка, чиито деца са били нападнати. (Коза.)

3. Жителка на земята и водата, станала съпруга на богат наследник след покушение върху живота й. (Принцеса жаба.)

4. Герой приказки, който по оригиналната рецепта приготви вкусно ястие от инструмент. (Войник.)

5. Кой открадна златните ябълки от овощната градина приказка"Иван Царевич и сивият вълк"? (Жар-птица.)

6. Приказни похитители. (Лебедови гъски.)

7. Закръглен, умен герой, който избяга от пенсионери. (Колобок.)

8. Домашни птици, които биха могли да донесат отличен доход от отглеждането им. (Кокошка Ряба.)

9. Палава момиче, което се изгубило в гората и било спасено от умението си да пече пайове. (Маша.)

10. Как се казваше момичето, което направи бъркотия в къщата на трима горски обитатели? (Маша.)

11. Героиня приказкикойто преживя ужаса да бъде в стомаха на гладен вълк. (Червена шапчица.)

12. Кой се превърна от изрод в красив мъж? (Грозна патица.)

13. Веселото живеещо на покрива. (Карлсън.)

14. Герой приказки, който има само един недостатък - твърде големи уши. (Чебурашка.)

15. Герой приказкикойто имаше слама вместо мозък. (Уплаши се.)

16. Ветеринар, посетил Африка. (Айболит.)

17. Чия опашка служи като звънец-дантела? (Магарето Ийори.)

18. Коя е тази скъперничка старица, която скри златния ключ на дъното на блатото? (Костенурка Тортила.)

19. Името на блудния папагал. (Кеша.)

20. Наполовина момиче, наполовина риба. (Малката русалка.)

21. Домашна котка по чехли и папийонка. (Леополд.)

22. Весело брауни. (Кузя.)

23. Тези, които измерваха боа констриктор. (Слон, папагал, маймуна.)

24. На кого язди лъвът? (На костенурката.)

За всеки правилно назован отговор 1 цвете.

5 царство-държава "Imaginekino" Герой: Баба Йожка Упражнение: изобразявам приказни герои.

Опа, кой дойде при мен! Деца! познахте ли ме? Хех, популярността ми не избледнява! Деца, давам ви такава задача...

Змей Горинич

Баба Яга

Иля Муромец

Колобок

За всеки интересно изобразен герой 1 цвете.

6 царство-държава "Спомняйки си" Герой: Червена шапчица. Упражнение: назовете всички герои на определен приказки.

Здравейте момчета! Надявам се да ме познаеш. Аз съм Червената шапчица и имам това за теб упражнение: дадено 2 приказки: "Колобок", "ряпа". Отговор въпроси:

1. Колко герои в приказка?

2. Кои думи се повтарят най-често в него?

"Колобок"- 7 героя (Дядо, баба, джинджифилов човече, заек, вълк, мечка, лисица).

Думите: „Аз съм кок. Джинджифилов човечец, пометен през плевнята, изстърган през бъчвата, смесен със заквасена сметана, засаден в печката, охладен на прозореца.

"ряпа"- 7 героя (ряпа, дядо, баба, внучка, бъг, котка, мишка).

Думите: „Баба за дядо, дядо за ряпа, те дърпат - дърпат - не могат да дърпат".

За всеки приказка 1 цвете.

7 царство-държава "Театралкино" Упражнение: шоу предварително подготвено приказка.

Водещи: Това е краят на нашия приказен ден! Посетили сте различни кралства-щати, срещали сте различни приказни героидействали като актьори! Хареса ли ти приказен ден? Е, момчета, всички сте страхотни и умни днес, благодаря ви за участието!