एक चंचल तरीके से डेटिंग. कंपनी में डेटिंग के लिए खेल और प्रतियोगिताएं

यह कोई रहस्य नहीं है कि टीम बनाने में पहला कदम एक दूसरे को जानना है। लड़के जितनी जल्दी एक-दूसरे को जानेंगे, आपके लिए उनके साथ काम करना उतना ही आसान होगा। डेटिंग के सबसे सरल रूपों में से एक खेल है।

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डेटिंग खेल

शुरुआती दिनों में, दिलचस्प गतिविधियों के साथ बच्चों को आकर्षित करना, उन्हें आकर्षित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, एक-दूसरे को जानने, बच्चों को एक-दूसरे से जोड़ने के लिए सभी प्रयासों को निर्देशित करने की सलाह दी जाती है। शिक्षक, हर्षित, हंसमुख, थोड़ा "लापरवाह" बनने की कोशिश करें, अपनी क्षमताओं के अनुसार "आराम" करने का प्रयास करें, फिर बच्चे आपकी हर चीज में नकल और नकल करना शुरू कर देंगे, और ऐसा नहीं है कि आपको आगे की आवश्यकता है कार्यक्रम में भागीदारी। यह कोई रहस्य नहीं है कि टीम बनाने में पहला कदम एक दूसरे को जानना है। लड़के जितनी जल्दी एक-दूसरे को जानेंगे, आपके लिए उनके साथ काम करना उतना ही आसान होगा। डेटिंग के सबसे सरल रूपों में से एक खेल है।

चयनित खेलों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है:

  1. मानदंड "प्रतिभागियों की संख्या", क्योंकि कुछ खेलों में न्यूनतम 20 प्रतिभागियों की आवश्यकता होती है, जबकि अन्य 14 से अधिक प्रतिभागियों के समूहों के लिए अनुशंसित नहीं होते हैं;
  2. मानदंड "खेल का समय", क्योंकि। ऐसे खेल हैं जिनमें लंबा समय लग सकता है (15-20 मिनट)। इस मामले में, समूह गति खोना शुरू कर देता है, और स्थिति को ठीक करने के लिए अतिरिक्त प्रयासों की आवश्यकता होगी;
  3. मानदंड "सफलता"। समूह को खेल को सफलतापूर्वक पूरा करना चाहिए, क्योंकि। एक नव निर्मित टीम के लिए, सकारात्मक परिणाम जल्दी से प्राप्त करना महत्वपूर्ण है, और रिवर्स प्रक्रिया प्रतिभागियों को संयुक्त असंगति के विचार और सामान्य विफलताओं में अपराधी को खोजने का प्रयास कर सकती है।

डेटिंग गेम ऐसे गेम होते हैं जिनकी मदद से आप लड़कों को जान सकते हैं और उन्हें एक-दूसरे से मिलवा सकते हैं। परंपरागत रूप से, उन्हें दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है।

पहले वे हैं जो नामों को पहचानना और याद रखना संभव बनाते हैं।

दूसरे ऐसे खेल हैं जो एक-दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करते हैं। उनके दौरान, हम प्रतिभागियों की रुचियों, शौक, क्षमताओं और कुछ चरित्र लक्षणों को सीखते हैं।

  1. चलो जान - पहचान बढ़ा लेते हैं।

समूह एक मंडली में बैठता है। प्रतिभागी गेंद को एक सर्कल में पास करते हैं, अपने नाम के पहले अक्षर में अपना नाम और गुणवत्ता कहें।

  1. चलो हेलो कहते हैं।

प्रतिभागी हथेलियों, गालों, नाकों, कोहनियों आदि से एक-दूसरे का अभिवादन करते हैं।

  1. गेंद फेंकना

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। एक जोर से प्रतिभागियों में से एक का नाम पुकारता है और गेंद उसके पास फेंकता है। वह गेंद को पकड़ता है, दूसरे प्रतिभागी का नाम पुकारता है और गेंद उसके पास फेंकता है। थोड़ी देर बाद, आपको खेल की गति बढ़ाने की जरूरत है।

  1. स्नोबॉल।

खेल में सभी प्रतिभागी एक घेरे में बैठते हैं या खड़े होते हैं ताकि सभी खिलाड़ी एक दूसरे को देख सकें। प्रतिभागी बारी-बारी से अपना नाम बताते हैं। प्रत्येक बाद वाला खिलाड़ी सभी पिछले खिलाड़ियों के नामों को अपने साथ जोड़कर बुलाता है। उदाहरण के लिए: पहला प्रतिभागी अपना नाम पुकारता है, दूसरा - पहले का नाम और उसका अपना, तीसरा - पहले का नाम, दूसरे का नाम और उसका अपना, और इसी तरह अंतिम खिलाड़ी तक, जिसे अवश्य करना चाहिए उन सभी के नाम बताइए जो मंडली में हैं।

आयोजकों के लिए सुझाव: "स्नोबॉल" के सभी प्रकारों का संचालन करते समय, हर बार खिलाड़ियों को बदलना या पुनर्व्यवस्थित करना सुनिश्चित करें, इससे अधिक याद रखने में मदद मिलती है

  1. आम के लिए खोजें

समूह को दो में विभाजित किया जाता है, और दो लोगों को एक निश्चित संख्या में सामान्य विशेषताएं मिलती हैं, फिर दोनों को एक ही उद्देश्य के लिए चार में जोड़ा जाता है।

मेजबान, अपने विवेक से, प्रक्रिया को चौके, आठवें आदि पर रोक सकता है।

  1. "एक मंडली में तालियाँ।"

मनोवैज्ञानिक: कल्पना कीजिए कि संगीत कार्यक्रम के बाद तालियों की गड़गड़ाहट सुनकर कलाकार कैसा महसूस करता है। शायद वह उन्हें पूरे दिल से मानता है और एक बहुत ही सुखद उत्तेजना का अनुभव करता है।

हमारे पास एक अद्भुत समूह है और हर कोई तालियों का पात्र है। मैं एक ऐसे खेल का प्रस्ताव देना चाहता हूं जिसमें तालियां पहले नरम हों, और फिर मजबूत और मजबूत हो जाएं। आप एक सामान्य दायरे में हो जाते हैं। मैं आप में से एक के पास जाता हूं, उसका (उसका) नाम पुकारता हूं, तालियों से अभिवादन करता हूं, फिर वह अपने एक सहपाठी को चुनता है, और हम दोनों पहले से ही नाम पुकारते हैं और तालियों से अभिवादन करते हैं। यह तिकड़ी तालियों के अगले दावेदार को चुनती है।

हर बार, जिसकी सराहना की गई, उसे अगले को चुनने का अधिकार है। तो खेल जारी रहता है और तालियाँ और तेज़ हो जाती हैं। उन लोगों में भी तनाव बढ़ रहा है जिन्हें अभी तक तालियाँ नहीं मिली हैं, इसलिए अंतिम खिलाड़ी को ऐसे शब्दों से संबोधित किया जाना चाहिए: "और सबसे तूफानी तालियाँ जाती हैं ..."

  1. कौन - बदलें

सभी खिलाड़ी कुर्सियों पर एक घेरे में बैठते हैं (कोई मुफ्त कुर्सियाँ नहीं हैं)। मेजबान सर्कल के केंद्र में खड़ा है, वह एक निश्चित विशेषता का उच्चारण करता है, खिलाड़ियों को खुद का जिक्र करते हुए स्थानों को बदलना होगा। यदि नेता सबसे पहले मुफ्त कुर्सी लेता है, तो बिना कुर्सी के छोड़ दिया गया खिलाड़ी नेता बन जाता है। विशेषताएं उदाहरण: नृत्य करना किसे पसंद है; जो गिटार बजाता है जो आइसक्रीम पसंद करता है; कौन तैर सकता है, आदि।

  1. वर्षा

गर्मी की बारिश की शुरुआत में अपनी हथेली जमा करें। 1 बूंद गिरती है (मेजबान एक उंगली से अपनी हथेली पर प्रहार करता है)।

2 बूँदें गिरती हैं (2 अंगुल)।

3 बूँदें गिरती हैं (3 अंगुल)।

बारिश शुरू हो गई है! (हथेली के खिलाफ थप्पड़ हथेली।)

भारी वर्षा! बौछार! (ध्वनि उठती है।)

गड़गड़ाहट! जयकार करना! (हथेलियों के शोर में पैरों की गड़गड़ाहट जुड़ जाती है।)

बारिश रुक जाती है।

4 बूँदें, 3, 2, 1.

मौन...

सूरज फिर से प्रकट हो गया है!

होस्ट: दोस्तों, क्या आप बारिश की आवाज सुनना चाहते हैं? हम सब कुछ मेरी तरह करते हैं। (मेजबान बोलता है और दिखाता है, और हर कोई उसके बाद आंदोलनों को दोहराता है)

और अचानक एक बूंद आसमान से गिर गई (दाहिने हाथ की उंगली से हमने बाएं हाथ की हथेली को मारा)

फिर 2 बूंद आसमान से गिरी (2 बार)

फिर 5 बूंदें आसमान से गिरीं (हमने एक उंगली से मारा, जो बारिश का चित्रण करती है)

और वह मजबूत, मजबूत, मानो बाल्टी से निकला हो।

दिन बरसता है, दो बरसता है ...

और अब ... बारिश कम होने लगती है।

4 बूँदें आसमान से गिरने लगीं

फिर आसमान से गिरी 3 बूँदें

2 बूँदें

तभी एक बूंद आसमान से गिरने लगी

लेकिन एक बूंद हठपूर्वक गिरती है। तुम सुन रहे हो?

बारिश खत्म हो गई है। सूरज निकला, इंद्रधनुष सभी पर मुस्कुराता है और सभी अच्छे मूड में हैं। हॉल शांत हो गया।

  1. फल

विवरण। पूरा समूह एक घेरे में बैठता है। काउंसलर सभी को "सेब", "केले", "कीनू" और "संतरे" के लिए भुगतान करने के लिए कहता है।

ऐसा करने के बाद, काउंसलर कहते हैं, "सभी केले के लिए स्थान बदलें" - और सभी "केले" उठकर अपने लिए एक नई जगह तलाशें।

जबकि हर कोई जगह बदल रहा है, नेता किसी की जगह ले सकता है, और यह व्यक्ति नया ड्राइवर बन जाता है, जो सभी "सेब", "कीनू" आदि को स्थान बदलने के लिए कहता है।

अगर मेज़बान "फ्रूट सलाद" कहता है, तो हर कोई जगह बदल लेता है।

  1. जूते का ढेर

ग्रुप में नए लोगों से मिलने का अच्छा मौका है। खेल के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक जूता उतारता है और उसे एक बड़े ढेर में फेंक देता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी ढेर से कोई भी जूता लेता है और उसे ढूंढता है जिसके पास जूता है। एक बड़े समूह के लिए बहुत अच्छा खेल।

10. वॉल्यूम नियंत्रण

जब हर कोई एक-दूसरे से बात कर रहा हो और वे सामान्य अनुरोधों का जवाब नहीं दे रहे हों, तो दर्शकों को जल्दी से शांत करने और चुप्पी स्थापित करने का एक बहुत ही सरल तरीका। आप दर्शकों के सामने मंच पर खड़े होते हैं और घोषणा करते हैं कि आपकी फैली हुई भुजाएँ हॉल में एक प्रकार का वॉल्यूम नियंत्रण हैं। क्षैतिज स्थिति (भुजाओं को भुजाएँ) - मौन, ऊर्ध्वाधर (एक ऊपर, दूसरा नीचे - अधिकतम)। आधे मिनट के भीतर, अपने हाथों को मोड़ें, हॉल का वॉल्यूम बढ़ाएं और कम करें, काउंसलर की "अनुमति से" पर्याप्त चिल्लाने का अवसर देना सुनिश्चित करें। फिर तेजी से अपने हाथों को एक क्षैतिज स्थिति में रखें, और परिणामस्वरूप, हॉल में पूर्ण मौन।

  1. मई में किसका जन्म हुआ...

एक मजेदार गेम जो आपको एक दूसरे को बेहतर तरीके से जानने में मदद करता है। समूह एक मंडली में बैठता है। सुविधाकर्ता एक व्यक्तिगत गुण का नाम देता है या स्थिति का वर्णन करता है और प्रतिभागियों से पूछता है, जिनके संबंध में कथन सत्य है, एक निश्चित कार्रवाई करने के लिए। वे अपनी कुर्सी से उठते हैं, एक क्रिया करते हैं, और वापस बैठ जाते हैं। खेल की गति बढ़ानी चाहिए। कथनों का चयन करें ताकि वे कई प्रतिभागियों पर लागू हों। प्रश्नों का प्रस्ताव करते समय और क्रियाओं का नामकरण करते समय, प्रतिभागियों की उम्र और स्वभाव को ध्यान में रखना आवश्यक है। संभावित वाक्य:

  1. जिसकी नीली आँखें हैं - तीन बार पलकें झपकाएँ;
  2. जिसने सुबह स्वादिष्ट नाश्ता खाया, वह अपना पेट सहलाए;
  3. जो कोई कुत्तों से प्रेम करे, उसे तीन बार भौंकना चाहिए;
  4. जिसे आइसक्रीम पसंद है वह अपनी कुर्सी के नीचे देखेगा;
  5. जो गर्मी से प्यार करते हैं, उन्हें कूदने दो।
  1. ओरलीत्स्की सर्कल

काउंसलर के साथ पूरा समूह, एक सर्कल में खड़ा होता है, अपने हाथों को आपस में जोड़ता है

जिस हथेली को आप दाहिनी ओर वाले व्यक्ति के कंधे पर रखते हैं, उसका मतलब है कि आपके पास एक दोस्त है जिस पर आप झुक सकते हैं। जिस हथेली से आप बेल्ट के बाईं ओर वाले व्यक्ति को गले लगाते हैं, इसका मतलब है कि आप किसी मित्र का समर्थन करने के लिए तैयार हैं। सामान्य तौर पर, Orlyatsky सर्कल दोस्ती का प्रतीक है। यह इस तरह दिखता है उदाहरण के लिए:

  1. हाथों को पकड़ना। उनकी गर्मजोशी को महसूस करें। क्या आपको लगता है कि जब आपके हाथ में किसी दोस्त का हाथ हो तो कितना अच्छा लगता है?
  2. अपनी कोहनी पकड़ो। कोहनी का अहसास, ऐसा अहसास कि आप अपने बगल में किसी दोस्त की कोहनी को महसूस करते हैं।
  3. और अब अपना दाहिना हाथ एक कॉमरेड के कंधे पर रखें - इसका मतलब है कि आपके पास कोई है जिस पर आप झुक सकते हैं, और अपने बाएं हाथ से अपने पड़ोसी को बेल्ट से गले लगा सकते हैं - इसका मतलब है कि आप उसका समर्थन करने के लिए तैयार हैं ...

उसके बाद, मेजबान सभी को बैठने के लिए आमंत्रित करता है, फिर अपने पैरों को ऊपर उठाता है, और फिर ... आपकी कल्पना।


बच्चे एक घेरे में बन जाते हैं। (यह खुलेपन में योगदान देता है, एक-दूसरे के प्रति बच्चों का ध्यान, टीम में एकता की भावना देता है। इस भावना को बढ़ाने के लिए, आप हाथ मिला सकते हैं)। पहला बच्चा अपना नाम कहता है, दूसरा बच्चा पहले का और अपना नाम कहता है, इत्यादि। सबसे पहले सभी के नाम पुकारते हैं।

यह खेल वयस्कों के साथ खेला जा सकता है। यह उन सभी की मदद करता है जो दोस्त बनाने और एक टीम की तरह महसूस करने के लिए आते हैं। शर्मिंदा न हों कि कुछ बच्चों के लिए वयस्कों के नाम और संरक्षक का उच्चारण करना और सभी नामों को याद रखना अभी भी मुश्किल है। इसमें उनकी मदद करें। खेल का मुख्य लक्ष्य टीम को एकजुट करना, बच्चों के बीच की बाधा को दूर करना, संचार कौशल विकसित करना है।

यह खेल समय के साथ और कठिन हो सकता है। किसी दिए गए विषय पर अपना नाम और अपने बारे में कुछ शब्द पूछें। बच्चे वही दोहराते हैं जो उन्होंने एक-दूसरे के बारे में सुना, लेकिन तीसरे व्यक्ति में नहीं, बल्कि पहले में।

आपका नाम लीना है। आप पहली कक्षा में हैं और आकर्षित करना पसंद करते हैं।


2. खेल "मुझे किसने बुलाया।"

बच्चे समूह बन जाते हैं, एक बच्चा समूह छोड़ देता है, कुछ कदम पीछे हट जाता है और समूह की ओर पीठ कर लेता है। शिक्षक एक बच्चे को चुनता है जिसे दिवंगत को जोर से बुलाना चाहिए। दिवंगत लौटता है और कहता है कि उसे किसने बुलाया, पहले व्यक्ति में:

आपने मुझे बुलाया, एंटोन।

यदि बच्चा अनुमान लगाता है कि उसे किसने बुलाया है, लेकिन उसे नाम याद नहीं है, तो उसे फोन करने वाले से इसके बारे में पूछने के लिए आमंत्रित करें।

बच्चों की पहली प्रतिक्रिया आमतौर पर उंगली उठाने की होती है। इसे ठीक करने की जरूरत है।

ऐसे संवाद बच्चों के लिए महत्वपूर्ण हैं। वे उनमें संचार कौशल पैदा करते हैं।

3. खेल "लड़कियों-लड़कों"

लड़के एक बेंच पर बैठते हैं और लड़कियां दूसरी बेंच पर। लड़के लड़कियों के किसी भी नाम से पुकारते हैं। अगर ये नाम लड़कियों के हैं तो उठकर थोड़ा अपने बारे में बताती हैं। फिर लड़कियां लड़कों के किसी भी नाम से पुकारती हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी बच्चों के नाम नहीं रखे जाते।

4. खेल "कुर्सियाँ"

कुर्सियों को एक दूसरे के पास एक घेरे में रखें। खिलाड़ी उन पर खड़े होते हैं। मेजबान के संकेत पर, सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना चाहिए ताकि सभी नामों को वर्णानुक्रम में व्यवस्थित किया जा सके। खिलाड़ी, फर्श को छुए बिना, कुर्सियों पर चले जाते हैं।

5. शोर का खेल

फैसिलिटेटर के संकेत पर, सभी खिलाड़ी अपना नाम चिल्लाते हुए शुरू करते हैं, दूसरों की तुलना में तेजी से एक टीम में एक साथ आने के लिए अपने नाम की तलाश करते हैं। सबसे शोर और फुर्तीली जीत।

6. खेल "पालना-अनुस्मारक"

प्रत्येक खिलाड़ी को उसके नाम के साथ एक कार्ड मिलता है। खिलाड़ियों को 2 या 3 टीमों में बांटा गया है। समूह 1 खेल में प्रवेश करता है। इस समूह के सभी खिलाड़ी अपना पहला और अंतिम नाम देते हुए अपना परिचय देते हैं, और अपने बारे में थोड़ा बताते हैं। उसके बाद, विरोधी खिलाड़ियों को पहली टीम के खिलाड़ियों के नाम वाले सभी कार्ड दिए जाते हैं। प्रदान करने के बाद, उन्हें पहली टीम के खिलाड़ियों को कार्ड सही ढंग से वितरित करने चाहिए और प्रत्येक का नाम याद रखना चाहिए। प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को एक अंक मिलता है। फिर दूसरी टीम पेश की जाती है।

7. खेल "कौन कौन है"

प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा और एक पेंसिल मिलती है। नेता के संकेत के 5 मिनट बाद, खिलाड़ियों को एक-दूसरे को जानना चाहिए, यह पहचानते हुए कि वे कौन बनना चाहते हैं। प्राप्त डेटा दर्ज किया गया है। विजेता वह है जो सबसे अधिक सीखने और लिखने में कामयाब रहा।

8. रिले

मैच से पहले, खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और स्पष्ट रूप से अपने पहले और अंतिम नाम का उच्चारण करता है।
चरण 1: टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी पेपर शीट तक दौड़ते हैं और अपना अंतिम नाम लिखते हुए, वापस लौटते हुए, अपना नाम चिल्लाते हुए लिखते हैं। ऐसा तब तक करते रहें जब तक कि सभी खिलाड़ी साइन अप न कर लें।
चरण 2: टीमों को ड्राइंग पेपर की शीटों का आदान-प्रदान करना चाहिए। ड्राइंग पेपर के एक टुकड़े तक दौड़ते हुए, आपको प्रतिद्वंद्वी के संबंधित उपनाम के सामने उसका नाम लिखना होगा। सबसे कम गलतियों वाली टीम जीतती है।

9. खेल "हेल्पलाइन"

लड़के जोड़े में लड़कियों के विपरीत बैठते हैं। लड़कियां अपने जोड़े से लड़के को अपना नाम फुसफुसाती हैं। उसके बाद पहली पंक्ति में बैठा लड़का पड़ोसी को अपने साथी का नाम बताता है। वह चुपचाप बोलता है ताकि बाकी लड़के न सुनें। दूसरा लड़का तीसरे को पहली लड़की का नाम बताता है और जो उसके सामने बैठी है। इसलिए जब तक वे अंतिम लड़के तक नहीं पहुँच जाते: वह बारी-बारी से सभी लड़कियों के नाम पुकारता है। नाम सही से पुकारे तो लड़की उठ जाती है नहीं तो बैठी रहती है। फिर लड़कियां लड़कों के नाम सीखती हैं, इत्यादि। जो टीम अधिक सटीक थी वह जीत गई।

10. खेल "डाकिया"

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। 1 खिलाड़ी प्रत्येक अपनी कुर्सी तक दौड़ते हैं, जिस पर छोटे लिफाफे पड़े होते हैं (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। दूसरी टीम के पतेदार का नाम पीछे की तरफ लिखा होता है। पता करने वाले का नाम पढ़ने के बाद, "डाकिया" जोर से चिल्लाता है, और पता करने वाला अपना हाथ उठाता है और चिल्लाता है: "यह मैं हूँ!" फिर वह दूसरे पत्र के लिए जाता है। सबसे तेज टीम जीतती है। आयोजक कार्ड के पीछे नामों के अर्थ लिख सकते हैं। खेल के अंत में इन कार्डों की घोषणा और प्रस्तुत किया जा सकता है।

11. खेल "गणित"

बच्चे एक घेरे में बैठते हैं। परामर्शदाता कार्य देता है: “चलो एक मंडली में गिनना शुरू करते हैं। जिसके पास एक संख्या है जो तीन का गुणज है वह संख्या के बजाय अपने नाम का उच्चारण करता है। इस खेल का उपयोग स्मृति और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलें और आप देखेंगे कि यह सच है।

12. खेल "नाम"

हर कोई अपने सामने अपनी बाहें फैलाकर एक घेरे में खड़ा होता है। खेल का स्टार्टर प्रतिभागियों में से एक को सर्कल के केंद्र के माध्यम से गेंद फेंकता है और उसी समय उसका नाम पुकारता है। थ्रो के बाद, वह अपनी बाहों को नीचे करता है। गेंद सभी के चारों ओर जाने के बाद, और हर कोई अपना हाथ नीचे कर लेता है, खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति को गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था, और फिर से उसका नाम पुकारता है।

इस गेम के तीसरे राउंड में कुछ बदलाव किया गया है। फिर से, हर कोई फैला हुआ हाथों के साथ एक सर्कल में खड़ा होता है, लेकिन अब गेंद फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम कहना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा है वह वही करता है, आदि।

इस खेल को आयोजित करने के बाद (इसे संचालित करने में 10-15 मिनट लगते हैं), 20 नामों तक याद रखना काफी संभव है।

बच्चों की टीम में बच्चों का परिचय कैसे कराएं ताकि एक-दूसरे में रुचि और सद्भाव पैदा हो? एक टिक के लिए परिचित होने के लिए नहीं, जैसे "बदले में खड़े हों और अपना नाम दें", लेकिन ताकि वे याद रखें, आनन्दित हों और कम से कम थोड़ा, लेकिन रैली करें? बेशक, डेटिंग गेम्स की मदद से।

हमने 10 सबसे दिलचस्प और प्रभावी खेलों का चयन किया है जो आपको एक-दूसरे के बारे में कुछ सीखने में मदद करते हैं, शर्मीला होना बंद करें और दोस्त बनाना शुरू करें। इनमें से लगभग सभी खेल न केवल एक नई टीम में, बल्कि एक स्थापित टीम में भी खेले जा सकते हैं, जिसमें एक नया बच्चा आया था।

पड़ोसी के बारे में सबसे अच्छा

स्नोबॉल

यह बहुत प्रसिद्ध खेल आपको नए लोगों के एक बड़े समूह को एक दूसरे से बहुत जल्दी परिचित कराने की अनुमति देता है। यह बड़ों के लिए आसान है, लेकिन छोटों के लिए भी उपयुक्त है। लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं और अपना नाम कहते हुए बारी-बारी से उसी अक्षर से जो प्यार करते हैं उसे जोड़ते हैं, उदाहरण के लिए, "जूलिया, स्कर्ट", "पाशा, पैराशूट", "दीमा, डिस्को", "पीटर, पकौड़ी" और आदि। अगला बच्चा पहले के नाम और शौक को दोहराता है और उसके बाद ही अपना परिचय देता है, तीसरे को पहले से ही दो नामों को दोहराने की जरूरत होती है, और प्रत्येक अगले एक से अधिक। तो मंडली में अंतिम को स्मृति से सभी प्रतिभागियों के नाम और शौक का नाम देना चाहिए।

यह खेल न केवल परिचय देता है, बल्कि स्मृति और ध्यान को भी शांत रूप से विकसित करता है! (शौक को किसी और चीज़ से बदला जा सकता है, जैसे हावभाव या चरित्र लक्षण)।

खेल के अंत में, आप अनुमान लगाने के खेल की व्यवस्था कर सकते हैं और लोगों से पूछ सकते हैं: "स्काईडाइवर कौन है?", "डिस्को में रॉक करना किसे पसंद है?", "पकौड़ी किसे पसंद है?" ताकि वे जवाब में याद रखें कि किसका शौक किस लड़के से संबंधित हैं।


अपने बारे में 3 शब्द

यह खेल उपयुक्त है यदि एक दूसरे को जानने के लिए बहुत कम समय हो। प्रत्येक प्रतिभागी को अपना नाम देने और फिर तीन शब्दों में अपना वर्णन करने के लिए कहा जाता है। उदाहरण के लिए: "नास्त्य: एक कवि, मजाकिया, दयालु।" यह प्रतीत होता है सरल खेल, वैसे, विश्लेषणात्मक, संरचनात्मक और सहयोगी सोच विकसित करता है।

अपना स्थान खोजें

यह खेल उन युवा छात्रों के लिए उपयुक्त है जिन्हें स्थिर बैठना मुश्किल लगता है। यह आपको एक-दूसरे के बारे में बहुत कुछ सीखने और अपने और दूसरों के बीच समानताएं खोजने की अनुमति देता है। यह ध्यान और विचार की गति को भी प्रशिक्षित करता है, और दाएं और बाएं पक्षों को निर्धारित करने के कौशल को स्थायी रूप से समेकित करने में भी मदद करता है।

फर्श पर एक रेखा खींची जाती है जो कमरे को दो भागों में विभाजित करती है। सूत्रधार विभिन्न संकेतों को सूचीबद्ध करता है, उदाहरण के लिए: "जिनका नाम स्वर से शुरू होता है, उन्हें दाईं ओर खड़े होने दें" या "उन्हें बाईं ओर खड़े होने दें।" प्रतिभागियों को जल्दी से, बिना टकराए, उस कमरे के दूसरी तरफ दौड़ना चाहिए, जो घोषित किया गया है कि अगर नामित चिन्ह उन्हें सूट करता है या दूसरी तरफ रहना चाहिए अगर यह उन्हें सूट नहीं करता है। यदि लोग टकराते हैं, तो नेता एक नया नेता चुनता है, और खेल जारी रहता है।


दोस्ती सेब

एक बहुत ही सरल और सुंदर खेल जो छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है। खिलाड़ी फर्श पर या कुशन पर एक घेरे में बैठते हैं। मेजबान अपने हाथ में एक बड़ा सेब रखता है और अपना परिचय देता है: "मेरा नाम माशा है, मुझे केले बहुत पसंद हैं," और सेब को घेरे से किसी को घुमाता है। जिसके पास सेब लुढ़का हुआ है, वह उसे लेता है और अपना परिचय भी देता है: "मेरा नाम सेन्या है, मुझे बाइक चलाना पसंद है।" सेब अगले एक के लिए रोल करता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी अपना परिचय नहीं दे देते। सेब को फिर धोया जा सकता है, प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार स्लाइस में काटा जा सकता है और दोस्ती के प्रतीक के रूप में खाया जा सकता है!

वर्णमाला

एक मजेदार और दिमाग बढ़ाने वाला खेल। सूत्रधार बारी-बारी से वर्णमाला के अक्षरों को बुलाता है। एक बच्चा जिसका नाम एक बोले गए अक्षर से शुरू होता है, उसे खड़ा होना चाहिए और उन शब्दों का उपयोग करके अपना परिचय देना चाहिए जो केवल उस वर्णमाला के अक्षर से शुरू होते हैं जिससे उनका नाम शुरू होता है। उदाहरण के लिए: "बोर्या: नायक, तेज, तेज दौड़ता है।"

सामान्य चित्र

यह एक दूसरे को जानने का एक अच्छा खेल है। प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक निश्चित समय के लिए प्रत्येक टीम वास्तविक डेटा के आधार पर अपने बारे में एक कहानी तैयार करती है। उदाहरण के लिए, यह इस तरह निकलता है: “हम 143 साल के हैं। घर पर हमारे पास 7 कुत्ते, 9 बिल्लियाँ और 1 फेरेट है। हमारी तीन माताओं को गैलिनास कहा जाता है, पिछले साल हमें बीजगणित में 37 का अंक मिला था, कल हमने सूप के 10 भाग, 18 सॉसेज और 21 मिठाइयाँ खाईं, लेकिन सौभाग्य से, हम फटे नहीं ... ”। जब कार्य पूरा करने का समय समाप्त हो जाता है, तो प्रत्येक टीम अपनी कहानी पढ़ती है।


कुर्सियों

खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियों को एक पंक्ति में रखा जाता है। खिलाड़ी उन पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, सभी खिलाड़ियों को फर्श को छुए बिना, एक निश्चित संकेत के अनुसार स्थान बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए: वर्णानुक्रम में, जन्मदिन से, जूते के आकार से, बालों के रंग से अंधेरे से प्रकाश तक, आदि। यह खेल किशोरों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है। यह उन्हें शर्म को दूर करने और अधिक आत्मविश्वास महसूस करने की अनुमति देता है। और इस खेल में नेतृत्व के गुण बहुत अच्छी तरह से प्रकट होते हैं।

कॉर्पोरेट और मैत्रीपूर्ण पार्टियों के लिए डेटिंग गेमजो मेहमान आए हैं, उनमें से एक कंपनी बनाएं, जो छुट्टी का आनंद लेने और एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए तैयार हों। अनुभवी मेजबान छुट्टी की शुरुआत में परिचित टेबल गेम आयोजित करते हैं, और उसके बाद ही मेहमानों को एकजुट करने और मनोरंजन करने के लिए अधिक सक्रिय प्रतियोगिताओं की व्यवस्था करते हैं।

1. सामंजस्य खेल "गेंद में सच्चाई"

यह गेम किसी करीबी कंपनी के लिए उपयुक्त है। इसके संगठन के लिए, उपस्थित प्रत्येक अतिथि के बारे में सत्य (लाल निशान वाले नोट) या झूठे बयान (काले निशान वाले नोट) के साथ अग्रिम में नोट लिखे जाते हैं, उन्हें गुब्बारों के अंदर रखा जाता है और फुलाया जाता है।

खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से गेंदों के एक समूह के पास आते हैं, उनमें से एक को फोड़ते हैं, इस तरह से "प्राप्त" नोट को जोर से पढ़ते हैं और यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि यह किसके बारे में बात कर रहा है, यह किसकी सच्चाई या झूठ है। यदि वह इसे अपने आप नहीं कर सकता है, तो वह "हॉल से मदद" मांगता है।

खेल के नियम पारंपरिक हैं, लेकिन गेंदें एक विशेष उत्सव का माहौल और शोर देती हैं। उद्यम में कोई विजेता नहीं है, यह सिर्फ एक-दूसरे के करीब आने और कुछ मौज-मस्ती करने का एक बहाना है।

2. परिचित का खेल "ज़िप-ज़ेप - हग्स"

खेल उन सभी मेहमानों के नाम याद रखना संभव बनाता है जो एकत्रित हुए हैं, स्पर्श बाधा को दूर करते हैं और बस उत्सव के मूड के साथ रिचार्ज करते हैं।

खेल की शर्तें: मेहमान एक सर्कल में खड़े होते हैं, अपने पड़ोसियों के कंधों पर हाथ रखते हैं, नेता के संकेत पर, जो सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, वे दक्षिणावर्त चलना शुरू करते हैं, जोर से अपना पहला चिल्लाते हुए और उपनाम। नेता के संकेत पर: "रोकें" - गोल नृत्य बंद हो जाता है। यदि मेजबान मेहमानों में से किसी एक की ओर इशारा करता है और "ज़िप" कहता है, तो अतिथि को जल्दी से दाईं ओर के पड़ोसी को गले लगाना चाहिए और उसे नाम से पुकारना चाहिए, और यदि मेजबान "ज़ेप" कहता है, तो पड़ोसी बाईं ओर। जिसने गलती की वह नेता बन जाता है और वह खेल जारी रखता है। तो गोल नृत्य कई बार बंद हो जाता है, जब तक कि मेहमान ऊब न जाएं और वे एक दूसरे को थोड़ा याद न करें।

3. परिचित के लिए खेल "गुप्त प्रशंसक"

मेहमानों के नाम के साथ कागज के टुकड़े एकत्र किए जाते हैं और एक टोपी में मिलाया जाता है, और हर कोई अपने लिए एक खींचता है, बिना किसी को दिखाए जो लिखा है। यदि प्रतिभागी का अपना नाम है, तो हम कागज के टुकड़े को बदल देते हैं। तो मेहमानों को पता चला कि वह किसका गुप्त प्रशंसक बन गया और उसके नाम का खुलासा नहीं करते हुए, गुप्त रूप से उसे (नृत्य के लिए एक निमंत्रण, एक प्रशंसा, एक वर्तमान और ध्यान के अन्य संकेत) देना शुरू कर दिया। शेष ठीक "एक गुप्त प्रशंसक या प्रशंसक।" मेजबान कुछ बिंदु पर घोषणा करता है: "खेल बंद करो" और अनुमान लगाने की पेशकश करता है कि कौन किसका प्रशंसक था।

एक कॉर्पोरेट पार्टी के लिए एक खेल कई दिनों तक चल सकता है, उदाहरण के लिए, खेल को काम के माहौल में शुरू करें और एक कॉर्पोरेट पार्टी में जारी रखें।

खेल का एक बहुत ही दिलचस्प संस्करण यह है कि जब महिला और पुरुष आधे के बीच अलग-अलग ड्रॉ किया जाता है, तो प्रत्येक खिलाड़ी को विपरीत लिंग का एक गुप्त प्रशंसक मिलेगा।

4. खेल "आम सपना"

पार्टी के लिए कितने भी लोग जमा हों, सबके अपने-अपने सपने होते हैं। हम कभी-कभी सोचते हैं कि हम किसी व्यक्ति को बहुत अच्छी तरह से जानते हैं, लेकिन फिर भी, उसकी इच्छाओं का अनुमान लगाना मुश्किल हो सकता है। उपस्थित मेहमानों को अपनी तीन पोषित इच्छाओं को कागज के एक टुकड़े पर लिखने के लिए आमंत्रित करें, और उन्हें किसी को न दिखाएं।

खेल इस प्रकार है: हर कोई अपने सपनों को एक-एक करके आवाज देता है और, यदि मेहमानों में से एक का शीट पर समान रिकॉर्ड है, तो वे अपना हाथ उठाते हैं और "सपने के साथी" एक दूसरे को ढूंढते हैं।

उन इच्छाओं का पता लगाना बहुत दिलचस्प होगा जो निकट भविष्य में सच हो सकती हैं, लेकिन अवास्तविक सपने जो बचपन से ही वांछित हैं। किसी भी मामले में, किसी व्यक्ति को बेहतर तरीके से जानने और दोस्त बनाने का यह एक शानदार अवसर है। आप एक टोस्ट बनाकर खेल को समाप्त कर सकते हैं: "सपनों को सच करने के लिए !!"

5. परिचित के लिए खेल "सोलमेट्स"

डेटिंग का खेलपिछले एक के समान, लेकिन बिना नोट्स के।

खेलते समय, एक अपरिचित कंपनी में भी, हम एक ऐसे व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं जो आत्मा के सबसे करीब हो। तो, उपस्थित लोग अपनी मुट्ठी बांध लेते हैं। जिस प्रतिभागी ने सबसे पहले एक समान विचारधारा वाले व्यक्ति को खोजने का फैसला किया, वह अपने बारे में "मुझे यह पसंद है या नहीं" के रूप में एक कहानी शुरू करता है। बड़ी गति से कार। पी। प्रत्येक वाक्य के बाद, प्रतिभागी जो इसे पसंद नहीं करते हैं या इसे पसंद नहीं करते हैं, एक उंगली खोलते हैं। कहानी तब तक जारी रहती है जब तक कि उपस्थित लोगों में से एक अपनी उंगलियां नहीं खोलता। यह व्यक्ति कथावाचक की आत्मा के सबसे करीब होगा। और टोस्ट के अंत में: "सभी इकट्ठे मेहमानों की आत्माओं की रिश्तेदारी के लिए"

5. टीम गेम "जापानी पैंटोमाइम थियेटर"

डांस ब्रेक के दौरान टैकन मनोरंजन की व्यवस्था की जा सकती है। दो समान टीमों की भर्ती की जाती है, उन्हें स्पष्ट रूप से सहमत होने के लिए तीन मिनट का समय दिया जाता है कि वे जापानी पैंटोमाइम के तीन पारंपरिक पात्रों: ड्रैगन, गीशा और समुराई को कैसे चित्रित करेंगे। आंदोलनों और चेहरे के भाव समान और स्पष्ट और अधिमानतः उज्ज्वल और अभिव्यंजक होने चाहिए।

टीमें दर्शकों का सामना करने के लिए लाइन में लगती हैं, और नेता बेतरतीब ढंग से टीमों को एक संकेत देता है या केवल पात्रों में से एक का नाम कहता है। जिस टीम में सभी प्रतिभागी चित्र को कलात्मक रूप से और समकालिक रूप से जीतते हैं, किसी भी विचलन को गिना जाता है और पेनल्टी पॉइंट के रूप में अभिव्यक्त किया जाता है। तदनुसार, कौन सी टीम उन्हें कम स्कोर करेगी, वह जीत गई।

6. असामान्य परिचित "मुझे अपना परिचय दें ..."

आप मेहमानों के परिचित के लिए एक रचनात्मक नोट जोड़ सकते हैं, इसके लिए विभिन्न पात्रों के साथ कई कार्ड पहले से तैयार करें (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। अपने नायक का नाम पढ़ने के बाद, प्रतिभागियों को दर्शकों से अपना परिचय देना चाहिए, जैसे कि उनकी ओर से, अपना असली नाम देना न भूलें। उदाहरण के लिए, यदि यह एक मस्कटियर है, तो एक धनुष और एक काल्पनिक टोपी को हटाना और एक प्रदर्शन: "महामहिम के रक्षक का मस्किटियर वसीली है।" कार्ड पर वर्ण बहुत अलग हैं:

एक राजकुमारी

एक विदेशी जो रूसी नहीं जानता

नर्तकी

विदेशी

पॉप स्टार

अग्रणी, आदि।

7. प्रतियोगिता "सब कुछ याद रखें"

कई जोड़ों को बुलाया जाता है, भागीदारों को मिलाया जाता है, वे सभी अपनी पीठ के साथ एक दूसरे के साथ रखे जाते हैं और उन्हें सब कुछ याद रखने की पेशकश की जाती है कि कौन आपकी पीठ के साथ खड़ा है, सभी विवरणों में इसकी कल्पना करते हुए (आप झाँक नहीं सकते) .
फैसिलिटेटर तब विभिन्न प्रश्नों के सही और गलत उत्तरों की गणना करता है:

1. पार्टनर के ब्लाउज पर कितने बटन होते हैं;

2. पतलून किस रंग के हैं;

3. नाम क्या है;

4. क्या जूते;

5. आंखों का रंग;

6. क्या गर्दन पर सजावट है और किस तरह की;

7. हाथों पर कितने अंगूठियां पहनी जाती हैं;

8.क्या वह घड़ी आदि पहनता है।

जो अपने साथी को दूसरों से बेहतर याद करता है उसे इनाम मिलता है।

8. मनोरंजन "रोमांटिक फोटोग्राफी"

एक युवा कंपनी में, यह गेम आपकी पसंद के अनुसार होगा। सबसे पहले आपको वह चुनना होगा जो फोटो खिंचवाएगा। फिर नियमों की व्याख्या करें: कमरे में फोटोग्राफर के साथ अकेले प्यार में एक जोड़ा है जो एक बहुत ही रोमांटिक फोटो लेना चाहता है।

जब वे तय करते हैं कि यह कैसा दिखेगा, तो उनके पास एक सहायक भेजा जाएगा, जैसा कि वह था, जो अपनी पसंद के अनुसार पोज़ को समायोजित करेगा, या उस आदमी की जगह लेगा। फिर लड़की को कमरों में जाने दिया जाता है, और वह पहले से ही उसकी जगह लेते हुए प्रेमी की मुद्रा में खुद को ठीक करना चाह रही है। हर बार "सुधार" के बाद फोटोग्राफर एक तस्वीर लेता है। ऐसी बहुत सारी तस्वीरें होनी चाहिए - बाद में उन्हें देखना जितना दिलचस्प होगा।

एक नियम के रूप में, युवा लोग उच्च स्तर की सरलता से प्रतिष्ठित होते हैं और स्पष्ट पोज़ से डरते नहीं हैं, जो चित्रों को बहुत जीवंत करते हैं। ऐसे मजेदार और सहज फोटो सत्र में भाग लेना आपको करीब लाता है, इसके अलावा, स्मृति के लिए तस्वीरें भी होंगी, जो अच्छी भी है।

9. "साजिशकर्ताओं की दिशा का पता लगाएँ"

सभी खिलाड़ी एक-दूसरे से कुछ दूरी पर बैठते हैं, लेकिन ताकि सभी देख सकें। परिचित के लिए इस खेल की शर्तें इस प्रकार हैं: आयोजक गुप्त रूप से "लक्ष्य" से सशर्त जोड़े बनाता है (बस दिखाता है कि कौन किसके साथ है)। आयोजक के संकेत पर, नग्न व्यक्ति को अपनी आँखें बंद (पट्टी) के साथ नामित भागीदारों के बीच संवाद के शोर और सार से निर्धारित करना चाहिए कि वे एक जोड़ी में हैं।

खेल की जटिलता यह है कि हर कोई एक ही समय में बात करना शुरू कर देता है, और वास्तव में कौन किसके साथ है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसे "सहन" करना इतना आसान नहीं है। खेल के दौरान, "लक्ष्य" बदल दिया जाता है और खेल के फाइनल में वे उनमें से सबसे अच्छे को चुनते हैं।

10. खेल "यार्ड में सबसे प्यारा"

खेल का सार सबसे लोकप्रिय अतिथि और सबसे लोकप्रिय अतिथि का निर्धारण करना है। और कसौटी एकत्रित सहानुभूति की संख्या होगी। प्रत्येक अतिथि को एक कटा हुआ दिल और एक मार्कर या एक महसूस-टिप पेन प्राप्त होता है और, दो मिनट में (यदि एक बड़ी कंपनी है, तो समय बढ़ाएं), "उसके" दिल के लिए हस्ताक्षर एकत्र करता है - जिसके पास अधिक समय होगा। खेल के दौरान, आप संगीत संगत डाल सकते हैं।

11. मेल-मिलाप का खेल "गाँठ खुल जाएगी।"

इस खेल के लिए, आपको पहले से तीन लंबी रस्सियाँ (पाँच से दस मीटर तक) तैयार करनी होंगी और उस पर कई ढीली गाँठें बनानी होंगी।

हम तीन जोड़ी देवियों और सज्जनों की प्रतियोगिताओं में भाग लेने का आह्वान करते हैं। हम रस्सी के एक छोर को लड़की की कलाई से, दूसरे को पुरुष के हाथ से बांधते हैं। चूंकि उसके हाथ में रस्सियां ​​बंधी हैं, इसलिए खिलाड़ियों को इन गांठों में चढ़ना होगा, इसलिए रस्सी बहुत लंबी होनी चाहिए।

अलीना अपीना का गीत "गाँठ बंधी होगी, गाँठ खुल जाएगी" एक संगीत संगत के रूप में आदर्श है।

12. एक करीबी कंपनी के लिए खेल "साज़िश का शिकार".

मेहमानों में से एक को "साज़िश का शिकार" चुना जाता है। "पीड़ित" दरवाजे से बाहर जाती है, लेकिन पहले उसे बताया जाता है कि अब पति / पत्नी, दोस्त या सहकर्मी सभी ईमानदार लोगों को अपनी जीवनी से बहुत दिलचस्प बात बताएंगे, और जब वह वापस आएगी, तो वह (पीड़ित) होगी। प्रमुख प्रश्नों की सहायता से यह पता लगाने के लिए कि इसे किस प्रकार अवर्गीकृत किया गया था।

वास्तव में, कोई भी कुछ के बारे में बात नहीं करेगा, लेकिन बस हर कोई इस बात से सहमत होगा कि जब "पीड़ित" प्रश्न एक स्वर में समाप्त होता है, तो हर कोई "हां" का उत्तर देगा। यदि यह एक व्यंजन है - "नहीं", हम "y" या "b" अक्षरों का उत्तर देते हैं - "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता"।

"पीड़ित" को यह महसूस होता है कि हम कुछ विशिष्ट के बारे में बात कर रहे हैं, उसके एक के बाद एक रहस्य "बाहर" देता है। यह इस तरह निकलता है:

क्या यह नए साल की पूर्व संध्या पर हुआ था?

सब कुछ शौचालय में हुआ?

13. खेल "उत्कृष्ट व्यक्तित्व"।

यह गेम, अधिकांश अन्य लोगों की तरह, बच्चों के डेटिंग गेम्स से आता है।

खेल के नियम: मेहमानों में से एक अपने लिए किसी लोकप्रिय व्यक्ति के बारे में सोचता है और खुद को उसके (उसके) के रूप में "प्रतिरूपित" करता है, और अन्य प्रतिभागियों का कार्य प्रमुख प्रश्नों की सहायता से समझना है, जिनके बारे में उसने सोचा है .

खेल शुरू होने से पहले, लोगों को समझाया जाता है कि क्या पूछना है, उदाहरण के लिए, "आप कौन से गाने गाते हैं?" निषिद्ध। प्रश्न को अलग तरह से तैयार किया जाना चाहिए - "क्या आपका मंच से कोई लेना-देना है?" या "क्या आप पॉप या शास्त्रीय पसंद करते हैं?" जो एक उत्कृष्ट व्यक्तित्व के बारे में सोचता है उसे केवल "हां" और "नहीं" में उत्तर देने का अधिकार है।

कुल मिलाकर, बीस प्रमुख प्रश्न पूछे जा सकते हैं, यदि कोई ऐसा अनुमान नहीं लगाता है, तो गोअर जीत गया।

14. "मनोवैज्ञानिक लक्ष्य"।

यह खेल एक दोस्ताना पार्टी के लिए अधिक उपयुक्त है। एक ही समय में चार या पांच लोग भाग ले सकते हैं। उन्हें कागज की शीट और मार्कर दिए जाते हैं। फैसिलिटेटर खिलाड़ियों को शीट को चार सेक्टरों में विभाजित करने के लिए कहता है, जिसमें शीट के केंद्र में दो लंबवत रेखाएं होती हैं। फिर, इस केंद्र से शुरू करते हुए, खिलाड़ियों को लक्ष्य पर दिखने के लिए पांच सर्कल बनाने होंगे।

चार क्षेत्रों में से प्रत्येक में आपको लिखने की आवश्यकता है: पहले, सबसे छोटे वृत्त में, अक्षर "P", "P", "C", "L" किसी भी क्रम में। केंद्र से दूसरे सर्कल में, हम प्रत्येक सेक्टर में एक से चार तक की संख्याएं किसी भी क्रम में लिखते हैं। तीसरे में - पक्षियों, मछलियों, जानवरों के नाम के प्रत्येक क्षेत्र के लिए एक। चौथे में, हम एक-एक विशेषण लिखते हैं, उदाहरण के लिए, शराबी, कोमल, पतला, स्मार्ट। और आखिरी सर्कल में - नीतिवचन।

हस्ताक्षरित (ताकि भ्रमित न हों) लक्ष्य प्रस्तुतकर्ता को सौंप दिए जाते हैं, जो उन्हें एक बड़े चित्रफलक पर पिन करता है। अगला डिक्रिप्शन आता है।

यह पता चला है कि "आर" अक्षर के साथ चिह्नित क्षेत्र वह सब कुछ दर्शाता है जो खिलाड़ी अपने काम के बारे में सोचता है, "पी" - बिस्तर संबंधों के बारे में, "एल" - प्यार के बारे में और "सी" - परिवार के बारे में। रखे गए नंबर उस स्थान को इंगित करते हैं जो खिलाड़ी अपने जीवन में काम, सेक्स, प्यार और परिवार को सौंपता है। जानवर के नाम के साथ संयोजन में विशेषण दर्शाता है कि वह इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में कैसा महसूस करता है। यह संभव है कि काम पर एक व्यक्ति एक गूंगे ऊंट की तरह महसूस करे, लेकिन बिस्तर में एक फुर्तीला खरगोश।

कहावत की व्याख्या जीवन के प्रत्येक उल्लिखित पहलुओं के बारे में एक सच्चे जीवन प्रमाण के रूप में की जा सकती है।

15. "वह कैसा दिखता है?"

इस खेल में, एक खिलाड़ी को चुना जाता है जो थोड़े समय के लिए दरवाजे से बाहर जाता है। इन मिनटों के दौरान, अन्य सभी अतिथि सहमत होते हैं और उपस्थित लोगों में से एक के बारे में सोचते हैं - यह उसके बारे में है कि अतिथि अपने प्रश्न-संघों से पूछेगा।

कमरे में लौटकर, वह शुरू होता है:

अगर यह व्यक्ति एक कार होता, तो यह किस ब्रांड का होता?

यह किस प्रकार के कपड़ों की तरह दिखता है?

यह किस भोजन (फूल, पशु, वास्तु तत्व, आदि) से संबंधित है? आदि।

सवालों के जवाब सभी के पास होते हैं। हालांकि, इस तरह से कार्य करना आवश्यक है कि जिसे अनुमान लगाया गया था वह चुप न हो, बल्कि अपने स्वयं के उत्तर-संघ भी देता है। अन्यथा, जाने वाला बस इसकी गणना करेगा।

एक व्यक्ति जीत जाता है यदि वह अनुमान लगाए गए नाम का सही नाम देता है, और जाने वाले के पास तीन प्रयास होते हैं। अन्यथा, वह फिर से कमरा छोड़ देता है, और सब कुछ फिर से दोहराता है।