प्राकृतिक चयन - बोर्ड गेम - बूमस्टार्टर। विकास

विकसित होना। बदलते परिवेश के अनुकूल बनें। शिकारियों से लड़ना सीखें, या स्वयं एक बनें। खाना ढूंढो। अन्य प्रजातियों के साथ प्रतिस्पर्धा में जीवित रहें। विकास करना। जीत!

विकास: प्राकृतिक चयन - दुनिया के स्थानीयकरण ने विकास को प्रभावित किया। दो साल पहले, जब इवोल्यूशन पहली बार प्रकाशित हुआ था, यह वर्ष की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक बन गया। तब से, दुनिया भर में उनकी लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है।

व्यापक मान्यता प्राप्त करने के बाद, इवोल्यूशन के रचनाकारों ने खेल को परिष्कृत और सुधारना जारी रखा। अब हम आपके लिए खेल का नवीनतम, दूसरा संस्करण प्रस्तुत करते हैं, जो दो साल में बीत चुका है - आप इसे बेहतर नहीं कह सकते! - सबसे सफल खेल सुविधाओं का प्राकृतिक चयन।

विकास अनुभवी खिलाड़ियों और शुरुआती दोनों के लिए बनाया गया है। ये सिर्फ शब्द नहीं हैं! "विकासवाद" के नियम बस दस से पंद्रह मिनट में बता दिए जाते हैं। बोर्ड गेम के अनुभव के बावजूद, खिलाड़ी तुरंत सीखते हैं कि क्या करना है और कैसे करना है।

विकास एक बहुत ही रंगीन खेल है! सभी मानचित्र प्रसिद्ध कलाकार कैथरीन हैमिल्टन द्वारा तैयार किए गए थे। अद्वितीय रंग इस तथ्य के कारण प्राप्त किए गए थे कि कैटरीन कंप्यूटर पर नहीं, बल्कि पानी के रंगों के साथ रहती हैं। विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन यह सच है! आपकी आंखों के सामने - "लाइव" चित्र।

उपकरण:

  • 180 दो तरफा भोजन टोकन;
  • 6 खिलाड़ी मेमो;
  • 48 विकास मार्कर;
  • 24 जानवरों की प्रजातियां दो तरफा प्लेटें;
  • 129 संपत्ति कार्ड;
  • 6 मखमल बैग;
  • पहला खिलाड़ी टोकन;
  • पशुओं को पानी पिलाने की जगाह;
  • खेल के नियम।
  • बोर्ड गेम इवोल्यूशन के लिए वीडियो: प्राकृतिक चयन

  • "विकास। प्राकृतिक चयन ”- दुनिया का स्थानीयकरण हिट क्रमागत उन्नति. दो साल पहले, जब इवोल्यूशन पहली बार प्रकाशित हुआ था, यह वर्ष की सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक बन गया। तब से, दुनिया भर में उनकी लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है। इस खेल में, आपको शिकारियों से लड़ना होगा, या स्वयं बनना होगा, भोजन ढूंढना होगा और अन्य प्रजातियों के साथ प्रतिस्पर्धा में जीवित रहना होगा। विकास करो और जीतो!

    peculiarities

    • व्यापक मान्यता प्राप्त करने के बाद, "इवोल्यूशन" के रचनाकारों ने खेल को परिष्कृत और सुधारना जारी रखा। यह दूसरा संस्करण है, जो दो साल बाद हुआ - आप इसे बेहतर नहीं कह सकते! - सबसे सफल खेल सुविधाओं का प्राकृतिक चयन।
    • विकास एक बहुत ही रंगीन खेल है! सभी मानचित्र प्रसिद्ध कलाकार कैथरीन हैमिल्टन द्वारा तैयार किए गए थे। अद्वितीय रंग इस तथ्य के कारण प्राप्त किए गए थे कि कैटरीन कंप्यूटर पर नहीं, बल्कि पानी के रंगों के साथ रहती हैं। विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन यह सच है! आपकी आंखों के सामने - "लाइव" चित्र।

    यह खेल किसके लिए है?

    "इवोल्यूशन" अनुभवी खिलाड़ियों और शुरुआती दोनों के लिए बनाया गया है। ये सिर्फ शब्द नहीं हैं! "विकासवाद" के नियम बस दस से पंद्रह मिनट में बता दिए जाते हैं। बोर्ड गेम के अनुभव के बावजूद, खिलाड़ी तुरंत सीखते हैं कि क्या करना है और कैसे करना है। लेकिन फिर - यह सब आप पर निर्भर करता है। इसमें महारत हासिल करना आसान है, लेकिन जीत के लिए त्वरित बुद्धि, विरोधियों की "गणना" करने की क्षमता और सही सामरिक गणना की आवश्यकता होगी!

    शामिल:

    • 24 पशु प्रजातियों के बोर्ड
    • 24 भूरे रंग के शरीर के आकार के मार्कर
    • 24 हरित जनसंख्या आकार मार्कर
    • 129 पशु संपत्ति कार्ड
    • क्षेत्र "पानी"
    • 180 खाद्य टोकन
    • 6 खिलाड़ी मेमो
    • 6 खाद्य बैग
    • पहले खिलाड़ी का चिन्ह
    • खेल के नियम

    रूसी संस्करण के प्रकाशन के लिए धन जुटाने का अभियान विकासअभी पूरा हुआ, गेम अभी भी प्रिंट किया जा रहा है और सितंबर में भेजा जाएगा, और नेटवर्क पहले ही दिखाई दे चुका है सामान्य प्रश्नउस पर, जिसमें लगभग तीन दर्जन प्रश्न हैं।

    भाग 1: संपत्ति के नक्शे

    1. बताएं कि प्रॉपर्टी कार्ड के रंगों का क्या मतलब है?

    हरा:भोजन से संबंधित।

    लाल:शिकारियों को अन्य प्रजातियों पर हमला करने में मदद करता है।

    सफेद:शिकारियों से बचाव में मदद करता है।

    पीला:कुछ ऐसा जो मूल तीन रंगों (Fecundity) में फिट नहीं बैठता।

    पत्ते चढ़नातथा बुद्धिमत्तादो रंग, क्योंकि दो श्रेणियों के अंतर्गत आते हैं।

    2. कौन सबसे पहले काम करता है, बॉडी फैट या फर्टिलिटी?

    फैट रिजर्वपढ़ता है: "खिला चरण की शुरुआत में।" उपजाऊपन: "खाद्य कार्ड प्रकट होने से पहले, यह खाने के चरण के दौरान होता है।

    तद्नुसार, आप सबसे पहले फूड टोकन को से ले जाते हैं फैट रिजर्वप्रजाति बोर्ड पर, और केवल तभी, यदि वाटरिंग होल पर पौधे का भोजन बचा था, तो क्या कार्ड की कीमत पर जनसंख्या बढ़ती है उपजाऊपन.

    3. क्या केवल संपत्ति कार्ड को त्यागना संभव है?

    हाँ। आप बस संपत्ति कार्ड को त्याग सकते हैं और इसे बदल नहीं सकते हैं। सहित, ताकि आप रीसेट कर सकें दरिंदा.

    4. क्या संपत्ति के नक्शे को उसी से बदलना संभव है?

    हाँ। उदाहरण के लिए, एक अच्छी रणनीति एक शिकारी कार्ड को त्यागना और उसके स्थान पर दूसरा (खुला हुआ) शिकारी कार्ड रखना है। अन्य खिलाड़ी तय करेंगे कि आपकी प्रजाति अब शिकारी नहीं होगी। आप उन्हें "सुखद" सरप्राइज देंगे।

    5. पशु #1 में गुण होते हैं फैट रिजर्वतथा सहयोग. खिला चरण की शुरुआत में, भोजन के टोकन को मानचित्र से स्थानांतरित कर दिया जाता है फैट रिजर्वइस जानवर की गोली पर। क्या पशु #2, उसके दाहिनी ओर स्थित, संपत्ति की कीमत पर भोजन प्राप्त करेगा सहयोग?

    नहीं। भोजन को मानचित्र से बाहर ले जाना फैट रिजर्व

    6. पशु संख्या 1 में - सहयोग. पशु संख्या 2 में - पेटूपन, फैट रिजर्वतथा सहयोग, और इसकी जनसंख्या = 1. पशु #3 के पास कोई गुण नहीं है, और इसकी जनसंख्या = 2. हर कोई भूखा है। पशु # 1 खाता है। जानवर नंबर 2 और नंबर 3 में क्या होता है? (बाएं से दाएं, जानवर #1=>#2=>#3 के रूप में झूठ बोलते हैं)

    पशु # 1 खा लिया।

    पशु #2 को भोजन मिलता है सहयोग. वह एक के बजाय दो भोजन टोकन है। काम करता है पेटूपन. #2 जानवर की आबादी को खिलाने के लिए एक खाद्य टोकन का उपयोग किया जाता है। दूसरा टोकन के लिए संग्रहीत किया जाता है फैट रिजर्व.

    पशु #3 को एक भोजन टोकन प्राप्त होता है सहयोग. लेकिन दो नहीं, क्योंकि संपत्ति पेटूपनभोजन प्राप्त करने के कार्य के रूप में नहीं गिना जाता है।

    आइए अपना उदाहरण जारी रखें।

    अगले मोड़ पर, पशु #1 ने फिर से खा लिया।

    पशु #2 को फिर से 2 भोजन टोकन मिलते हैं और, यदि सक्षम हो, तो भोजन को मानचित्र पर संग्रहीत करता है फैट रिजर्व(और यदि यह नहीं हो सकता है, तो यह फोल्ड हो जाता है)।

    पशु #3 फिर से एक भोजन टोकन प्राप्त करता है। उसने आखिरकार अपना भर पेट खा लिया था।

    7. यदि हमला "विदेशी" शिकारी द्वारा किया गया था तो क्या मेहतर संपत्ति ट्रिगर करती है?

    8. मेहतर और सहयोग कैसे परस्पर क्रिया करते हैं?

    पशु #1: सहयोग, मेहतर. पशु # 2: सहयोग, मेहतर. पशु #3: मेहतर. बाएं से दाएं, जानवर #1=>#2=>#3 के रूप में झूठ बोलते हैं।

    एक हमला हुआ था दरिंदा. जनसंख्या की अनुमति, पशु # 1 को एक मांस भोजन मिलेगा, पशु # 2 दो, पशु # 3 तीन।

    अब विस्तार से:

    पशु # 1: एक भोजन की तरह मेहतर.

    पशु # 2: एक भोजन जैसे मेहतर, और दूसरा, क्योंकि पशु संख्या 1 संपन्न सहयोग.

    पशु #3: एक भोजन जैसे मेहतर, दूसरा, क्योंकि जानवर #1 और #2 से संपन्न हैं सहयोग, और तीसरा भोजन, क्योंकि जानवर #2 ने एक विशेषता के कारण खाया मेहतरऔर दूसरी बार इसकी संपत्ति ने काम किया सहयोग. यह वास्तव में जितना जटिल है, उससे कहीं अधिक जटिल लगता है।

    9. मेहतर, सहयोग और शिकारी कैसे बातचीत करते हैं?

    पशु # 1 (बाएं): सहयोग, मेहतर. पशु # 2 (दाएं): दरिंदा, मेहतर.

    जानवर #2 किसी को चबा गया।

    एनिमल #1 को एक मीट फूड टोकन मिलता है, जैसे यह - मेहतर. लेकिन जानवर # 2 ने खा लिया ... ठीक है, निश्चित रूप से इसके जनसंख्या स्तर से अधिक नहीं। यह अपनी संपत्ति पर हमला करके कुछ भोजन प्राप्त करता है। दरिंदा+ एक भोजन क्योंकि मेहतर+ एक भोजन के लिए धन्यवाद सहयोगपशु संख्या 1 के साथ।

    10. क्या इंटेलिजेंस किसी डेंजर कॉल या स्कैवेंजर को रद्द कर सकता है?

    हाँ। और तब खतरे का संकेतदांतों से कोई और नहीं बचाएगा शिकारियोंइस दौर में और खोजीईमानदार जीवन जीना पड़ सकता है।

    11. यदि आप एक फैट सप्लाई कार्ड को त्याग देते हैं जिस पर फूड टोकन हैं, तो उनका क्या होता है?

    उन्हें अपने बैग में रखो।

    खेल का एक अपरिवर्तनीय सिद्धांत है: सभी खाए गए भोजन जीत अंक के लायक हैं।

    भाग 2। प्लेट्स देखें

    12. क्या एक चक्कर में शरीर का आकार या जनसंख्या 2 या अधिक स्थान बढ़ाना संभव है?

    बेशक। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हर बार कार्ड को फेंकना न भूलें।

    13. फीडिंग चरण के दौरान, मैं एक बार में कितने प्लांट फूड टोकन ले सकता हूं?

    एक + कार्ड के गुणों पर।

    दूसरे शब्दों में, यदि आपके विचार में प्रकार की संपत्ति नहीं है लोलुपता, आप एक फूड टोकन लेते हैं, उसे अपने व्यू बोर्ड पर रखते हैं, और अगले खिलाड़ी को घड़ी की सुई की दिशा में घुमाते हैं। जब आपकी बारी आती है, तो आप अगली फीडिंग कर सकते हैं (उसी तरह की, यदि संभव हो तो, या एक अलग)।

    14. क्या मुझे एक जानवर को दूसरे जानवर को खिलाना शुरू करने के लिए खाना खत्म करना होगा?

    यह मायने नहीं रखता।

    आप एनिमल #1, फिर एनिमल #2 (जब आपकी फिर से बारी हो), फिर एनिमल #1 को फिर से खिला सकते हैं, और इसी तरह।

    15. मेरे तीन प्रकार थे। #2 व्यू # 1 और #3 के बीच में देखें। फिर एक भयानक बात हुई: प्रजाति नंबर 2 विलुप्त हो गई। उसके लिए रोने के बाद, क्या मैं बाद में उसके स्थान पर एक नई प्रजाति रख सकता हूँ ताकि वह भी प्रजाति #1 और #3 के बीच हो?

    एक बार प्रजाति #2 के मर जाने के बाद, आपको # 1 और #3 प्रजातियों की टाइलों को एक-दूसरे की ओर ले जाना चाहिए। आप अपने पशुओं की पंक्ति के दाईं या बाईं ओर केवल एक नई प्रजाति जोड़ सकते हैं।

    16. खाद्य टोकन का क्या होता है जो विलुप्त प्रजातियों के बोर्ड पर थे?

    जो खाया जाता है वही खाया जाता है।

    प्रजाति मर जाती है, लेकिन उसके द्वारा खाए गए भोजन के टोकन आपके बैग में चले जाते हैं। इसके अलावा, अगर प्रजातियों के गायब होने के समय फैट सप्लाई कार्ड पर खाद्य टोकन थे, तो वे आपके बैग में भी जाते हैं।

    17. जब कोई जानवर मर जाता है, तो उसके मालिक को डेक से क्षमता कार्ड किस बिंदु पर मिलते हैं?

    इस प्रकार, यदि भोजन के दौरान पशु को नष्ट कर दिया गया था दरिंदा, मृत जानवर के मालिक को तुरंत छोड़े गए लोगों को बदलने के लिए नए क्षमता कार्ड प्राप्त होंगे और, उदाहरण के लिए, क्षमता को सक्रिय करने के लिए अपनी बारी पर उनका उपयोग करने में सक्षम होंगे बुद्धिमत्तादूसरे जानवर में।

    भाग 3. शिकारी

    18. पौधे और मांस खाद्य पदार्थों में मुख्य अंतर क्या है?

    शिकारियोंपादप खाद्य पदार्थ नहीं खा सकते। वहीं, हर कोई मीट खाना खा सकता है।

    19. जब शिकारी खाद्य श्रृंखला में शामिल होते हैं तो सहयोग कार्ड कैसे काम करता है?

    कार्ड का पाठ पढ़ता है: "...आपकी प्रजाति अपने अधिकार के लिए उसी स्रोत से एक अतिरिक्त भोजन टोकन प्राप्त करती है।" तदनुसार, यदि यह शाकाहारी भोजन है, तो दरिंदाउसे खिलाना संभव नहीं होगा, और उस पर लगी जंजीर टूट जाएगी। यदि यह मांस का भोजन है, तो शाकाहारी और दोनों को खिलाना संभव होगा शिकारियों.

    एक विशेष मामले के रूप में: टेबल पर बाएं से दाएं एक शाकाहारी हैं सहयोग=> दरिंदासाथ सहयोग=> शाकाहारी। बाईं ओर के शाकाहारियों को पादप भोजन प्राप्त हुआ। सहयोगकाम किया, लेकिन दरिंदापादप खाद्य पदार्थ नहीं खा सकते। तदनुसार, दाईं ओर का शाकाहारी भी भूखा रहेगा। लेकिन अगर बाईं ओर स्थित शाकाहारी, अपने लिए मांस भोजन प्राप्त करने में कामयाब रहा, तो पूरी त्रिमूर्ति दावत देगी।

    20. क्या एक शिकारी दूसरे परभक्षी पर हमला कर सकता है?

    21. क्या शिकारी अपने जैसे ही खिलाड़ी के जानवरों पर हमला कर सकता है?

    22. क्या एक शिकारी खुद को खिलाने के लिए खुद खा सकता है?

    शिकारी खुद नहीं खा सकता, क्योंकि उसके शरीर का आकार शिकार से बड़ा होना चाहिए। संपत्ति शिकार पैकनरभक्षण की अनुमति नहीं देता है।

    23. क्या एक शिकारी एक ही प्रजाति पर एक चक्कर के दौरान दो बार हमला कर सकता है?

    हो सकता है कि जब आप भूखे हों। लेकिन एक बार में एक हमला। (हमला करें और पास करें; जब फिर से आपकी बारी हो, तो आप फिर से उसी तरह का हमला कर सकते हैं।)

    24. प्रति चक्कर कितने अलग-अलग प्रकार के शिकारी हमला कर सकते हैं?

    जब तक आप भूखे हैं। लेकिन एक बार में एक हमला (ऊपर देखें)।

    25. क्या एक शिकारी हमला करना जारी रख सकता है यदि उसने अपनी आबादी के बराबर खाना खा लिया हो?

    एक बार दरिंदाअपनी आबादी को खिलाया, उसे हमलों को रोकना होगा। ठीक वैसे ही जैसे प्रकृति में होता है। एक ही मामले को छोड़कर। यदि दरिंदाएक संपत्ति है फैट रिजर्व, वह तब तक आक्रमण करता रह सकता है जब तक कि वह कार्ड भी भर न जाए।

    इस प्रकार, यदि आपके पास, उदाहरण के लिए, दरिंदाशरीर के आकार 5 और जनसंख्या 4 के साथ, संपत्ति वाले फैट रिजर्व, तो आप एक भयंकर टायरानोसोरस रेक्स खेल सकते हैं। अधिकतम करने के लिए, ऐसे दरिंदाखा सकते हैं, उदाहरण के लिए, 1 के शरीर के आकार के साथ 9 छोटी प्रजातियां।

    26. क्या लोलुपता शिकारी पर काम करती है?

    नहीं। आखिर वह पौधे का खाना लाती है।

    27. 1 के शरीर के आकार और 2 की आबादी वाला एक शिकारी, हंटिंग पैक संपत्ति का उपयोग करते हुए, 2 के शरीर के आकार वाले एक सींग वाले जानवर पर हमला करता है। क्या होता है?

    यदि हमला शुरू किया जाता है, तो यह सफल होता है। हां, शिकारी आबादी में हार जाता है, लेकिन हमले की घोषणा के बाद ऐसा होता है।

    28. शिकारी 1 की आबादी के साथ सींग वाले जानवर पर हमला करता है जिसकी आबादी = 2. क्या होता है?

    "प्राकृतिक चयन समान नहीं है ( ) क्रमागत उन्नति। यह एक महत्वपूर्ण "असमानता" है जिससे सभी को अवगत होना चाहिए। ईसाइयों को इसे समझना चाहिए ताकि वे खुद को भटकने न दें। विकासवादियों के लिए, यह एक अनुस्मारक होना चाहिए कि उन्हें यह दावा करने के योग्य होने के लिए अभी भी कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है कि उनके पास विकास का तंत्र है।

    हम कितनी बार प्राकृतिक चयन के उदाहरणों को विकासवाद के प्रमाण के रूप में उपयोग करते हुए सुनते हैं। त्वचा के आकार, आकार, रंग, पैटर्न में परिवर्तन को अक्सर विकास की पहचान के रूप में दिखाया जाता है। इस प्रतिस्थापन रणनीति को अक्सर खारिज कर दिया गया है, लेकिन अजीब तरह से, यह अभी भी उपयोग किया जाता है और लोग अभी भी इसके लिए गिरते हैं।

    इस शब्द को ही लोगों को सचेत करना चाहिए कि कुछ महत्वपूर्ण गुम है। जब हम अपने दैनिक जीवन में "चयन" के बारे में बात करते हैं, तो हम हमेशा किसी ऐसी चीज को चुनते हैं जो पहले से मौजूद है। डेक से कार्ड चुनने के बारे में सोचें। आप अपने शेष जीवन के प्रत्येक सेकंड में डेक से कार्ड चुन सकते हैं, लेकिन आप केवल एक ही कार्ड के विभिन्न संयोजनों पर भरोसा कर सकते हैं। इस तरह से कुछ भी नया बनाना असंभव है - केवल फेरबदल किए गए कार्ड, या हटाए गए कार्ड, या दूसरे डेक से जोड़े गए कार्ड।

    जब हम अपने दैनिक जीवन में "चयन" के बारे में बात करते हैं, तो हम हमेशा किसी ऐसी चीज को चुनते हैं जो पहले से मौजूद है।

    जब कोई भ्रम फैलाने वाला आपसे डेक से एक कार्ड चुनने के लिए कहता है और आपको कुछ नया आश्चर्यचकित करता है, तो आप महसूस करते हैं कि यह एक चाल है, हाथ की सफाई। हमें इस विकासवादी चाल को पहचानना सीखना होगा जब वे दावा करते हैं कि उन्होंने डेक से कुछ "नया" निकाला है। चयन हमेशा पहले से मौजूद सेट या श्रेणी से आता है। वह कुछ भी नया नहीं बनाता।

    यह दृष्टांत जीव विज्ञान के संदर्भ में "चयन" पर लागू होता है। सर्वज्ञ सृष्टिकर्ता को उन विभिन्न आवासों के बारे में पता था जिनके लिए उसके प्राणियों को पतन और अभिशाप के बाद, और विशेष रूप से नूह की बाढ़ के बाद, जीवित रहने के लिए अनुकूलित करना होगा। उन्होंने प्रत्येक प्रकार के जीवों की आनुवंशिक जानकारी में उनकी संरचना और रूप-रंग में व्यापक विविधताएं रखीं। उन विशेषताओं को शामिल करना जो पर्यावरण के साथ बातचीत को प्रभावित करती हैं: पूरे जीव का आकार (पौधे, जानवर या व्यक्ति); व्यक्तिगत अंगों, अंगों या अंगों का आकार, जैसे चोंच या नाक; पत्ती का आकार, त्वचा का रंग, लंबाई, संरचना और बालों या पंखों का रंग। इन सभी और कई अन्य विविधताओं को उनके द्वारा बनाए गए जीवों के डीएनए में क्रमादेशित किया गया था ताकि जब विभिन्न प्रजातियों की आबादी एक नए आवास में गिरे, तो कुछ लक्षणों की गंभीरता ने व्यक्तियों को नई परिस्थितियों में जीवित रहने की अनुमति दी। इन विविधताओं वाले व्यक्ति फिर उन्हें अपनी संतानों को सौंप देते हैं। जब विविधताएं और निवास स्थान जो उनकी अभिव्यक्ति में योगदान करते हैं, पर्याप्त रूप से भिन्न होते हैं, तो हम अलग-अलग "प्रजातियों" के बीच अंतर कर सकते हैं। इस चयन प्रक्रिया में कभी भी नई जानकारी नहीं जोड़ी जाती है। इसे रखा या खोया जा सकता है, लेकिन कभी हासिल नहीं किया।

    एडवर्ड बेलीथ (1810-1873), रसायनज्ञ और सृजनवादी प्राणी विज्ञानी, ने प्राकृतिक चयन के बारे में लगभग 25 साल पहले लिखा था जब डार्विन ने अपने विकासवाद के सिद्धांत के समर्थन में इसे गलत तरीके से लागू किया था। Blyth ने इस उल्लेखनीय घटना में सर्व-बुद्धिमान, सर्वज्ञ और कुशल सृष्टिकर्ता परमेश्वर की दूरदर्शिता को स्पष्ट रूप से देखा।

    सुंदरता के लिए भगवान के प्यार को जानते हुए (उनकी छवि और समानता में बनाए गए एक पुरुष और महिला में परिलक्षित), हम यह मान सकते हैं कि भगवान ने शायद पक्षियों, मछलियों, कुत्तों और बिल्लियों की प्रभावशाली विविधता का भी ध्यान रखा है जिन्हें हमने केवल "कृत्रिम चयन" के माध्यम से पाला है। "सौंदर्य सुख" के लिए, न कि अस्तित्व के लिए।

    लेकिन इस बात की परवाह किए बिना कि पर्यावरण द्वारा प्राकृतिक रूप से विविधता का चयन किया गया है, या किसी विशेष विशेषता के लिए प्रजनकों द्वारा कृत्रिम रूप से चुना गया है, यह अभी भी मौजूदा आनुवंशिक जानकारी से केवल एक "चयन" है। कुछ भी नया नहीं बनाया जा रहा है।

    विकास को "प्राकृतिक आविष्कार", "प्राकृतिक नवाचार" और "प्राकृतिक निर्माण" की सख्त जरूरत है।

    पेटेंट कानून को पेटेंट योग्य होने के लिए कुछ गैर-स्पष्टता, "आविष्कारशील कदम" रखने के लिए एक आविष्कार की आवश्यकता होती है। किसी मौजूदा उत्पाद में मामूली डिज़ाइन परिवर्तनों का पेटेंट नहीं कराया जा सकता है। इस खंड के संबंध में कई पेटेंट मुकदमे लड़े गए हैं। विकास को भी इस "आविष्कार" की जरूरत है, यानी डीएनए में नई जानकारी से बने पूरी तरह से नए अंग या शरीर के अंग जो पहले नहीं थे। विश्वविद्यालयों और अनुसंधान संस्थानों में विकासवादी अनुसंधान में भारी संसाधनों के बावजूद, यह कभी नहीं दिखाया गया है कि प्राकृतिक चयन इस तरह का "आविष्कारक कदम" बना सकता है।

    आधुनिक डार्विनवादी उत्परिवर्तन को एक तंत्र के रूप में इंगित करते हैं जो नवाचार बनाता है, जिसमें से "प्राकृतिक चयन" का चयन होता है। तब विकासवादियों को अपने सिद्धांत की रक्षा के लिए उत्परिवर्तन पर ध्यान देना चाहिए, न कि "प्राकृतिक चयन" पर। जब नई आनुवंशिक जानकारी या उत्परिवर्तन द्वारा बनाए गए नए अंगों के उदाहरणों के बारे में पूछा जाता है, तो वे आमतौर पर द्वीपों से उड़ान रहित बीटल, या गैलापागोस द्वीप समूह से उड़ान रहित जलकाग की ओर इशारा करते हैं। इन उदाहरणों के साथ समस्या स्पष्ट है। हालांकि वे पुष्टि करते हैं कि परिवर्तन वास्तव में विशिष्ट, बहुत ही असामान्य आवासों में जीवों को लाभान्वित कर सकते हैं, उनके डीएनए या शरीर के अंगों में कुछ भी "नया" नहीं जोड़ा जाता है। वे एक उदाहरण हैं हानिया क्षतिमौजूदा आनुवंशिक जानकारी।

    और यहां तक ​​कि उत्परिवर्तन के बारे में एक स्वतंत्र, पूरी तरह से यादृच्छिक संस्करण। हालांकि, खेल यांत्रिकी में कई गंभीर कमियां थीं - लगभग सब कुछ अंतिम दौर द्वारा तय किया गया था और कुछ विशेषता कार्डों ने संतुलन को बर्बाद कर दिया था।

    नतीजतन, नियमों को गंभीरता से संशोधित किया गया और खेल का एक बिल्कुल नया संस्करण जारी किया गया, इसे "विकास। प्राकृतिक चयन" कहा गया।

    मैंने इसे इग्रोकॉन उत्सव में खरीदा था - यह वहां सस्ता था। डिब्बा बड़ा है, लेकिन उसमें काफी जगह खाली है।

    बोर्ड गेम "इवोल्यूशन। प्राकृतिक चयन" की संरचना में शामिल हैं:

    1 वाटरहोल बोर्ड, 180 फूड टोकन, 24 एनिमल बोर्ड, 48 वुडन मार्कर, 129 प्रॉपर्टी कार्ड, 6 फूड बैग, 6 प्लेयर एड्स, 1 फर्स्ट प्लेयर टोकन, गेम के नियम

    आइए सामग्री को देखें।

    पहली चाल का अधिकार रखने वाले खिलाड़ी को इंगित करने के लिए एक प्यारा डायनासोर मूर्ति। हालांकि, प्रक्रिया को तेज करने के लिए, कुछ क्रियाएं एक साथ की जा सकती हैं।


    पशु गुणों के कार्ड - सभी प्रकार के सींग, लंबी गर्दन, गोले और अन्य वसा भंडार। मुझे लगता है कि वे बहुत अच्छी तरह से डिजाइन किए गए हैं। मुझे कहना होगा कि खेल का यांत्रिकी काफी बदल गया है। अब सब कुछ - दोनों जानवरों का निर्माण, और उनके आकार में वृद्धि (नया), और उनकी आबादी (नई भी!) और उनका पोषण, उन कार्डों से आता है जो खिलाड़ी के हाथ में होते हैं।


    हाँ, अब जानवरों को जनसंख्या के आकार और शरीर के आकार के स्तर के साथ एक कार्ड मिलता है।


    जानवरों के जीवित रहने और खाने के तरीके से अंक गिने जाते हैं। चिप्स को प्यारे बैग में रखा जाता है। हम खेल के अंत में गिनती करते हैं। जिसने अधिक जमा किया है - वह जीता।


    प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नियमों के अनुस्मारक वाले कार्ड होते हैं



    खेल का सार विभिन्न गुणों वाले जानवरों को बनाना और देखना है कि कौन जीवित रहता है और कौन नहीं। किसके पास पर्याप्त भोजन होगा, और कौन शिकारी का शिकार बनेगा। प्रत्येक मोड़, हाथ में कार्ड से, एक खाद्य आधार बनाया जाता है, और जानवर, और उनका आकार, और उनकी संख्या, और उनके गुण।

    नतीजतन, खेलते समय, तालिका कुछ इस तरह दिखती थी:

    जो मुझे वास्तव में पसंद नहीं आया वह था अनेक गुणों से युक्त एक अत्यंत विशिष्ट प्राणी बनाने की क्षमता का नुकसान। और विकास के मूल संस्करण में, खाद्य आधार के यादृच्छिक गठन के तथ्य ने मेरे साथ हस्तक्षेप नहीं किया। किसी तरह खेल को सरल बनाया गया है, लेकिन मैं स्टार को नहीं हटाऊंगा।