बैकगैमौन खेलने के सरल नियम। चौसर

"चायदानी" की प्रस्तावना

यदि आप एक नौसिखिया हैं जो बैकगैमौन में क्रियाओं के एल्गोरिदम को उत्सुकता से सीखना चाहते हैं, तो आपको इस खेल की किसी भी किस्म से डरना नहीं चाहिए। ज्यादातर मामलों में, आपको सबसे पहले इस मस्ती की मूलभूत अवधारणाओं से परिचित होना होगा जो सभी नियमों के लिए सामान्य हैं।

बैकगैमौन के 2 मुख्य प्रकार हैं, जिनमें से विशिष्ट विशेषताएं हैं - प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को बोर्ड के उपायों और चिप्स की प्रारंभिक स्थिति से परे धकेलने की क्षमता: लंबी और छोटी चौसर. दो रूपों में, खेल के अंत में विजेता और हारने वाले को हमेशा प्रकट किया जाता है।

शर्तें

"ज़री" - पासा खेलना (पासा);

"सिर" - चेकर्स का प्रारंभिक स्थान;

"डबल" - आरोपों का एक संयोजन, जिसमें फेंकने के बाद उनके समान मूल्य होते हैं, जिसके बाद फेंके गए अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है;

"हाउस" - बोर्ड की अंतिम तिमाही, जिसमें खिलाड़ी के साथ चलने से पहले सभी चिप्स रखे जाने चाहिए;

"फेंक दें" - चेकर्स के साथ विभिन्न चालें करें, जिसके दौरान चेकर्स खिलाड़ी के घर के बाहर होना चाहिए;

"सही" - एक शब्द जिसका अर्थ है कि आप या आपका प्रतिद्वंद्वी चिप को स्थानांतरित नहीं करने जा रहे हैं, लेकिन केवल इसे ठीक करें;

"ब्लॉट" - एक जगह जो केवल एक चेकर के कब्जे में है;

"टास" - आगामी मैच (ज्यादातर मामलों में तीन अंक तक);

"डेव" - यदि प्रतिद्वंद्वी गणना की गई शर्त के एक निश्चित स्तर पर पैसे की राशि के लिए मनोरंजन कर रहे हैं, तो, खेल में कुछ लाभ महसूस करते हुए, दांव को दोगुना करने की पेशकश कर सकते हैं (डेव)। लेकिन वह इस तरह की कार्रवाई केवल अपनी व्यक्तिगत बारी की शुरुआत में ही कर पाएगा, जब तक कि वह पासा नहीं फेंकता;

"बीवर" - बैकगैमौन खेल के सामान्य मानदंडों के अनुसार: एक खिलाड़ी जिसे डेव घोषित किया गया है, वह तुरंत मौजूदा दांव को फिर से दोगुना कर सकता है और आने वाले रेडेबल - बीवर पर जोर दे सकता है, इस समय इस खिलाड़ी के पास हड्डियाँ हैं। वह जो "डेव" कहने वाले पहले खिलाड़ी थे, उनके पास इस ऊदबिलाव को स्वीकार करने या इसे मना करने की क्षमता है;

"आधार" मौजूदा गेम में प्रतिद्वंद्वी से दांव को दोगुना करने के लिए एक सकारात्मक प्रतिक्रिया है;

"मंगल" - एक "सूखी जीत" या एक जीत जिसमें हारने वाले प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चिप फेंकने का समय नहीं था;

"ओन" - सफलता का एक प्रकार जब पराजित प्रतियोगी कम से कम 1 चेकर को बाहर करने में सक्षम था।

लॉन्ग बैकगैमौन खेलने के कुछ मुख्य सिद्धांत क्या हैं? ?

इस खेल के इस रूपांतर में, दो लोग चार क्वार्टरों में विभाजित एक बोर्ड पर खेलते हैं, जिसमें प्रत्येक में छह सेल होते हैं। खेल की शुरुआत को "हेड" के दो प्रतियोगियों में लाइनिंग अप कहा जा सकता है, ताकि सभी 15 चिप्स प्लेइंग बोर्ड के किनारे के साथ समान लंबाई में पंक्तिबद्ध हों। पार्टी के सदस्यों का कार्य क्या है? और कार्य सरल है: सुनिश्चित करें कि आपके सभी चिप्स घर में हैं और बोर्ड से हटा दिए गए हैं। यह आपके प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से पूरा किया जाना चाहिए। जिसके पास पासे (दो अंक) पर सबसे बड़ा संयोजन होता है वह पहले जाता है। पहली चाल के दौरान, केवल 1 चिप चल सकती है। एक विशेष मामला: जब पहली चाल के दौरान एक डबल उड़ जाता है।

आपके थ्रो के स्कोर के अनुरूप, आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को स्थिति को बनाए रखते हुए चेकर्स को दक्षिणावर्त दिशा की विपरीत दिशा में ले जाना चाहिए: अपनी चिप को पहले से ही किसी अन्य खिलाड़ी के कब्जे वाले सेल में ले जाना मना है। लेकिन एक सेल पर सभी व्यक्तिगत चिप्स को "स्टोर" करने की अनुमति है। उस समय जब आप कोई चाल नहीं चल सकते, उसका अधिकार प्रतिद्वंद्वी को सौंप दिया जाता है। एक अन्य विकल्प: जिस क्षण से आप अपने चिप्स "घर" में डालते हैं, उन्हें खेल के मैदान से निकालने की अनुमति दी जाती है।

और लघु बैकगैमौन के मानदंडों के बारे में क्या?

लंबे बैकगैमौन के समान, चार खेल मैदान भी होते हैं जिनमें से प्रत्येक में छह कोशिकाएं होती हैं, यानी कुल मिलाकर चौबीस। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जितनी जल्दी हो सके अपने चिप्स को घर में लाएं और उन्हें बोर्ड से हटा दें, बजाय इसके कि आपका प्रतिद्वंद्वी ऐसा कर सके।

यदि हम लंबे और छोटे बैकगैमौन की तुलना करते हैं, तो यह पता चलता है कि वे गेमप्ले में बहुत भिन्न हैं: शॉर्ट बैकगैमौन में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को सेल से बाहर करने की अनुमति है यदि उसका चेकर सेल पर अकेला खड़ा है, और फिर आपका चिप्स(चेकर्स) एक दूसरे की ओर बढ़ना चाहिए (दृष्टिकोण)। इस खेल के फायदों में से एक: एक चाल में, इसे एक साथ कई प्रतिद्वंद्वी के चिप्स को बाहर करने की अनुमति है। नॉक आउट चिप्स को "बार" - गेम बोर्ड के बीच में भेजा जाता है। इस मनोरंजन में, इसे एक चेकर (मानक के अनुसार) के साथ, या दो चेकर्स के साथ ले जाने की अनुमति है यदि आपको पासा पर एक डबल मिलता है। इस घटना में कि एक खिलाड़ी ने अभी तक "बार" से अपने सभी चिप्स बोर्ड को नहीं लौटाए हैं, तो वह दूसरों का उपयोग नहीं कर सकता है।

वास्तव में, लंबे बैकगैमौन की तरह, प्रतिद्वंद्वी जो अपने प्रतिद्वंद्वी से तेज है, वह अपने सभी चिप्स घर में लाएगा - और इस खेल का विजेता माना जाएगा।

बैकगैमौन खेलना सीखने के क्या कारण हैं?

1. सबसे पहले, बैकगैमौन टाइम पास करने का एक शानदार तरीका है।
2. दूसरे, यह खेल सार्वभौमिक है, क्योंकि इसे विभिन्न यात्राओं पर ले जाया जा सकता है, इसलिए ऐसे लोग होंगे जो, आप की तरह, बैकगैमौन के शौकीन हैं, इसलिए, आप नए दोस्त बनाएंगे।
3. और, तीसरा, यह मनोरंजन आपकी सोच और रचनात्मकता कौशल में सुधार करता है, और कुछ स्थितियों में आपकी प्रतिस्पर्धात्मकता को मजबूत करने में भी मदद करता है।

बैकगैमौन, चेकर्स और पासा खेलने के लिए बोर्ड का उपकरण

लंबे बैकगैमौन, खेल के नियमों के अनुसार, 24 अंक (छेद) वाले बोर्ड पर खेला जाता है। बोर्ड को सशर्त रूप से एक विशेष बोर्ड (बार) द्वारा दो बराबर भागों में विभाजित किया जाता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ चेकर्स के लिए छह छेद होते हैं।

अंजीर 1. बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था

लंबे बैकगैमौन के खेल के नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही रंग के 15 चेकर्स होते हैं। प्रारंभ में, सभी सफेद चेकर्स को नंबर 1 (चित्र 1 देखें) के नीचे छेद में रखा जाता है, और सफेद चेकर्स को छेद 13 में रखा जाता है। छेद 1 और 13 को क्रमशः कहा जाता है - काले रंग का सिर और सफेद का सिर। लंबे बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी चेकर्स को अपने घर लाना और दूसरे खिलाड़ी के आने से पहले उन्हें बोर्ड से हटाना है। ब्लैक का घर 19 से 24 तक अंक संख्या है (चित्र 1 देखें), सफेद का घर 7 से 12 तक के छेद है।

लंबे बैकगैमौन खेल की शुरुआत

लंबे बैकगैमौन का खेल पासा (पासा) के लगातार फेंकने से शुरू होता है। जरास (पासा या पासा) को इस तरह से फेंका जाता है कि वे दोनों खेल बोर्ड के एक आधे हिस्से में गिर जाते हैं और किनारे पर स्थिर रूप से लेट जाते हैं। यदि क्यूब्स बोर्ड के दोनों हिस्सों पर बिखरे हुए हैं, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या कम से कम एक तिरछा खड़ा होता है, बोर्ड या चेकर के खिलाफ झुकता है, तो फेंक दोहराया जाता है।

लॉन्ग बैकगैमौन में पहली चाल का अधिकार इस प्रकार खेला जाता है: खिलाड़ी एक-एक पासा फेंकते हैं, जो खिलाड़ी अधिक अंक फेंकता है वह पहले जाएगा। छोड़े गए अंकों की समानता के मामले में, दूसरा प्रयास किया जाता है। यदि पहला गेम खत्म होने के बाद दूसरा गेम खेला जाता है, तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी इसे शुरू करता है।

खेल की शुरुआत में लाभप्रद पदों पर कब्जा होता है। चूंकि प्रति चाल केवल एक चेकर को सिर से हटाया जा सकता है (पहली चाल 3:3, 4:4 और 6:6 के अपवाद के साथ), तो आपको इसके लिए प्रत्येक चाल का उपयोग करने की आवश्यकता है।

लंबे बैकगैमौन के खेल का उद्देश्य

लंबे बैकगैमौन के खेल में, खिलाड़ी को सभी चेकर्स को एक पूर्ण चक्र (वामावर्त) पास करना होगा, उनके साथ घर में प्रवेश करना होगा और प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले उन्हें फेंक देना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए घर को खेल के मैदान की अंतिम तिमाही माना जाता है, जो सिर से 18 कोशिकाओं द्वारा अलग किए गए सेल से शुरू होता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स की आवाजाही

बैकगैमौन बोर्ड गेम में, खिलाड़ी एक ही समय में दो पासा फेंकता है। थ्रो के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर्स को क्यूब में से किसी एक के लुढ़के हुए नंबर के बराबर कई सेल द्वारा ले जाता है, और फिर किसी एक चेकर को - दूसरे क्यूब के रोल नंबर के बराबर कई वर्गों द्वारा। यही है, अगर "तीन" एक मरने पर गिर गया, और "पांच" दूसरे पर गिर गया, तो, तदनुसार, आप अपने एक चेकर को तीन कोशिकाओं से और दूसरे को पांच कोशिकाओं द्वारा स्थानांतरित कर सकते हैं। इस स्थिति में, आप एक चेकर आठ कक्षों को स्थानांतरित कर सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा कदम पहले बनाना है, चाहे वह बड़ी संख्या हो या छोटी। इस मामले में, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है।

बैकगैमौन बोर्ड गेम में पहला रोल खिलाड़ियों को उपरोक्त नियम के अपवाद के साथ प्रदान करता है। यदि एक चेकर, जिसे केवल सिर से हटाया जा सकता है, पास नहीं होता है, तो दूसरा हटाया जा सकता है। खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन थ्रो हैं: छह-छः, चार-चार, तीन-तीन। इस स्थिति में, लंबे बैकगैमौन बोर्ड गेम में, एक चेकर के साथ एक पूर्ण चाल खेलना संभव नहीं है, क्योंकि उनके सिर पर खड़े प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स हस्तक्षेप करते हैं। यदि इनमें से कोई एक संयोजन गिर जाता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स निकाल सकता है।

बोर्ड गेम में लंबे बैकगैमौन में, आप दो चेकर्स को एक पासे द्वारा इंगित कोशिकाओं की संख्या और फिर दूसरे पासे द्वारा इंगित कोशिकाओं की संख्या से स्थानांतरित नहीं कर सकते। यही है, अगर पांच या चार गिर गए हैं, तो आप पहले दो के लिए एक चेकर के साथ नहीं जा सकते हैं, फिर दूसरा तीन के लिए (यानी, दो चेकर्स के साथ पांच जीतें) और फिर उसी तरह से चार को वापस जीतें। यदि दोनों पासों (डबल, पाश, गोश, कुश) पर समान अंक लुढ़कते हैं, तो अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है, अर्थात खिलाड़ी ऐसे खेलता है जैसे उसने 4 पासे फेंके और गिराए गए सेल की संख्या के लिए 4 चाल चल सकता है एक मरने पर।

बोर्ड गेम में लंबे बैकगैमौन में, एक मैदान पर एक मनमाना संख्या में चेकर्स लगाने की अनुमति है। एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले सेल पर एक चेकर नहीं रखा जा सकता है। यदि एक चेकर एक कब्जे वाले सेल पर उतरता है, तो कहा जाता है कि यह "नहीं जाता"। यदि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स किसी भी चेकर के सामने छह चौकों पर कब्जा कर लेते हैं, तो वह लॉक हो जाता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, 6 चेकर्स के ब्लॉक बनाने की मनाही नहीं है, हालांकि, प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं किया जा सकता है। नियमों का एक प्रकार है: आपको छह चेकर्स की बाड़ बनाने का अधिकार तभी है जब प्रतिद्वंद्वी के कम से कम एक चेकर ने घर में प्रवेश किया हो।

रन", क्योंकि यह खिलाड़ी की बारी के दौरान किया जाता है और अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है

बोर्ड गेम में लंबे बैकगैमौन में, यदि कोई खिलाड़ी भोर में फेंके गए अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल सकता है (चेकर्स "नहीं जाते"), तो खिलाड़ी के अंक गायब हो जाते हैं, और चेकर्स बिल्कुल भी नहीं हिलते हैं . यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही वह उसके हित में हो। यही है, अगर खिलाड़ी के लिए "तीन" बनाना अधिक लाभदायक है, और "छः" गिर गया है और "छः" जाने का अवसर है, तो "छः" जाना चाहिए। लंबे बैकगैमौन में, यदि ऐसा पत्थर गिर जाता है जो खिलाड़ी को केवल एक चाल चलने की अनुमति देता है, और दोनों में से कोई भी, तो खिलाड़ी को बड़ा चुनना होगा। छोटे बिंदु चले गए हैं। नोट: बैकगैमौन में "पत्थर" शब्द को पासा कहा जा सकता है, साथ ही दो बैकगैमौन पर गिरने वाले बिंदुओं का संयोजन भी कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पत्थर "चार-तीन"।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स फेंकना

अंजीर 3. ब्लैक रोल्ड 4:2। वे दो चेकर्स फेंकते हैं

बोर्ड गेम में लंबे बैकगैमौन में, चेकर्स को फेंकने के लिए शब्द का अर्थ है चालें बनाना ताकि चेकर बोर्ड से बाहर हो। परंपरागत रूप से, चेकर्स की रिहाई के लिए सलाह को 3 भागों में विभाजित किया जा सकता है: चौथी तिमाही में पोजीशन पर कब्जा करना, इजेक्शन ज़ोन में चेकर्स का सही परिचय और चेकर्स की वास्तविक रिलीज़। एक खिलाड़ी केवल तभी चेकर्स को छोड़ना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर पर आ गए हों। चेकर्स को घर से निकालने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से, भोर में गिरने वाले बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है: वह घर में चेकर खेल सकता है या उसे फेंक सकता है। चेकर्स को केवल उन खेतों से बाहर फेंकना संभव है जो भोर में गिरे हुए आंखों के अनुरूप हों। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6:3 है, तो खिलाड़ी एक चेकर को छठे फ़ील्ड से और एक चेकर को तीसरे फ़ील्ड से बोर्ड से हटा सकता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, अपने ही घर से चेकर्स को हटाने की प्रक्रिया में, उच्चतम स्तर के फ़ील्ड में चेकर्स न होने पर निम्नतम स्तर के फ़ील्ड से चेकर्स को हटाने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि 6:5 भोर में गिर गया, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले क्रम से घर से दो चेकर्स निकाल सकता है, चौथा फ़ील्ड, अगर वहां कोई चेकर्स नहीं हैं, फिर तीसरे से, यदि कोई नहीं हैं - दूसरे से, आदि।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में परिणाम

लंबे बैकगैमौन के खेल में कोई ड्रा नहीं है। यदि एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को फेंक दिया है, तो दूसरे खिलाड़ी को हारे हुए माना जाता है, भले ही अगला थ्रो भी उसके सभी चेकर्स को फेंक दे। लंबे बैकगैमौन का खेल खत्म हो गया है।

"बाड़" का निर्माण और तोड़ना

"बाड़" - ये एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध खिलाड़ियों में से एक के चेकर्स हैं। यदि आप 6 या अधिक चिप्स की बाड़ बनाने में कामयाब रहे, तो यह पहले से ही एक खाली बाड़ है क्योंकि इस पर कूदना असंभव है।

चाल की कमी

खेल के किसी भी क्षण में, हमारे पास ज़ार के 6 अंकों में से प्रत्येक के लिए अलग-अलग चालें उपलब्ध हैं। ऐसे क्षण होते हैं, जब एक डबल 6:6 के साथ, हमारे पास पहुंच होती है, मान लीजिए, केवल दो चालें और चार नहीं (उदाहरण के लिए, पहली चाल के दौरान), और चालों का नुकसान होता है। अपने और प्रतिद्वंद्वी के "चाल की कमी" का प्रभावी उपयोग लंबे बैकगैमौन में सबसे कठिन में से एक है और उच्चतम कौशल का संकेत है।

बहुत से लोगों को कोनों का खेल याद है। सफेद और काले टुकड़े मैदान के विकर्ण विपरीत कोनों में समूहों में पंक्तिबद्ध होते हैं, और खिलाड़ी का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के क्षेत्र में जाना है। एक समान सिद्धांत बैकगैमौन पर लागू होता है। बैकगैमौन कैसे खेलें? खेल के नियम, पहली नज़र में, जटिल लगते हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है, आइए सब कुछ क्रम में करें।

बैकगैमौन क्या हैं और खेल के नियम क्या हैं?

सेट में शामिल हैं: आंतरिक परिधि के साथ कोशिकाओं के साथ एक प्लेइंग बोर्ड, तीस चिप्स: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए काले या सफेद रंग के 15 टुकड़े, दो पासा (पासा)। चयनित रंग के चिप्स आप से ऊपरी दाएं कोने में रखे जाते हैं। उन्हें कैसे खड़ा होना चाहिए, इसके लिए कोई विशेष आवश्यकता नहीं है, अक्सर वे केवल एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं। मुख्य बात यह है कि वे सभी शुरुआत में हैं, यानी प्रारंभिक कोने सेल में हैं। प्रतिद्वंद्वी की सेनाएं, क्रमशः आपके बाएं हाथ के नीचे होंगी। खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि खिलाड़ी एक बार में एक मरते हैं। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह पहले जाता है। इसके अलावा, पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी एक-दो पासे घुमाते हैं और अपने चिप्स को उतने ही कक्षों में घुमाते हैं जितने बिंदु हैं।
सभी चिप्स पूरे क्षेत्र में वामावर्त गति करते हैं! जब पासा पलटने की आपकी बारी होगी, तो आपको दो नंबर मिलेंगे, उदाहरण के लिए, आपने 5 और 2 को घुमाया। आप इन परिणामों को जोड़ सकते हैं और 7 चरणों की एक ही चाल चल सकते हैं। एक सेल - एक कदम। या आप इन परिणामों को जोड़ कर एक साथ दो अंकों को स्थानांतरित नहीं कर सकते। एक 5 के लिए, और दूसरा 2 के लिए आगे बढ़ता है।

मैदान के चारों ओर घूमते हुए, आपको एक नियम का पालन करने की आवश्यकता है। आप या तो एक खाली सेल पर रुक सकते हैं, या अपने खुद के रंग पर। इसे "सिर पर रखना" कहा जाता है। सीधे शब्दों में कहें, यदि आवश्यक हो, तो आप अपने चिप्स को एक-दूसरे के ऊपर रख सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की चिप पर रोकना निषिद्ध है। यह नियम तब भी लागू होता है जब आप गिराए गए अंकों के परिणाम जोड़ते हैं। इस मामले में, हम एक स्टॉप के साथ आगे बढ़ते हैं।

उदाहरण: यदि पासे में 5 और 2 दिखाई देते हैं, तो पहले चिप 5 कोशिकाओं पर कदम रखता है, चारों ओर देखता है, और उसके बाद ही शेष 2 कदम उठाता है। यह संभव है और इसके विपरीत: पहले 2 से, फिर 5 से। मुख्य बात यह है कि स्टॉप दुश्मन के सिर पर नहीं पड़ता है: यह नियमों द्वारा निषिद्ध है। अन्यथा, आपको दूसरे विकल्प की तलाश करनी होगी।

एक और नियम है। खेल की शुरुआत में, सभी टुकड़े एक कोने वाले सेल में पंक्तिबद्ध होते हैं। कोई भी चिप उसी से शुरू होती है, इसे "सिर से हटाओ" कहते हैं। तो आप इसे केवल एक चाल में अपने सिर से हटा सकते हैं।

उदाहरण: पासे ने 2 और 6 दिखाया। आप चिप को अपने सिर से हटाते हैं और उसके साथ 2 कदम चलते हैं। शेष 6 कदम आप या तो उसके साथ, या मैदान पर किसी अन्य टुकड़े के साथ बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में: प्रति मोड़ सिर से एक से अधिक निष्कासन नहीं।

ऐसा होता है कि आप जितने कदम छोड़ चुके हैं, उतने कदम नहीं बढ़ा सकते। आप कैसे भी दिखें, आपकी हर हरकत दुश्मन के ठिकानों पर रुक जाती है। ज्यादातर यह खेल के अंत में होता है, जब मैदान के लगभग पूरे क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है। काश, इस मामले में, आप चाल को छोड़ देते हैं और पासा की दया की आशा करते हैं।

कुशो

इसे दोहरा भी कहा जाता है। यह तब है जब दोनों घनों ने समान अंक दिखाए। इस मामले में, खिलाड़ी को 4 चालें करने का अधिकार मिलता है, प्रत्येक को उतने ही चरणों के लिए जितने कि प्रत्येक घन द्वारा दिखाए गए अंकों की संख्या है।

उदाहरण: 3:3 डबल के साथ आपको 3 चरणों में से 4 चालें मिलती हैं। कुल मिलाकर, आपको 12 चालें मिलती हैं, और आप अपने विवेक से उनका निपटान करते हैं। आप एक जैक फिगर के साथ इसे सभी 12 चरणों में घुमाकर भी खेल सकते हैं। मुख्य बात यह है कि स्टॉप प्रतिद्वंद्वी के सिर पर नहीं पड़ता है।

यदि खेल में आपकी पहली चाल पर 6:6 डबल गिर जाता है, तो यह आपको केवल एक ही समय के लिए "अपने सिर से दो चिप्स निकालने" का विशेष अधिकार देता है, क्योंकि आप एक भी चाल नहीं चल पाएंगे 24 चरणों के लिए: हम अपने आप को प्रतिद्वंद्वी की शुरुआत में पाएंगे।

ऐसा होता है कि एक सफल जैकपॉट गिर गया है, लेकिन आप सभी 4 चालें नहीं बना सकते हैं: प्रतिद्वंद्वी की ताकतों का संतुलन अनुमति नहीं देता है। हम ऊपर वर्णित नियम के अनुसार कार्य करते हैं - दुख की बात है कि हम अगले अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

किसके लिए प्रयास करें

जैसा कि आप देख सकते हैं, नियमों को सीखना और बैकगैमौन खेलना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। आपका लक्ष्य सक्षम रूप से मैदान के चारों ओर घूमना है और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में एक ही रंग के अपने सभी सैनिकों को पंक्तिबद्ध करना है। इसे "घर लाओ" कहा जाता है। होम बोर्ड के निचले दाएं हिस्से में 6 स्थान हैं। जैसे ही आपका अंतिम टुकड़ा पोषित क्षेत्र में होता है, हम "उन्हें बाहर निकालना" शुरू करते हैं।

ऑनलाइन बैकगैमौन इलेक्ट्रॉनिक गेम में, आवश्यक चिप्स स्वचालित रूप से फ़ील्ड से हटा दिए जाते हैं। वास्तविक बैकगैमौन में, आप बस उन्हें दूर धकेलते हैं: केंद्र में या शुरुआत में, एक गुच्छा में या एक पंक्ति में - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात यह है कि वे अब खेल में भाग नहीं लेते हैं।

"किक आउट" कैसे करें

हम सभी होम सेल को नंबर देते हैं, सबसे दाईं ओर से शुरू करते हुए। उसे नंबर 1 दिया गया है और फिर बाईं ओर चढ़ते हुए, 6 तक। अपने अगले मोड़ पर, आप पासा पलटते हैं। उन पर गिराए गए बिंदुओं की संख्या उन कक्षों की संख्या है जिनसे आप चिप्स निकाल सकते हैं।

उदाहरण: पासे ने 3 और 1 दिखाया। आप या तो एक ही नाम के सेल से 2 अंक हटाते हैं, या परिणाम जोड़ते हैं और सेल नंबर 5 से एक अंक हटाते हैं।

ऐसा होता है कि क्यूब्स खाली कोशिकाओं की संख्या दिखाते हैं। इस मामले में, आप या तो प्यादों को गृह क्षेत्र में पासा द्वारा इंगित चरणों की संख्या में स्थानांतरित करते हैं, या यदि फ़ील्ड सीमा चाल को पूरी तरह से पूरा करने की अनुमति नहीं देती है, तो सबसे बाईं ओर के मोहरे को हटा दें।

यदि आप जैकपॉट मारते हैं, तो आपको एक बार में चार अंक निकालने का अधिकार भी मिलता है।

उदाहरण: जैकपॉट 3:3। तीसरे सेल से चार आंकड़े हटाएं। यदि यह खाली है, तो 4, 5 या 6 संख्या वाली कोशिकाओं से चार चालें चलें। यदि वे भी खाली हैं, तो शेष चार टुकड़ों को हटा दें।

कौन जीता है?

विजेता वह है जो पहले सभी चिप्स को मैदान से हटाता है। हालाँकि, बैकगैमौन में हारने की भी अपनी बारीकियाँ हैं। सबसे आक्रामक नुकसान-कोक है। यह तब होता है जब आपके सभी आंकड़े घर में एकत्र किए जाते हैं, लेकिन आपने उनमें से किसी को भी बाहर निकालने का प्रबंधन नहीं किया। सभी खोए हुए अंक 3 से गुणा किए जाते हैं।

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यदि प्रतिद्वंद्वी ने खेल समाप्त कर दिया, और आपके कुछ चिप्स घर नहीं पहुंचे, तो यह एक हानि-मार्स है, खोए हुए अंक 2 से गुणा किए जाते हैं। यदि खेल के अंत में आपने मैदान से कम से कम एक चिप हटा दी है, नुकसान को सामान्य माना जाता है, खोए हुए अंक फिगर फील्ड पर शेष अंकों की संख्या के बराबर होते हैं। खेल का स्कोर 0: 1 है। नियमों के साथ वीडियो कुछ बारीकियों को उजागर करने में मदद करेगा और स्पष्ट रूप से "बैकगैमौन कैसे खेलें" प्रश्न का उत्तर देगा। अच्छा खेला!

बैकगैमौन कैसे खेलें? प्रतियोगिता नियम

बहुत से लोगों को कोनों का खेल याद है। सफेद और काले टुकड़े मैदान के विकर्ण विपरीत कोनों में समूहों में पंक्तिबद्ध होते हैं, और खिलाड़ी का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के क्षेत्र में जाना है। एक समान सिद्धांत बैकगैमौन पर लागू होता है। बैकगैमौन कैसे खेलें?

खेल के नियम, पहली नज़र में, जटिल लगते हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है, आइए सब कुछ क्रम में करें।

बैकगैमौन क्या हैं और खेल के नियम क्या हैं?

सेट में शामिल हैं: आंतरिक परिधि के साथ कोशिकाओं के साथ एक प्लेइंग बोर्ड, तीस चिप्स: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए काले या सफेद रंग के 15 टुकड़े, दो पासा (पासा)।

चयनित रंग के चिप्स आप से ऊपरी दाएं कोने में रखे गए हैं। उन्हें कैसे खड़ा होना चाहिए, इसके लिए कोई विशेष आवश्यकता नहीं है, अक्सर वे केवल एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं। मुख्य बात यह है कि वे सभी शुरुआत में हैं, यानी प्रारंभिक कोने सेल में हैं।

प्रतिद्वंद्वी की ताकतें क्रमशः आपके बाएं हाथ के नीचे होंगी।

खेल की शुरुआत खिलाड़ियों द्वारा एक बार में एक पासा पलटने से होती है। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह पहले जाता है। इसके अलावा, पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी एक-दो पासे घुमाते हैं और अपने चिप्स को उतने ही कक्षों में घुमाते हैं जितने बिंदु हैं।

सभी चिप्स पूरे क्षेत्र में वामावर्त गति करते हैं! जब पासा पलटने की आपकी बारी होगी, तो आपको दो नंबर मिलेंगे, उदाहरण के लिए, आपने 5 और 2 को घुमाया। आप इन परिणामों को जोड़ सकते हैं और 7 चरणों की एक ही चाल चल सकते हैं। एक सेल - एक कदम।

या आप इन परिणामों को जोड़ कर एक साथ दो अंकों को स्थानांतरित नहीं कर सकते। एक 5 के लिए, और दूसरा 2 के लिए आगे बढ़ता है।

मैदान के चारों ओर घूमते हुए, आपको एक नियम का पालन करने की आवश्यकता है। आप या तो एक खाली सेल पर रुक सकते हैं, या अपने खुद के रंग पर। इसे "सिर पर रखना" कहा जाता है।

सीधे शब्दों में कहें, यदि आवश्यक हो, तो आप अपने चिप्स को एक-दूसरे के ऊपर रख सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की चिप पर रोकना निषिद्ध है। यह नियम तब भी लागू होता है जब आप गिराए गए अंकों के परिणाम जोड़ते हैं। इस मामले में, हम एक स्टॉप के साथ आगे बढ़ते हैं।

उदाहरण: यदि पासे में 5 और 2 दिखाई देते हैं, तो पहले चिप 5 कोशिकाओं पर कदम रखता है, चारों ओर देखता है, और उसके बाद ही शेष 2 कदम उठाता है। यह संभव है और इसके विपरीत: पहले 2 से, फिर 5 से। मुख्य बात यह है कि स्टॉप दुश्मन के सिर पर नहीं पड़ता है: यह नियमों द्वारा निषिद्ध है। अन्यथा, आपको दूसरे विकल्प की तलाश करनी होगी।

एक और नियम है। खेल की शुरुआत में, सभी टुकड़े एक कोने वाले सेल में पंक्तिबद्ध होते हैं। कोई भी चिप उसी से शुरू होती है, इसे "सिर से हटाओ" कहते हैं।

तो आप इसे केवल एक चाल में अपने सिर से हटा सकते हैं।

उदाहरण: पासे ने 2 और 6 दिखाया। आप चिप को अपने सिर से हटाते हैं और उसके साथ 2 कदम चलते हैं। शेष 6 कदम आप या तो उसके साथ, या मैदान पर किसी अन्य टुकड़े के साथ बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में: प्रति मोड़ सिर से एक से अधिक निष्कासन नहीं।

ऐसा होता है कि आप जितने कदम छोड़ चुके हैं, उतने कदम नहीं बढ़ा सकते। आप कैसे भी दिखें, आपकी हर हरकत दुश्मन के ठिकानों पर रुक जाती है। ज्यादातर यह खेल के अंत में होता है, जब मैदान के लगभग पूरे क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है।

काश, इस मामले में, आप चाल को छोड़ देते हैं और पासा की दया की आशा करते हैं।

इसे दोहरा भी कहा जाता है। यह तब है जब दोनों घनों ने समान अंक दिखाए। इस मामले में, खिलाड़ी को 4 चालें करने का अधिकार मिलता है, प्रत्येक को उतने ही चरणों के लिए जितने कि प्रत्येक घन द्वारा दिखाए गए अंकों की संख्या है।

उदाहरण: 3:3 डबल के साथ आपको 3 चरणों में से 4 चालें मिलती हैं। कुल मिलाकर, आपको 12 चालें मिलती हैं, और आप अपने विवेक से उनका निपटान करते हैं। आप एक जैक फिगर के साथ इसे सभी 12 चरणों में घुमाकर भी खेल सकते हैं।

मुख्य बात यह है कि स्टॉप प्रतिद्वंद्वी के सिर पर नहीं पड़ता है।

यदि खेल में आपकी पहली चाल पर 6:6 डबल गिर जाता है, तो यह आपको केवल एक ही समय के लिए "अपने सिर से दो चिप्स निकालने" का विशेष अधिकार देता है, क्योंकि आप एक भी चाल नहीं चल पाएंगे 24 चरणों के लिए: हम अपने आप को प्रतिद्वंद्वी की शुरुआत में पाएंगे।

ऐसा होता है कि एक सफल जैकपॉट गिर गया है, लेकिन आप सभी 4 चालें नहीं बना सकते हैं: प्रतिद्वंद्वी की ताकतों का संतुलन अनुमति नहीं देता है। हम ऊपर वर्णित नियम के अनुसार कार्य करते हैं - दुख की बात है कि हम अगले अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

किसके लिए प्रयास करें

जैसा कि आप देख सकते हैं, नियमों को सीखना और बैकगैमौन खेलना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। आपका लक्ष्य सक्षम रूप से मैदान के चारों ओर घूमना है और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में एक ही रंग के अपने सभी सैनिकों को पंक्तिबद्ध करना है। इसे "घर लाओ" कहा जाता है। होम बोर्ड के निचले दाएं हिस्से में 6 स्थान हैं।

जैसे ही आपका अंतिम टुकड़ा पोषित क्षेत्र में होता है, हम "उन्हें बाहर निकालना" शुरू करते हैं।

ऑनलाइन बैकगैमौन इलेक्ट्रॉनिक गेम में, आवश्यक चिप्स स्वचालित रूप से फ़ील्ड से हटा दिए जाते हैं। वास्तविक बैकगैमौन में, आप बस उन्हें दूर धकेलते हैं: केंद्र में या शुरुआत में, एक गुच्छा में या एक पंक्ति में - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात यह है कि वे अब खेल में भाग नहीं लेते हैं।

"किक आउट" कैसे करें

हम सभी होम सेल को नंबर देते हैं, सबसे दाईं ओर से शुरू करते हुए। उसे नंबर 1 दिया गया है और फिर बाईं ओर चढ़ते हुए, 6 तक। अपने अगले मोड़ पर, आप पासा पलटते हैं। उन पर गिराए गए बिंदुओं की संख्या उन कक्षों की संख्या है जिनसे आप चिप्स निकाल सकते हैं।

उदाहरण: पासे ने 3 और 1 दिखाया। आप या तो एक ही नाम के सेल से 2 अंक हटाते हैं, या परिणाम जोड़ते हैं और सेल नंबर 5 से एक अंक हटाते हैं।

ऐसा होता है कि क्यूब्स खाली कोशिकाओं की संख्या दिखाते हैं। इस मामले में, आप या तो प्यादों को गृह क्षेत्र में पासा द्वारा इंगित चरणों की संख्या में स्थानांतरित करते हैं, या यदि फ़ील्ड सीमा चाल को पूरी तरह से पूरा करने की अनुमति नहीं देती है, तो सबसे बाईं ओर के मोहरे को हटा दें।

यदि आप जैकपॉट मारते हैं, तो आपको एक बार में चार अंक निकालने का अधिकार भी मिलता है।

उदाहरण: जैकपॉट 3:3। तीसरे सेल से चार आंकड़े हटाएं। यदि यह खाली है, तो 4, 5 या 6 संख्या वाली कोशिकाओं से चार चालें चलें। यदि वे भी खाली हैं, तो शेष चार टुकड़ों को हटा दें।

कौन जीता है?

विजेता वह है जो पहले सभी चिप्स को मैदान से हटाता है। हालाँकि, बैकगैमौन में हारने की भी अपनी बारीकियाँ हैं। सबसे आक्रामक नुकसान-कोक है।

यह तब होता है जब आपके सभी आंकड़े घर में एकत्र किए जाते हैं, लेकिन आपने उनमें से किसी को भी बाहर निकालने का प्रबंधन नहीं किया। सभी खोए हुए अंक 3 से गुणा किए जाते हैं।

हुक्का में ईंधन कैसे भरें, हमारे लेख से सीखें।

यदि प्रतिद्वंद्वी ने खेल समाप्त कर दिया, और आपके कुछ चिप्स घर नहीं पहुंचे, तो यह एक हानि-मार्स है, खोए हुए अंक 2 से गुणा किए जाते हैं। यदि खेल के अंत में आपने मैदान से कम से कम एक चिप हटा दी है, नुकसान को सामान्य माना जाता है, खोए हुए अंक फिगर फील्ड पर शेष अंकों की संख्या के बराबर होते हैं। खेल का स्कोर 0: 1 है। नियमों के साथ वीडियो कुछ बारीकियों को उजागर करने में मदद करेगा और स्पष्ट रूप से "बैकगैमौन कैसे खेलें" प्रश्न का उत्तर देगा। अच्छा खेला!


बैकगैमौन एक प्राचीन खेल है, लेकिन इसके बावजूद, इसमें रुचि आज तक गायब नहीं हुई है। वर्तमान में, बैकगैमौन की कई किस्मों का आविष्कार किया गया है, प्रत्येक गति के अपने नियमों में भिन्न है, चेकर्स की प्रारंभिक स्थिति और अन्य विशेषताएं, लेकिन सबसे लोकप्रिय लंबी और छोटी हैं।

बैकगैमौन नियम हैं जो इस खेल के सभी प्रकारों के लिए समान हैं:

खिलाड़ी बारी-बारी से अपनी चाल चलते हैं, पहला कदम एक पासे के रोल द्वारा निर्धारित किया जाता है (सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी पहले जाता है)। बैकगैमौन खेल के विभिन्न प्रकारों और नियमों में, चेकर्स की गति की एक अलग दिशा हो सकती है, लेकिन वे बिल्कुल एक सर्कल में और केवल एक दिशा में चलते हैं।

पासे को उसके आधे हिस्से में बोर्ड पर खाली जगह पर फेंकना चाहिए। यदि कम से कम एक हड्डी मैदान से बाहर उड़ती है, उसके दूसरे आधे हिस्से पर लुढ़कती है, असमान रूप से लेटती है या एक चेकर पर टिकी हुई है, तो फेंक अमान्य है और इसे दोहराया जाना चाहिए।

प्रत्येक चाल से पहले, दो पासे फेंके जाते हैं, और प्रत्येक चाल के लिए, आप एक से चार चेकर चालें बना सकते हैं। उनमें से प्रत्येक में, खिलाड़ी अपने रंग के एक चेकर को एक हड्डी पर बिंदुओं के बराबर कई बिंदुओं से स्थानांतरित कर सकता है।

आप या तो दो अलग-अलग चेकर्स या एक को स्थानांतरित कर सकते हैं। जब एक डबल पासे पर गिरता है, तो जो अंक गिरे हैं, वे दोगुने हो जाते हैं, और खिलाड़ी 4 चालें चल सकता है।

चेकर्स के निषिद्ध आंदोलनों को याद रखने से बैकगैमौन को सही ढंग से खेलने में भी मदद मिलेगी। यदि पासा पर अंकों की संख्या एक चेकर को कब्जे वाले या खाली बिंदु पर ले जाने की अनुमति नहीं देती है तो एक खिलाड़ी हिल नहीं सकता है। इस मामले में, कदम छोड़ दिया जाना चाहिए। लेकिन जब आप कम से कम एक आंदोलन कर सकते हैं, तो आप इसे मना नहीं कर सकते, भले ही यह लाभहीन हो।

जब, आंदोलन के दौरान, खिलाड़ी के सभी चेकर्स अपने घर पर कब्जा कर लेते हैं, तो प्रत्येक अगली चाल के साथ आप उन्हें बोर्ड के बाहर रख सकते हैं। यह, चेकर्स के प्रारंभिक प्लेसमेंट की तरह, चुने हुए प्रकार के बैकगैमौन के नियमों द्वारा निर्धारित किया जाता है।

पूरे खेल का अर्थ है चेकर्स के साथ एक सर्कल में पूरे मैदान से गुजरना, फिर उन सभी को अपने घर वापस करना और प्रतिद्वंद्वी के सामने उन्हें खेल के मैदान से बाहर करना।

इस खेल में कोई ड्रा नहीं है। जो पहले सर्कल से गुजरता है वह विजेता होता है।

खेल के सामान्य नियमों को जानने के बाद, यह समझना बहुत आसान है कि किसी भी प्रकार का बैकगैमौन कैसे खेलें। और उन्हें खेलना न केवल रोमांचक है, बल्कि उपयोगी भी है, क्योंकि इस प्रक्रिया में आप अपनी गणितीय क्षमताओं और धीरज को प्रशिक्षित करते हैं। इसके अलावा, बैकगैमौन, कई अन्य बोर्ड खेलों की तरह, एक छोटी टीम को एक साथ ला सकता है या बहुत सारी दिलचस्प पारिवारिक शामें दे सकता है।

हम आपको लंबे बैकगैमौन खेलों का एक छोटा वीडियो पाठ भी प्रदान करते हैं: