PS4-es játékok áttekintése. A legjobb PS4 játékok


Fájl letöltése regisztráció nélkül!

Big Game Channel Al-Z játékok:
VK-ban vagyunk:
Vk-n vagyok:

2017 legjobb 10 legjobban várt játéka PlayStation 4-en (PS4) Áttekintés 2017 legjobb PS4 Pro játékai
Crash Bandicoot N.Sane trilógia
Kezdjük a legédesebbel. Az őrült összeomlás visszatért. Idén nyáron vár ránk az eredeti trilógia újrakiadása. Természetesen újdonság lesz, felismerhető jegyekkel. A játékmenet és az irányítás általában kiváló volt, és ezek a pillanatok várhatóan klasszikusak maradnak. A kép helyreállt, a világ mélységével. Valami lédús és ízletes lesz. A legjobb hagyományok szerint. Az egyetlen dolog nem világos, hogy mire számíthatunk a Vikarios Vision-tól, még mindig nem tudni, de reméljük, hogy nem hagynak cserben.
Project Cars 2
A versenyszimulátor második része. Még hűvösebb feltétekkel. Még több pálya, autó és verseny. Ami a grafikus komponenst illeti, a képkockasebesség óránként 30-ra csökken visszajátszáskor. Az egyes részek animációja kidolgozottabb. De a legfontosabb az, hogy a fejlesztők mit akartak mondani. Vállalati karrierút. Nagyon izgalmas. A bejelentett számos fejlesztés alapján a játék a végső PS4 versenyjáték lesz. Hogyan reagál a Gran Turismo? Más kérdésekben még sem ez, sem ez nem jött ki.
Death Stranding
Hideo Kojima valami titokzatossal készül nekünk. Az akciójátékként számlázott Ps4 exkluzív 2019 előtt jelenik meg. Nem kizárt, de nem is tény, hogy ez idén megtörténik. A játék főszerepe egy híres színésztől másolt hős. Általában gazdag a szereplőgárda. A játék játékmenete a kooperatívra van kihegyezve, de ez nem jelenti azt, hogy az egyjátékos hiányzik. A jövőbeli játék rengeteg rejtélyt rejt magában, valaki összekapcsolja a Kozumi korábbi alkotásaival. Lássuk.
Road Rage
Mi lesz az? Szánalmas paródiája a jó öreg Road Rush vagy nem rossz független követőjének. Még sokat kell várni. De már most kijelenthetjük, hogy a játéknak van mit kínálnia. Egy bizonyos cselekmény küldetésekkel és feladatokkal nem csak dulakodás. Bőséges lehetőség a hős és a kerékpár testreszabására, ami ugyanabban a Road Rush-ban hiányzott. Látványtervezés szempontjából nagyon jó, csak egy kicsit megzavarja a manöken ellenfeleket. Lássuk, mi fog kijönni.
farpoint
A jövőbeli kiadás teljes mértékben a Playstation VR-hez készült. Felajánljuk, hogy teljesen elmerülünk az idegen világban, annak minden gyönyörével és borzalmával együtt. A játék cselekménye szerint egy keresőcsoport tagjaként kollégákat keresünk egy idegen világban. Nem kevés probléma adódik az út során, de a hangsúly a vizuális összetevőn van. Ez egyfajta attrakció. A játék az Aim Controllert is támogatja. Ezért egy nagyszerű szórakoztató projektre várunk.
Igazságtalanság 2
Élet
Nos, itt a folytatása az extravagáns verekedős játéknak. Az új játékban még több új hős található a DC univerzumból, amelyek közül a Deadshot és a Brainiac a legérdekesebb. Sok új vizuális funkciót, izgalmas harci folyamatot ígérnek. De jár hozzá több fizetős kiegészítő is. A játék májusban fog megjelenni, remélem nem kell kínlódni a játékkal. Minden a lehető legjobb módon lesz. Már nincs sok hátra, tartsuk a lábunkat.
Tekken 7
A felejthetetlen Tekken folytatása. A 7. rész lehetőséget ad arra, hogy még jobban lássuk és érezzük ezt az univerzumot. Ezek az összecsapások karizmatikus harcművészek – ebből 27 lesz a játékban.. Karakterek egyedi mozdulatsorral. Valójában 2015-ben jelent meg, de játéktermi gépeken. A konzolokra való megjelenést nyárra tervezik. A játékot az Anril Engine 4 hajtja majd, ami azt jelenti, hogy nehéz lesz hibát találni a grafikában, de ez nem biztos. Komor cselekménynek nyilvánított, új szereplőkkel. Valamint egy kiterjedt online mód, szórakoztató versenyekkel. Már érdekes.
Álmok
Nagyon szórakoztató fejlesztés. Alapvetően különbözik mindentől, ami a játékiparban elérhető. Kreatív játék, valami kozmikus. A Dreamsben a saját álmaidat kell szimulálnod, és a főszereplő átutazik rajtuk.
Red Dead Redemption 2
A legjobban várt játék a fent említett Hideo Kojima szerint, ha van okunk kételkedni ebben a választásban. Alig. Mindannyian nagy elragadtatással várunk. Mert minden a vadnyugat legjobb hagyományai szerint zajlik. Még hatalmasabb nyitott világ, szupermódosított többjátékos mód. A képen látható, hogy az RdR 2 stilizáltabb lett, valami távolról Tarantino, vagy akár a korábbi westernek stílusában. A megjelenés 17-én őszre várható. Ó, hogy várunk.
Uncharted: Lost Legacy
Nauti Dog, ahogy ígérte, Drake-et a tartalékba küldte. Remélem nem megyek nyugdíjba. És még látjuk őt. Ami a spin-offot illeti, aminek megjelenése az egész játékvilágra vár. Ez egy külön történet két hősnőről a feltérképezetlen sorozatból. Chloe Fraser és Nadine Ross. Hogy a történet hogyan fog alakulni, még nem világos. De a játékmenetből ítélve még több rejtélyre, egzotikus helyszínekre és nem kevesebb akcióra várunk, a filmművészetre fókuszálva. Hogy a sorozat meg tud-e élni főszereplője nélkül, azt a játék megjelenése után megtudjuk.

weboldal- Videókritikák és cikkek a legjobb online, egyjátékos, mobil és flash játékokról. Itt megtalálhatja a legérdekesebbet és a leghasznosabbat. Videókritikák a legjobb bloggerektől, cikkek különböző témákban, a végigjátszástól a játékleírásokig.

Egy japán konzol keretein belül már két nagy projekt megjelenésével és néhány további átadása kapcsán emlékeztünk meg az elmúlt évről. Ennek köszönhetően a várható játékok amúgy is dús listája a Sony két újabb mastodonjával bővült.

10 Gravity Rush 2

A kultikus első rész egykor szinte a fő exkluzív PS Vita volt, de a port az otthoni konzolra és a bejelentés A Gravity Rush 2 (vagy a Gravity Daze 2, ha úgy tetszik) legalább komoly érdeklődést mutatott a SIE részéről. Várjuk a folytatást, nem csak a PS4-re való teljes fókusz és csak a gamepad vezérlőire kihegyezett miatt. Ez persze növeli a kényelmet, de a Gravity Rush 2 fő oka a Japan Studio kedves tündérmese hangulata, amit a frissített vizuális stílus is nagyban fokoz. Nem hiszed? Próbáld ki a demót.

9. Ügyesség 2

"Mindenki mozgassa a lábát, és érezze magát egységben" - ez a mottó írja le a legpontosabban a fejlesztők irányát Knack 2 . Meglepetés, ismét a Japan Studio, de ezúttal inkább közösségi és családi játékkal van dolgunk. Teljesen a trailer benyomására hagyatkozni katasztrofális dolog, de ha a Sony így akarja látni a játékot, akkor nem marad más hátra, mint egy emészthető forgatókönyvet és normális motivációt készíteni a gyerekeknek. És nézze meg még egyszer a KnackStation 4 gyújtós bejelentő videóját.

8. Resident Evil 7: Biohazard

Az első igazán nagy projekt a PS VR számára és a horror műfaj új messiása. Persze a Capcom könnyen eladhatná A Sony virtuális valóság táborában szereplő Resident Evil 7 még csak egy ideig, de most már könnyen elképzelhető egy erőteljes izgalom az értékesítés kezdetekor. Csak meg kell próbálni, több titkot „csavarni” és a félelem gyötrő érzését a la P.T. - a sláger készen áll, a PS VR felfelé ível. Azonban nem egy Capcom egységes, de erről később.

7. 5. személy

Az új nemzedék hosszútűrő "személye" tucatszor késett, és lemarad az európai indulás legjövedelmezőbb időpontjáról - február 14-ről. Reméljük április a Deep Silver végső döntése, nincs erő várni. Ennek az az oka, hogy ez a mókás, mókás diákszimulátor teljesen egyedi, és a JRPG, a Pokémon és maga a furcsa diákszimulátor érdekes keverékét kínálja. Az ötlet nyilvánvalóan nyerő, a játékmenet mindig is függőséget okozott, nos, mi mást kívánhatna még?

6. Nioh

Formálisan A Nioh továbbra is PlayStation 4-exkluzív, így a játéknak ki kell vennie a részét a hype-ból. Mindenekelőtt azzal függ össze, hogy a Team Ninja olyasmit csinál, mint egy japán variáció Sötét lelkek. De nem minden olyan egyszerű - a Nioh-ban sokkal nagyobb hangsúlyt fektetnek a bonyolult harcrendszerre, és nem általában a "játék" szabályainak kitalálására. Ezen túlmenően, a Nioh egy nagyon részletes képzéssel is rendelkezik azoknak az újonnan érkezőknek, akik lemaradtak a bétatesztelésről. Más szóval, ez egy dühös akció a mesterségük mestereitől. Nem bocsátja meg a hibákat, de minden szükséges eszközt megad az egyedi élvezethez.

5. Gran Turismo Sport

Még mindig nem a hetedik Gran Turismo, de messze a hatodiktól, a Sportnak vissza kell hoznia az egykor nagyszerű sorozatot PlayStation 4-re. A Polyphony Digital erejében természetesen senki sem kételkedik, kapunk majd elegáns autófizikát, a részletekre való alapos odafigyelést, lenyűgöző grafikát és minden mást, amit Kazunori Yamauchi (Kazunori Yamauchi) játékaiban látni szokás. A valódi és a virtuális motorsportok érdekes összefonódása lesz. Mindez nagyon klassz, de... Igen, milyen „de”-ek lehetnek? Már csak várni kell!

4 Crash Bandicoot N Sane trilógia

A játéktermek emlékei még élnek. Az asztalokon szörnyetegnek látszó tévék, takaros PlayStation 1-ek és miniatűr ébresztőórák hevertek. Gyerekek jártak oda játszani, és már 15 perc is boldogság volt. Az egyik legnagyobb siker az volt Crash Bandicoot. Nem meglepő módon a háromrészes sorozat újrakiadásának bejelentése ujjongást váltott ki a Sony nyári sajtótájékoztatóján. A trailerből ítélve a minőségre érdemes várni valamit a szintről Ratchet & Clank még több nosztalgiával.

3. A háború istene

Nem ismert, hogy a Sony Santa Monica mennyi ideig pácolta az új ötletét God of War, de a 2016-os E3-on bemutatott eredmény egyértelműen azt mutatja, hogy van egy nagy múltú termékünk, amely legalább egy éve fejlesztés alatt áll. Az apaság gondolata egy összetett világban egyértelműen nyomon követhető, és maga Kratos is megtanulta kezelni haragját. És még ha csak egy debütáló trailert vesszük figyelembe, nem nehéz elképzelni egy harci rendszert a vállhoz közeli kamerával, valamint a skandináv istenek falkáját baltával vágva. A legjobb választás a brutalizmus szerelmeseinek.

2. Ace Combat 7

Pontosan be Reményeinket az Ace Combat 7-hez fűzzük, a messiás rangjára emeljük, amivel a PS VR-t az igazán népszerű eszközök közé kell emelnie. mi a baj itt? Csak arról van szó, hogy a Team Aces több mint húsz éve fejleszti repülésszimulátor-sorozatát. Időről időre ezeket a játékokat egyik oldalról a másikra vitték, de egy dolog változatlan maradt - az erős cselekmény és a japán játékiparra jellemző érzelmi rész hangsúlyozása. Az Ace Combat persze aligha nevezhető igazi szimulátornak, de a játékmenet sosem hagyja unatkozni. Nagyon szeretném mindezt kipróbálni a virtuális valóságban.

A PlayStation 4 a világ legkelendőbb játékkonzolja. A fő ok a csodálatos játékok nagy száma, amelyeket csak PS4-en tudsz játszani.

Uncharted 4: A Thief's End

A Naughty Dog stúdió Nathan Drake-ről szóló népszerű kaland-akciójátékának negyedik része. Nathan új történettel és továbbfejlesztett grafikával tér vissza. A főszereplők egy kalózkincsre vadásznak, kalandjaik pedig egy mitikus kalózkolóniához vezetik őket. A cselekmény középpontjában a szereplők közötti kapcsolat áll.

Hajnalig

Az Until Dawn a Supermassive Games új horrorjátéka, amely kizárólag PS4-re készült. A történet egy csapat fiatalról szól, akik egy hegyi üdülőhelyre mentek, és szörnyű események szemtanúi voltak. Mindegyik hősért játszol, és a játék cselekménye teljes mértékben a döntéseidtől és válaszaidtól függ. A többlineáris cselekmény azt jelenti, hogy a játék teljes megtekintéséhez többször is végig kell menni rajta.

Horizont: Zero Dawn

Izgalmas akció / RPG játék a Guerrilla Games stúdiótól. Az események egy poszt-apokaliptikus világban zajlanak, amelyet nem az emberek, hanem a dinoszaurusz-szerű gépek uralnak. A főszereplőnek, Aloynak meg kell tanulnia vadászni és megszelídíteni a robotokat, hogy megszabadítsa a Földet uralmuk alól.

véres

Egy másik, a Fromsoftware által kifejlesztett akció/RPG játék, amely egy sötét és baljós gótikus világba kalauzol el, tele vérfarkasokkal, boszorkányokkal és fertőzött vadkanokkal. A cselekmény egy elfeledett és elátkozott városról mesél, pestisjárvány sújtotta, ahová a főszereplő megérkezett. A játék helyszíneinek, karaktereinek és tárgyaknak a kialakítása jól kidolgozott, a csaták dinamikusak és átgondoltak.

Az utolsó őrző

A The Last Guardian egy kalandjáték egy kisfiúról, aki összebarátkozik egy hatalmas grifonszerű lénnyel, Trico-val. Együtt keresik a kiutat a romos kastélyból. A szereplők kölcsönhatásba lépnek és segítik egymást.

The Witcher III: The Wild Hunt

A The Witcher 3: Wild Hunt a CDProjekt Red stúdió világhírű szerepjátékának új része, amely ötvözi a márkás, nem lineáris cselekményt és a nyitott változatos világot. A modern grafika, RPG-k és egy hatalmas játékvilág több tucatszor felülmúlja az előző részek világát.

God of War III Remastered

A God of War Kratosról szóló népszerű sorozat játékának harmadik részének frissített változata a hack and slash műfajban. A véres bosszú megszállottja a főszereplő mindent elpusztít az epikus csatákban. Kratosszal együtt rejtvényeket old meg, és elpusztítja az ókori Görögország szörnyeit.

A játékipar minden évben új, izgalmas projektekkel bővül, amelyek sok fiatal és idős játékost vonzanak. Némelyikük mega sikeressé válik, míg mások kudarcra vannak ítélve.

Reméljük PS4 játékok 2017 Az évek nagyszerű grafikával, érdekes történetekkel és valósághű karakterekkel fognak kedveskedni nekünk, de most nézzük meg, mivel játszhatsz 2017-ben az ezredforduló legnépszerűbb előtagján - a Sony PlayStation 4-en.

Assassin's Creed Empire

  • Műfaj: Nyitott világ, akció
  • Beállítás: Fantasy, ókor

A játékosokat az ókori egyiptomi királyságba szállítják, ahol veszélyes kalandok és bosszúról álmodozó ellenségek várnak rájuk. A játékmenet a legelső rész előzménye lesz, amelyet Altairnek szenteltek. A főszereplő az a vakmerő lesz, aki egy profi gyilkos minden tulajdonságával rendelkezik.

Mass Effect: Andromeda

  • Műfaj: RPG, akció
  • Beállítás: Kitaláció

Ebben a fejlesztésben a cselekmény az eredeti trilógia eseményei során játszódik, teljesen az univerzum másik oldalán. A játékosok új, továbbfejlesztett legénységet, hajót és egyéb kiegészítőket élvezhetnek, amelyek győzelemre vezetik őket.

"Vámpír"

  • Műfaj: RPG, akció
  • Beállítás: Fantasy, modern idők

A cselekmény az első világháború idején szabadul fel. A játék főszereplője egy orvos, akit megharapott egy korábbi vámpírbeteg. A játék előrehaladtával fokozatosan a gonosz oldalára fordul. A játékosnak el kell döntenie, mit kezdjen az emberekkel – enni vagy segíteni.

zászlóalj 1944

  • Műfaj: Shooter (akció)
  • Beállítás: Modern idők (1939-1945)

Valósághű játék, amelyet az első személytől játszanak. Megbízható csaták, kiváló minőségű grafika és egész csapatnyi katona viszi a játékost az igazi csatatérre. Minden szükséges lőszer raktáron lesz, csak bátorság és ügyesség van hátra. Az ellenség nem alszik, ezért mindig résen kell lenni.

Cthulhu hívása

  • Műfaj: Lopakodó, akció, RPG
  • Beállítás: Horror, Fantasy

A játék az RPG-játék és a 2005-ben megjelent, azonos nevű horrorjáték néhány részletén alapul. A játékosok egy egyedülálló pszichológiai thrillerbe költözhetnek, amely egy "félig nyitott" világban játszódik. Óvatosan mozogva a területen, a karakter képes lesz elkerülni a szörnyű szörnyek és szörnyek sérüléseit.

"Kettős sebességfokozat"

  • Műfaj: RPG, Akció (Robotok), Stratégia
  • Beállítás: Fantasy, Cyberpunk

Ez a kiberszimulátor egy stratégiai játék, amelyben a játékosok igazi robotnak érezhetik magukat. Elkezdenek repülni, harcolni ellenfelekkel (a robotokkal is). Egyedi forgatás és testreszabás áll rendelkezésükre.

Elex

  • Műfaj: RPG, akció
  • Beállítás: Fantasy, posztapokaliptikus

A fantázia és a tudomány szorosan összefonódik ebben. A főszereplőnek folyamatosan mutálódó ijesztő lényekkel kell küzdenie, amelyek bármelyik pillanatban az életét veszíthetik. A játék során fontos, sorsdöntő döntéseket kell meghoznod.

A háború napjai

  • Műfaj: Vadász
  • Beállítás: Modern idők (1939-1945)

A többjátékos első személyű lövöldözős játék igazi harcosnak érezheti magát, és forró csatákat vívhat meg az élvonalban. Valósághű csaták, valódi fegyverek, kiváló minőségű grafika – mindez várja a virtuális valóság rajongóit.

"Az egyház a sötétben"

  • Műfaj: Nyitott világ, akció
  • Beállítás: Modern idők (1946-1989)

A játékmenet izotermikus vetítésnek tűnik. Megnézhetjük a 70-es évek eseményeit. Egy nyugalmazott tiszt egy érdekes esetre bukkant, amely minden képességére emlékeztette. Itt lőhetsz ellenségekre, végezhetsz el feladatokat és csinálhatsz illegális dolgokat.

"A túlfeszültség"

  • Műfaj: RPG, akció
  • Beállítás: Kitaláció

Ez a fejlesztés egy kemény, innovatív harci mechanika és szivattyúrendszer. A játékosok a távoli jövőben egy disztópikus világban találják magukat. A kibernetikus harcosnak meg kell küzdenie az összes antagonistával, és ezt rendkívül óvatosan kell megtennie.

"Aquanox Deep Descent"

  • Műfaj: RPG, Shooter
  • Beállítás: Kitaláció

Futurisztikus víz alatti szimulátor, amely jelentősen eltér elődeitől. A játékosnak maximális ügyességet kell mutatnia egy víz alatti hajó kezelésében, valamint harcolnia kell a tengeri élővilággal rendelkező víz alatti ajándékokért.

"Dome City"

  • Műfaj: Küldetés, akció, nyitott világ
  • Beállítás: Fantasy, Space

Játékakció, amelyet az első személytől kezdenek. Sok rejtvény, bonyolult eset és futurisztikus feladat van. Minden akció a Marson történik, ahová a főszereplő megérkezik, hogy megtudjon néhány információt.

"Overkill's The Walking Dead"

  • Műfaj: Shooter (akció)
  • Beállítás: Zombi

A játékban az akció egy teljesen új univerzumban fejlődik. A hirtelen jött kataklizma hatalmas számú zombi megjelenéséhez vezetett. Megkezdik a játékos vadászatát. Ezek a szörnyek minden kanyarban várni fognak a hősre, ezért maximális figyelmet kell mutatnia, hogy ne kerüljön a vérszomjas gyilkosok tömegébe.

Ez nem minden újdonság, amely 2017-ben megtalálható.

Biztosak vagyunk benne, hogy megtalálja a tökéletes játéklehetőséget az Ön számára, és szabadidejében élvezheti. Rendkívül fontos, hogy időt szakíts magadra, ezért miért ne töltenéd el egy kitalált robot vagy egy harcos érdekes társaságában. Keresse meg kedvenc projektjét, és játsszon vele örömmel.

Lassan a végéhez ért a november, 2017-ben az utolsó szakaszába lép, lassan már az elegáns újévi kiszerelésű áruk is megjelennek a boltok polcain, a postaládában pedig a szokásos reklámmal együtt ravasz Mikulások ajánlatai gratulálnak hipotetikus gyermek az újéven. A naptári időszak vége az eredmények összegzése, ez alól oldalunk sem lesz kivétel. Egy válogatást mutatunk be a 2017-ben Sony PlayStation4-re kiadott legjelentősebb (kiváló minőségű, izgalmas, érdekes, szokatlan, rezonáns) játékokból.

Érdemes megjegyezni, hogy a műfaji felosztás nagyon feltételes, hiszen például a Mass Effect: Andromeda egyszerre lövöldözős és akciós is, és ma már csak a leglustább fejlesztő nem ad hozzá RPG-elemeket a játékaihoz. Ráadásul a lista semmilyen módon nincs rangsorolva - nincs első vagy utolsó hely, a listán szereplő összes játék méltó arra, hogy szerepeljen benne, már csak a 2017-ben felkeltett figyelem miatt is (igen, Star Wars Battlefront II?). Tehát merüljünk bele a japán játékkonzol legkiemelkedőbb projektjeinek világába, amelyeket majdnem az elmúlt 2017-ben adtak ki.

A legjobb akció/kalandjátékok

Assassin's Creed Origins

A francia Ubisoft stúdió némileg lazította a gyeplőt az "Assassin's Creed játéksorozatnak" nevezett szakadéklóhoz dühödten rohanó gyeplőjén, és egy helyett két évet adott alkalmazottainak, hogy kidolgozzák az orgyilkosok rendjének kalandjainak új részét. Az eredmény nyilvánvaló: ha korábban szokás volt szidni a sorozatot az egyöntetűség és az elmaradottság miatt, most az újítások száma nem hagy kétséget afelől, hogy az Origins fejlesztéséhez a maximális erőt és tehetséget alkalmazták. A klasszikus „saslátás” feledésbe merült, most egy kézi sas arcáról nézzük a világot, többszörös változáson ment keresztül a harcrendszer, amely szabadabbá és rugalmasabbá vált, megváltozott a játékmenet, és a A hellenisztikus Egyiptom nézetei új ízt adtak az asszaszinok és a templomosok konfrontációjának.

A cselekmény, mint korábban, a jelenben és a múltban fejlődik. A jelenben az Abstergo kutatási részlegének munkatársa az utolsó egyiptomi Mijai, Bayek emlékiratait tanulmányozza, aki Kleopátra, Julius Caesar és Ptolemaiosz fáraó politikai intrikáiba keveredett.

Érezhetően felfrissült az Assassin's Creed sorozat világa, minden jót átvett az elmúlt részekből, eldobva a régi, unalmas problémákat, mint az azonos típusú mellékküldetések vagy a meggondolatlan monoton gyülekezés. Manapság a mellékküldetések jó dramaturgiával büszkélkedhetnek, és Egyiptom arra kéri a játékost, hogy nézze meg az ókori birodalom összes látnivalóját. Csak a vadon élő állatok vadászata és a hasznos felszerelések későbbi elkészítése tűnhet ellentmondásos döntésnek, de az összes szükséges alkatrész megvásárolható a kereskedőktől, így teljesen lehetséges, hogy megtagadják a krokodilokkal folytatott harcokat. A játék eladásai kétszer olyan magasak voltak az első 10 napban, mint elődje, a Syndicate alcíme, és az összesítő oldalak és a kritikusok mérsékelten pozitív értékelésekkel jutalmazták a többplatformos projektet.

Az "Assassin's Creed Origins" egy új lépés a sorozatban, amit a franchise minden rajongójának egyszerűen értékelnie kell, és a hétköznapi játékosok legalább figyelemre méltónak fogják találni ezt a játékot.

Középfölde: A háború árnyéka

A gondori vadőr, Talion és a legendás kovácsmanó, Celebrimbor szellemének kalandjainak második része sok vitát váltott ki, és a weben vitatott viták tárgyává vált. A játék egyrészt az előző rész mechanikáját fejlesztette ki, amihez a saját ork kapitányhálózatának létrehozása társult, és egy új erőd-ostrom módot javasolt. Másrészt újra fellobbantotta a gyűlölet tüzét a játékosok szívében szerte a világon, akiknek felajánlották, hogy játékon belüli karaktereket és felszereléseket vásároljanak nagyon is valódi pénzért. Igen, a „tisztességesen” passzolni nem túl nehéz, de maga a tény, hogy a játék képes fizetni, hogy könnyen és természetesen végigvigye a sztorikampányt, már elég vitatott döntés.

A cselekmény az előző rész történetét fejleszti: Talion és Celebrimbor (írás közben eltöröd az ujjaidat) hűséges orkok seregét gyűjtik össze, hogy háborúba induljanak Barad-duron, Szauron fellegvárán. A sztori igazi vége egy további játékszegmens mögé rejtőzött, amelyet csak az erődítmények ostromának szenteltek, ami szintén többszörös fékezhetetlen dühkitörést váltott ki a játékosok körében.

Ha már a pozitív tulajdonságokról beszélünk, érdemes megemlíteni az addiktív játékmenetet, az új szintre lépett Nemesis rendszert, aminek köszönhetően megfigyelhető az ork kapitányok előléptetése a rangokon keresztül, valamint a dinamikus harcrendszer. Sok kritikus és játékos negatívan reagált a loot boxok és a mikrotranzakciók mechanikájára, valamint a játékmenet általános próbájára. A játék kötelező minden Középfölde világának és csak a jó akcióprojektek szerelmeseinek.

A becsületért

A többjátékos, többplatformos slasher a bejelentést követően azonnal az egész játékostársadalom megfigyelésének tárgyává vált. A játékmenet szórakoztatónak ígérkezett, a For Honor erőszakos világa frissnek tűnt a dizájn tekintetében, és az egyjátékos kampány történetmesélésének szigorúsága és brutalitása az egész akciót a tesztoszteronban gazdag élőlények számára jó szórakozás illatává tette. Betartották az ígéreteket? Általában igen.

A játék helyszíne egy szörnyű katasztrófa utáni világot képzel el, amelyben az egyetlen túlélő frakciók (szamurájok, lovagok és vikingek) kénytelenek megküzdeni egymással az erőforrásokért és a területekért. A történetkampányban kiderül, hogy egy Apollyon nevű titokzatos vérszomjas parancsnok szívében őrzi a háború lángját, hisz abban, hogy igazán erős emberek csak a háború olvasztótégelyében születnek. De a For Honorban nem az egyjátékos a lényeg, hanem a többjátékos csaták, amelyek többféle módban, különböző térképeken zajlanak. Itt indul be igazán a játék. A játékosokat a taktikai felkészültség, a reakció, valamint a csapás irányának és pillanatának helyes megválasztásának képessége méri. A szabványos gombpép itt nem fog működni - csak hideg számítás és reakció. A helyzetet elrontotta egy módosítás, amely valamivel a megjelenés után került be a hálózatba, és felajánlotta a játékosoknak a sztrájkok automatikus blokkolását, de ebben a cikkben nem is foglalkozunk ilyen tisztességtelen harci módokkal.

A "For Honor" erős eladásokat mutatott, és a megjelenés hónapjában a legkelendőbb játék lett az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban. Hátrányként sok játékos a mikrotranzakciós rendszert, a kényelmetlen és nehézkes menüket és párbeszédpaneleket, valamint a játékba való belépés magas küszöbét említi. Ha azonban legyőzöd az összes kezdeti nehézséget, a „For Honor” megnyitja a játékost a kiváló harci játékmenet gazdag világa előtt.

Hellblade: Senua áldozata

A Ninja Theory brit igrodelye 2014-ben a Gamescom konferencián meglepte az egész világot azzal, hogy jövőbeli projektjüket egy AAA osztályú indie játékként hirdették meg. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők saját pénzükből a Senua's Sacrifice megalkotását tűzték ki célul, ugyanakkor játékuknak a globális ipar első lépcsőfokában jósoltak helyet. És nem hazudtak! a játékos, akinek a kezében a A főszereplő, a pikt nép harcosa, Senua uralma alá került, aki harcba szállt a holtak birodalmának úrnőjével, abban a reményben, hogy így feltámasztja szerelmét, akinek a fejét ezért magával hordja.

A játék tervezése a főszereplő őrültségén alapult. Senua megőrül, mi pedig az ő szemén keresztül nézzük a világot. Egy speciálisan meghívott pszichoanalitikus tanácsadó segített a fejlesztőknek megteremteni a teljes elmerülés érzését Senua egészségtelen elméjében. A főszereplő tulajdonképpen az egyetlen karakter a játékban, aki személyiséggel rendelkezik, és a cselekményt flashbackek és látomások formájában tálalják. A játékmenet addiktív, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyszerű akciókból hosszú ütésláncokat hozzon létre, így egy nagyon rugalmas és változatos harci mechanikát alkot.

A Hellblade: Senua's Sacrifice-t mindenkinek érdemes kipróbálnia, aki belefáradt a sztori bemutatása vagy a játékmenet szervezésébe szokott lépésekbe.Ez a projekt egy leheletnyi friss levegő a globális iparban, amit szigorúan nem ajánlott kihagyni.

NieR: Automata

Végre egy japán fejlesztés jelent meg a japán konzolra szánt játékkínálatunkban! Mennydörgő tapssal köszöntjük 2017 legjapánosabb akcióját!

A cselekmény egy sivár poszt-apokaliptikus jövőről szól, amelyben robotok vették birtokba a Földet, és az emberiségnek a Holdon kell összebújnia, és időnként androidokat küldenek szülőbolygójára, hogy megdöntsék a szervetlen hódítók hatalmát. Ennek a műnek a története nem lineáris, és a játékos cselekedeteitől függően különböző véget érhet. A játékmenet egy meglehetősen tipikus, de hihetetlenül lendületes slasher, amelyben a felhasználónak a gyors és gyenge támadásokat lassú és erőteljes támadásokkal, valamint különféle fegyverekkel kell kombinálnia.

A játéksajtó és a közösség általában elégedett volt a játékkal, megjegyezve a játék elbűvölő világát, amelyet nemcsak a forgatókönyv teremtett meg, hanem a fülbemászó melankolikus zenei kíséret és a stílusos látványvilág is. A hiányosságok közül kiemelkedett a technikai problémák és az aránytalan bonyolultsági szint (könnyű - túl könnyű, és nehéz - túl nehéz).

A „NieR: Automata” egy eredeti és hihetetlenül stílusos játék, amely még a legkifinomultabb játékosokat is felkelti, rengeteg új élménnyel és több tíz órányi izgalmas játékmenettel ajándékozza meg.

A legjobb lövöldözős játékok

Wolfenstein II: Az új kolosszus

A MachineGames szörnyen brutális adrenalin lövöldözős játéka, amelyet a Bethesda Softworks szigorú irányítása alatt készítettek, ismét egy alternatív jövő csataterére küldi a játékost, amelyben a nácik meghódították az egész világot. A jó katona, BJ Blaskowitz személyében a forradalmi mozgalom élére kell állnunk, és le kell számolnunk régi ellenségekkel: Mrs. Frau Engel és magával Adolf Hitlerrel. Mindez egy kis fegyverkészlettel történik, amelyek örömre többféleképpen kombinálhatók és fejleszthetők, létrehozva saját halálos arzenálját.

A cselekményt, akárcsak az első részben, egy hollywoodi akciófilm hatókörével tálalják, a játékmenet pedig továbbra is kristálytiszta első személyű lövöldözős játék, amelyben nem kell hihetetlenül mély cselekményt vagy filozófiai felhangokat keresni. egy őrülten fényes vezetési őrület, amelyben néhány órán át nagyon kellemes lenni.

A közönség melegen fogadta a játékot, értékelve az addiktív játékmenetet, minden történés általános "hűvösségét" és a szilárd cselekménykeretet. A projekt negatív jellemzői között általában az unalmas szintű tervezést és a főszereplő fegyvereinek kis arzenálját említik. Azonban az összes pozitív tulajdonság könnyen beárnyékolja a projekt összes rossz tulajdonságát.

A Wolfenstein II: The New Colossus egy menő hollywoodi kasszasiker a lehető legjobb módon, fegyverekkel, mechanikus kutyákkal, náci katonai bázisokkal a Holdon, és ellenségek hordái özönlenek minden repedésből. Az év legbrutálisabb szórakozása ennek a játéknak a legpontosabb meghatározása.

Sors 2

A sci-fi többjátékos lövöldözős játék ismét elküldi a játékost, hogy szörföljön a galaxisban, és fedezze fel a határtalan űr ismeretlen világát. A cselekmény az eredeti Destiny történetét folytatja: a Vörös Légió győzött, az őrzők kénytelenek menekülni, hátrahagyva rendjük minden kincsét. Ezentúl a főszereplő és társai tetteinek fő motívuma az elveszett otthon visszatérése lesz.

A játékmenet továbbra is az első személyű lövöldözős játék, az RPG és az MMO műfajok fúziója. A Co-op a sorozat egyik fő "kiemelése", amely nélkül a játék már nem tűnik annyira érdekesnek és eredetinek. Az MMO gyökereitől a projekt örökölte a PvP és PvE játékmenet közötti különbségeket, valamint egy osztályrendszert, amely nagyobb teret biztosít a felhasználóknak a csapatos interakciókra.

A Destiny 2 megjelenését elég meleg fogadtatásban részesítették. Sok játékos megjegyezte, hogy az első rész hiányosságait kijavítják, a játékmenet egyre érdekesebb és addiktívabb. Összegzésként érdemes megemlíteni, hogy a játék kiváló eladásokat produkált, Japánban az első héten több mint ötvenezer darabban oszlott szét, és az egyik héten az Egyesült Királyságban is az első helyet érte el a népszerűség tekintetében.

A Destiny 2 egy hatalmas nyitott világ, amely szívesen látja a felfedezőket és a felfedezőket. A mély űr hívja zarándokait, és nincs nagyobb hülyeség, mint ellenállni ennek a hívásnak.

Áldozat

Mi lett volna, ha Kennedyt nem lövik le, nem növeli meg az űrprogramba adott pénzügyi injekciók erejét, nem köt egy ideig barátságot a Szovjetunióval, közösen hoznak létre egy katonai bázist a Hold körüli pályán, hogy visszaverjék az idegen támadásokat, majd ezeken az idegeneken végzett kísérletekhez? Remek játék lenne, ez az!

A Prey egy játék újraindítása, amelyet 2006-ban fejlesztett ki az amerikai 3D Realms cég. A folytatást, a Prey 2-t 2008-ra tervezték, de a fejlesztés során felmerülő számos probléma miatt, beleértve a szellemi jogok átadását a hírhedt Bethesda Softworks-nek, nem adták ki időben. Végül 11 év után a sorozat végre egy új játékot kapott, igaz, az előző alkotás újragondolását.

A játékos irányítása alatt áll a Morgan Yu nevű főszereplő, akinek felajánlják, hogy részt vegyen a TranStar kutatási projektben a Talos 1 állomáson. A cég azokat az idegeneket tanulmányozza, amelyek sok évvel ezelőtt megtámadták a földlakókat, a Typhonokat. A TranStar fejlesztések nagyon népszerűek a Földön, mivel lehetővé teszik az emberek számára, hogy megszerezzék az idegenek képességeit. Az állomást ismét megtámadják, és a főszereplőnek meg kell küzdenie az idegenekkel, ki kell használnia képességeiket, kapcsolatba kell lépnie más túlélőkkel, így akcióival közelebb hozza a játék egyik végét.

A "Prey"-t a játékosok és a profilsajtó nagyon melegen fogadták. A legtöbb értékelés szerzői dicsérték a játékot a műfaj újszerű pillantásáért és a nem lineáris szövegrészért. A projekt méltó a lövöldözős és sci-fi ínyencek figyelmére, ami szokatlan játékmenettel és váratlan befejezéssel lepi meg őket.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

A távoli űr mélyéről visszatérünk a halandó Földre, ahol nem túl rózsás minden: a bolíviai drogkartellek tulajdonképpen az ország urainak nyilvánították magukat, és minden habozás nélkül kirabolják és megölik a helyi lakosságot. A helyzet kijavítására amerikai katonák egy különítményét küldik „Ghosts” kódnéven, akik szabadságot hoznak erre a zord vidékre. Pontosan ez a Ubisoft "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" francia fejlesztőinek új ivadékának cselekménye.

Első alkalommal lép be egy taktikai lövöldözős játék a szabad világba, és felajánlja a játékosnak, hogy egyedül vagy partnerekkel együtt fedezze fel egy titokzatos latin-amerikai ország dzsungelét és hegyeit, boldogságot és demokráciát vetve az út során. A játék nem követeli meg egy bizonyos "ideális" terv pontos végrehajtását a feladat elvégzéséhez, hanem éppen ellenkezőleg, arra ösztönzi, hogy mutassa meg kreativitását. Minden küldetés végrehajtható lopakodó módban és egyszerűen az ellenséges bázis pokolba való elpusztításával. Csak az a kár, hogy maguk a feladatok nem tündökölnek eredetiséggel, a közlekedésszervezés pedig sok kívánnivalót hagy maga után. Külön érdemes megemlíteni Bolívia gyönyörűen újraalkotott, festői tájait, valamint az NPC-kkel való kommunikáció és barátkozás lehetőségét.

A Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands az egyik legjobb taktikai lövöldözős játék 2017-ben, amelyet a műfaj minden rajongójának ki kell próbálnia, különösen, ha a játékot barátaival is játszhatja.

Star Wars: Battlefront II

És vissza az űrbe. Pontosabban egy messzi-messzi galaxisba, ahol a legyőzött Birodalom romjain lassan egy új sötét erő, az Első Rend növekszik. Az egyjátékos kampány története cselekményhídként szolgált a klasszikus Star Wars-trilógia és az ébredő Erő saga hetedik epizódja között. A játék főszereplőjével együtt megfigyelhetjük, hogyan jutottak hatalomra a népszerű franchise új antihősei.

De ha figyelmen kívül hagyjuk a gondolatokat, hogy valami korszakos és egy kitalált világ története szempontjából hihetetlenül fontos dolog tárul a szemünk elé, akkor feltűnik, hogy egyjátékosban nem a legszórakoztatóbb látvány a játék, kevés érdekes lelet található benne, de azokat, amelyek - Érdemes többjátékos módban keresni.

De az EA DICE-nek még ott is sikerült elcsesznie: a fent említett mikrotranzakciós rendszer Luke Scowker és Darth Vader univerzumába is eljutott. Sőt, ha a már említett „Middle-earth: Shadow of War”-ban a valódi pénzes vásárlások csak valamelyest megkönnyítenék az áthaladást, akkor az Electronic Arts ötletében több mint 40 óra játékidőre lesz szükség ahhoz, hogy feloldjuk a legtöbbet. karaktereket valódi pénz befecskendezése nélkül. Hosszú, unalmas monoton darálás, ha érted, mire gondolok. Mint ismeretes, a fejlesztő azon próbálkozásai, hogy pénzt keressenek egy már eladott játékon, nagymértékben megakadályozzák a vásárlókat abban, hogy ésszerűen értékeljék a bemutatott terméket. Akárcsak ebben az esetben: a mikrotranzakciók körüli botrány mögött, amelybe még a Disney is kénytelen volt beavatkozni, senkinek nem tűnt fel egy jó, színes csapatlövő, amely elmerít minket a szívünknek oly kedves Star Wars-világ hangulatában. Ebben az esetben azonban az EA maga a hibás.

Nem tudni, hogyan fog véget érni a konfliktus a játékostársadalom és a Star Wars: Battlefront II fejlesztői között, egyelőre csak egyes karakterek feloldásának költségeit csökkentették a készítők, de amint kiderül, hogy a józan ész győzött, a saga minden rajongójának azt tanácsoljuk, hogy figyeljen a fent leírt játékra, és merüljön el a galaktikus csaták forrongó üstjében.

Legjobb RPG játékok

Horizon Zero Dawn

A jövőben, amit a Guerrilla Games hollandjai javasoltak a játékosoknak, a Földet intelligens, állatszerű robotok fogták be, és az emberiség visszagurult a primitív kor beállításaiba, most azonban már elektromos óriásokra vadászik. Egy Aloy nevű szélhámos vadász a játékos irányítása alatt fedezi fel ezt az élő szabad világot, mechanikus állatokra vadászik, megszelídíti őket, megismeri a társadalom klánszerkezetének fortélyait és megérti a múlt civilizációinak titkait.

A korábban a Killzone játéksorozat létrehozásáról híres fejlesztők mindent megtettek, és egy egész világot hoztak létre a játékosok számára, amelyet érdekes felfedezni, tele jól megírt hősökkel és veszélyes acélszörnyekkel. Nem ok nélkül a Twitteren gratuláltak a hollandoknak a sikerhez a CD Projekt RED lengyel bűvészei a megjelenés után, a szakmédia pedig csodáló tirádákban szóródott szét. A játék kiváló eladásokat mutatott, a legkelendőbb lett az Egyesült Királyságban, és a letöltések száma világszerte a második helyen áll a For Honor akciófilm mögött.

A "Horizon Zero Dawn" nyugodtan nevezhető az elmúlt évek egyik legfontosabb konzolprojektjének. A játék érdemelte ki ezt a címet az apróságok iránti tiszteletteljes hozzáállása, a jól fejlett világ, a szokatlan környezet, az izgalmas cselekmény és az addiktív játékmenet miatt.

South Park: The Fractured But Whole

Reszkessetek, a tolerancia és a magas erkölcsi cselekmények bajnokai, harcoljatok őrjöngő dührohamokkal, puritánok és istenfélő polgárok, vetjétek magatokat a képernyőre mindennel, ami csak a keze ügyébe kerül, a puffadás és az emberi tevékenység egyéb jelei miatti humor gyűlölői. Megjelent Trey Parker és Matt Stone híres animációs sorozata, a "South Park: The Fractured But Whole" a politikailag legviccesebb, legviccesebb és legviccesebben találékonyabb játék. És jó.

Mi a jó? Először is a humor. Először is, a nehézségi szint közvetlenül összefügg az általad létrehozott karakter bőrszínével: minél sötétebb a fiú (vagy lány), annál nehezebb lesz a játék világában. Ha ez nem egy nagy vicc, akkor Jimmy Volmer nem venné fel a zsűribe a vígjáték díjáért. Az új környezet is kellemes: most már nem lovagokat és manókat játszanak a negyedikesek, hanem szuperhősöket, közben pedig az amerikai szuperhősök egész kultúráját röhögöm ki. A harcrendszer megváltozott, dinamikusabbá és változatosabbá vált, megjelent egy ravaszkodó rendszer, a társadalmi interakció rendszere az Instagram helyi analógján keresztül.

A játék cselekménye ugyanott kezdődik, ahol a "Stick of Truth" eseményei véget értek. Miközben a gyerekek lelkesen játszanak a bástya elfoglalásával, Cartman mosómedve-jelmezben tör be a csata közepébe, és arról beszél, hogy az igazság védelmének útjára kell lépni. A negyedik osztályosok azonnal ledobják a fakardokat, és felveszik szuperhős jelmezeiket, hogy eldöntsék, melyik franchise keresi a legtöbb pénzt.

A "The Fractured But Whole" nagyon meleg fogadtatásra talált a kritikusok és a közönség körében. A játék fő előnyének egyöntetűen az eredeti sorozat jellegzetes humorát, az átdolgozott harcrendszert és a bohózatos, de nagyon izgalmas cselekményt nevezték. A Ubisoft San Francisco projekt negatív tulajdonságai között az időszakos technikai problémákat említették.

A South Park sorozat új játéka tele van viccekkel a homoszexuálisokról, a bélgázokról, az amerikai társadalom aktuális trendjeiről és a világ problémáiról. Ám egy másik nagyon hosszú South Park sorozat képernyője mögött egy meglehetősen erős taktikai RPG bújik meg, amiben nem szégyen több tíz órát ülni a csaták mögött.

Elex

Az interneten már régóta van egy vicc, hogy a Piranha Bytes német fejlesztői nem tudnak mást kiadni, mint a Gothic-ot. Minden későbbi projektjük ugyanaz a "gótikus", de új díszletben. Egy német cég új ötletgazdája, az Elex megpróbálja megkérdőjelezni ezt az állítást.

Az új Piranha projekt első megkülönböztető jellemzője a korábbiaktól a beállítás. A klasszikus kora középkortól kezdve a távoli jövőbe kerültünk a Magalan bolygóra, a Föld kisebbik ikertestvérére, amely szörnyű katasztrófát szenvedett el, amikor egy meteorit a bolygó felszínére zuhant, és magával hozta a titokzatos Elex anyagot. . Ez az anyag gépeket üzemeltethet, üzemanyagként vagy mágikus képességek katalizátoraként szolgálhat, attól függően, hogy melyik Magalanon élő klán használja az Elexet. Hősünk végre nem névtelen. Most már neve van, sőt története is van. Száműzött az Alb klánból, most meg kell bosszulnia a meggyalázott nevet, és csatlakoznia kell az új közösséghez.

A cselekmény a hagyomány szerint nem lineáris és hatalmas. A klánok mindegyike szívesen ad neked egy hosszú küldetésláncot, amivel előbb-utóbb a hierarchikus rendszer tetejére vezeted hősödet. A játékmenet az éles fegyverek, lőfegyverek és mágia világában való egyidejű létezésén alapul. Hogy pontosan mit fog használni a hősöd, az ismét a választott klántól függ.

Az "Elex" a műfaj minden ínyencejének megfelel, akiknek képviselői hagyományosan nem szeretik túlságosan a konzolokat. Érdekes és élénk világ, szokatlan játékmenet és teljes választási szabadság – ezek a fő érvek a játék megvásárlása mellett.

Mass Effect: Andromeda

A fajok közötti romantikáról és a "Mass Effect" galaxis megmentéséről szóló nagyszerű trilógiáért felelős BioWare kanadai tagjai az Andromeda fejlesztésének kezdetekor 2012-ben megkérdezték a sorozat rajongóit: mit szeretnének látni az új részben . A rajongók többsége azt a véleményét fejezte ki, hogy egy teljesen új galaxist, új hősöket és új felfedezhető világokat szeretne megnézni. Ennek megfelelően haladt tovább a korszakos franchise negyedik részének fejlesztése.

Annak érdekében, hogy új otthont találjanak az intelligens fajok számára, a galaktikus tanács úgy dönt, hogy kutatócsoportot küld az Androméda galaxisba, akiknek minden faj számára lakható bolygókat kell találniuk. Egy idő után megtudjuk, hogy ezt attól való félelemből tették, hogy nem birkóznak meg az eredeti trilógiából származó Kaszások inváziójával. Az új galaxisban a Ryder család, amely felett a játékos átveszi az irányítást, a feladat végrehajtásában vesz részt, útközben partnerekkel és új fajokkal ismerkedik.

Jó kezdés adott az új részhez, a várakozások nagyon bizakodóak voltak, de a játékfejlesztők táborából érkező hírek nem hagytak esélyt a pozitív kimenetelre. A játékot a BioWare Montreal stúdió fejlesztette ki, amely nem dicsekedhetett gazdag tapasztalattal a nagy projekteken való munka során. Az első promóciós anyagok azonnal mémekké váltak, hiszen a legtöbb szereplő arcanimációja túlmutat a jón és a gonoszon. A későbbi módosítások kevésbé élessé tették a helyzetet, de a "Mass Effect" rajongóinak lelkében megmaradt az üledék.

Az Andromeda játékmenete a régi mechanika és az új leletek keveréke. Mi az előző részekhez hasonlóan egy űrhajót irányítunk, a kapitányi hídról adunk parancsokat, saját lábunkon vagy speciális járműveken fedezzük fel a bolygók felszínét. A csaták jelentős átdolgozáson estek át, mára bonyolultabbá váltak, mint a szokásos „cover and roll” rendszer, és arra kényszeríti a játékost, hogy rugalmasabb és aktívabb stratégiát keressen.

A "Mass Effect: Andromeda" minden esélye megvolt arra, hogy hatalmas kudarcot valljon, de nem lett az, valamint az eredeti trilógia gondolatainak méltó utódja. A sikeres innovációk együtt élnek furcsa ötletekkel, és a kutatás számára elérhető új galaxis nem mindig árnyékolja be a párbeszéd során ostobán mosolygó karaktert. A sorozat rajongói élvezni fogják a felfedező szellemet, a hétköznapi játékosok a lendületes csatákat, de az űrkaland érzése, ami az előző részekben volt, itt sajnos nem található meg.

Felmentő

Képzeld el az MMO-k, RPG-k, kalandjátékok és mindenféle és stílusú harcművészet vad keverékét. Mindezt megsokszorozza az egyszerű, de kellemes látványstílus és az eredeti univerzum. Ezeknek a ravasz számításoknak az eredménye lesz az "Absolver", amely az elmúlt év egyik legszokatlanabb játéka.

A főhős a játékos irányítása alatt egy különleges rítuson megy keresztül, felveszi a maszkot, és Prospect lesz, az Adal Birodalom rendjének fenntartásáért küzdő harci osztagok tagja. A kilátások bebarangolják a végtelen világot, tapasztalatot gyűjtenek, fejlesztik saját képességeiket és felszereléseiket, komoly csatákra készülnek szörnyekkel a kazamatákban (PvE) vagy speciális arénákon (PvP) egymás ellen. A játék cselekménye néhány sorban elfér, de itt nem ő a lényeg, hanem az akció. Az Absolver harcrendszer enyhén a For Honor-ra emlékeztet – a támadások és blokkok iránya, a harci stílus megválasztása, a hárítások és ellentámadások pontos időzítése. A fő különbség az, hogy itt a csaták kevésbé fegyveresek, és ezért dinamikusabbak. A játék harcrendszere egyedülálló a maga sokszínűségében: egy speciális harci készletben támadások, harci stílusok vagy fegyverek kombinációit hozhatja létre. Ennek a rendszernek köszönhetően a játékban minden párbaj a harci technikákkal való számtalan kísérlet terepe.

Az „Absolver” kipróbálása megéri, már csak azért is, hogy megvalósítsunk egy gyerekkori álmot – hogy bebizonyítsuk mindenkinek, hogy a te kung fu a legmenőbb.

A legjobb horror játékok

Resident Evil 7: Biohazard

A japán fejlesztő, a Capcom nagyjából megváltoztatta a híres sorozat új játékának fejlesztési irányát – az ötödik és hatodik részben több akcióról és lövöldözésről a meghittebb és hátborzongatóbb túlélőhorror játékmenetre, a cselekmény meditatív és laza előrehaladásával. Hogy ez a pályamódosítás mennyire volt sikeres, az majd kiderül.

A "Resident Evil" hetedik részének főszereplője, Ethan eltűnt feleségét keresve véletlenül egy elhagyott kastélyba téved, amelyben a főszereplő szerencsétlenségére egy kannibálcsalád élt. Ethannek most el kell bújnia, fel kell fedeznie a házat, és meg kell próbálnia megfejteni azt a sok titkot, amely a hátborzongató birtokot őrzi.

A kritikusok elég melegen fogadták a játékot, nagyon hasonlított a legelső részhez, amikor még nem volt túl sok futás és lövöldözés, és a rejtvények megoldása és a főszereplőhöz képest hihetetlenül erős bossokkal való küzdelem volt a fő szempont a játékban. Sok játékos azonban megjegyezte, hogy a játék vége észrevehetően gyengébb, mint az eleje, valószínűleg sietve fejezték be. Ennek ellenére a Resident Evil 7: Biohazard a műfaj rajongóinak egy újfajta felfogást mutatott be a franchise-ban, amelyet a horror rajongók nagyon szerettek.

A gonosz belül 2

A japán Tango Gameworks stúdió sikeres horrorprojektjének folytatása elődje hagyományait folytatja. Előttünk ismét a túlélési horror műfajának kiváló példája, ahol ismét ellenségeink mellett kell elsurrannunk, s igyekszünk megmenteni életünket és lelki egészségünket, ameddig csak lehet.

A játék cselekménye az eredeti történetét folytatja. Három évvel a The Evil Within eseményei után a franchise főszereplője, Sebastian Castellanos nyomozó még mindig nem tudja megbocsátani magának lánya, Lily halálát. A bár következő látogatása során a főszereplő szörnyű titkot fedez fel a szervezet képviselőjétől, Moebius Juliától. Felfedi, hogy Sebastian lánya életben van, de túsza az Union nevű szörnyű lidérces világnak. Természetesen a nyomozó lánya segítségére siet, és beleegyezik, hogy több Mobius-problémát megoldjon az út során.

Az előző részhez hasonlóan a folytatás is arra kényszeríti a játékost, hogy ódzkodjon minden susogástól, bújjon el és settenkedjen, hogy ne kapja el a szemet a helyi szörnyeken, és saját képességeinek fejlesztésével növelje túlélési esélyeit Union barátságtalan világában. Ezenkívül a divat előtti tisztelgésként a játék rendelkezik egy ravaszkodó rendszerrel, amely lehetővé teszi a főszereplő felszerelésének létrehozását és frissítését.

Az eredetihez hasonlóan a The Evil Within 2 is egy nagyszerű játék mindenki számára, aki úgy érzi, hogy az idegeinek egy extra próbára van szüksége, az agyának pedig egy adag új rejtélyre.

Outlast 2

Igen, a túlélési horror határozottan a modern játékipar fő horror műfajává vált. Belefáradva a rengeteg lövöldözésbe és mindenféle szörnyeteggel való küzdelembe, a játékos tehetetlennek akarta érezni magát a gonosszal szemben, és megkapta, amit akart. Az Outlast játéksorozat főszereplője teljesen képtelen visszaverni üldözőit, akik elől vagy megszökhet, vagy elbújhat. A főszereplő egyetlen társa a kamerája, amivel sötétben is láthatunk, és mikrofonnal lehallgathatjuk a távoli beszélgetéseket. De az akkumulátor töltése nem örök, és újakat találni egy másik feladat. Mint mindig, a kamera a legkellemetlenebb pillanatban ül le, így a játékos magára marad a rémülettel.

Az Outlast 2 cselekménye Blake Langermann újságíró történetét meséli el, aki kénytelen feleségét keresni egy olyan településen, ahol vallási fanatikusok ragadták meg a hatalmat Sullivan Noth prédikátor irányítása alatt. A "Szentatya" a hősöket a Sátán szolgáinak nyilvánítja, ami miatt az egész kerület vadászik a főszereplőre. A hűséges videokamerán kívül Blake új trükkökben is segítségére lesz: a csúsztatásban és a kúszásban, ami segít elmenekülni üldözői elől.

A játék mérsékelten pozitív visszajelzéseket kapott a játékosoktól és a sajtótól. A legtöbb szakértő megjegyezte a kísérteties légkört, az ijesztő tervezést és a hanggal végzett gondos munkát, míg a gyenge szintű tervezést, az ellenségek térképen való elhelyezésének sajátos rendszerét és a játékmenet általános monotóniáját a projekt mínuszainak nevezték. Így vagy úgy, a kétségbeesés és kilátástalanság ügyesen megalkotott légköre lenyűgözheti az idegeit csiklandozni vágyókat.

Péntek 13.: A játék

A nagy stúdiók által létrehozott egyjátékos horrorból áttérünk az amerikai IllFonic stúdió többjátékos indie projektjére. A szörnyű akció helyszíne a "Crystal Lake" kitalált tábor területe volt, ahol az azonos nevű filmes franchise eseményei zajlottak.

A játékmenet egy aszimmetrikus többjátékos, amelyben az egyik véletlenszerűen kiválasztott játékos egy mániákus Jason, a többiek pedig a tanácsadó szerepét töltik be, akiknek vagy meg kell szökniük, vagy a híres gyilkos új áldozataivá válnak.

A játékosok világszerte nagyra értékelték a játék atmoszféráját, az alkotók aprólékos hozzáállását a legendás tábor újrateremtéséhez, valamint a projekt koncepcióját. A játék fejlődését a rengeteg technikai probléma, a szerverekkel kapcsolatos állandó problémák és az általános befejezetlenség érzése hátráltatja. Valószínűleg a további helyzetet korrigálni fogják a közelgő patchek, így még korai leírni a "Friday the 13th: The Game" nevű mániákus szimulátort.

Kis rémálmok

A legrealisztikusabb, de valamennyire ugyanilyen típusú horrortól áttérünk egy kissé mesésszerűre, mint egy bábos platformer a svéd Tarsier Studiostól. Egyes rémtörténetek a népesedés témájára, mások a vágyra, mások az őrültségre épülnek, és az ebben a szövegben hivatkozott mű az éhezést tekinti a fő témának.

A játékos irányítása alatt egy Six nevű, sárga esőkabátos kislány áll, a hasznos eszközök közül csak egy öngyújtóval. A lánynak meg kell találnia az utat a Womb nevű szörnyű hajó legalsó szintjeiről a szabadság felé. A hajó a világok között közlekedik, és vendégként különféle szörnyek gyűlnek össze rajta, az anyaméhben a fő érdeklődés a hús. A főszereplőtől szintén nem idegen a vágy, hogy egyen valamit, de az éhségrohamok egy szörnyű ősi ösztön, aminek nem lehet ellenállni, és a játék végére már jobban félsz tőle, mint a legundorítóbb látogatóktól. Méh.

A Little Nightmares arra készteti a játékost, hogy tanuljon a hibáiból és ne keressen nyomokat, úgysem vannak ott. Sokan azok közül, akiknek lehetőségük volt kipróbálni a svéd stúdió debütáló projektjét, megjegyezték, hogy a játék valódi örömet okoz, amikor egy nehéz rejtvényt megoldanak, és a továbbjutás nyitva áll. Emellett a Tarsier Studios ötletgazdája egy teljesen felejthetetlen vizuális stílust, hátborzongató, de érdekes karaktereket és szokatlan, dermesztő cselekményt kínál. Mindezek a komponensek együttesen álomszerű élményt hoznak létre a játékos számára, amelyben a horror ártalmatlan felvezetésekkel fonódik össze, így egy őrült, de borzasztóan magával ragadó történet jön létre.

A legjobb játékok két vagy több játékos számára

FIFA 18

Biztos van valami stabil a világon. Mint a nap, amely minden reggel felkel keleten. Mint egy szendvics, ami mindig vajjal lefelé esik. Mint egy busz, amely megáll abban a pillanatban, amikor úgy döntesz, hogy gyalogolsz. Mint az EA Sports FIFA futballszimulációs sorozatának következő játéka, amely ősszel jelenik meg. Az utolsó tény különösen biztató azok számára, akik egy második joystickot adva szeretik bebizonyítani, hogy kedvenc csapatuk ilyen-olyan.

A kanadai fejlesztők frissítették a mesterséges intelligencia rendszerét, most minden csapat választja ki a maga számára legmegfelelőbb taktikát, a játékosok pedig a valódi prototípusaik játékához való közelítésükhöz közel járnak. Megváltozott a lelátón a szurkolók demonstrálásának szemlélete: immár teljes értékű modellek, akik érzelmeket fejeznek ki, és akár a gólünnepben is részt vehetnek a játékosokkal együtt. Különleges szurkolásstílusokat is hozzáadtunk minden egyes klubhoz. A latin-amerikai csapatok meccsein például az egész szektoron egészen a pályáig vécépapír szalagokat lehet látni (ilyen hagyomány).

A FIFA-sorozatban először kapott hivatalos engedélyt az orosz csapat. Külön említést érdemlő tény.

A FIFA 18 szabványos fejlesztéseket kínál a játékosnak, amelyeket minden évben a megjelenés előtt hangosan bejelentenek: labdafizikai fejlesztések, mesterséges intelligencia fejlesztések, új licenccel rendelkező játékosok és stadionok. Természetesen semmi sem változik, de a kanadai fejlesztők futballszimulátorának gyakorlatilag nincs komoly versenytársa, kivéve talán egy ...

Pro Evolution Soccer 2018

Mint a mennyország és a pokol, mint Káin és Ábel, mint Chuk és Huck, korunk fő futballszimulátorai elválaszthatatlanok minden ilyen értékelésben: a FIFA és a PES, ahogyan röviden szokták nevezni.

A japán Konami Digital Entertainment stúdió futballszimulátorának vannak rajongói, akik számára a Pro Evolution Soccer messze a legjobb futballszimulátor a világon. A japánok javára szól, hogy játékuk inkább az igazi futballra hasonlít, ahol a taktika, a hozzáértő passzok és a kollektív kiválasztás uralja a labdát, nem pedig a dobások és cselek, mint egy kanadai versenyző munkájában. A rossz pillanatok közül a legfontosabbnak tűnik a kozmetika, de mégis nagyon fontos eleme a játéknak: igazi futballklubok és játékosok. A ravasz kanadaiak gyorsan licencet adnak a világ legtöbb bajnokságára, míg a PES alkotói kénytelenek megelégedni az egyes klubok licenceivel. Apróságnak tűnik, de sokkal kellemesebb, ha egy teljesen konkrét Manchester Cityben van lehetőséged játszani, nem pedig egy absztrakt Manchester Blue-ban.

Az alkotók azonban azt ígérik, hogy egy újratervezett labdaérintési rendszert, többjátékos módokat és frissített dizájnt mutatnak be a világnak. Így az "igazi" foci rajongóinak konzolon van mit játszaniuk egy barátjukkal.

NBA 2K18

A világ legnépszerűbb bajnokságának elsőrangú kosárlabda-simja, amelyet a Visual Concepts fejlesztett ki a 2K Sports kiadó támogatásával, akárcsak futballtársa, minden ősszel egy új részt dob ​​a játékosok elé, számos pontjavítással, új játékkal ízesítve a kiadást. módok és az elmúlt évadok fő jellemzője - egy filmes karrier módú MyCareer játékos.

Az utoljára említett mód nem túl fontos ebben a kiválasztásban, amely olyan projekteket képvisel, amelyek a legalkalmasabbak két vagy több játékos egyidejű játékára egy konzolon, de nem hagyhatók ki. A MyCareer módban a felhasználó egy kifejezetten erre a módra létrehozott fiatal játékost irányít, akit a pályán a meccsek alatt és a játékon kívüli tevékenységek során, edzéseken való részvétellel vagy csapattársakkal való kommunikáció során irányít.

Emlékezve a FIFA és a Pro Evolution Soccer fentebb leírt összetűzésére, szeretnék versenytársat találni az NBA 2K18-hoz, de ez egyszerűen nem létezik a természetben. Csak örülni lehet, hogy ilyen versenyképtelen környezetben a Visual Concepts és a 2K Sports még mindig évről évre fejleszti a játékát, így minden következő verzió egy kicsit jobb lesz, mint az előző. Ezt a felelősséget egyszerűen nem lehet szó nélkül hagyni.

Igazságtalanság 2

Az utóbbi évek egyik legfigyelemreméltóbb verekedős játéka, az Injustice 2 hivatott felhígítani sportszimulátorainkat ebben a kollekcióban.

A stúdió egyik vezetője és egyben a Mortal Kombat stúdió leghíresebb verekedős franchise-jának megalkotója egy interjúban elmondta, hogy RPG és akciójátékok elemeit tervezi beépíteni a szuperhőssorozat új részébe. Ennek az interakciónak az egyik eredménye volt a Gear System, amely lehetővé teszi a játék szereplői számára, hogy különféle felszereléseket találjanak, amelyek növelik bizonyos jellemzőket. Ez az újítás mind a műfaj régi rajongóinak tetszeni fog, akiknek élvezniük kell a sokféle taktikát, mind az új játékosoknak, akik értékelni fogják a rengeteg vizuális testreszabást. A várakozásokkal ellentétben a hardcore játékosok nem értékelték a felszereléssel kapcsolatos lépést, és azzal vádolták a NetherRealm Studiost, hogy megpróbálta megszerezni azokat a mikrotranzakciókat, amelyek tönkrementek.

A klasszikus beat-up mód mellett ebben a műfajban az Injustice 2-nek van egy történetkampánya is, amely a Lois elvesztése miatt megőrült Superman és Batmannel vívott küzdelmét meséli el. Az első úgy dönt, hogy diktatúrát alapít, hogy soha többé ne engedjen ilyen tragédiát, a második pedig az egyszerű emberek szabadságáért küzd. Ezzel párhuzamosan a gazember Brainiac közeledik a Föld bolygóhoz, aki abban reménykedik, hogy elpusztítja és felfalja világunkat.

Az "Injustice 2" tökéletes játék egy bulihoz vagy baráti összejövetelekhez, mert nincs és nem is lehet szórakoztatóbb, mint harisnyanadrágban kiválasztani egy kemény hőst, és arcon ütni egymást.

Gran Turismo Sport

A Polyphony Digital elismert versenysorozatának tizenharmadik játéka az első, amely a PlayStation 4 konzolra került. A klasszikus sim készen áll arra, hogy a kemény versenyzés veteránjainak kedvében járjon a Sports móddal, ahol az autó a lehető legközelebb áll ahhoz, ahogyan a valóságban történik. élet, és a kezdők, akik szeretik az "Arcade módot", ahol a kezelőszervek egyszerűbbek és a játékmenet kevésbé megterhelő.

A játékot a fejlesztők 2015-ben jelentették be a Paris Games Weeken, és október 17-én adták ki, pozitív kritikákat gyűjtve a kritikusoktól és a szaksajtótól. Véleményeikben a játékot "a stúdió legösszetartóbb, leginkább koncentrált és legélvezetesebb játékának nevezték a Gran Turismo 3 óta", valamint "vizuálisan fényűzőnek" és "jól kidolgozottnak". A kritikák felhívták a figyelmet arra is, hogy a sorozat menete online versenyekre változott, és nem a legsikeresebb újításként felidézték, hogy a játékban folyamatosan aktív internetkapcsolatra van szükség, különben a tartalom nagy része nem lesz elérhető. és a mentések le vannak tiltva.

Külön szeretném megjegyezni, hogy nem a legnagyobb számú elérhető pálya egy versenyen, azonban a nem túl széles pályakészlet diverzifikálásához az éghajlati viszonyok változatos változataira van szükség, amelyek mind élő formátumban, mind a verseny által beállíthatók. játékos. Érdemes megemlíteni, hogy az alkotók felhagytak a „szabad világ” rendkívül népszerű elvének megvalósításával, és nagyobb hangsúlyt helyeztek a valódi autózás érzéseinek újrateremtésére. És úgy tűnik, okkal tették: a játékot nem vonják el a haszontalan apróságok, a nyaktörő sebességre és az éles kanyarokra koncentrálva – mindenre, amiért a játékosok szerte a világon szeretik a Gran Turismo sorozatot.

Videó áttekintése 2017 legjobb játékairól