Beszélgetések a gyermek üdülőtáborban. Squad események

Tarka játék.
Jó estét, ERDÉS! Sziasztok lányok és fiúk! Tudod a versenyünk nevét? Így van, "Színes játék". Szerinted miért hívják így a versenyünket? …. A festékek a szokásos értelemben színes energiák, amelyek fényessé, színessé, sokszínűvé és világossá teszik a körülöttünk lévő világot. Minden különítmény kapott házi feladatot - készítsen dalt bármilyen színről, tetszés szerint fest.
Szóval, vajon mit készítettünk ... ... különítményre?

1. „Színes dal” verseny

Az osztagok felváltva énekelnek dalokat.

2. „Vidám bohóc” verseny

A versenyen való részvételhez minden csapatból 1-1 főt hívunk meg. A székeken léggömbök és filctollak vannak. A cél az, hogy egy vicces bohócot rajzolj filctollal egy léggömbre, az eredetiség és a gyorsaság figyelembevételével.

3. „Rajzolj macskát” verseny

Kedves csapatok, macskát kell rajzolnotok. A csapattagok mindegyike rajzol egy részletet, pl. minden résztvevő sorra jön a székhez, és rajzol egy bizonyos részletet.

4. „A tábor jelképe” verseny

Osztagok, van egy papírlap és ceruza az asztalotokon. Az Ön feladata, hogy kitalálja és lerajzolja táborunk emblémáját. Figyelembe veszik a feladat minőségét és gyorsaságát.

5. Csodálatos mosoly verseny

Minden csapatból 1-1 résztvevőt hívnak, akit megkérünk, hogy sorsoljon ki egy mosolygó embert. De a résztvevők nem ecsettel rajzolnak, hanem festékekbe mártják az orrukat. Figyelembe veszik a feladat eredetiségét és gyorsaságát.

6. „Rajz a betűre” verseny

A csapatok azt a feladatot kapják, hogy rajzoljanak "A", "B", "C", "K", "L", "M", "N", "P", "P" betűkkel ellátott tárgyakat. Minden kihúzott tételért - 1 pont.

7. „Zavarság” verseny

Ó, micsoda katasztrófa!
Jött egy gonosz, alattomos rabló, aki csak a feketét szereti, és hogy az egész világ ilyen komor és unalmas legyen, összekeverte a színeket jelölő szavak összes betűjét, hogy senki ne ismerje fel őket. Fejtsük meg ezt az abra-kadabra-t, és segítsünk a színieknek kiszabadítani magukat.

1 csapat - Loaysyvat - világoszöld
2. csapat - Vineyryse - lila
3. csapat - Zheyrynoav - narancs
4. csapat – Doyryovb – bordó
5. csapat - Nayloim - málna
6. csapat - Voylyil - lila
7. csapat - Rechyvokiyn - barna
8. csapat - Toyfivoyel - lila

8. „Szivárvány” verseny

Micsoda csoda – szépség!
Útközben festett kapuk jelentek meg,
Se be, se be ne lépj beléjük!
Valaki sokszínű kaput épített egy réten,
És nem könnyű átjutni rajtuk, magasak azok a kapuk!
Az a mester próbálkozott, festéket vett a kapuhoz,
Nem egy, nem kettő, nem három, nézz hétre!
Mi ennek a kapunak a neve, segíts megtalálni

Kérjük, figyelmesen nézze meg a lapot, és a 6 javasolt szivárvány közül válassza ki azt, amelyiken a szivárvány színei helyesen helyezkednek el. A válasz az, hogy mondd el a zsűrinek.

9. "Draw all"

És most minden résztvevő a csapatán belül rajzol egy kollektív rajzot arról, amit most elmondunk.
Tenger, és föld a tengeren,
És a szárazon egy pálmafa
És egy pálmafán a macska ül és lát -
Tenger és föld a tengeren....

Összegzés

***********************

"A tengeren, a hullámokon..."
Meghívjuk Önt, hogy tegyen egy izgalmas utazást a folyók és tengerek mentén. Azt kérdezed, hogy miért a tengeri témát választottuk? Ezért a tenger a fény, a tér és a szabadság szimbóluma. Hány művész, költő, zeneszerző szentelte műveit a tengereknek és a folyóknak! És mennyi érdekes filmet forgattak a rendezők! Megmondom, srácok, most az óceánról beszélek nektek.

Kérdezte a minap babaszomszéd
Csapból csordogálva:
Honnan jöttél? Víz válasz:
Messziről, az óceánról.
Aztán a kölyök sétált az erdőben,
A rét harmattól szikrázott.
Honnan jöttél? – kérdezte Rosu.
- Higgye el, az óceánból jövök!
Ön szénsavas szóda?
És a bugyborékoló üvegből suttogás hallatszott:
- Tudd, kicsim, és az óceánból jöttem.
Szürke köd borult a mezőre,
A gyerek megkérdezte a ködtől:
Honnan jöttél? Ki vagy te?
- És én, barátom, az óceánból.
Elképesztő, nem?
Levesben, teában, minden cseppben,
Egy csengő jégdarabban és egy könnyben,
És esőben és harmatban
Mindig válaszolni fogunk
Óceán víz.

1. Találd ki
Junior csapatok:
Ha alul fekszik,
Nincsenek lábak, de mozog; akkor a hajó nem fog futni.
Vannak tollak, de nem repülnek; (horgony)
A szemek ott vannak, de nem pislognak.
(hal)
A tengeren megy, megy
Víz van körös-körül, és eléri a partot -
Az ivás pedig probléma. Itt fog eltűnni.
(tenger) (hullám)

Felhő vagyok és köd
És a patak és az óceán.
És repülök és futok
És lehetek üveg.
(víz)
Felnőtt osztagok (kvíz)

1. Mi a kalózok címe? (tenger)
2. A kalózok kedvenc pénzneme (arany)
3. Hogy hívták azt a kapitányt, aki megkerülte a világot a "Trouble" jachton?
(Vrungel)
4. Hol tartják a kalózok a kincseiket? (doboz)
5. Hogy hívták azt a tinédzsert a hajón, aki tengerész szakot tanult? (fiatal hajóinas)
6. Magas rúd vitorlához egy hajón (árboc)
7. Erős vihar a tengeren (vihar)
8. Lapos, mint egy tányér, a tenger fenekén él (lepényhal)
9. Kalózok kedvenc itala (rum)
10. A legszörnyűbb hal (cápa)
11. A hajó, repülőgép, harckocsi csapata (legénység)
12. Mi tud futni, de nem tud járni? (folyó, patak)
13. A föld legmélyebb tava? (Bajkál)
14. Kisállat Sűrű algák egy folyó vagy tavacska fenekén (sár)
15. Ki a "Mese a halászról és a halról" (A.S. Puskin) szerzője?

2. Tengerészeti szakmák

Írjon fel egy papírra minél több tengerészeti szakmát!

3. Transzfúz

Egy teli pohárból öntsön egy fecskendőt üres vízbe anélkül, hogy a székre ömlene.

4. Sellőtánc

A zenére minden csapatból egy-egy résztvevő eltáncolja a Sellőtáncot – ki a jobb.

5. Horgászok

Milyen izgalmas üzlet – horgászat! De a versenyünk nem a harapáson fog múlni. A horgászathoz szüksége lesz egy "tározóra" halakkal - egy vödör vízzel gyufával és egy "horgászbottal" - egy kanállal. Minden résztvevő feladata, hogy elfusson a „tározóhoz”, kifogjon egy halat „horgászbottal”, anélkül, hogy a másik kezével segítené magát, majd a „tartályba” - egy tányérba – be kell futnia a csapathoz, és át kell adnia a halat. stafétabotot a következőnek. Jó horgászatot!

6. Csalóka

Az ellenfelek hátára feliratos táblák vannak rögzítve. A résztvevőknek nem szabad látniuk ezeket a feliratokat. A résztvevők feladata az, hogy megpróbálják elolvasni az ellenfél hátára írottakat, akik a hátulján lévő feliratát próbálják elrejteni, kikerülve. Az nyer, aki a leggyorsabban olvassa el ezt a feliratot.

Tengeri vihar
tengeri farkas
Scarlet Sails
lakatlan szigeten
könnyű szellő

7. Meliorátor

Ennek a szakmának az egyik feladata a mocsarak lecsapolása. A meliorátorok ehhez összetett berendezéseket használnak. De nem lesz rá szükségünk. Vízlapok vannak a székeken – ez a mi mocsárunk. Ki kell szárítanunk. Egy jelre a résztvevő a székhez fut, és teljes erejével a tányért fújja, hogy minél több vizet fújjon ki. Aztán átadja a stafétabotot a következőnek.

8. Házi feladat - dal

A csapatok egy dalt adnak elő a vízhez kapcsolódó témában - tenger, folyó stb.

**
Hajó - hajó - show (6 fős csapatok)

1 ólom: Figyelem! Figyelem! Figyelem! Azt mondja és megmutatja: "Erdei tisztás!" A mikrofonokat ebben a teremben helyezték el, ahol pontosan ma, most, ebben a percben kezdődik a hajó - hajó - show. De érdekes: mindenki meg tudja majd fejteni az est nevének rövidítését? Nos, miért vonod meg a válladat, és nézed bizonytalanul ezeket a leveleket? Egyesítsük erőinket és fejtsük meg a rejtélyes szavakat! Tehát kezdjük!
Viccek és viccek, csínytevések és csínytevések!
És ha a ma estére összegyűlve jó hangulatot és barátságos, vidám, huncut nevetést vittünk magunkkal, amely simán fülsiketítő és hosszan tartó nevetéssé válik, akkor mindannyian nagyon szerencsések vagyunk. !
Tehát a poénok és poénok, csínytevések és csínytevések estéjét nyitottnak nyilvánították! Hurrá! Hurrá! Hurrá!
2 Véda: Jó estét, kedves résztvevők, rajongók és tisztelt zsűri! Nagy örömmel szeretnék bemutatni olyan csapatokat, akik ma készek viccelni, játszani, szórakozni, táncolni és szórakozni.
Köszöntsétek tehát tapssal a _____ osztag csapatát.
Köszöntjük a _____ Osztag csapatát
A terem megtapsolja a _____ különítmény csapatát.
Ne felejtsen el tapsolni a _____ csapat csapatának.
És végül a taps és taps mennydörgése megtöri a ______ különítmény csapatát.
És most végre eljött az idő, hogy bemutassuk tisztelt zsűriünket, amely tud és szeret szórakozni, bohóckodni, bolondozni, sőt ítélkezni mindannyiunkat. Blimey! Itt az osztály! Szóval figyelj, nézz, és rázd meg a bajuszodat.
A zsűri tagjai: Veterans d.l. "LESNAYA POLYANA", olyan emberek, akik életük legszebb éveit adták neki, akik aktívan és eredményesen vettek részt és továbbra is részt vesznek a hajó-hajó mozgalomban, akik a leggazdagabb tapasztalattal rendelkeznek a hajók megítélésében.
Szóval, azt hiszem, taps mennydörgése fog kitörni, és ezek a falak remegni fognak, miután egyre többet látnak.

A zsűri előadása.

Védák. Tehát kijelentem
1 „Ah, krumpli!” verseny.
Minden csapatból egy-egy résztvevőt hívnak meg. A résztvevő övére kötélre felfüggesztett krumplit kötünk, a krumplitól a padlóig 20 cm a távolság, az Ön feladata a krumpli lengetése közben a gyufásdobozt a színpad szélére mozgatni.

2 "Pantomim" verseny
Védák. És most minden csapatnak szeretnék egy kártyát adni egy jól ismert közmondással. Az egész csapatnak szavak nélkül, gesztusok és pantomim segítségével kell közvetítenie ennek a közmondásnak a tartalmát és jelentését. A csapat pontosan 1 percet kap a gondolkodásra. Készülj, kezdjük!
1. Egy nő a szekérrel könnyebb a kancának.
2. Egy kétlábúval - hét egy kanállal.
3. Ahol a tű van - van egy cérna.
4. Hét ne várjon egyet.
5. A víz nem folyik a fekvő kő alatt.
6. Ha szeretsz lovagolni - szeretsz szánkózni.
7. A szó nem veréb, kirepül – nem fogod meg.
8. Hétszer mérj, egyszer vágj.
9. A kunyhó nem sarkokkal piros, hanem lepényekkel.
10. A munka nem farkas, nem fut el az erdőbe.

3 „A legérzékenyebb” verseny
Védák. Meghívom a csapat egyik legérzékenyebb tagját. Néhány édesség került a székre. Az Ön feladata, hogy a zsákmányával meghatározza, hány édesség van a széken. És akkor edd meg őket. Szóval figyelj, kezdjük!
Köszönjük a legérzékenyebbeknek, és azt kívánjuk, hogy mindig ugyanazok a nagyszerű matematikusok legyünk!

4 "Tánc" verseny

Junior csapatoknak:

Táncolj fel egy felmosóval a "Lezginka" dallamra.

Felnőtt csapatoknak:

Találja ki a táncot egy székkel a „Waltz” dallamára

5 „Szobor” verseny
Védák: Sietek bejelenteni a következő 5. szobor verseny kezdetét. Minden csapat kap egy kártyát, amelyre fel van írva a szobor neve. Minden csapatból egynek, a legfaragottabb tagnak kell teljesítenie a feladatot. Aztán két színpadi munkás odamegy hozzá, és beviszi a színfalak mögé. A szobornak az utolsó pillanatig a képen kell lennie. Szóval, készülj, kezdjük!
1. Egy lány lapáttal. 6. Majom ketrecben.
2. Határőr járőrözik. 7. Balerina repülés közben.
3. A csúcs hódítói. 8. Beteg a fogorvosnál
4. Gerelyhajító 9. A kapus elkapja a labdát.
5. Szerető szobra. 10. Harcsát húzó horgász.
Remek, most színpadi dolgozók, vigyék el a szobrokat. A ti feladatotok pedig, kedves "szobrok", a szobor eredeti képének megőrzése.

6 "Állatok párbeszéde" verseny
Védák. Most pedig két résztvevőt hívok a színpadra, a leghangosabbakat, akik képesek utánozni az állatok és madarak hangját. Tehát kezdődik a verseny - a névkönyvi párbeszéd és az állatok beszélgetése. Kérem, szerezzen feladatkártyákat.
1. Csirke - kakas. 6. Szamár - pulyka
2. Kutya - macska 7. Darázs - béka
3. Sertés - tehén 8. Juh - ló
4. Varjú - majom 9. Oroszlán - kakukk
5. Kacsa - kecske. 10. Veréb - kígyó
Játék nézőknek "Hipnózis"
Kedves barátaim, erre a csodálatos színpadra 5-6 hipnózisra vágyó nézőt és egy asszisztenst hívok.
Képzeld el, barátaim, hogy lassan sétálsz egy mesés és csodálatos kertben, és a nap ragyogóan süt a fejed fölött. És hirtelen egy csodálatos virág nyílik meg előtted. Rózsarügyek, faragott levelek. Vakító szépségétől behunyod a szemed, és féltérdre rogysz a csodálattól, kezed a szívedre szorítva. A virág kellemes illatot áraszt. Te érzed?
Nyújtsa ki az orrát a virág felé. Fel akarta venni, hogy odaadja a kedvesének. De vigyázz, a szár szúrós. Tehát előre laza jobb kéz. Melegnek érzed magad. Szomjas vagy. A virág szirmára pedig egy nagy csepp harmat fagyott. Meg akartad nyalni. Nyújtsa ki a nyelvét, fagyjon meg. Kinyitották a szemüket.
Művezető elvtárs, egy csapat őrző kutya készen áll a PMR államhatár őrzésére.

7 verseny "Manökenek"
És most a legművészibb srácokat hívom a színpadra, egy résztvevőt a csapatból. Versenyünk neve - manöken. Adott képen plasztikus improvizáció a "stop" parancsig, vagyis elolvasom a szöveget, és körben kell járni, ábrázolva, amit mondok. Szóval, készülj, kezdjük!
1. Férfi, a villamospark egykori bajnoka súlyemelésben. Magassága átlag alatti, lábai rövidek (fél méternél nem hosszabbak), mellkasa beesett, hasa görögdinnyeszerű, jobb váll 30 cm-rel alacsonyabb, mint a bal. Időnként kifújja az orrát, nagyon büszke.
2. Nő, magassága 180 cm, csökkent kövér, a jobb láb rövidebb, mint a bal, a gerinc három helyen ívelt, a nyelv nem fér be a szájba. Az egyik szemöldök magasabban van, mint a másik, gyakran a sírás, a sírás könnyen átmegy nevetésbe.
3. Nagyon magas férfi, óriás, a gerince kérdőjellel ívelt, a jobb láb húzott, az alsó állkapocs messze előrehaladt. Kifejezett vigyor, füles, séta közben gyakran szipog, félénk.
4. Szemhéjához közeli idős nő versenyjárással foglalkozik, feje, lába remeg, vak, de háta egyenes, járása ugráló, gyanakvó, gyakran körülnéz, szenved. egy régi dohányos köhögésétől.
5. 2-3 éves, nagy fejű, vékony nyakú gyermek. Nyelvével igyekszik elérni az orrát, gyakran esik tócsákba, vidám nevetés, sőt túlságosan is, krónikus náthában szenved.

8 verseny "Pakold meg a csapatot"
Minden résztvevő leveszi a cipőjét, és egy kupacba rakja és keverje össze. Az egyik résztvevőnek be kell állítania a csapatát. Szóval, készülj, kezdjük!
Védák: És most itt az ideje, hogy átadjuk a szót a bájos, de szigorú zsűrinek
(A zsűri és a jutalmazó csapatok szava.)

***********************************

SAKÁSISKOLA

Jó estét barátaim!
A mai találkozónkat a Krendel klubban rendezzük. Csak ma és csak most nyitunk benne szakácsiskolát. Tábori étkezdénkben minden iskolát végzett sikeresen dolgozhat. A játékok-versenyek gyors ütemben zajlanak. Minden meccset együtt kezdünk.
Képzeld el, hogy a vendéglátó részlegben vagyunk, minden menza szentélyében.

1 verseny "Ismerd meg a szakácsokat".
Minden osztagot arra kértek, hogy készítsék el csapatuk úgynevezett névjegykártyáját, melyben bemutatják a közönségnek szakácscsapatukat és asszisztenseiket. Szakács, levesfőző, cukrász, szakács.

Bemelegítés "Ehető-ehetetlen"

A csapatokat különböző tárgyaknak nevezik, ha meg lehet enni, a gyerekek tapsolnak, ha nem, akkor csendben vannak.

Bulka. Csavar. Lekvár. Sajt. Édesem. Sajttorta. Vagonok. Csokoládé. Papucs.

Vitorla. Koporsó. Mikrofon. Aprósütemény. Halzsír. Repülőgép. Babzsák.

Tészta. Lekvár. Izzó. Kolbász.

2 verseny "A pincében krumpliért."
Minden étkezés elkészítése általában a szükséges élelmiszer beszerzésével kezdődik. Most versenyzőinknek krumplit kell vinniük a pincéből a vendéglátó részlegbe. Útközben karikákat látsz - ez a pince bejárata. A résztvevők táskákat kapnak, melyekkel jelzésre futnak, átmásznak a karikán, levesznek a székről 1 db krumplit. Ugyanígy vissza.

3 verseny "Töltsön gabonát a kazánba"
Minden székhez tartozik egy palack (üres), egy fazék homok, egy öntözőkanna és poharak. Elég homokra van szüksége egy üres palack megtöltéséhez. A homokot a serpenyőből egy pohárral minden csapat öntse a lehető leggyorsabban öntözőkannába, az öntözőkannából pedig egy palackba.

4 verseny "Süss perecet"
Most szakácsaink mutatják be konyhaművészetüket, egy-egy perecet sütnek. Az asztalokon gyurma, gyereklapát és krumpli. Jelzésre az első csapatszámok odaszaladnak az asztalhoz, gyurmát vesznek, és addig tekerik, amíg perec lesz belőle: spatulával veszik, és a krumplira teszik. Kinek a csapata süti meg gyorsabban a perecet?

5 verseny "vizsgák"
Foglaljuk össze a „Krendel” kulináris iskolában végzett képzésünket. A csapatoknak most háromfogásos ebédmenüt kell elkészíteniük, hogy az első, második és harmadik fogás ugyanazzal a betűvel kezdődjön. Tehát a parancs "………." a „K” betű, a „…………” parancs a „B” betű, a „……..” parancs a „C” betű, a „………” parancs. az "O" betű stb.

6 verseny "Legjobb tánc"
Mindenki jól vizsgázott, vidám a hangulat. Van egy táncajánlat. A csapatok teljes erőbedobással adják elő a táncot.

7 verseny "Azonosítsd be szag alapján"
A résztvevőknek bekötik a szemüket, és arra kérik, hogy szaglásuk alapján azonosítsák, mi az. Aki pontosabb volt, díjat kap.

8 verseny "Egyél mézeskalácsot vietnami nyelven"
A székeken egy tányérban mézeskalács darabok és néhány vietnami rúd. A pálcikát használó játékosoknak gyorsan meg kell enniük a mézeskalácsot.

9 verseny "Eredeti recept" (házi feladat)

10 verseny "Cukorka a lisztben"
A székeken lisztes tányérok helyezkednek el, amibe édességeket kevernek. A résztvevőknek kéz segítsége nélkül édességet kell kiszedniük a lisztből (minden résztvevőnek egyet)

Összegzés.

A győztes csapat oklevelet kap:

*******************************

"Fight - Gel - Show"
Jó estét lányok!
Jó estét fiúk!
Jó estét, ERDÉS!...
Csak ma kissé szokatlan módon ülsz ebben a teremben, mert veled vagyunk a ...-n (a terem ezt kiáltja: „Boy-Gel-Show”!). Szép munka! A műsor mindig ünnep, mindig játék.. De mint minden játéknak, nekünk is megvannak a saját szabályaink. Tehát mit lehet és mit nem lehet a műsorunkban csinálni? Megnevezem ezeket a szabályokat, te pedig megmutatod őket. Üzlet? Egész este a következőket teheti:
taposs és tapsolj! (terembemutatók)
sikíts és dudálj!
táncolj és énekelj!
köszöntsétek egymást tapssal!
a fiúk síppal köszöntik a lányokat!
lányok - sikíts!
puszit fújhattok egymásra!
kezet inteni!
És csak köszöntsétek egymást!

Megértette a szabályokat, és most szeretném bemutatni tisztelt zsűriünket, melynek élén ………………………………………… (zsűri előadás)

Azt javaslom, keresse az igazságot. Hol található ez az igazság? Gondolkodtunk és gondolkodtunk, de semmi jobb nem jutott eszünkbe, hogyan utazzunk vissza az időben. Készen állsz? …Akarod ezt?.. Sikerül? Mit gondolsz, melyik században érdemes elkezdeni keresni az örök vita igazságát? Hát persze, kőben! Csukd be a szemed…

(űrzene szól)

És így a kőkorszakban találtuk magunkat. Mit kerestek ott az emberek? Mi történt ott? Megnevezem a különféle akciókat, és te megmutatod őket.
A férfiak az állatokra vadásztak...
kövekkel hajigálni... és lándzsával hajigálni...
Az asszonyok szították a tüzet... és összeszedték a gyökereket...
A férfiak kilőtték az íjaikat... és a vadállatokat üldözték kiáltásukkal...
A nők megfenekelték a szemtelen gyerekeket, és kitárták a fogukat...
És együtt ugráltak a tűz körül, azt gondolva, hogy egy diszkóban vannak! ..

Most pedig meghívjuk résztvevőinket a színpadra - minden csapatból 1 fiú és 1 lány.
(Ritmikus zene szól, csapatok emelkednek a színpadra;
a résztvevők megadják a nevüket

Tehát kezdjük az első versenyünket. Természetesen a legelső dolog, amiért az ókori emberek, az ókori emberek elkezdtek „mamutra vadászni”.

1. „Mamutvadászat” verseny.
Ahhoz, hogy részt vegyenek ezen a versenyen, felkérjük fiainkat, hogy menjenek le a terembe.
A „mammut” egy közönséges léggömb lesz. A nézők körbevezetik a „mamutot” a teremben, a labdát megérintő résztvevő kapja meg. A verseny résztvevői a sorok mentén mozoghatnak.
(ritmusos zene szól)
A következő versenyen való részvételre meghívom lányainkat
Mit csináltak az ókori nők azokban a távoli időkben? Amíg a férfiak mamutokra vadásztak, a nők pihentek. Amint a férfiak prédával visszatértek, a nők elkezdték lemészárolni a mamutok bőrét, hogy ruhát varrjanak férjüknek. Következő versenyünk a „Bőrök varrása” címet viseli.

2. „Bőrvarrás” verseny

A résztvevőknek nagy bőrvásznat kell „varrniuk” a színpadon. A „bőrök” pedig a közönség ruhái. A versenyzők lemehetnek a nézőtérre, a közönség nem mehet fel a színpadra.
(Itt és a következő versenyeken a műsorvezető a közönséggel együtt 1-től 10-ig számol, és a verseny véget ér).

3. „Sziklafestő” verseny

Minden versenyző kap egy üveg gouache-t bármilyen színű és egy ecsetet. A fiatal férfiak lányok "portréit" rajzolják a "sziklákra" és a kövekre, a lányok pedig a fiúk portréit. Az nyer, aki a legjobb portrét rajzolja.
(A zsűri kihirdeti a győztest.)

Te és én láttuk, hogy a kőkorszakban erősebbek voltunk...
Lehet, hogy a középkorban fordítva volt? Halálos csend van a teremben... az „időgépünk” működik.
(Űrzene szól)

És felkészültünk arra, hogy bemutassuk, mit csináltak a férfiak és a nők a középkorban.
A férfiak karddal és karddal harcoltak...
A nők zsebkendőkkel integettek feléjük... és úgy tettek, mintha félnének tőlük.
A férfiak az ablakok alatt szerenádokat énekeltek a lányoknak.
A lányok pedig félénken elfordultak és elpirultak...
A férfiak lovagoltak...
A nők hintóban remegtek és elájultak...

A következő versenyre lányokat hívok.

Íme, bájos, gyönyörű lányok állnak előtted. Még nem tudják, hogy messzire-messzire kell utazniuk. Az tény, hogy a „keresztes hadjáratok” voltak az akkori férfiak kedvenc időtöltése. Ez a verseny neve!

4. „Keresztes hadjáratok” verseny

Feladat: a lányok katonai parancsokat kapnak. A lányok a "lovukon" (felmosórongyon) ülve követik a parancsokat.
A győztes az a lány, aki a legpontosabban és leghűségesebben követte a parancsokat.

Csapatok:
Társaság, lovakon! Jobb! Bal! Körül! Ügetés, menet!
Állj egy sorba!

(A zsűri összesíti a verseny eredményeit).

Meghívom a fiúkat, hogy vegyenek részt a következő versenyen.
Természetesen a középkorban a lányok nagyon szerették a bálokat.
Ó, milyen bálok voltak! .. Micsoda ruhák voltak! .. És milyen frizurák voltak! Következő versenyünk a „frizura” nevet viseli.

5. „frizura” verseny

(Minden osztagból 1 lányt hívnak a színpadra kiegészítőkkel)
(Amíg az első sorban álló csapatok „remekműveiket” készítik, játékot játszanak a közönséggel.)

De ez még nem minden. A 20. században járunk!
A 20. században:
Férfiak repülnek...
A nők tehenet fejnek...
Férfiak focizni...
Nők javítják a vasúti síneket...
És mindez együtt - hűtsd le magad a diszkókban! ..
6. Találja meg a lelki társát
A lányoknak be van kötve a szemük, és hajuk alapján kell azonosítaniuk fiúikat, akik ugyanabban a sorban ülnek.
7. „Hamupipőke cipője” verseny
Minden versenyző részt vesz a következő versenyen. A fiúknak bekötötték a szemüket, hogy felvehessék lányaikat. A lányok leveszik a cipőjüket, a cipők egy kupacba esnek. A fiúk cipőt tapogatóznak, és felveszik a lányaiknak.
8. A legszembetűnőbb
A fiúk és a lányok két sorban állnak egymásnak háttal. Mindenkinek felteszik a következő kérdéseket:
- Milyen színe van a párodnak?
- Hány gombja van a hölgyének a blúzán?
- Milyen színű a hajtű?
- Milyen cipője van a fiának?
- Hány füle van a párodnak?
- Miből vannak a párod rövidnadrágjának gombjai? stb.

9. „Gait” verseny

És most megnézzük, hogyan tudnak a lányaink különböző stílusokban járni (egyenként)
- Egy nő járása, aki nagyon nehéz táskákat cipel a piacról.
- Egy isiászban szenvedő nő járása.
- Egy üzletasszony járása.
- Egy sportos nő járása.
- Az első lépéseit megtevő gyermek járása.
- Egy nő járása, akinek nagyon szűk a cipője.
- Egy nő járása a kifutón.
- Egy nő járása, aki egy felhőkarcoló szélén sétál.
- Egy nagyon fáradt nő járása

10. „Tánc” verseny

Most pedig lássuk, hogyan tudnak versenyzőink különböző zenei stílusokban és irányzatokban táncolni.
(összefoglalva)

Azt javaslom, hogy az esténket szerelmi nyilatkozattal fejezzük be.
– Fiúk, mit kiálthatunk a lányoknak?
- Lányok, szeretünk titeket!
– Lányok, hogyan tudtok válaszolni a fiúknak?
- Fiúk, mi is szeretünk titeket!
Fiúk, szeretitek a lányokat?! Lányok, mi van veletek?
Szép munka! Ismét meggyőződhettünk arról, hogy csodálatos lányok és fiúk gyűltek össze a „LESNOYA POLYANA”-ban, akik igazi barátságra képesek! Míg újra találkozunk!

******************************

36,6 (FIATAL ORVOSOK)

Kedves gyerekek, nem kedvellek titeket! Üljön egész nap az ágyban, ne menjen sportpályára. Így a mi táborunkban nem éled meg a verseny végéig. Csak egyen és feküdjön az ágyakon - légszomjat kaphat. Intézkedésekre van szükség, akkor talán túlélik, legalábbis túlélik a műszak végéig.
A játékunk a 36.6. Ez 36,6 - az egészséges ember normál hőmérséklete.
Az egészség a legnagyobb érték, amit a természet adott az embernek, de mint minden érték, ez is elveszhet. Mindenkinek tudnia kell vigyázni a testére, különben nehéz jó egészséget, jó közérzetet, másokkal való kapcsolatokat remélni. És minden embernek mozgásban kell élnie, mert a mozgás maga az élet. És a mi táborunkban ne légy passzív.
Nos, ha mégis megbetegszik, és a teste veszélyben van, akkor először orvoshoz kell fordulnia. A poliklinika olyan egészségügyi intézmény, ahol szakorvosok dolgoznak. Minden orvosi szakterületnek megvan a neve, ami lehet hosszú és nehezen kiejthető, mert görög vagy latin eredetű.
És most együtt megpróbáljuk kitalálni a szakorvosok nevét.

1 „Ki gyógyít” verseny
A gyerekeknek kártyákat kínálnak az orvosi szakterületek nevével, amelyek ellentétesek egy adott szakember tevékenységeinek dekódolásával. Feladat: minden orvos ellen feltenni a neki megfelelő leckét.

Kártyák

A gyermekorvos gyermekbetegségekkel foglalkozó orvos.
Terapeuta - belső betegségek kezelése nem sebészeti módszerekkel.
A fül-orr-gégész a fül, az orr és a torok betegségeivel foglalkozó orvos.
A sebész olyan orvos, aki műtétet igénylő betegségekkel foglalkozik.
A traumatológus a sérülésekkel és azok kezelésével foglalkozó orvos.
A kardiológus olyan orvos, aki a szív- és érrendszer betegségeivel foglalkozik.
Neurológus - az idegrendszer betegségeivel foglalkozó orvos
A pszichiáter olyan orvos, aki mentális betegségekkel foglalkozik.
A szemész szemorvos.
A gasztrológus olyan orvos, aki a gyomor-bél traktus betegségeivel foglalkozik.

2 „Terapeuta” verseny

3 méter távolságból kell bejutni a "beteg" szájába három vitaminnal. Minden találat 1 pont

3 "Oculist" verseny
Minden osztagnak van egy asztala, amelyen sokszínű körök láthatók. Gondosan követnie kell az összes „pályát” a szemével, és meg kell találnia, hogy milyen színű körnek kell lennie a négyzet, a háromszög és a rombusz belsejében. Az útvonal meghatározásakor a kezeknek a hát mögött kell lenniük.

4 „Neurológus” verseny
A neurológusok az emberek érzelmi állapotának szakértői. Felkérik Önt, hogy használja a lábát a harag, az áhítat, a félelem, a fáradtság, az elragadtatás kimutatására - tetszés szerint. Ki lesz kifejezőbb.

5 „Kardiológus” verseny
A leválás minden képviselője előtt egy boríték található egy kardiogram töredékeivel (részeivel). Az egyik lapon az 1-es szám látható. Próbálja meg a lehető leghamarabb teljesen összegyűjteni a kardiogramot.

6 „Fogorvosok” verseny
Az osztagokat felkérik, hogy fejtsenek meg egy keresztrejtvényt és ábrázoljanak egy mosolyt (dörzsölje meg a „fekete” fogat egy gumiszalaggal)
Keresztrejtvény
1. Mi káros a fogakra (cukorka)
2. Egy tárgy, amellyel fogat mosol (kefe)
3, 4. Fogmosáshoz előnyben részesített napszak (reggel, este)

7 „Beszédterapeuta” verseny
Be kell mutatnia a betegek beszédhibáit. Fel kell olvasni a verset zihálva, libbenve, dadogva... (megbízásra).
8 "Sebész" verseny
Egy eldobható fecskendővel öntsön folyadékot egyik pohárból a másikba. Az nyer, aki gyorsabban csinálja és a lehető legkevesebb vizet önti ki.
Méltó dolog egészséget hozni az embereknek! De az embernek, hogy ne menjen orvoshoz, gondoskodnia kell magáról, vigyáznia kell az egészségére. Ne feledd: senki sem törődik veled jobban, mint te magad.
Kívánjuk, hogy testhőmérséklete mindig 36,6 legyen. Egészségesnek lenni!

*****************************

"SPOSES" játék

A napirendi pont:
És milyen az orr?
Az illatszerekbe szerelmes orr
Lelógó orr, bűntudat.
Az orr zárva a fagytól
Kipirult, mint a rózsa.
Az orra hideg, taknyos
És csípős orr, álmos.
Fel az orra - seggfejek,
A nyomvonal - a kutya.
Gombos orr - gyermekkorban,
És komolytalan - kacérkodásban.
De lila zúzódással
A békés orr ismeretlen.
És néha az orra is karcsú.
A zöldtől zöld.
Többlyukú - az öntözőkannánál,
Horog - a gazember.
Az orra olyan kemény, mint a dió
Az orra gyönyörű - nincs hibája.
És tapasztalattal ráncokban van.
Ok nélkül szipogás hallatszik.
Egy orr, ami nem nőtt meg
És persze hosszú orr.
Engedély nélkül kilóg az orr
Kérdésként kíváncsi.
És pofátlan - mi ez?
Orr, persze, mi más!
Iker orr – iker orr.
Úgy tűnik, ez a vég.

Mennyi szép vers, dal, jelző van a szemnek és ajkaknak szentelve! De az orr sokkal kevesebb figyelmet kap. Miért? Az orr az arc "kiálló" része. És az ember életében néha sok múlik azon, hogy milyen orra van.

Szegény orrát méltatlanul elfelejtették! Állítsuk helyre az igazságosságot, fordítsunk kellő figyelmet az orrra ma. Először is nézzük meg a műveltségedet, mennyire vagy hozzáértő az „orrkérdésben”. Gyorsan kellene válaszolnod. Aki helyesen válaszol, az pontot hoz csapatának.

1 verseny "Mit jelentene"

Mit jelent a „nem nőtt orr” kifejezés? (Bárki más túl fiatal ahhoz, hogy bármit is csináljon)
-Nevezzen meg szokatlanul hosszú orrú mesefigurákat. (Törpe orr, Pinokkió, Pinokkió?)
Mit jelent a "lógatni az orrod" kifejezés? (Csüggedj, idegeskedj.)
Mit jelent a "gulkin orral" kifejezés? (Nagyon kevés.)
Mit jelent a "bökd ki az orrod" kifejezés? (Mutatás valamire építményként, általában éles formában.)
- Honnan származik, és mit jelent az "orrcsapás" kifejezés? (Jót jelent, és sokáig emlékezni kell.)
Mit jelent az „orránál fogva vezetni” kifejezés? (Megcsal, félrevezet, általában megígér valamit, és nem tartja be az ígéretet.

2 „A legérzékenyebb orr” verseny
Minden csapatból egy játékost hívnak, akiknek be van kötve a szemük. Különféle szagú tárgyak kerülnek az orrba. Ha nem jól tippel, büntetőpontot kap. Először banánt, almát, citromot, narancsot, szappant, fogkrémet, parfümöt vagy kölnit kínálnak. Ezután a feladat bonyolultabbá válik - fűszereket kínálnak: bors, fahéj, szegfűszeg stb.

3 "Orr szavakban" verseny
Ki tud több olyan szót megnevezni, amely tartalmazza az „orr” kifejezést? (Hozzájárulás, orrszarvú, hordágy, hordorr, kacsacsőrű, lábjegyzet, tálca stb.

4 "Orr a közmondásokban, mondásokban, találós kérdésekben" verseny
A csapatok felváltva mondanak el általuk ismert találós kérdéseket, közmondásokat, orrot emlegető mondásokat. Ki a nagyobb?
- Az embereknek mindig van, a hajóknak mindig van. (Orr)
- Szabadon megoldja a problémát:
Az arc egy kis része vagyok.
De olvass a végétől...
Bármit láthatsz bennem. . (Az orr egy álom)
- Kíváncsi Varvarának leszakadt az orra a piacon stb.

5 "Tedd az orrot a hóemberre" verseny
A játékosoktól bizonyos távolságra két alátétet helyeznek el, amelyekre hóemberek képével ellátott nagy lapokat rögzítenek. Azt a helyet, ahol a hóember orrának kell lennie, be kell karikázni. A gyerekek be vannak kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembert, és rá kell tenniük egy sárgarépát. Más gyerekek a „balra, jobbra, alacsonyabbra, magasabbra” szavakkal koordinálhatják a résztvevők cselekedeteit. Amint az orr körbe áll, a résztvevő eltávolíthatja a kötést, és gyorsan visszatérhet csapatához, átadva a sárgarépa stafétabotot a váltó következő résztvevőjének. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban fejezi be a váltót.

6 "Az orr rosszul lett" verseny (recept megfázásra)
A csapatok bemutatják teljesítményüket. Ezek lehetnek összefoglalók, versek, dumák, vagy „Hírek az elsősegélynyújtó állomásról” üzenet, ahol a gyerekek elmondják, hogyan lehet segíteni orrfolyásnál, orrvérzésnél stb.

7 "Orrrajzolás" verseny
Minden osztagból 1 tagot hívnak. Felkérik őket, hogy rajzoljanak egy személy mosolyát, de ezt nem ecsettel, hanem orral kell megtenni.

8 "Ditty az orrról" verseny (d / s)

Vezető. A szót a zsűri kapja. Most megtudjuk, ki „hagyott orral valakit”, ki kinek „törölte meg az orrát”.

*******************************

"A Baba Yaga előnyei"

Kedves barátaim! Ma már egyetlen otthon sem teljes TV nélkül. Szívesen néz különféle műsorokat kedvenc művészei, színészei és műsorvezetői részvételével. Az anyukák és nagymamák lelkesen nézik a különféle koncertprogramokat. Például: Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey előnyei.
Ma pedig rendhagyó haszonelőadásunk lesz. A Baba Yaga előnyei. Mindenki ismeri az erdőnek ezt a mesés lakóját, fiataltól öregig. De igazából senki sem látta őt. Csak ma és csak most lesz lehetőséged, kedves gyerekek, személyesen élvezni a Merenesti erdő gyönyörű lakóinak társaságát. Tehát ismerkedjen meg bájos nagymamáinkkal, Yozhek Lesnaya Polyana.
Babok Yozhek lép a színpadra.
Most pedig ismerjük meg jobban kedves lányainkat. Minden résztvevőnek mesélnie kellett egy kicsit magáról.

1. Tesztelje a "névjegykártyát"
Miss Moszkva van, mell, láb
Nos, hol van Yaga kisasszony
Összes!
Összegyűjtjük a vörös leányokat
Csináljunk egy szuper versenyt
Jaj, nem hiszek a szememnek
Micsoda szépség
Mennyire passzolnak ezek a tündérek
A Miss Baba Yaga cím

De nehéz lenne Yagulká nagymamáinknak egyedül élniük, ha nem lennének a közelben kedves barátok.

2 teszt "Drágám."

Minden B.I kap egy lapot, egy filctollat ​​vagy egy jelölőt, amellyel megrajzolhatja az erdei öregasszony hűséges barátját - Koscsejt, a Halhatatlant. Az a résztvevő nyer, akinek a legérdekesebb Koshcheyushkája lesz.

3 teszt "Baba Yaga sminkje".
Bogyók, zöldségek, gyümölcsök – ők
Sminkhez a természet adott
Ki fogja a Baba Yagát virággá varázsolni
Ez a verseny nyerni fog.
Vigyen fel sminket Baba Yaga képére.

4 teszt: "boldogság szilánkok"

A Halhatatlan Koscsejt ábrázoló rajzokat 10 részre vágják. Aranyos résztvevőinknek a lehető leghamarabb helyesen kell összeállítaniuk a rajzot. Aki gyorsabb a többieknél, az nyer.

5 teszt "Varázslás" (d / z)

A varázslás művészetének alkalmazása
Gondolj egy varázslatra
És a fantázia segíteni fog
Csak 10 szó
Ott kell lennie
Ki fog kitalálni egy eredeti és jobb...

6 teszt "Tánc a seprűvel."

A seprű luxus, a mi autónk
A Baba Yaga pánik nélkül senki.
A seprűtánc izgalom, ez a mennyország
A partner fel tud szállni, ne felejtsd el
Tartsa szorosan kedvenc seprűjét
És a tánc forgatagában vele forogsz

Van gyors és lassú zene. B. A zenére táncolok.

Összegzés.
A legdivatosabb Baba Yaga - …………………………………
A legbájosabb Baba Yaga a …….
A legkedvesebb Baba Yaga - ……………………….

*****************************

Neptun ünnepe

Szereplők: Neptunusz, Feleség, Tengeri Díva, Sellők, Kisördögök, Kalózok, Neptun őrzője.
Egy csónak úszik a Neptunusszal és kísérettel. A zene „A sziget mögül a rúdig” hangzik.
Sea Diva: Figyelem, figyelem!
Megszólal a garázda jelzése -
És itt késedelem nélkül
Hozzánk egy sugárzó hullámon
Messziről hajózik a Neptunusz!
Nem volt könnyű az út...
Találkozzunk hát becsületről becsületre,
Üdvözlünk mindenkit együtt!
(Mindenki azt kiabálja: "Neptun, Neptun!")
Neptunusz: Siettem, siettem, hogy minél előbb vitorlázzam ...
Üdvözlet, emberek, a tengerek ura!
Barátságos seregem pedig kiszállt a partra,
Rád nézni és megmutatni magad.
Sea Diva: Valami szomorú a hangod
És te magad… az…
Al a tenger mélyén
Mi történt?
Mivel elégedetlen Ali, Neptunusz a Földön?
Miért hirtelen szomorúság a király homlokán?
Neptun: Igazad van, Sea Diva,
Szomorúvá tett,
Adj egy könnyet reggel...
Ah, nem szeretem!
Tengeri Díva: Nyisd meg hát, tégy egy szívességet!
Oszd meg a bajodat.
Neptun: Nagyon sok panasz halmozódott fel
Az irodámban!
Vannak felnőtteknek, gyerekeknek,
Lányoknak, fiúknak...
Egyszerűen nem találom a szavakat
Milyen bosszantó olvasni őket!
A rossz hangulattól
Vihar tört fel a tengerben...
Tengeri díva:
Ó, Neptun, kedves tréfamester!
Minek dicsekedni hiába erővel,
Dobj mennydörgést, villámlást,
Jobb lenne felhívni
A mesés sellőink -
Mindenki szánalmas körülöttük!
Tehát énekelni fognak és így táncolni fognak -
Minden bánatot elfúj a szél!
Hé kis sellők, gyertek hozzám
Táncolj a kövek között!
A sellők énekelnek és táncolnak:
Zöld sellők vagyunk
Szerelmesek a kék tengerben
Játékos – ó, baj! -
A farok mögött forr a víz!
A tenger szakállas királya
Ne nézz olyan szomorúnak!
Örömteli táncoddal
Mi felvidítunk!
Köztünk van a tengeri díva,
Nincs jobb parancsnok.
Hadd törjön ki erősebben a vihar
Táncolunk, nem hackelünk.
És ilyen hangok
Az egek megremegnek!
Zöld sellők vagyunk
Szerelmesek a kék tengerben
Játékos – ó, baj! -
A farok mögött forr a víz!
Neptun: Igen, nehéz ellenállni
Ne rontsa össze a szakállát
Ne ugorj transzba!
Várj, most vagyok! .. (morogva próbál felállni a trónról)
Sea Diva (a Neptunust tartva):
Állj meg, Neptun, szánj rá időt!
Öregszel, ülj le!
Hívd az ördögöket
Hadd szórakozzanak az emberek!
Neptunusz: Hé, imp testvérek,
Gyere ki nyújtózkodni
Énekelj nekünk vidámabban
Tengeri ördögök dala!
Tengeri ördögök jelennek meg, énekelnek és táncolnak:
A tenger határánál
tengerész séta,
A tenger határánál
Bádogos torok.
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
A mi énekünkből
Elveszett alvás
Alla Pugacsova,
Leontyev és Kobzon.
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
A tenger határánál
tengerész séta,
A tenger határánál
ónozott torok,
Énekeljünk együtt -
A tenger fölött hallani!
Biztosításhoz szükséges
Dugd be a füled!
Tengeri díva: Neptunusz, nézz oda:
A baj rajtunk van!
Neptunusz (sóhajtva): Megint baj? És most mi van?
Sea Diva: A kalózok körülvettek minket.
A kalózok egy dalt énekelnek a "Jaroszlavli srácok" dallamra:
Vicces srácok vagyunk
Nincs elég helyünk!
És nem hiába félünk
A félelmetes király kísérete.
A vevőkészülékünk nagyon egyszerű -
Mindenkit viszünk beszállásra.
Mi - dukátok és bor,
A többi sisak aljára!
Minden a szörnyű királyért van!
Vitorlázunk a tengerén
És amíg el nem sodorták,
Elsüllyesztjük, elsüllyesztjük a hajókat!
Mosolyogj, Jolly Roger!
Ne törődj vele, mi lesz később.
És amíg még élünk
Iszunk, táncolunk és énekelünk!
Vicces srácok vagyunk
Nincs elég helyünk!
És nem hiába félünk
A félelmetes király kísérete.
Neptun (borzongva): A dal túl ijesztő...
Fu, micsoda... arcok!
Nincs szükségem erre a bandára
Hol van a királyi gárda?
Mutasd magad:
Énekelj vele
Énekelj buzgón
Szeresd Uradat! (egyidejűleg leszorítja a kalózokat az oldalról)
A Neptun őrsége ezt énekli:
Az, hogy a Neptunusz hol hajózik, nagy titok
Nagy titok, nagy titok...
És mi mindig
Utána úszunk.
Hűek vagyunk a tenger királyunkhoz,
És egyáltalán nem félünk a kalózoktól!
Kórus: Ó, buzgón
Éneklő gárda!
Ha valaki elrontja...
Hívjuk fel a választ.
A tenger királya megparancsolja:
"Kiáltás!" Készítsünk szeletet!
Amikor úszunk, egy hullám száll rólunk,
Repül a hullám, repül a hullám...
És hegyként állunk a Neptunuszért!
Úgy énekelünk, hogy még a hajók is
Egy nap alatt körbejárják a fél Földet.
Énekkar:
Hozzád, Neptunusz, ezt kiáltjuk:
"Hip-hip hurrá! Hip-hip hurrá! Hip-hip hurrá!
És itt az ideje, hogy újra dolgozzunk.
Mutassuk meg mindenkinek, aki a király ellen van,
Ahol a tengeri rák ravaszul hibernál!
Énekkar.
Neptunusz (mindenkihez szól):
Köszönöm, barátaim!
Igen, el kell ismernem
Hogy örülök az ünnepnek -
Vidd fel az öreget!
De ne énekelj és táncolj
Itt az ideje, hogy hozzáfogjunk az üzlethez.
Akkor kimentem a partra
Hogy helyes legyen
Mindenkivel a parton
Sok bűnt felhalmozott.
Feleségének megszólítása:
Fényem, kis feleségem, mondd meg
Igen, mondd el a teljes igazat.
Hogyan pihennek a turisták?
Napozás a homokon?
Feleség: Panaszok a kapitánnyal kapcsolatban:
A turisták a hajón megpihentek,
És nem engedi az ivást, a dohányzást és az éjszakai sétát.
Neptun: Hívd ide a kapitányt
És a Tsna vizében - akkor fürödni! (megfürdetik a kapitányt).
Neptun (a feleségének):
Van-e ezen a lehetőségen kívül
Vannak más rendetlenségek a hajón?
Feleség: Panaszok a szakácsokkal kapcsolatban:
Nem ízletes szelet, pilaf,
És balykovot szívtunk volna
Vagy tokhalkaviár?
Neptun: Hívd ide a szakácsokat!
Kezdődik a mosás! (megfürdeti a szakácsokat).
Neptunusz: Az emberek képesek lesznek rájönni
Kinek később, kinek most
Ússz, ugorj és csobbanj!
És itt az ideje, hogy visszainduljunk.
Evezősek, az evezőknek! Szia bannerek fel!
Fogjunk össze egy baráti körben
Egy év múlva újra – hiszek benne!
Viszlát a parton! Jövő nyárig!

*****************************
JÓ HANGULATOT NEKED!

Az első tevékenységek a táborban. Rendezvények a szervezési időszakban

Gyakran a gyermek születésnapja a műszakra esik. A pedagógiai napló műszak elején történő kitöltésekor a születésnapokat külön meg kell jelölni a listákban, hogy időben jöjjön létre a gratuláció. Előállhat a gratuláció hagyománya (mielőtt a lámpák kialudnának, a születésnapi ember összes legközelebbi barátja égő gyertyákkal és ajándékokkal az ágyához jön, és a legbensőségesebb és legmelegebb szavakat adja neki).

Ahhoz, hogy a gyerekek megismerjék egymást, ismerkedési játékokat, ismerkedéshez pedig kollektív kreatív ügyeket (KTD) kell vezetni. Az elsődleges KTD előtt játszhatja az "Ajándék egy barátnak" játékot. Minden gyerek készít valamilyen emléktárgyat, és ragaszt fel egy cédulát számmal és kívánsággal. A tanácsadó összegyűjti az összes mesterséget, és a műszak végén sorsolnak. A gyerekek számmal ellátott kártyákat húznak elő, és egy ilyen számmal ellátott emléktárgyat vesznek magukkal emlékül.

A szervezési időszakban az alábbi KTD elvégzése szükséges:

Egy ismerősnek;

Rallye számára;

A vezetésért.

A gyerekek tábora egy olyan ország, ahol először eltévedhet és összezavarodhat. És a srácoknak be kell mutatni ezt az új helyet. Ehhez meg kell játszani a játékot "Tábortúra"

Ha junior különítményen dolgozik, akkor jobb, ha saját maga vezeti be a túrát, és mesél a tábor legfontosabb helyeiről: menza, általános gyülekezési hely, elsősegélynyújtó állomás stb. A túra vezetése közben mondd el a srácoknak az adott helyhez kapcsolódó legendákat.

Ha vannak idősebb srácok a csapatban, akkor egy másik lehetőséget is lebonyolíthat a tábor megismerésére - elkészítheti a tábor térképét. A tanácsadók megrajzolják a tábor térképét, és aláírás nélkül ráteszik a legfontosabb tárgyakat. Ezután a srácok a tanácsadóval közösen megkeresik ezeket a tárgyakat és kiderítik a nevüket, céljukat, a felismert tárgyakat felrajzolják egy térképre.

A felnőtt csapatnak játszhat egy játékot "Recon Show". Hozzon létre több információgyűjtő csoportot. Adj minden csoportnak egy csomagot a kérdések listájával. Az adatgyűjtésre egy óra áll rendelkezésre. Minden csoport önállóan működik. A csomagban a következő kérdések lehetnek:

1. Milyen színűek a függönyök a táborigazgató szobájában?

2. Hány méter a tábor leghosszabb aszfaltozott útja?

3. Tud a szakács úszni?

4. Hány szemetes van a táborban?

5. Mi a neve a vezető tanácsadónak?

6. Milyen színű a szeme az 1. különítmény vezetőjének?

7. Milyen hőmérsékleten tudsz úszni?

8. Mekkora a cipőméret egy testnevelő tanárnak?

9. Milyen színűek a padok az elsősegélynyújtó állomás közelében?

10. Mi a táborunk postacíme?

11. A táborigazgató kedvenc színe.

12. Mi a neve a DJ-nek?

13. Hány ablak van a menza épületében?

14. Hány lépcsőfok van az adminisztratív épület előtt?

Amikor pedig a tábort többször körbefutva és mindenkivel megismerve a cserkészek visszatérnek küldetésükről, ne felejtsék el ellenőrizni jelentéseik pontosságát, megdicsérni őket találékonyságukért, és kitüntetéseket átadni a legkiválóbbaknak. Ez a játék nem csak a tábor területével, hanem a táborban dolgozó felnőttekkel is (az adminisztrációval) segíti a gyerekeket.

Squad light

Az első este el kell tölteni az első fényt - az ismerkedés fényét. A fények nagyon fontos szerepet töltenek be a táborban. A táborban való tartózkodás első napjaitól kezdve a fénynek nem csupán egy osztálytalálkozóra emlékeztető formális hellyé kell válnia, hanem az intim kommunikáció helyszínévé is.

szikra- egy speciális kommunikációs forma, amely lehetővé teszi minden résztvevő számára, hogy megszólaljon, megértsen másokat, elemezze a napot, a helyzetet, feltárja magát egy szokatlan oldalról, megtanuljon megérteni másokat, meghallgatni és hallani. A szikra feladata, hogy nevelje a serdülőket az egymással való kommunikáció szükségességére, a támogatásra, a leválási ügyek iránti érdeklődésre, a közös tevékenységekbe való bevonásra.

A tűzhöz szükséges feltételek:

A résztvevők kényelmesen elhelyezkednek egy körben;

Ha lehetséges - élő tűz jelenléte (általában a kör közepén);

Fontos a szükséges érzelmi hangulat megteremtése;

A jó légkör fenntartása;

A magas hangszínt kerülni kell.

Van néhány szabály a lámpák tartására:

1. Tanuljon meg figyelmesen hallgatni, hagyja, hogy a másik beszéljen, ne szakítsa félbe a beszélőt.

2. Ingyenes mikrofon szabály: senkit nem lehet rákényszeríteni arra, hogy lámpán beszéljen, vagy megtiltsa valakit, hogy beszéljen.

3. A szikrán őszintén beszélnek arról, amit gondolnak, és mi aggaszt.

4. Takarítson meg időt, adjon lehetőséget arra, hogy beszéljen egy másikkal.

5. Nem ért egyet - kifogásol, kifogásol - ajánlat, ajánlat - tesz.

Talán Ön és a hajója más szabályokat fog kitalálni, amelyeket a műszak során alkalmazni fog.

A szervezési időszak fénye

Az első fény célja, hogy jobban megismerjük egymást. Itt a legfontosabb a bizalom légkörének megteremtése, már az első estén jó egy jövőbeli hagyományt megalapozni: nem mindenki egyedül tölti az estét, hanem mindenki együtt. Ebben segít a beszélgetés őszinte hangvétele, a dalok és a legendák.

Napi elmélkedés

Az esti műszak első napjától kezdve napi elmélkedést kell végezni (a gyermekek által megélt nap értékelése). Különféle formákat ölthet.

színes festés

Ez a napi elmélkedés leggyakoribb formája a táborban. Összeállítanak egy táblázatot: a sorokba beírják a csapatodból a srácok nevét, az oszlopokba a váltás számait. A gyerekek minden nap megjelölik hangulatukat egy színskálán. Lehet: piros - jól telt a nap, sárga - jól telt a nap, zöld - nem túl jól sikerült a nap. A táblázat alapján meg lehet ítélni az egész csapat hangulatát, illetve minden gyermek hangulatát egyénileg. A nap más jellemzőit is kitalálhatod, és különböző színeket rendelhetsz hozzájuk, de fontos, hogy ne használj negatív definíciókat: undorító volt a nap, szörnyű volt stb.

Hangulatnapló

Ezt a reflexiós formát akkor alkalmazzák, amikor idősebb és középső (idősebbhez közelebbi) korcsoportba tartozó gyerekekkel dolgoznak. Minden gyermek számára egyéni naplót indítanak, amelyben a műszak minden napjára egy szórólapot osztanak ki. Minden nap végén a gyerekek naplót töltenek ki, amelyben feljegyzik a nap benyomásait. Ez a módszer jó, mert a gyermek hangulatát nem hozzák nyilvánosságra.

arcok

Ez a módszer a fiatalabb és a középső (fiatalabbhoz közelebbi) korosztály számára alkalmazható. A gyerekek mindig szeretnek világos vizuális információkkal dolgozni. Minden gyermek feladata, hogy válassza ki azt a rajzot, amely megfelel az aktuális hangulatának és belső állapotának. Ennek lebonyolításához karikatúra rajzokat kell készítenie vicces arcokról. Például a fáradtság, az öröm, a bűntudat, a szorongás, a magány, a düh stb. kifejezése. A teremben arcokat lógatnak ki, és a gyerekek a hangulatnak megfelelő arc közelében állnak.

Amikor a gyerekek kellőképpen megismerik egymást, amikor a tanácsadók KTD-t tartanak a vezetők azonosítására, akkor ki kell találni a különítmény nevét, mottóját, kiválasztani a különítmény himnuszát, és meg kell tartani a gyermek-önválasztást. kormányzati szervek.

A nyári szünidei táborokat egyszerűen azért hozták létre, hogy a gyerekek jól pihenjenek, mozogjanak és jól érezzék magukat. A tömeges ünnepi és sportrendezvények mellett a pedagógusok, szaktanácsadók különféle versenyeket szerveznek a különítményen belül gyermekeik gyülekezésére, szabadidő eltöltésére. A gyerekek érdeklődésének felkeltésére pedig érdemesebb az ilyen programokat tematikussá tenni, csábító érzelmi és valódi ösztönzőkkel.

Javasolt tematika nyári játékprogramok- univerzális: bármilyen orientációjú (sport, turizmus, gyermek szabadidő központok stb.) és szinte bármilyen korú gyermek szervezett kikapcsolódására alkalmas.

1. Játékprogram "Olimpiai játékok a mi utunkon".

A szabadidős gyermektáborokban általában nincs hiány igazi sportversenyekből. De az olimpiai játékok témájából igazi szórakoztató nyaralást szervezhet a srácoknak. Például egészítse ki hasznos történetét az olimpiai mozgalom történetéről szórakoztató versenyekkel, amelyeket csapateseményként is meg lehet rendezni.

Az "olimpiai" játékprogram versenyei:

1. "Diszkódobók": 30-40 CD szükséges a korongok dobálásához. Ezeket minden csapat egyik tagja dobja, aki három próbálkozást kap. A legjobb eredmény az olvasás.

2. "Öt gyűrű": minden csapat 5 különböző színű gyűrűt kap, amelyeket 5 különböző színű rúdra kell dobni. Az oszlopokat 5-6 lépés távolságra kell felszerelni. Minden dobott gyűrűért pontot kap a csapat.

3. "Ugrás magasra!": Minden résztvevő kap matricákat, amelyeket a lehető legmagasabbra kell ragasztani a falra vagy a táblára, amihez nagyon jól kell ugrani.

4. „Atlétika”: teniszlabdákra írjuk az 5, 10, 15, 20, 30 stb. Egy gyönyörű dobozba töltjük, és felkérjük a játékosokat, hogy gyűjtsenek minél több labdát. Ebben az esetben a legmagasabb "értékű" golyókat kell választani. Az nyer, aki a lehető legtöbb „legnehezebb” labdát tartja a tenyerében.

5. „Csak egy doboz”: a műsorvezető először úgy tesz, mintha játékosokat toborozna egy bokszmeccsre, de aztán közli, hogy a „boxing” angolul „doboz”, így a játékosok több különböző méretű dobozt kapnak. . Résztvevőiknek amennyire csak lehet, botladozniuk kell!

6. Mop-Curling: Jelölje ki, mint a curlingben. Adj a játékosoknak egy felmosót, kövek helyett pedig játékautókat. Segítségükkel a résztvevők pontokat szereznek. A szabályokat egyszerűsíteni kell – minden „felmosás” után a pontokat rögzítik, majd összesítik. Aki többet szerzett, az nyert.

7. „Ping-Pong Forever”: minden csapatból egy-egy képviselő versenyez. Három labdát és egy ping-pong ütőt kapnak. A résztvevő három labdával játszik egyszerre, és az nyer, aki a legtovább bírja.

2. Játékprogram „Match torna”.

A tűzvédelmi oktatási program részeként rendezhetsz egy „Meccs Tornát”, amelyen jól látható lesz a gyerekeknek, hogy a gyufa mely esetekben játék, hol pedig fordítva.

A versenyt bármilyen korosztályban rendezik. Legalább 10 doboz gyufát kell előre elkészíteni. Három 5-7 fős csapatot kell toboroznia. A csapat minden feladatért meghatározott számú pontot kap: a feladat első teljesítője 3, a második 2, a harmadik 1 pontot kap.

Ha egy játékos ledob egy dobozt vagy elpusztít egy figurát anélkül, hogy befejezné, akkor az egészet elölről kezdi. A pontokat ugyanazokkal a gyufákkal és közönséges krumplival lehet megtartani – annyi meccs kerül a krumpliba, ahány pontot szerzett a csapat.

A "torna" játékai és versenyei a következők lehetnek:

1. alkoss egy mondatot gyufából: „Védd meg a házat a tűztől!”;

2. Hordj a fejeden egy doboz gyufát székről székre;

3. vigyen magával két dobozt ugyanazon az útvonalon, és tegye őket a vállára, mint a vállpántokat;

4. vigye a dobozt, keskeny élével ökölbe szorított ökölre helyezve;

5. Ideiglenesen gyűjtse vissza a gyufát a dobozokba - öntse a gyufát 3 vagy 5 dobozból egy kupacba:

6. Menjen a székről a székre egy dobozzal a hátulján, a lapockák tartományába helyezve:

7. miután a dobozokat a lábfejre helyezte, menjen át ugyanazon a szakaszon;

8. két perc alatt „kutat” építünk a meccsekből, az nyer, akinek magasabb a konstrukciója;

9. A dobozt az állával a mellkasához nyomva olvassa fel az előadó által készített négysort;

10. gondoskodjon a doboz fedelének lejátszóról játékosra való áthelyezéséről, kifeszítve és az orrhoz rögzítve;

11. tedd a füledre a doboz fedelét, és sétálj székről székre;

12. három perc alatt összehajt egy két vagonból álló szerelvényt a gyufából;

13. fújja rá az üres dobozt úgy, hogy az a kijelölt célba kerüljön. Vissza a csapathoz, hogy visszatérjen a futáshoz;

14. rakd ki a "GYŐZELEM" szót a meccsekből.

3. Játékprogram „Fulladékgyűjtés”.

Nem titok, hogy a mai gyerekek ritkán olvasnak újságot, és nem ismerik a régi úttörő mulatságokat, mint például a „papírhulladék vagy fémhulladék gyűjtése”. A gyerekeknek szervezett nyári szünetben a változatosság kedvéért szervezhetsz nekik egy nosztalgikus kirándulást a múltba: mesélj egy kicsit az úttörőszervezet történetéről, hagyományairól, és hívd meg őket, hogy érezzék magukat az elmúlt évek úttörőinek. Ehhez készítsen fel minden résztvevő számára szimbolikus "úttörő" nyakkendőket, régi újsághalmokat és acélgyárakat a mérlegelésre.

Ünnepi forgatókönyv a "Helló, napsütéses nyár" táborhoz

Forgatókönyv 1 nyári lustaságra egy gyerektáborba. Érdekes és szórakoztató történet gyerekeknek. Versek és sok dal, szórakoztató játékok iskolásoknak. Szereplők: két műsorvezető, gyerekek - olvasók. Amire szükség van a felkészüléshez: dalokat, verseket tanulni a gyerekekkel, csapatokat szervezni, feldíszíteni a színpadot.


Humor napja a gyerektáborban

Forgatókönyv Humornap a gyerektáborban. Érdekes és szórakoztató történet gyerekeknek. Versek és sok dal, szórakoztató játékok iskolásoknak. Szereplők: műsorvezető, gyerekcsapatok. Amire szüksége van a felkészüléshez: kellékek - papír és karton, tollak, fejkendők, műanyag palackok, karikák, mobiltelefonok, kínai sapkák, karton hőmérők.

A tábor megnyitásának forgatókönyve

A tábori műszak megnyitójának forgatókönyve egy iskolai gyermektáborban. Hűségeskü a tábornak, egyéb érdekes rituálék, melyek célja a gyerekek közötti barátság erősítése. Szereplők: két műsorvezető, gyerekek. Amire szükség van a felkészüléshez: a gyerekeknek plakátokat, csapatuk emblémáit kell rajzolniuk, mottót, csapatnevet, osztagdalt kell kitalálniuk.

A randevúzási nap forgatókönyve a táborban

Az első nap rendezvénye a táborban, amikor a gyerekek még nem ismerik egymást, a tanárokat és a tábor törvényeit. Ismerkedési játékok iskolásoknak, játékos ismerkedés céljából. Szereplők: pedagógusok, gyerekek. Amire szükség van a felkészüléshez: a pedagógusoknak kelléket kell készíteniük a játékokhoz, eligazítást kell tartaniuk a gyerekeknek.

A "Nyár rejtelmei" nyári rekreációs tábor forgatókönyve

Egy esemény forgatókönyve egy egészségügyi iskolai táborban 7-10 éves gyermekek számára, amely egy érdekes utazási formában, képzeletbeli állomásokon valósul meg. Szereplők: műsorvezetők minden állomáshoz, csapatok. Amire szükség van a felkészüléshez: feladatok előkészítése és végrehajtása; helyszínek; csapatok kialakítása, zsűri; kártyakészítés.

Június 1-jének - Gyermeknapnak szentelt rendezvény forgatókönyve a gyermektáborban. Ezen a napon a gyerekeknek mesélnek az ünnepről. Kollektív játékok gyerekeknek a táborban. Szereplők: műsorvezető, Basilio macska és Fox Alice. Amire szükség van a felkészüléshez: játékok kellékei, nyeremények, szobadísz, mesefigurák jelmezei.

Gyermeknapi forgatókönyv a "Gyermekkori ünnep" táborban

A Nemzetközi Gyermeknapnak szentelt játékelőadás forgatókönyve. Kívánatos ezt a rendezvényt az utcán tartani, ahol könyvkiállítások és játszóterek vannak felszerelve. Szereplők: műsorvezető, bohócok, művész, Styopa bácsi, Fiona, Fiona asszisztensei 2-3 lány, robot - Palamarchuk. Amire szükség van a felkészüléshez: játékok kellékei, hősök jelmezei, a szoba felszerelése.

Forgatókönyv egy óvodai vagy iskolai táborhoz az ünnep témájában - Gyermeknap. Az utcán tartották. A gyerekek vicces előadók vezetésével játszanak, találgatnak. Szereplők: Vraka-Zabiyaka, Smeshinkin bohóc (felnőttek előadásában). Amire szükség van a felkészüléshez: hősök jelmezei - házigazdák, játékok kellékei.

A nyári zenei és sportfesztivál „Éljenek a gyerekek az egész bolygón” táborának forgatókönyve

Egy sportesemény forgatókönyve szabadban gyerektáborra. Az ünnepet az utcán tartják, a gyerekeket csapatokra osztják és szabadtéri játékokon vesznek részt. Szereplők: műsorvezető, nagymama, két lány. Amire szüksége van a felkészüléshez: lufikkal, szalagokkal, zászlókkal, játékkellékekkel gyönyörűen díszített oldal.

A „Napünnep” nyári tábor forgatókönyve

A Nap ünnepének forgatókönyve a gyermektábor számára ideális a gyerekekkel való összefogáshoz, barátkozáshoz. Játékok, találós kérdések, érdekességek a Napból. Szereplők: vezető. Amire szükség van a felkészüléshez: az oldal kialakítása sok "nappal", "Sunny Bunny" jelmez, zene, plakát kvízkérdésekkel a napról.

A "Csodák napja" nyári tábor rendezvényének forgatókönyve

Szórakoztató és érdekes nyaralás forgatókönyve egy gyermektábor számára. A 2. forgatókönyv szerint a gyerekekből álló csapatoknak meg kell találniuk egy varázsfát egy térképrészlet segítségével. Szereplők: műsorvezető, Baba Yagi, Basilio a macska, Alice rókája. Amire szükség van a felkészüléshez: vásároljon banánt a résztvevő gyerekek számának megfelelően, és akassza fel egy fára, készítsen térképeket és feladatokat csapatoknak, hősök jelmezét.

Forgatókönyv "A hazugok napja" egy nyári táborban

Forgatókönyv egy nagyon szórakoztató nyaraláshoz az iskolai nyári táborban "Hazudozó napja". Az ünnep fejleszti a gyerekek fantáziáját és kreativitását. Szórakoztató játékok és versenyek. Színészek: két főszereplő, két hazug. Amire szükség van a felkészüléshez: előző nap minden osztagnak össze kell írnia egy hihetetlen vicces történetet a tábor életéről a versenyre. Versenyekhez kellékekre, vidám zenére is szükség lesz.

A "Legjobbak" nyári tábor versenyprogramjának forgatókönyve

A "A legtöbb - A legtöbb" versenyprogram forgatókönyve ideális a gyerekek szórakoztatására egy iskolai nyári táborban. A versenyeken értékelni kell a gyermekek szellemi és sportteljesítményét, műveltségét, találékonyságát. Szereplők: két műsorvezető, zsűri. Amire szüksége van a felkészüléshez: díjak a győzteseknek, kellékek versenyekhez, szórakoztató zene.

A „Kreativitás Napja” nyaralás forgatókönyve a nyári táborban

Egy nagyon érdekes nyaralás forgatókönyve az iskolások nyári táborában. A „Táncosok”, „Divattervezők”, „Írók”, ​​„Művészek”, „Költők” jelölésű kreatív versenyeknek segíteniük kell minden gyermeket, hogy megmutassa tehetségét. Szereplők: vezető. Amire szükség van a felkészüléshez: feladatlapok minden osztagnak, kellékek kreatív versenyekhez, díjazottak a győzteseknek, zene egy táncversenyhez.

A játék forgatókönyve a "Polundra" nyári táborhoz

Egy szórakoztató szabadtéri játék forgatókönyve egy nyári iskolai táborhoz. A játék lényege, hogy a csapatok versenyeken mennek keresztül, és ennek eredményeként eljutnak egy olyan helyre, ahol egy nagy doboz édesség van elrejtve a nyertesek számára. Szereplők: vezető. Ami kell a felkészüléshez: feladatok csapatoknak, kellékek versenyekre, édességek, zene. A játék kint és bent is játszható.

Egy hazafias ünnep forgatókönyve Oroszország napjára egy nyári iskolai táborhoz. Gyönyörű versek és dalok Oroszországról. Jó, ha a gyerekek saját verseiket olvassák a szülőföldről. Szereplők: előadók, versolvasók. Amire szükség van a felkészüléshez: tanuljon meg dalokat és verseket, díszítse fel a termet zászlókkal és léggömbökkel az orosz zászló színében, terítse meg az asztalokat és a székeket.

A műszak bezárásának forgatókönyve egy nyári táborban

Az „Üdvözlünk az ellentétek!” nyári tábor műszakának zárásának forgatókönyve. Szórakoztató nyaralás tökéletes a tábortól búcsúzó gyermekek számára. Szereplők: 2 buffoon, műsorvezető, Padishah, fordító, kertész, ápolónő. Amire szükség van a felkészüléshez: verseket, diókat vagy dalokat írjon minden tanácsadóról, nevelőről stb., előre kiosztani szavakat, mert. elég összetettek.

Egy diszkó forgatókönyve versenyekkel egy iskolai táborban

Egy vidám diszkó forgatókönyve egy nyári iskolai táborban. A diszkóban tánc és egyéb versenyek teszik érdekesebbé a résztvevőket. Szereplők: disco házigazda, halászok. Ami kell a felkészüléshez: horgászok jelmezei, verseny kellékei, díjazottak, zenei felszerelés.

A randevúzási ünnep forgatókönyve az iskolai tábor megnyitóján

Ezt a randevúzási ünnepi forgatókönyvet a javaslat szerint „könnyű” formában tartjuk meg az iskolai tábor megnyitóján. Az ünnep célja, hogy a gyerekek megismerjék egymást, bizalmi légkör alakuljon ki a táborban. Szereplők: műsorvezető, tanácsadók. Amire szükség van a felkészüléshez: kartoncsillagok gyerekeknek szóló kérdésekkel, énekekkel.

Az olimpiai játékok forgatókönyve a "Gyorsabban, magasabban, erősebben" nyári táborban

Az olimpiai játékokhoz hasonlóan megrendezhető iskolai nyári tábor sporteseményének forgatókönyve. Sportversenyek, versenyek, érdekességek az olimpiáról. Szereplők: vezető, Prométheusz, Zeusz. Amire szüksége van a felkészüléshez: kellékek és sporteszközök a sportoláshoz, díjazottak a győzteseknek, zene.

A 7-10 éves gyermekek iskolai tábori műszakának megnyitásának forgatókönyve

Ez a forgatókönyv az iskolai táborban történő műszak megnyitására fiatalabb diákoknak - 7-10 éves gyermekeknek - alkalmas. Az ünnep célja, hogy a gyerekek lehetőséget kapjanak egymás megismerésére, kifejeződésére. Játékok, rejtvények gyerekeknek. Szereplők: vezető. Amire szüksége van a felkészüléshez: kellékek versenyekhez és játékokhoz.

Forgatókönyv a tábori műszak megnyitásához életnagyságú bábok közreműködésével

Ez a forgatókönyv a műszak megnyitására egy nyári táborban meglehetősen fáradságos, de nagyon világos és érdekes. Játékok, vetélkedők, rejtvények gyerekeknek, tanácsadók bemutatása, mese a táborról. Szereplők: 2 vezető, életnagyságú báb: Baba - Yaga, Macska, Nyúl, Tigris. Kunyhó. Amire szüksége van a felkészüléshez: Életnagyságú bábok jelmezei, zenei lemezek, frissítők, pólók tanácsadóknak.

A tanácsadók koncertjének forgatókönyve a műszak megnyitóján a táborban

A nyári tábor műszakának megnyitóján jó esemény lesz a tanácsadók koncertje. A gyerekek többet megtudhatnak tanácsadóikról, és barátságot köthetnek velük. A koncertet a különítmény esti összejövetelével kell befejezni. Szereplők: tanácsadók, gyerekek. Amire szükség van a felkészüléshez: jelmezek tanácsadóknak, sztárok a gyerekeknek való bemutatáshoz.

Az ünnepélyes sor forgatókönyve a műszak megnyitóján a táborban

Általában a tábori műszak megnyitója ünnepélyes sorral kezdődik. A sor forgatókönyvét kínáljuk Oroszország zászlajának eltávolításával és a tábor vezetőségének üdvözlő szavaival a gyerekekhez. Szereplők: tanácsadók, pedagógusok, táborvezető, gyerekek. Amire szüksége van a felkészüléshez: Oroszország zászlaja, zenei felszerelés, mikrofonok.

A gyermeknapi szórakoztató játék forgatókönyve

A Nemzetközi Gyermeknapnak szentelt játék szórakoztató program idősebb óvodások - 5-6 éves gyermekek - számára készült. A gyerekeknek szánt játékokat és versenyeket kívánatos az utcán tartani. Szereplők: 2 műsorvezető, gyerekek - olvasók, Vredina (felnőtt). Amire szükség van a felkészüléshez: játék kellékei, Vredina jelmeze, versenyek győzteseinek jutalma, zene.