Érdekes játékok egy kis cégnek. Érdekes játékok egy szórakoztató társaságnak

Nagyon jó összejönni a barátokkal és különféle játékokat játszani otthon vagy a természetben, kipihenve a rohangálást! Hiszen játékok nem csak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is léteznek: szórakoztató játékok, gyakorlatias viccek, társasjátékok, szabadtéri játékok. A játékokban minden korosztály részt vehet: felnőttek, tinédzserek és gyerekek. A játékok különbözőek: izgalmas, tanulságos, romantikus, nyugodt vagy aktív. A játékok segítenek lazítani, elfelejteni a félénkséget és a félénkséget; lehetőséget biztosítanak egymás jobb megismerésére; adj nevetést, mosolyt, színes emlékekkel és élénk élményekkel, amelyek egy életen át velünk maradnak. Szóval jól szórakozhatsz a hétvégén! Ne feledkezzünk meg az izgalmas játékokról, örömet és szórakozást hoznak életünkbe. Összeállítottunk egy játékgyűjteményt bármilyen alkalomra, kifejezetten az Ön számára! Használd, és vigyél több pozitív érzelmet az életedbe és a környezetedbe!

Kapcsolatban áll

Vicces, aktív és izgalmas versenyek a természetben egy vidám társaságnak

Felejthetetlen nyaralást tölthet a szabadban. Hiszen mindenki azt akarja, hogy a születésnapja elbűvölő, zajos és emlékezetes legyen.


Szabadtéri versenyek gyerekeknek


Versenyek bulikra és lakomákra

A társasjátékok egyszerre teszik érdekessé, szórakoztatóvá és ízletessé az unalmas összejöveteleket. És egy szomorú arc sem lesz az ünnepen! Ötletek vicces versenyekhez egy vidám társaság számára, amely az asztalnál ünnepli ünnepét.

Versenyek gyerekeknek

  1. A gyermekjátékok segítenek abban, hogy a gyerekek csodálatosan jól érezzék magukat, mindenkivel megismerkedjenek és barátokat szerezzenek. Lehet-e valami szórakozást kitalálni még csak egy éves babáknak? Kiderült, hogy lehet! És itt van néhány közülük:
  2. Következő versenyek idősebb gyerekeknek - 5-6 éves korig

    A kissé érett gyerekek ebben a korban már aktív résztvevők akarnak lenni, nem passzív megfigyelők. Jobb ártalmatlan versenyeket rendezni győztesek nélkül, hogy ne legyenek könnyek.

A vicces feladatok, játékok nemcsak jól érezhetik magukat, hanem jobban megismerhetik egymást, ami különösen fontos egy olyan társaságban, ahol sok az új szereplő. Jobb, ha előre kiválasztja a versenyeket, figyelembe véve a vállalat összetételét és preferenciáit. És van miből válogatni!

A cikk első részében klassz vicces versenyeket ajánlunk egy vidám társaságnak az asztalnál. Vicces veszteségek, kérdések, játékok - mindez segít megtörni a jeget egy ismeretlen környezetben, és szórakoztató és hasznos időt tölteni. A versenyeken szükség lehet további kellékek jelenlétére, ezért ezt a problémát a legjobb előre megoldani.

A verseny minden esemény elején kerül megrendezésre. Több papírlapon el kell készítenie egy komikus választ a „Miért jött erre az ünnepre?” kérdésre. Ezek a válaszok eltérőek lehetnek:

  • ingyenes élelmiszer;
  • nézz az emberekre, de mutasd meg magad;
  • nincs hol aludni;
  • a ház tulajdonosa tartozik nekem;
  • unatkozott otthon;
  • Félek egyedül lenni otthon.

Minden papírt a válaszokkal egy zacskóba tesznek, és minden vendég sorra vesz elő egy cetlit, hangosan feltesz egy kérdést, majd felolvassa a választ.

"Picasso"

Az asztal elhagyása nélkül kell játszani, és már részeg, ami különleges pikantériát ad a versenynek. Előzetesen el kell készítenie azonos rajzokat, amelyeknek befejezetlen részletei vannak.

A rajzokat teljesen azonossá teheti, és nem fejezheti be ugyanazokat a részeket, vagy befejezetlenül hagyhatja a különböző részeket. A lényeg az, hogy a rajz ötlete ugyanaz. A képekkel ellátott lapokat előre szaporítsa nyomtatón vagy manuálisan.

A vendégek feladata egyszerű - a rajzokat úgy kell elkészíteni, ahogy akarják, de csak a bal kezet kell használni (balkezes esetén jobbat).

A nyertest az egész társaság választja ki szavazással.

"Újságíró"

Ennek a versenynek az a célja, hogy az asztalnál ülők jobban megismerjék egymást, különösen akkor, ha sokan közülük először látják egymást. Előzetesen elő kell készítenie egy dobozt szórólapokkal, amelyekre előzetesen kérdéseket írhat.

A dobozt körbeadják, és minden vendég elővesz egy kérdést, és a lehető legőszintén válaszol rá. A kérdések különbözőek lehetnek, a lényeg az, hogy ne kérdezz túl őszintén, hogy a személy ne érezze magát kényelmetlenül:

A kérdések nagy számban jöhetnek, viccesek és komolyak, a lényeg, hogy nyugodt légkört teremtsenek a társaságban.

"Hol vagyok"

Előzetesen készítsen üres papírlapokat és tollakat a vendégek számának megfelelően. Minden egyes levélen minden vendégnek szavakkal kell leírnia megjelenését: vékony ajkak, gyönyörű szemek, széles mosoly, anyajegy az arcán stb.

Ezután az összes levelet összegyűjtjük és egy tartályba hajtjuk. A házigazda sorra kiveszi a lapokat, és felolvassa az illető leírását, és az egész társaságnak ki kell találnia. De minden vendég csak egy személyt nevezhet meg, és az nyer, aki a legtöbbet találja ki, és szimbolikus díjat kap.

"ÉN"

A játék szabályai rendkívül egyszerűek: a társaság körben ül, hogy minden résztvevő jól lássa egymás szemét. Az első ember kimondja az „én” szót, és utána mindenki sorra ismétli ugyanazt a szót.

Kezdetben könnyű, de a fő szabály az, hogy ne nevess, és ne hagyd ki a sorodat. Eleinte minden egyszerű és nem vicces, de az „én” szót különböző intonációkkal és megjegyzésekkel ejtheti ki, hogy megnevettesse a társaságot.

Ha valaki nevet, vagy kihagyja a sorát, az egész társaság választ a játékosnak, majd nem csak az „én”-t mondja ki, hanem azt a szót is, amit kiosztottak neki. Most nehezebb lesz nem nevetni, mert amikor egy felnőtt férfi ül a közelben, és csikorgó hangon azt mondja: „Virág vagyok”, nagyon nehéz nem nevetni, és fokozatosan minden vendégnek vicces beceneve lesz.

A nevetéshez és egy elfelejtett szóhoz ismét becenevet rendelnek. Minél viccesebbek a becenevek, annál gyorsabban fog mindenki nevetni. Az nyer, aki a legkisebb becenévvel fejezi be a játékot.

"Egyesületek"

Minden vendég láncban van egymás mellett. Az első játékos kezd, és bármelyik szót a szomszéd fülébe mond. Felebarátja folytatja, és felebarátja fülébe mondja, hogy asszociál a hallott szóhoz. És így az összes résztvevő egy körben.

Példa: Az első azt mondja, hogy "alma", a szomszéd átadja a "lé" asszociációs szót, majd jöhet a "gyümölcs" - "kert" - "zöldség" - "saláta" - "tál" - "ételek" - " konyha" és tovább . Miután az összes résztvevő elmondta, hogy az egyesület és a kör visszatért az első játékoshoz, hangosan elmondja az asszociációját.

Most a vendégek fő feladata, hogy kitalálják a témát és az eredeti szót, ami a legelején volt.

Minden játékos csak egyszer fejezheti ki gondolatait, de nem mondhatja ki a saját szavát. Minden játékosnak ki kell tippelnie minden egyes asszociációs szót, ha nem sikerült – a játék egyszerűen kezdődik elölről, de egy másik résztvevővel.

"Orvlövész"

Az egész társaság körbe ül, hogy jó legyen egymás szemét látni. Minden játékos sorsol – lehet gyufa, érme vagy bankjegy.

A tételhez tartozó összes token ugyanaz, kivéve egyet, amely megmutatja, hogy ki lesz a mesterlövész. Úgy kell sorsot húzni, hogy a játékosok ne lássák, mi és kinek esik. Csak egy mesterlövész legyen, és ő ne adja ki magát.

A körben ülve a mesterlövész előre kiválasztja áldozatát, majd óvatosan rákacsint. A sértett ezt észlelve hangosan felkiált: "Megölték (a)!" és kilép a játékból, de az áldozat nem adhatja ki a mesterlövészt.

A mesterlövésznek rendkívül óvatosnak kell lennie, hogy kacsintását ne vegye észre egy másik résztvevő, és ne szólítsa fel. A játékosok célja a gyilkos azonosítása és hatástalanítása.

Ezt azonban úgy kell megtenni, hogy két játékos egyszerre mutasson a mesterlövészre. Ez a játék figyelemre méltó kitartást és gyorsaságot, valamint találékonyságot igényel, hogy kiszámítsa az ellenséget, és ne haljon meg.

"Találd ki a díjat"

Ez a játék nagyszerű lehetőség lesz egy születésnapi ünneplésre, mert az alkalom hősének nevét veheti alapul. A születésnapi fiú nevének minden betűjéért egy díjat helyeznek át egy átlátszatlan zacskóba, például a Victor névre - a táskának 6 különböző kis díjat kell tartalmaznia a név minden betűjéhez: gofri, játék, cukorka, tulipán, anyák, öv.

A vendégeknek ki kell tippelniük minden díjat. Aki kitalálja és ajándékot kap. Ha a nyeremények túl bonyolultak, akkor a házigazda adjon tippeket a vendégeknek.

Ez egy nagyon egyszerű verseny, amelyhez további kellékek - tollak és papírdarabok - elkészítése szükséges. Először az egész társaságot párokra osztják, ez történhet véletlenszerűen, sorsolással vagy tetszés szerint.

Mindenki kap egy tollat ​​és egy darab papírt, és bármilyen szót ír. 10-20 szó lehet - valódi főnevek, nem kitalált.

Minden papírdarabot összegyűjtenek és egy dobozba tesznek, és kezdődik a játék.

Az első pár kap egy dobozt, és az egyik résztvevő előhúz egy papírt a szóval. Megpróbálja megmagyarázni ezt a szót partnerének anélkül, hogy megnevezné.

Amikor kitalálja a szót, továbblépnek a következőre, az egész feladatra a párnak legfeljebb 30 másodperce van. Az idő lejárta után a doboz a következő párra lép.

Az nyer, aki a legtöbb szót kitalálja. Ennek a játéknak köszönhetően a jó idő garantált!

"Gombok"

Előzetesen elő kell készítenie néhány gombot - ez az összes szükséges kellék. Amint a házigazda kiadja a parancsot, az első résztvevő ráteszi a gombot a mutatóujja padjára, és megpróbálja átadni a szomszédnak.

Nem használhatod más ujjaidat és nem is ejtheted le, ezért nagyon óvatosan kell átadnod.

A gombnak körbe kell járnia a teljes kört, és az azt eldobó résztvevők kiesnek. Az nyer, aki egy gombot sem dobott le.

Egyszerű képregényversenyek egy felnőtt szórakoztató társaságnak az asztalnál

Az asztalnál, amikor már minden résztvevő evett és ivott, szórakoztatóbb a játék. Főleg, ha van néhány érdekes és szokatlan verseny, amely még a legunalmasabb társaságot is szórakoztatja.

Mit ér egy buli pirítós nélkül? Ez minden lakoma fontos tulajdonsága, így kicsit diverzifikálhatja őket, vagy segíthet azoknak, akik nem szeretik ezt az üzletet, vagy nem tudják, hogyan kell beszédet tartani.

Ezért a házigazda előre bejelenti, hogy a pohárköszöntők szokatlanok lesznek, és azokat a feltételek betartásával kell elmondani. A papírra írt feltételeket előre a zacskóba helyezzük: pirítóst köss össze az étellel (legyen az élet csokoládéban), mondj beszédet bizonyos stílusban (bûnügyi beszéd, Hobbit stílusában, dadogás, stb.), a gratulációt állatokhoz társítani (rebegni, mint a pillangó, törékeny, mint a lepke, szeressen hűségesen, mint a hattyú), gratulálni versben vagy idegen nyelven, pohárköszöntőt mondani, ahol minden szó egy betűvel kezdődik.

A feladatok listája a végtelenségig bővíthető, a lényeg, hogy legyen elég fantázia.

"A nadrágomban"

Ez a fűszeres játék olyan társaságba való, ahol mindenki jól ismeri egymást és készen áll a szórakozásra. A házigazda nem fedheti fel előre a játék értelmét. Minden vendég ül, és minden vendég a szomszédja fülébe hallgat bármelyik film nevét.

A játékos emlékszik, és viszont elnevez egy másik filmet a szomszédnak. Minden játékosnak nevet kell kapnia. A facilitátor ezután megkéri a játékosokat, hogy mondják ki hangosan: "A nadrágomban..." és adják hozzá a film nevét. Nagyon szórakoztatóvá válik, ha valakinek a nadrágjában "The Lion King" vagy "Resident Evil" van!

A lényeg, hogy vidám legyen a társaság, és senki ne sértődjön meg a vicceken!

"Ilogikus kvíz"

Ez a kis kvíz tökéletes az intellektuális humor rajongóinak. Jó a fesztivál legelején megtartani, miközben a vendégek józanul gondolkodhatnak. Érdemes előre figyelmeztetni mindenkit, hogy a válaszadás előtt alaposan gondolja át a kérdést.

A játékosok papírt és ceruzát kaphatnak, hogy leírják a válaszokat, vagy egyszerűen csak kérdéseket tegyenek fel, és a válaszok meghallgatása után azonnal hangosan megnevezzék a helyes lehetőséget. A kérdések a következők:

Hány évig tartott a százéves háború?

Melyik országból származtak a panamák?

  • Brazília;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Mikor ünneplik az októberi forradalmat?

  • januárban;
  • szeptemberben;
  • októberben;
  • Novemberben.

Hogy hívták VI. Györgyöt?

  • Albert;
  • Károly;
  • Michael.

Melyik állatnak köszönheti a Kanári-szigetek a nevét?

  • fóka;
  • varangy;
  • kanári;
  • egér.

Bár a válaszok egy része logikus, a helyes válaszok a következők:

  • 116 éves;
  • Ecuador;
  • Novemberben.
  • Albert.
  • pecséttől.

"Amit érzek?"

Előzetesen készítsen papírdarabokat, amelyekre érzelmeket és érzéseket írnak: düh, szerelem, szorongás, együttérzés, flört, közömbösség, félelem vagy elhanyagolás. Minden papírnak zsákban vagy dobozban kell lennie.

Minden játékos úgy helyezkedjen el, hogy a kezei összeérjenek, a szeme pedig csukva legyen. A kör vagy sor első résztvevője kinyitja a szemét, és elővesz a táskából egy papírt az érzés nevével.

Ezt az érzést át kell adnia a szomszédnak úgy, hogy bizonyos módon megérinti a kezét. Finoman simogathatja a kezét, gyengédséget ábrázolva, vagy ütést, haragot ábrázolva.

Ezután két lehetőség van: vagy a szomszédnak hangosan ki kell tippelnie az érzést, és ki kell húznia a következő papírt az érzéssel, vagy tovább kell adnia a kapott érzést. A játék során megbeszélheti az érzelmeket, vagy teljes csendben játszhat.

"Hol vagyok?"

Az egyik résztvevőt kiválasztják a társaságból, és leültetik egy székre a terem közepére úgy, hogy mindenkinek háttal legyen. A hátára feliratos tábla van ragasztószalaggal rögzítve.

Különbözőek lehetnek: "Fürdőszoba", "Üzlet", "Kijózanító állomás", "Szülőszoba" és mások.

A többi játékos tegyen fel neki vezető kérdéseket: milyen gyakran jár oda, miért jár oda, mennyi ideig.

A fő játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, és ezáltal megnevetteti a társaságot. A széken lévő játékosok változhatnak, a lényeg, hogy a társaság jól érezze magát!

"Tálok-kanálok"

Minden játékos körben ül. A segítő előre elkészít egy dobozt, amelyre a forfeteket felírják, amelyekre különféle konyhai eszközöket és attribútumokat írnak: villák, kanalak, edények stb.

Minden játékosnak fel kell vennie egy veszteséget, és fel kell olvasnia a nevét. Senki nem tudja megnevezni. Miután az összes játékos megkapta a papírokat, leülnek vagy körbe állnak.

A házigazda kérdezze meg a játékosokat, a játékosok pedig adják meg azt a választ, amit a papíron olvasnak. Például a kérdés: „Miben ülsz?” A válasz "Sütőben". A kérdések különbözőek lehetnek, az előadó feladata, hogy megnevettesse a játékost, majd adjon neki egy feladatot.

"Lottó"

Ezt a versenyt jó a női társaságban március 8-án megtartani, de más rendezvényekre is tökéletes. A kis szép nyereményeket előre elkészítjük és számozzuk.

Számukat papírra írják és egy zacskóba teszik. A rendezvény minden résztvevőjének elő kell vennie egy papírt, és át kell vennie a nyereményt. Ez azonban játékká alakítható, és a facilitátornak vicces kérdéseket kell feltennie a játékosnak. Ennek eredményeként minden vendég egy kis kellemes nyereménnyel távozik.

"Kapzsi"

Az asztal közepére egy tálat helyezünk, amelyben apró pénzek vannak. Minden játékosnak saját csészealja van. A házigazda teáskanálokat vagy kínai botokat oszt a játékosoknak.

Egy jelre mindenki elkezdi gereblyézni az érméket a tálból, és a tányérjára vonszolni. A segítőnek előre figyelmeztetnie kell, hogy a játékosoknak mennyi idejük lesz erre a feladatra, és az idő letelte után hangjelzést kell adnia. Ezt követően a házigazda megszámolja az érméket a csészealj minden játékosának, és kiválasztja a győztest.

"Intuíció"

Ezt a játékot egy italozó társaságban játsszák, ahol az emberek nem félnek berúgni. Egy önkéntes kimegy az ajtón, és nem kukucskál. A cég 3-4 poharat tesz az asztalra, és úgy tölti meg, hogy az egyikben vodka, a többiben víz legyen.

Önkéntes meghívást kap. Intuitív módon kell kiválasztania egy pohár vodkát, és meg kell innia vízzel. Az, hogy sikerül-e megtalálnia a megfelelő kupacot, az intuícióján múlik.

"villák"

Egy tányért helyeznek az asztalra, és egy véletlenszerű tárgyat helyeznek bele. Az önkéntesnek bekötik a szemét, és két villát adnak a kezébe. Az asztalhoz hozzák, és időt adnak neki, hogy villával megtapogassa a tárgyat és azonosítsa.

Feltehetsz kérdéseket, de csak igennel vagy nemmel válaszolj rájuk. A kérdések segíthetnek a játékosnak eldönteni, hogy egy tárgy ehető-e, tud-e kezet mosni vagy fogat mosni stb.

A fogadónak előre kell készítenie két villát, egy szemkötőt és tárgyakat: narancsot, cukorkát, fogkefét, mosogatószivacsot, érmét, rugalmas szalagot a hajhoz, ékszerdobozt.

Ez egy híres játék, amely Amerikából érkezett. Nincs szükség ragasztószalagra és lapokra, valamint markerre.

Használhat ragadós matricákat, de előre ellenőrizze, hogy jól tapad-e a bőrön. Minden résztvevő felír egy papírra egy személyt vagy állatot.

Lehetnek hírességek, film- vagy könyvszereplők vagy hétköznapi emberek. Minden papírdarabot egy zacskóba tesznek, és az előadó összekeveri őket. Ezután az összes résztvevő körben ül, és a vezető mindegyik mellett elhaladva egy feliratos papírt ragaszt a homlokára.

Minden résztvevő homlokára ragasztószalag segítségével egy-egy feliratos papírdarabot ragasztanak. A játékosok feladata, hogy megtudják, kik ők úgy, hogy felváltva tesznek fel vezető kérdéseket: „Híres vagyok?”, „Férfi vagyok?”. A kérdéseket úgy kell felépíteni, hogy egy szóval meg lehessen válaszolni. Az nyer, aki először kitalálja a karaktert.

Példa egy másik szórakoztató ivóversenyre a következő videóban.

Zajos bulit tervezel, sok vendéggel, vagy éppen a legjobb barátaid, keresztapád, fiatal rokonok járnak be hozzájuk, és nem tudod, mit kezdj velük egy lakoma vagy egy teázás után? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt találsz ötleteket remek időtöltéshez, vicces játékokat, szórakozási és versenyzési ötleteket.

A legfontosabb dolog a cikkben

TOP játékok mindenki számára: szórakoztató játékok bármilyen társaságnak


Játékok felnőtt társaságnak: milyenek legyenek?

Gyerekpartihoz nagyon egyszerű játékot találni, de mi a helyzet egy felnőtt bulival? Enni és inni jó, de szórakozni? Hiszen a szívünkben mi, felnőttek, még mindig ugyanazok a gyerekek vagyunk, csak nevetünk a többi „viccen”.

Hogy milyen legyen a játék, az az összeállított társaságtól függ. Tehát egy céges bulin a kollégákkal elég lesz a mérsékelten szerénytelen, de vicces játék. Egy ismert barátokból álló társaság frankóbb játékokat is tud játszani. Kiváló megoldás lenne szellemi szórakozás egy korosztály számára. A férfi kollektíva pedig társaskártyajátékkal szórakoztat.

Menő asztali versenyek

Amikor már minden vendég evett, de még mindig nem akar elmenni, és nincs helye táncnak és szabadtéri játéknak, érdekes asztali vetélkedőket kínálhat a vendégeknek.

  • Hozz létre egy történetet. Kiválasztják az ábécé egy betűjét, és mindenkinek, aki körben ül, ki kell találnia egy történetet, amelyben minden szó a választott betűvel kezdődik. Például, ha a kiválasztott betű „D”, akkor egy ilyen történetet állíthat össze: „Denisz (az első résztvevő beszél) sokáig (a második) gondolkodott (a harmadik) délután ...”, stb. Ha a kör véget ért, és a történetnek még nincs vége, kezdje újra a kört.
  • "A nadrágomban..." Előre felkészülnek erre a versenyre, és újságokból vágják ki a szöveget. Különböző jelentésűek és hosszúságúak lehetnek. Ezeket a kivágásokat dobozba vagy zacskóba hajtogatják. A házigazda felkeres minden vendéget ezzel a csomaggal, és felajánlja, hogy elővesz egy darab papírt. A vendégnek azt kell mondania: „A nadrágomban…”, majd olvassa el a szöveget a papírról. Legyen vicces és szórakoztató.
  • Mi van a tányérodon? A versenyt a lakoma alatt kell megtartani, amikor a tányérok megteltek. A házigazda megkér mindenkit, hogy töltse meg a tányérját, és indul a verseny. Felhívja a levelet, és a vendégeknek fel kell venniük a villára az ezzel a betűvel kezdődő ételt, és felváltva ki kell adniuk a nevét. Akinek nincs ilyen étele, az kiesik a játékból. Ezután egy másik betűt hívnak, és így tovább, amíg nem marad egy személy, akinek a tányérján „az egész ábécé” van.
  • Meglepetés. A barátait fogadó házigazda előre készüljön fel erre a versenyre. Szükséged lesz egy nagy dobozra, abba kell vicces dolgokat tenni. Például: gyereksapka, füles karika, melltartó, családi alsónadrág és mi mindenre megy még a fantázia. A verseny során (asztalnál és tánc közben is tartható) a résztvevők kézről kézre adják ezt a meglepetésdobozt. Amikor a házigazda azt mondja, hogy „állj meg”, vagy a zene elhallgat, aki a kezében tartja, kivesz belőle bármilyen apróságot, és felteszi magára. A doboz tovább megy "kézre".

Izgalmas társasjátékok egy baráti társaság számára

A társasjátékok nem csak a gyerekek körében népszerűek. A felnőttek is szívesen játszanak velük. Vannak cégek, akik hetente egyszer összegyűlnek társasjátékozni. Napjaink legnépszerűbb társasjátékai:

Kártyázni izgalmas, de néha egy "hakni" bolond megunja. Érdekes kártyajátékokat kínálunk, amelyek változatossá teszik a kártyajátékok szerelmeseinek összejöveteleit.

Skót whist.


Dzsókerkártya. Játssz 500 vagy 1000 pontig.


Makaó.


Römi.


Csuknij.

Vicces játékok barátoknak


Amikor a barátok összegyűlnek, mindig szórakoztató és kellemes. Érdekes estét tölthet el nemcsak a TV-nél pizzával. Hívd meg barátaidat játszani.

  • Twister. Kiváló és nagyon népszerű játék a fiatalok körében. A szabályok szerint minden játékos rálép vagy ráteszi a kezét egy bizonyos színű körre, amely egy speciális órára esett ki. Viccesek a pózok, ugyanakkor ott van a fiatalok testi kontaktusa is.
  • Szobrász. A játékhoz külön szoba szükséges. Marad a tulajdonos, aki ismeri a játék értelmét, és három vendég. Kettőnek különböző neműnek kell lennie (férfi és nő). A harmadik felkérést kap, hogy formáljon erotikus figurát kettőből. A figura elkészülte után a mester-vezető tájékoztatja, hogy az erotikus figurában a szobrász foglaljon helyet férfi vagy nő helyett (a szobrász nemétől függően). Az elengedett leül, a házigazda-házigazda pedig a következő vendégért megy, és felkéri, hogy javítsa erotikus alakját. A vendég befejezése után ismét a szobrász helyettesíti a figura egy részét. Ez addig folytatódik, amíg az összes vendég szobrász lesz.
  • Ostobaság. Ehhez kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat kell készíteni, és különböző kupacokba kell rendezni. Az egyik résztvevő vegyen egy kártyát egy kérdéssel, és válassza ki azt, aki válaszol. Aki válaszol, egy másik kupacból veszi a választ. A kérdés és a válasz olvasható. Kiderül, nagyon vicces lehetőségek. Az alábbiakban mintakérdések találhatók.

  • Találd ki, ki vagyok? Minden vendég kap egy felirattal ellátott matricát a homlokára. A feliratok jellemzően élőlények, állatok vagy ismert személyiségek, filmek és rajzfilmek szereplői. Minden játékos feltesz olyan vezető kérdéseket, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz. Aki először kitalálja, ki ő, az nyer.

Vicces játékok társaságnak a természetben

Játékok és szórakozás részeg társaságnak


Amikor már borult a társaság, eljött a szórakoztató játékok és versenyek ideje. Az emberek egyre felszabadultabbak, és nem másznak zsebre a szóért. Egy részeg társaságnak a következő játékokat ajánlhatja.

  • Egyesületek. Ez egy bemelegítő játék. Az összes jelenlévő férfi vagy nő játssza. A résztvevők sorban állnak, és a facilitátor kéri, hogy hozzanak létre asszociációt a megnevezett szóval. Például: „egy nő…” A „fokozat alatti” résztvevők nagyon érdekes dolgokat árulnak el. Azok, akik 5 másodpercnél tovább gondolkodnak, vagy nem tudják, mit válaszoljanak, kiesnek.
  • Baba. A játékosok körbe állnak. Kapnak egy babát, amit körben elhaladva megcsókolnak valahol, és megjegyzik, hogy hol pontosan. Amikor a baba kört csinál, a házigazda bejelenti, hogy most a játékosok felváltva csókolják a szomszédjukat azon a helyen, ahol megcsókolták a babát.
  • Matricák. Ehhez előre el kell készítenie a matricákat - betűket. A versenyre egyenlő számban neveznek nők és férfiak. Minden férfi matricát kap. A férfiaknak most ezeket a betűket kell felragasztaniuk a női testrészekre, amelyeket erről a levélről neveztek el. Ha minden világos „n” (orr) vagy „r” (kéz) esetén, akkor a „g” és „x” betűkkel ki kell találnia valamit.
  • Ne kínálj intimitást. Előzetesen készítsen papírdarabokat a testrészek nevével. Megismételhetők. Minden résztvevő húz két darab papírt. Amikor a papírdarabokat mindenkinek kiosztják, a vezető azt javasolja, hogy készítsenek emberekből egy láncot, és a papírlapokon feltüntetett részekkel kapcsolják össze őket.

Milyen játékok megfelelőek egy nagy cég számára?

Nagy társaságban lehet focizni, társasjátékozni, kártyázni. Meghívjuk Önt, hogy próbálja ki a következő játékokat.

  • Ki a pontosabb? Tegye a különböző címletű bankjegyeket egy literes vagy három literes üvegbe, és zárja le. Minden vendég veszi az üveget, és megpróbálja kitalálni, mennyi pénz van benne. Minden választ leírnak, és a végén megszámolják a pénzt. Aki a valóshoz legközelebb eső összeget hívta, az nyert.
  • Impulzus. Vezetőt választanak, és a vendégeket két azonos létszámú csapatra osztják. A csapatok felsorakoznak egymással szemben. A csapatok közötti távolság 1-1,5 m. Az egyik végére zsámoly kerül, amelyen valamilyen tárgy (pénz, alma, toll) kerül. Másrészt a vezető lesz, és kézen fogja a két csapat szélsőséges embereit. Továbbá egyszerre szorítja meg a két szélső játékos kezét, ők adják tovább a szorítást a következőnek, a következőnek még tovább. Tehát az impulzus a végére kerül. A szélsőnek, miután impulzust kapott, gyorsabban kell levennie a tárgyat a zsámolyról, mint az ellenfélnek.
  • Színre állított.Érdekes, jól ismert karakterpárokat írunk papírra. Például: Micimackó és Malacka, Othelló és Desdemona, Mikulás és Hólány stb. Az este közepén osszon papírokat házaspároknak vagy egyedülállóknak, akik párba szakadtak. Egy darabig készülnek, majd fellépnek a jelenlévők előtt, akiknek ki kell találniuk, kit képviselnek az előadók.

Csapatjátékok vendég társaságnak

Versenyeken mindenki szeretne indulni, de általában csak kevesen válogatnak az általános miséből. Csapatversenyeket ajánlunk, hogy senki ne unatkozzon a bulin.

  • Építs várat. Minden vendéget csapatokra kell osztani, és mindegyik kap egy "zacskót" édességgel. Ezenkívül a csapat ezeket a cukorkákat arra használja, hogy egy bizonyos idő alatt egy várat építsenek. A legmagasabb várral rendelkező csapat nyer.
  • Flottilla. A vendégeket két csapatra osztják. Mindegyik kap egy csomag szalvétát. A résztvevők 5 perc alatt igyekeznek minél több hajót elkészíteni. Amelyik csapatnak a legtöbbje van, az nyer.
  • Kitalált történet. A vendégek egy női és egy férfi csapatra oszlanak. Nyújtsa ki mindenkinek a papírokat és a tollakat. A nők röviden leírják, mit gondolnak a férfiakról, a férfiak pedig a nőkről. A leveleket külön dobozokba helyezzük. Most minden csapatnak ki kell alkotnia egy történetet. Az első résztvevő elővesz egy darab papírt, és a ráírt szavak felhasználásával mondatot alkot. A következő résztvevő felveszi a következő papírlapot, és a papírlapon lévő szavakkal folytatja az első gondolatát. Szóval kiderül egy érdekes, vicces történet.

Valami az elmúlt években, az időjárás nem kényeztet minket az újévi ünnepekre csípős fagyokkal, az ország egyes vidékein nem igazán lehet havat találni. Nos, elvégre otthon is lehet hógolyózni, nem? Csak magukról a hógolyókról kell előre gondoskodni. Bármely háztartási készülék hungarocell csomagolása alkalmas a gyártásukra (ha Ön nem vásárolt TV-t vagy porszívót a közelmúltban, akkor valószínűleg a szomszédok is rendelkeznek valami hasonlóval). Vágja a hungarocellt kezelhető darabokra, és helyettesítheti a valódi havat. A hógolyókat "elnevezésre" is lehet készíteni - többszínűre -, és versenyezhetnek a pontosságban anélkül, hogy félnének attól, hogy a "kagylókat" összekeverik. "Hógolyókat" dobhatsz egymásra (ha elég tágas a szoba és nem vagytok túl sokan), és a célpontra - például a falon függő szőnyeg közepére.

Légballonok

A lakásban a szabadtéri játékok olyan tevékenység, amely gyakran nagyon romboló hatással van a környező tárgyakra (beleértve az ünnepi asztalt is). Ennek ellenére ezeket meg lehet és kell is végrehajtani - ha a vendégek, gyerekek vagy felnőttek, akik sok időt töltöttek aktív mozgások nélkül (az aktív állkapocsmozgások kivételével), úgy kívánják.

A helyiség ideális "labdái" az egyszerű léggömbök. Néhány darabot az ünnepi asztal fölé dobhatunk, és a vendégek jól bemelegítenek, kattanva tartják a levegőben a labdákat. És felteheted a labdát az asztal szélére, bekötheted a játékos szemét, és hátat tehetsz az asztalnak; parancsra a játékosnak néhány lépést kell tennie előre, háromszor meg kell fordulnia, vissza kell térnie az asztalhoz, és le kell fújnia a labdát a padlóra. Általában forduláskor elveszik a helyes irányt, és az általános nevetés hatására a játékos megpróbálja elfújni a labdát onnan, ahol az nem létezik, és soha nem is volt.

Távirat

Minél több vendég vesz részt aktívan ebben a játékban, annál jobb. Ossza ki mindenkinek a papírlapokat és a tollakat (ceruzákat); a játék minden résztvevője írjon a lapjára néhány szót, amely nem tartalmaz lágy és kemény jeleket, az „y” és „y” betűket. Kezdheti kis szavakkal ("sör", "metró"), és ahogy megérzi az ízét, növelje a hosszukat. Az írott szavakat tartalmazó lapokat átadják a szomszédos játékosoknak.

Most minden játékosnak táviratot kell készítenie – úgy, hogy minden következő szó az adott szó következő betűjével kezdődik. Például a „szemét” szóból kiderülhet, hogy „Szörnyű fagy van, horgászni megyek”, a „kollektivizálás” szóból pedig: „A kostromai rénszarvastenyésztők kíváncsi sündisznókat fognak ki, akik használt kesztyűt vízbe fojtanak és narancsot temetnek bele. centnerek és dobozok”...

Mindenki táncol!

A hétköznapi táncokat, amelyek nélkül ritkán teljes a sok meghívott vendég vidám otthoni ünnepe, mindig különlegessé és emlékezetessé tehető. Ráadásul nem kell kifinomult forgatókönyveket kitalálni, elég egy kis beavatkozás az események szokásos menetébe. A műsorvezető a csak kettőt táncolni vágyók közül választhat, egy szólistát és egy szólistát, és behozhatja őket a kör közepére. A körülmények ismertetése után a házigazda bekapcsolja a zenét, és a pár táncolni kezd. Körülbelül egy perc múlva a zene, az előadó kezének engedelmeskedve, pár másodpercre megszakad; a körben állók feladata, hogy a zene néma mellett villámgyorsan partnert (vagy partnert, attól függ, hogy a táncosok hol tartózkodnak a szünetben) cseréljék, és a váltótársnak legyen ideje melegen elköszönni "az ő" hölgye. Fokozatosan a szünetek kisebbek, a táncok pedig nagyon dinamikusak és szórakoztatóak.

Nem kapod meg!

Amikor az ünnepi asztalnál véget ér az „üzemanyag”, gyakran makacs éneklési vágy ébred fel egy partin. Úgy gondoljuk, hogy tanácsunk nélkül is elénekli a szokásos ivódalt, de ezt az eseményt szórakoztató játékká varázsolhatja.

Egy személy lesz a vezető (bár ő veheti ki a legközvetlenebb szerepet a játékban). Amikor a műsorvezető először összecsapja a kezét, az asztalnál ülő mindenki a kedvenc dalát kezdi énekelni - de először hallatlanul, magában. Most a vezető feladata, hogy egy idő után (nem túl hosszú, egy dalpár hosszához mérten) ismét tapsoljon. Mindenki továbbra is hangosan énekel, és a lehető leghangosabban; a lényeg az, hogy a hangzavar ellenére (ami nem is olyan egyszerű!) a dallam megtartása és a szavak ne keveredjenek. A feladatot legjobban teljesítő személy jutalmat kap.

Poétika

Rendelje ki a játék egyik résztvevőjét sofőrnek, és kérje meg, hogy hagyja el egy időre a helyiséget. A megmaradt játékosoknak távollétében emlékezniük kell egy jól ismert négysorra, és ki kell osztaniuk a szavakat, amelyekből kimarad a játékosok között: minden játékos csak egy szót kap (ha nincs elég játékos, kettőt vagy hármat, de ez már kevesebb kényelmes).

Két lehetőség van a további fejlesztésekre. Amikor a sofőr belép, minden játékos egyidejűleg kiejtheti saját szavát a rejtett négysorból, és a vezetőnek ki kell találnia a kívánt verset ebben a diszharmonikus kórusban. A második lehetőség - a sofőr bármelyik játékosra mutat, és kimondja a szavát; végül az a játékos nyer, aki a legkevesebb szóval kitalálja a megfogant négysort.

Három bot

Fektessen a földre párhuzamosan, egymás alá, három méteres pálcákat (egymástól kb. fél méter távolságra). A játékosok radban kelnek fel; az első gyorsul és átugrik minden egyes botot, csak egy lábbal; a botok érintése tilos, ennek megszegése a játékból kiesik. Az utolsó játékos, aki átugorja az összes botot, az utolsó botot arra a helyre viszi, ahol landolt, a középsőt pedig úgy, hogy az egyenlő távolságra legyen a szélső botok között. Minden elölről kezdődik. Az utolsó hátralévőt hirdetik ki győztesnek.

Elektromosság

Egy nagyon egyszerű, de meglepően izgalmas játék, amely bármilyen társaságban játszható, akár felnőttként, józanul vagy kábultan, akár pusztán gyerekesben is. Az ünnepi asztalnál ülők észrevétlenül megfogják egymás kezét. A kinevezett vezető jelet ad az indulásra – például tapsol; az első számú játékos megszorítja a jobb oldali szomszéd kezét, ő továbbítja a szorító impulzust a következő játékosnak – és így tovább a láncon. Kívánatos, hogy a házigazda egy ideig elterelje a figyelmét, vagy megkérheti a játékosokat, hogy ne azonnal adják át a shake-et, hanem némi előre nem látható szünet után.

A „Stop” jelzésre a játék leáll, és a vezetőnek ki kell találnia, kinél állt meg a remegés. Ha sikerül, az lesz a vezető, akit kitaláltak, ha pedig nem, a vezető ugyanaz marad.

Ostobaság

Helyezzen egy darab papírt minden játékos elé. A facilitátor elkezd kérdéseket feltenni, amelyekre a játékosoknak írásban kell válaszolniuk. A kérdések bármiek lehetnek – „Ki?”, „Hol?”, „Mikor?”, „Mennyi?”, „Miért?”, „Mit csináltál?”, „Mit láttál?”, „Mit tettél?” te mondod?"; a lényeg az, hogy a következő kérdés megválaszolása után minden játékosnak be kell csavarnia a lapja felső szélét úgy, hogy ne lehessen elolvasni, amit írt, és át kell adnia a lapot a jobb oldali szomszédnak. A bal oldali szomszédnak egyidejűleg át kell adnia a játékosnak a kitöltött lapot.

Amikor a lapok mindenkit körbejárnak, a házigazda összegyűjti őket, és felolvassa az eredményt - ez általában hülyeség, de nagyon gyakran (minden lapon legalább egy mondat) a kérdések és válaszok viccesek. vicces.

Nemes csévélők

Ehhez a játékhoz elő kell készítenie két cérnatekercset és magukat a szálakat (lehetőleg erősebbek és vastagabbak), körülbelül öt méter hosszúak. A szál közepén valamilyen jelölést kell tennie - a legegyszerűbb módja egy meglehetősen észrevehető csomó megkötése. Két játékos áll egymással szemben, mindegyik orsót a kezükben tartva, hogy a cérna feszes legyen; a vezető parancsára gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, miközben a cérna elfogy, közelednek egymáshoz. A győzelem azé a játékosé, aki először éri el a szál közepét (ahogy megegyeztünk, a csomót).

Ha sokan szeretnének játszani, akkor olimpiai rendszer szerint rendezhetnek versenyt - amikor a vesztes kiesik, és csak az előző szakaszok győztesei találkoznak a következő körben. Az abszolút bajnoknak valamilyen díjat kell kapnia.

Ideális szomszédok

A játékosok körben ülnek, amelynek közepén a sofőr áll. Sorra kérdez mindenkit: „Szereted a szomszédaidat?” Ha a válasz nem, a sofőr megkérdezi: „Melyik szomszédokat szeretne?” A játékosnak meg kell neveznie néhány tulajdonságot, amellyel új szomszédai rendelkezniük kell.

Például - „Azt szeretném, ha a szomszédaim mezben lennének” „A játékosok között át kell szerveződni – két inges üljön a szomszédos székekre a játékos mellett. Egy másik játékos új bevezetője következik, például - "Azt akarom, hogy a szomszédaim házasok lennének"; egy házaspár üljön a szomszédos székekre. A játék érdeke, hogy az új bemenetek ne szüntesse meg a régieket, folyamatosan keresni kell a kompromisszumot! A megüresedett helyet egyébként a sofőr is elfoglalhatja.

Bálna

A játékosok körben állnak és egymás kezét fogják (sima területen kell játszani, anélkül, hogy csomók lógnának ki a talajból stb.). A házigazda minden játékos fülébe hív két állatot, és elmagyarázza a játék értelmét: amikor hangosan szólít egy állatot, annak a személynek, akinek ezt az állatot a fülébe mondták, élesen kell guggolnia, a szomszédai pedig jobbról és balról, amikor úgy érzik, hogy kuporog, ezt meg kell akadályozniuk a szomszéd karjai alátámasztásával. A vicc lényege, hogy a második állat, amelyet a házigazda a játékosoknak a fülben hív, mindenki számára ugyanaz - például „bálna”. Tehát amikor a műsorvezető röviddel a játék kezdete után azt mondja, hogy "bálna", akkor minden játékos elkerülhetetlenül a földre zuhan – ami elég mulatságos lehet.

Erős akaratú

Kétségtelen, hogy ez a szórakozás csak erős akaratú férfiaknak szól. Alkohol és sport, egy szoros csomóba kötve - kombináció nem azok számára, akik kételkednek képességeikben. A résztvevőket két (nagy számú szomjas - három, négy) csapatra osztják, mindegyik csapat előtt több méter távolságra egy-két üveg vodkát, egy kupacot és egy tányért egy egyszerű harapnivalóval (pl. például savanyúság) kerül az asztalra.

Minden csapat feladata, hogy a lehető leggyorsabban igya meg az összes vodkát. Parancsra az első játékos odaszalad az asztalhoz, megtölti a poharat vodkával, visszaszalad és a csapat farkához áll. A második résztvevő az asztalhoz fut, megissza ezt a kupacot; a harmadik fut és eszik egy uborkát. És így körben, amíg el nem fogy a vodka. Az egyes csapatokban a játékosok száma nem lehet háromszorosa, különben az egyik csak iszik, a másik pedig csak falatozni fog...

Orr, orr, száj, száj...

A játékosok körben ülnek (ezt az ünnepi asztalnál rendezheti meg), köztük van a vezető. Véletlenszerűen ejti ki testének olyan részeit jelölő szavakat, amelyek mindenki számára láthatóak - például: „Orr, váll, orr, homlok, homlok, orr, száj ...” Ezeket a szavakat kimondva a vezető megérinti a test azon részét, amely jobb kezével nevezték el; a körben ülőknek mindent meg kell ismételniük, amit a vezető tesz. Egy idő után azonban szándékosan hibáznia kell: mondja, mondja: „Fül”, és érintse meg egy másik testrészét. A játékosoknak óvatosnak kell lenniük, és nem követniük kell ugyanazt a hibát - meg kell érinteniük azokat a testrészeket, amelyeket a vezető hív, és nem azokat, amelyeket ő maga érint meg. Az a résztvevő, aki hibázik, kiesik a játékból; a legfigyelmesebb, aki tovább bírta a többieknél, győztesnek hirdetik.

Flamingó

Egy újabb tréfa játék. A jól részeg játékost arra kérik, hogy bekötött szemmel sétáljon körbe a szobában vagy valamilyen sík területen, semmi esetre se ejtse le egyetlen palackot sem, amelyet korábban véletlenszerű sorrendben a földre (földre) tettek. Amíg a játékos szemét bekötik, az egyik beavatottnak gyorsan és diszkréten el kell távolítania az összes elhelyezett palackot. Ezt követően kezdődik a játék. Néha nagyon vicces nézni egy embert, aki büszkén lépdel, mint egy flamingómadár egy teljesen szabad területen. Készítse elő fényképezőgépeit és kameráit!

Japán bújócska

Állítsd körbe a gyerekeket, tegyél egyet - a sofőrt ennek a körnek a közepébe, és kösd be a szemét. Parancsodra a gyerekek táncoljanak a vezető körül (mozdulatlanul áll), és ismételjék: „Madár, madár, ketrecbe zárva, mikor jössz hozzám, madaram?” Néhány kör után, parancsodra, a gyerekek álljanak meg; megkérdezed a sofőrt: "Ki van mögötted?" A „madár” egy játékos nevét hívja. Ha kitalálja, az általa megnevezett játékos lesz a sofőr, ha nem, a sofőr ugyanaz marad, és a játék megismétlődik.

Ha a gyerekek elég kicsik, próbálja meg gyakrabban cserélni a sofőröket ("madarak"), mert ebben a játékban nehéz lehet a találgatás, és egy szerencsétlen gyerek komolyan felzaklathat.

úti bolond

A kártyajátéknál persze vannak nemesebb elfoglaltságok, de egy lefoglalt helyen, az utazás második napján, amikor már szinte ismerősek az útitársak, és még bőven van idő a déli megérkezésig, jól jöhet a kártya. módja annak, hogy jól érezd magad.

Osszuk ki egyenlően a teljes paklit minden játékosnak, mutassuk meg az utolsó kártyát aduként, és vegyük el magunknak. Az a játékos lép először, akinek a legalacsonyabb ütőkártyája van, vagy aki nyert az előző játékban; a lépés a játékos alatt történik, akinek egy lapja van, amelyet meg kell verni. A kártya megverése után a játékos vagy feldobja (megveri) a már legfelső (elüti az elsőt) kártyát, vagy beleegyezik a visszapattanásba, ebben az esetben a lépés a megvert játékosra esik. Ha egy játékos nem tudja legyőzni a felső kártyát, el kell fogadnia az asztalon lévő összes kártyát, ebben az esetben elveszíti a mozgásjogát, amely a következő játékosra kerül.

Tűz!

Ezt a játékot a tengerparton, vagy egy jól ismert társaságban, vagy tisztán férfiban vagy tisztán nőben kell játszani. A játékosok (minimum három ember) levetkőznek alsónadrágjukra, és átmennek egy másik szobába (vagy távolodjanak el a helyszíntől). A műsorvezető és a közönség forgatja, keveri, összekeveri a dolgait, kifordítja az inget, a kabát gallérjába húzza az ujját, beköti a nadrág szárát - egyszóval csúfolják a ruhákat, ahogy tudják. A végén minden dolog egy nagy kötegbe van kötve.

A "Tűz!!!" parancsra A játékosok beszaladnak a szobába (futnak fel arra a helyre, ahol kigúnyolták a dolgaikat), és igyekeznek a lehető leggyorsabban felöltözni. A további leírás nem tárgya; Természetesen az nyer, aki előbb megbirkózik a feladattal.

Egy lánccal láncolva…

Oszd két egyenlő csapatra a játék résztvevőit, jelölj ki kapitányokat – hadd állítsák sorba csapataikat. Adjon a kapitányoknak egy-egy evőkanálnyit, a nyelére kötött kötéllel. Jelzésedre a kapitányok egyidejűleg kezdjék meg a csapatuk megkötését úgy, hogy a kötelet a férfiaknál a nadrágon, a nőknél az ujjakon keresztül kell átfűzni. Nagyon szórakoztatóan történik! Az a csapat nyeri meg a játékot, amelyik elsőként dönt.

vastag bőrű

Szórj szét néhány tized apró tárgyat egy asztalra vagy más alkalmas felületre (kanalak, édességek, ajándéktárgyak, mobiltelefonok megfelelőek), kösd be a játékos szemét, és kérd meg, hogy érintéssel határozzák meg, milyen tárgyakról van szó. Csak tegyen vastag kesztyűt a játékos kezére.

alkohol dominó

Helyezzen dominót a jól felmelegedett vendégek elé; mindenki felváltva kezdjen házat építeni belőlük - talán a legelemibb (két csont függőlegesen, majd kettő vízszintesen...) Annak a játékosnak, akire a ház összedől, büntetést kell innia - egy pohár sört, vagy egy pohár bort, vagy egy pohár vodkát. A ház újjáépítés alatt áll. Nem hagyhatod ki a sorodat! Ne légy kegyetlen – a súlyosan "megbírságolt" játékosokat azonnal kivonják a játékból. A dominót pedig ne cseréld kártyára, különben húsz perc múlva az egész társaság az asztal alá kerül!

Madárpiac

Olasz játék. Ültessük körbe a gyerekeket (5-8 fő) guggolva, hadd fonódjanak a térdük köré. Mondd el a játékosoknak, hogy csirkék. A megmaradt játékosok egyikét nyilvánítsd eladónak, egy másikat vevőnek.

A vevő forduljon az eladóhoz, és kérdezze meg: "Van eladó csirkék?" - "Igen" - válaszol az eladó. – Láthatjuk őket? - "Kérem". A vásárló hátulról közeledik a csirkékhez, és egyenként megérinti, mondván: „Ez túl öreg”, „Ez túl sovány”, „Ez túl egészségtelen” stb. Végül megérinti a kiválasztott „csirkét”, a vásárló azt mondja: ezt megveszem." Az eladó és a vevő mindkét könyökénél fogva felemeli a csirkét a levegőbe, meglendíti, és azt mondja: „Jó csirke vagy. Ne akassza ki a kezét, és ne nevessen." Ha a kiválasztott csaj mosolyogni vagy nevetni kezd, vagy leakasztotta a kezét, kiesik a játékból.

Igazság-méh

Előnyomtatott lapok a nyomtatón a játékosok számának megfelelően azonos szöveggel: felül marad egy hely a játékos nevének (mindenki kitölt egy lapot a szomszédja számára), a bal oldalon az oszlopban írva, hogy ennek a névnek a viselője pl.

"... kedves, hogyan..."

"... gyengéd, mint..."

“…szép, mint…”

„… komoly, mint…”

Hajtsa félbe a lapokat - úgy, hogy a bal oldali oszlop rejtve legyen. Ezután kérje meg a játékosokat, hogy töltsék ki a jobb oldali, üres oszlopot – bármilyen főnévvel, állatok, tárgyak nevével stb.). Amikor minden elkészült, a lapokat széthajtják, felolvassák, és a lapot kitöltő játékosnak komolyan el kell magyaráznia, mire gondolt, jelezve például, hogy "Serjozsa bácsi figyelmes, mint egy cselló".

Állatkert

A játék némi előkészületet igényel: először készletezzen fel elegendő számú papírgyűrűt (karikák, „hairatnik”), amelyeket a fejére helyezhet. Mindegyikre valamilyen állat nevét kellett írni (mind más és más). Az öntapadós papírok (matricák) sietve is megfelelőek. Állítsd körbe a játékban résztvevőket egymással szemben, tedd a gyűrűd mindegyik fejére: így mindenki láthatja a feliratokat másokon, de magán nem. Amikor kérdéseket tesz fel a játék többi résztvevőjének, mindenkinek ki kell találnia a válaszokból - milyen állat van feltüntetve a homlokán? A válaszok csak „igen” vagy „nem” lehetnek; a pozitív válasz minden résztvevőnek jogot ad új kérdéshez, nemleges válasz esetén a költözés joga átszáll a bal oldali szomszédra.

Díszítsük fel a házunkat!

Nos, itt az ideje, hogy átgondold otthonod újévi dekorációját... Felöltöztetted már a karácsonyfát? Ez rendben van; már most is beszerezhetsz karácsonyi díszeket, és ha valamiért vidám társaság gyűlt össze a házban, jó szórakozást.

Adjunk a résztvevőknek karácsonyi díszeket egész hurkokkal és cérnákkal vagy ruhacsipeszekkel, vigyünk mindenkit a terem közepére, kössük be a szemüket, és fordítsuk meg mindegyiket többször a tengelye körül. A játékosok feladata, hogy egyszerre mozogjanak abba az irányba, ahol a fát gondolják, és díszítsék fel játékaikkal. Fontos követelmény: minden játékosnak hozzá kell rögzítenie a következő játékot ahhoz a tárgyhoz, amelyre először bukkan (beleértve, ha ez megtörténik, akár a szórakozás egy másik résztvevőjét is). A kötések eltávolítása után általában van min nevetni!

papír ruha

Hívjon két (vagy több) játékospárt, jelölje ki az egyik játékost „modellnek”, a másikat „szabónak”; adj minden párnak egy tekercs vécépapírt (csak kérlek készíts szebb papírt...) Ebből a papírból a "szabónak" kell majd ruhát készítenie a "modelljének". Ugyanakkor a papírral bármit megtehet, de más tárgyat (gemkapcsot, tűt, ruhacsipeszt) ne használjon. A "szabók" erőfeszítéseinek eredményeit közösen bírálják el, és a győztes párnak díjat kell kapnia.

A versenyek a legjobb időtöltés, ha vidám társaság gyűlik össze. A megakadások elkerülése érdekében érdemes előre felkészülni. A választás során vegye figyelembe a helyszínt, a kellékek elérhetőségét és a résztvevők preferenciáit.

Szabadtéri Játékok

VIDEÓ: Szabadtéri versenyek felnőtteknek

Keressen egy gombostűt

A házigazda kiválaszt 5 főt, és mindenkire beköti a szemét. Ezt követően véletlenszerűen csapokat rögzít a játékosok ruhájára. A zene bekapcsol.

A résztvevők elkezdik keresni egymáson a gombostűket. Ugyanakkor nem lehet megmondani. Aki a legtöbbet találja, az nyer.

Minden csapot össze kell zárni. Csak felnőttek versenyezhetnek.

Nagy takarítás

Egy ilyen játékhoz ugyanannyi kétszínű léggömb kell. A talajon nagy kört kell rajzolni, és ketté kell osztani. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Minden helyszínen egy labda véletlenszerű sorrendben van szétszórva. Színük egy adott csapatnak felel meg. A győztesek azok a résztvevők, akik minden labdájukat az ellenfél területére dobták.

szakácsok

Egy ilyen verseny tökéletes egy piknik elindításához. Két csapat gyufával, üsttel, ugyanannyi késsel és krumplival van felfegyverkezve.

A jelzés után minden csapatban tüzet gyújtanak, burgonyát pucolnak és kazánt szerelnek fel. A nyertesek azok lesznek, akiknek a burgonya gyorsabban megfő. A verseny átváltható például a shish kebab leggyorsabb főzésére.

Sziámi ikrek

A játékosokat két részre osztják. Mindegyik pár két karral és két lábbal van összekötve. Most már nem használhatók.

A játék lényege, hogy a "sziámi ikrek" bizonyos feladatokat ellátnak. Például meghámozzuk a burgonyát. Az a pár nyer, aki a legtöbb feladatot teljesíti.

robbanás

Ebben a játékban a résztvevőket is párokba osztják. Minden csapat kap öt lufit. A pároknak a következő pozíciókban kell szétrobbantani őket:

  • háttal háttal;
  • egymás mellett;
  • kezek között;
  • hasról hasra;
  • egyszerre ül le.

A verseny nagyon viccesen néz ki. Hiszen a résztvevők nevetségesek, hogy mozognak és visítoznak, amikor a léggömb kipukkan. A játék tehát vonzó lesz a játékosoknak és a rajongóknak egyaránt.

Evett és ivott

A versenyhez szüksége lesz: egy kolbászra, egy üveg italra, egy tányérra, egy késre, egy villára és egy pohárra. Ezután két háromfős csapatot kell választanod. Mindenki egyenlő távolságra mozog az asztaltól.

Először étellel kínálják a résztvevőket. A csapat első játékosa elfut, hogy levágjon egy darab kolbászt. A második villára szúrja. A harmadiknak ennie kell.

Most inniuk kell a csapatoknak. Most minden résztvevő felváltva nyissa ki az üveget, öntsön egy pohárba és igyon. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatokat.

éhes vadállat

A játékhoz két önkéntesre és egy kis ételre van szüksége. Például apróra vágott kolbász.

A résztvevők felváltva adnak ételt a szájukba, és az „éhes állat” kifejezést mondják ellenfelüknek. Ugyanakkor nem tud nyelni. Azt a játékost tekintik vesztesnek, aki először nevet.

Kincset keresek

Ez a verseny felkészülést igényel. A házigazdának előre el kell rejtenie a kincset - egy doboz sört.

Kapd el a labdát

A résztvevőket négy csapatra osztják. A sorsolások segítségével ketten közülük vezetők, a többiek pedig követők. Az élcsapatok egymással szemben állnak, a követők pedig közöttük helyezkednek el.

Az élcsapatok résztvevői felváltva dobják a labdát. A rabszolgák feladata, hogy elfogják. Ha sikerül, a csapatok helyet cserélnek.

ittass be

Egy ilyen versenyhez 6 játékos, 4 pohár és néhány műanyag palack kell. Szeggel ellátott fedelükben egy lyukat kell készíteni. A játékosokat két csapatra osztják.

A kapitányoknak a palackok kinyitása és a kezük használata nélkül vizet kell tölteniük két pohárba. A többi résztvevő gyorsan megissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a kihívást, mint az ellenfele.

Táskák

Ehhez a játékhoz sok táskára lesz szükség. A házigazda kezdettől fogva bizonyos távolságra hagy ajándékot. A résztvevők lábukkal a táskában állnak, és parancsra ugrálni kezdenek. Aki először ér az ajándékhoz, megtarthatja.

Keresse meg az üvegeket

Ez a játék nem csak a felvidítást segíti, hanem a hűsítő italokat is. Tökéletes azok számára, akik unatkoznak a grillezés közben. A házigazda egy zacskó palackot rejteget a folyóba.

A játékosok sétálni kezdenek a tó körül, és italokat keresnek. A fogadó kérheti a "hot" vagy a "cold" kifejezést. A nyertes elsőként választhat kebabrudat.

Öltözz fel, vetkőzz le

A résztvevőket két csapatra osztják, és egy vonalra állnak. Egy bizonyos távolság után hagyjon kalapot, pólót és nadrágot (lehetőleg nagy méretben).

A jelzés után minden játékosnak a dolgokhoz kell futnia, fel kell vennie, le kell vennie és át kell adnia a stafétabotot a következőnek. Az a csapat nyer, amelynek tagjai a leggyorsabban teljesítik a kihívást.

Tojás

Ehhez a versenyhez kanalakra, nyers tojásokra és feladatokkal ellátott szórólapokra lesz szükség. A házigazda egy „folyosót” rajzol a földre.

A résztvevők egyenként a fogukba vesznek egy kanalat, tojást tesznek rá, és átmennek a „folyosón”. A többiek megpróbálják elterelni a figyelmét, azt kiabálják, hogy "dobd le", "nem éred el". A tojást leejtő játékosnak kell teljesítenie a feladatot.

csokoládé kísértés

Ez a játék alkalmas a meleg évszakra. A résztvevőknek fürdőruhában és úszónadrágban kell lenniük. A vezető megköti a szemkötőt a férfiaknak. A csokit is megtöri és a lányokra helyezi.

A srácoknak az ajkukkal kell édességet találniuk, és meg kell enniük. Amikor mindenki megbirkózik a feladattal, a fiúk és a lányok helyet cserélnek.

Csak azok a felnőttek vehetnek részt egy ilyen játékban, akik nem élnek szerelmi kapcsolatban. Ellenkező esetben konfliktusok alakulhatnak ki.

menteni a labdát

Egy ilyen versenyhez sok léggömbre lesz szükség, amelyeket fel kell fújni, és minden játékos egyik lábára kell kötni. Rajzolj egy nagy kört a földre. Miután minden készen van, a műsorvezető bekapcsolja a zenét.

Miközben a dal szól, a résztvevők anélkül, hogy elhagynák a kört, elkezdik egymásnak pattintani a labdákat. A zene kikapcsolásakor azok, akik nem tudták épségben tartani a labdájukat, kikerülnek a körből. Az akció addig tart, amíg egy nyertes marad.

alkoholszonda

Ez a játék mindaddig folytatódik, amíg a társaság a természetben tölti. Közel az ünnephez választ egy fát. Egy skála van ráerősítve, aminek aljáról 40 fokot írnak, felülről nullát.

Az egész lakoma alatt minden résztvevő átmegy egy alkoholszondán. Ehhez háttal áll a fának, lehajol, és a kezét egy ceruzával a lába közé teszi, hogy nyomot hagyjon a papírlapon. Minden alkalommal nehezebb és viccesebb lesz a teszt sikeres teljesítése.

asztali játékok

VIDEÓ: A legjobb társasjátékok

A TOP 5 JÁTÉK

A TOP 5 szórakoztató JÁTÉK a társaság számára az asztalnál

Belépés megtagadva

Az ilyen móka nagyszerű egy lakoma indításához. Mielőtt minden vendég leül, el kell végeznie valamilyen feladatot. Nem lehet nehéz például bókot mondani a műsorvezetőnek.

részeg pár

A versenyhez több üveg italra és pohárra lesz szüksége. A részt venni szándékozókat két részre osztják. Az egyik pár vesz egy üveget, a második pedig egy poharat.

A táblánál mindenki igyekszik minél pontosabban kitölteni a poharakat. Ugyanakkor tilos a palackot kézzel elvinni. A győzelem azé a páré, aki gyorsabban és lelkiismeretesebben megbirkózik.

Telepath

Több kis létszámú csapat kerül kiválasztásra az asztalnál. Mindenki felemeli a jobb kezét, ökölbe szorítva. A vezető "telepata" parancsa után a játékosok tetszőleges számú ujjat kifeszítenek.

A játék lényege, hogy az egyik csapat ugyanazt a számot mutassa. Beszélni tilos. De a résztvevők megpróbálhatnak más módon is tárgyalni, például köhögve vagy kopogtatva.

Fanta

Az egyik résztvevő mindenkinek hátat fordít. A műsorvezető bármely jelenlévő személyre mutat, és felteszi a kérdést: „mit csináljon ez a fantom?”. A feladatoknak nagyon viccesnek kell lenniük, például:

  • emeld fel a kezed az ég felé, és kérd meg az idegeneket, hogy vigyenek haza;
  • gratulálok az elhaladó embereknek valamilyen ünnephez;
  • igyon egy pohár erősen sós vizet;
  • nyomtasson egy fotót egy hernyóról, és kérdezzen meg mindenkit, akivel találkozik, látta-e a szökött kedvencét;
  • énekelj egy egész dalt a buszmegállóban.

A legérdekesebb az, hogy a feladatot adó személy véletlenszerűen választhat magának. Bár a játék már régi, garantálja az ünnepi hangulatot.

Megosztottunk egy narancsot

A következő mulatsághoz narancsra, késekre és tetszőleges számú csapatra lesz szüksége. Minden csoportnak ki kell választania egy kapitányt. Ő az, aki elindítja és be is fejezi a játékot.

A segítő jelzésére a csoport felváltva hámozzák meg a narancsot, osszák szeletekre és egyenek. A kapitánynak el kell kezdenie a folyamatot, és meg kell ennie az utolsó szeletet. A leggyorsabb csapat nyer.

Karmester

A műsorvezető egy ismerős dalt játszik. Amikor felemeli a kezét, mindenki énekel, ha leengedi, akkor elhallgatnak. Azok a résztvevők, akik hibáznak, kiesnek a játékból.

A győzelem a legfigyelmesebbé. A játék intenzívebbé tétele érdekében a segítő nagyon gyorsan tudja használni a kezét. Mindenkit össze tud zavarni azzal, hogy akkor is énekel, amikor nem muszáj.

A legfürgébb

Az ilyen szórakozáshoz alkoholos italokra és poharakra lesz szüksége. Ez utóbbinak kisebbnek kell lennie, mint a résztvevők. A házigazda alkoholt tölt, és jelet ad, bekapcsolja a zenét.

Amikor mindenki, aki ül, meghallja a dalt, körbe táncol az asztal körül. Amint a zene leáll, a résztvevők szétszedik a poharakat. Akinek semmi sem marad, az kiesik a játékból.

Az első kör után újra folytatódik a játék. A változatosság kedvéért az italok mértéke fokozatosan növelhető. A verseny csak akkor ér véget, ha egy nyertes marad.

A játék során távolítsd el a felesleget az asztalról. Ellenkező esetben a szélén álló edények eltörhetnek.

Ti hogyan csinálnátok ha?

A facilitátor különféle kérdéseket tesz fel a játékosoknak. Például mit tenne, ha:

  • idegenek elloptak téged;
  • három napig elköltötte a teljes fizetését;
  • egy hónapig nem fogja tudni használni az internetet;
  • be leszel zárva az irodába.

Minél nevetségesebbek a kérdések, annál viccesebb lesz. A nyertest általános szavazással lehet megállapítani.

Diktálás

A játékhoz két résztvevőre, az internetről nyomtatott történetekre, gyümölcslére, papírra és tollra van szüksége. Az első játékos kis mennyiségű gyümölcslevet vesz a szájába, de nem nyeli le. Adnak neki egy lapot egy történettel, és felajánlják, hogy diktálja.

A második résztvevő megpróbálja leírni a hallottakat. A verseny után mindenki meghallgatja az így született történetet. Általában egy ilyen játék nagyon viccesnek bizonyul.

édesem

Az egyik asztalnál ülő vendég álljon mögöttük. A többiek veszik az édességet, és gyorsan átadják egymásnak. A sofőr feladata, hogy elkapja azt, akinek a kezében van az édes.

Vodka

Ezt a játékot akkor kell játszani, amikor mindenki eleget ivott. A házigazda feláll az asztaltól, és figyelmeztet, hogy egy percen belül kitalálja a legrészegebb vendéget.

Ezt követően a facilitátor elmagyarázza, hogy az általa megnevezett alanynak egy szeretetteljesebb árnyalatot kell adni. Például kolbász - kolbász, mandarin - mandarin. Minden vendég úgy gondolja, hogy a józanságot a válaszadás sebessége határozza meg.

Ilyenkor a házigazda kimondja a „víz” szót. Általában ilyen pillanatban „vodkát” válaszolnak. A hibázó vendéget az általános nevetésre „aki elérte a szükséges állapotot” oklevéllel jutalmazzák.

Vodohleb

A versenyhez kanalakra és két vízzel töltött nagy tálra lesz szüksége. Minden jelenlévőt két csapatra osztanak.

Jelzésre mindenki iszik egy kanál vizet, és átadja a tartályt a másiknak. A szórakozás ideje alatt a víz fröccsenése tilos. Az a csoport nyer, amelyik először kikanalazza a tál tartalmát.

hasznos elem

A vezető bármilyen tárgyat átad a mellette ülőnek. A vendégnek meg kell mondania, hogyan használhatja ezt a dolgot, és át kell adnia a következőnek. Aki nem tudja kitalálni, milyen előnyökkel jár ez a tétel, az a vesztes.

Még az asztalt sem kell elhagynia ahhoz, hogy jól érezze magát.