Játék "tengeri csata". Hogyan kell játszani Battleship: szabályok

Hazánkban szinte mindenki ismeri a "Battleship" játékszabályokat. Ez az egyik leghíresebb, legnépszerűbb és legegyszerűbb társasjáték, azonban rendkívül érdekes és sokféle szabálya van. A „Sea Battle” elve nagyon egyszerű – a hajóidat egy 10x10-es mezőre helyezed, az ellenfeled pedig az övét.

akárcsak egy hagyományos társasjátékban – de most stílusos táblával, kész hajódarabokkal és kényelmes képernyőkkel.

A társasjáték dobozában két "flottaadmirális bőrönd" található, amelyek egy táblával és egy képernyővel vannak ellátva. A bőrönd nem nyílik ki teljesen, elzárja a tetejét

takarja el a mezőt a kíváncsi szemek elől. Mindkét rész tartalmaz rögzítőket a hajók számára vagy sörétes forgácsot, amely lehetővé teszi a tengeri helyzet nagyon kényelmes és egyértelmű megjelölését.

A lövéseket az első tévesztésig vagy egyszerűen egyenként adják le;

A hajókat nem lehet átlósan elhelyezni;

A hajók nem érinthetik egymást, még átlósan sem.

A "Sea Battle" játék nemcsak izgalmas, hanem segíthet gyermeke intelligenciájának fejlesztésében is. Az egyik nyerő stratégia különösen az elfoglalt hely minimalizálása

„hosszú” hajókat, azaz a pálya egyik sarkába helyezve, ami lehetővé teszi, hogy maximálisan lefedje a „holt szektorokat” mindegyik körül - és kis torpedóhajókat osszon szét a pálya többi részén, hogy az ellenfél elfoglalja nagyon sokáig kell keresni őket. Egy ilyen stratégiának nagyon sok árnyalata van, de a legfontosabb az, hogy egyedül érd el, megértve, hogy még a 90%-os veszteség is a legelején a norma, amikor a győzelem a cél.

Felszerelés:

  • 2 játéktér;
  • 2 cirkáló;
  • 6 romboló;
  • 2 repülőgép-hordozó;
  • 8 torpedócsónak;
  • 2 tengeralattjáró;
  • 320 fehér chip;
  • 80 piros chips;
  • 2 bőrönd.
  • Vélemények a Battleship társasjátékról

    Alyona

    Számomra nincs is jobb, mint a papíron lévő klasszikus változat. Olcsó és menő egyaránt.

    Válasz: Olcsó, igen. De sokkal menőbb és élvezetesebb, ha van egy kényelmes játéktér és hajómodellek vannak a szemed előtt. Ezt a készletet kényelmesen magával viheti, és nem kell attól tartania, hogy elszakad a papír, vagy nincs mit írnia.

    Elena

    A játék csodálatos! Az unokaöcsémnek rendeltem újévre (karácsonyra kapták - késés volt a postán). A gyerekek örülnek, a felnőttek is)))) Vannak tartalék „bombák”, 20-25 darab. Az egyetlen hátránya, hogy a bőröndök nem reteszelődnek. Általában, ahogy most divatos mondani, a játék fejleszti a gondolkodást, a logikát, a figyelmet, a memóriát és a finom motoros készségeket))))

    Válasz:Örülök, hogy tetszett, és köszönöm a remek értékelést a játékról! Őszintén szólva nincs mit hozzátenni. Valóban, ez a játék egy élő klasszikus, és sokan azt hiszik, minek vegyék meg, ha egy papírlapon is játszható? De még mindig sokkal izgalmasabb elmerülni a tengeri csaták világában, élő modellhajókat látni magunk előtt!) Ami a postát illeti, ez sajnos nem meglepő, ezért mindig javasoljuk az ajándékok előzetes vásárlását vagy a szolgáltatások igénybevételét. futárszolgálat, ha elérhető az Ön régiójában .

    Olga

    Elmentünk meglátogatni a 6 éves unokaöcsénket. Gyorsan megvettük a játékot, mert nem volt időnk, de gyerekkorunk óta ismerjük a játékot. Ennek eredményeként az unokaöccs vad örömében nem hagy mindenkit békében élni néhány napja, és megkérte, hogy játsszon a Naval War-ban =)

  • A cikk megírására szánt utolsó este véget ért. Minden szükséges és felesleges dolgot átcsináltak, a híreket nézték és egy hülye online játékot játszottak. Eszembe sem jutott a gondolat, hogy melyik társasjátékot válasszam a következő értékeléshez. Nem volt más hátra, mint elkezdeni a telefonon tic-tac-toe-t vagy tengeri csatát játszani... Állj! De a „Battleship” elég társasjáték. Miért ne érdeklődne a története iránt?
    Aztán kiderül, hogy ennek a játéknak a megjelenésének története elveszett a viharos huszadik század ködös kezdetén. Nyilvánvalóan aztán a „kockás” lapokkal ellátott notebookok meglehetősen hozzáférhetővé váltak - nevezetesen a „tengeri csaták színházának” nélkülözhetetlen tulajdonsága és megvalósítása. Ekkor, az előbb Nagy Világháborúnak, majd egyszerűen első világháborúnak nevezett háború kezdete előtt jelentek meg a tengerben a méretükben, sebességükben és teljesítményükben elbűvölő óriási acél csatahajók és csatahajók. Mindez - a kockás papír elérhetősége, a tengeri csaták romantikája és a játékszabályokat megismétlő magazinok - vezetett a „csatahajó” divatjához.

    Vannak, akik azt írják, hogy az orosz tisztek ezzel a játékkal elűzték a helyőrség unalmát (ezt írta róla a Milwaukee Journal 1931-ben. De hol van Milwaukee, és hol van Rusz anya? És miért higgyük el?), mások pedig Francia katonák a világháború lövészárkaiban, akiket egyszerű tevékenységgel eltereltek a tüzérségi támadásokról és az elkerülhetetlen támadásról való gondolatokról. Mindezekre a romantikus találmányokra talán azért volt szüksége a Milton Bradley Company-nak, hogy elrejtse azt a tényt, hogy a játékot modern formájában a század elején egy bizonyos Clifford Von Wikler találta fel. Ő azonban nem vette a fáradságot a játék szabadalmaztatásával.
    Ebben a történetben minden megkérdőjelezhető, Wikler úr létezésének tényétől kezdve. De így vagy úgy, az 1930-as években az USA-ban elkezdtek grafikonos notebookokat gyártani a játékhoz (a Starex, majd a Strathmore Company Combat cége). A Strategy Games Co kiadott egy változatot hasonló szabályokkal, de más "librettóval" - ott nem csatahajókat és rombolókat kellett elképzelni, hanem repülőgépeket, amelyek Los Angeles felett repülnek. Ezzel egy időben megjelentek a játék első szettek.

    Iskolai éveinkben bármit el tudtunk képzelni, óvatosan kereszteket helyeztünk egy füzetpapírra, és azt suttogtuk, hogy „B6 – sebesült!”
    de az, hogy 2012-ben a „Battleship” játékból készült filmet adják a képernyőkre a világ minden táján, sőt, egy igazi amerikai csatahajóval a címszerepben... Nem, erről nem is álmodtunk.
    A film állóképen a USS Missouri BB-63 csatahajó látható.
    1945. szeptember 2-án a csatahajó fedélzetén aláírták a japán átadási törvényt, amely véget vetett a második világháborúnak. Most a Missouri állandóan Pearl Harborban van kikötve múzeumhajóként.

    A Milton Bradley Company csak 1967-ben fejlesztette ki a játéknak azt a változatát, amely műanyag táblákat, apró csatahajókat és számlálókat használt a találatok és a kihagyások jelzésére. A játék egy flottairányító központ szilárd benyomását keltette. Igazi admirálisnak éreztette a játékosokat: sokkal erősebb érzés volt, mint tollal firkálni egy füzetpapírra. Tíz évvel később megjelent a piacon a „Battleship” elektronikus változata. Az ütközéskor robbanás hallatszott és fényvillanás hallatszott.
    És a megfizethető számítógépek korszakában a játék számos megvalósítást kapott a legkülönfélébb platformokon. Sokukat még mindig Hasbro gyártja, ugyanazon Milton Bradley jogainak örököse.
    Alekszandr Ivanov

    Játékban "tengeri csata" A játékot két ember játssza, akik felváltva hívják a hajók koordinátáit az ellenséges térképen. Ha a koordináták foglaltak, akkor a hajó vagy annak egy része „elsüllyed”, és az elkapottnak joga van újabb lépést tenni.

    A játék minden játékos számára 10x10 cellás mezőn zajlik, amelyen egy hajóflotta található. A vízszinteseket általában felülről lefelé számozzák, a függőlegeseket pedig balról jobbra betűkkel. Ebben az esetben az orosz ábécé „a”-tól „k”-ig terjedő betűit használjuk (az „ё” és „y” betűket általában kihagyják), vagy „a”-tól „i”-ig (a „ё” betűvel) , vagy a latin ábécé betűi „a”-tól „j”-ig. Néha a "köztársaság" vagy a "hóleány" szót használják, mivel ezekben a 10 betűs szavakban egyetlen betű sem ismétlődik. Mivel a koordináta-rendszer megadására többféle lehetőség is létezik, jobb erről előre egyeztetni.

    A flotta a következőkből áll

    * 1 hajó - 4 „négyfedélzetes” cella sora

    * 2 hajó - egy sor 3 cellás "három léggömb"

    * 3 hajó – egy sor 2 cellás „kétfedélzeti”

    * 4 hajó - egy sor 1 cellás "egyfedélzetes".

    Elhelyezve a hajók nem érinthetik egymást a sarkaikban.

    A hajófedélzeteket „egy vonalba” kell építeni, nem pedig ívben. A legfontosabb dolog: nem lehet egy hajó fedélzetét átlósan megépíteni.

    Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb.

    A lépést végrehajtó játékos lövést hajt végre - hangosan kihívja annak a cellának a koordinátáit, amelyben véleménye szerint az ellenséges hajó található, például „K1!” .
    Ha a lövés olyan cellát talál el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a válasz „Múlt!” és a lövöldözős játékos egy pontot helyez valaki más négyzetére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.
    Ha a lövés olyan cellát talál el, ahol többfedélzetű hajó található (1-nél több cella méretű), akkor a válasz „Sebesült!” Az a játékos, aki lőtt, keresztet tesz valaki más mezőjére ebben a cellában, ellenfele pedig szintén ebben a cellában. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.
    Ha a lövés egy egyfedélzetes hajót tartalmazó cellát vagy egy többfedélzetes hajó utolsó el nem talált celláját találja el, akkor a válasz „Elsüllyedt!” vagy „Megölték!” Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.

    Az nyer, aki elsőként elsüllyeszti mind a 10 ellenséges hajót. A vesztesnek joga van megkérni az ellenfelet, hogy tanulmányozza a játékteret a játék vége után.

    Szabálysértések

    A játékos mezőjét rosszul húzták ki: a hajók száma nem felel meg a szabályoknak; a hajók érintik egymást; helytelen mezőméretek és helytelen koordináta-rendszer.

    A játékos olyan változtatásokat hajtott végre a játékterén, amelyeket a játékszabály nem írt elő (a játék során csak pontokat és kereszteket lehet tenni, és csak a szabályoknak megfelelően), például kitöltötte az eltűnt hajó rajzát, a játékos kikémlelte az ellenséges hajók helyét, vagy elmulasztotta a kört.

    Ha az ellenfélnek van egy hajója ezeken a koordinátákon (a koordináták foglaltak), akkor a hajót vagy annak egy részét „elsüllyesztik”, és akit elkapnak, az megkapja a jogot egy újabb lépésre. A játékos célja, hogy elsőként eltalálja az összes ellenséges hajót.

    Enciklopédiai YouTube

      1 / 3

      ✪ Társasjáték Tengeri csata Játékszabályok (Kiképzés)

      ✪ Tengeri csata játék Java nyelven

      ✪ Társasjáték - Csatahajó

      Feliratok

    Klasszikus tengeri csata

    Hajók (flotta) elhelyezésének szabályai

    A játéktér általában egy 10x10-es négyzet minden játékos számára, amelyre egy flotta hajó kerül. A vízszinteseket általában felülről lefelé számozzák, a függőlegeseket pedig balról jobbra betűkkel. Ebben az esetben az orosz ábécé „a”-tól „k”-ig terjedő betűit használjuk (az „ё” és „y” betűket általában kihagyják), vagy „a”-tól „i”-ig (a „ё” betűvel) , vagy a latin ábécé betűi „a”-tól „j”-ig. Néha a "köztársaság" vagy a "hóleány" szót használják, mivel ezekben a 10 betűs szavakban egyetlen betű sem ismétlődik. Mivel a koordináta-rendszer megadására többféle lehetőség is létezik, jobb erről előre egyeztetni.

    Elhelyezve:

    • 1 hajó - 4 cellából álló sor ("négy fedélzet")
    • 2 hajó - egy sor 3 cellából ("három fedélzet")
    • 3 hajó - egy sor 2 cellából ("kétfedélzet")
    • 4 hajó - 1 cella ("egyfedélzetes")

    A név másik változata: -pipe (például kétcsöves).

    Elhelyezve a hajók nem érinthetik egymást az oldalukon vagy a sarkukon. Vannak azonban olyan lehetőségek, amikor a sarkok megérintése nem tilos. A játéknak vannak olyan változatai is, amikor a hajókat „G” betűvel („három- és négyfedélzetű”), négyzet alakú vagy cikkcakkos („négyfedélzeti”) betűvel lehet elhelyezni. Ezen kívül vannak opciók különböző hajókészlettel (pl. egy ötfedélzetes, két négyfedélzetes stb.) és/vagy eltérő mezőformával.

    A „saját” mező mellé egy azonos méretű „idegen” mezőt rajzolunk, csak üresen. Ez a tenger egy része, ahol az ellenséges ellenséges hajók hajóznak.

    Ha eltalálsz egy ellenséges hajót, egy kereszt kerül valaki más mezőjére; ha üres lövést adnak le, egy pont kerül rá. Az áldozat újra lő.

    Az ellenséges hajók elsüllyedése

    Az ellenségeskedés megkezdése előtt a játékosok sorsot vetnek, vagy megegyeznek abban, hogy ki megy előbb.

    A lépést végrehajtó játékos lövést hajt végre - hangosan felhívja annak a cellának a koordinátáit, amelyben véleménye szerint az ellenséges hajó található, például „B1”.

    1. Ha a lövés olyan cellát talál el, amelyet egyetlen ellenséges hajó sem foglalt el, akkor a válasz „Múlt!” és a lövöldözős játékos egy pontot helyez valaki más négyzetére ezen a helyen. A mozgásjog átszáll az ellenfélre.
    2. Ha a lövés olyan cellát talál el, ahol többfedélzetű hajó található (1-nél több cella méretű), akkor a válasz „Sebesült!” vagy „Megvan!”, egy eset kivételével (lásd 3. pont). Az a játékos, aki lőtt, keresztet tesz valaki más mezőjére ebben a cellában, ellenfele pedig szintén ebben a cellában. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.
    3. Ha a lövés azt a cellát találja el, ahol egy egycsöves hajó vagy egy többfedélzetes hajó utolsó el nem ütött cellája található, akkor a válasz „Megölt!” vagy „Elsüllyedt!” Mindkét játékos megjelöli az elsüllyedt hajót a lapon. Az a játékos, aki lőtt, jogosult még egy lövésre.

    Az nyer, aki elsőként elsüllyeszti mind a 10 ellenséges hajót. A vesztesnek joga van megkérni az ellenfelet, hogy tanulmányozza a játékteret a játék vége után. Ha a vesztes a szabályok megsértését észleli (lásd alább), akkor a győzelmet ő kapja. Az eredeti győztes viszont megkérheti az ellenfelet a játékterre, hogy keresse a szabálysértéseket. Ha megtalálja őket, akkor a játékosok összehasonlítják egymás mezőit. Ha nem észlel eltérést, akkor a játék nem számít (mindkettő veszít). Akinek az ellenfél mezője helytelen (és bizonyíthatóan helytelen), az lesz vesztes, ellenfele pedig győztes. A játék korábban is véget érhet, mint amikor az összes hajót elsüllyesztették, ha szabálysértést észlelnek a játék során. Ebben az esetben az lesz a vesztes, akiről kiderül, hogy megsértette a szabályokat, bár ő is kérheti az ellenféltől a játékteret a szabálysértések keresésére.

    Szabálysértések

    Nyerő stratégia

    Minden hajó köré rajzolhatsz egy (egy cella vastagságú) területet, amelyben nem lehetnek más hajók – ezt a területet nevezzük halo ennek a hajónak. Az egyik nyerő stratégiát Ya. I. Perelman írja le. Nevezzük Victornak azt a játékost, aki ezt a nyerő stratégiát használja; Nevezzük a másik játékost (nem Ya. I. Perelman nyerő stratégiáját használva) Péternek.

    Perelman nyerő stratégiája az, hogy Victor tömören elhelyezi többsejtű hajóit a pálya egyik sarkában, ebbe a sarokba „szorulva”, amennyire csak lehetséges. Victor egyenletesen osztja el az egycellás hajókat a mező többi, többcellás hajók által nem foglalt részein. Valószínűleg Péter viszonylag hamar rájön, hogy Victor hajói közül sok tömören ebben a sarokban összpontosul, és gyorsan megsemmisíti Victor összes hajóját, kivéve az egysejtűeket. Ezt követően, hogy megtalálja Victor egysejtű hajóit, Péternek nagyon nagy területet kell felderítenie mozdulataival-lövéseivel, mivel Victor többsejtű hajóinak glóriái átfedik egymást, plusz a glóriák területének oroszlánrészét. a mező széléhez szorított hajókról kiderül, hogy a mezőn kívül vannak. Mindeközben, mivel Péter halóterülete kisebb átfedésben van, mint Victoré, Viktornak kisebb területet kell feltárnia Péter mezőjéből, mint amennyit Péternek a Victor mezőjének felderítéséhez.

    Ahogy a játékosok eltalálják egymás hajóit, Péter terepének Victor által fel nem fedezett része gyorsabban csökken, mint Viktor által fel nem fedezett területrész. Ennek köszönhetően Victor mozdulataival-lövéseivel gyorsabban fedezi fel Péter mezőjét, mint Péter Victor mezőjét, és ezért Victor gyorsabban eltalálja az összes ellenséges hajót, mint Peter. Ebben az esetben Victor nagy veszteségeket fog szenvedni (elveszíti az összes többsejtű hajóját), de a játékszabályok nem követelik meg, hogy minimális veszteségre törekedjen, így Victor, miután csak egysejtű hajókat tartott meg, nyerő lesz. Péterhez képest, aki előbb elveszíti az összes hajóját, mint Victor.

    Játéklehetőségek

    A játéknak vannak olyan változatai, amelyek szabályaiban különböznek (Oroszországon kívül gyakoriak). Ez elsősorban a hajók számát és méretét érinti, például a Milton Bradley cég verziója ötcellás, négycellás, két háromcellás és kétcellás. Vannak olyan lehetőségek, ahol a játékos többször is lőhet egymás után. Ezenkívül Ya. I. Perelman könyve egy egészen más változatot ír le "Szórakoztató feladatok és kísérletek".

    Egy szabványos mezőmérettel (10x10) és egy szabványos hajókészlettel (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) hozzáadhatsz egy aknát (vagy egynél többet) a játékhoz. Az aknát az egyik cellába írt kör jelzi. Egy aknával rendelkező cella nem érinthet hajókat, és ha egynél több akna van, akkor a többi cella aknával.

    Ha egy játékos a mozgása következtében aknát (ellenséges aknát) talál, akkor tájékoztatnia kell az akna tulajdonosát (az ellenséget) az egyik érintetlen cellájának koordinátáit, amelyet bármelyik hajója elfoglal (a a hajónak annyi cellája lehet, amennyit csak akar, de csak egy cellát adnak ki). Ezt követően a bánya tulajdonosának lehetősége nyílik a pontos lövésre (az adott cella nem hal meg, amikor az aknát találja - ahhoz, hogy meghaljon, le kell lőni, vagyis a bánya csak az aknának a koordinátáit jelenti. a hajó). A bánya tulajdonosa nem köteles azonnal eltalálni az adott mezőt - bármikor joga van rálőni. Mivel az adott cellára lőtt lövés pontos, a bánya tulajdonosa e lövés után jogot kap a második kör megtételére. A használt aknát úgy „kioltják”, hogy a kör közepére (a cellájának közepén) egy pontot helyeznek el.

    A mező mérete növelhető - például a 16x16 vagy 18x18 méret lehetővé teszi egyetlen notebook lap teljes méretének kényelmes használatát. Ebben az esetben a figurák száma növelhető - például Ya. I. Perelman javaslata szerint. Ezután a seregek számának és a mező méretének növekedése miatt növelheti az aknák számát (például akár háromra is), és a játékhoz egy aknakeresőt is hozzáadhat (mondjuk minden játékosnak egyet). Az aknakeresőt az egyik cellába írt egyenlő szárú háromszög jelöli úgy, hogy az egyenlő szárú háromszög alapja egybeesik a cella alsó oldalával, az alappal ellentétes csúcs pedig a cella felső oldalán fekszik, osztva a felső oldalt. félbe.

    Ha egy játékos egy lépés után egy aknakeresőn köt ki, akkor meg kell adnia az ellenségnek (az aknakereső tulajdonosának) az egyik még ki nem váltott aknájának koordinátáit - hogy az aknakereső tulajdonosa tudja hogy az adott cellának ezeken a koordinátáin aknával nem szabad járni. Aknakeresővel rendelkező cella ne érintse meg a hajókkal és aknákkal rendelkező cellákat, valamint, ha több aknakereső van, és más aknavetővel rendelkező cellákat sem. Ha az aknavető kioldásáig az aknakeresőnek már egyetlen aknája sem maradt, akkor a hasonló ellenfele közli a hasonlóval, hogy eltalált egy aknakeresőt, de a hasonló nem ad neki semmit.

    Mivel az aknát vagy az aknakeresőt eltalálni nem siker, hanem a gyaloglónak kellemetlen, így egy ilyen sikertelen mozdulat után a kioldott akna vagy a kioldott aknakereső tulajdonosára száll a fordulat. Ha eltalálsz egy aknát, akkor nem adhatsz meg egy cellát aknakeresővel a hajócella koordinátái helyett. Az aknák és az aknavetők egysejtű figurák. Az aknák és az aknakeresők nem számítanak jelentős figuráknak – ezért ha egy játékosnak csak aknái és aknakeresői maradtak, de az összes hajó elveszett, és a másik játékosnak nincs minden hajója, akkor a játék befejezettnek minősül, és az első játékos vesztes.

    A játéknak van egy olyan változata, amelyben az aknák és az aknavetők megérinthetik a hajókat vagy egymást.

    Repülő holland [ ]

    A tengeri harc sok más változatától eltérően itt minden játékosnak csak egy hajója van, 5-től 8-ig tartó paklik száma (a pontos számukat a játék előtt megbeszéljük). A játékot 20 × 20 cellás mezőn játsszák. Maga a hajó egyidejűleg függőlegesen, vízszintesen és átlósan is elfoglalhat cellákat. Ha az egyik játékos hajóját elüti egy másik játékos, akkor az elsőnek joga van a „Flying Dutchman”-jét a pálya bármely más helyére mozgatni, de a sérült fedélzetet elveszíti. Az összes többi szabály ugyanaz, mint a tengeri csata klasszikus változatában.

    Számítógépes megvalósítások

    Számos számítógépes program szimulálja a játékot. A számítógépes megvalósítások eltérőek lehetnek a hangok jelenlétében, a mezők automatikus kijelölésében, ahol a hajó nem lehet, stb.

    Sea Battle játékok online.

    A gyerekek sok generáció óta játszanak tengeri csatát, négyzetekre rajzolva egy jegyzetfüzet lapot, és a benne lévő hajók is úgy néztek ki, mint a több cellából álló közönséges négyzetek, jelezve, hogy hány fedélzete volt - egy, kettő, három vagy négy.

    A négyzetet ábécé sorrendben számokkal és betűkkel jelölték, hogy aztán meg lehessen nevezni a lövöldözés pontos koordinátáit. A hajókat véletlenszerűen helyezték el, de úgy, hogy az oldaluk ne érintkezzen egymással. Minél sikeresebb volt a flotta elhelyezése, annál sebezhetetlenebb volt az ellenséggel szemben.
    A flottilla helyzetét természetesen titokban tartották, és a csata résztvevői nem tudták, milyen trükköt használt a másik. Valaki más hajójának megtalálásához a négyzet számainak és betűinek metszéspontját például A:7-nek hívták. Mindkét oldalon összesen tíz cella volt, így a számlálást ezen a számon tartották. Ha a lövés egy egyfedélzetes hajóra esett, azt megöltnek tekintették, amit a legyőzött játékos jelentett. Ha csak egy nagy hajót érintett meg, a hírek szerint megsebesült. A sikeres találat azonnali jogot adott a következő lépésre, és így tovább, amíg a lövedék el nem tévedt. Egy sebesült hajó elsüllyesztése érdekében módszeresen bombázták a sikeres lövés körül, abban a reményben, hogy megtalálják a többi fedélzetet.
    Ma már online is lehet tengeri csatát játszani, sőt van olyan verzió is, ahol a játék ugyanúgy néz ki, mint egy notebook papíron. Ez egy kis nosztalgiát ad a szórakoztatásnak, és az idősebb játékosok örömmel merülhetnek el az emlékek között, és új módon tesztelhetik magukat egy régi játékban. Azok számára, akik még abban a korban vannak, amikor minden előttünk áll, sokkal érdekesebb minden alkalommal új verziót nyitni, és a színes termékek különleges pozíciót foglalnak el a választás pillanatában.
    Próbálja meg játszani a tengeri csatát online Spongyabobbal. Válaszd ki a medúza színét, amelyből fegyvered lesz, rendezd el a hajóidat és indíts háborút. Érdekes módon maguk a rajzfilmfigurák is hajóként viselkednek, és amikor teljesen letakarod őket a felvételeiddel, megjelennek a játéktéren.
    Számítógép ellen fog játszani, és természetesen nem fogja tudni, hogy milyen formáció-kombinációt hozott létre. Azonnal megérti, hogy a lövés sikeres volt, és amikor megtalálja az egyik sejtet, próbáljon meg foglalkozni a többivel, módszeresen dobja rájuk a gyilkos medúzáját.
    Egy nagyon színes, igazán gyönyörű játék a tengeri csatahajóról. Csobban a tenger a hajók alatt, a vitorlák lobognak a szélben, pihe-puha felhők úsznak az égen, még egy sziget is van a vízfelszín közepén. Játszani fog a számítógéppel, és természetesen fogalma sincs, hogyan fogja elrendezni a flottáját. A lövés során láthatja, hogyan repülnek és esnek az ágyúgolyók az előzőleg jelzett négyzetbe, és ha eltalálják, tűz gyullad ki a hajón, és a hajó teljesen megsemmisülésekor romok jelennek meg. Hasonló a helyzet, amikor a mesterséges intelligencia megpróbálja megtalálni a hajóit. Ha nem félsz egy erős ellenféltől, fogadd el a kihívást és kezdd el a csatát.
    Lesznek más online tengeri harci játékok is, amelyek teljesen más forgatókönyvet követnek. Meg kell küzdened a kalózokkal, és magad is tengeri rablóvá kell válnod, elbújva a ködben és a sziklák mögött. A szétlövést nem lehet elkerülni, de nagyon szeretne nyerni! Van egy másik régi játék analógja - egy nyerőgép. Gyakran egy mozi várótermébe helyezték el őket, és a nézők a láthatáron közlekedő hajókra lövöldözhettek. Nálunk is van egy hasonló változata a tengeri csata online játéknak, és ha még soha nem hallottál róla, akkor érdekelni fog a szüleid játékának megismerése.

    Fontos hír: