A romváros áthaladása a hősi Kucha-ból. A romváros áthaladása normál üzemmódban

Megnyílt tehát a League of Explorers harmadik negyede. Az útmutatóban 3 paklit találsz a hősi mód teljesítéséhez.

Ennek a szárnynak mind a 3 főnöke egy teljes asztal mechanikájára épül, hatalmas lényekkel. A legtöbb számára megfelelő egy frízmágus, akinek az egész asztalra nincs szüksége. Deathwing teljesen megfordíthatja a játékot, ha megvan - biztosan jól fog jönni;)

Nézzük végig az összes bosst és paklit, amivel átjuthatsz rajtuk!

Lord Slippery Spear

Ennek a főnöknek az az ereje, hogy minden körben megidéz egy Hungry Nagát. A legbosszantóbb az, hogy minden következő Nagában +1/+1 van.

Fontos megjegyezni néhány kártyát, amelyek jelenlétét mindig szem előtt kell tartani:
Creeping Archer: 2 mana, 2/2, 2 sebzést okoz minden csatlósodnak.

Ice Howl: Rush 12/12 for 10 mana elpusztíthatja fontos kegyencedet.

A pakli mögött az ötlet a Silence Priest. Az egész táblát elnémíthatod, így 5 1/1 lény marad, és megakadályozhatod, hogy új erős lényeket idézzen meg. A lényeg, hogy megéljük ezt az időt, és várjuk Keltuzadot és Cobrát az óriásokkal. Power Word: Glory segít túlélni a támadásokat. Vigye fel 2/2 nagasra vagy 3/6 elementálra. Megtérítik a sebzésüket, így több idő jut a kulcskártyák beszerzésére.

Nagy Fin

Ennek a főnöknek az ereje a rengeteg megidézett murlóban rejlik, amelyek egymást erősítik. Több mint 40 kártya van a paklijában, és minden körben 2 további lapot vesz fel. Ez azt jelenti, hogy a kezében lévő kártyák száma nagy lesz, mert csak 7 lény kerülhet az asztalra. Csakúgy, mint Lord Slippery Spear, a Great Fin nyer egy erős asztal rovására.

Az ék egy ékkel kiüt - murlocok alapján készítünk paklit, természetesen a sámán által. Ha nem akarod a murlocjait a sajátoddal buffolni, akkor költhetsz 2 manát egy totemre – a boss szerelője elképesztően dolgozik úgy, hogy sebzése egy részét totemekre költi. Próbálj sebzést okozni a murlociddal, majd töröld ki a számodra legveszélyesebb (aurás) murlocokat.

Lady Naz'jar

Az első két bosshoz hasonlóan Lady Naz'jar is nyer egy erős tábla rovására, amely, ha nem tisztázzák, sokat növekedni kezd. Minden a hős erejéről szól, amely köre végén minden lényt megváltoztat. A mi lényeinket azonos árú lényekre cserélik, az ellenséges lényeket pedig 1 manáért drágábbak. Itt sok szempontból a véletlenszerűség dönt, de ezen a meccsen a legfontosabb az asztalkontroll. Érdemes megjegyezni, hogy a Deathrattle nem működik, így nincs értelme ilyen kártyákat behelyezni a pakliba.

A fő elem a kártyák, amelyek további lényeket idéznek az asztalra.

Ez a negyedév hozott néhány szép, kulcsfontosságú osztályú kártyakártyát – tanulmányozd őket, és ne felejtsd el tesztelni a paklid dörzsölésével. Mindig vissza lehet gurulni egy stabil fedélzetre ;)

Szép napot mindenkinek, veletek, mint mindig, Kucha. Ideje túllépni a Felfedezők Ligája 3. negyedén.

Sajnos ez a negyed csalódást okozott, mivel mind a 3 bossnak volt "erős asztal" szerelője, és ezekben a játékokban a stratégia az ellenfél asztalának teljes letisztítására korlátozódott.

Lord Slippery Spear.

Ennek a hősnek az ereje abban rejlik, hogy minden alkalommal megidézi az Éhes Nagát. A legbosszantóbb az, hogy minden következő Nagának 1-gyel több ereje és kitartása van, mint az előzőnek.

Néhány kártyát is meg akartam jegyezni, amelyek jelenlétét mindig szem előtt kell tartani:
Creeping Archer: 2 mana, 2/2 és 2 sebzést okoz az összes csatlósodban.

Nagy Fin.

Ennek a főnöknek az ereje abban rejlik, hogy hatalmas számú Murloc van egymással kapcsolatban. Több mint 40 kártya van a paklijában, és minden körben 2 további lapot vesz fel. Ez azt jelenti, hogy a kezében lévő kártyák száma nagy lesz, mert csak 7 lény kerülhet az asztalra. Csakúgy, mint Lord Slippery Spear, a Great Fin nyer egy erős asztal rovására. Úgy döntöttem, hogy megpróbálom ugyanazt a paklit, mint az első boss ellen, és igazam volt. Az első próbálkozásra sikerült megállítani a halak invázióját, és a csodálatos Deathwing befejezte a játékot, bár nélküle minden jól ment. Ez ellen a boss ellen játszani nagyon egyszerű: provokációkkal zárunk, lefagyasztjuk neki az egész asztalt, hogy ne játszhasson lényekkel és égesse el a lapjait, és ennek eredményeként az ellenfél erőforrásai kifogynak, és nincs hová húzni. újakat az ellenféltől, így a hős ereje kimerülten elpusztítja az ellenfelet.

Fedélzet. Kattintson a felfedéshez

Lady Naz'jar.

Csakúgy, mint az első két boss, Lady Naz'jar is egy erős tábla rovására nyer, amelyet ha nem törölnek ki, akkor nagymértékben növekedni kezd, és a nyerési esélyek elenyésznek. Az egész a hős hatalmáról szól, amely a köre végén minden lényt megváltoztat (a végítélő meghal, mielőtt letörölné a táblát). A mi lényeinket azonos árú lényekre cseréljük, az ellenséges lényeket pedig 1 manáért drágábbak. Itt sok szempontból a véletlenszerűség dönt, de ezen a meccsen a legfontosabb az asztalkontroll.

Ha meg tudjuk tisztítani a drágább ellenséges lényeket anélkül, hogy elpusztítanánk a mieinket, akkor a hős hatalom ránk fog játszani, mert a lények lecserélésekor minden sebzés elvész. Ezenkívül az erős csatakiáltással és gyenge tulajdonságokkal rendelkező lények jók ezzel a főnökkel szemben (Ancient Healer, Bomb Thrower stb.). Ugyanazzal a Fatig Maga paklival el tudnám passzolni ezt a főnököt, de azt hiszem, nem érdekelne. A Paladint azért választottam, mert képes voltam megtölteni a saját asztalomat, és egyben teljesen elpusztítani az ellenségét.

A „Felfedezők Ligája” harmadik szárnya már megjelent, és folytatjuk a cikksorozatot – "Heroic Explorer League Walkthrough". Ezúttal három hősies főnökkel kell megküzdened: Lord Slippery Spear, Nagyuszonyés Lady Naz'jar. A harmadik szárnyban a hihetetlen Sir Finley Mrrggltonnal fog harcolni, de normál módban először ki kell szabadítania Lord Slipperyspear üstjéből.

Ha célzások nélkül szeretné befejezni a hősi módot, akkor jobb, ha nem olvas tovább.

A Heroic végigjátszása – Romos város:

Lord Slippery Spear

A főnök 30 életerővel és 15 páncéllal kezdi a játékot. Ez az idő nem lesz rajtnál, mint normál módban, és a hős hatalom megerősödött nagákat fog megidézni. A boss minden körben automatikusan megidéz egy nagát +1/+1 karakterisztikával 0 manáért, így az 5. kör után már kijönnek a 6/6, 7/7 stb lények. De ha ilyen hatású kártyákat használsz, akkor a nagák 1/1-esek lesznek. Heroic módban a főnök nem használja a második hős erejét.

  • Át kell szerezned az irányítást az asztal felett, ebben a különféle varázslatok segítenek.
  • Az OTC és a Mill (fáradtság) paklik jó választás Lord Slippery Spear kezeléséhez.
  • Azt tanácsolom, hogy a következő kártyákat használja a pakliban:,.

Legjobb paklik a Heroic Lord Slippery Spear ellen:

Nagy Fin

A főnök 30 életerővel, 15 páncéllal és páncéllal kezdi a játékot 50 kártya pakliban. Flipper most minden körben 2 extra lapot húz hős erejével. A paklija egy csomó murlocból és egy nagyon csúnya kártyából áll, ami most 5 murlocot támaszt fel.

  • 50 kártya egy Great Fin pakliban, szóval felejtsd el a Mill paklikat.
  • A harmadik szárny témája az irányítás, ezért válassz hatékony irányító paklit.
  • Talán most először képes megtérülni.
  • Azt tanácsolom, hogy a következő kártyákat használd a paklidban: és a terv többi kártyáját.
  • áshat téged.

Legjobb paklik a Heroic Greatfin ellen:


Lady Naz'jar

Most Lady Naz'jar csak a lényeit fejleszti, a tiédet pedig egyszerűen lecserélik másokra, ugyanolyan költséggel.

  • Egyszerűen fel kell raknia egy lényt az első körben, és a paklit úgy kell megtervezni, hogy minden körben fel tudjon rakni lényeket.
  • A kör végén Lady Naz'jar összes lényét lecserélik olyan lényekre, amelyek 1 manával többe kerülnek. Szóval ne hagyd, hogy a főnök lényekkel kényszerítse az asztalt.
  • A pakliknak a következő kártyák keverékéből kell állniuk: , és , . Így erőlteted az asztalt lényekkel, és az átalakulás után a halálcsörgés miatt több lény érkezik.

Legjobb paklik a Heroic Lady Naz'jar ellen: