Szórakozás egy zajos társaságnak. Játékok, vetélkedők egy vidám társaságnak

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyekkel nagy és kis cégek számára is érdekes a játék. Nem csak a gyerekek játszanak, hanem sok érdekes játék van az idősebb közönség számára. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

  1. Felelsz vagy mersz- a házigazda sorra hívja az illetőt, akinek választania kell, hogy igazat mond magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil- a résztvevőnek szó nélkül fel kell mutatnia a feladatkártyára írt szó többi részét.
  3. Fanta- A dobozba minden résztvevő elhelyez egy hozzá tartozó tárgyat. A segítő vakon kiválaszt egy elemet, és feladatot ad annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. Ki vagy te?- a résztvevők homlokukra matricát ragasztanak, amelyre a karaktert írják. Meg kell határozni, hogy ki vagy, ha olyan kérdéseket teszel fel ellenfelednek, amelyekre igen vagy nem lehet válaszolni.
  5. Új ruha- Egy sötét táskába különféle ruhákat kell tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermek harisnyanadrágot stb. A csomagot addig továbbítják a körön, amíg a fogadó azt nem mondja: "Állj!". Az, akinél megállt a csomag, kihúzza az első dolgot, ami szembejön, és fel kell vennie.
  6. csavaró- mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek bizonyos körökre kell helyezniük a kezüket-lábukat, és nem kell leesni.
  7. zűrzavar- Ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állatra gondolnak. Parancsra minden nő hallgassa állata hangját, a férfiak pedig ebben a forgatagban találják meg a párjukat.

Asztali játékok ifjúsági listához leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági napra


Játékok forgatókönyvei fiataloknak


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Elmejátékok fiataloknak, rövid leírással


Szabadtéri játékok fiataloknak

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi javítások vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen elsötétüljön, lefényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltos lesz a vezető. A játékot több, különböző országokból érkező diák indította el, akik külföldi nyaraláson találkoztak. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, öreg kertésznek öltözve. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban beszennyezte a résztvevőt. Így megjelent egy új, nagyszabású ifjúsági játék, amelyet világszerte elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és a szabadtéri játékok váltogatása. Ha kimegyünk a természetbe, készítsünk kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozzunk egy piknik után. A játékok széles választéka egyesíti a csapatszellemet és segít felvidítani.

A tervezés során az Igrotek Igroved fotóit használták fel.

Milyen jó energiával, szórakozással és kreativitásra vágyó emberek társaságában lenni. És milyen nagyszerű, amikor minden találkozás örömteli és egyedi eseménnyé válik. A társasjátékok egyszerű és megbízható módja annak, hogy egy partit szórakoztatóvá varázsoljunk. Készítsen elő néhány játékot, és a sok szórakozás garantált. Szóval milyen játékokat ajánlunk egy partira?

Szójáték

Nem lesznek vesztesek! Ez az állítás jogosan vonatkozik mindenkire szójáték. Természetesen ezekben a játékokban pontozás történik, de a fő öröm természetesen a folyamatban való részvétel. Találkozása sokáig és ízlésesen emlékezetes marad, magát a játékot pedig árajánlatokért árulják. Az egyszerű szabályokkal és gyakorlatilag tetszőleges számú résztvevővel a szójátékok remek választást jelentenek társasjáték-szakértőknek és kezdőknek egyaránt.



Koncepció (Concept) - bármilyen méretű cégnek! Találj ki több száz fogalmat, karaktert, népszerű kifejezést univerzális piktogramok (más szóval olyan ikonok, amelyek annyira hasonlítanak a számítógépekre) segítségével. Miért szavak?! Friss ötlet mindenkinek, aki szeretne szórakozni és együtt tölteni az időt!

Játékosok száma: 4-12 fő.









Tabu. Sok szókitalálós játék durván megy, ha egy nagy társaság szórakozni készül. A Taboo társasjáték észrevehetően megnehezíti a kitaláló feladatát - a magyarázat során nem lehet kiejteni a kártyán feltüntetett tabuszavakat, valamint az azonos gyökérrel rendelkező szavakat. Most kezdődik az igazi móka!




Vad dzsungel szafari. A klasszikus dzsungel sokszínű absztrakt mintáit egy aranyos panda, egy vad tigris, egy töprengő majom és más aranyos állatok képei váltották fel. A totemek a Wild Jungle Safari játékban nem egy, hanem ÖT egyszerre. Jó lesz!












Játékok mozgásban

Ha cége nem tud az asztalhoz ülni, akkor tökéletes az Ön számára aktív játékok.

Pszichológiai szerepjáték

Remek módja a szabadidő eltöltésének egy partin vagy egy nagy családi körben pszichológiai szerepjátékok detektívtörténettel.



Szultán egy pillanatra. Ha szultán lennék... vagy vezír, vagy őr, vagy rabszolga. A játék lényege a két csapat összecsapása: a szurkolók és a lázadók. A szurkolók csapata támogatja a szultánt, és rajta kívül az összes őrzőjét tartalmazza. A lázadók oldalán állnak a leginkább elnyomott polgárok – a rabszolgák és a hozzájuk csatlakozó gyilkosok. A palota többi lakója - a feladatmester, a táncos, a vezír és a jósnő, a helyzettől függően, csatlakozhatnak egyik vagy másik ellenfél oldalához, jelentősen befolyásolva a játék kimenetelét.


Sok sikert a választáshoz és jó szórakozást!

Ezeken a játékokon-versenyeken a résztvevők száma kettő vagy több fő. Képesek izgalmat okozni játékosoknak és nézőknek egyaránt. Használhatók otthon bármilyen ünnepi eseményen, legyen szó születésnapról, vagy csak egy összejövetelről, és piknikről, de akár munkahelyen is ebédidőben.

Ezek a játékok (palack, dáma, rulett és sok más) nagyon felnőtt embereknek szólnak. Biztosan szórakoztatják barátait, és változatossá teszik a baráti összejöveteleket.

"Flight of the card". ügyességi játék

Ami kell a játékhoz:

  • kártyákat
  • papírhulladék kosár (cipős doboz, de legalább sapka).

A zsinórtól 2-3 méter távolságra (ahonnan kártyákat kell dobni) tegyen egy cipősdobozt vagy kalapot, vagy egy szemeteskosarat. A házigazda minden játékosnak ad 5 kártyát, és felírja a nevüket. A vonal mögött állva (a küszöbön túl) és a határok átlépése nélkül minden játékos megpróbálja egyesével bedobni a kártyáit a dobozba.

Kezdésként egy edzési kört tartanak. Ha valaki annyira dől, hogy elveszti az egyensúlyát és átlépi a vonalat (küszöböt), akkor a dobása NINCS VÉDVE. Természetesen az nyer, akinek sikerül több lapot dobnia.

Lekváros üvegek

Egyben ügyességi játék, de egyben türelempróba is.

Ami kell a játékhoz:

  • 6 üveg lekvár
  • 6 db teniszlabda.

Egy játékospár versenyez. 6 doboz kerül a padlóhoz közel. Minden játékos kap 3 teniszlabdát, és egy előre megjelölt vonalra (kb. 2-3 méter) állva megpróbálja a partokba dobni. Kiderül, hogy ez nem is olyan egyszerű. Nagyon pattogósak ezek a golyók!

Esernyős játék

Párbaj két játékos között.

Ami kell a játékhoz:

  • 2 bot
  • 2 pohár
  • skót

A pálcika végére (használd a felmosó, ecset lecsavarható tartóját) ragassz ragasztószalaggal egy üvegkupont, és öntsd tele vízzel (szórakozásból "esernyőnek" hívják).

2 ember áll egymással szemben, és a legvégén a hátuk mögött tartják ezeket az esernyőket. Egyikük feltesz egy kérdést, a második válaszol, és 3 lépést tesz előre és 3 lépést hátra, próbálva nem önteni ki a vizet. Aztán a második felteszi a kérdést az elsőnek. 3 pár kérdés - válasz után a játék véget ér és az eredményt összesítik: akinek több a vize - 3 pont, a szellemes kérdéseket és az arra érdemes válaszokat is ponttal értékelik.

Cikk gyűjtése

Ami kell a játékhoz:

  • egy vicces cikk fénymásolata a résztvevők számának megfelelően
  • és annyi boríték.

A segítő több fénymásolatot készít ugyanarról a cikkről, és minden fénymásolatot soronként levág, és minden cikket külön borítékba helyez. A borítékokat minden játékosnak kiosztják, és össze kell állítaniuk egy cikket a sorokból. Aki a leggyorsabban csinálja, az nyer.

Vidám zsebkendő

Ami kell a játékhoz: egy zsebkendő.

A házigazda zsebkendőt dob. Amíg repül, mindenki nevessen, amint leesik, mindenki fogjon be. Aki nevet, az kint van.

ÉN…

Minden játékos azt mondja, hogy „én”. Aki nevet, a műsorvezető hozzáfűz egy vicces, buta, vicces szót. És ez a játékos már két szót mond. A végén a játékosok megjegyzései a következők lehetnek: „Görögdinnye döngöléssel ugrálok a híd alatt...” Röviden, bármilyen abrakadabra.

Ebéd vak

Ami kell a játékhoz:

  • szemkötő a vendégek számának megfelelően.

Mindenki leül egy teljesen megterített asztalhoz, csak a villák hiányoznak. Mindenkinek be van kötve a szeme. Most enniük kell és etetniük kell egymást.

enni csokit

Ez a játék alkalmas kebelbarátok baráti összejöveteleire vagy pizsamapartira. A lényeg az, hogy a csokoládét több réteg újságpapírba vagy csomagolópapírba csomagoljuk, és mindegyiket szálakkal kell becsomagolni, megkötés nélkül. Az asztalon egy vágódeszkán egy csokoládé fekszik több réteg papírba csomagolva és cérnával átkötve (mindegyik réteg). A közelben van egy villa és egy kés, egy széken kalap, sál és kesztyű. A játékosok dobnak egy kockát, aki pedig "hatost" kap, az felvesz egy sapkát, sálat és kesztyűt, majd késsel-villával megpróbál a csokoládéhoz jutni és megenni. Eközben a többi játékos tovább dobja a kockát, és aki szintén „hatost” kap, elveszi az első játékostól a sálat, sapkát és kesztyűt, és folytatja, amit elkezdett. A játék addig folytatódik, amíg a csokoládét el nem fogyasztják (a játékosok apró darabokban eszik meg).

Mondj egy mondókát

Ami kell a játékhoz:

  • dió vagy nagy kerek cukorka.

A játék megkezdése előtt emlékeznie kell egy jól ismert mondókára. Ezt követően felváltva kell olvasnod ezeket a verseket, mindkét orcája mögött dióval (édességgel). A vers mondatai meglehetősen viccesek. Ha a közönség kitalálta a verset, a résztvevő nyer.

képregény koncert

A játékosok úgy tesznek, mintha a zenekar zenészei lennének, és mindegyik valamilyen „hangszeren” játszik, beleértve a vezetőt is. A sofőr hirtelen ledobja a „hangszerét”, és bármely játékos „hangszerén” kezd játszani, gyorsan el kell kezdenie „játszani” a sofőr „hangszerén”. Aki habozott, az fizet egy fantáziát

malacpersely

Ami kell a játékhoz:

  • apróság
  • kapacitás.

Mindegyik kap egy maroknyi változtatást (minél több, annál jobb). Kb. 4-5 méter távolságra a játékosoktól valamilyen edényt (például három literes üvegedényt) helyeznek el. A játékosokat arra kérik, hogy tegyenek érméket egy korsóba, tartsák őket a lábaik közé, és leküzdjék a távolságot, amely elválasztja őket a hőn áhított „malacka banktól”. Az nyer, aki minden apróságot átrak, és kevesebbet szór a földre.

Meglepetés doboz

Ami kell a játékhoz:

  • doboz
  • bármit.

A játék nagyon szórakoztató és kiszámíthatatlan, ami viccessé teszi mind a játékosok, mind a nézők számára. A zenére a vendégek adnak át egymásnak egy dobozt meglepetéssel. Amikor a zene leáll, az, akinek a kezében van a doboz, kiveszi a dobozból (NE NÉZD) az első dolgot, ami szembejön, és felteszi (és nem szabad levennie pl. játék vagy 1 óra, vagy este végéig).

Ez lehet előke, motorháztető (sapka, sapka), hatalmas alsónadrág vagy melltartó, hálóing stb.. A verseny általában nagyon szórakoztató, mert mindenki igyekszik minél hamarabb megszabadulni a doboztól, és bármilyen ami kivesz belőle mindenkit nagyon boldoggá tesz .

Blow Me Race

Egy játékospár versenyez.

Ami kell a játékhoz:

  • 2 pipetta
  • 2 toll
  • 2 selyempapír kör (átmérője 2,5 cm)
  • kúpokká sodorva.

Mindegyik kap egy pipettát és egy tollat ​​A játékos feladata, hogy a tollat ​​egy sima asztal egyik széléről a másikra mozgassa, felhasználva erre a célra a pipettából nyomásra kiáramló levegőt. Nem érintheti a pipettát a tollhoz. Az nyer, aki először hajtja át a tollat ​​az egész asztalon.

Mi van mögötte?

2 játékos párharca.

Ami kell a játékhoz:

  • 2 kép
  • 2 papírra húzott szám.

A játékosok hátára csatoljon tiszta képeket (például nyúl, repülőgép, kacsa rajzát) és körökre rajzolt számokat (10-től 10-ig). Most mindegyikük egyik lábán állva a másikat térdre hajlítva tartja a kezével.

Egy jelre, ebből a pozícióból kiindulva, hogy az egyik lábára ugorjon, mindketten próbálják kivenni a másik hátulján lévő képet és számot. Akinek először sikerül, az nyer. Nem léphet a másik lábára!

Agility a lábon

Újabb küzdelem kettőért.

Ami kell a játékhoz:

  • krétával köröket rajzolni
  • 2 kötél a körök megjelölésére.

Két ember megrajzolt körökben áll (a kör átmérője 36-40 cm, hogy beleférjen 2 láb), fél méterrel egymástól. Minden játékos a saját körében a bal lábán áll. A jobb lábbal pedig mindenki próbálja elmozdítani az ellenfelét a helyéről. Az veszít, aki vagy megérintette a földet a jobb lábával, vagy kiugrott a körből, vagy elesett és megérintett egy másik játékost a kezével.

Levél útközben

Verseny 2 vagy több résztvevő számára.

Ami kell a játékhoz:

  • Egy papírlap tollal (ceruzával) minden résztvevőnek.

Minden játékos egy sorban áll fel. Mindenki kap egy darab papírt és egy tollat. Ki fog gyorsabban célba érni, és egyúttal menet közben is olvashatóan leír egy bizonyos kifejezést?

két perc séta

Minden résztvevő egy sorban áll fel. A vezető feljegyzi az időt, és jelet ad a mozgásra. Mindenki a szemközti fal (vagy előre megjelölt vonal) felé halad, pontosan 2 perccel a mozgás megkezdése után próbálja megérinteni. A segítő feljegyzi és rögzíti minden játékos érkezési idejét. Az nyer, akinek az ideje közelebb van a két perchez.

Rejtett tárgyak

A játék figyelmet igényel.

Ami kell a játékhoz:

  • 15-20 különböző elem
  • ezen elemek listája.

A játékban résztvevők listákat kapnak, amelyeken 15-20, a házban elrejtett tárgy szerepel, a házigazda pedig előre kirakja ezeket a tárgyakat, hogy más dolgok eltolása vagy átrendezése nélkül láthatóak legyenek. A játékosok körbejárják a házat, és miután találtak egy tárgyat, felírják annak helyét a listára, és továbbmennek anélkül, hogy megérintenék a rejtett tárgyat. Az nyer, aki először adja át a vezetőnek a listákat a tárgyak helyes elhelyezkedésével.

Csengő

A játék gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas, beltéren és pikniken és bármilyen családi nyaraláson egyaránt játszható.

Ami kell a játékhoz: harang.

A „csengő” nyakába egy harangot vagy több harangot akasztanak, és a kezét mögé kötik, hogy ne tudja tartani a harangokat. Mindenki más beköti a szemét, és próbálja elkapni a "harangozót", aki óvatosan igyekszik közöttük mozogni, hogy ne szólaljon meg a csengő. Mindenki nagyon örül, ha elkapják, de nem annak.

tolvajok

A játék bármilyen társaságnak, bármilyen ünnepre alkalmas.

Ami kell a játékhoz:

  • újság
  • "kincsek" vagy nyeremények halmaza.

A sofőr bekötött szemmel ül a földön. Előtte "kincseket" (brossok, gyöngyök, karkötők ...) vagy apró nyereményeket rakott ki. Egy feltekert újság van a kezében. A játékosok a sofőr körül helyezkednek el, 1-1,5 méter távolságra. Viszont „kincseket” próbálnak ellopni tőle, a sofőr pedig hallgat, és egy újsággal próbálja rágalmazni a közeledő játékost. Ha sikerül, a "tolvaj" üres kézzel tér vissza a helyére. A játékban résztvevők közül az nyer, aki a legtöbb "kincset" viszi el.

Szabadíts ki egy barátot

A játékosok életkora 12 év.

Ami kell a játékhoz:

  • kötél
  • vakon.

Az egyik széken egy „barát” ül megkötött kézzel-lábbal, mellette egy bekötött szemű biztonsági őr ül. Bizonyos távolságban a többi játékos székeken ül. A játékosok megpróbálják kiszabadítani a "barátot". Az őr HALLGAT és ezt igyekszik megakadályozni, ha megérinti valamelyik játékost, kilép a játékból. Akinek sikerül kiszabadítania a foglyot, legközelebb őr lesz.

zenei esések

Mindenki mozog a zenére, amint leáll, a játékosoknak le kell ülniük a padlóra (a játék kezdete előtt meg kell állapodni, hogy teljesen a padlón kell ülni, hogy a feneke hozzáérjen a padlóhoz).


07.12.18

Nagyon gyakran összegyűlünk egy nagy társaságban otthon vagy vidéken. Természetesen ünnepi lakomát rendezünk, aztán kezdünk unatkozni, mert nem tudjuk, mit csináljunk. Most ez a probléma megszűnt. Rengeteg érdekes játékot gyűjtöttünk össze nektek, amiket lehet és érdemes is játszani rokonok, barátok társaságában. Ezek a játékok az újévi ünnepek alatt relevánsak, amikor a barátokkal való találkozás fontos pillanat az életünkben.

Az írás

Adjon a résztvevőknek egy darab papírt és egy ceruzát. Tedd fel a játékosoknak az első kérdést:
- WHO?
A lapjaikon játszó játékosok megírják a választ erre a kérdésre (bármi is jut a fejükbe), majd becsomagolják a lapot, hogy ne látszódjon, ami rá van írva, és átadják a lapot a szomszédnak. Tegyen fel egy második kérdést:
- Ahol?
És így tovább, és így tovább - amíg nincs elég fantázia vagy lap. A játék végén a játékosok kihajtják a lapokat, és felolvassák a kapott láncokat...
Lehetőség: hagyd, hogy minden játékos írjon egy kérdést a lapjára (például: "Kivel sétáltál tegnap este?"), majd fordítsd meg a lapot, és írj egy kulcskérdést a hajtásra (ebben az esetben: "Ki?"). . A lapot átadják a szomszédnak. Az ő feladata, hogy megválaszolja a kulcskérdést, majd megírja saját kérdését... A játék végén a lapokat kihajtják és felolvassák.

Koppintson a hozzárendelt elemre

Helyezze a játékosokat egy körbe, és parancsolja:
- Érintse meg a pirosat - egy, kettő, három! A játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell ragadniuk a kijelölt tárgyat úgy, hogy rátalálnak egy másik játékosra a játékban. Azok, akiknek nincs idejük erre, elhagyják a játékot. A parancs ismétlődik, de egy másik színt hívnak (vagy egy ruhadarabot, vagy egy testrészt stb.). Az utolsó maradt nyer.

Ki a leghatalmasabb?

Osszuk a vendégeket férfi-nő párokra, és tegyen lassú zenét. A párok táncolni kezdenek, a férfiak a karjukban tartják a nőket. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.

jégcsap

Osszuk párokra a vendégeket, mindegyik párnak ugyanazt a jeget. Az a pár nyer, amelyik először megolvasztja jégtábláját. Jégen lélegezhetsz, bármelyik tested alá teheted...

bókokat

Ezt a játékot célszerű március 8-án játszani. Hívja fel az összes férfit, és kérje meg őket, hogy felváltva dicsérjék a hölgyeket. Minden bóknak ugyanazzal a betűvel kell kezdődnie (minden játékosnak ugyanaz). Az a játékos nyer, aki a legtovább bírja.

zöld krokodil

Oszd két csapatra a játékosokat. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd kimondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy az elrejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel ábrázolja, hogy csapata kitalálja. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Idővel elkezdhet nem egyes szavakra gondolni, hanem egész kifejezésekre.

Dobd le a tojást

Osszuk a játékosokat hím-nő párokra, tegyük egymásnak háttal (enyhe dőléssel), tegyünk egy-egy nyers tojást a párok kiálló testrészei közé. A játékosok feladata a tojás óvatos leengedése...

Sofőrök

Vegyünk néhány játékautót (a játékban résztvevők számának megfelelően), kössünk rájuk hosszú szálakat. A szálak végén erősítse meg a ceruzákat. A játékosok feladata, hogy a szálakat a ceruzák köré tekerjék, és a lehető leggyorsabban hozzák hozzájuk az autójukat.

Lánc

Szórj az asztalra egy nagy doboz gemkapcsot, és üljön több játékos az asztal köré. Minden játékosnak az a feladata, hogy láncot készítsen belőlük, amíg a gemkapcsok el nem fogynak. Kinek a lánca lesz a végén hosszabb - nyert.

Nincs térd!

Állítsd körbe a székeket, és ültesd le a játékosokat (lehetőleg férfiak és nők vegyesen). Válasszon egy vezetőt, kösse be a szemét, és küldje el, hogy járjon körbe a belső (vagy külső) körben. Egy taps után a sofőrnek meg kell állnia és le kell borulnia annak a játékosnak a térdére, akinél megállt. A sofőr feladata, hogy kitalálja, kinek az ölében ül (természetesen kéz segítsége nélkül). Ha kitalálni lehetett, a kitalált játékos lesz a vezető.

Vedd fel a labdát

Oszd fel a játékosokat férfi-nő párokra, helyezd őket egymással szemben, helyezz egy kis gumi (vagy tenisz) labdát minden pár gyomra közé (térdek közé). A játékosok feladata, hogy a lehető leggyorsabban a legmagasabb partner állához gurítsák, anélkül, hogy kézzel érintenék a labdát.

Szobrász

Oszd két csapatra a vendégeket. Az egyik csapat előáll egy vázlattal (például „Reggel egy őrültek házában”), és kinevez egy szobrászt a második csapatból. A szobrásznak, csapata játékosait "anyagként" használva, "vakítania" kell a megfelelő szobrot. Ami történik, azt kívánatos lefényképezni.

Törött fax

Oszd két csapatra a játékosokat, és állítsd őket két sorba. Adjon mindenkinek egy darab papírt és egy ceruzát. Mutasd meg valamiféle záróképet. A játékosnak újra kell rajzolnia a papírlapjára, és a lapot a játékos hátuljára kell tennie maga elé. Ennek a játékosnak meg kell ismételnie ezt a rajzot, csak az érzéseit követve... Az a csapat nyer, amelynek a rajza a legjobban hasonlít az eredetihez.

Extra kiesett

Tegyél az asztalra valamilyen alkoholos itallal töltött poharat. A játékban több résztvevőnek kell lennie, mint szemüvegnek - személyenként. Parancsra a játékosok kezdjenek el az asztal körül járni. Amint Ön előre megbeszélt jelzést ad, a játékosoknak meg kell ragadniuk egy poharat, és meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég pohara, az kiesik a játékból, és egy pohár lekerül az asztalról. A játék addig folytatódik, amíg csak egy szerencsés játékos marad.
A játék fő "jellemzője", hogy minél közelebb kerül a döntőhöz, annál részegebbek a játékosok, és minden körrel egyre szórakoztatóbbnak tűnik az asztal körüli séta.

Transzfúziók

Helyezzen két poharat az asztalra, és tegyen egy szívószálat a koktél mellé. Két játékos feladata, hogy az egyik pohár tartalmát a lehető leggyorsabban a másikba öntse...

Tánc a lepedőn

Osszuk a vendégeket férfi-nő párokra, a párok számának megfelelően tegyünk papírlapokat (pl. újságkendőt) a padlóra. Kapcsolja be a zenét. A pároknak az ágynemű elhagyása nélkül kell táncolniuk, aki megbotlik, az kiesik. Amikor a zene véget ért, hajtsa félbe a lapokat, és kapcsolja be újra a zenét... És így tovább, minden alkalommal csökkentve a lapok területét - amíg csak egy pár marad a táncban.

Megjegyzések

Vegyünk egy bizonyos számú papírt, és mindegyikre írjuk rá a helyet, ahol a következő található. A jegyzeteknek megfelelően rejtse el ezeket a jegyzeteket, és adja az elsőt az egyik játékos kezébe. A játék feladata az összes jegyzet megtalálása és összegyűjtése. Születésnapra kiválóan alkalmas - ebben az esetben célszerű az utolsó cetlinél feltüntetni az ajándék helyét.

Álnevek

Ültessük körbe a játékban résztvevőket, és kérjünk meg mindenkit, hogy válasszon álnevet (két szótagból kell állnia, az elsőre helyezve a hangsúlyt - Ma-sha, Zai-ka stb.). Állítsa be a ritmust tapssal; először kicsi - legfeljebb egy taps másodpercenként. A játékban résztvevőknek is meg kell verniük ezt a ritmust. Mondja ki kétszer és kétszer a becenevét - az egyik játékos beceneve ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - minden szótagnak egy tapsra kell esnie. A megnevezett játékosnak kétszer kell megneveznie a becenevét, és kétszer a másik játékos becenevét. Stb. Fokozatosan növelje a játék tempóját. Ha az egyik játékos eltéved, adj neki valami klassz álnevet (Chuk-cha, Du-rik). Az a játékos, aki háromszor veszített, kiesik a játékból. Nagyon szórakoztató lehet a játék vége, amikor a tempó őrjöngésig fokozódik, és a megmaradt résztvevők többsége vicces álnevekkel rendelkezik.

Lunokhod

Ülj le valahol a sarokban, és nyilvánítsd magad "holdbázisnak". A többiek leguggoljanak, és megállás nélkül mozogjanak a teremben, olyan mondatokat mondva, mint "Lunokhod-1 vagyok, Lunokhod-2 vagyok" (minden játékos előre kiválasztja a számát). A játékosok feladata (de nem) a vezető) ne nevessen (és ez ebben a helyzetben nem könnyű!) A nevetőnek azt kell mondania, hogy "Lunokhod-4 vagyok, a Holdbázisra megyek, hogy feladatot kapjak", és a vezetőhöz kell mászni. Adjon meg neki bármilyen konkrét feladatot ("Lunokhod-3, töltsön be 100 gramm üzemanyagot", "Lunokhod-7, dokkoló Lunokhod-2-vel" vagy hasonló).
Nagyon vicces!

Önarckép

Vágjon két kézzel egy papírlapon. A résztvevő feladata, hogy a réseken áthúzza a kezét, és megrajzolja a portréját a papírra. Aki nyer, annál sikeresebb lesz a teasorsolás.

Az emelvényen

Hívjon két önkéntest, és csukljon egymás ellen. Magyarázza el a helyzetet: az egyik játékos a vasúti kocsiban van, a másik a peronon áll. Az autó ablakai szorosan zárva vannak, csak gesztusokkal lehet kommunikálni. Az emelvényen álló játékosnak valami nagyon fontos dolgot kell megtudnia az autóban ülő személytől.

érzékeny

Kösse be a férfi szemét, kösse a kezét a háta mögé, és kérje meg, hogy találja ki az összes nőt a szobában. Nagyon szórakoztató nézni, hogy egy férfi mit kezd: szimatolni, nyalni, a feje búbját használni.

Uborka

Helyezze a játékosokat egy meglehetősen szűk körbe, és helyezze el magát ebben a körben. A játékosok a hátuk mögött tartják a kezüket, és halkan adnak egymásnak egy uborkát. Az Ön feladata, hogy meghatározza; akinek a kezében Ebben a pillanatban uborka található. A játékosok feladata nemcsak elrejteni előled az uborkát, hanem észrevétlenül is megenni (elfordulás pillanatában leharapni az uborka darabjait). Diszkréten rágni is kell. Az a játékos lesz a vezető, aki feladta magát.

Szerezd meg az édességet

Egy tányérba öntjük a tejfölt, a tejfölbe mártsuk az édességet. A játékos feladata, hogy kéz segítsége nélkül megegye az édességet...

"Mint egy csirkemancs"

Kérd meg a játékosokat, hogy írjanak egy kifejezést egy papírra. A papírnak a padlón kell feküdnie, és a filctollakat a lábhoz kell rögzíteni ...

Állatkert

Állítsd körbe a játékban résztvevőket egymással szemben, és ragassz a homlokukra egy-egy állat nevével ellátott papírt. Mindenki láthatja a játék másik résztvevőjének feliratát. A feladat az, hogy derítsd ki, hogy pontosan mi van ráírva a papírra. Ehhez a játék többi résztvevőjének olyan kérdéseket tesznek fel, amelyekre csak „Igen” vagy „Nem” lehet válaszolni.
Ha a válasz "Igen", a játékosnak joga van új kérdést feltenni bármely résztvevőnek; ha a válasz "Nem", a kérdésfeltevés joga a jobb oldali szomszédra száll át. Az veszít, aki később tudja meg a feliratát, mint a többiek.

Maraton

Fecskendő segítségével vezessenek egy teniszlabdát a „maraton” teljes távján, igyekezzenek minél gyorsabban célba érni.

Bilbock

Ez egy régi francia játék. Vegyünk egy vastag, körülbelül fél méter hosszú szálat, az egyik végét ragasszuk ragasztószalaggal egy teniszlabdára, a másikat egy műanyag pohár aljára. Többen játszanak egyszerre - feldobják a labdát, hogy elkapják egy csészében. Minden sikeres dobásért szerezzen pontot. Catch a labdát kell viszont az első kihagyásig. Az nyer, akinek sikerül a megbeszélt vagy a legtöbb pontot megszereznie.

Vaskos Lipslap

Kérd meg a játékost, hogy többször egymás után mondja ki a „Puffadt arcú ajakcsapás” kifejezést. Tegyen egy darab citromot a szájába, és kérje meg, hogy ismételje meg ezt a tirádát ... Még egy darab - és még egy tiráda ... Nem lehet rágni és lenyelni egy citromot! Az a játékos nyer, aki a legtöbb citromot ad a szájába, és ugyanakkor megőrzi az érthető kiejtést.

elektromos vonat

Vegyünk egy üveg vodkát és vonat menetrendet. Bejelenteni; "Következő állomás - Vasziljeva" Mindenki iszik egy pohárral. Bejelenteni; – A következő állomás a 10. kilométer. Mindenki iszik még egy pohárral... stb. Az a játékos nyer, aki a legtávolabb tud "elhagyni"...

tűzoltók

Tegyen egy pohár alkoholt az asztalra, zárja le egy szalvétával, és tegyen egy rubelt a szalvétára. A dohányzó résztvevők felváltva érintik meg a szalvétát a cigarettájuk fényével, mindig lyukat égetve rajta. Az veszít, akinek az érintése után az érme a pohárba esik. A vesztes megissza a pohár tartalmát, a poharat újratöltik.

Futball

Ezt a focit (csakúgy, mint a focit) a természetben játsszák. A játékszabályok a szokásosak - két csapat, két kapu -, de a csapatok összes játékosát megközelítőleg azonos magasságú párokra osztják, és lábukkal egymáshoz kötik (a jobb oldali partner bal lába a a bal partner jobb lába).
Kapusokra nincs szükség, gólt szerezni rendkívül nehéz...

Konyashki

Ezt a játékot a természetben játsszák. Az egészségesebb játékosoknak ("lovaknak") a hátramaradt játékosokat ("lovasokat") a hátukra kell állítaniuk; a lovasok hátára írott szóval (vagy képpel) ellátott papírdarabok vannak rögzítve. A játékosok feladata, hogy elolvassák, mi van az ellenfelek hátára írva, és egyúttal ne engedjék, hogy bárki elolvassa a feliratukat.

gurít labdát

Oszd fel a játékosokat férfi-nő párokra, tedd őket egymással szemben, adj minden párnak két ping-pong labdát. A férfiak feladata, hogy a hölgy jobb ujjából a bal ujjba gurítsák labdájukat a lehető leggyorsabban, a nőké pedig az, hogy a férfi nadrágján keresztül gurítsák labdáját a jobb lábról a bal ujjra. amint lehetséges.

áthatolhatatlan

Minden vendég az asztalnál ül. Mássz be az asztal alá, és kezdd el levenni és felvenni az egyik vendég cipőjét, és idővel egyikről a másikra lépdel. A vendégek figyelik egymást, és megpróbálják kitalálni, hogy éppen ki veszi le a cipőjét. Aki elárulta magát, az kiesett a játékból. Az „áthatolhatatlanabb” nyer.

ABC

Kérd meg a vendégeket, hogy felváltva mondjanak egy-egy gratuláló mondatot (azon az alkalomból, amikor összegyűltek) – olyat, amelyben az összes szó az ábécé sorrendjében kezdődne. Például: "És Boris vidáman azt mondja a hölgyeknek: Ha az élet rövid, könnyebb kicserélni az újévi étkezési gyertyatartót.." A következő résztvevőnek el kell kezdenie építeni a mondatát a "B" betűvel stb. Az nyer, aki a legsikeresebb kifejezést találja ki.

Egyesületek

A játékosok üljenek körbe. Az első játékos bármilyen szót kiejt a szomszéd fülébe; azonnal ki kell mondania a következő fülébe az első kapcsolatát vele, a másodiknak a harmadikat stb., amíg a szó vissza nem tér az első játékoshoz. Általában az ördög tudja, mit adnak vissza – „uborka”, „géppisztoly” vagy hasonló helyett.

Fotó: Depositphotos.com/@pressmaster



Nos, magazinunk összeválogatta a legjobb versenyeket, vetélkedőket, vicceket egy kis vidám társaság számára.

A legfontosabb dolog a cikkben

Modern asztali mulatságversenyek egy kisebb, szórakoztató felnőtt társaságnak

A lakoma kezdetét mindig enyhe esetlenség jellemzi, mivel nem mindig gyűlnek össze ismerős emberek az asztalnál. Ezért még túl korai lenne „érdekes” felhanggal menő versenyeket és szórakozást kezdeni. A móka indításához szellemi vetélkedők alkalmasak, ahol józan ész is részt vesz.

  • Kérdések és válaszok. Előre készítsen papírmunkát kérdésekkel és válaszokkal. Például kérdések: „Gyakran iszol?”, „Szeretsz nevetni másokon?” válaszol: "Ha rá gondolok, elragadtatlak" vagy "Ha senki sem látja." Az interneten több ezer kérdést és választ találhat ehhez a játékhoz. Miután előre elkészítette a papírdarabokat, válassza szét őket, és hagyja, hogy az asztalnál ülők válasszanak egy-egy papírt minden „kupacból”. Minden vendég felváltva olvassa el kérdését és válaszát.
  • Fanta. Minden jelenlévő vesz egy apróságot (kulcsot, gyűrűt, órát). Minden egy zacskóba van összehajtva. A jelenlévők mindegyike gondol egy-egy feladatra, amelyet annak kell elvégeznie, akinek a táskából a házigazda kihúzza a holmit.
  • Nem igazán. A közönség tevékenységétől vagy szenvedélyétől függően válasszon témát (állatok, filmek, kollégák). Valaki egyedül gondol egy állatra vagy személyre a témában, és a hallgatóság kérdéseire csak igennel vagy nemmel válaszol. A többiek vezető kérdéseket tesznek fel, és kitalálják a rejtvényt.

Asztali vetélkedők felnőttek kis csoportjának

Érdekesség: hazánkban először 1928-ban jelent meg az Ogonyok újság rovataként olyan, mint a vetélkedő. Ezt követően az iskolákban, egyetemeken, sőt a televízióban is elkezdtek szellemi versenyeket rendezni tévéműsorok formájában (Csodák mezeje, Mi? Hol? Mikor?).

Manapság a vetélkedőket aktívan használják asztali összejöveteleken a felnőtt társaságok szórakoztatására. A legnépszerűbbek a következők:

  • Tegyen fel egy kérdést. A képregényes kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat előre elkészítik. Két kupacra vannak osztva. Az első résztvevő elővesz egy kérdéssel ellátott kartont, és elolvassa. A mellette ülő személy vegyen egy kártyát a válaszokkal, és válaszoljon a feltett kérdésre. Ezután a válaszoló vesz egy kártyát egy kérdéssel, és így egy körben minden vendégnek meg kell válaszolnia a klassz kérdéseket.
  • történelmi csontok. A résztvevők két kockát kapnak. Minden vendég dob a kockával, és amikor egy bizonyos szám kiesik, elmondja, milyen jelentős esemény történt a kiesett számmal végződő évben. Például 2 esett a csontokra, a játékosnak el kell mondania, mire emlékszik 1982-ből, 1992-ből vagy 2002-ből.
  • Találd ki. A jelenlévők mindegyike felírja vágyát egy papírra. Minden jegyzet egy tégelybe kerül. A házigazda elővesz egy darab papírt, és felolvassa a kívánságokat. A vendég, aki ezt írta, hallgat, mindenki más pedig azt próbálja kitalálni, hogy kinek volt ilyen kívánsága.

Vicces viccek egy szórakoztató felnőtt társaságnak

A lakomán trükközhetsz a jelenlévőkkel, ezzel is feldobva mindenki hangulatát. Például:

  • Viccvita. A meghívottak közül valakivel megfogadhat, hogy megihat 10 vagy akár 20 csésze teát citrommal (a bátrabbak felajánlhatják a citromos gyenge alkoholfogyasztást). A vicc az, hogy egy egész citromot egy csészébe tesznek, így nagyon kevés folyadék van benne.
  • Gondolatolvasás. A daldarabokat előre elkészítik. A házigazda minden vendéghez közeledik, és úgymond elolvassa a gondolataikat, és ebben az időben dalrészletek szerepelnek ("Fehezősödni akarok, férjhez akarok menni ...", "Vigyél gyorsan, vigyél el" több mint 100 tenger, és csókolj meg mindenhol ...”, „Sétálj őrült császárné…”). Nagyon viccesnek és szórakoztatónak bizonyul.
  • Bokszolók. Válassz a jelenlévők közül két erős testalkatú srácot, akik nem bánják, hogy összemérjék erejüket. Adj nekik bokszkesztyűt és "készítsd fel" őket a csatára. Amikor a kesztyű meg van kötve, a műsorvezetőnek egy csokis édességet kell adnia a srácoknak, és azt kell mondania, hogy az nyer, aki először bokszkesztyűben kitekeri az édességet.

Asztali vicc versenyek és játékok egy céges buli kollégáinak


Egyetlen cég sem nélkülözheti céges rendezvényeket. Ezek az események teszik lehetővé a kollégák számára, hogy jobban megismerjék egymást, és teljesen megnyíljanak a váratlan oldalakról. Általában csapatversenyeket használnak szimbolikus ajándékokkal.

  • Mesélj. A pályázat célja egy vicces történet megírása. Ha a kollégák egy hosszú asztalnál ülnek, akkor az asztal jobb és bal oldalán két csapat is összeállítható. A vezető egy darab papírra ír egy szót vagy mondatot egy konkrét témában, ami a munkához, a termeléshez, a csapatkapcsolatokhoz kapcsolódik. Ezután a lapot körbeadják az asztalon, és mindenki ír 1-3 szót a témáról. A végén a facilitátor felolvassa a kapott történeteket. Akinek viccesebb a története, az a csapat nyert.
  • Krokodil kollégáknak. A játék csak annyiban különbözik a szokásos krokodiltól, hogy a jelenlévők felírják a teljes nevét és beosztását egy papírra, amit egy edénybe tesznek. A kollégák mindegyike bemegy a központba, elővesz egy darab papírt, és megpróbálja ábrázolni egy papírra írt kollégát. Aki kitalálja, az megy megmutatni a következő kollégát.
  • Csók a madarat (nyuszi). A játékosok körbeállnak és mondják, hol csókolnak meg egy képzeletbeli madarat (nyuszi), a csókhelyek nem ismételhetők meg. A kör végeztével a házigazda bejelenti, hogy most mindenki azon a helyen csókolja a szomszédját, ahol a madarat (nyuszi) csókolta.

Mobil szórakoztató játékok egy felnőtt kis társaságnak


Egy felnőtt társaságban a diploma emelkedésével felmelegszik a szexuális energia, és a játékok kétértelmű felhangokat kapnak. Ezért szórakoztató időtöltésként szabadtéri játékokra hívhatja a közönséget.

  • Vágány. A játékban két csapat vesz részt. Érdekesebb lesz, ha fiúkból és lányokból külön csapat lesz. A versenyszabályzat rendelkezik a pálya összehajtásáról a csapattagok holmijából. Egy borongós társaságban egy ilyen verseny váratlan levetkőzéshez vezethet. A leghosszabb pályával rendelkező csapat nyer.
  • Betét-ka vagy horgászat felnőtteknek. Több pár van kiválasztva a játékhoz. A férfiak kötélre kötött ceruzákat kapnak, a lányok pedig üres pezsgősüvegeket tartanak az ölükben. A férfiak feladata az, hogy távolról ceruzával eltalálják az üveg nyakát.
  • Találd ki hol vagyok A versenyzők hátára papírdarabokat rögzítenek a helyükkel. A segítő irányító szavakkal kérdéseket tesz fel. A versenyzőnek addig kell válaszolnia a kérdésekre, amíg ki nem találja, hol van. Ez a verseny megtekinthető az alábbi szórakoztató videóban.

Asztali viccek és vicces játékok egy idős társaságnak

Az idősek is szeretnek egy jót pihenni, de a kettős jelentésű versenyek nem mindig megfelelőek az ilyen társaságokban. Ezért, hogy felajánlja az embereknek, hogy játsszon ... játszhat ilyen játékokat.

  • Szórakoztató öltözködés. Előzetesen elő kell készítenie egy táskát kellékekkel. Tegyünk a táskába sapkát, vicces szemüveget, zsebkendőt, előkéket, kórházi maszkokat, sapkákat, gyereksálakat, bohóc orrot stb.. Most a házigazda minden vendéghez közelítsen, és felajánlja neki, hogy vegyen fel egy apróságot és próbálja fel. Minden vendégnek viselnie kell a játék végéig.
  • Miért jöttem a buliba. Vicces válaszok készülnek a kérdésre: „Miért jöttem az ünnepre?” (egyél, járj új ruhát, unalmas volt otthon). A papírokat kiosztják a jelenlévőknek, akik felváltva válaszolnak, miért jöttek el az ünnepre.

Vicces ivóversenyek és játékok egy kis női társaságnak

A női kis társaságok nemcsak az asztalnál pletykálnak, hanem versenyeken és különféle játékokon is szórakoznak. A divat, az ajándékok, a család, az udvarlók témakörök relevánsak lesznek. A világ gyönyörű világa ilyen játékokban játszhat:

  • Mosoly. A társaságból kiválasztanak 3-5 lányt, akiknek feladata a mosolygás:
    - szeretett személy;
    - mintha egy milliót nyert volna;
    - mintha drága ajándékot látott volna stb.
    A megmaradt hölgyek társaságának ki kell találnia, mi volt a mosoly alapja.
  • Női kézitáska. Erre a versenyre a kellékek előre készülnek. Különféle dolgok kerülnek a táskába (kulcsok, kozmetikumok, kiegészítők, nem egészen nőies dolgok). A versenyen részt vevő nő szemét bekötötték. Egyik kezével kivesz egy tárgyat a táskájából, és megpróbálja kitalálni, mi az. A második kéz nem használható.
  • Divatászok. A lányok rúzst vagy ajakceruzát kapnak. Bekötött szemmel mindegyiknek meg kell alkotnia az ajkát, vagy kontúrt kell készítenie ceruzával. A nagyobb móka kedvéért felajánlhatja egymás ajkának kifestését.

Asztali mulatság részeg vidám társaságnak


A legszórakoztatóbb akkor kezdődik, amikor a társaság egy kicsit lemerült. Aztán a félénkség, a merevség „elbújik”. Egy ilyen cégnek a következő lehetőségeket lehet felajánlani versenyekre és „szellemi” vetélkedőkre.

  • Józanság ellenőrzése. Hívd meg az asztalnál ülő makacs embereket józansági tesztre. Ehhez kérjen meg mindenkit, hogy ismételje meg a nyelvcsavaró vagy összetett szavakat (útválasztó, lila stb.). Mivel a műsorvezető vagy a műsorvezető is lehet enyhén borongós, erre a versenyre érdemesebb olyan papírdarabokat készíteni, amelyekre nyelvcsavaró van írva.
  • vodka tenger. Azoknak a vendégeknek, akik beleegyeznek a játékba, a poharak tele vannak vízzel, és csak az egyik vodkával. Mindegyik kap egy csövet. A poharakban való italfogyasztás során a vendégek megpróbálják kitalálni, hol van a vodka. Ugyanaz a „szerencsés ember”, aki megkapta a vodkát, mindent megtesz, hogy úgy tegyen, mintha vizet iszik.
  • Szarvas. Az egyik társaságot egy másik helyiségbe viszik, és megkérik, hogy szó nélkül mutassa meg a szarvast a jelenlévőknek. Ugyanakkor kérjen meg minden jelenlévőt, hogy tegyen úgy, mintha nem értené, kit mutat a korábban visszahúzódó személy. Azzal, hogy megpróbálja megmutatni a szarvast, a vendég nevetést és pozitív érzelmeket vált ki a részeg vendégekből. Szarvas helyett eszünkbe jut a kenguru, a nyúl vagy bármilyen más érdekes állat.

Vicces videóversenyek esküvői lakomákhoz

Szórakoztató szórakozás otthoni vendégeknek születésnapra vagy évfordulóra

Hogy a vendégek ne unatkozzanak a nyaraláson, kínáljon nekik vicces versenyeket és játékokat.

  • Kamilla. Nagyon népszerű. Egy rögtönzött kamilla kartonból készül. A lapokra különféle feladatok vannak felírva a vendégek számára (márciusi macska ábrázolása, az asztal bal oldalán ülő harmadik személy megcsókolása stb.). A vendég letépi a szirmot, és elvégzi a ráírt feladatot.
  • Ki vagyok én? Vicces képek előre készülnek különféle vicces vicces karakterekkel, állatokkal, rajzfilmekkel. Kártyák is készülnek ilyen jellegű kérdésekkel: „Reggel úgy nézek ki, mint...”, „A munkahelyemen olyan vagyok, mint...” stb. A kérdés felolvasása után az olvasó felemel egy képpel ellátott kártyát és megmutatja a jelenlévőknek.
  • Ki ismeri jobban a születésnapost (jubileumot). A műsorvezető kérdéseket tesz fel a születésnapról vagy a nap hőséről (születési év, kedvenc étel, milyen súllyal született). Minden helyes válasz kap egy képzeletbeli érmét. Az nyer, aki a legtöbb érmét gyűjti össze.

Családi lakoma: képregény vetélkedők, játékok, vetélkedők a családnak


Mivel a családi lakoma a legkisebb vendégek és a nagykorúak jelenlétét is biztosítja, a versenyeknek egyetemesnek kell lenniük, és minden jelenlévő hozzátartozót vonzónak kell lenniük. A hozzátartozókat a következő játékokra lehet meghívni:

  • Találd ki. A résztvevőnek bekötik a szemét, és elé kerül egy tányér egy tárggyal. A résztvevőnek egy villa segítségével fel kell ismernie, mi van a tányéron.
  • Úgy nézek ki mint… A játék az „Úgy nézek ki” (munkahelyen úgy nézek ki, mint..., reggel úgy nézek ki...) alapján kérdéseket készít, amelyeket egy zacskóba tesznek. A másikban válaszokat készítenek: elefánt, sündisznó, busz stb. Minden résztvevő előhúz egy kérdést és egy választ, majd egy vicces kombinációt olvasnak fel.
  • Találd ki a közmondást. A házigazda egy fordított közmondásra gondol, és a jelenlévőknek ki kell találniuk. Íme néhány példa a közmondásokra.