Voltak frízek a játékokban. Rájöttem, hogy mi okozza a lefagyást a játékban

Játék közben úgy érzi, hogy a mikrolefagy annak ellenére, hogy be van állítva az optimális számítógép-konfiguráció? Az Alkotók frissítése után megjelentek a Micro lefagyok az erős, nagy teljesítményű PC-ken, amelyek teljes mértékben megfelelnek egy adott játék rendszerkövetelményeinek. Van megoldás, hogyan távolítsuk el a frízeket (dadogás) a játékokban Windows 10 rendszeren.

A játékokban a dadogás egy olyan kifejezés, amely a mikro-dadogás és a rövid távú játékmenet zavaró hatására utal. A játék beállításai magas FPS-re vannak állítva, de amikor elfordítja a kamerát, rövid távú lefagyás vagy enyhe teljesítménycsökkenés tapasztalható. Ez bosszantó és elrontja a szórakozást, különösen a többjátékos játékokban, ahol pontosságra és pontosságra van szükség.

A frízekkel vagy tágabb értelemben vett dadogás problémája nem új keletű, és ennek számos oka lehet:

  1. Helytelenül konfigurált grafika.
  2. Nem elegendő mennyiségű RAM.
  3. Lassú merevlemez, aminek nincs ideje textúrák olvasására.
  4. Illesztőprogram-hibák és egyebek.

Kiderült, hogy az ok egy másik forrása jelent meg, amely miatt a játékokban frízek és késések (lagok) fordulnak elő - ez a Windows memóriavezérlő funkciója.

A Windows 10 memóriavezérlésének hatása a játék teljesítményére

A Windows 10 Creators Update óta a felhasználók azt tapasztalták, hogy a csúcskategóriás számítógépes hardverkonfigurációk memóriaérzékelésével mikrolefagyások keletkeztek a játékokban, különösen a Frostbite motorral fejlesztett játékokban (például a Battlefield 1).

Mi a probléma lényege?

Amikor egy játék folyamata leállítja a memóriába írt adatblokk használatát, a rendszernek elméletileg meg kell szabadulnia attól, hogy helyet adjon az új adatoknak. De ez nem történik meg. Ehelyett egy fel nem használt blokk egy várólistára kerül, ahol eltárolódik arra az esetre, ha a játéknak később szüksége lenne rá.

Amikor a folyamatnak ismét adatra van szüksége az adott cellából, beolvassa a várólistáról. Amikor a Windows azt észleli, hogy nincs elég memóriája, elkezdi felszabadítani a fel nem használt elemek eltávolításával és új blokkok elhelyezésével.

Elméletileg jó megoldás a memóriafigyelés, hiszen a rendszer és a folyamatok mindig gyorsan hozzáférnek majd a legutóbb használt adatokhoz.

Sajnos a játékokban ez a működési elv mikro- és lefagyásokhoz vezethet, hiszen a várólista óriásira nőhet, a fel nem használt memóriablokkokat pedig csak helyhiány észlelésekor kezdi el törölni a rendszer.

Intelligens készenléti listatisztító a játékok lefagyásának kijavításához Windows 10 rendszeren

A dadogás problémáját az Intelligent Standby List Cleaner oldhatja meg, amely a háttérben fut, és folyamatosan törli a memóriából a fel nem használt adatokat. Szerzője Wagnard, aki a híres DDU (Display Driver Uninstaller) alkalmazást fejlesztette ki a grafikus illesztőprogramok eltávolítására.

Az alkalmazás lehetővé teszi a memória tartalmának automatikus törlését, ha két feltétel teljesül:

  • a várólista meghaladja a megadott méretet;
  • a megengedett memória mennyisége kisebb, mint a korlát.

Alapértelmezés szerint a program akkor kezdi meg a tisztítást, ha a várólista meghaladja az 1 GB-ot (1024 MB), és kevesebb, mint 1 GB szabad hely van a merevlemezen. Ezek a küszöbértékek bármikor módosíthatók.

Az indításhoz kattintson a Start gombra, és minimalizálja a programot az értesítési területre. A háttérben működik, folyamatosan figyeli a memóriát és nem tölti be tisztításkor.

A fórum felhasználói megerősítik, hogy egy ilyen megoldás jelentősen csökkenti a lefagyások számát, stabilizálja az FPS-t, megakadályozva a hirtelen mikrotöréseket. Ez az alkalmazás jól jön a nagyszabású játékokban, mint például a Kingdom Come: Deliverance, amelyek erősen terhelik a berendezéseket.

Ha a program pozitív hatásokat hoz, engedélyezheti, hogy a rendszer indulásakor automatikusan elinduljon. Ehhez jelölje be az „Indítás minimalizálva” négyzetet.

Egy kis elmélet

Néha előfordul, hogy játszol magadnak egy játékot, játszol, aztán elkezd lelassulni vagy lefagyni. Ez nagyon bosszantó, és szeretnék valahogy megszabadulni tőle. Ez az útmutató erről szól.

Fontos jegyzet: ha számítógépe vagy laptopja azonnal kikapcsol, lefagy vagy újraindul, akkor folytassa közvetlenül a következő útmutatóval:. Ennek a jelenségnek a fő oka a túlmelegedés. Néha mérések nélkül is meg lehet határozni, hogy pontosan mi a túlmelegedés. Ha a processzor túlmelegszik, akkor a laptop vagy a számítógép jellegzetes hangzavarral lefagy. Ha a videokártya túlmelegszik, képhibák jelenhetnek meg a képernyőn. A leállások vagy újraindítások másik oka az áramköri probléma lehet. Asztali számítógépeken ez általában azt jelenti, hogy a tápegység nem bírja a terhelést.

Mielőtt magára az útmutatóra térnénk át, gondoljuk át, mi lehet az oka a laptop vagy számítógép időszakos lefagyásának:

  1. Túlmelegedés. A modern processzorok, videokártyák és egyéb összetett chipek túlnyomó többsége különféle túlmelegedés elleni védelmi technológiákkal rendelkezik. Az egyik ilyen technológia a fojtás. A munka lényege a chip effektív frekvenciájának csökkentése ciklusok kihagyásával vagy az órajelgenerátor szorzójának változtatásával. Ez általában a tápfeszültség csökkenésével jár együtt. Ennek eredményeként csökken a hőleadás és csökken a hőmérséklet. A frekvencia csökkenésével a chip teljesítménye is csökken. Ennek eredményeként a játékok időnként lelassulnak. A túlmelegedésről itt olvashat bővebben: ;
  2. Driver hibák. Ez elsősorban a videokártya illesztőprogramjaira vonatkozik. A helyzet az, hogy a modern videokártyák energiatakarékos technológiákkal vannak felszerelve. Nál nél nVidia ez PowerMizer, y ATI - hatalmi játék. Munkájuk lényege a következő: amikor kicsi a terhelés a videokártyán, akkor nincs értelme erőltetni a teljes működésre. Nemcsak több energiát fogyaszt, hanem erősebben is melegszik. Amikor olyan játékokat vagy más alkalmazásokat futtat, amelyek aktívan használják a videokártyát, a video-illesztőprogram a videokártya frekvenciáit a névleges értékre növeli. Úgy tűnik, minden menő, de van egy árnyalat: néha a video-illesztőprogram nem növeli a frekvenciákat, vagy visszaállítja a minimumra a játékok során. Az eredmény a fékek. Ide tartoznak a kapcsolható videóval kapcsolatos problémák is;
  3. Hibák az energiasémák beállításakor. A laptop elég jó energiagazdálkodással rendelkezik. Természetesen, ha beállítja az "energiatakarékos" profilt, akkor a játékok teljesítménye rosszabb lesz. Itt érdemes még egy árnyalatot megemlíteni. Ha akkumulátorról működik, a rendszer időnként korlátozhatja a videokártya és a processzor frekvenciáját az energiatakarékosság érdekében. Ennek eredményeként a játékok lelassulhatnak;
  4. Merevlemez hibák. A laptopok merevlemezei energiatakarékos technológiákkal is rendelkeznek. Az egyik ilyen technológia az Speciális energiagazdálkodás. Más szóval, a merevlemez beállításaiban van egy lehetőség APM. Ha az értéke kisebb 128 , a rendszer lehetővé teszi, hogy az orsómotor leálljon, ha egy bizonyos ideig nincs parancs. A játékokban előfordul, hogy viszonylag sokáig nem kérnek adatokat a merevlemezről, és egyszerűen kikapcsol. Amikor ismét szükség van az adatokra, a merevlemeznek időre van szüksége az induláshoz. Ennek eredményeként a játék lelassul;
  5. A játék csak lelassul. Ez is előfordul. Egy laptop vagy számítógép egyszerűen nem tud megbirkózni a terheléssel, és másodpercenként néhány képkockát ad ki. A gyakoriság annak a ténynek köszönhető, hogy a terhelés a játék során nem állandó. Egyes pillanatokban kicsi, és a játék "repül", míg máskor nagyon megnő, és a játék lelassul.

Az okok többé-kevésbé ismertek. Most pedig térjünk át annak leírására, hogy mit fogunk tenni.

Így. Első lépésként ellenőrizni kell, hogy játék közben milyen frekvencián fut a videokártya és a processzor. Ezzel párhuzamosan ellenőrizheti, hogy mennyire fűtöttek. Ez segít kiküszöbölni vagy megerősíteni a leggyakoribb túlmelegedést és a helytelen video-illesztőprogramokat. Ha minden jól megy a frekvenciákkal, akkor tesztelnie kell a hipotézist egy merevlemezzel és APM. Ha ez nem oldja meg a problémát a lassulásokkal, akkor valószínű, hogy a probléma magában a játékban van, és a laptop vagy a számítógép nem tud megbirkózni vele.

Mindezekhez a manipulációkhoz szükségünk van egy sor segédprogramra. Töltsd le az alábbi linkekről: /

A videokártya és a processzor működési frekvenciáinak figyelése

A videokártya frekvenciájának figyeléséhez a legkényelmesebb a segédprogram használata MSI Afterburner. Megtalálható az archívumban a fenti linkeken ( / ).

Telepítse és futtassa ezt a segédprogramot:


A bal oldali ablakban a grafikus chip hőmérséklete, a mag, a shader és a memória frekvenciája látható. Erre az információra van szükségünk. Kikapcsoljuk MSI Afterburner.

A processzor frekvenciájának figyeléséhez használhatja a segédprogramot RMClock. Az archívumban is megtalálható a fenti linkeken. Futtassa ezt a segédprogramot, és lépjen a Monitoring fülre:


Grafikon formájában is megjeleníti a processzormagok frekvenciáját (a kapcsológombok alatt), a processzorterhelést, a processzorszorzót és a hőmérsékletet. Ezt a segédprogramot is kikapcsoljuk.

Megjegyzés: mivel a segédprogram RMClock hosszú ideig nem frissítették, akkor új processzorok esetén problémák adódhatnak a megfelelő működésével. Alternatív megoldásként használhatja a segédprogramot TMonitor.

Sajnos a segédprogram TMonitor nem tudja, hogyan készítsen gyönyörű grafikonokat működési frekvenciákkal, de tudja, hogyan kell naplót vezetni. A naplózás megkezdéséhez válassza ki a menüből: Felvétel megkezdése

:

Van hol megállni Felvétel leállítása:

A frekvencia információ egy almappában lévő fájlba kerül rönkök:


Ez a fájl tartalmazza az összes processzormag frekvenciaértékét:


Igény szerint ugyanabban excel gyakorisági grafikonok ábrázolhatók.

Fontos jegyzet: Hadd emlékeztessem még egyszer, hogy a segédprogram TMonitor csak akkor használja, ha nem működik az Ön számára RMClock.

A segédprogramot is mi futtatjuk HWMonitor. Az archívumban a fenti linkeken található. Ez a segédprogram lehetővé teszi a videokártya, a processzor és más alkatrészek maximális hőmérsékletének rögzítését.

Jól. Három segédprogram minimálisra van csökkentve és működik. Most el kell indítania a játékot, és addig kell játszania, amíg azok a nagyon időszakos lassulások meg nem jelennek. Ezt követően kilépünk a játékaikból, és megnézzük a segédprogramok olvasatait:


Itt meg kell néznünk, hogy a videochip és a videomemória frekvenciája csökkent-e ugyanazon fékezés során vagy sem. Ha a frekvencia grafikonok párosak, akkor ez azt jelenti, hogy a videokártyával minden rendben van, és úgy működött, ahogy kell. Most nézzük, mi van a processzorral:


A lapos grafikon azt jelzi, hogy a processzor nem csökkentette a frekvenciáját a játék során. Tehát általában így kell lennie. Ha ennek ellenére csökkentette a frekvenciáját, akkor vagy túlmelegedett és fojtást váltott ki, vagy maga a rendszer csökkentette a frekvenciáját.

Nos, vegye figyelembe a maximális hőmérsékletet:


Ha magas a hőmérséklet (relatíve 90-95 fok felett), akkor ez már aggodalomra ad okot. Ez az útmutató elmondja, hogyan lehet mindezt kijavítani:.

A problémát időszakos lassításokkal oldjuk meg

Így. Ha a videokártya vagy a processzor továbbra is csökkenti a frekvenciákat a játékok akadozása közben (ennek láthatónak kell lennie a frekvenciagrafikonokon), akkor a következőket kell tennie:

  1. Ellenőrizze, hogy ezekben a pillanatokban nem melegszik-e túl a videokártya vagy a processzor. Ezt ugyanazon táblázatok vagy a segédprogram leolvasásai alapján ellenőrizheti HWMonitor. Ha a hőmérséklet 90-95 fok felett van, akkor érdemes elvégezni a laptop hűtési kézikönyvében leírt manipulációkat.
  2. Ha a hőmérséklet nem magas, és a frekvenciák továbbra is visszaállnak, akkor először frissítenie kell a videokártya illesztőprogramjait, és be kell állítania a „Nagy teljesítményű” energiasémát. Az új videó illesztőprogramokért tekintse meg ezt a témát a fórumon:. Megpróbálhatja letiltani is nVidia PowerMizer vagy ATI PowerPlay, valamint a CPU-szabályozás.

A letiltáshoz nVidia PowerMizer van egy segédprogram PowerMizer kapcsoló. Az archívumban is megtalálható a fenti linkeken. A vele való munka rendkívül egyszerű:

A letiltáshoz ATI PowerPlay el kell menni Catalyst Control Centerés lépjen a megfelelő lapra.

Van egy segédprogram az Intel processzorok szabályozásának letiltására Fojtószelep Stop. A fenti linkeken található archívumban is megtalálja az utasításokkal együtt.

Ezek az intézkedések segítik a processzor vagy a videokártya frekvenciájának időszakos visszaállítását a játékok során. De mi a teendő, ha a frekvencia nincs visszaállítva, de a játékok még mindig lelassulnak? Ehhez nézze meg a paramétert APM merevlemez. Erről az alábbiakban fogok beszélni.

Munka merevlemezzel

A jelentésről fentebb már volt szó. Speciális energiagazdálkodás vagy APM. Most megnézzük, hogyan kapcsolhatja ki ezt az energiatakarékosságot.

Ehhez szükségünk van egy segédprogramra HDDScan. Az archívumban is megtalálható a fenti linkeken. Futtassuk:


Kattintson a merevlemez ikonjára, és válassza ki a menüből Jellemzők -> IDE jellemzők:


Az alábbiakban megtaláljuk a mieinket Speciális energiagazdálkodásés állítsa be az értéket 254 :


A módosítások alkalmazásához kattintson a gombra készlet

Ha ezek a változtatások nem segítettek, akkor valószínűleg a laptop nem tud megbirkózni a játékkal, és vagy csökkentenie kell a játék beállításait, vagy kissé túl kell hajtania a videokártyát ()

Ez minden.

Minden olyan kérdés, amely a laptop játékokban való lelassításával kapcsolatos, ebben a fórumszálban található:. A laptop hűtésével kapcsolatos kérdéseivel forduljon ide:

Részletes leírás, hogy megszabaduljon a hang lassulásától, különféle idegen kattanásoktól, zihálástól vagy zavarástól zene vagy videó lejátszása közben.

  • Laptop videokártya túlhajtása
  • Laptop javítás

    Részletes leírás arról, hogyan lehet megoldani a hardverproblémákat a laptop bekapcsolásával, képhibákkal, valamint sok más otthoni problémával.

  • Laptop hibaelhárítása

    Problémája van a laptopjával? Nem tudod mit csinálj? Akkor ez az anyag neked szól. A probléma megoldását innen kell kezdeni.Íme megoldások a laptopok gyakori problémáira.

  • Laptop hűtés

    Ha a laptop csak kikapcsol, lefagy, vagy csak néha lelassul a játékok során, akkor ez a cikk neked szól. Ez a cikk leírja, hogyan állapítható meg, ha a laptop túlmelegszik, és hogyan kezelheti a túlmelegedést.

  • Amikor számítógépes játékokkal játszik, néha bizonyos problémákat tapasztalhat - a karakterek elakadnak a textúrákban, a játék lelassul, hibák és késések jelennek meg. Mindennek különböző okai és különböző megoldásai lehetnek. Ezért ne essen kétségbe, ha valamilyen játékban problémája van - nagyon valószínű, hogy maga is megoldja. Külön érdemes beszélni a frízekről, mivel ez a kifejezés viszonylag nemrégiben jelent meg, de valójában a probléma már régóta fennáll. játékokban? Miért történnek? Hogyan lehet megoldani egy hasonló problémát és mennyire súlyos? Ezeket a kérdéseket a továbbiakban megvizsgáljuk.

    Ami?

    Manapság sok játékos kíváncsi arra, hogy mi a fríz a játékokban. Ez a kifejezés a közelmúltban került az orosz nyelvű játékközösségbe, így sokak számára új és érthetetlen. Valójában azonban minden sokkal egyszerűbb, mert a frízeket hívják annak a problémának, ami mindig is létezett, csak mostanra modernebbé és sajátossá vált. Sok játékos találkozott már azzal a ténnyel, hogy a számítógépes játékok egy kicsit lefagynak – ez többféle okból történhet. A frízek pedig az online játékokra jellemző kimerevítések, ezért lett ez a kifejezés olyan népszerű mostanság, amikor eljött az MMORPG-k és más masszívan többszereplős játékok korszaka. Lefagyásról beszélünk, amikor a játékok egy bizonyos időre lefagynak, leggyakrabban néhány másodpercnél tovább, majd egy másik ponttól folytatódnak, és nem ott, ahol abbahagyták. Ez a fríz a játékokban. De nem mondható, hogy a kérdés teljesen megoldódott – még mindig sok szempontot kell figyelembe venni.

    Lefagy és lefagy – mi a különbség?

    A tapasztalt játékosok feltehetik a kérdést: "Mi a különbség a szokásos kimerevítés és az újszerű kimerevítés között, mi a lefagyás a játékokban, és miben különböznek a korábbiaktól?" E kérdések megválaszolásához összehasonlíthatjuk a dadogást egy normál egyjátékos játékban és a fagyást egy többjátékos játékban. Tehát, ha lefagyást tapasztal egy egyjátékos játékban, akkor egy ideig nem tehet mást, csak nézi a képet, amelyen a játék lefagy. De amikor a késés eltűnik, a játék pontosan abban a pillanatban tér vissza, amelyen egész idő alatt gondolkodtál. Az online játékokban más a helyzet, mert egyszerre több száz és több ezer játékos játszik velük. A játékvilágnak megvan a maga élete, és ha lefagy, a világ nem áll meg. És amikor a fríz eltűnik, nehéz helyzetbe kerülhet. Például megtámadhatta az ellenséget, és abban a pillanatban lefagyott. A játék lefagy neked, de az ellenségnek te lefagysz, ő pedig nyugodtan támadhat rád anélkül, hogy bármilyen ellenállást kapna. Ezért olyan bosszantóak ezek a problémák, és mindenképpen meg kell tanulnod, hogyan távolíthatod el a lefagyásokat a játékokban.

    Felszerelés

    Az első dolog, amit meg kell vizsgálnia, a számítógép konfigurációja. Ha szeretné tudni, hogyan távolítsa el a frízeket a játékokban, akkor ne azonnal keresse a tetteseket az oldalon - a probléma Önnel, pontosabban a számítógépével lehet. Hasonlítsa össze a számítógép konfigurációját a játék rendszerkövetelményeivel - nagyon valószínű, hogy nem figyelt rájuk, és ez nagyon fontos szerepet játszik. Először is nézze meg a processzort, a RAM-ot és a videokártyát - teljesítményüknek magasabbnak kell lennie, mint a játékhoz jelzett. Ha nem felelnek meg a követelményeknek, akkor a probléma egyértelmű - a számítógép egyszerűen nem alkalmas a kiválasztott játékhoz. Ha a konfiguráció megfelel a minimális követelményeknek, akkor előfordulhat, hogy bele kell mélyednie a beállításokba, és minimálisra kell csökkentenie azokat. Például a World of Tanks frízeit nagyon gyakran ilyen módon távolítják el. Természetesen kevesebb örömet szerez a vizuális összetevővel, de magával a játékkal nem lesz problémája.

    A számítógép túlmelegedése

    De ez a módszer nem mindig segít. Még a World of Tanks - a fent említett játék - frízeinek is más okai lehetnek. Ezért érdemes más dolgokra is odafigyelni. Nagyon gyakran a képernyőn megjelenő kép lefagyhat a videokártya, vagy inkább annak túlmelegedése miatt. Tehát speciális szoftvert kell telepítenie, amely méri a számítógép alkatrészeinek hőmérsékletét, és ha a videokártya túlmelegszik, akkor el kell gondolkodnia a hűtőrendszer javításán. Vásároljon egy jó hűtőt, cserélje ki a hőpasztát – tegyen meg mindent, hogy a hőmérséklet normális szintre csökkenjen, majd tesztelje a játékmenetet. Ha ez volt az oka, akkor a játékokból eltűnnek a frízek.

    A lapozófájl növelése

    A problémák másik oka lehet a rejtőzködés, amelyről sok felhasználó nem is tud. A játékok lefagyhatnak, mert ez a fájl nem elég nagy. De mit is képvisel? Valójában ez egy virtuális tér, amely a számítógépen marad, hogy azt a programok futtatásához, beleértve a számítógépes játékokat is, lehessen használni. Ha nem elég nagy, akkor felfrissülések és egyéb problémák léphetnek fel. Természetesen az operációs rendszer beállításaiban növelhető, de először ellenőriznie kell, hogy valóban így van-e. Ha a cserefájlt nem használják fel teljesen, akkor nincs értelme bővíteni - más okokat kell keresnie, hogy a frízek megjelenjenek a Tanks, Dota vagy más játékokban.

    Szabad hely rendelkezésre állása

    Sok felhasználó tölti meg merevlemezét különböző információkkal és szoftverekkel. Ez azonban számos problémát okozhat, beleértve a frízeket a játékokban. A számítógép szabad helyet foglal a merevlemezen, különösen a C meghajtón, és ha úgy dönt, hogy teljesen feltölti, egy rendszerüzenet jelenik meg, amely figyelmeztetést tartalmaz, hogy a meghajtón kifogy a szabad hely. összeomláshoz vezethet a számítógép működése során. Tehát egy fontos tipp: játék előtt kicsit "töltsük ki" a számítógépet. Mindig ügyeljen arra is, hogy legalább 40-50 százalék szabad hely legyen a C meghajtón, mert akkor a számítógép optimális sebességgel fog működni. És ez segít megszüntetni a lefagyásokat a Dota, a WoW, a World of Tanks és más többjátékos játékokban.

    Programok letiltása

    A lefagyások és egyéb problémák másik oka az aktivált programok bősége. Mindegyik RAM-ot használ, és ha túl sok közülük engedélyezve van, előfordulhat, hogy a számítógép nem tudja kezelni. Ennek eredményeként frízeket, fékeket, hibákat és egyéb problémákat kap. Ezért a játék bekapcsolása előtt próbálja meg letiltani azokat a programokat, amelyeket nem kell növelnie

    következtetéseket

    Így képet kaptál arról, hogy mik azok a frízek, miért lehetnek kellemetlenek, sőt veszélyesek a számítógépedre, valamint hogy miért fordulhatnak elő. Mint látható, megjelenésüknek nagyon sok oka van, de a megoldás is ugyanannyi. Tehát ha problémái vannak, ne aggódjon túl sokat – valószínűleg gyorsan meg tudja találni a megoldást és megvalósítani azt, így továbbra is élvezheti kedvenc játékait. A frízek nem a legrosszabb, ami történhet, de sokkal jobb megelőzni az előfordulásukat, mint megpróbálni megszüntetni őket.

    tesla707
    Nem tudok válaszolni a sofőr beszámolójára.
    Csináltam törésteszteket az UDC-n és a Sruengin 3-on. Nem vagyok benne biztos, hogy 10 000 modellem volt a keretben, mivel a tesselláció és a könnyű poligonok hatását kutattam. elméletileg, ha a motor és a vezető hibája lenne az anyag elérésének szintjén, akkor a geometria betöltődik, de puff helyett szürke lapos foltot látunk. Egyébként egy jól optimalizált iskolai skyrimnak van egy ilyen hibája. de az ossosin nem bagett és nem esik össze.
    azok a hibák, amelyeket látunk, ahol a férfiak repülnek, annak a ténynek köszönhető, hogy az aszteroidamezőhöz hasonlót használnak a 3D-s évjáratban. ezek az emberek hamisak, és a fizika nem tud dolgozni rajtuk speciális forgatókönyv nélkül. Kerestem egy ilyen hibát, hogy a tömeg átlátszó legyen az urak számára. tézis 2 - ez a tömeg semmilyen módon nem befolyásolja a teljesítményemet. ugyanígy az aszteroidamezőt üres térnek érzékelik, és geometriával lelassítanak egy valódi tolóhajót. az embereket is sokkal egyszerűbbé teszik, mint a videóban látható. kevesebb shader van rajtuk - grafonon tenyésztették.
    tézis 3, a frízek számát a textúrák minősége befolyásolja. a közepesen és alacsonyon lévőknél elvileg nem figyelhetők meg a hibák és a frízek. csak bizonyos vágott jelenetekben. nincs mélypont, és nem kapcsolódik a tömeghez. inkább cpu hálóval és geometriával.
    Ha az illesztőprogram-hibáról vagy az api szűk keresztmetszetéről szóló elmélet igaz, akkor a hibákat és a frízeket a részletezés minden szintjén a shaderek maximális minőségével követték, de ez nem így van. és magát a dx10-11 api-t is lelkesedéssel fejlesztették. akár 4 milliárd sokszöget is képes valós időben kiadni hibák nélkül, kivéve a ye3-ban lévő tessellációs lyukakat.

    Tehát a következőket foglalnám össze.
    a játéknak valószínűleg teljesítményproblémája van, de a szivárgás valószínűleg a cpu hibája. Nincs erős vasam, hogy ellenőrizzem. megint azt írták a vd-ről, hogy a szerveren és a tetején minden rendben működik.
    a probléma a teljesítményszivárgás jellegét tekintve inkább a seyts ditch 2-re emlékeztet.
    A második probléma általában nem optimalizált iskolások, akiknek a rendszere a nyúlással megfelel a deklarált minimumnak, de a beállítások nagyon optimisták. Itt vagyok az egyik ilyen. az én rendszerem nem felel meg a képzeletnek, de próbálom kicsikarni a maximát.

    Igen, ha a probléma az illesztőprogramban van, akkor a videokártya gyártóinak kell foglalkozniuk vele. Carmack von a lemaradt pörköltet is megpróbálta a videós decatcherekre róni. valaki nem maradt le, nálam 3 különböző vidyuhi különböző cégektől egyformán viselkedett.

    Ami a GPU alacsony szintjét illeti – szerintem ez nemhogy nem segít, de komolyan alááshatja a teljesítményt. Például milyen gigantikus a szórás 650 és 295x2 esetén, és a jövőben ez a mélyen programozható több párhuzamos algoritmusok élesítéséhez szükséges API regressziójához vezet. konzoloknál 10 százalékos növekedést tud és ad is, ezért minden lehetséges késleltetett renderelési puffer rendelkezésre áll a multiparallelizmus törvényeinek teljesítése érdekében.
    eddig úgymond teljesen adaptív szuper párhuzamos számítástechnika nem létezik és csak egy zseni tudja kifejleszteni. így a vas és a grafon fejlődését a kivételes teljesítményverseny és a csökkenő hatékonyság fogja vezérelni. dx gpu architektúra szerintem sokkal hatalmasabb a hatékonysági horizont, mint az x86-é, ami már majdnem a kimerülése