Sötét lelkek 3 hogyan lehet túllépni a főnökön. Mit érdemes letölteni

Igvarddal Katarinától

Ezzel a karakterrel szinte az egész játék során találkozni fog. A hős a Katarina Lovagok nehéz páncélját viseli, amelyet később megkaphat.

I. Sigvarddal először az Élőhalott Településben találkozik, a toronyban, melynek tetején egy íjas óriás áll (korábban már érezte a nyilai minden varázsát).

Lent egy erős jégrivális, amelyről Irithyll kardja esik le. Siegvard maga jön le hozzád a lifttel, amint belépsz a toronyba.

Beszéljen vele néhányszor (miután beszélt bármelyik karakterrel, ne felejtse el újra kapcsolatba lépni vele, amíg el nem kezdi ismételni ugyanazt a sort), és álljon a felvonó platformra.

Két lift van, most az kell, amelyik felfelé megy. Ahogy a peron felfelé megy, észre fogja venni, hogy van egy extra emelet az ösvény közepén. Időzítsd a pillanatot és ugorj oda, majd menj kifelé.

Sigvard Katarinától a szélén ülve vár majd rád – beszélj vele. Most menj le az udvarra a tűzdémonhoz, és készülj fel a csatára. Siegvard csatlakozik hozzád, úgyhogy várja meg, amíg néhányszor eltalálja az ellenséget, hogy átváltson a barátunkra.

A győzelemért Sigward egy Sigbrow-t ad neked, egy olyan tárgyat, amelyet Pickle P-vel becserélhetsz a Napharcos páncéljára. Beszéljen vele még néhányszor, hogy két új gesztust kapjon.

II. Másodszor a Mély Templomában találkozik Sigvarddal. Az áldozatok ösvénye után ne a katakombák helyére menjen, ha a Siegvard láncot szeretné befejezni, hanem menjen a Templomba.

A kápolna bejárata előtt, bal oldalon van egy kút. Kiderül, hogy Sigvard ül bent, akit Patchwork dobott oda, miután korábban ellopta a páncélját.

Két lehetőség van a visszaküldésre:

1) Vegyél egy toronykulcsot a Firelink Shrine-ben 20 000 lélekért, és add be. Csapdába kerülsz – Patchwork becsapja mögötted az ajtót. Menj ki, és keresd meg a szélhámost a Templomban. Itt megvásárolhatja tőle Siegvard páncélját.

2) Amíg a Mély templomában van, emelje fel az összes hidat az alsó szinten, ahol a két óriás áll. Menj fel az emeletre, és találd meg Sigvardot az egyik ilyen híd bejáratánál (valójában Patchwork lesz álruhában).

Menj a hídhoz, és akkor Patchwork leengedi. Hogy megtalálja és bosszút álljon, kövesse ugyanazt az utat a kápolna boltozataihoz (a teljes leírásért tekintse meg a "", "" útmutatót).

Végül öld meg az elkövetőt, és vedd el a páncélt. Ha most felveszi őket, a lánc leáll. A folytatáshoz térjen vissza a kúthoz, és adja át a páncélt Sigvardnak.

III. A harmadik alkalommal Siegvard várja Önt Anor Lodno konyhájában. Az odavezető út egy póknőkkel teli csatornán keresztül vezet. Itt kell találkoznia Siegvarddal, mielőtt megöli az Óriás Yhormot. Beszélj hozzá.

IV. Az Irithyll Dungeons helyén egy ketrecben találja Katarina Sigvardot; A legalacsonyabb szinteken, ahol egy álló óriás alszik, alatta pedig rengeteg patkány szaladgál. Beszélj Sigvarddal a rácsokon keresztül.

Megmentéséhez kulcsra van szüksége, amely az óriás közelében lévő csatornában található egyik ládában található.

A Siegvard börtönbe vezető út is rajta keresztül vezet egy másik a Profaned Capital nevű helyszín. Két út vezet innen: az egyik Yhormba, a másik a mérgező vizű templomba. Miután áthaladt a fa hosszabbítón, ugorjon a vízbe, és fuss fel a függőleges lépcsőhöz.

Emelkedjen felfelé, majd lépjen balra, a szokásos lépcsőhöz. Itt légy óvatos, és ne hagyd ki a cseréptetőt, ahol könnyedén ugorhatsz. Rajta egy névleges ellenséges mágusra fog várni. Öld meg, és futó indítással ugorj be az ablakon. Az egyenes út Sigvard ketrecébe visz.

Ha még nem ölted meg Aldrickot, Katarina Sigvard csatlakozik hozzád a Yhorm, az Óriás elleni harcban, ami után a lánca véget ér. Katarina lovagjának páncélja a trón mellett hever, ha mindent jól csináltál.

Egy nri az Astorától

Ez az NPC elengedhetetlen szereplője a Dark Souls 3 cselekményének, ami ennek ellenére könnyen kihagyható. Henri neme a tiédhez képest tükörben megváltozik, de ez a konverzión kívül nem hoz jelentős különbséget.

Ennek a hősnek a sorsa befolyásolhatja a játék végét, és az Usurpation of Fire (a döntő 4. változata) nem játszható nélküle.

A tűz bitorlásához először keresd meg a londori Yoelt, aki az első máglya közelében található élőhalott településen. Zarándoktársai holtteste között lesz – beszélj vele, majd menj el a Firelink szentélyhez.

Yoel már vár rád, és nem üres kézzel. A zarándok felajánlja neked, hogy szintet lépj – tedd meg ezt ötször (öt sötét jel lesz a készletedben).

Ne feledje, minden előléptetés előtt legalább 2 alkalommal meg kell halnia. Ezt követően Yoel meghal, és a holtteste mellett megjelenik a hasonlóan titokzatos londori Yuria. Miután beszéltél vele, menj el az Áldozatok Útjának helyszínére.

Az első alkalommal két lovaggal találkozik: Henrivel és Horatiusszal. Beszéljen vele/vele itt, és folytassa az utazást.

A következő alkalommal (miután megölte a Deacons of the Deep) Anri a Firelink Shrine-ban fog várni rád, ahol elmondja, hogy Karthus katakombáiba tart. Már ott találja Henrit kétszer és egyszer Horatiust. Anri most először áll majd az egyik folyosón, amely mellett egy csontkerék gördül.

A második a hosszú fahídnál, a sztalagmitok mögött.

Horatiust a közelben találod, ugyanazon a hídon megy le (először meg kell törni). Miután alulról foglalkozott a számszeríjjal és a kígyófúróval, keress egy kis átjárót, ahol Horatius áll. Öld meg és térj vissza Anrihoz.

Ne mesélj neki/neki a történtekről, legközelebb a Hidegvölgy Irithyll-ben találkozunk, mielőtt Pontifex Sullivannal vívunk a tűz körül Yorshka templomában.

Térj vissza a Tűzszentélybe, és kérd meg Juriát, hogy mondja meg, hogy a házastárs készen áll a szertartásra. Menj Anor Londonba, és használd a forgó hídtornyot, hogy elérd a sírt.

Bent találkozik egy zarándok, aki átad egy rituális kardot. Nézze meg a jelenetet – Anri küldetése itt véget is ér.

De Horatiust nem lehet megölni, ahol más cselekményfordulatok származnak:

1) Ebben az esetben sem Yoel, sem Yuria nem fontos a sáv előrehaladásához, így nincs szükség "erőelvezetésre".

Miután beszélt Anrival a Yorshka templom tűzénél, ne térjen vissza a Tűz Templomába, hanem menjen az egyik sarokban ott álló szobrokhoz. Állj eléjük és használd a Wave gesztust, ami után egy londori kém jön ki a szobrok mögül.

Ha megölöd, Yuria örökre elhagy téged, így senki sem fogja elrabolni Anrit, és a sírban való rituálé nem fog megtörténni. Anor Londonban menj el Aldrick főnökhöz. Előtte használd az idéző ​​jelet (Anri jele egy kő), hogy segíts Anrinak megölni őt a világában (fantom leszel). Visszatérve a Templomba, vedd el Anri kardját a Kurlandi Ludletből.

2) Ha életben hagyod Horatiust, de nem mondod el Anrinak, akkor az előző lehetőség vége után látogasd meg újra a Smoldering Lake-et (az a hely, ahová a katakombákban lefelé haladsz a hídon), és nézd meg ugyanazt a helyet. ahol meg kellett küzdened vele . A helyszínen megtalálja Henri és az élő Horatius sírját, aki azonnal megtámad.

3) Miután megölte Horatiust és elmondta Anrinak, a Horace-szal vívott csata helyén megtalálja a sírját és az élő Anrit, aki megtámad.

Az 1., 2. és 3. opció lezárja az Usurpation of Fire 4. végét, de így vagy úgy, teljessé teszik Anri történetét.

Írisszel a Napmentes Földekről

Ez a Dark Souls egyik aktív hőse, akinek segíthetsz egy nehéz pillanatban. A többi küldetéshez hasonlóan ez a lánc is könnyen figyelmen kívül hagyható.

Az első alkalom, hogy a karakter meglátogatja a Tűz Templomát, miután az Anrival folytatott beszélgetést az áldozatok útján. A következő az Ashes of the Dreamer kiadása a Templom szolgájának, amely egy rejtett fal mögött található, amely a Farron Watchdogs szövetség mellett található. A jövőben Sirrist megidézheted a mélység őrzőivel, a hercegekkel, a sárkányölő páncéllal és a mélység diakónusaival vívott csatákban.

A lánc előrehaladásához szigorúan szükséges kövesse ezt a listát:

I. Nem csatlakozhatsz a Fingers of Rosaria szövetséghez, különben Sirris az ellenséged lesz, és az első találkozáskor megtámad.

II. Miután visszaadtad Dreamer's Ashes-t a szobalánynak, beszélj Sirris-szel, hogy kapjon egy új gesztust – Hűség a Sötét Holdhoz, amely lehetővé teszi számodra, hogy csatlakozz a Sötét Hold pengéi szövetséghez.

III. A Coldvale Irithyll felé vezető hídon öld meg a Sullivan Behemothot, és térj vissza a máglyához. Indítsd újra a játékot, vagy teleportálj néhányszor a Firelink Shrine-ra, hogy Sirris idézőjele megjelenjen a híd végén. Fogadd el, hogy segítesz neki, és győzd le a vörös fantomot, Creighton the Wanderert. Hálából ad neked (a Templomban) egy felszentelt páncéltörőt és egy ezüst macskagyűrűt.

Creighton teljes legyőzéséhez meg kell ölnöd őt a te világodban is. Megszáll téged Iritilla temetőjében, nem messze a Yorshka templomtól. Ezt követően megkaphatod a páncélját ugyanazon a hídon, ahol a Sullivan Behemoth ellen harcoltál.

IV. Aldrick legyőzése után térj vissza a csatatérre az Elátkozott Nagy Fával. Aktiváld a jelét, és együtt öld meg az Igazságos Godric lovagot. Sirris ezután örök szolgálatot esküszik neked a Firelink Shrine-ban. Vegye ki a naplemente pajzsát Godric sírjából, amely a templom és Gundir bíró között, a sziklán található. A végén Sirris segíteni fog a Lothric-cal és Loriannal vívott csatában.

londoni Jurija

A Dark Souls III kulcsszereplője, amelytől a negyedik befejezés függ. Csakúgy, mint az Anri of Astora küldetésláncánál, Jurija küldetései is másképp teljesíthetők.

Ahhoz, hogy Yuria egyáltalán eljöhessen a Tűz Templomába, a londori Yoelnek, a zarándoknak, akit az élőhalott telephely első tüzénél találtatok, meg kell halnia.

Öt fekete jelet kell venni Yoeltől, azaz ötször kell növelni a szintet. Fontos, hogy ezeket a nyomokat ne lehessen eltávolítani; A Tisztítókövet sem szabad használni; meg kell szereznie az ötödik pontot, mielőtt ellátogatna Karthus katakombájába.

A hősnő elhagy, ha megszabadulsz a fekete jegyektől, vagy ha az Astora Anri meghal (ami a 4. fináléhoz szükséges), vagy ha megölöd a zsoldost Jorska templomában, aki a szobrok mögött rejtőzik.

Ha helyesen követed az utasításait, akkor megidézheted London Sápadt árnyékát, hogy harcolj a végső főnökkel. Mellesleg, a történet vége után Yuria távozik, és magára hagyja a Sötét Áramlat kardot. Korábban is meg lehet szerezni, ha megölöd, de akkor elszakad a lánc.

De ezen kívül Juriának van egy másik küldetése is, amikor elküld téged, hogy öld meg Orbeket, mivel az megzavarhatja a terveit. Maga a célpont a mérgező mocsarakban található, ugyanazon a helyen, ahol a Crystal Adept főnökkel vívott csata zajlik.

Miután áthaladt a lépcsőn és a hídon, forduljon balra a falban lévő lyukig. Menj egy kicsit arrébb, amíg nem találsz egy halom könyvet – Orbek is köztük lesz.

Ha megölöd és elhozod Jurija hamvait, akkor egy Quartz Blade-t kapsz jutalmul, melynek támadása az egészségeddel arányosan nő.

És rina Karimtól

Egy vak nő, aki képes leváltani a meglévő lángőrt. Le tudja fordítani a Holy Tomes of Miraculous Magic-et is, amelyre nagy szükségük lesz azoknak, akik varázslattal játszanak.

I. Az Irinához vezető út az élőhalott telepen van. Kiindulási pontként vegyük Ægont, a kalapácsos embert, aki a templom előtt ül, ahol először találkozik Katarina Sigvarddal.

Irinába kétféleképpen lehet eljutni:

1. Az Aegon mögött van egy kis rés. Aktív szénnel és egy közepes egészségrúddal óvatosan leugorhatsz oda, de akár 90% egészséget is elkölthetsz.

2. Kevésbé fájdalmas út az ajtón keresztül, amely a csatornában van, ahol több kicsi és egy nagy patkány van. A Település harmadik tábortüzétől keresse meg a hidat (az közvetlenül a tűztől jobbra van), de kezdetben az ott lévő ajtó zárva lesz.

Először is keress egy rövid utat, amely egy másik, de kisebb hídtól jobbra van, amely Sigvardra és Aegonra vezet (két mélyedés őrzi fűrészekkel és kádakkal).

A híd melletti ajtónál öld meg a kutyát és menj a csatornába. Az ösvény közepén találja a jobb oldali ajtót, amely Irinához vezet, az ösvény végén - az eredetileg bezárt ajtót (a harmadik tűztől jobbra).

Mielőtt azonban ezt a lehetőséget keresné, el kell fognia a sírkulcsot is, miután megvásárolta a szobalánytól a templomban. Az egyik alagútban Irina ül. Rajtad múlik, melyik opció a könnyebb.

II. Ha beleegyezel Irina elfogadásába, a Firelink szentélybe költözik. Miután megölte, meg kell küzdenie védelmezőjével, Aegonnal, maga a lány többé nem fog feltámadni. Érdekes módon Irina sorsának alakulása attól függ, hogy milyen témákat fog adni neki (világos vagy sötét).

Ahhoz, hogy Karim Irinája a Tűz Őrzője lehessen, csak könnyű témát kell adnod neki. Őrző lévén, a legközelebbi toronyba fog költözni (a kulccsal 20k lélekre nyithatóba), és ott szintbe lép.

Miután megölöd a Dragonslayer Páncélfőnököt (és ha Irina már letelepedett a toronyban), Aegon megöli magát. A testéből felveheti Morn lőszerét.

A sötét színek fokozatosan megőrjítik Irinát. Ha vásárolt legalább egy sötét varázslatot, Aegont az ellenségévé teszi, és elmegy a lánnyal. Újra találkozhatsz velük az arénában, ahol a Gundir bíróval vívott csata zajlott.

Öld meg Aegont, és beszélj kétszer Irinával. Beleegyezik, hogy visszatér a Templomba, majd megkéri, hogy érintse meg. De előtte tedd fel Morne merevítőit, amelyeket az Aegontól szereztél be. Az érintésed megöli Irinát, a hamvai pedig új tárgyakat nyitnak meg számodra a szobalánynál.

Videó: hogyan lehet elindítani az összes küldetést NPC-ktől a Dark Souls 3-ban


Mintha segítene

: Mit és hol kell megtalálnod ahhoz, hogy bekerülhess a Dark Souls 3 utolsó kiegészítőjébe, a "The Ringed City"-be?

A "The Ringed City" a Dark Souls 3-ra tervezett kettő közül az utolsó, végső bővítés. A DLC lejátszása, vagy más szóval a főmenüben a kiegészítő aktiválása szokás szerint nem fog működni, mert a "bejárat" egy bizonyos helyen található. Ez azt sugallja, hogy mielőtt folytatná az utolsó kiegészítést, először el kell sajátítania a fő játék egy bizonyos részét.

Hogyan juthat el új helyre?

Ezúttal nem kell új NPC-ket keresnie a bővítmény eléréséhez. A kiegészítő aktiválásához és az új helyre történő szállításhoz csak érintse meg a két tűz egyikét.

Először is, ha nincs meg a korábbi Ashes of Ariandel nevű bővítményed, vagy ha még nem fejezted be, akkor az új hely belépési pontja az Első Láng Kemencéjének nevezett területen lesz, kb. tábortűz ezen a helyen.

Másodszor, ha az Ashes of Ariandel kiterjesztése befejeződött, akkor egy másik máglya jelenik meg a tűz közelében, amely Friede nővér után maradt - ő az, aki átviszi a karakteredet az új végső kiegészítésre.

: Ne feledje azt is, hogy a „belépési” pontok sajátosságai okkal vannak elhelyezve. Az a tény, hogy az új kiegészítés valóban próbára teszi az erődet, ezért a felkészületlen élőholtak vadászainak erősen ajánlott, hogy ne induljanak új útra. A lényeg az, hogy az új kiegészítést a századik szintnél nem alacsonyabb hősöknek és hősnőknek szánják.

Helyszín: Szemétkupac (minden titok)

: Az eredeti Dark Souls 3 játék legújabb "The Ringed City" kiegészítőjében található "Pile of Garbage" helyszín teljes áttekintése. Minden titok, gyűjthető tárgy, minden ellenfél helye a helyszínen, hasznos tippek és taktikák a továbbjutáshoz.

A Dreg Heap a Dark Souls 3 világától elszigetelt hely, amely az utolsó tervezett kiegészítés, a The Ringed City megjelenésével együtt jelent meg a játékban. Ha nem tudja, hogyan juthat el erre a helyre, akkor azt javaslom, hogy olvassa el a cikket egy kicsit magasabban.

Ez az útmutató segít megtalálni az összes hasznos elemet a Dark Souls 3: The Ringed City játékban, és segít legyőzni a legnehezebb és legveszélyesebb ellenségeket. A végén segít abban, hogy ne tévedj el a helyszín kusza ösvényei között.

. Útvonal: "Ashes and the Killing Angel"

Amint vadonatúj helyen találja magát, mindenekelőtt szokás szerint gyújtson tüzet, és hagyja el az épületet. Miután végrehajtottad ezeket az egyszerű lépéseket, menj tovább a nyeregtető széle mentén a karakter jobb oldalán, és végül megtalálhatod a "Szént" (Ember). De ez még nem minden: a szikla legszélén ott lesz a közelben egy "Hag kőkoporsóval" nevű kereskedő. Ettől az öregasszonytól vehetsz pár áldást és egy Tollas kétkezes kardot (Splitleaf Crearsword). A végén az összes felhalmozott szemetet is el lehet majd adni, amit bátran ajánlok.

Szóval, miután eleget beszéltünk ezzel a Kargával, menjünk le egyfajta létrán (amely párkányokból áll). És ügyeljen arra, hogy amikor a hamuval borított talajra száll, a karaktere nem szenved kárt. Ez egy nagyon fontos szempont, mert ez a tény többször is hasznos lesz a játék során.

Kicsit távolabb talál egy elágazást és az első találkozást új ellenségekkel - a "Mélység lakóival" (Murkman). Ezek az ellenségek inkább iritilli rabszolgák. Ezenkívül az ilyen típusú ellenségek két típusra oszlanak: az első típus azok, amelyek másznak, és ugyanakkor ügyesen forgatják a sarlót; a második típus az egyenesen sétáló ellenségek botokkal a kezükben. Sőt, a Mélységek első fajta lakói a számukkal könnyedén összetörhetik karakteredet, vagy egyszerűen megragadhatják, ha persze nem szabadulsz meg tőlük időben. Utóbbiak abban tűnnek ki a többi közül, hogy nagy hatótávolságú mágiát alkalmaznak. Ráadásul mindkét változat hajlamos az átalakulásra, így olyan formát ölthet, amely egy élő lövedékre emlékeztet. Ennek a lövedéknek a kikerülése azonban meglehetősen egyszerű, mert túl kicsi a sebessége. És mégis, mindenekelőtt mindig a varázslókat kell megölni, mert csak ők tudják megidézni a Mélység e nagyon csúszómászó lakóit, és ezt végtelenül megtehetik.

Mielőtt továbbhaladnánk (vagyis a jobb oldalra vezető úton), nyomatékosan ajánlom, hogy tekintsünk be a várnak abba a részébe, amely a hős bal oldalán található. Tehát a hős / hősnő felé egy egészen lenyűgöző külsejű ellenség, a Harald Legion Soldier ugrik le. Azért is félelmetes, mert a normális arc helyett egy tátongó fekete lyuk van rajta. Hogyan győzzük le a légiós Haraldot? Először is próbáljon tiszteletteljes távolságot tartani tőle, hogy ne essen kardja erőteljes ütései alá. Azok a rövid szünetek, amelyeket minden ütés után tart, az esélye, hogy néhány ütést mérjen rá (és a légiós ugrásszerű támadása rendkívül kényelmes ebből a szempontból). Egyébként semmi bonyolult, így nyugodtan követheti ezt a taktikát. Ezért amikor a légióssal foglalkozol, vedd fel a közelben az emelvényen (kicsit feljebb a lépcsőn) "Titanite Chuck" (Titanit Chuck) és egy "Aquamarine Dagger" (Aquamarine Dagger) nevű tárgyat. Továbbmegyünk.

Nos, ideje visszamenni az elágazáshoz, és végre a jobb oldalra menni. Ezenkívül ezen a helyen figyeljen egy keskeny és nem túl megbízható párkányra - egy tárgy világít ezen a helyen. Ha megpróbálod elvenni ezt a tárgyat, a talaj azonnal összeomlik a hős/hősnő lába alatt. Ennek eredményeként a karakter átesik a kápolna tetején, de a fő varázsa az, hogy ismét nem fog sérülést okozni. Ezért, miután gyorsan felépült egy lágy esés után, vállalja a hely megtisztítását az ellenségektől (a Mélység lakói itt fognak élni és várni rád). A csata után pedig össze lehet majd gyűjteni az összes hasznos tárgyat. Mi rejlik itt pontosan?

Először is a „legfinomabb” a „Fáradt harcos lelke”. A lelket kiválasztják a holttestből, amely a karakterrel együtt esett le. A második fontos dolog a Titanite Scale. A mérleg az esés helye mögött fekszik. Ezután vedd fel a Twinkling Titanite Szilánkot. Ez a szilánk a szoba túlsó oldalán lévő csillárban ragadt, ezért próbálja meg ne hagyja ki. Az utolsó tárgy a "Komor sarló" (Murky Hand Scythe) nevű fegyver lesz, amely a bal kéz könyvespolcja mögött található (azonban mielőtt elvenné ezt a fegyvert, először a plafonon megbúvó mélység következő lakójával foglalkozzon. ).

Közvetlenül azután, hogy összegyűjtötte az összes tárgyat, menjen ki a lyukon keresztül, amely viszont a falban van. Hamarosan láthatja majd a fejlesztők által hagyott sok üzenet egyikét. Ebben az esetben ez lesz: "Ne félj - bátran ugorj le." Tehát a lényeg az, hogy a közelben repülő szörnyeteg legyőzésére tett kísérlet, amely bizonyos részletekben angyalra hasonlít, nem vezet semmire. Miért? Mert ez a szörny megállás nélkül bombázza a karaktert varázsnyilaival. Hogyan lehet leküzdeni? A szörnyeteg legyőzéséhez először meg kell találnod és meg kell ölnöd egy egyedi lényt, de erről később.

Ha van bátorságod és idegeid, akkor megpróbálhatod felvenni az Isteni Áldást, amely a leszállási hely mögött fog feküdni. Bár továbbra is a legésszerűbb megoldás a fedezék mögé bújni (egy kicsit távolabb egy félig romos torony). Ezen a ponton elkerülhető lesz a gondos ágyúzás, a következő közeli épülethez kell jutni, és fel kell venni négy "mennydörgés urnát" (Villámurna). És még egy fontos pont: amikor az angyal véget ér, ne felejts el visszatérni erre a helyre, és kinézni a sarkon. A lényeg az, hogy itt található a „Ring of Steel Protection +3” (Ring of Steel Protection).

Haladj tovább. A következő kulcspont ebben a végigjátszásban a romos templom, ahol Lothric két lovagja várja majd a hőst. A két lovag közül az egyik hatalmas harci zászlót fog hadonászni, amely lándzsa szerepét tölti be, a második lovag pedig kardot használ. Nagyon nem ajánlom, hogy egyszerre két lovaggal harcolj. Általános szabály, hogy a kardforgató lesz az első, aki a hős / hősnő felé rohan, megelőzve zászlóstársát. Tehát minél gyorsabban bánik meg az első lovaggal, annál kényelmesebb lesz a harc a második harcossal. Minden lovag gyenge pontja a háta. Ezért ez a két katona sem kivétel.

Ennek a furcsa lénynek a halála sok probléma megoldása a The Ringed City terjeszkedés kezdeti helyszínein.

Az utolsó lovag legyőzéséért (aki egy transzparenst hord magával) egy „Titanit-szilánkot” kaphat. Az oltár közelében pedig ott lesz a "Cserepült lovag lelke" (Soul of a Crestfallen Knight). Miután elvette a lelket, menjen ki. Az utcán menj a bal oldalra - ugyanabban a pillanatban a karakter háta mögött egy torony omlik össze a kápolnán. Most egy nagyon fontos pont: ölj meg egy védtelen lényt. Minek? Így örökre meg lehet szabadulni az angyaltól, ráadásul két darab Shimmering Titanite-t is beszerezhetsz.

. Útvonal: "Leszállás a Földcsúcs romjaihoz"

Ideje visszamenni a kápolna kijáratához, és jobbra fordulni. Tehát a szökőkút mögött, amely közelében Lothric halott lovagjai kényelmesen elhelyezkednek, meg lehet találni rozsdás érméket és a mélység számos lakóját. Ezért, amint foglalkozik velük, a következő lépésben másszon fel a lépcsőn egyenesen az épületbe.

Mielőtt azonban bemész, ne feledje, hogy az ellenség a végtelenségig újra megszületik, ezért azt javaslom, hogy csak előre szaladgáljon (útközben magával ragadhatja a „Titanit-töredéket”, hacsak nem hiányzik, vagy eljön). vissza érte egy kicsit később, amikor az ellenségekkel befejeződik). Addig kell futnia, amíg bele nem botlik a "Gloomstaff"-ba (Murky Longstaff). Azonban próbáld meg ne pazarolni az időt ezzel, ezért üsd meg a dobozok bal oldalán lévő illuzórikus falat, és nyiss egy átjárót a második emeletre.

Először is, a tetején ölje meg a Mélység minden lakóját (megjegyezzük, hogy néhányuk élő lövedékké változhat). Amint megölöd őket, senki más nem jelenik meg az első emeleten, így könnyen felveheted a "Szenes"-t (a dobozok mögött fog feküdni, amelyek viszont a bal kezeden állnak) és egy másik varázslatot: "Nagy lélek Dregs" (Great Soul Regs). És ha mindezek a tárgyak megvannak, ugorj tovább a mellvédhez, ami a fenti képernyőképeken látható, és akkor ráakadsz a „Kedvező ezüstkígyó gyűrűre +3” (Covetous Silver Serpent Ring). De ez még nem minden, mert kétféle módon lehet eljutni a következő helyszínre.

Az első út a romos torony mögötti boltíven keresztül vezet. Sőt, ebben az esetben meg kell küzdened az út során a mélység több lakójával és Harald egy légiósával. Az első dolog azonban még mindig a varázslóval kell megküzdenie, aki a „bejárókat” hívja, utána már fel is veheti a légióst. Hosszas párbaj után gyűjtsd össze a közelben szétszórt tárgyakat ("Titanit-töredék" és "Visszatérő csontok" három darab mennyiségben). Miután összeszedted a tárgyakat, ugorhatsz a messze lent lévő, összedőlt szélmalomhoz. Ne félj.

A távolban lévő mellvédről két lehetőség van arra, hogy pontosan hogyan kell megölni a légiós Haraldot. Az első lehetőség az, hogy felülről lőjük le. A második lehetőség az, hogy a fejére száll, és ezáltal azonnal megöli.

A második út a kápolna törött falán, a torony belsejében pedig két lovagon keresztül vezet. Ha azonban nem akarsz harcolni, nyugodt szívvel átfuthatsz a Lothric őrségein (és minden esetre újraindíthatod a játékot, hogy megvédd magad az ellenség esetleges üldözésétől). Mindenesetre beszélned kell egy Lapp nevű amnéziás harcossal. Öld meg az elülső Mélység lakóját, és ugorj be a jobb oldalon lévő mélységbe, valójában a mellvédről.

Ha nem akarsz magadnak bonyolítani egy amúgy is nehéz szakaszt, javaslom, hogy fejezd be a lovagot ebben a részben.

Kicsit előrébb egy másik zászlóvivő fog bolyongani a Lothric lovagok gárdájából - azt javaslom, hogy vonja fel a figyelmét és ölje meg, majd menjen ki egy meglehetősen nyílt területre. Tehát ezen a platformon a mélységek néhány lakója már várja a karakteredet. Ne habozzon foglalkozni velük, tehát mielőbb foglalkozzon velük, és gyűjtse össze a "Projected Heal"-et (Projected Heal).

A lenti folyosón két Lothric lovag járőrözik majd. Azt javaslom, hogy minden erővel próbálja meg valamelyik lovag fejére esni, mert csak így könnyítheti meg magának a csatát. Mindenesetre, amint megküzdöttél az ellenséggel, vedd el a közelben található Large Soul of a Weary Warrior-t. Aztán fordulj be a sarkon, és ott máris találkozol a Lothric War Bannerrel, amelyet, mint már észrevetted, néhány lovag használ. Ellenkező esetben, mint az előző esetben, félelem nélkül ugorjon le a kerítésen lévő lyukon keresztül. És most, amikor végre a malom tövében találja magát, észreveszi majd a régóta várt tüzet.

Helyszín: Earth Peak Ruins (Minden titok)

: A "Ruins of Earthen Peak" teljes áttekintése a legújabb "The Ringed City" kiegészítőben az eredeti Dark Souls 3 játékhoz. Minden titok, gyűjthető tárgy, minden ellenfél helye a helyszínen, hasznos tippek és taktikák a továbbjutáshoz .

Tehát az Earthen Peak Ruins helyszín a második olyan terület a The Ringed City kiegészítőben, amely a Dreg Heap hely leküzdése után érhető el. Az Earthen Peak, pontosabban ami megmaradt belőle, a Dark Souls 2 egykor hatalmas malmának romjai - véletlenül az egyik legaljasabb és legkellemetlenebb helyszín az egész játékban.

Tehát ez az útmutató segít abban, hogy teljesen végigmenjen ezen a helyen, megtalálja az összes hasznos elemet, megbirkózzon a legerősebb ellenséggel, és csak segít abban, hogy ne ragadjon le ebben a szörnyű mérgező mocsárban, egy egykor fenséges épület romjai között.

. Út: „Hogyan öljük meg az első angyalt? Út a főnökhöz

Nos, gyújts új tüzet, majd mindenképpen beszélj egy Lapp (Lapp) nevű NPC-vel – ez egy emlékezetét vesztett lovag, akivel már korábban is találkozhattál. Lapp ezúttal a kincsről mesél, amely, mint kiderül, a közeli hatalmas mocsárban rejtőzik. Sőt, ha a karaktered meghal (és nagy valószínűséggel meg is fog), miközben megpróbálja leküzdeni a helyszín ezen részét, akkor maga Lapp lovag kapja meg a kincses tárgyat, amely a következő lesz: „Egy darab titanit” (Titanit lemez).

Kicsit előrébb egy helyi angyal vár majd rád, aki azonnal varázslatos és erőteljes nyilak jégesőjét ereszti a hősre/hősnőre. Tehát az egész helyszín teljes és gondos tanulmányozása érdekében meg kell szabadulnia a szárnyas szörnyetegtől, és semmi mástól.

És ezt megteheti, ahogy néha mondják, anélkül, hogy elhagyná a pénztárgépet. Haladjon nagy vonalakban a fedéltől a másikig, hogy elérje a képernyőképen fent látható épületet, majd nyomja meg a bal oldalt a falhoz, és ugorjon a közvetlenül alatta kiálló gyökérhez (és nagyon valószínű, hogy ez a lépés több kísérletet is igénybe vesz , tehát ki kell próbálnod). Tehát az oldalon egy kicsit távolabb a karakter a fogadó lárvára vár (nem lehet másképp leírni ezt a szörnyet), amely az Angyalért felelős (ő irányítja).

A lárva elpusztítása után vedd fel a Twinkling Titaninte két lehullott töredékét, majd szedd fel mindenen kívül a közelben fekvő Embert. Majd mássz feljebb a hatalmas gyökér mentén a malom legtetejére. A tetőn lévő karakter bal oldalán található az „Égi áldás” (Isteni áldás) is.

Ugyanonnan egyenesen a következő tűzhöz lehet majd ugrani, ami viszont a Főnökkel folytatott harcot jelzi majd. Ennek a szakasznak a részeként azonban azt javaslom, hogy ezt egyelőre ne tegyük, mert sok érdekesség van még ezekben a mocsarakban

De térjünk az üzlethez. Tehát most, hogy az Angyal az égen már nem akadályoz meg abban, hogy szabadon mozogjon a területen, itt az ideje, hogy alaposan tanulmányozza a helyet. Térj vissza a tűzhöz. Ennek a tábortűznek a bal oldalán lesz egy "csomag" mérgező szarvú poloskák, melyeket négy fekete tűzbomba őriz. Kicsit távolabb a jobb oldalon találsz egy hatalmas gyökeret, amit feljebb mászva szerezhetsz egy csillámló titanit töredéket, szóval ne hagyd ki.

Most menj vissza, és nézz be a romos faépületbe a karakter bal oldalán – ezen a helyen két lothrici tolvaj ül majd lesben. És miután megölték ezeket a tolvajokat, a „Sivatagi boszorkányköntös” kiesik - ez a páncélkészlet része, amelyet ezen a helyen lehet gyűjteni. Ráadásul a közelben, az egyik nagy kő mögött egy másik titanitdarab is fekszik, de kicsit távolabb, egy düledező toronyban, a jobb oldalon nagy gyökerek mögött található egy Titanit pikkely.

Ezután menj le a lenti lejtőn (a lejtő az épület közelében van, ahonnan egykor az Angyalt vezető lárvához ugrottál). Útközben egy másik tolvajjal kell megküzdenie, de ez nem probléma. A lényeg az, hogy ennek a lejtőnek az útvonalának legvégén található az "Óriás ajtópajzs" a szikla legszélén.

. Út: "A második angyal és a mocsár"

Miután követte a fenti útmutatót, alaposan és teljesen áttanulmányozta azt a területet, ahol az első Angyal repült és tombolt, már indulnia kell a mocsár felé. Ahhoz, hogy eljussunk a mocsarakba, először egy kis alagúton kell átmenni, ami közvetlenül az öreg torony leomlása után alakul ki - belül találsz még egy tolvajt + lent vár a második, de a lényeg az, hogy ezen a helyen megtalálható a "Szén".

Mindenesetre ezután le kell ugrani a mocsárba, ahol tulajdonképpen a második Angyallal való találkozás lesz. És tekintettel arra, hogy a terület már nyitottabb, azt javaslom, hogy ne hanyagolja el a különféle menedékhelyeket. Azonban nem csak ettől kell félni. A második probléma a mocsarakkal a köd. A lényeg az, hogy ha a karakter túl sokáig áll egy helyben, akkor hatással lehet rá a köd, amit az Angyal hoz létre maga körül, hogy átkot szórjon rá.

Ezért, mint legutóbb, most is az Angyal eltüntetése a fő feladat. Ehhez haladjon előre, az út mentén mindenféle faépület, gyökerek, kövek és egyéb tárgyak mögé bújva. Először el kell jutnia a fenti képernyőképen jelzett helyre. Így a jelzett helyre megérkezve mássz fel a hatalmas gyökérre, majd ugorj fel a jobb oldali tetőkre. A háztetőkön a hős/hősnő tolvajjal találkozik, ezért öld meg, menj egy kicsit arrébb, és végül öld meg a lárvát. Ehhez amellett, hogy élvezni fogja a következő Angyal mészárlását, a karakter mindenen kívül megkapja a Csillogó Titanit egy töredékét is.

A lárva elpusztítása után már nem aggódhatsz az Angyal miatt, így nyugodtan indulhatsz felfedezni a területet. A bejárattal szemben lévő helyi mocsárkunyhóban két szarvas bogarat találsz, amelyek őrzik a "Lila Mohacsomót", amely képes megakadályozni a méreg terjedését a karakter testében. És amint nem nehéz kitalálni, ennek a mocsárnak a területén az objektum a helyén lesz.

A gyűrűt is meg kell találni, hogy előmozdítsuk a Lapp lovaggal foglalkozó történetszálat. Lapp csak egy bögre Sigbrau-t hagy maga után ugyanazon a helyen.

Ugyanitt a jobb oldalon egy kis párkányon, és ismét hatalmas bogaraktól körülvéve található a "Gloves" és a "Sivatagi boszorkányszoknya", amelyek az előbb említett felszereléshez tartoznak. Mindenesetre ne késlekedj, és mássz fel a közeli masszív gyökérre, hogy megtaláld a "Kegygyűrű +3"-at (Kegygyűrű). Ugyanakkor próbáljon óvatosan viselkedni, mert egy másik tolvaj aljasan várja a hőst / hősnőt az oldalon. Miután megölte a tolvajt, forduljon meg, és ugorjon a nagy gyökérhez, amely egy kicsit lejjebb van - itt találhat egy másik "Titanit-töredéket".

De már a felette lévő barlangban Harald egyik légiósába botlik, egy tucat bogár kíséretében. Öld meg őket, de légy óvatos, és ha nyersz, akkor a Fáradt Harcos Nagy Lelkének büszke tulajdonosa leszel. Ezen kívül megjegyzem még, hogy ha eddig egy darab titanitot sem hozott Lappra, akkor most a nagy bogarak bal oldalán egy kuckóban található. Előbb azonban meg kell ölni még pár egészséges légióst.

Ugyanezzel a barlanggal szemben, a mocsár közepén egy Fáradt Harcos Nagy Lelke várja majd hősét, kicsit távolabb pedig egy másik Titanit-töredék. Egy közeli kis szigeten, ismét pár szarvas bogárral körülvéve, megtalálható az ágyékkötő. Ezen túlmenően erről a helyről belátható lesz az átjáró, amely egy csomó hatalmas gyökér szigorú őrzése alatt áll. A bejutás azonban nem nehéz, ezért menjen az átjáróhoz. De ha bejutottál, meg kell küzdened a légióssal (és ő elbújik a sarkon a karaktered jobbján). Miután visszaverte az ütést és megölte ezt az aljas ellenséget, feltétlenül vegye fel a Harald görbült nagykardot, majd mássz feljebb a lejtőn - a szikla közelében egy tolvaj fog állni, aki a Homeward Bone-t őrzi. Tehát öld meg az ellenséget, vedd el a tárgyat és lépj tovább.

. Útvonal: "Sivatagi boszorkány Zoe"

Nos, ugorj le a gyökérig, és mássz fel vele egyenesen a kicsit távolabb lévő fénylő tárgyhoz, ami még mindig a szomszéd ágon fog feküdni. Amikor a tárgyhoz ér, kiderül, hogy egy másik "Titanit-töredék". Mindenesetre ne késlekedj, és csak menj fel a következő barlang bejáratához (jobb oldalon egyébként ott lesz a tető, amelyen egykor az Angyalt parancsoló lárva ült), útközben öld meg a tolvaj az elvarázsolt flameberggel, és haladjon tovább.

A "Sivatagi Boszorkány Zoéval" vívott harc során kétszer használhatja a lombikot Estussal.

Most a sivatagi piromancer Zoey kijön, hogy találkozzon hősöddel/hősnőddel, két tolvaj kíséretében. Tehát azt javaslom, hogy először is öljék meg a tolvajokat, hogy ne álljanak útban, miközben próbálja meg gyakrabban követni Zoe-t, mert tűzgolyókat fog dobni. És miután megölte a tolvajokat, nyugodtan leküzdheti magát a boszorkányt. Egy nő arzenáljában nem lesz annyi trükk, de ezek hiánya kompenzálja a hatékonyságot, ezért légy óvatos.

Távol lévén a boszorkány tűzgolyókkal próbálja eltalálni a hőst. És ezt mindaddig teszi, amíg el nem döntöd, hogy közelebb kerülsz hozzá, és ezt kell tenned, ha közelharcban harcolsz. Tehát rövid távolságokon Zoe piromanciát, vagy inkább a „Láng rajongót” (Lánglegyezőt) használ. A karakter egyébként ezt a varázslatot kapja jutalomként, ha megöli a boszorkányt + kap „Igniting”-et és egy ostort. Amikor a boszorkány sérülést szenved, megpróbál oldalra gurulni. ezt a manővert akár valamilyen gyors fegyverrel, akár a boszorkány sarokba szorításával lehet megakadályozni (ami elég nehéz lesz, és nem csak az állóképesség miatt, bár különös figyelmet kell fordítania) .

Amikor sikerül legyőznie a gonosz boszorkányt, feltétlenül vegye fel a bal oldali falról hat darab "Szivárványköveket" (Prism Stone) és egy "A sivatagi boszorkány csuklyája" nevű apróságot a barlang kijáratánál. Sőt, ha ezt a végigjátszást követve megszabadultál két Angyaltól, akkor a továbbjutás teljesen biztonságos lesz, így a közelben lévő minden mellett, egy másik szomszédos ágon nyugodtan felvehetsz egy darab Csillogó Titanitot. Amikor elviszed, menj a gyökér legvégéig, ahonnan már felugorhatsz egy kidőlt és leromlott toronyba (a könnyebb eligazodás érdekében a fenti képernyőképet mutatjuk be).

Amikor a hamura szállsz (különben a karakter szenvedni fog egy kicsit), menj le a lárvához, amely megvédi az első angyalt (ha hirtelen még nem tetted meg - ez nagyon fontos pont), majd használd a tanácsot a fejlesztőktől, és tegyen egy lépést egyenesen a szakadékba. Ne félj, mert az esés ártalmatlan lesz, és lent a következő tűzbe botlasz. Ezért ezen a helyen nem kell mást tenni, mint megölni a Főnököt. De erről lentebb bővebben.

Helyszín: Mauzóleum Megfigyelő Pont (Minden titok)

: A Mausoleum Viewpoint teljes áttekintése az eredeti Dark Souls 3 játék legújabb The Ringed City kiegészítőjében. Minden titok, gyűjthető tárgy, minden ellenség helye a helyszínen, hasznos tippek és taktikák a továbbjutáshoz.

Tehát a The Ringed City helyszín egy sziklákkal körülvett hely az eredeti Dark Souls 3 játékhoz készült The Ringed City kiegészítőben. Ez a terület egy ősi város, sok helyen bozótokkal borított romok, miután átkerültek a maga Gwyn birtokolta a törpéket.

Ez az útmutató (teljes áttekintés) segít megtalálni az összes hasznos tárgyat és dolgot a "Város a fal mögött" helyen, valamint átjutni a legveszélyesebb és legnehezebb ellenségeken, és a végén felfedi a titkot, hogyan ne nyílzápor éri a fal mögötti város tetején.

. Path: "Hogyan lehet túljutni a szellemíjászokon?"

Miután megküzdöttél a Démonherceggel, melynek útmutatója itt vagy a fenti útmutatóban található, vedd fel a követ zászlót az új tűz közelében, és menj lefelé a lépcsőn egyenesen az alagúton. A szikla szélén (a végén) ugyanazt a zászlót kell a földbe böknie, amelyet korábban talált. Amikor ezt megteszed, a repülő démonok a hőshöz/hősnőhöz repülnek, és átviszik a karaktert a következő helyre, így nem kell félned tőlük.

És ha a karaktered szilárd talajon áll, fordulj 180 fokkal, és vedd fel a Titanit mérleget. Aztán menj le a lépcsőn a lenti tűzhöz. Útközben mindenképpen beszélgess a szürke fűben megbúvó Pygmy Lorddal, aki mellesleg elmeséli, hogyan lehet megszerezni a Sötét lelket.

És bár a tájak itt nagyon szépek, a „Mauzóleum kilátója” meglehetősen barátságtalan és veszélyes hely. Alapvetően persze mindez a másik oldalon lévő Judicator Giant miatt van. A lényeg az, hogy amint felemeli a kezét, egy egész horda kísérteties íjász emelkedik fel a földről hihetetlen módon, amelyek egy szempillantás alatt elpusztítják a hőst / hősnőt.

Tehát, hogy megakadályozzuk az újabb haláleseteket, menjünk le a falhoz, majd takarodjunk el az első sírkövek mögött. És mindezt a lehető leggyorsabban meg kell tenni. Amint az első próbálkozás a menedékek mögé bújni sikeres lesz, várd meg, míg a fantomok ismét eltűnnek (általában három nyílzáport bocsátanak ki, utána eltűnnek és újra megjelennek), gyorsan nézz be a mögötte lévő lépcső alá, amelyen lementél a fantomok. Itt megtalálhatod a teljes "Ruin Set"-et, egyenesen a Dark Souls 2 játékból.

Mi legyen a következő? Most rövid és kis szaggatásokkal kell előre haladnia egyik sírkőtől a másikig, miközben abban a pillanatban kell haladnia, amikor a fantomok eltűnnek. Egy kerek peronra kell eljutni, ahonnan már fel lehet ugrani egy rozoga hídra. Sőt, amint ezt megteszed, valószínűleg egy csontváz kerül hozzád, ezért meg kell ölnöd, mert túlságosan beavatkozik. Azonban meg kell ölnie őt abban a pillanatban, amikor a mélyponton találja magát.

Miután visszatért a szilárd talajra, nézzen körül – egy Crestfallen Knight csábító lelke hever mögötte. Ezen kívül a híd másik oldalán lesz egy Kristálygyík, úgyhogy próbáld meg ne hagyd ki. Utolérje, ölje meg a gyíkot, és szerezzen további titanitot. Legyen azonban rendkívül óvatos, mert túl kevés lesz a mozgástér, így könnyen leeshet.

Tehát itt az ideje felmászni a lépcsőn a korlát legvégén. A tetején azonnal egy újabb sírkősor mögé kell bújnia (a fenti képernyőkép segít a hely pontosabb meghatározásában). Hamarosan két csontváz érkezik a karakter felé, de nem lesz nehéz velük megbirkózni még rendszeres héjasítás mellett sem - a lényeg, hogy ne hagyd el a menedéket. Így egy kicsit feljebb a helyszínen sikerült megtalálni ennek az egész előadásnak a bűnösét, a Bíró-Óriást. Ezért mássz fel az emelvényére, ahol ő áll, fordulj jobb oldalra, és fuss le a lépcsőn. Addig kell futnod, amíg nem találkozol a helyi sáskafaj képviselőjével – most a karakter biztonságban lesz.

. Path: "Hogyan öljük meg az Óriásbírót?"

Tehát, ha teljesen fel akarja fedezni a fantomszellemek által elfoglalt területet, akkor feltétlenül meg kell ölnie az Óriásbírót. Mielőtt azonban felvállalná ezt az esetet, tudnod kell, hogy ennek a minifőnöknek van egy egyedülálló tulajdonsága: a főszereplő halála után újra megszületik, ezért mielőtt továbblépnél, mindenképpen gyűjts össze mindent, amit akarsz.

Valójában azonban maga a Bíró nem jelent különösebb veszélyt. Közelharcban vele harcolva csak ököllel tudja megütni a karaktert, mert csak a megidézett szellemharcosok jelenthetik a legnagyobb veszélyt. A platformon, ahol az óriás áll, van egy pár íjász és egy lovag, aki egy meglehetősen lenyűgöző kalapáccsal hadonászik.

Általánosságban elmondható, hogy ha a karaktered közelharcos, akkor az egyetlen kényelmes sírkősor közelében kell elhelyezkedned a Bíró teljes területén – ez a tányérsor megvéd téged a nyílzáportól. A támadás és az íjászok megjelenése közötti időközönként két-három ütést kell mérni az Óriásbíróra, majd visszatérnek a menhelyre, és kiülnek a következő lehetőségig. De a legnagyobb probléma az, hogy az egész folyamatot megnehezítik majd a lovagok, pedig egy helyben állva kezdik és fejezik be a támadást (és az egyetlen), így ügyesen kihasználva a helyzetet, nem okoznak gondot.

De ha továbbra is a hosszú távú csatákat részesíti előnyben, akkor a bírótól egy barátságos NPC-hez vezető lépcső közepén kell helyet foglalnia. Tehát a lényeg az, hogy ebben az esetben az íjászok nem fognak spawnni. Az egyetlen, aki megjelenik, a lovag, úgyhogy miután elbánt vele, rohanjon fel az emeletre, lőjön párat, és térjen vissza a félreeső "nyércéhez". Ezzel a taktikával a végsőkig kell küzdeni.

. Útvonal: "A terület és a tűzhöz vezető út megtisztítása"

Erőfeszítéseid jutalmául csak Isteni áldást kapsz, de azért amit a karakter csak egyszer kap, nem "gazdálkodást". Ráadásul az Óriásbíró halála azt is jelenti, hogy a helyszín teljes nagy része már elérhető a teljes felfedezésre, ezért ne hagyja ki, és gyűjtse össze a következő tárgyakat: Egy elfáradt harcos nagy lelke, szén (bors), "Zöld virág " négy darab, a "Titanit töredékek" pedig két darab mennyiségben. Végül mindenképpen nézz be az emelvény alatti kis sírba, ahol valójában a Bíró ült, mert ott megtalálhatod a Rejtett Áldást.

A dolgok összegyűjtése után vissza lehet menni a csevegő sáskához, hogy lemenjünk onnan a lépcsőn. Addig menj, amíg meg nem látsz egy törpecsontot (ennek a városnak egy lakója) a távolban, akinek csuklyája lesz. Ha azonban megpróbálja megközelíteni őt, akkor egy másik rokona megpróbálja a mélybe taszítani a hőst / hősnőt. Ezért, miután megbirkózott az agresszorral, hívja fel a második törpe figyelmét, mert egy másik vár rád a plafonon. Alapvetően öld meg az összes ellenséget, és haladj előre.

Hamarosan egy másik világító dologra lesz figyelmes, amelyet egyébként törpepúpok fognak őrizni: az első törpe a korlát jobb szélén fog lógni, a második törpe - messziről, a harmadik - a falon vár. . Ám amint megtisztítod a helyszín ezen részét, és átveszed a melletted heverő Purging Stones-t, végre benézhetsz a bal oldalon található átjáróba – akkor megtalálod a következő tüzet.

Helyszín: "Belső városfal" (Minden titok)

: Az eredeti Dark Souls 3 játék legújabb "The Ringed City" kiegészítőjében található "Inner City Wall" helyszínének teljes áttekintése. Minden titok, gyűjthető tárgy, minden ellenfél helye a helyszínen, hasznos tippek és taktikák a továbbjutáshoz .

A Ringed Inner Wall helyszín a második a sorban, és sokkal kiterjedtebb terület, mint az eredeti Dark Souls 3 játék The Ringed City-bővítményének fal mögötti városrésze. Nos, ez a hely meglehetősen hosszú lejtmenet egy hatalmas mocsár, amely egykor ennek az elfeledett helynek az utcái volt. Ennek az útmutatónak az a célja, hogy segítsen megtalálni az összes létező hasznos tárgyat, megbirkózni a különösen veszélyes és erős ellenségekkel, és végül az átjáró egyszerűen segít abban, hogy ne tévedj el az elárasztott városrész felé vezető úton. fal.

. Útvonal: "Lesselők és egy lovag a falon túli városból"

Tehát, ha úgy tűnhet, hogy a város fal mögötti felső része túl kemény és könyörtelen volt hősöddel/hősnőddel szemben, akkor készülj fel arra a tényre, hogy a "Belső városfal" területén azt jelenti, és váratlan lesek várnak majd a hősre szinte minden fordulóban. És mégis, szinte minden összecsapás az ellenséggel elkerülhető, ha azt tűzi ki célul, hogy a lehető leggyorsabban elérje úti célját. Ennek a szakasznak a részeként azonban ezt természetesen nem fogom megtenni.

Tehát mindenekelőtt arra kell figyelni, hogy a tűzes helyiségből akár három kijárat is van, amelyek közül az egyik (jelen esetben a bal oldali) egyelőre blokkolva lesz. A jobb oldali folyosó egy erkélyre vezet, ahol, de feltéve, hogy egy kicsit tovább halad a történetben, megtalálhatja Lappot - egy lovagot, aki amnéziában szenved, és aki ezúttal a "Purning Monolit"-ot keresi ( Purning emlékmű) . És mindezt az elveszett memória helyreállítása érdekében. Most azonban már semmilyen módon nem tudsz segíteni rajta, ezért egyszerűen elfogadod a szegény fickó ajándékát „Sigbaru” formájában, és felveszed a közeli „Szent” (Ember).

Most menj vissza a tűzhöz, és menj át az utolsó elérhető ajtón – a bal oldalon a sarkon egy agresszív törpe lesbe fog kerülni. Tehát miután megölte, menjen tovább az előtte lévő lépcsőhöz, és élesen ugorjon hátra, nehogy eltalálja egy másik agresszív helyi lakos (de ezúttal az ellenségből kilógó kristályokkal). És ellentétben humanoidabb rokonaival, ez a törpe változat négykézláb fog mozogni, miközben átkot szór maga köré. Ezért jobb, ha az ilyen ellenségekkel a lehető leghamarabb és a legjobban távolról bánik.

De mindenesetre a vele való küzdelem után menjen le a lépcsőn, és útközben fejezze be egy másik törpe "hulláját" + készüljön fel a következő hirtelen lesre - néhány helyi lakos várja majd a karaktert kicsit távolabb. az oldalon. Ezért, ha már foglalkozott velük, menjen le a lépcsőn a jobb oldalon, és vegye fel a "Hollow Gem" nevű tárgyat.

Tovább érve a fehér virágokkal borított területet, meg kell küzdenie a legelső „a fal mögötti város lovagjával” (Ringed Knight). A közönséges (hasonló rangú) harcosoktól elsősorban az különbözteti meg őket, hogy tüzes gyűrű van a mellkasukban. A második fő különbség a fegyverek megválasztása. Az egész "só" az, hogy az ilyen lovagok fegyverei szabadon meggyulladhatnak, és ezért további károkat okozhatnak.

Ebben az esetben a lovag egy kis pajzsot visz magával sárkányfejjel és karddal. Ezenkívül a pajzsnak van egy kicsi, de nagyon fontos tulajdonsága - tüzet tud okádni, mintha lángszóró lenne. Ezért próbáljon mindig ébernek lenni a csatában: ezeknek az őröknek a támadásai nagyon gyorsak, és akár egy kicsit megtorpant embert is tisztes távolságra kaphatnak. Azonban, mint minden más lovagnak, van egy hátrányuk - ez egy sebezhető hát. A győzelemért pedig négy darab "Titanit Chunk"-t, "Szént" (Ember) és a szükséges páncélkészlet összetevőit kaphatja meg.

Miután megküzdött a lovaggal, forduljon jobbra a helyszín túlsó végén, majd ölje meg az átkot terjesztő törpöt, majd feltétlenül vegye fel a „Titanit-töredéket”. Ezt követően nyugodtan felhívhatja a lesben (jelen esetben a falon) rejtőzködő törpe figyelmét (a fenti képernyőkép segít a hely meghatározásában). Öld meg felülről a törpetörőt, majd válts arra, amelyik a jobb oldalon a sarkon rejtőzik.

. Útvonal: "Púpos pigmeusok és Harald légiósai"

Amint bejutsz egy kis templom udvarába (amit egyébként követni fogsz), akkor egy négy „mancsán” mozgó pap rohan ki a karakter felé, aki inkább teknősnek fog kinézni. Tehát az ilyen lények elleni küzdelem során soha nem állhat egy helyben, mert távolságban lévén biztonságosan használhatják a támadó varázslatokat, és jól megverhetik a hőst / hősnőt. Ráadásul a teknősök ezen paródiája miatt néhány másodpercenként megjelenik egy világító kör a lábad alatt, ami elég sok kárt okoz.

Szóval, ezért lesz a legegyszerűbb egy ilyen ellenség közelébe kerülni, és utána elkezdeni egy csomó ütést. Kis távolságban gyakorlatilag nem jelentenek veszélyt (közelharcban ezeknek a "teknősöknek" csak az öngyógyítása és néhány gyenge támadása van, de nem több). Az egyetlen dolog, amit egy törpe megtehet, hogy bebújik egy héjba, hogy csökkentse az okozott károkat. Azonban két-három erős ütés – és a szörnyeteg azonnal a hátára borul, ami után nyugodtan végezhető vele.

De bent a templomban még három ilyen törpe klerik fog rád leselkedni, amin még egy kis kiirtást is gyakorolhatsz. Egy emelettel lejjebb található egy másik "púpos", de ahhoz, hogy elérje, először nagyon óvatosan fel kell ugrani a szoba közepén lévő csillárra, majd a csillárról a második szintre kell ugrani. És amint a következő törpe púpos meghal, mindenképp vegyen fel egy darab Twinkling Titanite-t (Twinkling Titanite).

A legalsó emeleten a lovag egy másik változata járőröz majd a fal mögötti városból, csak kicsit másképp: ezen lesz egy lándzsa és egy nagy pajzs sárkányfejjel. Ezúttal a lovag pajzsa egy másodpercre elkábíthatja az ellenséget, és egy ideig további stabilitást biztosít a pajzs tulajdonosának. Továbbá, ha úgy döntesz, hogy nem ölöd meg a Púpos Teknős Cleric-et a második emeleten, akkor készülj fel arra, hogy a támadásait is ki kell kerülnöd.

Mégis, ha végeztél az ellenségekkel ezen a területen, vedd fel a Shriving Stone-t az egyik oszlop közelében, majd menj ki. Az utcán egy hatalmas lépcsőn találod magad, amelyen három Harald légiós katona kezd felmászni karaktered felé.

Haladjon át az utcán, és forduljon balra. Ezen az oldalon azonnal foglalkozzon két pigmeussal, akik viszont elbújtak a hídon. Menj, amennyire csak tudsz, anélkül, hogy látnák. Most meg kell várni a pillanatot, amikor a nagyok szétoszlanak: egyikük egy közeli rést foglal el, a második pedig visszafordul anélkül, hogy elérné a karaktert, de a harmadikkal meg kell küzdeni. A hídon, ha megpróbálja, három légióssal is el lehet majd számolni. Hogyan kell csinálni? Ehhez elég idejében a légiósok fejére ugrani. Ki kell számolni a sztrájk idejét, mert különben egy nagy ember megölésével a másodikat provokálhatja, és ezzel nagy problémákat okozhat.

Mindenesetre, ha megszabadulsz két légióstól, mássz fel a lépcső legtetejére, és ősszel öld meg az utolsó légióst. Vedd fel a „Titanit-töredéket”, amit egyébként a légiós fog őrizni. De ez még nem minden, mert a roncshoz vezető úton hirtelen életre kelnek a törpe káromkodók (összesen ketten lesznek), úgyhogy gyorsan öljétek meg őket, vegyetek egy darab titanitot és menjetek tovább.

Rövid küzdelem után beszélhetsz egy Shira nevű NPC-vel. A karakter a ház ajtaja előtt fog állni, ami viszont az emelkedő tetején van. És ha egy isten nevén szólítod (a válasz „Gwyn”), és beszélsz, hogy „nyugtass meg” egy Midir nevű sárkányt, akkor jutalmul a Filianore Szent Shime nevű tárgyat kapod.

. Útvonal: "NPC inváziók és több lovag"

Ideje visszamenni a hídhoz, ahol hősödet/hősnődet lesből támadták az aljas pigmeusok. Menjen át a hídon, vegye fel a Mossfruit két darabot a fa közelében, és menjen át a boltíven egy kicsit tovább. Ennek eredményeként a karakter egy lila virágokkal teleszórt udvarba kerül, ahol a karakter egy másik lovagba botlik a fal mögötti városból (jelen esetben egy kardforgató lesz). Miután megölte, menjen fel a lépcsőn a bal oldalon.

De most figyelj, mert ebben a pillanatban a Sperned keresőjének szelleme megszáll benned. Tehát hasonló Alvához, akivel az "Irithyll Dungeon" (Irithyll Dungeon) nevű helyszín bejáratánál lehetett találkozni. Ezen kívül számszeríja és murakumo is van. Azt javaslom, hogy csak abban a pillanatban támadd meg a szellemet, amikor vagy nagy hatótávolságú fegyvert használ, vagy a támadások kombinációja a végéhez közeledik.

Mellesleg a Kitűzött Keresővel vívott küzdelem jutalmaként (természetesen győzelem esetén) egy „Farkasgyűrű +3”-at (Wolf Ring) kapsz, ami javítja karaktered egyensúlyát. De egy kis sikátorban, a hely ezen részének túlsó oldalán, minden más mellett megtalálható a „Fekete boszorkány páncélkészlet” (Black Witch Set).

Azonban ne térj le túlságosan a kezdeti úttól, ezért menj vissza a lépcsőhöz, és menj lefelé, amíg egy kis mélyedést nem látsz a bal oldalon. A lényeg az, hogy ebben a mélyedésben egy törpe papteknős és egy törpe káromkodó bújt meg egy újabb lesért. De ha már megbirkózott velük, lépjen tovább. Kicsit távolabb (balra) újabb les lesz a helyi lakosok aktív részvételével. Tehát készülj fel a támadásra, és miután legyőzted őket, vedd fel a Moss Berries-t és a Large Soul of a Crestfallen Knightot.

! Amikor közel érsz a mocsárhoz, Harald három légiósa azonnal felemelkedik a sárból. Ha azonban nincs kedve megküzdeni velük, akkor nyugodtan elfuthat mellettük, vagy visszatérhet az utolsó les helyére, majd jobb oldalra fordulhat - egyenesen a helyszín választható részére.

Most, azon a folyosón, ahová a hős / hősnő kerül, több kétféle pigmeus fog heverni (és az egyik még lóg is) egyszerre. Így miután megöltük őket, menjünk ki egy tágas, fehér virágokkal borított területre, ahol viszont egy másik lovag járőröz majd, de ezúttal egy lándzsás. Ezt követően ugyanazon a területen a helyi lakosok (minden sávból) újabb leset szerveznek. Ezen kívül még az is előfordulhat, hogy megpróbálnak beleavatkozni a lovaggal vívott párbajba, ezért próbálj résen lenni.

Pusztán elméletileg nem szükséges ezekkel a pigmeusokkal harcolni. Akár csak felveheti a közelben a "Ringed Knight Spear"-t, és azonnal elfuthat fontosabb vállalkozásához. De ha azt a célt tűzted ki magadnak, hogy szinten semmisítsd meg az életet, akkor azt javaslom, hogy először a törpéktől szabadulj meg, de utánuk vedd fel a lovagot.

Mindenesetre, akár megölted őket, akár csak átrohantál, át kell menned a közeli hídon, hogy találkozz a következő ellenséggel. Bár nem annyira erős, de inkább családias, bár egy sáska prédikátor személyében. Ezután menjen le egy nagy mocsárhoz a meglehetősen kényelmesen elhelyezkedő párkányok mentén a jobb oldalon (a fenti képernyőkép segít megérteni, hogy ez milyen hely). Akkor sem kell pánikba esni, ha az Estus lombik vagy az erő már fogyóban van: hamarosan a következő máglyára botlik.

Ne hagyja ki a következő "Titanit-töredéket", amely az elárasztott torony közelében fog feküdni, és ezen felül a teknős papokkal is meg kell küzdenie. De most légy óvatos, mert az egyik ilyen pigmeus új képességet szerzett - egy "lemezjátszót". Az ölés után mindenképpen ragadd meg a Crestfallen Knight lelkét, és mássz fel egy kicsit a függőleges létrán. Felül forduljon balra, és ha akar, beszéljen egy meglehetősen barátságos sáskával, ellenkező esetben menjen tovább, és ne lassítson. A karakter legtetején egy villa vár.

Nézz a bal oldalra, és egy kristálygyíkot fogsz látni (a gyík megöléséért "Csillogó Titanit"-ot kapsz). A kristálygyík mögött van egy híd, és a hősöd/hősnőd másik oldalán a fal mögötti városból két lovag azonnal várakozik. Az első egy lándzsás lesz. A második egy kardforgató. Azt javaslom, hogy csalogasd magadhoz az egyiket, majd a másodikkal is foglalkozz ugyanígy. Amint megbirkózik két ellenséggel, járja körbe az előtte lévő épületeket, és keressen egy másik törpetörőt.

Miután megölte ezt a lényt, menjen tovább a korlát mentén a következő toronyba - belül megtalálhatja a "Kíváló Arany Kígyó Gyűrűt +3" (Covetous Gold Serpent Ring). Ezen kívül ott lesz bent Lapp is, aki még mindig a Purification Monolith keresésével van elfoglalva. De mivel még nincs információja ennek a helynek a helyéről, menjen vissza az elágazáshoz.

Ezúttal le kell ugranod a platformról egy szerpentinre, amely egy magas kőépülethez vezeti a karaktert. Befelé haladva pedig a hős ismét egy újabb invázió áldozata lesz, ezúttal azonban a hatalmas kalapáccsal felfegyverzett Ezüst Lovag Ledo látogat el a főszereplőhöz. Sőt, ugyanaz a fegyver a tiéd lesz, amint a tulajdonosa meghal. Ledo ütése rendkívül lassú lesz, de ahhoz, ha eltalálja, az biztosan nem tűnik elégnek. Sőt, különleges támadása repülő kövekkel különösen veszélyes, amelyek nemcsak a kalapácshoz tapadnak, hanem a talajjal vagy a játékossal érintkezve szétszóródnak.

Amint egy másik hívatlan vendéggel foglalkozol, vedd fel a "Titanit Fragments"-ot (összesen kettő lesz belőle), és az egyik erkélyen hevernek. Ezt követően menjen vissza a torony bejáratához, és menjen le a párkányokon a földre, közben pedig mindenképpen vigye magával a "Havel gyűrűt +3" (Hevel's Ring).

Ideje visszamenni a mocsár bejáratához, és most jobbra fordulni. A keskeny járat túlsó végén található a „Fehér Prédikátorfej”. Ha már a szabadban van, vedd fel a "Dark Gem"-et (Dark Gem) a sáskák közelében - ezek fajuk kis képviselői, így támadni fognak, ha idősebb egyedek támadnak meg. Mindenesetre ezután jobbra kell fordulnia. Menj egy kicsit távolabb, hogy végre találkozz a humanoid rovarok fajának első ellenséges képviselőjével.

Az első dolog, amit tudni kell ezekről az egyénekről, hogy mágikus lándzsákat használnak. A hátuk is védett, mert ott van egy furcsa, de hatékony védekezési mechanizmus. A sáskák azonban nem jelentenek nagy veszélyt, mert normál állóképességi tartalékkal és meglehetősen nagy sebességű fegyverrel ezeket az ellenségeket különösebb nehézség nélkül meg lehet ölni.

A sáskák megölése után pedig csak haladjunk előre, másszunk fel a lépcsőn, és vegyük fel a „Szivárvány köveket” (Prism Stone), és összesen négy kő lesz – mind a lépcsőház korlátján lógnak. Forduljon tovább balra, és most megtalálja a régóta várt tüzet.

Helyszín: "A város utcái a fal mögött" (Minden titok)

: Az eredeti Dark Souls 3 játék legújabb "The Ringed City" kiegészítőjében található "Streets of the Walled City" helyszínének teljes áttekintése. Minden titok, gyűjthető tárgy, minden ellenfél helye a helyszínen, hasznos tippek és taktikák az elhaladáshoz.

Ennek az útmutatónak az a célja, hogy segítsen megtalálni az összes hasznos elemet, megbirkózni a legkeményebb és legproblémásabb ellenségekkel, és egyszerűen elkerülni, hogy megfulladjon a katasztrófák ingoványában, amellyel a játékos ezen a helyen találkozik.

. "A mocsár veszélyei és a sáskák uralma"

Az egyéb fontos feladatok mellett itt minden mellett szükség lesz a zárt ajtók kinyitására is a "Város utcák a fal mögött" nevű tűzes helyiségben. Elméletileg ez néhány perc alatt megtehető, de ahhoz, hogy az összes kincset ezen a helyen és más, ugyanolyan értékes dolgokat összegyűjtse, mindent úgy kell tanulmányoznia és megvizsgálnia, ahogy annak lennie kell.

Ezen a helyen kétféle sáska lesz a fő ellenség: kicsi és nagy. A felnőttek általában lesben állnak a játékosra, fejig ülve a sárban (az alábbi képernyőkép tökéletesen mutatja az egyik ellenség helyzetét). Ezért azt javaslom, hogy mindenekelőtt legyen óvatos, és ne rohanjon állandóan fejjel a következő világító tárgyért. Természetesen a "gyerekek" nem jelentenek veszélyt, hiszen csak akkor támadnak, ha a karaktert "szüleik" (nagyobb egyedek) megtámadják. Hiszen ezeknek a "lárváknak" nincs sok egészségük.

Amikor a mocsár közepére érsz, haladj végig a terület bal szélén, amíg nem találkozol egy sáskával, amely a Twinkling Titanite egy darabját őrzi. Hősöd jobbján pedig egy másik Óriásbíró fog körbejárni (az első a Mauzóleum-kilátóban található, de most nem javaslom, hogy zavarja (és ő maga ilyen távolságból nem fog tudni figyelje meg karakterét), mert jelenleg túl sok ellenség van a környéken, akik nagy örömmel csatlakoznak a csatához, és nem csak számokkal, hanem erőszakkal is összetörik a karaktert.

Kicsit távolabb ugyanennek a mocsárnak a bal oldalán lesz egy félig elöntött torony, melynek tetején egy kidőlt oszlop vezet. Ezért könnyen fel lehet mászni az épület tetejére. A tetején öld meg a törpe papt (teknősszerű lényt), majd a harc után menj fel a dombra a bal oldalon. És útközben foglalkozzon a helyi rovarfaj következő képviselőjével.

Egy dombon az ellenségek hármasa ül, amely teknősbékahéjú papokból áll. Ezeknek az ellenségeknek a megölése egy titanit darabot és egy White Birch Bow nevű fegyvert dob ​​el. A domb ráadásul abból a szempontból is hasznos, hogy az ellenséges sáskák nagy csoportja lesz látható róla - vagy egyenként rácsalogathatók erre a dombra, vagy egyszerűen békén hagyva mennek tovább, mert nincs különösebb értékük.

Most a domb "bejáratával" szemben lévő lejtőről kell lemenni a mocsárba. Útközben egy másik törpe teknőssel is meg kell küzdened, de ezúttal az ellenség "Young White Branch"-t (Young White Branch) dobja el három darabban. Ha semmi sem esik ki az ellenségből, akkor az ágak a fa közelében fekszenek. Mire valók a fiatal fehér ágak? Az átjárás során hasznosak lesznek egy nagyon érdekes rejtvény megfejtéséhez.

Az épületben (amely közelében még mindig gyülekeznek az imádkozó teknősbéka papok) a Church Guardian Shiv található. De ezt a tárgyat csak akkor vedd fel, ha megölöd ezeket a púposokat, különben azt kockáztatod, hogy kiesnek a kegyéből.

. "A vassárkányölő és az óriásbíró"

Amikor végül kilép az épületből, menjen balra, amíg el nem ér egy tágas, „arénához” hasonlító területet. Ez a fajta "aréna" viszont tele lesz Harald légiósainak holttesteivel. Ezen a helyen a hősöd/hősnőd az Iron Dragonslayer-re (Iron Dragonslayer) fog várni – ez a Dragonslayer Armor Boss pontos mása egyenesen a Lothric kastélyból.

Tehát az ellenféllel folytatott harc során próbálja meg tisztán és szinkronban leadni az ütéseit azon az oldalon, ahol a minifőnöknek nincs pajzsa (a probléma az, hogy gyakorlatilag áthatolhatatlan), és ezzel egyidejűleg próbálja meg ne elragadni. el, hogy ne legyél "mohó" - általában ne állj egy helyben sokáig. Ha nem biztos abban, hogy rendszeresen ki tudja kerülni a támadásait, akkor használjon elfogadható stabilitású és mennydörgés elleni védelemmel rendelkező pajzsot. Az egyik legalkalmasabb pajzs ebben a küzdelemben az „Óriásajtó pajzs”, amely ebben a végigjátszásban megtalálható, de egy kicsit magasabban.

Ráadásul a főverzióhoz hasonlóan az Iron Dragonslayer sem hárítható, de kábítás után kritikusan üthető. Végül hozzáteszem, hogy ez a mini-Boss rendkívül érzékeny lesz a hidegre.

Ha a vassárkányölőt legyőzték, nem csak egy páncélkészletet kapsz, hanem lehetőséget is kapsz arra, hogy gondosan megvizsgáld a területet, hogy vannak-e értékei, és ezen a helyen találod: „Titán mérleg” (Titanit pikkely) két darab és két „Titanit-töredék” ”(És az egyik a félig elárasztott templom felé vezető úton fog feküdni kicsit távolabb).

Általában, ha korábban a bíró harcosokat és íjászokat hívhatott segítségül, most már varázslókat is hívhat, akik viszont egy meglehetősen kellemetlen varázslatot használnak. Ezt a varázslatot csak a legutolsó pillanatban érdemes kibújni, mert különben a robbanáshullám mégis eljut a hőshöz. Ezenkívül próbáljon meg a lehető legközelebb és minél gyorsabban eljutni ehhez az óriáshoz. A lényeg az, hogy ha a karakter az óriás közelében van karnyújtásnyira, akkor nem fog senki mást hívni, hanem megpróbálja egyedül megölni a hőst.

Ennek az óriásnak a megöléséért a jutalom: Hidden Blessing és Titanite Chunk. De ez még nem minden, mert meg kell vizsgálni a korábban elérhetetlen terület többi részét is. Ez ad egy Titanit Szilánkot, két szabványos Fáradt Harcos Lelkét, Egy Fáradt Harcos Nagy Lelkét és egy Prédikátor jobb karját). Ugyanakkor igyekezzen óvatosnak lenni, mert a környék egyes elemeit a sáskák védik.

Most mehetünk tovább. Mássz fel a közeli dombra, hogy feljuss egy kis kápolna tetejére – ezen a helyen vegyél fel egy új tárgyat, a „Ringed Knight Straight Sword” (egyenes kardgyűrűs lovag) címet, és mindenképpen ölj meg egy másik rovarszerű prédikátort. Ugyanonnan le lehet majd ugrani a lépcsőhöz, amely a következő tűzhöz vezet, a "Város utcák a fal mögött" néven.

. "Rejtvénymegoldás és megoldás"

Miután megtisztítottad a mocsár nagy részét az ellenségektől, ideje elindulni az elárasztott templom felé. Legyen azonban óvatos: ezt a helyet a fal mögötti város lovagjai fogják őrizni. Ezen kívül, ha nem keresi a módját, hogy gyorsan meghaljon, akkor nem javaslom, hogy harcoljon velük (van egy egész csoport lovag). Próbálj meg egyenként ellenséget vonzani magadhoz, majd ölj anélkül, hogy kockáztatnád, hogy a többi ellenséget provokálod (plusz, ha a Judge Giant vagy az Iron Dragonslayer él, akkor jobb, ha egyáltalán nem hívod fel a figyelmet).

És mégis, amikor a templomban járőröző lovagokkal foglalkozol, mindenképpen vedd fel a Fekete Boszorkányfátyol nevű tárgyat. Ez a csodálatos kis dolog az épület bal oldalán található. Ezután mássz fel a fedélre - ott lesz egy darab "Csillogó Titanit". Ugyanonnan látszik a híd, amit egy impozáns sárkány őrzött (egyébként Shira is beszélt róla valamikor), de a sárkányon kívül ugyanitt egy világító is látható. ajtónyílás egy meglehetősen masszív kőépületben. Általában erre a helyre menjen, hogy kinyitja a korábban bezárt ajtókat abban a helyiségben, ahol a tűz is található.

És most figyelem, mert az egyik falon egy felirat lesz: "Mutasd meg emberségedet." Röviden, ez egy rejtély. Megfejtheti a rejtvényt az egyik fiatal fehér ággal, amelyet korábban megszerezhetett volna, ha követi ezt a bemutatót. Mássz vissza a nagy mocsárba (és jobb lemenni a tűz közelében lévő ajtókon). Ott használja a fiatal fehér ágakat - ez az elem segít összeolvadni a környezettel, és a hőst a fenti képernyőképen láthatóvá változtatja. Tehát anélkül, hogy elhagyná ezt a képet, térjen vissza a gravírozáshoz, és másszon fel a tetején leesett lépcsőn.

Ezt követően egy fehér virágokkal tarkított emelvényre érünk, amelyet viszont a fal mögötti városból két lovag járőröz. De a hely ezen részének közepén egy meglehetősen magas torony mögött egy másik Óriásbíró ül, de jobb, ha nem provokálod idő előtt. Tehát mindenekelőtt anélkül, hogy megközelítené az épületet, fel kell hívnia az egyik őr figyelmét (és a legjobban egy kardforgatóra), és meg kell próbálnia a lehető leggyorsabban megbirkózni vele, különben egy lándzsás lovag is csatlakozik ehhez a csatához. , ami észrevehetően megnehezíti a harcot.

Amint sikerül két lovaggal megküzdenie, nyugodtan rohanhat az óriáshoz, miközben próbálja meg ne lepni magát fantomokkal, amelyeket szokás szerint a Bíró hívni fog. Ennek az ellenségnek a legyőzése Isteni áldással és még néhány Titanit Szilánkkal jutalmaz.

Valójában azonban az ellenség megölése ezen a helyen egyáltalán nem szükséges, mert gyorsan el lehet rohanni mellettük. Mindenesetre, akár megölt mindenkit, akár nem – mindegy, menjen le a lépcsőn a helyszín túlsó oldalán, és forduljon tovább balra, a kis híd felé. Mellesleg ugyanabba az irányba haladva megtalálhatja a Crestfallen Knight Nagy Lelkét. A végén megtalálja a Purification Monolith-ot, amelyet Lapp keresett ide. Tehát az emlékmű felhasználható a bűnök megbocsátására, a pusztítás visszafordítására és egy bizonyos hős újraélesztésére (bár ez a lehetőség egyelőre nem lesz elérhető).

Mivel a monolitot megtalálták, így vissza lehet térni az emlékezetét vesztett lovaghoz. Menj vissza ahhoz a létrához, amelynél lejöttél erre a helyre, hogy mássz vissza, és folytasd előre. Útközben öld meg a Sárkányfej-pajzsot őrző agresszív törpéket, majd ugorj le. Ennek eredményeként a hősöd pont a kápolna előtt lesz, ahol egy Lapp nevű lovag ül. Közeledjen hozzá, beszéljen, mutasson a monolit helyére, és térjen vissza a tűzhöz.

. "Sárkányhíd és közös sír"

Miután elhagyta a szobát a kirakós felirattal, forduljon a jobb oldalon a hegyi ösvény felé, és vegye fel a „Titán mérleget” útközben. Azon a helyen, ahol a mérleget találta, forduljon meg, és vegye észre a közeledő lovagot. Sőt, a szakadék szélén azt javaslom, hogy ne veszekedj vele, bár a körülmények jó kombinációjával (pl. hátba szúrva) egész szépen be tud repülni a mélybe. Ezért minden esetben, amikor a lovaggal foglalkozol, mindenképpen vedd fel a „Sárkányfejű Nagy Pajzsot” (Sárkányfej Greatshield). Amint felveszed a tárgyat, mássz fel a hídra.

A hidat pedig a rá jellemző módon egy nagy és gonosz sárkány fogja őrizni, aki habozás nélkül használja friss, tüzes leheletét. Az Ön fő feladata, hogy elfusson a legtávolabbi részen lévő első izzó objektumhoz (lásd a fenti képernyőképet), majd belépjen a közeli résbe. A további probléma csak az, hogy egy újabb agresszív törpék lesre állítottak: mindent megtesz, hogy a karaktert a tüzet okádó sárkány lángjai alá taszítsa. Ezért próbálja meg előre lecsillapítani az agresszív feltörőt, és ügyeljen arra, hogy vegye fel a "Titanium Scales"-t (két darab) a kis barlangban, és egy "A Fáradt harcos lelkét" a barlang kijáratánál.

Mielőtt a fénylő tárgy felé rohansz, várd meg, amíg a sárkány még egyszer áthalad a karaktered felett. Bár az objektumról kiderül, hogy szemét, még valami fontos, például, hogy ha a föld még mindig nem tisztult meg a tűztől, akkor is tovább lehet haladni rajta a gurulások miatt, mert kicsi lesz az egészségkárosodás. De ne habozzon, ugorjon a biztonságos zónába (amely a fenti képernyőképen meg van jelölve), és vegye fel a "Titanium Scale"-t. Egy pigmeus fog várni a hős előtt, ezért öld meg, hogy biztonságosan eljuss a következő terület bejáratához. Hátul csak egy Big Soul of a Weary Combatant lesz, de most sokkal könnyebb lesz felvenni, mint máskor.

Az első átjátszás és a befejezések" GYÚJTSA MEG AZ ELSŐ LÁNGOT"és" A TŰZ VÉGE"


Ebben a szakaszban megkapjuk a legtöbb trófeát és trófeát a befejezésekért - "Light the First Flame" és "End of Fire". A játék előrehaladtával sorban megkötjük az összes szövetséget, megtaláljuk a gyűrűk, gesztusok, varázslatok nagy részét, és megölünk 21 főnököt.

Az első 3 trófea nem várat meg. Csak el kell jutnia a Firelink szentélyhez.
  • tüzet gyújtani- Gyújtsa meg először a tábortűz lángját.
  • Gundyr bíró- Győzd le Gundyr bírót.
  • Ismerd fel a Lángot- Legyen először a szén mestere.
_______________________________________________________________________________
A tűz templomában az összes ott lévő NPC-vel beszélünk, ezért számos érzelmet fog kapni.
Kezdjük el a "Leonhard" küldetést., ennek eredménye érzelem lesz "Taps"és "A rózsafüzér lelke".

Nos, az első Sovereign válla mögött még hosszú út áll előttünk. Következő helyszín - "Karthus katakombái". Itt legyőzzük a 2 főnököt, "Old Demon King", "Volnir Lord" és megkapjuk a "Köszönöm!" hangulatjelet. a "Fekete Vas Tarkus" párbaj megnyerése vagy elvesztése a Démonkirálysal való helyszínen (alsó lávaterem). Ahhoz, hogy a Démonnal a helyszínre juss, el kell találnod a fahidat, leesik, majd oldalról leereszkedik "Volnir" főnök bejáratánál.
_______________________________________________________________________________
Trófeák a karthusi katakombákból

  • Öreg démonkirály- Győzd le az öreg démonkirályt.
  • Volnir főúr- Győzd le Volnir High Overlordot.
_______________________________________________________________________________
"Volnir" után téli helyszínre várunk - "A hidegvölgy Irithyll". A "Pontifex Sulyvahn" főnök előtt ne felejtsd el felhívni az NPC-t: "Black Hand Gotthard" hangulatjellel "A kardom által". A vizes helyen van egy elágazás, amely az "Irithyll Dungeon"-hoz vezet, de először menjünk át ezen a helyen. A főnök "Sulivan" után belépünk a "Faithful to Aldrick" szövetségbe (a tér utáni kísérteties fal mögött). Az "Anor Londo" előtt megöljük "Yorshka kapitányt", átvesszük a gyűrűt, és ezzel belépünk a "Blade of the Dark Moon" szövetségbe. Különben nem enged be minket, mert már megbeszéltük és csatlakoztunk a Rózsafüzér Ujjai szövetséghez. Utána megyünk és megöljük a Hamvak második Urát, "Aldrickot, az istenek felfalóját."
_______________________________________________________________________________
Coldvale Irithyll trófeái
  • Sullivan pápa- Győzd le Sullivan pápát.
  • Szövetség: hűséges Aldrichhoz- Csatlakozz az Aldrich hűséges szövetséghez.
  • Covenant: Blades of the Darkmoon- Csatlakozz a Blades of the Darkmoon szövetséghez.
_______________________________________________________________________________

Ezt követően a négy Hammunka Lordja közül a második elesik:

Ideje elmenni az "Irithyll börtönébe". Itt várunk egy új NPC-t: "Karla", emote "Kinyújtom", egy holttesten fekszik a máglya közelében "Profaned Capital" és a harmadik Lord of Ash - "Giant Yhorm". Ez az egyetlen fő főnök, aki bizonyos megközelítést igényel. A helyzet az, hogy a játékban van Vapon Arty - ezek egy vagy másik fegyver által végrehajtott speciális technikák, amelyek varázslatot fogyasztanak. Ezek a mozdulatok vagy több sebzést és hatást okoznak a célponton, vagy pedig egy adott elemet sebeznek. A Yorma példáján a fejlesztők ezt egyértelműen megmutatják nekünk. Trónja mellett ott fekszik a „Lord of the Storm” kard. Vedd fel, és támadj ennek a főnöknek a speciális támadásával, ebben az esetben 5 különleges találattal legyőzöd.

Ezt követően a négy Hamu Ura közül a harmadik elesik:
A 3. boss után automatikusan átkerülünk arra a helyre, ahol elkezdtük az ismerkedést a játékkal - "High Wall of Lothric" és kezdődik a csata az új boss "Dancer of the Cold Valley"-vel. Ha veszít, semmi gond, hívj segítséget és győzd le. Miután legyőzte őt, megnyílik egy új hely - a Lothric kastély.

De mielőtt meghódítaná Cinder utolsó urát, miután felmászott a lépcsőn, forduljon balra, és tartsa a főnökhöz vezető utat "Oceiros, elfogyasztott király". A főnök egyszerű, gond nélkül sétálhatsz egyedül. Kinyitjuk az ajtót a főnök mögött, és érzelmet találunk a lovagban "A sárkány útja". Az "Archidragon's Peak" hely eléréséhez szükséges. Elmegyünk a ládához, és áttörjük mögötte a kísérteties falat, és bejutunk egy titkos helyre "Elhagyott sírok". A főnök "Champion Gundyr" vár ránk, de ami a legfontosabb - az igazi Tűztemplom, amelyben fel kell venni a "Tűzőr szemét". A templomban vannak a kísérteties fal mögött, azon a helyen, ahol Irina ül. Ahhoz, hogy hozzáférhess a második véghez, el kell vinned őket a "Keeper"-be, mielőtt csatába indulnál a végső főnökkel.
_______________________________________________________________________________
Helyszín Trófeák Elhagyott sírok

  • Oceiros, az elfogyasztott király- Győzd le Oceiroszt, az elfogyasztott királyt.
  • elhagyott sírok- Menj az elhagyott sírokhoz.
  • Gundir bajnok- Győzd le a bajnok Gundyrt.
_______________________________________________________________________________
Miután a szemét a „őrzőre” vette, ideje meglátogatni a második titkos helyet - "Archidragon's Peak". Ehhez elmegyünk az "Iritillya börtönébe", ahol több csőcselék ül a mélység közelében, és van egy "sárkánykő", és alkalmazzák az érzelmet - "A sárkány útja". Ezen a helyen találkozunk 2 főnökkel - "Ancient Wyvern" és "Nameless King" (talán az egyik legjobb főnök a játékban).
_______________________________________________________________________________
Az Archdragon Peak trófeái
  • A fősárkány csúcsa- Érd el az Archdragon-csúcsot.
  • ősi wyvern- Győzd le az Ősi Wyvernt.
  • Névtelen király- Győzd le a névtelen királyt.
_______________________________________________________________________________
Az "Abandoned Graves" és az "Archidragon Peak" felfedezése után, folytassa a "Lothric kastély" felfedezését. Egyenesen felmegyünk a lépcsőn a táncosból, és az óramutató járásával megegyező irányba haladunk. A kapu előtt 2 wyvern elzárja az utat, megöli a fehér wyvernt íjjal vagy varázslatokkal és már mehet is át. Ezen a helyen meg kell ölnünk 2 főnököt, a "Dragon Slayer Armor"-t és az utolsó Lord of Ash "Lothricot", áthaladva az "Archívumon". Az archívum tele van titkokkal, ezért különösen óvatosan fedezze fel. Ezenkívül a fából készült ajtó mögött a "Dragon Slayer Armor" főnök bejárata előtt van a "Nap harcosai" szövetség, ott kell átadni a nap kitüntetéseit, csak imádkozva megtesszük. érzelmet szerezni "Dicsérjétek a napot".
_______________________________________________________________________________
Lothric kastély helyszínének trófeái
  • Hidegvölgyi táncos- Győzd le a Cold Valley táncost.
  • Sárkányölő páncél- Győzd le a Sárkányölő páncélját.
_______________________________________________________________________________

Elesett az utolsó Cinder ura:
Amint mind a négy Ash Lordot legyőzték, elmegyünk a "Tűz Templomába" és aktiváljuk mind a 4 trónt. Ezt követően elérhetővé válik a harc a főfőnökkel, a "Soul of Cinder"-vel. Ahhoz, hogy az első körben 2 befejezést kapjon, miután legyőzte a fővezért, ne érintse meg a tüzet vagy a tűz közelében lévő feliratot (ha megtalálta és odaadta a szemét a kapusnak), hanem lépjen ki a játékból és mentse. Betöltjük és aktiváljuk a tüzet - megkapjuk a végét:

Ezt követően elindítunk egy Új játékot +.

második átjátszás és befejezés: "UURPATION OF FIRE"


Az első rész után megismerkedtünk a Dark Souls 3 világával, itt az ideje, hogy teljesítsünk pár küldetést egy másfajta befejezésért és egy érzelemgyűrűért.

Az „Áldozatok útja” helyszín második máglyája után beszélgetünk Anrival, és elkezdjük teljesíteni az ő küldetését (a karakter neme ellentétes lesz a tiéddel). A küldetés jutalma egy érzelem lesz "Csendes megoldás"és hozzáférés a harmadik befejezéshez, a "Tűz bitorlása" .
Ahhoz, hogy hozzáférjen ehhez a befejezéshez, egy sor műveletet kell végrehajtania az átmenet során.:

Az ANRI küldetés részletes leírása

1. Találkozzunk az "Élhalott Faluban" (az első tűz, ahol sok imádó van) "Yoel of London". Miután beszélt vele, elmegy a Templomba. 2. Játssz tovább, és időnként térj vissza, hogy emeld a szintjét. Ezt 5 alkalommal kell megtennie. A szintlépéshez "Dark Sigil" címkékre van szüksége, amelyeket úgy kaphat meg, hogy kétszer egymás után meghal anélkül, hogy hamuval helyreállítaná. FIGYELEM! Lehetetlen az Őrző által meggyógyulni! Ellenkező esetben a "Londori Yuria" nem jelenik meg a Templomban. A megjelenése után nem gyógyulhatsz meg egészen a játék végéig, különben eltűnik! 3. Ötszöri szintlépés után "Yoel of London" meghal, és helyette "Yuria of London" jelenik meg. 5-ször kell szintet lépned, MIELŐTT legyőzöd a "Guardians of the Abyss" főnököt. 4. A tűz közelében "Félúton az erődhöz" helyszín "Áldozatok útja" találkozunk "Astora Anrival". Beszélünk vele. Ugyanakkor belépünk a szövetségbe. 5. Miután megölte a Deacons of the Deep boss-t, Anri megjelenik a Templomban. Megint beszélünk vele. 6. Miután megöltük a "Guardians of the Abyss" főnököt, lemegyünk a katakombákba, megtaláljuk és 2-szer beszélünk (első alkalommal a megfelelő szobában, mielőtt lemennénk a nagy lépcsőn, a második alkalommal a "Volnir" főnök előtt) . Másodszor azt a feladatot adja, hogy menjen le és ölje meg "Horaceust". Tedd meg ezt, mielőtt megölöd Volnirt. 7. Miután megölték, térjen vissza hozzá és beszéljen. 8. Ezután megjelenik a "Yorshka Church" helyen a tűz közelében (a karkötőben lévő csontvázzal vívott csata után). Újra beszélünk vele. 9. "Pontiff" legyőzése után menj a "Tűz Templomába" és beszélj "Londori Juriával". 10. A kísérteties fal mögött (kerek szoba, a Pontif és a tetőn lévő lovagok után) megtaláljuk a "Darkmoon Tomb" helyet. Beszélünk a szobalánnyal, és elvesszük tőle a „fogadalom kardját”. 11. Elmegyünk a sírhoz, és elkezdjük a szertartást. 12. Befejezzük a játékot. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Ezzel egy időben egy újabb küldetést végzünk, Sirris. Az eredmény csengetés és érzelem lesz "Darkmoon hűség". Ne viselje Rosaria szövetségi gyűrűjét, amikor beszél vele, ez blokkolja a küldetést. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
A "Guardians of the Abyss" boss harc előtt már 5 fekete jegyed lesz. A "Farron erőd kerülete" máglya közelében elérhető lesz az NPC: "Londor Pale Shade", ő adja a hangulatot. "Párbaj íj".

Ne felejts el gyűjteni a New Game+ gyűrűket.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
A második végigjátszás közepén kap egy trófeát minden gesztusért:

harmadik végigjátszás: gyűrűk gyűjtése és minden, ami kimaradt.


Új játék indítása++. Ha nem maradtál le semmiről, és teljesítetted a szövetségi rangokhoz szükséges összes követelményt, akkor nincs más dolgod, mint összegyűjteni a maradék 16 gyűrűt. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
A fejlesztők kedvesen elrejtették ezeket a gyűrűket a játék minden helyére, így tulajdonképpen harmadszor is végig kell menned a játékon, hacsak nem kell megölnöd a végső bosst. Ha mind a 107 gyűrű megtalálható a készletében, a következőket kapjuk:

Gyűrűk speciális műveletekhez:

1. Calamity Ring- alkalmazni kell a "Sárkány útja" érzelmet az oltár előtt az "Archidragon's Peak" helyen (a második tűz közelében).
2. "Papnő gyűrű"- "Abandoned Graves" helyszín, elad egy kereskedőt (megölésekor is leesik).
3. "Sólyom gyűrű"- "Élhalott falu" hely, öld meg az óriásíjászt.
4. "Knight Slayer gyűrűje"- "Black Iron Tarkus" megöléséért a lávamedence közelében. Helyszín a démonkirállyal.
5. "Vérharapás gyűrű"- egy nagy patkánnyal. Helyszín Élőhalottak faluja.
6. "Varázslatos kőlapgyűrű"- a bejáratot őrző lovagtól az "Oceiros" főnökig
7. "tudós gyűrű"- egy titkos fal mögött az "Archívum" helyen. Könnyű kihagyni.
8. "Nagy mocsári gyűrű"- az erdőben nagy rákokkal.
9. "Mély gyűrű"- egy diakónustól a Rosaria's Fingers szövetség felé vezető úton.

Videó 21 gyűrű +1 gyűjtéséről NG +-ban
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Videó 16 gyűrű +2 gyűjtéséről NG ++-ban
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Szövetségek


A szerződések bármikor módosíthatók. Azt tanácsolom, hogy a második végigjátszáskor gazdálkodjon velük. Valami leeshet a csőcseléktől, valamit meg lehet szerezni behatolással vagy mások segítésével. Ráadásul a második átjárón többen vannak, mint a harmadikon, így nagyobb az esély a hívásra.

Különös figyelmet kell fordítani a Blades of the Dark Moon szövetségre.. Nagyon kicsi az esélye annak, hogy egy csőcselék kiessen a koponyákból, ezért célszerű az egész vadat a gyűrűjükkel végigjárni. A varázslathoz 30 szövetségi szilánkkal kell rendelkezned.

Farm szövetségi szilánkok
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Farron Szövetségi Őrkutyái
Miután legyőzted a szakadék őrzőit, menj a Templomba, és beszélj "Sólyomfa"-val, ő odaadja a gyűrűt, vagy megöli, ha már megvan a gyűrű. Ellenkező esetben megöli az Öreg Farkast, és ez blokkolja a Farron Hounds szövetség sorait. Továbbá, ha előrelépsz a történetben, a Farkas akkor is meghal. Feltehetően a 3. Ash Lord után.
Ennek a szövetségnek a farmját nem lehet elkerülni, mert nehéz megölni a világ tulajdonosát, még akkor is, ha minden csőcselék és ember ellenséges veled. Azt is megjegyzem, hogy az invázió nagyon ritkán fordul elő. A gyűrűhöz 30 véres penge kell.

Farm Blooded Blades
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Szövetség "Martalócok"
Az utolsó szövetség, amelyhez 30 érem szükséges a szükséges varázslathoz. Ha nem vagy erős PvP-ben (érmeket adnak a világ tulajdonosának meggyilkolásáért), akkor van egy jó hely a farmra. Ráadásul a kiesési esély is kedvező a játékosok számára.

Farm szövetségi érmek
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Rosaria's Fingers Covenant
Csak 10 nyelvre van szüksége a ring eléréséhez. Több nyelv is magától jön. A többit meg lehet farmolni vagy boostolni (ehhez azonos szintűnek kell lenni, különben egyikőtök nem tudja megidézni a másikat).

Farm szövetségi nyelvek
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Aldrich hűséges szövetsége
A rózsafüzérhez hasonlóan csak 10 bábra van szüksége. A farm helye Anor Londo, Aldrich tüze helye.

Covenant bábfarm
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Napharcosok Szövetsége
Ahhoz, hogy hozzáférjen 2 varázslathoz, 30 fényéremre van szüksége. Tekintettel arra, hogy 20 boss van a játékban, elegendő "sárgákat" felhívni, hogy harcoljanak velük, vagy maguk hagyjanak "sárga" feliratokat. Már 2 passzusra is könnyedén szerezhet több mint 30 érmet. A gazdálkodásnak semmi értelme.

A többi szövetségre nincs szükség a trófeákhoz.

varázslatok PIROMANTIKA, CSODÁK és VARÁZSOK és GÉSZUSOK


Az összes varázslat és ennek megfelelően az összes hozzájuk kapcsolódó trófea már a második végigjátszáskor megszerezhető. Az alábbiakban ismertetjük a helyüket, valamint az őket értékesítő NPC-ket. Nézzen vissza rendszeresen, hogy ne maradjon le semmiről.
Miután megszerezte mindet, 3 trófeát nyit ki:
_______________________________________________________________________________
Varázstrófeák
  • A varázslás mestere- Tanulj meg minden varázslatot.
  • A pirománia mestere- Tanulj meg mindenféle piromanciát.
  • Csodák Mestere- Tanulj meg minden csodát.
_______________________________________________________________________________

CSODAVARÁZSLATOK

Irina eladó, miután elhozott neki 4 Tomes of Magic-ot (2 sötét és 2 világos).

1. Kötet fénymágia - hely "Road of Sacrifices" második tűz. Kicsit visszamegyünk, a híd alá a barlangban.
2. A fénymágia mennyisége - "Lothric kastély" helye. A szoba, ahol a fehér sárkány ült. Le kell ugrani a nap szövetsége közelében.
3. Sötét mágia mennyisége - "katedrális" hely. A ládából a mimikai szobában.
4. Sötét varázslat - vásároljon a "Londori Juriától".
A kereskedő a templomban elad 1 varázslatot - "Heal Aid"

A Fekete Hold pengéi szövetség 2. fokozatáért (30 koponya) - " Darkmoon Blade"
A „Nap” szövetség 1. fokozatáért (10 érem) "Szent eskü"
A „Nap” szövetség 2. fokozatáért (30 érem) "Nagy villámlándzsa"

Siegvard küldetéséhez - "Emit Force"

5 varázslat a főnök lelkeknek:

1. "Nyugtató napfény"- a Táncos lelkéért.
2. "Bőséges napfény"- a rózsafüzér lelkéért. Quest Leonhard (hogyan lehet megszerezni).
3. "Napfény lándzsa"- a "Lord" (a fő főnök) lelkének, elérhető az NG+-ban.
4. "Villámvihar"- a „Névtelen Király” lelkéért.
5. "Életvadász kasza"- Aldrick lelkéért.

Képernyőképek 10 csodavarázslatról a nyílt világban.
"Villámlándzsa"- helyszín a Vándor démonnal. A Dogs of Farron szövetségi máglyáról lehet felszállni a liftre. "Az istenek dühe"- Megszentségtelenített főváros. Templom mérgező szennyeződésekkel teli helyen. "Villám penge"- Börtön, leszállás lifttel (ugrás, mielőtt elérné az alját). "engesztelés"- Farron Keep Perimeter, a tűz közelében. Kimegyünk a fal nyílásába. "Kérjetek útmutatást"- Katedrális (fent a ládától mimikával). "Nagy gyógyulás"- A boreális völgy irithyllje, a máglya után a Yorshka templom a tóban egy holttesten. Dorhy rág- A boreális völgy Irithyllje, miután az első piromancer menjen balra, törje le a korlátot és menjen le. "Villámkaró"- egy hatalmas féregtől, az Old Demon King főnöke közelében. "Nagy mágikus akadály"- Archdragon Peak, egy hely Havel lovagjával és egy halott sárkánnyal. Balra megyünk, leugrunk és le a lépcsőn. "Isteni fényoszlopok"- Archívum. Egy ketrecben a legtetején. Át lehet jutni a tetőn, ahol repülő arany csőcselék jelennek meg. A "Marauders" szövetség 2. fokozatáért (30 ikon) - varázslatot kapunk "Melegség".

Főnöklélekre cserélhető varázslatok:
1. "Boulder Heaven"- a "Vándor démon" lelkéért
2. "Chaos Bed Vestiges"- az "öreg démonkirály" lelkéért
3. "Fekete kígyó"- a "Supreme Overlord Volnir" lelkéért

Képernyőképek 5 pirománia varázslatról, amelyek szerte a világon szétszórva vannak:

"Iron Flash"- méregdrága hely a "Mélység őrzői" előtt (közvetlenül az első tűztől jobbra). "Profanizált láng"– Egy börtön, egy gödör patkányokkal és egy alvó óriás

A varázslat varázslatai

Orbeck of Vinheim elad - 24 varázslat. Ehhez vigye el neki a játék közben talált tekercseket. Közvetlenül a főnök "Expert of Crystal Charms" bejárata mellett található, a második emeleten. Ahhoz, hogy beleegyezzen a csatlakozásba, intelligenciára van szüksége - 10. 2 tekercs az "Áldozatok útja" helyen. Az egyik a bal oldalon, ahol sok a gomba, a másik egy közeli helyen, egy barlangban, ahol sok a mérgező béka. Az egyik tekercs az "Iritil Dungeon" helyén, a "The Desecrated Capital" helyen fekszik, az NPC-től. Negyedik helyen a "Castle of Lothric" helyen meg kell ölnöd a "Crystal Expert" minifőnököt az archívumban. Carla - 2 varázslatot ad el. (ő maga a börtönben van, a cellájának kulcsa a következő helyen van, ott, ahol a templom és egy nagy mérgező iszap tó). Az egyiket az Aldrich Faithful szövetség 1. fokozatáért adják - "Nagy mély lélek"

Három varázslat cserélhető főnök lelkekre:
1. "Kristály jégeső"- lélekenként "Crystal Charms Ismerőse"
2. "Mély lélek"- lélekenként "Deacons of the Deep"
3. "Fehér Sárkány lélegzet"- "Oceiros, az elfogyasztott király" lelkenként

Képernyőképek 3 varázslatról a világban szétszórva:
lépés V/2

egyéb trófeák


Néhány trófea fedetlen maradt. Estus lombik frissítés, tábortűz frissítés és fegyver frissítés. Mindezek a trófeák nem bonyolultak, és a játék előrehaladtával veszik őket.

További 4 trófea
Abszolút máglya- Erősítse meg a tábortüzet a maximális szintre. 10-szer kell a máglyán lévő templomban elégetni a halhatatlanság maradványait. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Abszolút Estus- Erősítse meg az Estus-lombikot a maximális szintre. A kovácsnak az estus lombikot +15-re kell frissítenie. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Impregnálás mestere- Próbáljon ki minden impregnálási lehetőséget. Összesen 15 impregnálási lehetőség áll rendelkezésre. Minden helyen van legalább 1 kő. A játék végén mentsd el a mentést a felhőbe, és frissítheted a legolcsóbb fegyvert. Miután megkapta a trófeát, töltse fel újra a mentést, és nem veszít el drágaköveket.

Maximális fegyvererődítés- Erősítse meg bármelyik fegyvert a maximális szintre. A trófeát a játék során szerzik meg. A 10. frissítéshez szükséges titanit darab több helyen is megtalálható: Siegvard küldetésének teljesítése után az Archdragon's Peak helyen, vagy az NG+ kereskedőjénél (a játék vége felé). A többi "titanit" nagy számban megtalálható a játékvilágban.

Nos, utunk a játék eme csodálatos világában véget ért. Az összes trófea átvétele után kellemes platinahang vár rád, megtaláltad sötét lelkedet.

Egy nagyon hangulatos CG jelenet után a karakterteremtő menüben találja magát. Válassza ki a nevet, osztályt és megjelenést, majd kattintson a "Befejezés" gombra. Ezt követően egy edzőterületen találod magad, ahol meg kell tanulnod az irányítás alapjait, tippeket írnak a földre, az elolvasáshoz csak kattints [A], később ugyanazokat a tippeket láthatja majd, de más játékosoktól.

Előtted az első ellenséged fog várni, nem lesz nehéz megölni, ezen a területen minden hétköznapi ellenség az 1. ütéstől elpusztul. Amint foglalkoztál vele, menj a jobb oldali folyosóra, és a végén vedd fel "Eltűnő lélek", most menj vissza és menj a szökőkút felé. Válassz tőle "Estus lombik" a mágikus energia pótlására (a lombikokat a tüzeknél töltik fel). Ezután forduljon jobbra, és ölje meg az ellenséget hátulról, ehhez közelítse meg hátulról és nyomja meg .

Most menj jobbra az elárasztott átjáróba, az ösvény végén erős ellenség vár majd rád - "Óriás jéggyík".

Az ellene folytatott küzdelemben ügyeljen a gyík pörgéseire és kitöréseire, valamint a jeges leheletre, ami csökkenti a sebességét. Kerülje el a támadásokat, és amikor az ellenség inaktív, csapjon le. A győzelem után egy "Titanit-szilánkot" kapsz, valamint egy értékes tárgyat a barlang sarkában.

Térj vissza a szökőkúthoz és menj át a központi folyosón, ott vár rád a számszeríjász, öld meg és menj tovább. Előtte gyönyörű panoráma tárul elénk havas hegyekkel és egy keskeny ösvény az emeletre, mássz fel rá, és pihenj a tetején a tűz mellett.

Ez fontos: a tábortűz melletti pihenés helyreállítja az egészséget és a manát, az Estus Flasks-t, de az ellenséget is újjáéleszti ezen a helyen.

Megyünk előre, ellenségeket ölünk meg útközben, elérjük a sziklát, ahol a felirat található, és felugrunk a koporsóra, ott kiválasztjuk "Titanit szilánkja". Aztán jobbra fordulunk és lefelé megyünk az ösvényen, de ott két ellenfél vár ránk, egyenként csábítjuk őket, és a végén kiválasztjuk "Tűzbomba"és felmegyünk. Itt már nincs mit tenni, átmegyünk a központi járaton, ahol az első csata a -val.

A főnök nagyon gyors, távolodva tőle, rád fog ugrani, és ha közel vagy, egy sor gyors ütéssel megtámad. Tanulmányozza a támadásait, és amikor az ütések sorozata leáll rajtad, támadj.

Miután eltávolítottad az ellenfél életerejének felét, egy fekete massza jön ki a hátából, ami megduplázza a Boss méretét. A Boss új verziójának hatalmas karma és farka van, ráadásul gyorsabb is. De van gyengesége a tűzhöz, tűzbombák segítségével eltávolíthatja egészségének jelentős részét, és ha piromancer vagy, akkor semmi probléma nem lesz. A győzelem után tüzet gyújtunk.

A győzelem után tüzet gyújtunk. Ezután nyissa ki a dupla ajtót, és forduljon jobbra, és vegye fel "Tört kard", továbbmegyünk és egy szűk lejtőn haladunk, lesz két ellenfél, valamint "A visszatérés csontja". Most egy kicsit visszamegyünk és felmegyünk a lépcsőn, amelyen a két átkozott ül, megöljük és felvesszük őket "Szén", és a végén vesszük "A visszatérés csontja", fordulj meg és menj le a lépcsőn, vedd fel a fáról "Császári pajzs".

Továbbmegyünk és találkozunk egy meztelen ellenséggel egy katanával, vigyázni kell vele, a legegyszerűbb taktika ellene a varázslatok és távolsági harc vagy bukfencezés a háta mögött. Kikerüljük a támadást, lecsapunk és gyorsan pattanunk, és így tovább a győztesig. A győzelem után egy nagyon hasznos fegyvert kapunk a kezdő szakaszhoz - "Uchigatana".

Most átmegyünk a központi átjárón, és megismerkedhetünk szövetségeseinkkel "Tűzszentély".

tűz templom

Menj le a lépcsőn, és beszélj a lovaggal - Hovkud, a sivatagi, ezután kapsz egy új gesztust. Ezután menj le a legaljára, és gyújtsd meg a tüzet. Most beszélj a "Láng őrzőjével", aki a tűz mellett áll. Vele növelheti tulajdonságait a felhalmozott lelkek felhasználásával.

Ez fontos: Amikor egy karakter meghal, a lelked a halál helyére esik, de ha nem veszed fel és nem halsz meg újra, akkor az összes lélek kiég, és lehetetlen lesz visszaadni őket.

Folytatjuk az ismerkedést az új házzal. Végighaladunk a folyosón, és találkozunk két szereplővel, az első az Sanctuary szolgálólány. Különféle dolgokat vásárolhatunk tőle, a páncéloktól és fegyverektől a kulcsokig és fáklyákig. A második karakter az Kovács Andre ami segít az újraelosztásban "Estus-lombikok", berendezések javítása, javítása és temperálása.

Itt egyelőre nincs mit tenni, használd a tüzet és költözz "Lothric magas fala".

Lothric magas fala

Megjelenünk egy kis zárt szobában, kinyitjuk az ajtókat és kimegyünk. Lemegyünk a lépcsőn és gyújtunk Máglya.

Ezután két utunk van, először jobbra fordulunk egy résbe a falon, egy számszeríjász áll az állványzatra, megöljük, lent pedig két kutya és két erős ellenfél. Először a kutyákat csalogatjuk ki közelebb a lépcsőhöz, utána alabárddal öljük meg a Damned-t, majd fejszével az ellenséget, aki a toronyhoz vezető jobb lépcsőn járőrözik. Lemegyünk a toronyba, de az zárva van, de a lépcsőtől jobbra van egy holttest, ahonnan fel lehet venni "Az elhagyott maradványok lelke".

Visszamászunk a lépcsőn és megyünk a második lépcsőhöz, ott lesz a tetején egy számszeríjász, majd gyorsan odarohanunk a második ellenséghez és gyorsan megöljük, különben sötét massza jön ki belőle, mint az előzőből. főnök "Gundir bíró". A csata után az összedőlt lépcsőnél válogatunk a holttestből "Nagy íj"és "Szokásos nyíl X12". Visszatérhetünk a tűzhöz, jelenleg nincs mit tenni.

Most lemegyünk a második létrán, és mindenekelőtt megöljük az ellenséget lámpásokkal, felmegyünk a lépcsőn és egy lámpással megölünk egy másik ellenséget. Emelkedj még magasabbra és vedd fel "Távcső", majd lefelé megyünk a döglött sárkány háta mögé és leugrunk, a nyílásnál kiválasztunk "Aranygyanta". Leugrunk, és lesz egy ellenség a bal oldalon, valamint a jobb oldalon a dobozok között. A mészárlás után odalépünk az asztalhoz és kiválasztunk "Fire Bomb X2".

Lemegyünk és a sarokban kiválasztunk "Az elhagyott maradványok lelke". Előrehaladunk, és egy meglehetősen nehéz helyen találjuk magunkat, pajzzsal csalogatjuk az ellenséget és megöljük, vigyázva a lándzsás támadásaira, majd felmászunk egy kicsit a lépcsőn és gyorsan visszafutunk, mert berepült egy sárkány és lángokat kezdett okádni. . De még a kezünkre is játszik, minden alatta lévő ellenfél meghal az ő tüzes leheletétől, várjuk a halálukat, felszaladunk a lépcsőn és gyorsan visszarohanunk. Amint a Sárkány befejezi a lángok okádását, gyorsan felmegyünk az emeletre, összegyűjtjük a tárgyakat és kinyitjuk az ajtókat. Lemegyünk és megnézzük a ládát, de a láda nem közönséges, hanem az "Utánzó"! Odafutunk hozzá, és verni kezdünk. Az új ellenség nagyon erős, vigyázz az elfogásaival, valamint a rúgásaival, és próbálj meg távolságot tartani tőle, és a megfelelő pillanatokban lecsapni. A gyilkosság után megkapjuk "csatabárd".

Most felmászunk a lépcsőn, és a jobb oldalon egy ellenség vár ránk, és a lovag előtt is, először megölünk egy gyenge ellenséget, majd elkezdjük kicsalogatni a lovagot.

Ez érdekes: Ha van elég nyilad és időd, megtámadhatod a sárkányt, amikor az egészsége egy bizonyos pontra csökken, egy másik helyre repül, és kapunk egy „Nagy Titanit Szilánkot”.

A győzelem után bemegyünk a szomszéd szobába és megöljük a dobozok mögül kiugró ellenséget, jobbra megyünk és felmegyünk a lépcsőn. Így jutottunk el a második Máglyához.

A sarokban választunk "Titanit szilánkja", ha kell, pihenjen a tűz mellett. Lemegyünk és megöljük a tolvajt, aki a dobozok mögött áll és késeket dobál, megöljük és még lejjebb megyünk, először az első tolvajjal foglalkozunk, majd a másodikkal, aki egy fahordó mögött ül. Lemegyünk a lépcsőn, és alabárddal találkozunk az ellenséggel, kikerüljük támadásait és a megfelelő pillanatban támadunk. Az ideális taktika az ilyen típusú ellenségek számára az lenne, ha a hátad mögé futsz, és hátulról adsz le egy kritikus ütést.

Átmegyünk a szomszéd szobába, gyorsan odarohanunk az ellenséghez és megöljük, ha lassítasz, dobni fog "Tűzbomba" hordó olajban. Hátul, a bal sarokban lesz egy holttest, amiből választunk "Fém kés X8". Lesz még egy ellenség a sarkon, de mivel a falat nézi, nem lesz gond vele foglalkozni. A vasajtóknál választunk "Panzerbrecher". Továbbmegyünk és elérjük a cellát, de egyelőre zárva van. Emlékezz erre a helyre, ide még vissza kell térnünk. Visszamegyünk, és felmászunk a falépcsőn, amelyen korábban lementünk. Most megpihenhetünk a tűz mellett és feltölthetjük egészségünket, vagy folytathatjuk utunkat.

Átmegyünk a nyíláson és mindenekelőtt a jobb oldali falhoz közelítünk, azon átkúszik hozzánk az első ellenség, gyorsan leszámolunk vele és megvárjuk a másodikat, ő felmászik a lépcsőn. Lemegyünk, végigmegyünk a tetőn és meglátunk egy csomó Hollow-t, érdekel minket a középen lévő, gyorsan odarohanunk hozzá és csapunk pár ütést, ha nincs időnk, akkor egy csomó lyukat látunk. fekete szörnyeteg, és akkor sokkal nehezebb lesz megölni. Dicsőséges győzelem után válogatunk "Firebomb X3"és megközelítjük a tető jobb oldalát, a szélén ott lesz Kristálygyík, öld meg, és leesik "Titanit szilánkja".

Lemegyünk a lépcsőn és megölünk egy másik számszeríjászt, mögötte lesz még egy, gyorsan rohanunk hozzá, ölünk és várjuk még két ellenség megjelenését. Felvesszük a holttestről "Firebomb X3". Lemegyünk, és két ellenség kimászik rajtunk a falak közül, megölik őket, és visszamásznak a lépcsőn. Kicsit visszamegyünk, és lemegyünk a deszkákon a tetőre, ott válogatunk a holttestből "Firebomb X3". Ismét visszamegyünk, és bemegyünk a szobákba, ahol várunk "Lothric lovagja" Alabárddal és Nagy Pajzzsal. Erős kitöréseket hajt végre, és a Pajzsával is üt. Kikerüljük a támadásokat és a megfelelő pillanatban csapunk le, majd ismét kitérünk. A szoba sarkában fekvő holttestből nyert győzelem után kiválasztunk "Az elhagyott maradványok lelke".

Jobbra megyünk, és a sarkon megöljük az első ellenséget, majd a lépcsőn álló számszeríjászt, majd megközelítjük a csöveket és megütjük őket, és felszedjük őket a holttestből. "Amulett az élőhalottak ellen". Elhaladunk a lépcsőn, és kiválasztunk a holttest közül "Titanit szilánkja", és öld meg a megjelent ellenségeket is, majd térj vissza abba a szobába, ahol "Lothric lovagját" megölték. Áthaladunk a főbejáraton és bukfencezünk a dobozokon, kicsit hátrébb megyünk, előremegyünk és megöljük az ellenséget a sarkon, összetörjük a dobozokat a szobában és felszedjük a holttestről "Kard". Visszatérünk a folyosóra, lemegyünk a lépcsőn, és egy szobában találjuk magunkat, ahol két kutyával és két baltával rendelkező ellenségünk van. Jobbra haladunk, megöljük az ellenséget, és kiválasztunk a ládából "Pajzs ezüst sassal", menj a zsákutcába és öld meg az ellenséget, majd térj vissza a lefelé vezető lépcsőhöz.

Először a lépcsőre csábítjuk a kutyát és megöljük, majd az Alabárdot tartó ellenséggel foglalkozunk, miután megöljük a második kutyát és az utolsó ellenséget. Bemegyünk a lépcső mögé, amin lementünk, összetörjük a dobozokat és felszedjük a holttestről "Titanit szilánkja". Ezután megközelítjük a szoba közepét és kiválasztjuk "Estus szilánkja", átmegyünk balra, és felmegyünk a lépcsőn "Kamera kulcs". Felemelkedünk a harmadik emeletre, előrerohanunk, balra fordulunk, összetörjük a szemetet és a második emeleten találjuk magunkat. Ott a ládából kiválasztjuk az Astor egyenes kardot. Most visszatérünk a zárt cellába, amely a második tűz alatt található, és megegyezünk a fogollyal.

Ismét visszatérünk, de a tetőn, le a falépcsőn, átmegyünk a szobákon, ahol megölték a "Lothric lovagját", bemegyünk a szobába, átmegyünk a jobb oldali folyosón, széttörjük a dobozokat és az utcán találjuk magunkat. . Megöljük a közeli ellenséget, és kiválasztjuk a holttestet "Vívótőr". Itt egy újabb ellenségre várunk, nehéz páncélba öltözve, alabárddal hadonászva. Csavarjuk, kikerüljük a támadásokat és a megfelelő pillanatokban támadunk. Nem lehet gond vele, mert elég lassú. A győzelem után összeszedjük az összes tárgyat és továbbmegyünk.

A bal oldalon megöljük az első ellenséget, majd a számszeríjászt a lépcsőn, felmegyünk a tetőre és felvesszük "Egy elhagyatott holttest nagy lelke", majd ugorj át egy másik tetőre és vedd fel "Áldozati gyűrű". Leugrunk, és ismét felmászunk a lépcsőn, kimegyünk a nyílt területre, és elcsábítjuk az ellenséget, elbánunk vele, majd a Hollow hordával. Elég gyengék, de sok van belőlük, hátrálunk, és egyenként megöljük őket. Amint mind meghaltak, a lifthez megyünk és bemegyünk. A csúcsra érve kinyitjuk a vasajtót, és bukfencet hajtunk előre, jobb oldalon egy ellenség lesz fejszével. Megöljük, felmászunk a lépcsőn, megküzdünk egy másik ellenséggel alabárddal, számszeríjjal és két kutyával. Felmegyünk az emeletre, és a tűz mellett találjuk magunkat.

Gratulálunk, itt egy gyors átjárót nyitottunk máglya.

Ha kell, megpihenünk a tűz mellett és visszatérünk. Elég erős ellenfelek várnak ránk - "Lothric lovagjai". A területen ketten járőröznek, jobbra pedig egy másik őrség "Lucerne Hammer". Egyenként csalogatjuk ki őket, a hátunk mögé bújunk, és a megfelelő pillanatban lecsapunk. Az emeleten, a bal lépcsőn még erősebb ellenség lesz, mint azok a lovagok. A vele való bánásmód taktikája ugyanaz, de ezen felül meg kell várni, amíg a fegyvere varázslata leesik, ölés után kapunk "Durva kő". Ezután bemegyünk a katedrálisba, beszélünk a nővel, és elmegyünk tőle "Lothric zászlaja", utána még beszélünk vele és kapunk egy jelet "Kék őrzők".

Elhagyjuk a katedrálist, és átmegyünk a tér másik részére, megölünk két pajzshordozót és egy számszeríjászt, majd lemenünk a lépcsőn. Ha a "Szént" használja, akkor felhívhat más játékosokat, hogy harcoljanak a főnök ellen, ehhez csak aktiválnia kell a fehér feliratokat a padlón. Közeledünk a kapuhoz, és megkezdődik a csata a második főnökkel.

Harc a Vordt of Cold Valley-vel


A főnök négykézláb mozog, és egy buzogányt forgat. Ívben lecsap és a földet éri. A főnök elleni taktika egyszerű, ha mágus vagy, akkor tartsd a távolságot, és hívj egy fantomot is, hogy elvonja a figyelmet. Ha harcos vagy, akkor kerüld ki a háta mögé, amikor felemeli a buzogányát, hogy lecsapjon és támadjon. Aztán figyeld őt, várja meg a támadását, és azonnal kerülje ki a háta mögé. A csatában az a lényeg, hogy ne az arca támadja meg, minden támadása frontális támadásra van kitalálva, ha mögötte állsz, nem tud veled tenni semmit. Gyakran megpróbálja elkerülni Önt, ezért mindig tartsa tartalékban az állóképességét, hogy csökkentse a különbséget a Főnökkel szemben.

Miután félig egészséges lesz, jeges aurát hoz létre maga körül, amely megdermed. Emiatt a sebességed csökken, és az állóképességed is tovább tart a feltöltéshez. Jégtüskékkel is megtámad, ilyenkor menekülünk előle. A taktika ugyanaz, az arca előtt elsöprő ütésekkel fog támadni. Szóval próbálj meg mögötte maradni. A győzelem után megkapjuk Soul Vordt of Cold Valley".

Aprófa máglyaés kilépünk a kapun, az általunk felállított sziklán "Lothric zászlaja"és egy rövid jelenet után egy új helyen találjuk magunkat.

FIGYELEM! Ne használja a megszerzett lelket lelkek kitermelésére. Egyedi fegyverhez juthat belőle.

Élőhalott település

Tüzet gyújtunk és megközelítjük a kaput, de nem megyünk le, elérjük a fal végét és felvesszük. A kutyák kiszaladnak a kapun és megölik a Hollowokat, csak meg kell küzdenünk velük, egyenként csaljuk ki őket, kerüljük ki a támadást és csapjunk le. Nem megyünk át a kapun, hanem balra megyünk, oda, ahová a zarándokok mentek, de a híd összeomlott. A karaván mögött lesz még két kutya, megöljük őket, és Hollow holttestéből kiválasztjuk "Gyönyörű koponya". Elmegyünk a hídhoz, beszélgetünk a túlélővel Zarándokés hívd meg őt "Tűz temploma"


Most visszatérünk a kapuhoz, és egy új típusú ellenséggel találkozunk - Munkás. Elég gyenge, de ha nem vigyázunk, károkat okozhat. Lepattanunk róla, majd azonnal támadunk, lényegében két ütésbe belehalnak (fegyvertől függően). Elindulunk az épület felé és megölünk még két munkást, a szoba végében megütjük a lógó holttestet és felszedjük." Kis bőr pajzs". Lemegyünk a második emeletre, kimegyünk az erkélyre és leütjük a holttestet, kimegyünk a sarkon és megöljük a munkást, a végén pedig felvesszük a holttestről - "Homok javításra". Lemegyünk az első emeletre, megöljük az ellenfeleket és kimegyünk.

Összegyűjtjük az eldobott holttestről - "Lorretta csontja". Ennek a témának köszönhetően megvan "Tűz temploma"új kereskedő jelent meg, add neki ezt a csontot, és vásárolhatsz tőle tárgyakat.

Megközelítjük az ellenségek első csoportját, és bombát dobunk a hordókba, majd a második csoporthoz, és szintén bombát dobunk a hordókba. Megöljük a megmaradt ellenfeleket, és előcsalogatjuk a "Big Ladyt", vigyázzunk a támadásaira, valamint elfogjuk, kitérünk, ütünk és újra kitérünk, és így tovább a győztesig. A győzelem után felszedünk az égő fáról Estus Szilánkés közvetlenül mögötte "Szén". Visszahúzódunk a felrobbantott hordókhoz és felvesszük "Az utazó lelke". Ismét visszatérünk az égő fához, íjat veszünk és rálőünk az ágakon lógó holttestre, kiválasztunk belőle "Kukri".

Aztán van egy elágazásunk: egy kétszintes épületbe és a hídra. Végül egy helyre vezetnek. Bemegyünk az épületbe, és a szoba végén lesz egy holttest, jobbra pedig egy ketrec, benne halottakkal - ez egy csapda! Odaszaladunk a ketrechez és verni kezdjük, kiderül, hogy ellenség, akkor még találkozunk néhányukkal, nem kell félnünk tőlük, nagyon gyengék, de hirtelen támadhatnak és elkaphatják. egy kis egészséget. Megöljük és kiválasztjuk a holttestből "Kőszénkátrány", valamint egy felfüggesztett holttestet is ledöntsünk és felszedjünk róla "Az elhagyott maradványok lelke". A bejárat közelében, ahonnan jöttünk, vannak dobozok, törd össze őket, és ugorj be a lyukba. Hazudni fog Szövetségi Jel "A nap harcosai" , szintén "Esztus leves", aktiválás után teljesen helyreállítjuk az egészséget, és minden haláleset vagy tűz melletti pihenés után itt pótolják a levest.

Kilépünk az ajtókon, és eltaláljuk a következő cellát, majd vörös szemekkel csalogatjuk az ellenséget. A kijáratnál lesz még két cella, elpusztítjuk őket és kimegyünk. A jobb oldalon lesz szemét, törjük le, menjünk le az ösvényen és szedjük fel "Az elhagyott maradványok lelke". Visszatérünk, előttünk két munkás találkozik, egyenként kicsalogatjuk és kiegyenesítjük. Bemegyünk a bal oldali házba, ott megöljük a Munkást és a Rabszolgát, és válogatunk a holttestből is "Ostor". előttünk találkozik "Evangélista", ő áll a tetején és varázsol, jobbra hagyjuk, ott kiválasztunk "Titanit szilánk". Visszatérünk hozzá, kalapáccsal megöljük a munkást. A felmászás nagyon veszélyes, szinte nincs kitérő manőver, jobb, ha veszünk egy nagy hatótávolságú fegyvert és megöljük anélkül, hogy felmásznánk. Most menjünk fel, vedd fel "Titanit szilánk"és ugorj le.

Áthaladunk az épületen, és ha online vagyunk, akkor egy vörös fantom támadja meg világunkat, de nem egy igazi játékos, hanem egy NPC. Elég nehéz megölni, nagy kardot, pajzsot, valamint gyógyító csodákat forgat. A csatában az a lényeg, hogy először üss, és ne hagyd nyugodni, és üss gyógyulás közben is. Ha nem tudod megölni, egyszerűen elfuthatsz. Bemegyünk az épület mögé és ölünk kristály gyík, ugorj le és gyújts fel máglya.

Veszélyes ellenség áll előttünk - a Mészáros. Támadásai zavartalanok, rengeteg sebzést okoz, támadáskombója pedig villámgyors. Ha varázsló vagy, akkor nem lesz nehéz megölned, de ha harcos vagy, akkor vissza kell pattannod az ütésektől, meg kell várnod a megfelelő pillanatot és le kell ütned két ütést, majd újra pattannod és így tovább. a győzelemig. Előttünk a tűz alatti terület, visszatérünk a második tűzhöz, és áthaladunk a tűz melletti hídon. Bemegyünk az istállóba, ott lesz két munkás a bódékban. Felvesszük a holttestről "Az elhagyott maradványok nagy lelke", majd leugrik ránk egy kétkezes karddal ellátott Rabszolga, a háta mögé megyünk és kritikus ütést mérünk, a győzelem után kilépünk az ajtókon. A holttestből válogatunk "Kerek pajzs caduceusszal".

Elhagyjuk az istállót, balra feltörjük a szemetet és új utat nyitunk. Megöljük az első rabszolgát, majd elkezdjük előcsalogatni az ellenségeket, és sorra megbirkózni velük. Először megöljük az első lövöldözőt a bal tetőn, majd felmászunk a lépcsőn, és megöljük a másodikat. Amikor már nincs több ellenség, lemegyünk és összegyűjtjük a tárgyakat. A tetőn fog feküdni "gyújtóbombák"és alatta is "Pajzs a deszkáktól", mellette pedig egy karakter, akivel lehet beszélgetni. Lemegyünk a henteshez, mögé megyünk és beülünk a ketrecbe. A jelenet után beszélgetünk a karakterrel, és lehetőséget kapunk, hogy csatlakozzunk a szövetséghez "Martalócok".

Kijutni innen "A visszatérés csontja", ismét átmegyünk az istállón, kilépünk az ajtókon, felmászunk a kőhídra és leugrunk egy keskeny ösvényre. Fentről bombákat dobálnak a munkások. kiválasztunk "Titanit szilánk", két ellenfél van az ösvényen, egyenként megöljük őket, bemegyünk a szobába és tüzet gyújtunk. Felmegyünk az emeletre, megöljük a munkásokat, és beszélünk a ketrecbe zárt férfival. Ez egy piromancer, hívhatod "Tűz temploma". Tőle balra választunk "Szekerce". Amikor visszatérsz "tűz temploma" ne felejtsen el beszélni az új asszisztenssel "Pyromancer's Flame"és egy új érzelem.

Lemegyünk a Mészároshoz, le a lépcsőn, a bal oldali épület mögé, ott megöljük a rabszolgát és felvesszük "Az elhagyott maradványok nagy lelke". Lemegyünk az útra, először megöljük az úton lévő kutyát, majd az erdőben ülő kutyát és felvesszük a közelében. "Szén". A főnök előre fog várni, de még túl korai odamenni. Először nyisd ki a gyorskivágást, és beszélj az ogréval. Megfordulunk és visszarohanunk, bemegyünk a barlangba és le a csatornába. Ott patkányok találkoznak velünk, az ellenségek nem veszélyesek, de mennyiségben elviszik őket. Lezuhanyozzuk őket ütések és ugrálások jégesőjével, majd befejezzük őket. Füst lesz előtte, ott bújik "Óriási patkány", öld meg és szerezd meg "Vérharapás gyűrű". Felmegyünk a lépcsőn, és kinyitjuk az ajtót, ami oda vezet máglya.

Visszatérünk a kőhídhoz, ahol a Mészárosok állnak, és egyenként kicsalogatjuk őket. Aztán bemegyünk a lerombolt ház mögé, megöljük a kutyát és felvesszük "Gyönyörű koponya". Előrehaladunk és meglátjuk azt a tornyot, amelyre szükségünk van, és attól balra egy karakter, aki nem ellenséges, beszélünk vele és bemegyünk a toronyba. A liftnek más karaktere lesz - Kathirina Sigvard. Azt is meg akarja érteni, hogy ki hányja a lándzsákat a toronyból, de ez balszerencse, nem tud felkelni, mert a lift csak lefelé megy. Fellépünk a liftlapra és bukfencet csinálunk, a lift lemegy, és a kívánt lift megy le hozzánk. Az alábbiakban egy új helyre vezető út látható, de még túl korai odamenni. Felmegyünk az emeletre, felmegyünk a lépcsőn, beszélünk Ogréval és megegyezünk a segítségben. Most nem rád fog lőni, hanem csak az ellenfelekre. Azt is ad neked "Fiatal fehér ág". Meg lehet ölni, majd fel lehet szedni a holttestéből "A sólyom gyűrűje".

Visszatérünk a tűz alatti területre. Kicsalogatjuk a munkásokat, megvárjuk, míg az Ogre lelövi őket, majd kiválasztjuk az összes tárgyat, átmegyünk a temetőbe, kiválasztunk a holttestből. "Cleric's Set", de a Rabszolga felülről fog ugrani. A fa tövében kiválasztunk "Undertaker hamvai", Szobalány (kereskedő) ban ben "Tűz temploma"átveszi ezt a terméket és bővíti a kínálatát.

Van egy ház az ágyúzási terület közelében, bemegyünk oda, megöljük a vörös szemű munkást, felemelkedünk, megfordulunk, kiugorunk a párkányra és felvesszük "Nagy fonat", ismét felmászunk a lépcsőn, de már haladunk előre. Miután bement a szobába, lesz egy elágazás, bal oldalon a Bosshoz vezető út, jobb oldalon - a toronyhoz.

Visszatérünk a "Tűz Templomába", odaadjuk az "Ashes of the Undertaker"-et és megvesszük a kulcsot. Most bemegyünk a csatornába, ahol a patkányok élnek, és kinyitjuk a jobb oldali ajtót. Lemegyünk a lépcsőn, felvesszük az „Albárdot” és megnézzük az oltárt. Meg tudja engesztelni az NPC-k meggyilkolásának bűneit. Továbbmegyünk, megöljük a csontvázakat és összegyűjtjük a tárgyakat. Továbbmegyünk, kilépünk a csatornából, megöljük a Munkást, valamint a Kristálygyíkot, és kiválasztjuk a "Titanit szilánkot". Aztán lehozzuk a holttestet és kiválasztjuk "Vörös-fehér pajzs +1", menj le a megfelelő szobába, öld meg a patkányokat és vedd fel a "Szent talizmánt". Felmászunk a lépcsőn és beszélünk Irinával Karimból, egy beszélgetés során egyetértünk vele, és elküldjük a "Tűz templomába". Elindulunk innen, és újra a torony közelében találjuk magunkat, a nehézpáncélos karakterrel beszélgetünk, és most már hívható harcra a főnökkel.

Felmegyünk a toronyba, felmegyünk a lifttel és az út közepén felugrunk a deszkákra. Lesz egy ismerős számunkra Kathirina Sigvard, meg akarja ölni a tűzdémont, de fél. Kezünkbe vesszük a kezdeményezést, lemegyünk a démonhoz, ő pedig csatlakozik hozzánk. Az ellenség nem könnyű, erős ütéseket üt a fejszével, lángot lövell, és egész testével rád ugrik. Kikerüljük az ütéseket, ha ugrálni kezd, akkor a másik irányba pattanunk. Amikor ütni kezdi kollégánkat, hátulról közeledünk és támadunk. A győzelem után megkapjuk "Tűz köve"és egy új érzelem.

Felvesszük a holttestről "A visszatérés csontja", lesz egy kis épület a tűz mellett, felmászunk a tetőre, ledöntjük a holttesteket, és kiválasztunk belőlük "Északi páncélkészlet". Bemegyünk az épületbe, ami a tűztől jobbra van, kiválasztunk "Vörös bogár tabletták"és menj fel a második emeletre. A mennyezetről holttesteket tartalmazó cellák fognak lógni. De két sejt él, dobófegyverrel leütjük őket, majd kiszedjük a holttestből "Gyönyörű koponya". Átmegyünk a szomszéd szobába, megölünk még egy ketrecet és két kutyát. Átkutatjuk a ládát, és a sejtek leugranak a mennyezetről, kikerülik őket és megölik őket. Két evangélista vár ránk a tetején, sorra kicsalogatjuk és megöljük őket.

Vissza "Tűz temploma", Valakivel beszélni "Leonhard Ringfinger" amely a trón mellett áll. Odaadja a kulcsot, vele menjünk át a második tűzhöz "High Wall of Lothric", lemegyünk, megfordulunk és lemenünk a liften. Erős ellenség lesz. Nem fog sikerülni a támadását visszaszorítani, ezért kitérünk vagy blokkolunk egy pajzzsal. Amikor varázslatot használ, távolodj el tőle. Több ütést mérünk, védekezünk és így tovább a győztesig. A győzelem után megkapjuk a "Red Eye"-t, amely lehetővé teszi, hogy egy vörös fantom képében megtámadja a többi játékost.

Felmászunk a tetőre, felvesszük "Flynn gyűrűje"és ugorj egy másik toronyba, ugorj le és gyűjts "Páncél a Mirrától", törd össze a dobozokat és vegyél fel egy rendkívül hasznos gyűrűt " Zöldvirág gyűrű". Aztán lemegyünk, és a főnök bejáratánál találjuk magunkat.

Főnökharc: Átkozott nagy fa

Odafutunk a főnökhöz, és elkezdjük ütni a fehér növedékeken, a hétköznapi ellenfelek megpróbálnak megközelíteni, megkerülni őket, és maga a fa megöli őket. Amint a hason felrobbannak a növedékek, a Boss feltöri alatta a talajt, mi pedig lezuhanunk, de ez nem okoz nekünk kárt, de az ellenfelek már nem zavarnak minket, és magunkra maradunk a főnök.

A főnök gyomrából egy kéz jön ki, amely elsöprő ütéseket fog leadni, és magán a testen, a karokon és a lábakon fehér kinövések jelennek meg. Megtámadhatod a kezet, de az okozott sebzés kisebb lesz, mint a növekedés. Ezért megcsavarjuk és ráverjük a növedékekre. Amikor a Fa felemelkedik, visszarohanunk és megvárjuk, míg eltűnnek a sárga foltok, utána a hátunk mögé megyünk és elpusztítjuk a növedékeket. Ezt a taktikát a győzelemig ismételjük. A végén megkapjuk "A korhadó nagy fa lelke"és "transzpozíciós kemence". Utóbbira hivatkozunk "Tűz temploma" nak nek "Kurföldi Ludlet", ennek köszönhetően képes lesz egyedi fegyvereket alkotni legyőzött főnökök lelkéből.

Visszatérünk a toronyba, lemegyünk és új ellenséggel találkozunk - "Knight Escort". Ez a főnök mini verziója - A Cold Valley értéke. A taktika pontosan ugyanaz, mögötte tartunk, és a megfelelő időben csapunk le. A gerendák mögé bújva is elkerülheti az ütéseket. A győzelem után megkapjuk "Irithyll kard", gyűjtsük össze az összes tárgyat, lépjenek ki a kapun, és új helyen találjuk magunkat.

Az áldozat útja

A helyszín rendkívül veszélyes, itt rendkívül óvatosnak kell lenni, az ellenfelek nem bocsátják meg a hibákat. Tüzet gyújtunk, és egy keskeny ösvényen megyünk. Ott egy új ellenség találkozik velünk - Corvian. Első pillantásra ez egy figyelemre méltó ellenség, de amint a közelébe érünk, sikoltozni kezd, és fekete szárnyak jönnek ki a hátából, és akkor nagyon problémás lesz megölni. Ezeket az ellenségeket a legkönnyebb megölni, mielőtt átalakulnának. Ha nem, akkor próbálj meg mögötte maradni. Nagyon gyakran esnek le egy szikláról is, a szélére csalják őket, megvárják a kitörést és ugrálnak.

Aztán felemelkedünk, leugrunk a párkányról, és az ugrásban megöljük az ellenséget, tőle balra kiválasztjuk "A veszteség köve". Közeledünk a két korviaihoz, a sámánjuk a bal oldalon lesz, hangosan kiált, amire az ellenfelek reagálnak és azonnal rád támadnak. Ezenkívül mérgező gázfelhőt bocsát ki. Először kiválasztunk a kocsiból "Az utazó lelke". Most először a sámánt öljük meg, majd csak a hétköznapi ellenfeleket, különben ellenséges hullámoknak kell ellenállnunk. Ezután megöljük a többi ellenfelet, visszatérünk arra a helyre, ahol a sámán volt, és leugrunk, felmászunk a hídra és megölünk egy másik Korviat. Ott kiválasztunk "Titanit szilánk", majd lemegyünk a híd alá, kimegyünk a sarkon, kicsalunk egy szinte meztelen lányt, rohamok közben elhúz pár másodpercig, ilyenkor támadunk, majd megvárjuk, míg újra kiugrál. A győzelem után megkapjuk "Mészárkés".

Végigmegyünk az úton, és kiválasztunk egy teljes készletet "Rogue's Armour", visszatérünk a hídra, egyenként csalogatjuk ki az ellenfeleket, és ne feledkezzünk meg a sámánról sem. Akár át is futhatsz rajtuk, tűz lesz előtted. A gyilkosság után leugrunk a hídról, megöljük a kutyákat és felvesszük őket a barlangba. Aztán felmászunk a hídra és a tűzhöz megyünk, beszélgetünk Anrival Astorából és Horatiusszal, utána kapunk egy tárgyat a szövetséghez való csatlakozásért. "Kék őrzők".

A tűz után továbbmegyünk, és egy még szűkösebb helyen találjuk magunkat. Ez egy mocsár, amely ha mélyebbre halad, lelassítja a mozgását, nem fog tudni futni és kitérni, ráadásul maga a mocsár megmérgezi és fokozatosan csökkenti az egészségét. Ezen kívül sokféle ellenség létezik, és nem egy típus az egész helyszínre, mint korábban. Első ellenségünk Hollow lesz, lándzsa helyett hatalmas ággal. Szúrással és söpréssel is üt. Egy ilyen ellenfél megölése nem lesz probléma, a lényeg, hogy gyors legyél. Kikerüljük a mögötte lévő támadást, és kritikus találatot mérünk. Lemegyünk és egyenként megöljük őket. Jobbra fordulunk, megöljük a kutyát és Hollow-t, és kiválasztunk a holttestből "Titanit szilánk".


Visszatérünk a csúcsra, leugrunk a párkányra, felveszünk "Az utazó lelke"és lemegyünk. Először is megöljük a fekete rovarokat, amelyek mérget permeteznek. Tőlük jobbra egy leselkedő Ghoul lesz vörös szemekkel és fakereszttel a hátán. Rendkívül gyors, keményen kiugrik, és egy sor ütést lead, majd visszapattan. Meg is próbál megragadni és agyaraival széttépni. Tartjuk a távolságot, és támadása közben félremaradunk, pár ütést mérünk, majd ismét visszaindulunk. Lesz még egy ilyen ellenfél a fa előtt. A gyilkosság után bemegyünk a szobába. A jobb oldalon az ajtó zárva lesz, a bal oldalon pedig a Fekete Lovag vár. Nagyon kell vele vigyázni, kétkezes karddal hadonászik, de támadáskor ütésre kinyílik, az ilyen pillanatokat nem hagyjuk ki és hátba szúrjuk. Az ölés után menj jobbra és vedd fel "A zsoldos díszlet", ugorj le és vedd fel "A zsoldos szablyák", és a zsákutcában fog feküdni "Faronne szén". Át kell adni a kovácsnak a templomban.

Visszatérünk a mocsárba, és felfedezzük a bal partot. Átmegyünk az üreges és fekete rovarok tömegéhez, megöljük és felszedjük őket "Titanit szilánk". Lemegyünk a fákhoz és felvesszük "Pajzs két sárkánnyal". A sziklából választunk "Faradó lélek", nem felejtve el előtte megölni a kutyát. Most felmegyünk az emeletre és tüzet gyújtunk.

Leugrunk a Hatalmas rákhoz, a romokhoz csalogatjuk, felmászunk rájuk és esésben leszúrjuk. Leölés után végezzük a kis rákokat és kiválasztjuk "Zöld fű". Elmegyünk az elárasztott romokhoz, ott megöljük a Ghoult és összeszedjük a teljes készletet "Varázsló felszerelés"és "A bölcs gyűrűje". Elindulunk, és balra lesz egy lépcső, amely e romok felső szintjeire vezet, ahol főnöki harc vár ránk. De eddig még nem fedeztük fel teljesen a helyszínt.

A mocsarak közepére megyünk, és kiválasztunk egy készletet "A bukott lovag páncélja". A megfelelő fa mögött lesz "Fűpajzs". Itt, ha a Magasztos képében vagyunk, egy vörös fantom támad meg minket - Hazel Yellow Finger. Megölés után leesik "Jégbalta mogyoró"és "Jeremiás koronája". És a szikla hazudni fog "Carim szent könyve". A falon megtalálható "A boszorkánydoktor készlet"és Nagy mocsári pirománia könyv, amit el kell vinni a piromancerünkhöz.

Akkor két lehetőséged van: menj a romokhoz és öld meg a Főnököt, vagy menj a következő mocsári területre. Ha a főnököt választjuk, akkor bemegyünk a romok közé, és megöljük a gyíkot, amelyről leesik "Crystal Gem", menj fel a lépcsőn, öld meg a lándzsás mestert és a bűvészt. Aztán leugrunk és megérkezünk "Áldozati gyűrű"és "Pajzssólyom". Visszatérünk a lépcsőhöz, és átmegyünk a következő szobába. A végén két varázsló lesz, és rendes ellenfelek jobbra és balra. Megbirkózunk velük, és megyünk a csatára a főnökkel, ha a Magasztos képében vagy, akkor ha Irina megmenekül, Aegon hívásának jele lesz az oszlop mögött.

Boss Battle: Crystal Expert

Ez a főnök nagyon különbözik az előzőektől, mert a támadásai varázslatosak. Átjárásunk megkönnyítése érdekében olyan felszerelést veszünk fel, amely maximálisan ellenáll a varázslatnak. A főnökhöz futunk, és kikerüljük a lövedékeket, el is bújhatsz előlük a gerendák mögé. Odaszaladunk a főnökhöz, és néhány ütést mérünk. Ezt követően egy másik helyre teleportál. Ismételje meg az eljárást, amíg 50% egészségi állapota nem marad.

Most fantomokat fog kreálni, egy ütéssel meghalnak, de nagyon sok van belőlük. Jobb, ha odarohansz a főnökhöz, és mérsz rá pár ütést, ami után a főnök és a fantomok eltűnnek. A győzelem után megkapjuk "A Kristály Adeptus lelke".

A mélység temploma

Felfelé haladunk, megölünk két mészárost, alatta pedig az evangélistát. Ha leugrik, ahol a hentesek voltak, megölheti a gyíkot, és felveheti "Hívó készlet". Menj előre, és érd el a máglyát. A tűz bal oldalán egy lovag lesz, megöljük, és kiválasztunk a holttestből "Titanit szilánkja"és "Paladin hamvai", elvisszük a kereskedőhöz a Tűz Templomában. Ha a lépcsőtől jobbra megy, felveheti "Címer".

A kaput egy másik ellenség őrzi, a taktika ugyanaz, mint a lovagnál. A győzelem után megkapjuk "Pókpajzs". Átmegyünk a kapun, és először a csontkutyákat csaljuk ki, majd megöljük a számszeríjászokat. Ne felejtse el felvenni a falat. Továbbhaladunk és elérjük a katedrálist, kinyitjuk az ajtókat és tüzet találunk, két ajtó lesz a közelben, de zárva vannak. Ezek gyors kivágások, kinyithatja őket, miközben mozog a helyen.

Kilépünk a székesegyházból és az oltárnál megöljük az üregeseket, a holttestből kiválasztjuk Estus Szilánk. Előrehaladunk, és egy temetőben találjuk magunkat, az ellenfelek itt gyengék, de folyamatosan újjáélednek, így könnyebb lesz csak úgy előre szaladni, hogy nem figyelünk rájuk. Balra megyünk és kiválasztunk a holttestből Astora Nagykard. Előre haladunk és beugrunk az árokba, ott kiválasztunk "Hóhér kétkezes kardja". A zombik azonnal újraéledni kezdenek, megfordulnak és előrerohannak, a hídnak még nehezebb ellenfelei lesznek. Megkerüljük őket, és haladunk előre, jobbra lesz egy négyzet. Ha megegyeztél az élőhalott telepről származó ogréval, akkor ő elpusztítja ezt a területet. Odamegyünk és összegyűjtjük a tárgyakat, majd felmegyünk a lépcsőn, és felveszünk a koporsóból "Az üldöző pajzsa". Leszállunk és ledobjuk a létrát. Vannak lárvás szörnyek, de rettenetesen félnek a tűztől. Megütjük őket egy fáklyával, és elég gyorsan meghalnak. Jobbra megyünk, kiválasztunk "Tiatnit szilánkja", alul pedig megöljük a kristálygyíkot. Előtt egy kis gyík lesz, és a fa tetején - "Titanit szilánk". Továbbmegyünk az épület mentén, megölünk még egy gyíkot, és a fa mögött kiválasztunk "Titanit szilánkja". Lemegyünk, megölünk egy másik szörnyet, és felvesszük "Csengő szőlő". Most menj fel az emeletre, menj jobbra, és ugorj ki az ablakon. Így hát gyorsan vágtunk a tűzbe.

Felmászunk a nyíláson, amit kinyitottunk, erre kirohanunk a katedrálisból és leugrunk az oltárról, majd felmászunk a lépcsőn. A nagy kapukhoz költözünk, de zárva vannak. Jobbra megyünk, a tetején lesz egy lövöldözős, kicsalogatjuk, és leesik, majd két piromancerrel foglalkozunk. Most balra megyünk, és felmegyünk a tetőre, ott megöljük a tolvajokat, és lemegyünk, megöljük a számszeríjászokat. Jobbra lesz egy holttest, de amint közeledsz, két rabszolga ugrik rád, és az evangélista párhuzamosan fog állni.

Leérünk oda, ahol három számszeríjász volt, és lementünk. Alabárddal megöljük az ellenséget, majd rabszolgákkal kitakarítjuk a szobát. Aztán felmegyünk az emeletre, mindenkit egyenként átcsábítunk és kinyitjuk a Templom ajtaját. Bemegyünk a folyosóra, elpusztítjuk a nyálkát, és lementünk a szomszéd szobába. Ott megöljük a diakónusokat, továbbmegyünk, és a liftnél találjuk magunkat. Ez egy gyors vágás a tűzhöz. Javasoljuk, hogy egyszer használja a tetején. Kinyitjuk az ajtót, és közvetlenül a tűz mellett találjuk magunkat.

Visszamegyünk a második óriáshoz. Tőle jobbra lesz egy kis terület, menj oda és húzd meg a kart. A nagyteremben is ugyanaz a kar volt, megemelik a kaput, amin később át lehet menni. Most foglalkozzunk a második óriással, először megöljük az összes csigát, majd a lába alá futva megöljük. Most gyűjthetjük "Dorran díszlete", "sápadt nyelv"és "Az ismeretlen utazó nagy lelke". Felmászunk a lépcsőn és az oltárnál találjuk magunkat, ott megölünk két mágust és egy lovagot kétkezes karddal. És a padok mögött válogatunk "Szén". Most megkerülhetjük az oltárt, és lemehetünk a főnökhöz, de van még egy titkos területünk.

Hogyan lehet bekerülni a Fingers of Rosaria szövetségbe és újraosztani a statisztikai pontokat?

Visszatérünk a tűzhöz, átmegyünk balra és felszállunk a liftre, megöljük a lövöldözőt, és menjünk a párkányra, és menjünk balra, ott felmegyünk a lépcsőn és megöljük a mágust, majd leugrunk. A rabszolgákat, valamint az ellenséget baltával öljük meg. Előtte még Hollow lesz alabárddal. A jobb oldalon le lehet menni és fel lehet venni "Nyílpuska". A végére érünk és kiválasztunk "sápadt nyelv".

Visszamegyünk és jobbra megyünk. Itt egy nagyon szűk átjárón találjuk magunkat, elcsábítjuk a Templom Lovagjait és megvárjuk, míg lezuhannak, több rabszolga is lesz. Odamegyünk, ahol a számszeríjász volt és leugrunk, majd ránk ugranak a Lárvák, fáklyával könnyen megölhetők. Továbbmegyünk, és még több lárvát ölünk meg, és a végén lesz egy lárva, de nem fog megtámadni, megöljük és megkapjuk a „Vörös krétát”. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót, és a tűz mellett találjuk magunkat, és Rosaria lesz előttünk, beszélgetünk vele, és bekötjük a szövetséget "A rózsafüzér ujjai". Megváltoztathatja a megjelenését vagy újraoszthatja az attribútumpontokat.

Most pedig térjünk vissza az oltárhoz, és menjünk át a ködön keresztül a főnöki harcra.

Boss Fight: Deacons of the Deep

A csata nem kifejezetten egy ellenféllel zajlik, hanem rengeteg diakónussal. Nincs értelme mindenkit megölni, hiszen folyamatosan újjászületik. Az első fázisban megöljük a pirossal kiemelt deákot, halála után a főnök egészségének egy részét elveszik, a piros gömb pedig egy másik diakónushoz kerül. Addig ismételjük az eljárást, amíg a főnöknek 50% egészsége nem marad.

Most kezdődik a csata második szakasza. Minden a régi, de most megjelenik "Érsek kísérettel", meggyógyítják a főnököt, ha messzire lépnek, valamint árnyéksebzést okoznak és átkozzák a karaktert. Először is megöljük őket, majd vörös izzással a diakónust. A győzelem után megkapjuk "Kicsi baba"és "A diakónusok lelke a mélyből".

Farron Citadella

Átmegyünk a második tűzhöz az Áldozatok Ösvényében, és a helyszín közepére megyünk. Két őr áll majd a folyosón, az egyik kalapáccsal, a másik kétkezes karddal. Egyenként csábítjuk ki őket, és a győzelem után megkapjuk "Remek klub"és "A száműzetés kétkezes kardja". Bemenni Farron Citadella, felvenni "A visszatérés csontja"és menj le a lépcsőn a tűzhöz.

A tűz után két csigával találkozol, gyengék, de mérget lövöldöznek. Ezenkívül a legtöbb felület megmérgezi és lelassítja. Itt három tüzet kell gyújtanunk, és ki kell nyitnunk az ajtókat a Farkasvér előtt.

Megkerüljük a bal sarkot és kiválasztunk "Bíbor moha tömbje". Előre pedig felvehet egy varázslatot "Vashús". Aztán megkerüljük a mocsarat egy dombon. Útközben felszedve "Titanit szilánk", majd a lerombolt hídhoz futunk és attól jobbra kiválasztunk Estus Szilánk. Most mehetünk a bal oldali szigetre, és felvehetjük "Szivárvány kő". Továbbá a legésszerűbb tüzet nyitni, a ledőlt torony közelében jobbra vezet az út. Felmászunk, előttünk támad egy lándzsás, kikerüli a támadásait, vagy elkezd spammelni, pár ütés után elveszi a pajzsát, megölni nem lesz gond. A jobb oldalon egy lángos szerkezet lesz, közeledünk és megnyomjuk [DE], így egy tüzet gyújtottunk. Lemegyünk és jobbra fordulunk, a toronynál megöljük a sötét szellemet és megkapjuk a "Szakértő szenet". Elmegyünk a legvégére, felmegyünk az emeletre, ott meggyújtjuk a második tüzet. Aztán a hídhoz megyünk, megölünk két lándzsást, és tüzet gyújtunk.

Leszállunk és balra fordulunk, bemegyünk az erdőbe és megöljük a rákot. A győzelem után felvesszük a fáról "Titanit szilánk", átmegyünk a falhoz, amit a rák őrzött, és összegyűjtjük a tárgyakat. Végigmegyünk a falon, a végén lándzsásokat ölünk és kiválasztunk "Jeltekercs". Megkerüljük a sziklát, és eljutunk a hídhoz, amely visszavezet a tűzhöz. De az oldalán van egy torony, amelyben leöljük a felgyülemlett csigákat, és felszedjük "Égő csontszilánk". Tovább a fal mentén a lépcsőig, de még nem megyünk fel, hanem arra a szigetre, ahol az Estus Soup áll és "A nap amulettje". Átfutunk a szomszédos szigetre, és felvesszük a "Titanit szilánkot", átrohanunk a következő szigetre, és a jobb oldalon kiválasztjuk a "Névtelen lovag készletét". Aztán felemelkedünk az utolsó tűzhöz, és megöljük a sámánt. Eloltottuk a tüzet, és most kinyíltak előttünk az ajtók, csata lesz a főnökkel. De vannak még befejezetlen dolgaink.

Letörjük a sírköveket és lemegyünk a mocsárba. Becsomagoljuk és megöljük a baziliszkuszokat, menjünk előre a végéig, majd jobbra lesz egy barlang. És benne "Arany tekercs"és "Set Maiden Robe". Most pedig vissza a lépcsőhöz. Felkelünk, megyünk az erkélyen, ölünk "kristálygyík", és a jobb oldalon nekiütközünk a falnak - ez egy illuzórikus fal. kiválasztunk "Álmodozó hamvai"és ugorj le. Itt van egy tűz és öreg farroni farkas. Beszélj vele, és szerezd meg a lehetőséget, hogy csatlakozz a szövetséghez "Farron őrkutyái". Tüzet gyújtunk és felmegyünk a liftbe. Az elveszett démon a bal oldalon fog állni, de a vele való csata előtt jobb, ha jobbra megy. Leugrunk és átmegyünk a kapu mögötti területre. Voltunk már itt, de a másik oldalon. Itt megölünk két kristálygyíkot, és felszedünk a holttestek közül "mennydörgés lándzsa"és " Drákói jelkép». Felmegyünk, megöljük a katonákat, majd leugrunk és a démonhoz megyünk.

Mini Boss Battle: Lost Demon

A főnökhöz rohanunk, és amint lendülni kezd, bukfencet csinálunk a hasa alatt vagy a háta mögött. Ott több ütést mérünk rá, és amint felugrik, oldalra pattanunk. Ezután ismételjük a taktikát a győztesig. Ne felejtse el, hogy tud köveket dobálni és a farkával verni. Főleg az elfogásától kell óvakodnod, ha elkap, abba az irányba dob, amerre néz. Ezért fennáll annak a lehetősége, hogy ledob, és meghalsz. A győzelem után megkapjuk "Az elveszett démon lelke".

Ideje áttérni a főnökre. Áthaladunk a kinyíló ajtókon, felmászunk a lejtőn és ott megöljük a sámánt. Leszállunk és előremegyünk, ott megjelennek a sötét szellemek és elkezdik gyilkolni az őröket. Amíg ők harcolnak, odamegyünk a fához és felvesszük a szenet, felmászunk a megfelelő lejtőn és felvesszük a Fekete Bogár tablettát. Visszatérünk az útra és visszamegyünk, de aztán jobbra fordulunk egy kőszobába. Ott tüzet gyújtunk, megöljük a lándzsásokat és találkozunk az Óriás Kristálygyíkkal, megöljük és kinyitjuk az áldozatok ösvényének ajtaját. Aztán visszamegyünk, végigmegyünk az úton, a végén kinyitjuk az ajtókat és harcba szállunk a főnökkel.

Boss Fight: Guardians of the Void

A csata első szakasza meglehetősen egyszerű. Lesz egy nem túl erős Guardian, és a második Guardian a segítségére lesz, de közönséges ellenfélként. 3-4 találattal meg lehet ölni. Jön egy harmadik is, akinek vörös lesz a szeme, és megtámadja a főnököt is és téged is. Ezért elkezdjük megverni a főnököt, és amint megjelenik a második, elkezdünk futni az arénában, és várjuk a harmadikat. Amikor a harmadik megtámadja az egyik őrzőt, elkezdünk neki segíteni. Amint a főnök meghal, a jelenet után kezdődik a második fázis.

Itt kezdődik a legnehezebb rész. Senki más nem jön a segítségre, a csata csak egy Őrzővel zajlik majd, de őt felgyújtják és tüzes kardot forgat, ami az elütés után tüzes nyomokat hagy maga után, ami további sebzést okoz. Javasoljuk, hogy vegyen egy pajzsot 100%-os fizikai sérüléssel és magas tűzállósággal. Minden támadást nem lehet blokkolni, ütései nagyon kiszárítják az állóképességet, de 1-2 ütés blokkolása rendkívül hasznos lesz. A legegyszerűbb módja annak, hogy távolról öljük meg, eltávolodunk tőle, és amikor kitörést hajt végre, oldalra kerülünk, és verni kezdjük a főnököt. Aztán visszamegyünk, és megismételjük, amit tettünk. A győzelem után megkapjuk "Az Úr hamvai"és "Farkasvér lelke".

Tüzet gyújtunk, és megközelítjük a falat, vissza fog hajtani, és új helyre jutunk.

Karthus katakombái

Lemegyünk a lépcsőn, és két út nyílik előttünk: balra vagy jobbra lefelé. Először balra megyünk, megöljük a csontvázat, és a hídon találkozunk egy páncélos csontvázzal, sok sebzést okoz, megnövekedett az egészsége, és láthatatlanná is válik. A pajzs vagy a mágia sokat segít a harcban. És persze le lehet tolni a hídról. kiválasztunk "Carthus pír", és két csontváz fog kijönni hozzánk a bejáraton. Lesz még egy a lépcsőn, mássz fel rá, és ölj meg még néhány csontvázat. Most visszatérünk a hídhoz, és a jobb oldali párkányra ugorunk, megöljük az íjászt és felvesszük "Karthus piromániai könyve". És üssön a jobb oldali falnak, és az eltűnik, megöl egy másik csontvázat, felmászunk a lépcsőn, így majdnem a helyszín elején voltunk, közvetlenül a híd mellett, menekülünk a lépcsőn, megölünk két csontvázat, majd még kettőt. páncélos csontvázak. A jobb oldalon kiválasztjuk "Titanit szilánk"és menj tovább, ölj meg egy csomó csontvázat és beszélj vele Henri. Kimegyünk és megöljük a gyíkot. Most visszatérünk az előző szobába, és átkelünk a hídon. A végére érünk és leugrunk a párkányra, megöljük a csontvázakat és bemegyünk a következő szobába. (óvatosan, egy hatalmas szikla gurul le a lépcsőn, lépj félre, ha közeledik).

Aztán lesz több csontváz, először azt öljük meg, amelyik sötétséget dob, majd a többit. Lesznek itt hajók, igyekezz minél kevesebb edényt feltörni, mert a sötétség néhány lövedéke kirepül, az összes hajó végén lesz "Karthus tejgyűrűje". Előremegyünk, megölünk még egy páncélos csontvázat, és még kettő lesz előttünk, egyenként csábítjuk ki őket. Menj körbe a lyukon és vedd fel "Szén", most nem ugrunk, hanem megyünk a jobb oldali járathoz, várjuk meg, míg elhalad a „Boulder” és válasszunk a bal oldalon "Nagy titanitszilánk", majd előre futunk és jobbra fordulunk, itt van a második máglya.

Most balra megyünk, ahol a sziklatömb megy. Sok patkány van ott, valamint egy Óriáspatkány lappang a jobb oldalon, és egy Páncélos Csontváz őrzi a Titanit Szilánkot. Ha jobbra megy, óvakodjon a kerekeken lévő csontvázaktól és a Slime-től, amely leesik a mennyezetről. A csontvázak megpróbálnak átgázolni rajtad, oldalra ugrani, majd ütni kezdenek, eléggé egészségesek, így nem okoznak problémát. A sarkon lesz egy holttest, ahonnan fel lehet venni "Karthus véres gyűrűje", de amint közel érsz a holttesthez, nyálka hullik le rólad, szóval légy óvatos.

Patkányokkal visszatérünk az átjáróba, és az első ajtóhoz megyünk, ott van egy zsákutca, de később ez az ösvény gyors átvágásként szolgál majd. A holttestből válogatunk "Szén",és ekkor egy sötét szellem támadja meg a világunkat "Csorig lovagölő". Öld meg és kapd el Kösz"és "A lovagölő gyűrűje". Patkányokkal térünk vissza a szobába. Megöljük Karthust, és felmászunk a lépcsőn, ott lesz még egy kardforgató, valamint két csontváz, amelyek közül az egyik rád fog lőni. Először is megöljük a lövöldözőt, aztán a többit. A szoba hátsó részében kiválasztunk "Nagy titanitszilánk"és " A temető hamvai". Aztán lemegyünk az utolsó járathoz, megöljük a gyíkot. A továbbiakban Karthus kardforgatója áll majd a sziklánál, mi hátulról közelítjük meg, és kritikus ütést mérünk vagy megrúgjuk. Előrehaladunk és a híd közelében találjuk magunkat, először meghúzzuk a kart és kinyitjuk ugyanazt a gyorsvágást. Utána a jobb oldalhoz tapadva előre futunk, és felmászunk a lejtőn. Van egy karakter - Henri. Nagyon fontos, hogy beszélgess vele, ha meg akarod kapni a 3. befejezést. Utána végigfutunk a hídon és a végén a kötelekbe ütközünk, és a híd összeomlik, az utánunk futó csontvázak pedig lezuhannak.

Boss Fight: High Overlord Volnir

Aktiválja a kancsót a koponyából, és válassza ki "A temetői pirománia könyve" Ezt követően megjelenik a főnök, és megkezdődik a csata.

High Overlord Volnir egy hatalmas csontváz. Az egész helyszín sötétben van, jobbra és balra sziklák vannak. Nincs értelme a szokásos módon legyőzni a főnököt, ebben a csatában el kell pusztítani a karkötőket, amint az összes karkötő megsemmisül, a főnök meghal. Mindenekelőtt a bal kéz karkötőit semmisítjük meg, mivel ez a legegyszerűbb. A jobb kéz nehezebb, mint a ködben, ami sebzést okoz. Érdemes megjegyezni, hogy ha minden karkötő eltörik, a főnök kardot kaphat, vagy csontvázakat hívhat. A kardot meglehetősen könnyű kikerülni, mivel a támadások meglehetősen lassúak. És ha csontvázak jelennek meg, akkor a lényeg az, hogy megöljük a vörös szemű csontvázat, a többit pedig figyelmen kívül hagyhatja. A főnök legyőzése után megkapjuk Wolnir High Overlord lelkét.

parázsló tó

A győzelem után gyújtunk máglya, majd térjen vissza a hídhoz, közelítse meg és menjen le. Ha nem semmisült meg, akkor üsd a köteleket, és menj le. Ott fog állni Tűzdémon hogy ne veszekedjünk vele, futunk tovább és ütjük a mellkast, ezt utánzó. A Démonhoz csábítjuk, és elkezdenek harcolni. A Mimic vagy megöli, vagy kimeríti egészségének jelentős részét. Lemegyünk és felveszünk tárgyakat, aztán rohanunk előre, a folyosó végén visszük "Boszorkánygyűrű". Aztán megfordulunk és a bal oldali járathoz megyünk, gyújtunk máglyaés tovább haladva azon a helyen találjuk magunkat "Parázsló tó".

Tárgyak vannak szétszórva a tavon, a főnök a bal oldalon, de a kígyók elzárják az utat, és maga a tó tüzel a ballistára. Megyünk a jobb oldalon, és befordulunk egy barlangba, ölünk gyík, és a végén lesz egy ellenséges lelkű Horatius. A holttestéből válogatunk "Llewellyn pajzsa". Visszatérünk a tóhoz, és szemközt lesz egy kis kőterület, provokáljuk a ballistát, az lő és lyukat üt a földbe. Az akarat mögött féreg, mögé futunk és egy kő mögé állunk, a ballista lőni kezd rád, de eltalálja és megöli. A holttestéből felveheti "Menydörgés tét"és "Égő csontszilánk". Itt lehet választani "Kívánságok pajzsa", ami növeli a legyőzött ellenségektől szerzett lelkek számát. Ezután mehet a főnökhöz, de a helyszín még nincs teljesen feltárva. Felmászunk a lejtőn és nyitunk máglya.

Ezután találkozik egy piromancer démonnal. Rendkívül veszélyes ellenség, amely tüzes gömbökkel támad. A lényeg az, hogy ne hagyd lélegezni és megállás nélkül támadni. Lemegyünk a lépcsőn, és lent lesz még egy hasonló démon, a lépcsőhöz csábítjuk és megöljük. Lesz még egy kicsit távolabb. Aztán felemelkedünk és az ellenkező irányba megyünk, ott mérgező lehelettel öljük meg a lándzsásokat. Előtte tüzes nyálka és piromancer lesz, megöljük és kiszedjük a holttestből "Szén". Aztán lefelé megyünk a végére, jobbra lesz egy átjáró, de megyünk a másodikhoz, ott a végén lesz egy illuzórikus fal ami mögött áll "Fekete lovag". Megölni nem lesz probléma, mivel lassú, kitér és támad. A holttesten kiválasztunk "Fekete lovag kétkezes kardja". Továbbmegyünk, megöljük a lándzsás embert és bemegyünk a jobb oldali folyosóra, ott kiválasztunk "Szén". Most fordulj meg, és menj fel a lépcsőn máglya.

A sarokban lesz egy fal, ami kicsit különbözik a szoba többi részétől, ez van illuzórikus fal, fordulj balra és leugrik egy tüzes meztelen csiga, elöl is csigák, és a legvégén feksz "Estus szilánkja". Visszatérünk a tűzhöz és megöljük a démont, és jobbra lesz egy gyík, majd átmegyünk a következő szobába, ott megöljük az ellenfeleket. Visszatérünk a tűzhöz, lemegyünk a lépcsőn és démonokkal rohanunk a területre, majd átmegyünk a bal folyosóra, balra fordulva megöljük a patkányokat. Egy téglafal lesz előtte – ez egy másik illuzórikus fal. Elérjük a döglött pókot és kiválasztjuk "Quialna piromániájának könyve". Lemegyünk a lávához, és minden olyan tárgyat használunk, ami javítja a tűzállóságot. kiválasztunk "Méregköd"és "Szürke haj talizmán". Most visszatérünk a patkányokhoz, átmegyünk a folyosóra, és lemegyünk a lépcsőn a hatalmas patkányhoz.

Balra lesz egy ereszkedés, amely a varangyokhoz vezet, amelyek átokködöt bocsátanak ki. A legfontosabb dolog, amikor harcolsz velük, hogy ne hagyd, hogy az átoksáv megteljen, amint megtelik, meghalsz. Előtt lesz egy holttest, amelyből kiválasztunk "Titanit pikkely". Lesz még egy láva terület, ahol lesz "Csorig lovagölő", a holttestéből felveheti "Óriási füstös kard"és "Sötét vaspajzs". Ezután ismét növeljük a tűzállóságunkat, és bemegyünk a lávába, kiválasztjuk "Szén"és "Szent Láng". Most menj vissza a lépcsőn, és fel a következőn. A híd másik végén egy fekete lovag lesz, jobb lenne, ha magadhoz csábítanád, hogy ne verekedjen a hídon. A végén lesz egy létra, azon megyünk fel, majd a másodikon, de nem megyünk előre, hanem előbb ugrunk a párkányra és felvesszük "A sárkánylovas íja". Újra felkelünk, és megöljük a kerekeken ülő csontvázakat és a kardforgatót, Karthust. Aztán befutunk a ballista alá és aktiváljuk emelőkar, most már nem fog lőni, és összeszedheted az összes tárgyat a tóban. Most megölheti a főnököt, odamegy, ahol a hatalmas féreg volt, és átmegy a ködön.

Boss Fight: "Old Demon King"

Meglehetősen nehéz boss, mivel kiszámíthatatlan támadásai vannak, és mindig meg tudja hosszabbítani a kombót. A legegyszerűbb módja annak, hogy mágiával öld meg, de ha harcos vagy, izzadnod kell. A főnöknek két biztonságos szakasza van: amikor tüzet lélegzik, és amikor meteorzáport indít. Ilyenkor nyugodtan odarohanhatsz és megtámadhatod. Amint a főnöknek marad 10% egészsége, elesik, és akkor nyugodtan végezhet vele. A pajzsot is el lehet felejteni, itt használhatatlan. Nyerés után megkapod az Öreg Démonkirály lelkét.

Coldvale irithyll

Kilépünk az ajtón, és egy új helyen találjuk magunkat - Coldvale irithyll. A bal oldalon lesz a helyszín első tüze, meggyújtjuk és kimegyünk a hídhoz, megfordulunk és megjelenik egy minifőnök - a Sullivan Beast. Egyszerű, a lényeg, hogy a farkánál maradjon. Gyilkolás után megkapjuk "A pápa jobb szeme". Aztán átmegyünk a hídon, és újabb tüzet gyújtunk. Most vissza kell mennie a hídhoz, és aktiválnia kell a Sirris hívójelét. Meg fogod védeni Sirrist. Utána menj vissza a Firelink Shrine-be és beszélj vele, ő megadja neked "A megszentelt páncéltörő"és "Az ezüst macska gyűrűje", most visszatérhetünk a Közép Irithyll máglyához.

Felmegyünk a lépcsőn, és előtte három pápai lovag lesz. Mindenkivel egyszerre harcolni öngyilkosság, csábítsa el őket egyenként, és óvakodjon a sötét szféráktól. A szökőkút felé haladunk, lesz egy Tűzboszorkány, az ellenség nem nehéz, a lényeg, hogy ne érje el a pirománia és maradj a közelében, csak akkor tud fájni, ha távol vagy. Egy másik boszorkány lesz fent, itt nagyon gyorsan fel kell szaladnia hozzá. Mivel két lovagból álló járőr van az úton, és ha észrevesznek, akkor egy boszorkány helyett egyszerre három nehéz ellenféllel kell megküzdenie. Megöljük a boszorkányt, kiválasztjuk "Nagy titanitszilánk"és várja meg a lovagok elhaladását. Elmegyünk, és balra lesz egy párkány, amelyen áll kristály gyík, öld meg, és a jobb oldalon az lesz illuzórikus fal. A lépcső mögött egy másik Pápai Lovag lesz, a lépcsőtől jobbra "Nagy titanitszilánk", alul pedig egy Prédikátor lesz, akitől lehull a varázslat "Sáska", a fának Boszorkányfa ága lesz, és itt nyílik egy ajtó, ami tűzhöz vezet. Ismét visszatérünk a párkányra, ahol az illuzórikus fal volt, de a végén megközelítjük a központi épületet. Tőle jobbra fog feküdni "Nagy titanitszilánk", és tőle balra a harmadik máglya. Odaugrunk a boszorkányhoz, majd bemegyünk a szobába a lovaggal, megöljük és meglátunk egy kis lépcsőt, ami a falhoz vezet – ez persze illuzórikus fal, és mögötte rejlik "Az erő gyűrűje a mágia felett". Kimegyünk a főbejáraton és jobbra megyünk, bemegyünk a Yorshka templomba és begyújtunk máglya.

-vel beszélgetünk Astorai Henrikés megkapjuk "Gonosz szem gyűrű". A sarokban egy szobornak álcázott Zarándok lesz.

FONTOS: Ne öld meg, ha a végét akarod "A tűz bitorlása". Amint megölöd, leállítod a harmadik vég megszerzéséhez kapcsolódó küldetéssort, Yuria pedig nem beszél veled.

Most lemegyünk, és a temetőben találjuk magunkat. Jobbra megyünk, és egy sötét fantom támad meg a sírkőnél - Creighton the Wanderer. A győzelem után megkapjuk "Sárkányölő fejsze". Visszatérünk a központi Irithyll tűzhöz, áthaladunk a hídon és kiválasztunk "Creighton készlet". A temetőbe megyünk, és még lejjebb megyünk, bal oldalon egy kutyákkal rendelkező terület lesz, a jobb oldalon pedig egy sötét szoba, rengeteg álcázott ellenséggel. Ragyogó szemekkel láthatod őket. Megtisztítjuk az első emeletet és felmászunk a lépcsőn, ami a jobb oldali falon található. Ott kiválasztunk "A veszteség köve", ölj meg két ellenfelet és ugorj a párkányra. A ládából választunk "Yorshka lándzsája". Kimegyünk a szabadtérre, és kiugrunk a párkányra, két ellenfél lesz lent. Az utolsó ívnek illuzórikus fala lesz, mögötte pedig egy gyík.

Lemegyünk az elöntött területre, első ránézésre nyugodt, de óvakodjunk a fehér szigetektől: ezek rejtett pókok. Bemegyünk a lépcső mögé, ott megöljük az első pókot és kiválasztjuk "Áldozati gyűrű". Aztán elmegyünk egy kis szigetre és jobbra fordulunk, ott pókokat ölünk és felszedünk "Erőteljes kezelés". Visszatérünk a szigetre, és ott egy boltív vezet tovább, de előbb egy kicsit tovább megyünk, és tüzet találunk. Neki is lesz egy lépcsője, amely új helyre vezet. De vannak még befejezetlen ügyek.

Bemegyünk abba az ívbe, megöljük a pókokat, felmászunk a lépcsőn és találkozunk Katharina Sigvarda, beszéd után ad egy varázslatot "Erőhullám", és a küldetéssora folytatódik, és új helyre utazik. Most felmászunk a lépcsőn, és az előszobában találjuk magunkat, a falakon olyan festmények lógnak, amelyek korábbi játékokra utalnak. Az első emelet végén egy fekete lovag áll, a másodikon pedig még kettő, és az egyik hatalmas íjjal lő rád. Először megöljük az első lovagot, majd felmegyünk a második emeletre és megölünk még két lovagot, a másik oldalon három láda lesz, átkutatjuk őket, és az egyikben lesz "Smough's Hammer". Lemegyünk az első emeletre és kimegyünk, ott lesznek a lépcsőn kutyák és bűvészek, először a kutyákat csalogatjuk ki, majd a bűvészekkel foglalkozunk. A szökőkúttól balra és a lépcsőn több bűvész és egy kutya lesz. Itt felemelkedünk a liftre, és gyors vágást nyitunk. Most megint lefelé megyünk és felmászunk a lépcsőn, majd a csigalépcsőn megyünk végig, de nem az épületbe megyünk be, hanem jobbra megyünk és leugrunk. Itt megölünk egy ellenséget, és felmászunk a lépcsőn. Lent nincs semmi érdekes, így azonnal átmehetünk a nyitott átjárón. Itt a lépcsőn lesz egy kaszával ellátott Pápai Lovag, aztán lesz még egy. Megöljük őket, és a helyszín főnökéhez vezető átjárónál találjuk magunkat, de először azt javasoljuk, hogy nyissunk egy gyors vágást a főnöknek. Lemegyünk a túlsó lépcsőn, megölünk két ellenfelet, és kinyitjuk az ajtókat. Most megnyílt a vágás a máglyához, a Jorska templomhoz. Visszamegyünk az emeletre, kimegyünk egy kis erkélyre, leugrunk és felvesszük "A Nap elsőszülöttjének gyűrűje". Most visszamegyünk az emeletre, és elmegyünk a csatába a főnökkel.

Főnökharc: Pontifex Sullivan

A főnök nagyon egyszerű, ha tudsz egy kis trükköt. A legtöbb támadása nem ér téged, ha közel állsz a főnökhöz. Amikor meglendíti tüzes kardját, kibújunk a hóna alá, és mérünk még néhány ütést. Amikor eltávolítja a főnök egészségének 50%-át, leül, és elkezdi megidézni saját másolatát. Ilyenkor fuss fel, osszon 2-3 találatot és fuss vissza. Most már van egy árnyékmásolata, az csak annyit tesz, hogy teljesen megismétli a főnök ütéseit, de 1-2 másodperces késéssel. A lényeg az, hogy ne ess az ütések alá az ugrásban és a varázsnyílban, amelyet először a főnök, majd az árnyéka enged el. Előbb megölheted az árnyékot, annak elég egészsége van, de utána újra felhívja, ezért javasoljuk, hogy magára a főnökre összpontosítsd a figyelmedet. A taktika ugyanaz, a gyomrával szemben pihenünk, és ugrálunk, amikor támad. A győzelem után megkapjuk "Sullivan pápa lelke".

Anor London

Tüzet gyújtunk és kilépünk az épületből. ÉRDEKES: Ez a fő PvP zóna a játékban. Ezen a helyen is megszállnak a szövetség többi játékosa "Hűséges Aldrickhoz". Ha zavarnak, ne égesd meg magad szénnel.

Lent két gyík lesz, ha egyet kihagytál, akkor pihenj a tűz mellett és térj vissza hozzá, és megjelenik. Haladunk előre, és az óriásokkal együtt az udvaron balra megyünk. Itt megöljük az ellenfeleket és kiválasztjuk "Sötét kőgyűrű". Megfordulunk, felmegyünk a lépcsőn, balra és felvesszük "Titanit nagy darabja". Kicsit visszamegyünk, bemegyünk az épületbe, aktiváljuk a liftet, és a tűznél találjuk magunkat. Felemelkedünk és balra futunk, lesz egy gyík, most megyünk az ellenkező irányba, lesz egy láda - ez Mimic! Öld meg és kapd el "Arany rituális lándzsa". Visszatérünk a bűvészekhez, és megöljük a legközelebbieket, a lényeg az, hogy ne álljunk meg és legyünk mozgásban, akkor nem okoznak problémát. Alul két Doran Knight lesz. Egyszerűek, a lényeg az, hogy először csábítsunk, majd a másodikat. Nyerés után kaphat "Doran Spears". Amikor az óriás felkel, elszalad és felmászik a lépcsőn, nincs értelme megölni, mert a meggyilkolásáért csak adnak. "Szén".

A szobában üsd a falat és menj le. Két Sullivan Behemoth lesz itt. Először lőünk, és elkezdjük verni. A lényeg az, hogy ne üsse el, amikor támadni kezd, kerülje a szája felé, és óvakodjon a villámcsapástól. Öld meg a másodikat is, a győzelem után megkapjuk "Kegygyűrű", és a holttestből kiválasztjuk "Hűségigazolás". Gyújts tüzet és beszélj McDonnell főesperes. Ad neked egy tárgyat, amellyel csatlakozhatsz a szövetséghez "Hűséges Aldrickhoz".

Felmegyünk és a toronyban találjuk magunkat. Figyelj az Ezüst Lovagokra, hatalmas íjakkal lőnek, és a mélybe dobhatnak. A jobb tetőn haladunk előre, elfutunk az első lovag mellett, és leugrunk a párkányra. kiválasztunk "A keleti hamvai"és menj fel a lépcsőn. Most egyenként öljük meg a lovagokat. Miután megöltük az utolsó lovagot, a legtávolabbi lejtőn lemegyünk rajta, átmegyünk a hídon, lemenünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtókat. Most van egy gyors vágásunk. Visszatérünk felfelé, attól az ereszkedőtől balra, amelyen sétáltál, ott lesz egy párkány, ugorj és vedd fel "Sárkányölő hosszúíj". Felugrunk a tetőre, majd a földre. Elmegyünk a kinyílt vágáshoz, és ismét a tetején találjuk magunkat. Bemegyünk a szobába, meglátjuk a szobrot, megütjük és beszélgetünk a zarándokokkal. Továbbmegyünk és választunk "Sárgaréz készlet". És akkor Anri hazudni fog (feltéve, hogy minden kulcsfontosságú ponton beszéltél vele, összetörtél és beszéltél Juriával). Megközelítjük Anrit és megnézzük a jelenetet. Aztán jobbra megyünk és előre megyünk, ott a ládából veszünk "A változás gyűrűje". Visszamegyünk, és kilépve meghúzzuk a kart, és egy hatalmas emelvény ereszkedik le hozzánk. Felemelkedünk a tetejére, aktiváljuk a kart, és felemelkedünk a tűzre.

Most lemegyünk a lépcsőn a peronon, és megyünk a toronyba. Ne félj, hogy itt nincs híd, láthatatlan. Gyújts tüzet és beszélj – Yorshka különítmény kapitánya.Ő ad neked egy szövetségi elemet. "A sötét hold pengéje", és hűségjelzőket is elfogad tőled rangod növelése érdekében. Bemegyünk a toronyba és felugrunk a gerendára, kiválasztunk "A képek őrének szablyája"és ugorj a párkányra, majd a következő párkányra és vedd fel "Festésőr készlet". Leugrunk a tűzről, és visszamegyünk Anor Londóba.

Emelkedünk egy kicsit a lépcsőn, és gyorsan megöljük a lovagot egy lándzsával, majd a másodikat. A tetején forduljon jobbra, és ölje meg a harmadikat. Most balra megyünk, és felveszünk a halott óriásból "Óriás szén". Felmegyünk a lépcsőn és megöljük a mágusokat a bal oldalon, majd lemegyünk és megöljük az utolsó diakónusokat. A nyálka felülről ugrik, de nem szükséges megölni. A nagy kapuhoz megyünk, és leugrunk "Átkozott a mélyből". A taktika ugyanaz: gyűrűt veszünk fel, hogy ellenálljunk az átoknak, kapaszkodjunk a hátba, és ne essünk az átok felhője alá. A győzelem után megkapjuk "Aldrich rubinja", a jobb oldalon pedig aktiváljuk a kart és kinyitjuk a kaput, ezáltal gyors vágást nyitunk. Megfordulunk, és átmegyünk a ködön keresztül egy főnöki harcra.

Boss Fight: "Aldrick, az istenek falója"

A főnök kis gömbökkel támad, amelyek maguk is rád irányulnak, és jelentős károkat okoznak. Időnként megtámad téged a Léleklándzsával, valamint meghajol, és hatalmas számú nyilat enged el, amelyek felülről esnek rád. A második fázisban a nyilak nem egy bizonyos területre esnek, hanem követni fognak.

A csatában a legfontosabb, hogy állandóan a főnök közelében legyél, nem kell az oszlopok mögé bújni, mivel a Léleklándzsa elpusztítja őket. Közeledünk, és annyi ütést mérünk, amennyit csak tudunk. Amikor féreglyukat hoz létre a padlón, fuss vissza, mert megsérül, és a főnök maga átmegy egy másik sarokba. Amint bemászik ebbe a féreglyukba, fuss vissza az aréna közepére, hogy gyorsan oda tudj rohanni a főnökhöz, amikor megjelenik egy másik sarokban. Addig ismételjük ezt a taktikát, amíg a főnöknek 50% életereje nem marad, és be nem lép a második fázisba.

A második fázisban a főnök lángolni kezd, és a nyilak követni kezdenek. A nyilak nem csak kikerülnek, hanem kétszer kell kikerülni az egyik irányba, majd bukfencezni a másik irányba. Amint véget ért a nyilakkal való támadás, odafutunk a főnökhöz, és addig verjük, amíg be nem mászik a féreglyukba. A győzelem után megkapjuk "Aldrick lelke"és "Az Úr hamvai".

Irithyll Dungeon

Visszatérünk a tűzhöz, és lemegyünk a lépcsőn. A bal oldalon egy lovag lesz, alul a Tűzboszorkány. kimegyünk a szabadba, és megszállják a világunkat "Alva, a kitaszítottak keresője", nyerés után kapunk "Murakumo". Továbbhaladunk és tüzet gyújtunk. Előttünk egy új típusú ellenfél – Jailer. Csökkenti az Ön maximális egészségi állapotát, és minél közelebb van hozzá, annál jobban romlik egészsége, akár halállal is. A legjobb taktika a kéretlen levelek küldése, felrohanás és ütések megkezdése, amíg el nem fogy az állóképessége, vagy az ellenség meg nem hal. A lehető leggyorsabban meg kell semmisítenie, szó szerint pillanatok alatt. A nehézfegyverek nagyban megkönnyítik az áthaladást, mivel mozgásképtelenné teszik az ellenséget. A jobb oldalon egy nyitott kamra lesz, az élőhalottak kiugranak onnan és megpróbálnak ledobni, így csinálunk egy szaltót a kamera előtt. És még néhány börtönőr lesz előtte. Jobbra megyünk és ősszel egy ütést mérünk az egyik börtönőrre, az egész terem ketrecben lesz az élőhalottakkal, de ez nem egyszerű dekoráció, hanem ellenségek.

Előremegyünk és jobbra fordulunk, megöljük az élőhalottat és felvesszük "A névtelen katona nagy lelke". Jobb oldalon lesz egy kamera, öld meg az élőhalottat, és vedd fel "Régi varázsló készlet". És a következő kamrában megöljük a Lárva Holttestét, és megkapjuk "Nagy varázspajzs". Aztán visszatérünk és felmegyünk a második emeletre, átmegyünk a hídon és megöljük a börtönőrt. Az egyik kamrában lesz egy lyuk, mögötte pedig egy nem ellenséges szörny és egy ajtó, nyisd ki, fordulj balra és nyiss egy gyors vágást. Bemegyünk egy másik kamrába és kiválasztjuk "Menekülő kulcsa". Visszatérve a vágáshoz, jobbra megyünk, és a börtönőrhöz ugrunk, majd megölünk még kettőt. A bal oldalon lesz egy másik kamera, ebben megöljük a rabot és kiválasztjuk "Egyszerű drágakő". Tovább a hordó mögött lesz egy cella egy ellenséggel, megöljük, tovább megyünk és megöljük a gyíkot. Egy másik fogoly lesz a következő cellában.

Kimegyünk és felvesszük "A visszatérés csontja", most visszafutunk, felmegyünk a második emeletre, átfutunk a hídon és balra fordulunk. A végén lesz egy ajtó, nyisd ki és ugorj le, vedd fel a Gyűrűt egy dühös sárkánnyal és azon a helyen találod magunkat, ahonnan menekültünk. Alul megöljük az első ellenséget, majd kettőt a bejáratnál. Átmegyünk a következő szobába és megöljük Mimic-et.

A következő teremben több ellenfél is lesz, kicsalogatjuk és leszámolunk velük. Lemegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót és az alvó óriásnál találjuk magunkat. Visszatérünk, balra megyünk és a legvégén beugrunk a nyílásba. Átmegyünk egy kis hídon és kiválasztunk "Szed". A patkányok azonnal kimásznak a csatornából, megöljük őket, és átmegyünk ott. A jobb oldalon lesz egy lyuk, ahonnan több patkány fog kimászni. De mi magunk nem megyünk oda, először a legvégéig megyünk, átkutatjuk a bal ládát és felvesszük "A régi cella kulcsai", és a megfelelő az Utánzó, halála után kiválasztjuk "A hatalom gyűrűje a sötétség felett". A baziliszkuszok felülről ugranak, megölik őket, és lemennek a falon lévő lyukba, ahonnan a patkányok kimásztak.

Két hatalmas patkány lesz, felmegyünk az emeletre, és sorra foglalkozunk velük. Ott kinyitjuk az ajtókat, és egy tágas területen találjuk magunkat, rengeteg börtönőrrel. Jobbra megyünk, és kiválasztunk a holttestből "Sárkány torzókő"(Lehetővé teszi, hogy megszerezze a Sárkány testét. De ne feledje, hogy nem lesz visszaút. Továbbá, hogy aktiválja azt a követ, el kell távolítania magáról az összes páncélt.) A lifthez megyünk, de amint ahogy elkezdünk mászni, felugrunk a párkányra és felvesszük "Thunderblade". Leugrunk, aktiváljuk a kart és ismét felmegyünk a liftbe. Kinyitjuk az ajtókat és kapunk még egy gyors vágást.

Visszatérünk a helyszínre a börtönőrökkel. Balra megyünk, bemegyünk a szobába a foglyokkal, megöljük és felvesszük őket "Beszennyezett szén". Kinyitjuk az ajtókat, és elkezdjük csalogatni a börtönőröket. Miután foglalkozott velük, kiválasztunk a központban "Szén", és a bal oldalon a sarokban kiválasztjuk "Alva készlet". Átmegyünk a bal folyosóra és megöljük Mimicet, kinyitjuk az ajtókat és kiválasztjuk a " Sárga Tudós hamvai"és csenget "A hajnal koronája". Előrehaladunk, és új helyen találjuk magunkat.

Korrupt tőke

Megközelítjük a hidat, majd a Vízköpő leugrik. A lényeg, hogy ne üssenek el repülés közben, kitérünk és több ütést is mérünk. Ezenkívül ne álljon a bal szárny mellé, mert szeret vele ütni és leütni az állóképességet. A győzelem után áthaladunk a hídon, leugrunk, felmászunk a lépcsőn. kiválasztunk "Égő csontszilánk"és tüzet gyújtani.

Lemegyünk a lépcsőn felmentünk, leugrunk, felmegyünk a lépcsőn és felvesszük "rozsdás érme". Itt a Vízköpő ránk ugrik, megöljük és átmegyünk a hídon. Balra fordulunk és megöljük a gyíkot. Jobbra egy másik gyík lesz. Előremegyünk, és kiválasztunk a holttestből "Arany érme". Kimegyünk az erkélyre, és egy mérgező mocsár fölött találjuk magunkat pókokkal. Először is jobbra megyünk, és kiválasztjuk a toxin ellenszerét. Leugrunk, és egyesével elkezdjük ölni a pókokat. Jobb oldalon a sziklánál kiválasztunk "Égő csontszilánk", a másik oldalon pedig kiválasztjuk "Az átkozott harapás gyűrűje". Majd megközelítjük a feladatot, és a bal oldalon megkerüljük. kiválasztunk "A veszteség köve", nyissa ki az ajtót, és egy szobában találjuk magunkat Ogres-szal. Ellenségesek, de nincs értelme megölni őket. Inkább szaladj előre, vedd fel "A megtisztulás köve"és menj a mocsárba. Most itt az ideje felmászni ennek az épületnek a tetejére, ezt a jobb oldalon található lépcsőn teheti meg.

Áttörés lesz a falon, öld meg Ogrét és vedd fel "Udvari varázsló készlet". Mimika a bal oldalon lesz, megöli őt "Az udvari varázsló személyzete". A hibán keresztül távozunk, és jobbra megyünk a tető mentén. Egy veszélyes varázsló találkozik velünk, a vele való csatában az a lényeg, hogy ne engedjük varázslatokat használni. Közeledünk, és addig kezdünk ütni, amíg el nem fogy az állóképesség, a győzelem után megkapjuk "Logan tekercs". Egy lyuk lesz a falon, ugorj oda, és vedd fel az alján "Az istenek dühe". Visszatérünk a tetőre, és felmegyünk a lépcsőn. Itt vagyunk a helyszínen "Irithyll kazamata". Üres, de valójában börtönőrök bujkálnak itt. A falhoz ütjük a levegőt, és megjelennek. Ennek a folyosónak a végén kiválasztunk "A börtönőr kulcsai". Most leugrunk, és az óriásnál találjuk magunkat, ahol Sigvard ül. Itt megyünk arra a területre, ahol a börtönőrök körben járnak, nyissuk ki az utolsó ajtót jobbra. Karla itt fog ülni, ha elhívod a Tűz Templomába, akkor sötét varázslatokra tanít.

Ideje visszatérni a tetőre, ahol a varázslót megölték. Felszaladunk és beugrunk a falban lévő nyitott ajtókon. Ott kinyitjuk a ketrecet és kiszabadítjuk a Sigvardot. Segítségért megadja neked "Titanit szilánk", és a kamrában kiválasztjuk "A kapzsi kígyó aranygyűrűje". Ismét visszatérünk a tűzhöz a "Megszentségtelenített főváros" helyen, és lemegyünk a lépcsőn.

A hídon vízköpő lesz, magunkhoz csábítjuk, kiválasztjuk "Nagy oni nyíl", majd fuss át a hídon a túloldalra. A bal oldalon a Court Wizards, a bal oldalon pedig a vízköpő lesz. Kiprovokáljuk a vízköpőt, majd felmászunk a lépcsőn, ahol nem ér el, és gond nélkül megölheted. Megöljük a varázslókat, és megyünk előre, lesz még két varázslóosztag. Jobbra megyünk, és megöljük a varázslókat. Visszatérünk a hídhoz, leugrunk a párkányra, felveszünk "Nagy hagyma vihar Oni"és ugorj le. Így hát visszatértünk oda, ahol a varázslókat megölték. A falról választunk "rozsdás érme", és a sziklánál kiválasztunk egy másikat. Bemegyünk a helyiségbe, ahol egy vízköpő lesz a plafonon, megöljük, majd a varázslókat. Két láda lesz – ez Mimikák! Egyikük ledobja a játék egyik legjobb pajzsát - "A dicsőség nagy pajzsa". A párhuzamos oldalon lesz még egy láda, abból válogatunk "Szén". Visszatérünk a folyosóra, és átmegyünk a ködön keresztül a főnökharcra.

Boss Fight: Giant Yorm

Ha befejezted Sigvard történetét Katarinától, akkor ő segíteni fog neked a főnökkel vívott csatában. De ha meghalsz, vagy ha Sigvard meghal, akkor másodszor már nem fog segíteni.

A főnök óriási ellenállással rendelkezik minden hatással szemben, tökéletesen védett a varázslatoktól és a fizikai sérülésektől. Különleges megközelítésre van szüksége, nem lehet csak úgy megölni. Fuss a trónhoz és vedd fel "A viharok ura". Ez egy speciális kard, amelyet főnöki harcokhoz terveztek. Befogjuk LTés megtámadja a kardot, és eresszen egy hullámot a főnök felé. Egy ilyen ütés óriási sebzést okoz, és le is üti őt. Az ütés után azonnal elkezdjük tölteni a kardot és forogni a lábánál, távolodunk tőle, és ismét elengedjük a hullámot. A második fázisban a főnök tűzkárt szenved, a lényeg, hogy ne essen a támadásai alá, és ne engedjen rá hullámokat. A küzdelem meglehetősen könnyű, ha befejezted a Siegvard történetét, akkor a főnök nem tud ellenkezni. A győzelem után megkapjuk "Az óriás Yhorm lelke"és "Az Úr hamvai".

Lothric kastély

A három Lord of Ash legyőzése után átkerülsz Lothric magas falára, és megkezdődik a főnökharc.

Boss Fight: Cold Valley Dancer

A főnök sok sebzést okoz, és a támadások többsége elsöprő. A legjobb, ha a háton vagy a lábakon marad. Varázslattal is könnyű megölni. Több ütést mérünk, majd kikerüljük a támadásokat. Amint a főnök 50%-os életerőn van, táncos kihúz egy második kardot, amivel Árnyék sebzést okoz. Amikor a Táncos forogni kezd, fuss el tőle, amennyire csak lehetséges. Ezután több ütést mérünk, ismét távolodjunk tőle, és várjuk a támadást. A győzelem után megkapjuk – A hidegvölgyi táncos lelke.

Megközelítjük a szobrot, majd a jelenet után lefelé ereszkedünk a lépcsőn. Felemelkedünk rajta, megyünk egyenesen a folyosón, és mindenekelőtt megöljük a diakónust, majd Lothric lovagját. Aztán balra megyünk, és megölünk egy másik diakónust és két lovagot. A következő helyiségben lesz az első helyszíni máglya.

Visszatérünk a helyszínre "Lothric kastély". Egyenesen megyünk, és a mellkasból választunk "Imakészlet". Előttünk több üreges lesz, először megöljük a kardforgatót, és előtte lesz egy lövész. Lent hazudni fog "Titanit szilánk", de amint felveszed, több üreges is kimászik rajtad. Bemegyünk a szobába, és a Szárnyas Lovag ránk ugrik, megöli, felveszi "Csillogó titanit"és felmegyünk a lépcsőn. Lesz egy illuzórikus fal, üsd meg, menj a rejtett területre és vedd fel a kép mellett "A szárnyas lovag díszlete". Lemegyünk és elöl két nyíllal bánunk, lesz egy ereszkedés balra, ott üregeseket ölünk, és "Titanit töredék". Felmegyünk a központi lépcsőn, és a második tűzhelynél találjuk magunkat.

Felemelkedünk, és két Wyvernt látunk magunk előtt, előttük menni igazi öngyilkosság. Először is balra megyünk, megöljük a lovagot és felvesszük "Nagy csuka". Elmegyünk a Wyvernekhez vezető hídhoz, megközelítjük a szélét és ugrunk a túlsó párkányra, lent lesz egy Rotten, hogy ne forduljon, gyorsan rohanjunk hozzá és öljük meg normál formájában, és a sarkon felvesszük "Csillogó titanit". Az egyik holttestből kiválasztunk "Titanit töredék", ölj meg egy másik Rottent a sarkon és vedd fel "Titanit töredék". Áthaladunk a szobán és megöljük a gyíkot, majd a kikerülők megtámadnak minket. Megölni őket nem nehéz, a lényeg, hogy ne érje sorozatos ütés, az első a megfelelő hordóknál lesz, további négy mászik fel a falról. Elmegyünk a toronyhoz és megöljük a Szárnyas Lovagot és Hollow-t, akik ránk dobták Lloyd amulettet, és kiválasztjuk "Vadászati ​​számszeríj"és ugorj a tűzhöz.

Megint a Wyvernshez vezető hídhoz megyünk, de már ugrunk a közeli párkányra. A jobb oldalon kiválasztjuk "Titanit töredék", most balra megyünk és az üregesekkel foglalkozunk. Előtte zsákutca lesz, ott megöljük Lothric két lovagját. Aztán visszatérünk a hiányzó lépcsőhöz és közvetlenül a fehér Wyvern alá. A jobb oldalon kiválasztjuk "Rough Gem"és lemegyünk. Itt csatát vívunk az irithyll-i mini-főnök légiós lovaggal. A taktika pontosan ugyanaz, mint az előző légiósnál. A győzelem után megkapjuk "Irithyll Rapier". A sarokban láda lesz, abból válogatunk "A szellemfa pajzsa", és a következő ládában kiválasztjuk "Titanit pikkely". Felkelünk és átfutunk a zónán Wyvernekkel. Fentről bombákat dobnak ránk, először a dobót öljük meg, majd a szokásos üregeseket. Most visszamegyünk, felmászunk a falépcsőn. Az erkélyen választunk "Titanit töredék", akkor megközelítjük a wyvern lábát, és nem jön ki belőle kár. Dobj rá gyújtóbombákat, és mindkét Wyvern meghal. Lemegyünk és összegyűjtünk mindent, ami a földön fekszik. Most ismét visszatérünk abba a szobába, és felemelkedünk a legtetejére. Megöljük az összes mélyedést, és lesz egy láda a szoba közepén - ez Mimic! Megöljük és jobbra megyünk, ott aktiváljuk a kart, és ezzel egy hatalmas kaput nyitunk.

Átmegyünk a nyitott kapun, megöljük a deákot a lovaggal, felmegyünk az emeletre és kimegyünk az utcára. Elöl ködös kapu vezet majd a főnökhöz, de maradt pár érdekes hely a helyszínen, amit nem ártana felkeresni. A bal oldalon lesz egy holttest, amelyből kiválasztunk "Nap érme"és menj le a lifttel. Ez egy gyors vágás a Coldvale Dancer máglyájához. Felmegyünk és megközelítjük a lerombolt falat, leugrunk és megöljük a korrupciót, amely kimászott a Wyvern testéből. A győzelem után megkapjuk "Szén"és "Titanit töredék". Lesz egy láda – ez van Utánzó! A jobb oldalon kiválasztjuk "Lothric szent könyve". Leugrunk és visszatérünk a ködös kapukhoz. Balra megyünk, és felmászunk a lépcsőn a tetőre. kiválasztunk "Titanit töredék", és két nyíl lesz a hídon. Megöljük őket, és lemegyünk a lépcsőn, a kiválasztott asztalnál "Lovaggyűrű". Elhaladunk a hídon, és megöljük Lothric lovagját. A ládából választunk "Titanit pikkely", és a Nap szentélye a falhoz fog állni. Imádkozunk hozzá, és érzelmeket kapunk "Dicsérjétek a napot", és a Napérmeket is odaadhatjuk, hogy növeljük a szövetség szintjét. Kinyitjuk az ajtókat, és a főnökhöz vezető átjáróban találjuk magunkat. Balra megyünk, nem működik a lift, de később más helyről nyitjuk. Nyisd ki a ládát és vedd fel "Titanit pikkely", menj ki az erkélyre és vedd fel a sarkon "Vörös könnykő gyűrű". Leugrunk, majd még leereszkedünk és felveszünk "Kaifa harangja". Ennyi, semmi más nem marad nekünk, mint egy főnöki harc.

Boss Fight: Dragonslayer Armor

Az első fázisban a főnök a kardját és a pajzsát használja. A másodikban pedig két kézzel fogja a kardját és területen sebződik. Várjuk az ütését, kitérünk, ejtünk 1-2 ütést, védekezünk és várjuk az ütését. Különösen ügyeljen a pajzsütésre, mert lemeríti az állóképességét. Próbáld megpörgetni, gyors ütések sorozata után elveszti az egyensúlyát, és akkor lesz időd biztonságosan sebezni. A szökőkutat akadályként is használhatja a főnök számára. A győzelem után megkapjuk – A sárkányölő páncéljának lelke.

Az elfogyasztott király kertje

elhagyott sírok

Nagy archívum öld meg a főnököt és menj a legvégére, lesz egy fal a láda mögött, ez egy illuzórikus fal, közvetlenül mögötte egy titkos hely "Elhagyott sírok". Ez szinte teljes mása a kiindulási helyszínnek, de itt már teljesen sötétségbe borult a világ. Miután megölte a főnököt "Gundyr bajnok", átmegyünk "Tűz temploma"és menj abba a szobába, ahol ültem "Irina Karimból", mögötte lesz egy illuzórikus fal, és ott fog hazudni "A tűzőrző szeme". Visszatérünk a Tűz Temploma szabványos változatához, és ezeket a szemeket az őrünknek adjuk. Ezt követően fejezze be az összes befejezetlen ügyet, és miután megölte a végső főnököt - Soul of Ash-t, ne érintse meg a tüzet, használja inkább az idéző ​​jelet. Ebben a befejezésben is teljesen megölheted a tűzőrzőt, ehhez amint kialszik a képernyő, nyomd meg a támadó gombot, majd a cut-scene-ben hősöd megöli a Keeper-t.

A tűz bitorlása

Ezt a befejezést a legnehezebb elérni. Először menjünk a helyszínre. "Az élőhalottak letelepedése", miután lementünk a kutyákhoz, balra megyünk, lesz egy túlélő zarándok - A londoni Yoel. Meghívjuk a templomba, és fogadunk tőle 5 ingyenes szint. FIGYELEM! Ezt követően a karaktered Hollow-vá (Élhalott) változik. 5 szint elérése után Yoel meghal, és egy új karakter jelenik meg a helyén - londoni Jurija.

Utána találkozunk Henri helyen "Az áldozatok ösvénye", küldetése ott kezdődik, amely a későbbiekben a kívánt véghez vezet. A vele való második találkozóra ben kerül sor "Karthus katakombái", attól a lépcsőtől jobbra, amelyen a szikla lovagol. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a párját Horatius. A helyszínen van "Parázsló tó". Ahhoz, hogy odaérjen, meg kell semmisítenie a hidat, amely a főnök bejáratánál található. "Volnir Legfelsőbb Főúr".

A kívánt helyre érve a jobb oldalon megyünk, és befordulunk egy barlangba. Lesz Horatiusöld meg, és menj a hídhoz, amely elpusztult. A magaslaton, a híd előtt fog állni Henri beszélünk vele, de nem mondunk semmit Horatius.

A következő találkozó vele a helyszínen lesz Coldvale irithyll a máglyán Yorshka templom. Beszélj vele, és hallgass meg minden párbeszédet. Egy zarándok is lesz, aki szobornak álcázta magát, semmi esetre se ölje meg, különben elérhetetlenné válik a Tűz bitorlása vége!

Következő győzd le a főnököt "Pontifex Sullivan"és beszélj vele Yuri ban ben Tűz templomés válassza ki a „Beszél” sort. Most pihen a tűz mellett Anor Londonés újra vissza Tűz templomés beszél vele Yuri ajánlatot kell tennie neked az eljegyzésre (valójában ez egy lokalizációs hiba, valójában egy rituálé elvégzésére késztet).

Menjünk-hoz Anor London, közvetlenül a szobor szobájába, maga a szobor egy illuzórikus fal. Átmegyünk rajta, és a zarándok találkozik velünk, ad neked egy kardot, mi előre megyünk és a kardot Anriba szúrjuk. Most már csak folytatni kell a játékot, és meg kell ölni a végső főnököt, a Spirit of Ash-t. Miután aktiváltad a tüzet az Első Láng Kemencéjében, magadra veszed a tüzet, és elindítod az Üreges korszakot.