Maffia (játék). Érdekes tények és szabályok


A maffia nemcsak egy olasz bûnszervezet. Ez egy izgalmas csapatjáték, amely egy fordulatos detektívtörténetre épül. A mafiománia alig néhány éve hódította el hazánkat, bár a világban ez a szórakozási mód a múlt század vége óta ismert.

Egyébként tudtad, hogy a játék hazája Oroszország? Igen igen! A maffiát Dima Davydov találta ki, aki a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karán végzett, és azonnal népszerűvé vált a hallgatók körében.

De furcsa módon abban az időben (és ezek a huszadik század 90-es évei voltak) a játékot nem használták széles körben hazánkban, és ismertebbé vált az Atyán kívül. A külföldre távozott egyetemet végzettek ezt a szellemi szórakozást kezdték elterjeszteni új ismerőseik körében.

Így az emberek elkezdtek játszani a maffiával Európa és az Egyesült Államok különböző részein. Ma már nehéz olyan klubot vagy szalont találni, ahol ne tudnának a maffiáról. Otthon, kávézókban és még az internet közösségi hálózatain is játsszák.

Különböző intézmények és városok diákjai között versenyeket rendeznek, maffia stílusban rendeznek bulikat. A játék még Japánig is "eljutott" – ott olyan embereket vonz, akikből esküdt lesz, hogy fejlesszék logikus gondolkodásukat.

A maffia ugyan egy társasjáték, de semmiképpen sem gyerekeknek készült. Ha meg akarod tanulni az összes titkot, és mindig győzelemre vezeted csapatodat, először meg kell tanulnod a maffiajáték szabályait.

Kezdjük a szereplők felsorolásával.

Az összes maffiakarakter három csoportra osztható:

  1. Civilek(a második név Polgárok) - csak "nappal" játszanak.
  2. Maffia- csak „éjszaka” játszanak, „nappal” polgárokat személyesítenek meg.
  3. További karakterek: Orvos(vagy Doktor) - a civilek oldalán játszik. Megmenti az egyik játékost, de nem tudja, melyik táborhoz tartozik.
    Putana(vagy úrnő, lány) - a civilek oldalán játszik. Éjszaka biztosíthatja egyiküket. De a szabályok azt sem tiltják, hogy ezt a karaktert a maffiózók számára játsszák.
    Biztos(vagy seriff, nyomozó) - civileknek játszik, éjszaka megpróbálja elpusztítani az egyik maffiajátékost.

A játékban ott van a Gazda is, aki kártyákat oszt ki, és felügyeli az összes szabály helyes végrehajtását.

A játék fő intrikája az, hogy a polgárok nem sejtik, hogy a résztvevők miként oszlanak meg, és melyik játékos van a maffia csapatában. De a banditák éppen ellenkezőleg, ismerik egymást. A verseny akkor ér véget, ha az egyik harcoló táborban nem marad cinkos, ami azt jelenti, hogy a második csapat lesz a győztes.

A maffiát speciális kártyák segítségével játsszák, amelyek meghatározzák az egyes résztvevők szerepét a játékban. Tematikus kártyák hiányában használhat egy normál játékpaklit.

Ezután előre el kell döntenie, hogy melyik öltöny felel meg az egyes karaktereknek. De még mindig jobb, ha speciális kártyákat vásárol vagy tölt le a maffiózóknak az interneten.

Jegyzet! A kártyákat a pakliban pontosan a játékosok számának megfelelően hagyjuk, és lehet három vagy több is belőlük. A maffia hagyományos változata 10 fő részvételével jár.

A játékmenet két időszakra oszlik - "nappal" és "éjszaka". Az első „éjszakán” a műsorvezető megtudja, hogy a résztvevők közül ki a maffia, ki a polgár, és ki játssza a többi szerepet (Seriff, Putana és Doktor).

Parancsra a megnevezett játékosok kinyitják a szemüket, a többieknek nincs joguk kukucskálni, így nem tudják kideríteni, hogy „ki kicsoda”.

Ezt követően kezdődik a játék.

Játék fázis Városiak Maffia
Nulla éjszaka A városlakók alszanak. A műsorvezető megismeri az összes játékost, és megtudja állapotukat Megismerni egymást
Első nap Próbáljuk kideríteni, hogy a játékosok közül melyik a maffia Részt vesz a megbeszéléseken, hogy megpróbálja elterelni a gyanút a csapatáról
Első éjszaka A polgárok alszanak A maffia „felébred”, „megöli” az egyik polgárt, és értesíti erről a Házigazdát
Második nap A házigazda bejelenti, hogy melyik játékos halt meg éjszaka, és ez a résztvevő elhagyja a játékasztalt. A polgárok megvitatják a következő lépéseket
Második éjszaka A polgárok alszanak Sorra ébrednek fel további karakterek, akik akcióikkal próbálják megmenteni a békés csapatot
A harmadik nap A házigazda beszámol minden éjszaka történt eseményről, a városlakók próbálják kitalálni a maffiózókat és "kivégezni"
Ez így megy egészen az egyik csapat teljes győzelméig.

Egyes klubok eredeti maszkokat kínálnak látogatóinak, amelyek megnehezítik annak megállapítását, hogy a játékosok egy adott csapathoz tartoznak-e.

A termeket, ahol a versenyeket rendezik, tematikus tárgyak díszítik. Ez azért történik, hogy az atmoszférát a misztérium és a titokzatosság illatossá tegye, és ezáltal fokozza a játék "szellemét".

A klasszikus maffia taktikája és stratégiája

A játék lebonyolításában a maffia résztvevőinek viselkedésének taktikája a legfontosabb tényező. Végül is csapata végső győzelme vagy veresége attól függ, hogy az egyes játékosok mennyire képesek elemezni, általánosítani és következtetéseket levonni.

Nézzünk közelebbről példákat az egyes karakterek stratégiáira:

  1. Békés lakó. Nyugodt párbeszédet kell folytatni, alaposan meg kell nézni a csapat többi tagját, hogy azonosítsa az „ellenségeket” közöttük. Javasoljuk, hogy minden mozdulatot és riasztó gesztust vagy kijelentést lejegyezzenek. Ezzel leegyszerűsödik a maffiózók további azonosítása, a felmerült gyanúkat tényekkel kell alátámasztani az alaptalan vádak elkerülése érdekében. Ha Ön maga is gyanúsított – ne viselkedjen agresszíven, ez még jobban összezavarja a játékosokat, és az Ön jelöltségét szavazásra bocsáthatják a játékból való „kilépés” mellett.
  2. Maffia. A cél az, hogy a lehető legnagyobb mértékben összezavarja a résztvevőket, hogy elterelje a gyanút csapatáról. Másold le a békéseket minden viselkedéseddel, hogy megpróbálj "csatlakozni" a társaságukhoz. Az egyik taktikai lépés lehet a legkisebb maffiózó "beadása", hogy megvédje a "nagy" játékost az "eltávozástól".
  3. Orvos. Ennek a karakternek nagy súlya van, mivel bármely játékost megmenthet a kieséstől. Az orvosnak jó elemző képességgel kell rendelkeznie ahhoz, hogy egy civilt pontosan azonosítson és segítsen neki.A fő feladat szerepének a végsőkig elrejtése, különben a "banditák" gyorsan eltávolítják a játékból.
  4. Putana. Ebben a szerepben feltárul a játékos minden természetes kalandossága és találékonysága. Putana mindkét oldalról meg tudja védeni a karaktert, így nincs értelme különösebben elrejteni a szerepét.
  5. Seriff. Mindenkit gyanúsítani kell. A seriff, az egyetlen becsületes állampolgár, képes éjszaka bármely játékost „megölni”. Ugyanakkor a lényeg, hogy ne üssünk meg civilt. Ha fennáll a hős megtalálásának veszélye, a békés csapat egyik tagja kiadhatja magát a seriffnek, ezzel elhárítva a gyanút és hosszabb időre a játékban hagyva. .

A játék titkai

Nem számít, hogy a maffia amatőr változatát részesíti előnyben, amelyben családja és barátai is részt vesznek, vagy profi vagy, aki versenyeken vesz részt ennek az izgalmas játéknak, mindenesetre vannak bizonyos etikett szabályok, amelyek rossz formának minősülnek. törni.

  • Nem adhatod ki kifejezetten az érzelmeidet, amelyek alapján a többi játékos felismeri a karakteredet.
  • A házigazda megalapozza a játék hangulatát. Nem szabad rövid, száraz és egyszótagos kifejezésekkel beszélnie. Amikor a résztvevőket tájékoztatja a megtörtént eseményekről, színesen és érdekesen írja le azokat.
  • Azok a játékosok, akiket játék közben kiállítottak, nem kommentálhatnak vagy zavarhatnak másokat viselkedésükben. A verseny végéig csendben kell maradniuk.
  • A segítő, aki tisztában van azzal, hogy kinek milyen szerepe van, nem utalhat vagy figyelmeztethet a játékosokra. Még ezt a karaktert is ajánlatos egy irányba nézni, anélkül, hogy bármelyik résztvevőre összpontosítanánk.
  • A maffiában a fő dolog maga a játék folyamata, nem pedig a győztes befejezés. Annak érdekében, hogy mindenki a csapat részének érezze magát, és önállóan is meg tudjon választani viselkedési stratégiát, a játékosok leülnek a kártyaasztalhoz, ezért a nem megfelelő időpontokban mások után kémkedni elfogadhatatlan. mert ez ellentmond a játék gondolatának.

Az ember megtanulja uralkodni érzelmein, elvonja a figyelmet a mindennapi problémáktól, és egyszerűen új érdeklődési köröket talál.

És egyes klubokban a játék forgatókönyve egy idegen nyelv egyidejű tanulását foglalja magában, ami tovább növeli az ilyen szabadidő előnyeit.

Hasznos videó

kultúra

A "Mafia" világhírű játék egy pszichológiai csapat körökre osztott szerepjáték.

Detektív története van, és a játékosok megpróbálják kideríteni, melyikük a szervezett kisebbség, i.e. "maffia", és aki a szervezetlen többség, i.e. békés polgárok.

A "Mafia" társasjáték cselekménye

A városban tombol a maffia, és lakói úgy döntenek, hogy az összes maffiót rács mögé zárják.

A maffia válaszul úgy dönt, hogy megszabadul minden civiltől.

1. A "Mafia" játékot Dmitrij Davydov találta fel 1986-ban. Abban a pillanatban Dmitrij a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karának hallgatója volt. Ezt a játékot eleinte csak kollégiumokban, előadótermekben és az egyetem folyosóin játszották.


2. A "maffia" kezdett népszerűvé válni néhány európai országban, miután a Moszkvai Állami Egyetem néhány hallgatója külföldre ment. Később az egész világon híres lett. Az Egyesült Államokban például a "Mafia" játék a múlt század 80-as éveinek végén jelent meg. Dokumentált, hogy először 1989-ben jelent meg az egyik pennsylvaniai nyári táborban.

3. A játék 1991-ben az Egyesült Államokba költözött szerzője elmondta, hogy ötlete Lev Szemjonovics Vigotszkij, a Moszkvai Állami Egyetem egykori hallgatója, az 1920-as évek híres szovjet pszichológusa kultúrtörténeti elméletén alapult.

4. A kutatók szerint csak 2 féle játék létezik a világon: verseny (ahol harc van) és teljesítmény (show). A „maffia” egy ritka eset, amikor a játék mindkét típus jellemzőit egyesíti – van benne maskarás és túlélési harc is.

5. Ennek a játéknak a prototípusa a "Wink killer" című európai játék, amely a 20. század közepén vált népszerűvé. Abban különbözik a "Mafia" játéktól, hogy csak egy mániákust próbálnak találni benne, míg a "Mafiában" egy gyilkos csoportot próbálnak kitalálni.

6. A "Mafia" játék a nagyon népszerű "Octopus" olasz tévésorozatnak köszönhetően is népszerűvé vált. Ezen a több részes képen a főszereplő (Cattani biztos) igyekszik véget vetni a szicíliai maffiának.

7. Kínában ezt a játékot szerencsejáték-függőségben szenvedők kezelésére használják. Amerikai nyári táborokban is használják a „nehéz” tinédzserek átnevelésének eszközeként. A japán iskolákban a "Mafia" játékot a jövőbeli esküdtek képzésére használják.

8. A "Mafia" játék felkerült az 1800 után megjelent 50 történelmi és kulturális szempontból legjelentősebb játék listájára.

A "Maffia" játék szabályai



Nincs egyetlen szabály a maffiajátékra. Ennek ellenére az általános elve változatlan: a vezető képpel lefelé osztja ki a kártyákat minden játékosnak. Minden játékost két csoportra osztanak: civilekre (akik nem tudják, ki kicsoda, de ők vannak többségben), és "maffiára" (ismerik egymást, de kisebbségben vannak).

Minden csapatban a játékosoknak megvan a saját státusza: a civil csapatban van egy biztos - minden este ellenőrizheti egy játékos státuszát az összes résztvevő közül (bizonyos szabályok szerint "megölheti" a maffia egyik tagját) , és a "maffia" között van egy don (értéke a játék verziójától függően változhat).

Hogyan kell maffiát játszani

* A játék 2 fázisra oszlik: "nappali" és "éjszakai".


* Ha a házigazda bejelenti, hogy éjszaka van a városban, akkor minden játékos becsukja a szemét és "elalszik". A műsorvezető a legelső „éjszakán” lehetőséget ad a „maffiának”, hogy felnyissák a szemüket, hogy ennek a csapatnak minden tagja „megismerje egymást”.

* Amikor a maffia "elalszik", a házigazda egyenként "ébreszti fel" a többi különleges státuszú játékost, ezáltal a házigazda tudni fogja, hogy ki kicsoda a játékban.

* Amikor a facilitátor bejelenti, hogy eljött a nap, minden játékos kinyitja a szemét, és elkezdődik a beszélgetés. Azt próbálják kideríteni, melyikük a becstelen (és ezért "maffia"), és melyik civil. A játékosok egyszerre vagy felváltva beszélhetnek (megbeszélésre meghatározott idő áll rendelkezésre).

* A megbeszélés után a házigazda nyílt szavazást indít, melynek eredményeként egy lakos kiesik a játékból. Lehet civil vagy a "maffia" képviselője. A játék minden verziójában a szavazás különböző módon történik.

* Éjszaka a "maffia" megpróbál csendben "megölni" civileket. Intettek a házigazdának, akit el akarnak távolítani. A játéknak vannak olyan változatai, ahol csak a don döntheti el, hogy kit "öljön meg".

* Mikor történt „gyilkosság”, „felébreszti” a biztost. Rámutat a műsorvezetőnek az egyik játékosra, akit tisztességtelenséggel gyanúsít, ezzel is próbára teszi feltételezéseit. A műsorvezető némán megmutatja a biztosnak, hogy igaza van-e vagy sem.

* Abban az esetben, ha a játékban más „speciális szerepkörrel” rendelkező játékosok is vannak, egyenként kinyitják a szemüket, és csendben megmutatják cselekedeteiket a vezetőnek.

* Amikor újra eljön a reggel, a műsorvezető felhívja a maffia által "megölt" játékost, és beszámol a többi éjszakai eseményről. A játékból kilépő játékosnak van joga az utolsó szóhoz, erre 1 perc áll rendelkezésére.

* Minden információt, amit a játékosok megtudtak, fel kell használniuk a maffia és a civilek azonosítására.

* Az a csapat nyer, amelyik vagy teljesen megsemmisítette az ellenfelet, vagy úgy tette, hogy az ellenfél számára matematikailag lehetetlenné vált a győzelem.

Példa a "Mafia" játékra

Ha gyakran találkozik barátaival, és nem tudja, mit tegyen, próbálja meg játszani az izgalmas és izgalmas maffiajátékot. Szabályai nagyon egyszerűek, de van néhány trükk, amelyek segítenek nyerni.

Hogyan jött létre ez a játék?

A maffiajáték története a kutatók szerint 1986-ig nyúlik vissza. Meglepő módon Dmitrij Davydov, a Moszkvai Állami Egyetem Pszichológiai Karának szovjet hallgatója állt elő vele.

A játékok eleinte kizárólag egyetemi kollégiumokban zajlottak, majd amikor a hallgatók elkezdtek utazni különböző országokba posztgraduális szakmai képzés céljából, Európa-szerte elterjedtek, majd a világ más részein is megismerkedtek a maffiával.

És most, ma az egyik legnépszerűbb, és egész versenyeket szerveznek, amelyeket a televízió közvetít.

Mire lesz szükség?

Ahhoz, hogy baráti társaságban játsszon a „maffiával”, szüksége lesz egy paklira (normál vagy speciális, minden szimbólummal), és magukra a játékosokra. A résztvevők optimális száma nyolc fő, de lehet, hogy többen is lesznek.

Ha a barátok között vannak olyanok, akiknek az őszinteségében kételkedsz, akkor olyan maszkokra is szükséged lesz, amelyek nem engedik át a fényt, például alváshoz. Akkor mindenki biztos lesz abban, hogy senki nem fog kémkedni senki után.

A játék lényege

A "Mafia" játék szabályai nagyon egyszerűek. Minden játékos több kategóriába sorolható, amelyek közül a legalapvetőbb a civilek és a maffia. Vannak más karakterek is a játékban, és mindegyikük a saját specifikus funkcióit látja el. De a végén vagy a maffiózóknak, vagy a civileknek kell nyerniük.

Szerepek

A "Mafia" játék különböző változataiban különböző szerepek lehetnek. A legegyszerűbb változatban csak két kategória létezik: a civilek és a maffia. Szükség lesz egy előadóra is, aki kommentálja a játék menetét, figyelemmel kíséri a szabályok betartását, valamint közbülső és végeredményt is hirdet.

Tehát a szerepek a következők lehetnek:

  • Civilek. Valójában semmilyen funkciót nem látnak el. Fő feladatuk, hogy kiderítsék, ki a maffia, és ki öli meg az ártatlan városlakókat.
  • A maffia a legfontosabb gazemberek, akik éjszaka civileket gyilkolnak. A maffiózók kettő, három vagy akár több is lehet, a játékosok számától függően.
  • Az orvos meg tudja gyógyítani a maffia által megölt városlakókat.
  • Putana vagy Bukott nő egy segédszereplő. Ez a játékos a játék egyik résztvevőjével tölti az éjszakát, és ezzel megmenti őt a haláltól, ha a maffiózók megkísérlik.
  • A biztos vagy a rendőr rendet tart, és letartóztathatja a gyilkossággal gyanúsítottakat.
  • Néhány verzióban van egy mániákus is. Mind a civilek, mind a maffia oldalára állhat, vagy csak önmagáért játszik és védi a saját érdekeit. Éjszaka megfojtja az embereket, ami után nem tudnak beszélni, de gesztusok segítségével kommunikálnak.

A játék folyamata

Szóval hogyan tanulj meg játszani? Minden nagyon egyszerű. A teljes játékmenet két fő fázisra oszlik: nappal és éjszaka. Éjszaka minden játékos elvégzi fő feladatait, nappal pedig megbeszélés kezdődik.

A játék főbb szakaszai:

  1. Először minden játékos kártyákat húz, és kitalálja, milyen szerepet fog játszani. Ha közönséges kártyákat használnak, akkor a hatos általában civileket, ászokat - a maffiát - jelöli. A királyok beilleszkedhetnek a komisszár és a doktor szerepébe. Jack lehet mániákus, királynő pedig – zavart. Fontos, hogy minden játékos csak a saját kártyáját lássa, különben a játék értelme elvész.
  2. Aztán kezdődik az első nap. A játékosok kitalálhatnak maguknak neveket, megismerkedhetnek egymással, valamint értékelhetik egymás viselkedését, és le is vonhatják az első következtetéseket (de ezeket nem vesszük figyelembe).
  3. Aztán jön az első éjszaka. Ébred a maffia. Kinyitják a szemüket, ismerkednek és választanak. Ezzel véget is ér az első este, mert a többi szereplő még nem tudja kitalálni, ki milyen szerepet kapott.
  4. Második nap. A műsorvezető bejelenti, kit ölt meg a maffia. Ezután megbeszélés kezdődik, melynek során azonosítják a gyanúsítottakat, a szavazáson kiválasztott pedig felfedi a kártyáját, és automatikusan kiesik a játékból.
  5. A második este érdekes lesz, mivel az összes karakter aktiválva van. A műsorvezető meghatározott sorrendben kihirdeti a résztvevőket, akik ellátják közvetlen feladataikat. Először is a maffia végzi el "piszkos tetteit". Ezután a Doktor lép be a játékba, aki ellátja a vélhetően sérült városlakót. Most Putana felébred, és eldönti, kivel tölti az éjszakát. Aztán a komisszáron a sor, és be kell zárnia azt, akit a gyilkosságokkal gyanúsít. És akkor felébredhet egy mániákus, aki áldozatot választ és megfojtja.
  6. Egy másik nap. A műsorvezető beszámol az éjszakai eseményekről. Ha az áldozatot a Doktor vagy Putana mentette meg, személyazonossága nem derül ki. Ha Putanát megölik, akkor a "kliense" is automatikusan meghal. Ha a komisszár hibázott, akkor a házigazda ne mondja meg, hogy kit tartott gyilkosnak, különben kinyílik néhány kártya. A megölt személy kiesik a játékból, majd újra kezdődik a vita. De a megfojtott személy nem vesz részt benne, vagy inkább nem beszél, csak gesztikulál.

A játék addig folytatódik, amíg az összes maffiót meg nem ölnek, vagy a bűnözők száma meghaladja a törvénytisztelő városlakókat.

A vita különböző forgatókönyvek szerint zajlik. A legegyszerűbb az általános szavazás. Vagyis a játékosok előadják feltételezéseiket, konzultálnak egymással, megmagyarázzák viselkedésüket, vagy igazolják magukat, ha megvádolják őket. Aztán mindenki szavaz, és így dől el, hogy ki a maffia.

A szavazásnak is lehet némi árnyalata. Tehát minden játékos felváltva szavazhat, míg a házigazda figyelembe veszi a szavazatokat. De sorra is lehet jelöltet állítani, és akkor egyszerűbb a számítás.

Az elsődleges gyanúsított azonosításakor ő mondhatja ki az utolsó szót (ez nem mindig megengedett), és ha valaki meggondolta magát, megváltoztathatja a szavazatát. Egy jelölt akkor tekinthető megválasztottnak, ha több játékos vagy abszolút többség szavazott rá. Aztán felfedi a kártyát és elmegy, a játék pedig folytatódik.

Az etikett finomságai és szabályai

A játék érdekesebbé tételéhez figyelembe kell vennie néhány tippet és szabályt:

  • Ha a játékosok nem tudtak dönteni a gyanúsítottról, és a két jelölt azonos számú szavazatot kapott, akkor újra kezdődik a vita, majd a játékosok csak az első fordulóban kiválasztott két jelöltre szavaznak.
  • Csak egy játékosra lehet szavazni.
  • Szerepét felfedni tilos, akkor a játék értelme elvész.
  • A kiesett játékosoknak csendben és érzelmek nélkül kell figyelniük a játék menetét, anélkül, hogy elárulnák a többi résztvevőt.
  • Kívánatos az összes játékost eltávolítani egymástól, hogy ne érjenek hozzá és ne érezzenek mozgást éjszaka, ez gyakran zavaró.
  • Ne kukucskálj, akkor egyszerűen érdektelen lesz játszani!
  • Ha a kártyák kiosztása után az egyik játékos rájött a másik szerepére, akkor a kártyákat újra kiosztják.
  • Nem szabad fogadni, esküdni, vallásos nézeteket vagy elveket vonzani. Mindenkinek egyenrangúnak kell lennie.
  • A játék során figyeljen minden játékosra, tegyen fel terhelő kérdéseket, értékelje a rájuk adott válaszokat és a reakciót.
  • Éjszaka minden résztvevőnek a lehető legcsendesebbnek kell lennie, mivel bármilyen mozdulat magára vonhatja a figyelmet, és nem a bűnösökre, hanem a legzajosabb játékosokra gyanakszik.
  • A vezetőnek, amikor éjszaka megszólítja a játékosokat, egyenesen kell tartania a fejét, hogy a résztvevők ne tudják kitalálni a szerepeket az ő hangja szerint.
  • Nem a győzelem a fontos, hanem maga a folyamat, mert izgalmas és érdekes!
  • Ha nem tudja, hogyan kell hazudni, próbáljon meg a lehető legnyugodtabban viselkedni. Valószínűleg gyakorolnod kellene.

Mindenképpen próbáld ki a maffiát egy vidám társaságban!

Maffia. Kártyajáték.
A Mafia egy csapat pszichológiai körökre osztott szerepjáték, detektívtörténettel.
Cselekmény: A város lakói a maffia mulatozásától kimerülten úgy döntenek, hogy a végsőkig bebörtönzik az összes maffiót. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

Játékszabályok

A játékhoz speciális kártyákra lesz szükség. Játszhatsz normál paklival is, ha előre megegyezel, hogy melyik kép mit jelent majd. Egy egyszerűsített (klasszikus) játékban maffiakártyákra és civilekre – városlakókra – lesz szüksége. A játék részletesebb változataiban más karakterek is megjelenhetnek, például biztos, orvos, elesett nő (szerető), seriff, mániákus, ügyvéd ...

  • A játék kezdete előtt a játékosok képpel lefelé kapnak kártyákat. Ekkor dől el, hogy ki kinek fog játszani. Pontosan annyi kártya van a pakliban, ahány játékos van a játékban. A játék házigazdáját vagy egy kártya segítségével határozzák meg, vagy előre kiválasztják a kívánt személyt.

Ezeket a kártyákat ingyenesen kinyomtathatja weboldalunkon.

  • A kártya kinyitásakor tanácsos, hogy ne mutasson érzelmeket. A kezdő játékosok nagyon gyakran nagyon boldogok, amikor látják, hogy maffiaszerűek – nagyon könnyű azonosítani őket. Helyesebben nézd meg a kártyát, és azonnal tedd a zsebedbe vagy az asztalra felhúzott inggel, hogy senki ne lássa.

Karakterek

Civilek (polgárok)- csak „nappal” játszanak, ebben a napszakban kivégezhetik valamelyik játékost. A játék végéig nem tudják, melyik játékos kinek játszik.
Maffia- nappal úgy tesznek, mintha civilek lennének, éjjel megölik a legokosabb polgárt. Az összes maffiózó ismeri egymást.
Úrnő (Bukott nő, lány)- civileknél játszik, éjszaka megmentheti az egyik játékost, ha nála tölti az éjszakát.
Orvos (doktor)- civileknek játszik, betegeket gyógyít éjszaka, nem tudja biztosan, melyik játékos kinek játszik, így megmentheti a maffiát a haláltól.
biztos (nyomozó, seriff)- Civileknek játszik, éjszaka egyedül próbálja megölni a maffiát. Ha állampolgárt ér, a vezető mindenkit értesít, hogy a biztos elmulasztotta. Ha éjszaka lövöldöz, és eltalálja a maffiát, a műsorvezető meggyilkoltnak nyilvánítja az egyik maffiát.

Játék terv

A házigazda kihirdeti a játék első napját.

Az első nap.

A játékosok megismerik egymást. Kitalálhatsz magadnak fiktív neveket, szakmákat. Az első napon már levonhatunk némi következtetést a játékosok viselkedéséből.
Rosszul elrejtett öröm, elégedetlenség, hivalkodó nyugalom – mindez kulcsa lehet annak, hogy megfejtsük, ki is a maffia valójában. De ezen a napon semmiféle megbeszélés nem megengedett.

Első éjszaka.

A házigazda azt mondja: Eljött az éjszaka.
Az est házigazdáinak bejelentése után a játékosok becsukják a szemüket vagy speciális maszkot vesznek fel.
A műsorvezető azt mondja: "A maffia felébredt."
E szavak után a „maffia” kártyát kapó játékosok kinyitják a szemüket és köszöntik egymást. Ezt nagyon körültekintően kell megtenni, mivel minden mozdulat elronthatja a játékosokat.
A műsorvezető bejelenti: "A maffia elaludt."
"Maffia" lehunyja a szemét.

Második nap.

A házigazda bejelenti: „Eljött a nap. A város minden lakója felébredt
A civilek felébrednek, és eldöntik, melyikük a maffia. A maffiózók is részt vesznek a vitában, civileknek adják ki magukat, és megpróbálják a gyanút ártatlan játékosokra terelni. Több gyanúsítottat kiválasztanak, amelyek közül az egyiket kivégzik, és a játékos kiesik a játékból a kártya felmutatásával, mielőtt meghalna.

Kettő éjszaka.

Példaterv az éjszakára:Úrnő, maffia, orvos, komisszár – mindenki felébred és elalszik, az éjszakai dolgait intézve.

Valahogy így néz ki:
A házigazda bejelenti: „Eljött az éjszaka. minden lakó elalszik"
Ha a „Bukott nő” kártyával játszol, akkor a vezető először bejelenti.
Vezető: "Az úrnő felébred." Az úrnőnek ki kell választania azt a játékost, akivel együtt tölti az éjszakát, és akit a maffia nem ölhet meg.
Műsorvezető: "Ébred a maffia." A maffia kinyitja a szemét. Azon az éjszakán meg kell szabadulniuk a legintelligensebb és legveszélyesebb civiltől. A maffiózók teljes csendben tanácskozás után kiválasztják az első áldozatot, és mozdulatokkal rámutatnak a házigazdára.
Műsorvezető: „A maffia megölt egy embert. A maffia alszik."
Műsorvezető: "Ébred az orvos." Az orvoskártyás játékos felébred, és megmutatja a házigazdát annak a játékosnak, akit meg akar gyógyítani – megmenteni a haláltól.
Műsorvezető: "Az orvos elalszik."
Műsorvezető: "A komisszár ébred." A komisszár kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét, és a feltételezett játékosra mutat, akiről azt feltételezi, hogy az igazi maffia.
Műsorvezető: "A komisszár lő és nem hibázik, mert civilre céloz." (Ha a biztos a maffiára mutatott volna, a műsorvezető bejelentette volna a maffia halálát.)
Moderátor: Mindenki elalszik.

Harmadik nap.

Házigazda: "Eljött a harmadik nap. Mindenki felébred. A maffia megölte Vasya Pupkint. Az orvos meggyógyította Petya Sidorovot, aki már egészséges volt” vagy „A maffia megpróbált megölni egy civilt, de az orvos meggyógyította.”
A játékosok ismét folytatják a kiderítést és megbeszélést, hogy ki fordult a sötét ösvényre, és ki a maffia. A nap végén ítéletet hirdetnek, és egy játékost kivégeznek.

Ez így megy napról napra, mígnem valamelyik tábor győz.

A civil szerepe a legtöbb a játékban. Gyilkosság joggal ugyan nincsenek felruházva, de elidegeníthetetlen szavazati joguk van és többen vannak, mint a maffia tagjai, és ez az erősségük. A bíróságon való szavazás során a civilek szavazataikkal azt tehetik, ami olykor a biztos erején kívül esik. A civilek feladata az összes maffiaszerepet betöltő játékos megtalálása és kiiktatása. Nappal ébren marad, éjjel nyugodtan alszik. A játék során megölheti a maffia, vagy tévedésből akár börtönbe is zárhatják ugyanazok a lakosok, mint ő. A civilek nap mint nap sorsdöntő döntést hoznak, és olyan játékost választanak, aki börtönbe kerül.

Biztos

A Commissioner olyan játékos, aki folyamatosan harcol a gonosz ellen. Nappal a bíróságon szavaz, éjszaka pedig kukucskál és lehallgat, minden lakót ellenőriz.

A biztos feladata, hogy éjszaka megtalálja a maffiát, és anélkül, hogy felfedné magát, bebizonyítsa a civileknek, hogy ez vagy az a játékos maffia.

A biztos az egyetlen, aki megbízhatóan kiderítheti az igazságot a maffiáról. A civilek fő reményüket hozzá vetik. Éjszaka felébredve bármelyik játékos állapotát ellenőrizheti. Ha a biztos felfedezte a maffiát, reggel minden játékost értesítenek a hírből, hogy felfedezték a maffiát. A biztos napközben megpróbálja bebizonyítani a civileknek, hogy ki a maffia. Sőt, vigyáznia kell, hogy ne adja ki magát, különben éjszaka megölik.

Maffia

A maffia az a gonosz, amely ellen a becsületes lakosok és a komisszár harcol. A maffia szemérmetlenül hazudik egész nap, éjszaka pedig kíméletlenül követ el gyilkosságokat és követi el piszkos tetteit.

A maffia szerepe az, hogy megtalálja és elpusztítsa a komisszárt, és közben civileket is megöl. Éjszaka a maffia don vezetése alatt egy-egy civilt "megöl". Reggelente pedig civilnek adja ki magát, és megpróbálja meggyőzni a többi játékost ártatlanságáról.

A túlélés érdekében a maffiacsapat minden tagjának az árnyékban kell maradnia, mások figyelmét nem vonva magára, ügyesen kitérni, becsületes állampolgárnak álcázva magát. A maffiózó fő tulajdonsága az a képesség, hogy őszintén hazudjon.

Don Maffia

A maffia don a gonosz megtestesülése, amely ellen a civilek és a komisszár harcol. A maffia Don ravasz és találékony, soha nem vall be semmit, ugyanakkor szívesen vádol mást, éjszaka pedig könyörtelen és könyörtelen.

A maffiadon szerepe az, hogy megtalálja és megsemmisítse a biztost, egyúttal civileket öl meg a maffiózók csatlósaival vagy személyesen.

A maffiadon éjszaka a maffiával ébred, és civileket nevez ki, akiket most és a jövőben "megölnek". Legfőbb feladata ugyanakkor a biztos megtalálása és megszüntetése. Napközben persze ügyesen kiadja magát civilnek vagy akár komisznak.

Orvos

Az orvos különleges szerepet tölt be a játékban. A civilek oldalán játszik, de fel van ruházva azzal a képességgel, hogy megmentse a város lakóit a biztos haláltól.

Ahogy a való életben, az orvosnak nincs felosztása jóra és rosszra, feladata az emberek életének megmentése, ami az orvos szerepében is megmutatkozik a játékban.

Bármely éjszaka megölt játékost meg tud menteni, mind a maffiát, mind a becsületeset. Napközben az orvos megpróbálja kitalálni, hogy a maffia melyik játékost akarja megölni éjszaka. Éjszaka az orvos "meggyógyít" egy véletlenszerűen kiválasztott játékost. Csak egyszer van joga meggyógyítani magát. Ugyanazt a személyt nem lehet két egymást követő éjszakán meggyógyítani.

Úrnő

Nyilvános hölgy, ő is prostituált - az oldalán játszik, éjszaka a saját kényelmét szolgálja, kiválasztja a számára szebbet.

Miután bármelyik játékossal töltötte az éjszakát, alibit ad a játékosnak, és másnap nem kerülhet börtönbe. Délután az úrnőből, mintha mi sem történt volna, tekintélyes hölgy lesz a civilek közül.

Egy szerető meglátogathat minden játékost, akár maffiát, akár becsületeset. Éjszaka az úrnő "szeret" egy véletlenszerűen kiválasztott játékost. Csak egyszer van joga "szeretni" magát. Nem lehet „szeretni” ugyanazt a személyt két egymást követő éjszakán keresztül.

Mániás

Szörnyű karakter - az oldalán játszik, éjszaka válogatás nélkül, és a logika bárkit megöl.

Napközben a mániákus közönséges civilként viselkedik, és nem árulja el második szörnyű természetét.

Egy mániákus bármelyik játékost meg tud ölni, maffiát és becsületeset egyaránt. Éjszaka a mániákus "megöl" egy véletlenszerűen kiválasztott játékost. Éjszakánként csak egyszer van joga "ölni". Az elérhető ölések száma megfelel a játékban betöltött maffiaszerepek számának.