Természetes kiválasztás - Társasjáték - Boomstarter. Evolúció

Fejlődik. Alkalmazkodni a változó környezethez. Tanulj meg leküzdeni a ragadozókat, vagy válj azzá te magad. Keress ételt. Túlélni versenyben más fajokkal. Fejleszteni. Győzelem!

Evolution: Natural Selection – az Evolution világsláger lokalizációja. Két évvel ezelőtt, amikor az Evolution először megjelent, az év egyik legjelentősebb eseményévé vált. Azóta népszerűsége világszerte folyamatosan nő.

A legszélesebb körű elismerést követően az Evolution alkotói folytatták a játék finomítását és fejlesztését. Most a játék legújabb, második kiadását mutatjuk be, amely két év alatt telt el – ennél jobban nem is mondhatod! — a legsikeresebb játékfunkciók természetes kiválasztása.

Az Evolution tapasztalt játékosok és kezdők számára készült. Ezek nem csak szavak! Az "Evolúció" szabályait egyszerűen elmondják tíz-tizenöt percben. Társasjáték-tapasztalattól függetlenül a játékosok azonnal megtanulják, mit és hogyan kell csinálni.

Az Evolution egy nagyon színes játék! Minden térképet a híres művész, Catherine Hamilton rajzolt. Az egyedi színek annak köszönhetőek, hogy Katrin nem számítógépen rajzolt, hanem élőben, akvarellekkel. Nehéz elhinni, de igaz! A szemed előtt - "élő" rajzok.

Felszerelés:

  • 180 db kétoldalas ételjelző;
  • 6 játékos jegyzetei;
  • 48 fejlődésjelző;
  • 24 állatfaj kétoldalas lemezei;
  • 129 ingatlankártya;
  • 6 bársonyzacskó;
  • első játékos jelző;
  • itatóhely;
  • játékszabályok.
  • Videó az Evolution: Natural Selection társasjátékhoz

  • "Evolúció. Természetes kiválasztás” — a világsláger lokalizációja evolúció. Két évvel ezelőtt, amikor az Evolution először megjelent, az év egyik legjelentősebb eseményévé vált. Azóta népszerűsége világszerte folyamatosan nő. Ebben a játékban meg kell küzdened a ragadozók ellen, vagy magad is azzá válhatsz, táplálékot kell találnod, és túl kell élned a versenyt más fajokkal. Fejlődj és nyerj!

    Sajátosságok

    • A legszélesebb körű elismerést követően az "Evolution" alkotói folytatták a játék finomítását és fejlesztését. Ez a második kiadás, ami két évvel később jelent meg – nem is mondhatod jobban! — a legsikeresebb játékfunkciók természetes kiválasztása.
    • Az Evolution egy nagyon színes játék! Minden térképet a híres művész, Catherine Hamilton rajzolt. Az egyedi színek annak köszönhetőek, hogy Katrin nem számítógépen rajzolt, hanem élőben, akvarellekkel. Nehéz elhinni, de igaz! A szemed előtt - "élő" rajzok.

    Kinek szól ez a játék?

    Az "Evolution" tapasztalt játékosok és kezdők számára készült. Ezek nem csak szavak! Az "Evolúció" szabályait egyszerűen elmondják tíz-tizenöt percben. Társasjáték-tapasztalattól függetlenül a játékosok azonnal megtanulják, mit és hogyan kell csinálni. De akkor - minden tőled függ. Könnyű elsajátítani, de a győzelemhez gyors ész, az ellenfelek „kiszámításának” képessége és a megfelelő taktikai számítás szükséges!

    Beleértve:

    • 24 állatfaj táblája
    • 24 barna testméret jelző
    • 24 zöld populációméret-jelző
    • 129 állattulajdon kártya
    • "Víz" mező
    • 180 ételjelző
    • 6 játékos jegyzetek
    • 6 élelmiszeres zacskó
    • az első játékos jele
    • játékszabályok

    Az orosz verzió kiadására irányuló pénzgyűjtési kampány Evolúció most készült el, a játék nyomtatása még folyamatban van, szeptemberben kerül kiküldésre, a hálózat pedig már megjelent GYIK rajta, amelyben körülbelül három tucat kérdés található.

    1. rész: Ingatlantérképek

    1. Magyarázza el, mit jelentenek a tulajdonkártyák színei?

    Zöld:étellel kapcsolatos.

    Piros: segíti a ragadozókat más fajok megtámadásában.

    Fehér: segít a ragadozók elleni védekezésben.

    Sárga: valami, ami nem fér bele a három alapszínbe (Fecundity).

    Kártyák mászóés Intelligencia kétszínű, mert két kategóriába tartoznak.

    2. Melyik működik először, a testzsír vagy a termékenység?

    Zsírtartalékígy szól: "Az etetési szakasz elején." Termékenység: „Mielőtt megjelennek az ételkártyák, ez az étkezési fázisban történik.

    Ennek megfelelően először mozgatja az ételjelzőket innen Zsírtartalék a fajtáblán, és csak akkor nő a populáció a kártya terhére, ha maradt növényi táplálék az öntözőlyukon Termékenység.

    3. Lehetséges egyszerűen eldobni egy ingatlankártyát?

    Igen. Egyszerűen eldobhatja a tulajdonkártyát, és nem cserélheti ki. Beleértve, így visszaállíthatja Ragadozó.

    4. Lehetséges-e az ingatlantérképet ugyanilyenre cserélni?

    Igen. Például egy jó taktika az, ha eldobunk egy Predator kártyát, és egy másik (feltárt) Predator kártyát teszünk a helyére. Más játékosok úgy döntenek, hogy a fajad nem lesz többé ragadozó. "Kellemes" meglepetést okoz nekik.

    5. Az 1. számú állatnak vannak tulajdonságai Zsírtartalékés Együttműködés. Az etetési szakasz elején az ételjelzők átkerülnek a térképről Zsírtartalék ennek az állatnak a tábláján. A tőle jobbra található 2-es számú állat élelmet kap-e az ingatlan terhére? Együttműködés?

    Nem. Élelmiszer mozgatása a térképről Zsírtartalék

    6. 1. számú állatban - Együttműködés. 2-es számú állatban - Falánkság, Zsírtartalékés Együttműködés, és populációja = 1. A 3. számú állatnak nincsenek tulajdonságai, a populációja pedig = 2. Mindenki éhes. Az 1. számú állat eszik. Mi történik a 2. és 3. számú állatokkal? (Balról jobbra az állatok a következőképpen fekszenek: #1 = #2 = #3)

    Az 1. állat evett.

    A 2. számú állat táplálékot kap, köszönhetően Együttműködés. Ez egy helyett két ételjelzőt jelent. művek Falánkság. Egy ételjelzőt használnak a 2. számú állat populációjának etetésére. A második token tárolva van Zsírtartalék.

    A 3. állat egy táplálékjelzőt kap, köszönhetően Együttműködés. De nem kettőt, mert ingatlan Falánkság nem számít étel átvételének.

    Folytassuk példánkat.

    A következő körben az 1. állat ismét evett.

    A 2. állat ismét kap 2 ételjelzőt, és ha képes, elraktározza az ételt a térképen Zsírtartalék(és ha nem tud, akkor összehajt).

    A 3. állat ismét kap egy ételjelzőt. Végre jóllakott.

    7. A Scavenger tulajdonság aktiválódik, ha a támadást egy "idegen" Predator hajtotta végre?

    8. Hogyan működik együtt a Scavenger és az Együttműködés?

    1. állat: Együttműködés, utcaseprő. 2. állat: Együttműködés, utcaseprő. 3. állat: utcaseprő. Balról jobbra az állatok a következőképpen fekszenek: #1=#2=#3.

    Támadás volt Ragadozó. Ha a lakosság megengedi, akkor az 1. állat egy húslisztet, a 2. állat kettőt, a 3. állat hármat kap.

    Most részletesen:

    Állat #1: egy étkezés tetszik utcaseprő.

    Állat #2: egy étkezés tetszik utcaseprő, a második pedig, mert 1. számú állat felruházva együttműködés.

    Állat #3: egy étkezés tetszik utcaseprő, másodszor, mert Az 1. és 2. számú állatok fel vannak ruházva együttműködés, és egy harmadik étkezés, mert A 2. állat egy tulajdonság miatt evett utcaseprő másodszor pedig a tulajdona működött együttműködés. Bonyolultabbnak hangzik, mint amilyen valójában.

    9. Hogyan működik együtt a Scavenger, az Cooperation és a Predator?

    1. állat (balra): Együttműködés, utcaseprő. 2. állat (jobbra): Ragadozó, utcaseprő.

    A 2. számú állat megrágott valakit.

    Az 1. számú állat egy hústápjelzőt kap, mint az - utcaseprő. De a 2. állat evett… nos, természetesen nem többet, mint amennyit a populációja. Valami táplálékhoz jut, ha megtámadja a tulajdonát. Ragadozó+ egy étkezés mert utcaseprő+ egy étkezés köszönhetően Együttműködés 1-es számú állattal.

    10. Törölhet-e az Intelligencia Veszélyhívást vagy Scavengert?

    Igen. És akkor vészjelzés senki más nem fog megmenteni a fogaktól Ragadozók ebben a körben és Scavengers lehet, hogy becsületes életet kell élnie.

    11. Ha eldobsz egy zsírellátó kártyát, amelyen ételjelzők vannak, mi történik vele?

    Tedd őket a táskádba.

    A játéknak megmásíthatatlan elve van: minden elfogyasztott étel győzelmi pontot ér.

    2. rész Nézetlemezek

    12. Lehetséges-e egy körben 2 vagy több mezővel növelni a testméretet vagy a populációt?

    Természetesen. A legfontosabb, hogy ne felejtsen el minden alkalommal eldobni egy kártyát.

    13. Az etetési szakaszban hány növényi táplálék jelzőt vehetek fel egyszerre?

    Egy + a kártyák tulajdonságaira.

    Más szóval, ha nézetének nincs típustulajdonsága Torkosság, veszel egy ételjelzőt, felhelyezed a tábládra, és az óramutató járásával megegyező irányban átadod a kört a következő játékosnak. Amikor visszatér hozzád a kör, megteheted a következő etetést (lehetőleg ugyanilyen, vagy másfajta etetést).

    14. Be kell fejeznem az egyik állat etetését, hogy elkezdhessek egy másikat?

    Nem számít.

    Etetheti az 1. állatot, majd a 2. állatot (amikor újra rátok kerül a sor), majd ismét az 1. állatot, és így tovább.

    15. Három fajtám volt. A 2. nézet az 1. és a 3. nézet között feküdt. Aztán szörnyű dolog történt: a 2. számú faj kihalt. Miután sírtam neki, később új fajt rakhatok a helyére, hogy ő is az 1-es és a 3-as faj közé kerüljön?

    Ha a 2. faj elpusztult, az 1. és 3. faj lapkáit egymás felé kell mozgatnia. Új fajt csak az állatok sorától jobbra vagy balra vehet fel.

    16. Mi történik azokkal az élelmiszerjelzőkkel, amelyek egy kihalt faj tábláján voltak?

    Amit megesznek, azt megeszik.

    A faj elpusztul, de az elfogyasztott étel jelzői a táskádba kerülnek. Sőt, ha a fajnak az eltűnésekor táplálékjelzők voltak a Zsírellátó kártyán, azok is a táskádba kerülnek.

    17. Amikor egy állat elpusztul, mikor kap a gazdája képességkártyákat a pakliból?

    Így ha etetés közben az állat megsemmisült Ragadozó, az elhullott állat tulajdonosa azonnal új képességkártyákat kap az eldobott kártyák pótlására, és például a saját körükben felhasználhatja a képesség aktiválására. Intelligencia egy másik állatban.

    3. rész. Ragadozók

    18. Mi a fő különbség a növényi és húsos ételek között?

    Ragadozók nem ehet növényi táplálékot. Ugyanakkor mindenki ehet húsételeket.

    19. Hogyan működik az Együttműködési kártya, ha a ragadozók részt vesznek a táplálékláncban?

    A kártya szövege így szól: "...a tőle jobbra lévő faja egy további táplálékjelzőt kap ugyanabból a forrásból." Ennek megfelelően, ha növényevő ételről van szó, akkor Ragadozó nem lehet majd etetni, és a lánc megszakad rajta. Ha húsételről van szó, akkor lehet etetni mind a növényevőket, mind a Ragadozók.

    Különleges esetként: az asztalon balról jobbra egy növényevő áll együttműködés=> Ragadozó Val vel együttműködés=> növényevő. A bal oldali növényevő növényi táplálékot kapott. Együttműködés működött, de Ragadozó nem ehet növényi táplálékot. Ennek megfelelően a jobb oldali növényevő is éhes marad. De ha a bal oldalon található növényevőnek sikerült húsételeket szereznie magának, akkor az egész hármasság lakomázna.

    20. Megtámadhat egy Predator más ragadozókat?

    21. Megtámadhatja-e a Predator olyan állatokat, amelyek ugyanahhoz a játékoshoz tartoznak, mint ő?

    22. Egy Ragadozó meg tudja-e enni magát, hogy táplálkozzon?

    A ragadozó nem tudja megenni magát, mert testméretének nagyobbnak kell lennie, mint a zsákmányé. Ingatlan vadászcsomag nem engedi a kannibalizmust.

    23. Megtámadhatja-e egy Predator ugyanazt a fajt kétszer egy kör során?

    Talán amíg éhes vagy. De egy támadást egyszerre. (Támadás és passz; amikor újra rád kerül a sor, újra támadhatod ugyanazt a fajtát.)

    24. Hány különböző típusú Predator támadhat körönként?

    Amíg éhes vagy. De egy támadást egyszerre (lásd fent).

    25. Továbbra is támadhat-e egy Ragadozó, ha annyi ételt evett, mint amennyi a populációja?

    Egyszer Ragadozó táplálta lakosságát, le kell állítania a támadásokat. Akárcsak a természetben. Kivéve egyetlen esetet. Ha Ragadozó ingatlan van Zsírtartalék, addig támadhat, amíg az a kártya is meg nem telik.

    Így ha van pl. Ragadozó 5-ös testmérettel és 4-es népességgel, birtokolják az ingatlant Zsírtartalék, akkor játszhatsz egy heves tyrannosaurus rexet. Maximum ilyen Ragadozó megehet például 9 kis fajt, amelyek testmérete 1.

    26. A Falánkság működik a Predatoron?

    Nem. Végül is növényi táplálékot hoz.

    27. Egy 1-es testméretű és 2-es populációjú ragadozó a Vadászfalka tulajdonságot használva megtámad egy 2-es testméretű szarvas állatot. Mi történik?

    Ha a támadást elindítják, az sikeres. Igen, a ragadozó veszít a populációban, de ez a támadás bejelentése után történik.

    28. Ragadozó 1 fős populációval megtámad egy szarvú állatot, amelynek populációja = 2. Mi történik?

    "A természetes kiválasztódás nem egyenlő ) evolúció. Ez egy fontos "egyenlőtlenség", amellyel mindenkinek tisztában kell lennie. A keresztényeknek ezt meg kell érteniük, hogy ne hagyják magukat félrevezetni. Az evolucionisták számára ennek emlékeztetőnek kell lennie arra, hogy még mindig keményen kell dolgozniuk ahhoz, hogy kijelenthessék, rendelkeznek az evolúció mechanizmusával.

    Milyen gyakran hallunk példákat arra, hogy a természetes szelekciót az evolúció bizonyítékaként használják fel. A bőr méretének, alakjának, színének és mintázatának változásait gyakran az evolúció ismertetőjeleként mutatják be. Ezt a helyettesítési taktikát oly gyakran cáfolták, de furcsa módon még mindig használják, és az emberek még mindig bedőlnek neki.

    Maga a kifejezés figyelmezteti az embereket, hogy valami fontos hiányzik. Amikor mindennapi életünkben "kiválasztásról" beszélünk, mindig olyasmiből választunk, ami már létezik. Gondoljon arra, hogyan válasszon kártyákat a pakliból. Életed hátralévő részében minden másodpercben választhatsz kártyákat a pakliból, de csak ugyanazon kártyák különböző kombinációira számíthatsz. Lehetetlen újat létrehozni ilyen módon - csak megkevert kártyákat, vagy eltávolított kártyákat, vagy hozzáadott kártyákat egy másik pakliból.

    Amikor mindennapi életünkben "kiválasztásról" beszélünk, mindig olyasmiből választunk, ami már létezik.

    Amikor egy illuzionista megkér, hogy válasszon kártyát a pakliból, és meglep valami újjal, rájössz, hogy ez egy trükk, egy trükk. Meg kell tanulnunk észrevenni ezt az evolucionista trükköt, amikor azt állítják, hogy valami "újat" húztak ki a pakliból. A kiválasztás mindig egy már meglévő készletből vagy tartományból származik. Nem alkot semmi újat.

    Ez az illusztráció a „szelekcióra” vonatkozik a biológia összefüggésében. A mindentudó Teremtő tisztában volt azokkal a különféle élőhelyekkel, amelyekhez teremtményeinek alkalmazkodniuk kell a bukás és az átok után, és különösen Noé özönvize után, hogy életben maradjanak. Az egyes élőlényfajták genetikai információiban szerkezetük és megjelenésük sokféle változatát helyezte el. Beleértve azokat a jellemzőket, amelyek befolyásolják a környezettel való interakciót: az egész szervezet mérete (növény, állat vagy személy); az egyes szervek, végtagok vagy végtagok mérete, például csőr vagy orr; levél mérete, bőrszíne, hossza, szerkezete és a szőr vagy toll színe. Mindezeket és sok más változatot az általa létrehozott lények DNS-ébe programozták, így amikor a különféle nemzetségek populációi új élőhelyre kerültek, bizonyos tulajdonságok súlyossága lehetővé tette az egyedek számára, hogy új körülmények között is életben maradjanak. Az ezekkel a változatokkal rendelkező egyének aztán továbbadják őket utódaiknak. Ha a változatok és a kifejeződésükhöz hozzájáruló élőhelyek kellőképpen különböznek egymástól, akkor különbséget tudunk tenni az egyes „fajok” között. Ebben a kiválasztási folyamatban soha nem adunk hozzá új információkat. Megtartható vagy elveszíthető, de soha nem szerezhető meg.

    Edward Blyth (1810-1873), kémikus és kreacionista zoológus körülbelül 25 évvel azelőtt írt a természetes szelekcióról, hogy Darwin evolúciós elmélete alátámasztására jogtalanul eltulajdonította azt. Blyth ebben a figyelemre méltó jelenségben egyértelműen a bölcs, mindentudó és ügyes Teremtő Isten előrelátását látta.

    Ismerve Isten szépség iránti szeretetét (amely a képére és hasonlatosságára teremtett férfiban és nőben tükröződik), feltételezhetjük, hogy Isten valószínűleg gondoskodott a madarak, halak, kutyák és macskák lenyűgöző sokféleségéről is, amelyeket kizárólag „mesterséges szelekcióval” tenyésztettünk. az "esztétikai élvezet" kedvéért, és nem a túlélésért.

    De függetlenül attól, hogy egy variációt a környezet természetes módon, vagy a tenyésztők mesterségesen szelektálnak egy adott tulajdonságra, ez továbbra is csak a meglévő genetikai információk „válogatása”. Semmi új nem jön létre.

    Az evolúciónak nagy szüksége van „természetes találmányokra”, „természetes újításokra” és „természetes teremtésre”.

    A szabadalmi jog megköveteli, hogy a találmánynak legyen valami nem nyilvánvaló, "feltalálói lépése" ahhoz, hogy szabadalmazható legyen. Egy meglévő termék kisebb tervezési változtatásai nem szabadalmaztathatók. Sok szabadalmi pert folytattak ezzel a záradékkal kapcsolatban. Az evolúciónak is szüksége van erre a „leleményességre”, vagyis olyan teljesen új szervekre vagy testrészekre, amelyeket a DNS-ben található új információkból hoznak létre, amelyek korábban nem voltak. Az egyetemek és kutatóintézetek evolúciós kutatásába fordított hatalmas erőforrások ellenére soha nem bizonyították, hogy a természetes szelekció képes lenne létrehozni egy ilyen "feltalálói lépést".

    A modern darwinisták rámutatnak a mutációra, mint olyan mechanizmusra, amely olyan innovációkat hoz létre, amelyekből a "természetes szelekció" szelektál. Akkor az evolucionistáknak a mutációkra kell összpontosítaniuk, hogy megvédjék elméletüket, nem pedig a „természetes szelekcióra”. Amikor új genetikai információkra vagy mutációk által létrehozott új szervekre kérdeznek rá, általában a szigetekről származó röpképtelen bogarakra vagy a Galápagos-szigetekről származó röpképtelen kárókatonákra mutatnak rá. Ezekkel a példákkal nyilvánvaló a probléma. Bár megerősítik, hogy a változások valóban előnyösek lehetnek a specifikus, nagyon szokatlan élőhelyeken élő lények számára, semmi "új" nem kerül hozzáadásra DNS-ükhöz vagy testrészeikhez. Ők egy példa veszteség vagy kár meglévő genetikai információ.

    És még egy független, teljesen véletlenszerű változat is a mutációkról. A játékmechanikának azonban több komoly hiányossága is volt – szinte mindent az utolsó kör döntött el, és a tulajdonkártyák egy része tönkretette az egyensúlyt.

    Ennek eredményeként a szabályokat komolyan felülvizsgálták, és megjelent a játék egy teljesen új verziója, „Evolution. Natural Selection” néven.

    Az Igrokon fesztiválon vettem - ott kukorica olcsóbb volt. A doboz nagy, de sok üres hely van benne.

    Az "Evolúció. Természetes kiválasztás" társasjáték összetétele a következőket tartalmazza:

    1 Waterhole tábla, 180 ételjelző, 24 állattábla, 48 fa jelző, 129 tulajdonkártya, 6 élelmiszeres zacskó, 6 játékos segítség, 1 első játékos jelző, játékszabályok

    Nézzük a tartalmat.

    Egy aranyos dinoszaurusz figura, amely azt a játékost jelöli, aki az első lépés jogával rendelkezik. A folyamat felgyorsítása érdekében azonban néhány művelet egyidejűleg is elvégezhető.


    Állati tulajdonságok kártyái - mindenféle szarv, hosszú nyak, kagyló és egyéb zsírtartalék. Szerintem nagyon jól meg vannak tervezve. Azt kell mondanom, hogy a játék mechanikája meglehetősen sokat változott. Most minden - mind az állatok létrehozása, mind a méretük növekedése (új), mind a populációjuk (szintén új!) És a táplálkozásuk a játékos kezében lévő kártyákból származik.


    Igen, most az állatok kapnak egy kártyát a populáció méretével és testméretével.


    A pontokat az számolja, hogy az állatok hogyan élik túl és hogyan esznek. A chipseket aranyos zacskókban tárolják. A játék végén számolunk. Aki többet halmozott fel - nyert.


    Minden játékosnak vannak kártyái a szabályokra emlékeztetőkkel



    A játék lényege, hogy különböző tulajdonságokkal rendelkező állatokat hozzunk létre, és megnézzük, ki éli túl és ki nem. Kinek lesz elég élelme, és ki lesz a ragadozó prédája. A kézben lévő kártyákból minden körben létrejön egy táplálékbázis, és állatok, méretük, számuk és tulajdonságaik.

    Ennek eredményeként játék közben az asztal valahogy így nézett ki:

    Amit nem igazán szerettem, az az, hogy elveszítettem azt a képességet, hogy egy nagyon különleges, sok tulajdonsággal rendelkező lényt készítsek. És az Evolution eredeti verziójában a táplálékbázis véletlenszerű kialakulásának ténye nem zavart engem. Valahogy leegyszerűsítették a játékot, de nem távolítom el a csillagot.