Mely kártyák tiltottak normál módban. Mely lapok kerülnek a Hírességek Csarnokába

Ma sok szó esik a Standard mód megvalósításáról a játékban, aminek megjelenése azt jelenti, hogy sok igazán fontos és játékkártya örökre elhagyja a Laddert, kevésbé versenyképes. Amint megjelenik az új kiegészítő, a Naxxramas és GyG kiegészítőkből származó kártyák már nem lesznek elérhetők Standard módban, de Wild módban továbbra is elérhetők lesznek.
Nehéz elképzelni a mai paklit Naxxram és GiG kártyái nélkül. Sok archetípus egyszerűen eltűnik ebből a módból a bevezetett változtatások miatt. Emiatt úgy döntöttem, hogy megnézem az 5 legjobb térképet, amelyeket nem fogunk látni, amikor a Standard mód elindul. Olyan kártyákról van szó, amelyek nagy űrt hagynak a meglévő paklikban. Egyébként nem lennék meglepve, ha ezeket a kártyákat nerfölnék, megváltoztatnák, vagy akár jövőbeli bővítésekre vagy kalandokra helyeznék át. A cikk első felében az összes osztály számára egyszerre elérhető legjobb 5 kártyáról, a másodikban pedig a legjobb 5 osztálykártyáról fogok beszélni.

Minden osztály számára elérhető kártyák

Loatheb egy 5 manás minion 5/5 statisztikával. 5 manával növeli az ellenséges varázslatok költségét a következő körben. Ez a tulajdonság nagyon negatív hatással van az ellenfél játékának tempójára. Egy olyan dinamikus játékban, mint a HS, létfontosságú, hogy a kártyákat és a manát a megfelelő időben használd. A Loatheb az a fajta kártya, amely lefékezi bármelyik ellenfelet, és esetleg késlelteti a kései játékkal kapcsolatos terveket.
Az egyik legjobb dolog Loathebben, hogy szinte minden pakliba belefér, mint egy igazán jó 5. drop, erős statisztikákkal és nagy hatással a játékra. Ha a Loatheb nincs a Standard Ladderben, akkor valószínűleg látni fogjuk, hogy a nehéz paklik felszabadítanak helyet valami könnyebbnek, és agresszívebben játszanak. Ugyanakkor potenciálisan dominánsak lehetnek a játékban a játék korábbi szakaszában. Összességében elmondható, hogy a Loatheb standardból való eltávolítása hatalmas potenciált jelenthet a varázslat-alapú paklik és a nagyobb játéktempót támogató paklik számára, de nerf lesz minden olyan paklik számára, amelyek korán sérülékenyek, és időbe telik átvenni a tábla irányítását és tovább játszani. .

4 Őrült tudós

A Mad Scientist egy 2/2 mana költségű minion, aki egy véletlenszerű titkot dob ​​el a paklidról, amikor meghal. Ez a tulajdonság többnyire ezt a kártyát teszi a legjobb második dobássá a játékban, pontosabban olyanná, ahol sok múlik a szabadon megjátszott titkakon. Például egy Hunter megkerül 2 manát, egy mágus pedig akár 3-at! Ha a Tudóst eltávolítják, az komoly nerf lesz mindkét osztály számára, mert nem csak titkokat nem játszhatnak majd ingyen, hanem valószínűleg a felhasznált titkok számát sem. ezen osztályok fedélzetén a valós érték hiánya és a fedélzeti hely indokolatlan cseréje miatt jelentősen csökkenni fog.
A pakli, amely a legjobban fog szenvedni, természetesen a Freeze Mage. Másrészt talán még nincs veszve minden, mert az Őrült Tudóst potenciálisan lecserélhetik egy Kirin Tor Mage-re, ami a mágusok arzenáljában van. Egyrészt a Kirin Tor Mage nem olyan menő kártya, mint a Mad Scientist, de mégis ad némi kézzelfogható értéket a titkoknak. Eközben a Hunter még nem látja értékét a titkok paklikban való használatában. Végül az összes titkot tartalmazó Mage és Hunter paklit Standard módra kell igazítani, hogy ne veszítsék el korábbi erejüket a Ladderben.

3. Finom zombi

Korábban már írtam, hogy a Tasty Zombie a legjobb single mana minion a játékban a félelmetes 2/3-os statisztikái miatt, amelyek valódi nyomást okoznak az első körben. az ellenség szinte minden korai cseppjével való kereskedés képessége. Jó statisztikáinak köszönhetően a Blizzard soha nem hozott létre egyetlen manás miniont, amely még a Zombie-hoz is közel került volna, így ő lett a kedvenc kiszemeltje. Amint finom
A zombik kikerülnek a Standardból, minden bizonnyal sok más első cseppet fogunk látni, ami a paklikban lesz, mivel nincs kézzelfogható verseny a kártyák között ugyanazon manán belül. A Zombie fölénye az első körben játszott, és ennek megfelelően a Standard módból való eltávolítása lendületet ad a többi first-drop kártya használatának, illetve a fejlesztőknek, hogy kiegyensúlyozottabb lényeket fejlesszenek egy manára.
Végül úgy gondolom, hogy a Tasty Zombie hiánya a Ladderben kedvezően tükrözi majd a játékot és az első csepp kártyáinak versenyképes kiválasztását.

2 emberes iratmegsemmisítő

A Piloted Shredder egy 4 manás minion 4/3-as statisztikával és egy szuper deathrattle-vel, amely véletlenszerű miniont ad 2 manáért. A pilóta iratmegsemmisítő nagyon régóta az uralkodó 4 manás csepp, és nehéz vele versenyezni bármely más 4 manás lény. Ennek a kártyának a hatása a 4. cseppre hasonló a Tasty Zombie 1.-re gyakorolt ​​hatásához - szinte minden lény 4 manáért leértékelődik a Shredderhez képest. Decképítéskor a legtöbb játékos számol a Shredderrel a lenyűgöző statisztikái miatt, amelyek önmagukban is nagyon jók. A pilóta iratmegsemmisítő arra kényszeríti az ellenfelet, hogy sok erőforrást költsön a megsemmisítésére.
Az iratmegsemmisítő a GiG bővítés kártyája, vagyis Standard módban már nem lesz elérhető, és ez lesz az egyik igazán fontos változás a lényekkel összefüggésben. A többi 4-drop játszhatóbb lesz Shredder nélkül, így a 4-mana kártyák felhasználási módjainak széles választékát láthatjuk majd.
Végső soron azt mondhatjuk, hogy a Shredder eltávolítása a jövőbeni Standard módból sok fedélzetre negatív hatással lesz. Meggyőződésem azonban, hogy az eltávolítás előnyei meghaladják a hátrányokat.

Meglepődött? nem hiszem. Amikor a Hearthstone legjobb lapjairól van szó, a Boom mindig is kontextusban volt, és ennek jó oka van! Egy 7 manás minion 7/7 statisztikával, amely 2 1/1 bombát idéz (mely bónusz sebzést is okozhat mind az ellenségnek, mind a lényeiknek) az egyik legerősebb. cseppek játszottak a Hearthstone-ban. Dr. Boom egyöntetűen a játék legjobb 7. dropjának tekinthető, és bár lehet vitatkozni, a HS legjobb legendás lapjának. A pillanatnyi, hihetetlen nyomás, amit Boom kelt, páratlan. Ez a minion olyan erős, hogy még a Master Hunter gyakori jelenléte sem lesz képes befolyásolni népszerűségét és versenyképességét.
Azt hiszem, jogos kijelenteni, hogy Dr. Boom bármely paklihoz való hozzáadásával jelentősen megerősödik.
A GiG-hez való kötődése miatt azonban már nem játszható Standard játékformátumban, így szinte minden pakli elveszít egy nagyon erős kártyát. Nagyon érdekes lesz látni, hogy a játékosok hogyan alkalmazkodnak ehhez, és kik lesznek a mindenki kedvenc Boom helyettese.

osztályos kártyák

Az osztály és a közös lapok szétválasztására azért döntöttünk, mert véleményem szerint nehezebb egy osztálykártya értékét hangsúlyozni, ha ilyen kártyákat veszünk a közös lapok mellé. Az objektivizmus és a pártatlanság kedvéért - ez sokkal jobb.
Ne feledje, hogy nem minden osztályt érint az új bővítés bejelentése. Minden olyan osztálykártya, amely nem játszható ki Standard módban, ugyanolyan (ha nem nagyobb) hatással lesz a játékra, mint az összes osztály számára elérhető kártya. Kezdjük ezzel, menjünk végig a listán:

5. Velen választotta

Priest már sötét időkben van a Standard játékmód korlátozásai miatt , de a nyugdíjba vonuló Velen's Chosen a legrosszabbat ígéri
Pap. A Pap egyik fő stratégiája az élet maximális szintjének növelése, a lények életben tartása folyamatos gyógyítással. A kiválasztott Velen ebben az összefüggésben a legjobban megbirkózik a feladattal. Nem csak a mennyiségről van szó
Egészség. Ez a kártya 2-vel növeli a lény támadását és 1-gyel a varázslat erejét. Ez 6 statisztikai pont. És mindezt 3 manáért.
Természetesen a Priestnek az arzenáljában lesz a Power Word: Shield, de a Dark Cultist elvesztésével Standard módban megkapjuk a Priest azoktól az őrült buffoktól, amelyekkel korábban rendelkezett.

4. Fegyvermechanikai olaj

A Weapon Mechanical Oil valószínűleg a legjobb kártya, amit valaha adtak a Rogue készletekhez. Ez a kártya önmagában egy teljes archetípust hozott létre, amely a mögötte lévő koncepció miatt képes volt uralni a létrát. És ez a kártya továbbra is nagyon hatékony minden Rogue pakliban. Hihetetlen, hogy egy fegyvert egy olyan osztályhoz tudjunk dörzsölni, amely egy fegyveren alapul! Ezen kívül lehetőség van +3-at hozzáadni egy véletlenszerű lény támadásához az asztalon, ami csak értéket ad ehhez a térképhez! Az, hogy ez a kártya Standard módban eltűnik, nagy mulasztás az osztály számára, hiszen nem csak egy menő kártya elvesztése, hanem közvetett, de jelentős nerf is a Blade Flurry számára, csökkentve a lehetséges sebzést. A fegyversebzés növelése Mecha Oil-lal, majd az ellenfél arcába ütése és ismételt fegyversebzés az egyik legjobb kombináció, amivel a Rogue általában rendelkezik, és ebben az osztályban a legtöbb paklit nyeri meg. Amellett, hogy a Blade Flurry kombó szenved, a varázserő sem fog érvényesülni abban, hogy egy körben több sebzést okozzon az ellenségnek vagy lényeinek. Vagyis a varázserővel rendelkező kártyák értéke a Rogue számára is kissé csökkenni fog.
A mechanikai olaj elvesztése súlyosan érinti az osztály egészét. A Rogues-nak alkalmazkodnia kell a Standardhoz, és csak abban kell reménykednie, hogy a tavaszi bővítés során megjelenik egy méltó csere.

3. Irgalmatlan robbanás

A Merciless Burst egy nagyon erős Warlock kártya, amióta hozzáadták a játékhoz. És még mindig játsszák az osztály számos paklijában. A 2-4 sebzés képessége lehetővé teszi, hogy ez a kártya a legtöbb lényt elpusztítsa játék korai ellenfele. A kártya fő előnye, hogy annyi démont idéz meg, ahány sebzést okoz. Nyilvánvaló, hogy egy olyan kártyát, amely nem csak letisztítja a táblát, hanem meg is erősíti a pozíciódat a harcban, nem kell magyarázni, hogy miért erős.
Ez a kártya jelenleg az állatkerti pakli túlnyomó többségében játszik, és a hiánya különösen akkor lesz feltűnő, ha ez volt az egyetlen szabad tábla a pakliban. A Zoo Loknak valahogy alkalmazkodnia kell a Merciless Blast elvesztéséhez. A legjobb eredménynek az tűnik, ha a legendás Gormok kártyát gyakrabban látják majd sorozatos sebzéses nyerési kísérletnek. De Gormok soha nem lesz olyan domináns, mint a Merciless Blast.

2. Védett mini-bot

A Shielded Mini-Bot egy 2 manás kártya 2/2 statisztikával és Divine Shielddel. Nagyon egyszerűnek tűnik, de ugyanakkor nagyon hatékony. Minibot második kör = a Paladin osztály legerősebb második köre = az egyik legerősebb második kör a játékban. Ez annyira klassz lépés, hogy a legtöbb Paladin egy érmét költ minibot játékra. A kártya jelentős előnyt jelent a táblán, mivel a legtöbb korai csatlóst megölhetsz anélkül, hogy elveszted magad. teremtmény. Másrészt, ha az ellenfelednek ugyanaz a Mini-Bot van az asztalon, akkor azonnal nem tűnik racionálisnak az összes többi ellentámadás, mert senki sem akar egy miniont elveszíteni a Protected Mini-Bot kezétől, és ott hagyni az ellenfél asztala. A mini-bot, amikor az asztalon van, a legtöbb esetben nagyon kedvezőtlen kereskedést jelent, mind az ellenfél, mind az Ön számára – ez az egyik legfontosabb dolog, amit annyira értékelnek a Hearthstone-ban.
Ha a Mini-Bot eltűnik a Standard módból, a Paladin elveszíti az ideális mana görbe egyik kulcsfontosságú elemét. A Tasty Zombie Mini-Bot és a Call to Fight elvesztésével együtt elmondható, hogy Paladin elveszíti legjobb korai lépéseit. Érdekes lesz látni, hogy a Paladins mivel fogja pótolni az ilyen űrt!

1. Halálharapás

Végül eljutottunk a Halálharapáshoz. Ez a fegyver valószínűleg nem csak a Warriors számára a legjobb az osztályon belül, hanem az egész játékban is. Jellemzők 4/2 és a Deathrattle a Death Bite-t nagyszerűen kiegészíti a Grim Regular archetípus erejével, amely csak néhány hónapja létezik.
A Warriort máris keményen megütötte a Warsong Commander nerf, a Death's Bite eltávolítása a Standardból csak ront a helyzeten. Hiszem, hogy a Warrior mint osztály túléli a halálharapás elvesztését. Ráadásul ennek az osztálynak van
más erős fegyverek, mint a Fireaxe és a Bloodhowl. De az örvényhatás elvesztése, ami még mindig jó eltávolítás, úgy tűnik, hogy a Warrior soha többé nem lesz képes megfelelő nyomást teremteni a játék késői szakaszaiban.

Megtisztelő vélemények a kártyákról, amelyek sajnos nem szerepeltek ebben a Topban

Slime Belcher

Valószínűleg az is helyes lenne, ha Slime Belcher szerepelne ezen a listán, és lehet, hogy alábecsülöm ezt a kártyát, de hajlamosabb vagyok azt gondolni, hogy a veszteség a többi említett laphoz képest jelentéktelen. Slime Belcher azonban jelenleg a gúnyolódások királya a játékban, és sok pakli meg fogja szenvedni a Standardból való eltávolítását. Valahogy meg kell birkózni nélküle, más módon megbirkózni az aggro paklikkal.

Megszállott Creeper

Bizonyos fokig minden aggro pakli megsiratja legjobb 2. körét. 2 manáért kapunk egy 1/2 lényt, ami a halál után 2 lényt idéz meg 1/1 tulajdonságokkal. Úgy gondolom, hogy a többi gyakori kártya, ami a Standard használatával elveszik, jobban befolyásolja a játékot, mint a Possessed Creeper. A Hunter és a Zoo Lock paklik veszítenek a legtöbbet a Creeper létráról való eltávolításakor. Egy harci kártya, amelyet sajnos elveszítünk a Standard bevezetésével. Az 5/5-ös statisztika 5 manánál már megérdemli a regáliákat, de 5 páncél hozzáadásával egy warcry még fantasztikusabbá teszi ezt a kártyát. Az is csak kiemeli az értékét, hogy nem egy legendás, játékonként legalább kétszer használható kártya.
Azért nem vettem fel a listámra, mert a Warriornak már sok páncélja van, amit rengeteg forrásból be lehet szerezni. Például ugyanattól a Páncélmestertől, a Stun-tól, a hős képességtől és a Mariel Pureheart által továbbfejlesztett hős képességtől.

sötét bomba

Még egy kártya, amit nem vettem fel a listámra, mert a jövőben lesz egy csúnyább elveszett kártya a Warlocktól.
A Dark Bomb egy 2 manás varázslat, amely 3 sebzést okoz a megcélzott ellenséges karakternek. kár. Ez a kártya jelentősen gyengébb, mint a Mage's Frostbolt és Hunter's Fire Rate, mert nincs hatása. Egy másik eltávolítási kártya elvesztése űrt hagy a Warlock jövőjében a Standard játékban.

Valójában itt van az egész kis listám azokról a fontos kártyákról, amelyek ki lesznek zárva a HS Standard mód megvalósításával. Természetesen van még sok olyan jó kártya, amelyet túl nehéz volt elhelyezni ezen a listán, és vannak olyanok is, amelyeket nem neveztem meg (például Unstable Portal, Voidcaller). Nekünk is hiányozni fogsz!

Ne essen kétségbe, ezeket a kártyákat nem távolítjuk el a játékból, és továbbra is elérhetők lesznek Wildban. Ezek azonban nem lesznek beépítve a Standard módba. Mondja el, mit gondol erről a listáról, ezekről a kártyákról. Írd le, milyen kártyákat takarnál ebbe a felsőbe! Más sorrendbe tennéd ezeket a kártyákat?
Amíg nem találkozunk, jó játékot a Ladderben!

lefordított dragonilin, szerkesztve Antoinette, tervezett Lillyfloria

Minden évben Hóvihar friss kalandokat és kártyakészleteket készített a Hearthstone számára. Bővült a rendelkezésre álló kártyák mennyisége, és szűkült a játékba lépési küszöb. A kezdők számára egyre nehezebbé vált a kártyakészletek kiválasztása, a paklik összeállítása és a játék modern metájában való eligazodás. De Hóvihar nem lenne Hóvihar, ha nem csinált volna egy kis forradalmat a projektjén belül.

Szóval idén tavasszal Kandalló márványlapja 2 formátum jelenik meg - "Normál" és "Ingyenes". Kik ők?

szabványos formátum. A játék fő formátuma. Lehetőség lesz a kizárólag az aktuális és az azt megelőző naptári években (vagyis a megjelenéstől számított két évnél nem régebbi) kiadott alap- és klasszikus, valamint bővítő- és kalandkártyák használatára. Elérhető játékmódok: párbaj, normál mód, értékelő játék. A rendelkezésre álló kártyák minden évben frissítésre kerülnek, a két évnél idősebbek kikerülnek a rendelkezésre állók közül. Helyükre új kártyák jönnek az új kiegészítésekből. Így a szabványos formátum éves ciklusa biztosítja a játék metájának folyamatos változását, és megkönnyíti az újoncok belépését a játékba – egyértelmű lesz a meghatározás, hogy mely kártyákat kell kijátszani, és melyik paklit kell választani. Első év Hóvihar"a Kraken évének" nevezte.

2016 tavaszán a következő paklik lesznek elérhetők a Standard Playhez:

  • Alapvető
  • klasszikus
  • Fekete hegy
  • nagy torna
  • Felfedezők Ligája
  • Új kiegészítés (2016 tavasza)

Szabad forma. Nincsenek pakli korlátozások – abszolút minden kártya használható, ami valaha megjelent a Hearthstone-ban. Elérhető módok: minden a játékban, beleértve a kalandot és az arénát is.

Ez nem minden változás, amely a játékosokra vár:

  • A normál formátumban nem szereplő régi kalandok és kiegészítők fokozatosan kikerülnek az áruházból. Idén a Curse of Naxxramas és a Goblins and Gnomes ugyanerre a sorsra jut. Maguk a kártyák nem vezetnek sehova – Arcane Dustből készíthetők, és Wild módban használhatók.
  • Ha a kaland első "szárnyát" megvásárolták, a többit kizárólag aranyért lehet majd beszerezni az áthaladáshoz.
  • Minden formátumhoz külön besorolás és a Legend-be való feljutás jár, a hónap végi jutalmakat pedig a legjobb helyezés határozza meg.
  • A hivatalos esport versenyek kizárólag a "standard" formátumban kerülnek megrendezésre.
  • A klasszikus kártyák frissítve lesznek, és kihagyhatatlanok lesznek, bár korlátozott ideig.
  • Ha a játékos hozzáfér a Wildhoz, a rendelkezésre álló pakli helyek száma megduplázódik, 9-ről 18-ra.

A változások részletesebb leírása, valamint a „kérdések és válaszok” listája a kiadványban jelenik meg

A Hearthstone sok nagyszerű dologgal készül 2017-ben: új játékelemek, barátokkal való együttműködési módok, fejlesztések... és még sok más!

Tervek a Mamut évére

2017 a Kraken Évének végét és egy új Hearthstone-év kezdetét jelenti. a mamut éve. Minden új év kezdetével Hearthstone-ban, szabványos formátumú frissítés. Hivatalosan a mamut éve 2017 első nagyobb bővítményének megjelenésével indul, miközben térképek A Grand Tournament és a Blackrock Mountain és az Explorers League DLC-k menni fog szabad forma.

Kártyakészlet-forgatás hamarosan!

Tavaly két új játékmódot mutattunk be a Hearthstone játékban: alapértelmezettés ingyenes.

NÁL NÉL szabványos formátum a játékosok csak alap- és klasszikus kártyákat használhatnak, valamint azokat, amelyeket nemrég adtak hozzá a játékhoz. Ezáltal a játék szórakoztató és hozzáférhető marad az új kártyacsomagok megjelenésével. A fő feladat szabványos formátum- Fenntartja az érdeklődést a Hearthstone iránt, és megkönnyítse a kezdők számára a játék alapjainak elsajátítását. Hála neki, nincs szükség sok kártyára egy hatékony pakli létrehozásához. szabványos formátum emellett nagyobb szabadságot ad a fejlesztőknek az új térképek elkészítésében.

A Kraken éve során azonban előfordult, hogy néhány klasszikus kártya nem illett jól a koncepciónkhoz. Ha túl gyakran adnak hozzá kártyákat a paklikhoz, és úgy tekintik, hogy "kötelező"-nek tekintik, ez korlátozza a játékosok rendelkezésére álló lehetőségeket. A paklik monotonná válnak, a potenciálisan érdekes ötletek bizonyos kártyák használatára háttérbe szorulnak, és a játékmenet kevésbé dinamikus. A Hearthstone-ban lévő kártyákat a rendeltetésüknek megfelelően kell használni, attól függően, hogy a játékos milyen típusú paklit próbál építeni.

Ezért célunk elérése érdekében egy új elemmel egészítjük ki a Hearthstone-t - "Hírességek csarnoka". A "Hall of Fame" az alap és a klasszikus készletekből származó kártyákat tartalmazza majd, eltávolítva a szabványos formátumból . Szabad formában továbbra is használhatók . A Hírességek Csarnokába helyezett kártyák jutalomkártyákat is tartalmaznak.

Az alábbiakban információkat talál arról, hogy mely kártyák kerülnek be a Hírességek Csarnokába a Mamut éve alatt.

Semleges kártyák

Fejlesztői megjegyzés: A hat kártya közül, amelyek hamarosan csak Wildban lesznek elérhetők, az első három olyan semleges kártya, amelyek sok pakliban megtalálhatók, és nem teszik lehetővé az új kártyák teljes potenciáljának kihasználását. Ez inkább az 5 egység költségű kártyákra igaz. mana vagy több, mivel a játékosok általában csak néhány kártyát adnak a paklihoz.

Azure Dragon

Az Azure Drake egy erőteljes, semleges kártya, amely túl sokoldalúnak bizonyult, és a játék egyik legnépszerűbb kártyája lett. Azt akarjuk, hogy a játékosok több hasznos csatlós közül válasszanak ugyanazon az áron, ahelyett, hogy az Azure Drake-et automatikusan hozzáadnák a paklijukhoz.

Sylvanas Windrunner

Az Azure Drake-hez hasonlóan a Sylvanas Windrunner is az egyik legjobb 6 pontos kártya. mana. Ráadásul Sylvanas rendelkezik a játék legerősebb Deathrattle-ével – a Mind Control pap kártya például 10 egységbe kerül. mana. A jövőben olyan erőteljes új kombókat fogunk hozzáadni a játékhoz, amelyek olyan effektusokon alapulnak, mint a Deathrattle, és Sylvanas-szal kombinálva túl erősek lesznek.

Ragnaros, a tűzúr

A Ragnaro-t gyakran használják olyan paklikban, amelyeket az agresszió és az irányítás kombinációjára terveztek. Egyes esetekben, amikor a paklit agresszív játékstílushoz tervezték, ez a kártya még a meccs végén is látható. Ez a kártya 8 egységre való. A mana nagyon erős, és azonnal jelentős előnyökkel jár, aminek következtében különösebb gondolkodás nélkül került a paklikba. Más azonos értékű kártyák értékelése során a játékosok csak azt próbálták megérteni, hogy miben rosszabbak vagy jobbak Ragnarosnál, anélkül, hogy azon gondolkodtak volna, mi a legjobb az adott típusú paklihoz. Több tucat kártya hét-kilenc egység értékben. A manát szinte nem használták, mivel a választás egyszerű volt a játékosok számára - Ragnarost vették, míg néhány pakliban csak egy drága kártya szükséges.

osztályos kártyák

Elsöprő erő

Az elsöprő erő lehetővé teszi a lények rendkívül hatékony cseréjét vagy nagy sebzést, mindössze 1 erő elköltésével. mana. Úgy döntöttünk, hogy ezt a kártyát Wildba helyezzük, mert különben a játékosok hatalmas sebzést okoznának, és túl erős kombókat használhatnának. Sok klasszikus kártya található a Warlock paklikban, amelyeket nem érintenek annyira az új kiegészítések. Az általunk előkészített változtatások lehetővé teszik számunkra, hogy idővel bővítsük a Warlock paklikban lévő kártyák választékát.

jégdárda

A frost mage pakli már több mint három éve létezik, és nagyon szórakoztató vele játszani. Szeretnénk azonban, ha a mágusok minden újabb bővítéssel változatosabb paklit használnának. Ha az Ice Lance-t Wildra mozgatja, akkor a Standard játékban a paklik sokfélesége megnövekszik, miközben Wildban továbbra is nagyon hatékony. Az Ice Lance korlátozta tervezőink kreativitását is, mivel megakadályozta, hogy olyan erőteljes varázslatokat adjunk a játékhoz, amelyek sebzést okoznak, vagy lehetővé teszik kártyamásolatok készítését. Ezenkívül az Ice Lance-nek sok sebzése van, ezért ez a kártya gyakran szerepel sok kombóban, amelyek 30 sebzést okoznak. fordulónkénti sérülés.

álcázni

A lopakodó mechanika nagyon erős fegyver, és néha nagyon nehéz lehet ellene védekezni (ez különösen akkor figyelhető meg, ha bizonyos osztályokban játszunk). A Hearthstone-ban minden akcióhoz kell egy reakció, de az álcázás minden fordulatnál megnehezíti a gazember lényeivel való megküzdést. A Wilding Auctioneer Goblinra gondoltunk, de végül a Disguise-t választottuk aukcióvezetőnek, és nagyon magas szintű készségekre van szükség a sikeres használathoz. Úgy gondoljuk, hogy a javasolt változtatás csökkenti az Auctioneer Goblin hatékonyságát, és intenzívebbé teszi az ezt a kártyát használó játékokat.

Az volt a tervünk, hogy ideiglenes lehetőséget biztosítunk a játékosoknak, hogy teljes költséggel kiábrándítsák a Classic Hall of Fame kártyákat. De nem akarjuk, hogy rohanjon kiszórni az összes nagyszerű kártyát csak azért, mert bekerültek a Hírességek Csarnokába, mert ez alááshatja a Wild alapjait, amiről szintén nem feledkezünk meg.

Ezért úgy döntöttünk: csak úgy adjuk a port, de a lapok maradjanak!

Ez a következőképpen alakul: visszatérítjük Önnek a pakliban felhasználható szabványos Hírességek Csarnokának kártyáinak maximális számának teljes költségét (feltételezve, hogy rendelkezhet normál és aranyszínű kártyákkal). Vagyis ha van legalább egy Golden Ragnarosod, akkor 3200 Arcane Dust kapsz! Az Arcane Dust automatikusan feltöltődik, amikor a Mammoth éve kezdődik, amikor bejelentkezel a játékba.

Kalandok kiegészítésekben

A múltra emlékezve szeretném elmondani, hogy sokat tanultunk a Kraken éve alatt. Az egyik terület, amelyre összpontosítani fogunk a Mamut Évében, az új paklik létrehozásának lehetőségének bővítése és a paklik választékának bővítése Hearthstone-ban. A cél elérése és a játékosok nagyobb élményben részesítése érdekében módosítjuk a bővítések megjelenésének ütemezését.

Korábban a kiegészítések és a kalandok váltották egymást. A Kraken éve elején kiadtunk egy nagy, hozzávetőleg 130 új kártyát tartalmazó kiegészítőt, majd az év közepén további 45 kártyát adtunk hozzá, végül az év végén újabb teljes értékű kiegészítőt adtunk ki. .

Az elején a mamut éve körülbelül 130 új kártyát tartalmazó bővítmény kiadását tervezzük. Az év közepén és végén két további kiegészítőt is kiadunk, amelyek mindegyike körülbelül 130 kártyát tartalmaz.

Miért változtassunk valamit?

A kalandok lényegében a Hearthstone-univerzumnak szentelt színes és tematikusan gazdag történetek. Képzelje el, hogy lehetősége van az egyes kártyakészletek történetének megismerésére ugyanúgy. Például a Jade Lotus banda története a Gadgetzan bandák több összecsapásának formájában is megfogalmazható. Ez nagyszerű kiegészítés lenne a Mean City Gadgetzan fő történetéhez. Ezt az elképzelést szeretnénk a jövőben továbbfejleszteni. Képzeld el, mi történne, ha kombinálnád a kalandokból származó klassz küldetéseket és a kiegészítők hatalmas kártyakészleteit!

Bővítőkártya-csomagok vásárlásával ugyanúgy bővítheti gyűjteményét, mint korábban. Emellett a bővítéseken kívül ingyenes single player témájú mellékküldetéseket is kiadunk, amelyek nem csak érdekes kihívásokkal szolgálnak majd, hanem a játék történetét is kiterjesztik.

Szeretnénk továbbra is rugalmasak lenni, és optimalizálni az új tartalmak megjelenését, hogy a játékosok a lehető legjobban élvezhessék a játékot. Az első lépés ebbe az irányba a 2017-es második bővítés lesz, ennek az elképzelésnek a fokozatos továbbfejlesztését tervezzük. A játék anyagainak új kiadási formájával kapcsolatos részleteket később tesszük közzé.

Ó, ez a kiszámíthatatlan ingyenes formátum!

A Wild játék még szórakoztatóbb lesz, mivel a The Grand Tournament, a Blackrock Mountain és a League of Explorers kártyái mostantól kizárólag a Wild számára elérhetők! Azok a játékosok, akik szívesebben játszanak Wilddal, minden bizonnyal örülni fognak, ha megtudják, hogy 2017-ben továbbfejlesztjük.

Valamikor a következő kiegészítő megjelenése után azt tervezzük, hogy egy Heroic Brawl házigazdája lesz a Wild segítségével. A rengeteg kártya birtokában még a legelhivatottabb és legtapasztaltabb játékosoknak és pakliépítőknek is keményen kell dolgozniuk.

Azt is tervezzük, hogy a Blizzard támogatásával növeljük a harmadik felek és a játék rajongói által rendezett hivatalos Hearthstone Wild versenyek számát. Akár Wild, akár Standard játékban játszik Hearthstone meccseket, azt szeretnénk, hogy az összes különböző formátum és játékmód igazán szórakoztató legyen közösségünk számára. Reméljük, hogy mindkét formátumú versenyek támogatásával sikerül elérni célunkat.

Nagy örömünkre szolgál, hogy a Wildot használó Hearthstone meccsek ilyen gyors ütemben növekednek. Megpróbálunk más módokon gondolkodni, amelyekkel támogathatjuk őket a jövőben.

Gyülekezzen a Hearthstone Caféban

Azok számára, akik nem ismerik, a Hearthstone Café (más néven Fireside Gathering) nagyszerű módja annak, hogy találkozzon más emberekkel, akik ugyanúgy szeretik a Hearthstone-t, mint te. Ezek az események nagyon fontosak számunkra, ezért a Mammut Éve során bővítjük a Hearthstone Café támogatási programját, és új funkciókkal egészítjük ki a játékot, amelyeket kifejezetten az ilyen típusú formátumokhoz terveztek. Nem sokkal az év első nagyobb bővítményének megjelenése előtt friss részleteket teszünk közzé a Hearthstone Café és a Fireside Gatherings oldalán. Még van időd kocsmatulajdonosnak lenni!

Ünnepeljük együtt a Mamut Évének kezdetét!

De nem csak ezt szerettük volna elmondani a Mamut évéről! Az új kiegészítő megjelenéséhez sok érdekességgel készültünk, többek között napi bejelentkezési jutalmak. Az akció ideje korlátozott! Arcane Dust, Gold és Card Pack csomagokat kaphat a kiegészítőből. Ezen kívül számos meglepetés vár rád a bővítmény megjelenését megelőző hetekben. .

Guardian Reward

A bejelentkezési jutalmak nem mindenek! A játékosoknak más okuk is lesz arra, hogy megünnepeljék a Mamut Évét, hiszen egy új hős érkezik a Hearthstone Tavernbe!

Új szélhámos hős Maiev Shadowsong, elhagyta a fátylat az alkonyatról, hogy feltöltse gyűjteményét. Több mint 10 000 évig kellett elviselnie Illidan gúnyolódását, hogy „nem áll készen”. Remegjen a Burning Legion! Maiev hozzáadása a gyűjteményhez sokkal könnyebb lesz, mint a könyököd harapása. Ahhoz, hogy Maiev-t hozzáadhassa a gyűjteményéhez, csak tíz normál vagy szabványos rangsorolt ​​mérkőzést kell teljesítenie a bővítmény megjelenése után.

Összefoglalva...

A Hearthstone sok csodálatos dologgal készül 2017-ben! Reméljük, hogy tetszett rövid ismertetőnk. Találkozunk a kocsmában!

Az első jelentős kiegészítés egy új elemet hoz a játékba - a "Hall of Fame"-t. Tartalmazni fogja az alap és a klasszikus készletből származó kártyákat, amelyeket eltávolítottak a Standard formátumból, de továbbra is használhatók lesznek Wild formátumban. A Hírességek Csarnokába kerülő kártyák jutalomkártyákat is tartalmaznak. A hivatalos weboldal információkat tartalmaz arról, hogy mely kártyák kerülnek be a "Hall of Fame"-be az év során.

A "Hall of Fame"-be kerülő kártyák listája:

Semleges kártyák

Fejlesztői megjegyzés:

A hat kártya közül az első három, amely hamarosan csak Wildban lesz elérhető, semleges kártya, amely számos pakliban megtalálható, és nem engedik, hogy az új kártyák kiaknázzák teljes potenciáljukat. Ez inkább az 5 egység költségű kártyákra igaz. mana vagy több, mivel a játékosok általában csak néhány kártyát adnak a paklihoz.


Azure Dragon
Az Azure Drake egy erőteljes, semleges kártya, amely túl sokoldalúnak bizonyult, és a játék egyik legnépszerűbb kártyája lett. Azt akarjuk, hogy a játékosok több hasznos csatlós közül válasszanak ugyanazon az áron, ahelyett, hogy az Azure Drake-et automatikusan hozzáadnák a paklijukhoz.


Sylvanas Windrunner
Az Azure Drake-hez hasonlóan a Sylvanas Windrunner is az egyik legjobb 6 pontos kártya. mana. Ráadásul Sylvanas rendelkezik a játék legerősebb Deathrattle-ével – a Mind Control pap kártya például 10 egységbe kerül. mana. A jövőben olyan erőteljes új kombókat fogunk hozzáadni a játékhoz, amelyek olyan effektusokon alapulnak, mint a Deathrattle, és Sylvanas-szal kombinálva túl erősek lesznek.


Ragnaros, a tűzúr
A Ragnaro-t gyakran használják olyan paklikban, amelyeket az agresszió és az irányítás kombinációjára terveztek. Egyes esetekben, amikor a paklit agresszív játékstílushoz tervezték, ez a kártya még a meccs végén is látható. Ez a kártya 8 egységre való. A mana nagyon erős, és azonnal jelentős előnyökkel jár, aminek következtében különösebb gondolkodás nélkül került a paklikba. Más azonos értékű kártyák értékelése során a játékosok csak azt próbálták megérteni, hogy miben rosszabbak vagy jobbak Ragnarosnál, anélkül, hogy azon gondolkodtak volna, mi a legjobb az adott típusú paklihoz. Több tucat kártya hét-kilenc egység értékben. A manát szinte nem használták, mivel a választás egyszerű volt a játékosok számára - Ragnarost vették, míg néhány pakliban csak egy drága kártya szükséges.

osztályos kártyák

Elsöprő erő
Az elsöprő erő lehetővé teszi a lények rendkívül hatékony cseréjét vagy nagy sebzést, mindössze 1 erő elköltésével. mana. Úgy döntöttünk, hogy ezt a kártyát Wildba helyezzük, mert különben a játékosok hatalmas sebzést okoznának, és túl erős kombókat használhatnának. Sok klasszikus kártya található a Warlock paklikban, amelyeket nem érintenek annyira az új kiegészítések. Az általunk előkészített változtatások lehetővé teszik számunkra, hogy idővel bővítsük a Warlock paklikban lévő kártyák választékát.


jégdárda
A frost mage pakli már több mint három éve létezik, és nagyon szórakoztató vele játszani. Szeretnénk azonban, ha a mágusok minden újabb bővítéssel változatosabb paklit használnának. Ha az Ice Lance-t Wildra mozgatja, akkor a Standard játékban a paklik sokfélesége megnövekszik, miközben Wildban továbbra is nagyon hatékony. Az Ice Lance korlátozta tervezőink kreativitását is, mivel megakadályozta, hogy olyan erőteljes varázslatokat adjunk a játékhoz, amelyek sebzést okoznak, vagy lehetővé teszik kártyamásolatok készítését. Ezenkívül az Ice Lance-nek sok sebzése van, ezért ez a kártya gyakran szerepel sok kombóban, amelyek 30 sebzést okoznak. fordulónkénti sérülés.


álcázni
A lopakodó mechanika nagyon erős fegyver, és néha nagyon nehéz lehet ellene védekezni (ez különösen akkor figyelhető meg, ha bizonyos osztályokban játszunk). A Hearthstone-ban minden akcióhoz kell egy reakció, de az álcázás minden fordulatnál megnehezíti a gazember lényeivel való megküzdést. A Wilding Auctioneer Goblinra gondoltunk, de végül a Disguise-t választottuk aukcióvezetőnek, és nagyon magas szintű készségekre van szükség a sikeres használathoz. Úgy gondoljuk, hogy a javasolt változtatás csökkenti az Auctioneer Goblin hatékonyságát, és intenzívebbé teszi az ezt a kártyát használó játékokat.


Kezdetben a fejlesztők azt tervezték, hogy átmeneti lehetőséget biztosítanak a játékosoknak a klasszikus kártyák elvarázsolására, amelyek a Hírességek Csarnokába kerültek a teljes költségért. Később azonban úgy döntöttek, hogy mindenkinek adnak port, csak azért, hogy a játékosok ne porosodjanak le jó, vadban használható lapjaikat.


Változások a bővítmények kiadási ütemezésében



A Mammoth évének elején hozzávetőleg 130 új kártyát tartalmazó kiegészítő jelenik meg. Az év közepén és végén a játékosok további két kiegészítőt láthatnak, amelyek mindegyike körülbelül 130 kártyát tartalmaz majd.

Mint ismeretes, a Hearthstone-ban a Mamut éve a végéhez közeledik, és a következő kiegészítő megjelenésével (amely 2018 áprilisában várható) rotáció és három bővítés következik: "Wake of the Old Gods", " A Party in Karazhan" és a "Mean City of Gadgetzan" a Wildba kerül.

Az alábbiakban a cikkben megnézzük, hogy 2018-ban mely lapok kerülnek Wildba, és ez hogyan érinti a jelenlegi archetípusokat. Az alábbiakban olvashat arról, hogy mely archetípusok gyengülnek meg és melyek tűnnek el teljesen.

Jade Druida

Együttérzek ennek az archetípusnak minden rajongójával, hiszen a Jade Druid a következő Hearthstone játékévben teljesen eltűnik a Standard módból. Az összes Jade Golems (más néven Jades) mechanikájával ellátott kártya Wildba kerül. Még csak remény sincs új kártyákra a közelgő bővítésből, hiszen a Jades a Mean City Gadgetzan kiegészítő exkluzív jellemzője volt. Ez a végtelen pakli mostantól csak Wild módban lesz elérhető.

Razakus pap

Razakus the Priest is teljesen kikerül a Standard módból, mivel a Raza the Captive és a Kazakus kulcskártyái Wildba kerülnek.

Ahogy a Blizzard nemrég bejelentette, a Razakus Priest gyorsabban fog eltűnni a Standard módból, mint a játékciklusok. Raza most 1 manával egyenlővé teszi a hős erejének költségét, ami azt jelenti, hogy a pakli nagyon legyengül, esetleg játszhatatlan is lesz. Raza nerfje után nagy az esély arra, hogy ez az archetípus a Wildmode-ban is rendkívül ritka lesz.

Nagy Pap

A Big Priest is teljesen eltűnik a Standard formátumból, mivel ennek az archetípusnak az alapja Barnes és Y'Shaarj a Wild formátumba kerül. Ezen kívül a Big Priest elveszíti a tisztáit - + és a Dragonfire Potiont. Talán az új kiegészítésben lesznek alternatív söprések, de a gerincet Barnes és Y'Shaarj formájában nem lehet pótolni.

Más kevésbé népszerű Big paklik (Hunter, Druid stb.) is eltűnnek. Mert az összes Big paklik Barnes és Y'Shaarj alapján készült.

Sárkánypap

Ez az archetípus nem biztos, hogy teljesen eltűnik, minden azon múlik, hogy lesznek-e erős sárkányok az új kiegészítésben. A Dragon Priest elveszít néhány kulcskártyát – Draconid Spy, Historian of Void Wrath és Potion of Dragon Fire, ami jelentősen meggyengíti őt.

De a fejlesztők folyamatosan új sárkányokkal és a köztük lévő szinergiával örvendeztetnek meg minket, szóval számíthatunk arra, hogy ez az archetípus egyszerűen megváltozik, de majd meglátjuk, hogyan.

Tempo Secret Mage

A Dragon Priesthez hasonlóan a Tempo Mage sem tűnik el teljesen, hanem nagyon gyengül. Az olyan kártyák elvesztése, mint a Crystal Broker, a Medivh's Footman, a Portal: Firelands és a Cabal Minion, erősen érinti ezt az archetípust.

Az, hogy ez az archetípus fennmarad-e, teljes mértékben a következő bővítéstől függ.

Aggro Druid

Az Aggro Druid nagyon jelentős lapokat veszít - Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj és Arcane Raven. Olcsó buffok és lények nélkül a pakli nagy valószínűséggel játszhatatlanná válik. De ezek a kártyák lecserélhetők másokkal, és az archetípus megmarad.

Érdemes lenne megjegyezni a Kalózszemet is, ha nem idegesítették volna. Ha Eyeballnak maradt egy kötőjel, akkor a Wild módba váltása nagymértékben aláásná az összes Aggro és Tempo paklit, amely őt és más kalózokat használja. De mivel a nerf korábban lesz, mint a ciklusváltás, a játékosok hamarabb bepermetezik ezt a hamarosan játszhatatlan Legendary-t.

Aggro és Murloc Paladins

Az Aggro és Murloc Paladins elveszíti a most népszerű Rallying Blade fegyverét. Murloc Paladins két murlocot is elveszít, Darkscale Liveliert és Murquisitort.

Ennek azonban nem szabad nagymértékben aláásnia ezeket az archetípusokat. Az Aggro Paladint valószínűleg meggyengíti a Corridor Terror and Eyes jövőbeli idegsejtje.

ZooLock

A ZooLock elveszíti a Darkwood Councilmant, Imp Malchezaart és a Crystalbindert (utóbbit egyébként nem gyakran játsszák mostanság). Nem félek ettől az archetípustól, hiszen az egyik legrégebbi és még mindig él. Nagyon valószínű, hogy a ZooLok egyszerűen gyengébb lesz, vagy talán nem, minden az új kiegészítő kártyáitól függ majd.

A ZooLock-ot jobban bántják a jövőbeli nerfek, mint a bővítés forgatása. Mivel 4-ből 3 nerfed kártya fontos szerepet játszik a ZooLock jelenlegi felépítésében - Folyosó Horror, Eyeball és Bone Mare.

Kalóz Harcos

Az Eyeball mellett, amiről fentebb már írtam, a Pirate Warrior elveszíti First Mate N'Zothot és Pirate Cultist. Valószínűleg e két lap elvesztése kegyetlen tréfát fog játszani a Kalózharcossal, és véget vet annak az esélyének, hogy normál módban maradjon.

Sámán

Jelenleg a Sámán szinte játszhatatlan osztály, szinte lehetetlen találkozni a sámánnal a ranglétrán. A jó kártyák elvesztése pedig tovább gyengíti ennek az osztálynak az összes archetípusát. A Jade Claws, az Evolution, az Involution, a Portal: Whirlpool nagyon gyakoriak ebben az osztályban. Sámán csak reménykedhet egy új Hearthstone-ban.

A többi archetípus (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue és mások) szinte semmit nem veszít a forgatás során.