Társasjátékok és matematika: tanulj meg számolni és gondolkodni! Csináld magad matematikai társasjáték óvodásoknak: mágnespálya.

Annyira létezik mentális beszámoló a földön, hogy hány van értelmes emberiségnek. Az emberiség az idők során mindig is a gyors számolásra törekedett és törekedni fog.

Számítógépes korunk ellenére még mindig gyorsan kell számolnunk. Például átöltözni egy üzletben vagy étteremben. Ebben a leckében példákat kínálunk a mentális számoláshoz szükséges "játékokra - gyakorlatokra".

Az első játék "emlékezz a számra"

Ez a példa fejleszti a vizuális memóriát. Az első játékot egy kétjegyű számmal, majd egy háromjegyű számmal, majd egy négyjegyű számmal, majd egy ötjegyű számmal lehet kezdeni.

Vegyük például a 94-es számot.

Írja le és jegyezze meg ezt a számot. Fordíts meg egy darab papírt, és próbálj meg felírni tíz különböző ötjegyű számot. Miután különböző számokat írt, próbáljon meg emlékezni az eredetire, amelyet a lap hátuljára írt.

Ne aggódjon, ha nem emlékszik az első alkalomra, próbálja újra. Gyerekekkel játszhatja ezt a játékot, nagyon hasznos lesz számukra a vizuális memória fejlesztésében.

Második játék "+ vagy -"

Nagyon nehéz az agyat a szokásos módon edzeni, mint az iskolában. Az információ könnyen megjegyezhető játék formájában. Javasoljuk, hogy játsszon a következő játékkal. Itt a csillagok helyett a „+” vagy „-” jelet kell elhelyezni.

A harmadik játék "Négy nyuszi"

Gyorsan kell válaszolnunk. A figyelem és a logika játéka.

Négy nyuszi van ezen a képen?

Hat egyforma kutya van ezen a képen?

Három különböző macska van ezen a képen?

Két bagoly van ezen a képen?

Öt narancs van ezen a képen?

A negyedik játék "A nyilak iránya"

Ebben a játékban gyorsan meg kell találnia, hová és hány nyilat irányítanak? Ez a játék a logikára és a figyelemre irányul, beleértve a vizuális figyelmet is.

Gyorsan meg kell válaszolnunk: hány nyíl irányul felfelé?

Hány nyíl mutat balra?

Hány nyíl mutat lefelé?

Hány nyíl mutat jobbra?

Ötödik játék "Találd ki a műveletet"

A „Találd meg a műveletet” játék fejleszti a gondolkodást és a memóriát. A játék lényege, hogy olyan matematikai jelet válasszunk, hogy az egyenlőség igaz legyen. Példák jelennek meg a képernyőn, nézze meg alaposan, és tegye be a kívánt „+” vagy „-” jelet, hogy az egyenlőség igaz legyen. A kép alján található "+" és "-" jel, válassza ki a kívánt jelet, és kattintson a kívánt gombra. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez és folytatja a játékot.

Hatodik játék "Simplify"

Az "Egyszerűsítés" játék fejleszti a gondolkodást és a memóriát. A játék lényege egy matematikai művelet gyors végrehajtása. A táblánál egy tanulót rajzolnak a képernyőre, és egy matematikai műveletet adnak meg, a tanulónak ki kell számítania ezt a példát, és meg kell írnia a választ. Az alábbiakban három válasz található, számolja meg, és kattintson az egérrel a kívánt számra. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez és folytatja a játékot.

7. játék "Gyors kiegészítés"

A "Quick Addition" játék fejleszti a mentális számolást, a gondolkodást és a memóriát. Válassza ki azokat a számjegyeket, amelyek összege megegyezik a megadott számjeggyel. Ennek a játéknak egy 16 számjegyű mátrixa van. Adott számot írunk a mátrix fölé, a mátrixban úgy kell kiválasztani a számokat, hogy ezek összege egyenlő legyen az adott számmal. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez és folytatja a játékot.

Nyolcadik játék "Mathematical Comparisons"

A „Mathematical Comparisons” játék fejleszti a gondolkodást és a memóriát. A játék lényege a számok és a matematikai műveletek összehasonlítása. Ebben a játékban két számot kell összehasonlítani. Felül egy kérdés van írva, olvassa el, és válaszoljon helyesen a feltett kérdésre. Az alábbi gombok segítségével válaszolhat. Három gomb található: "balra", "egyenlő" és "jobbra". Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez és folytatja a játékot.

Kilencedik játék "Visual Geometry"

A "Visual Geometry" játék fejleszti a gondolkodást és a memóriát. A játék lényege, hogy gyorsan megszámolja az árnyékolt objektumok számát, és válassza ki a válaszok listájából. Ebben a játékban néhány másodpercig kék négyzetek jelennek meg a képernyőn, ezeket gyorsan meg kell számolni, majd bezáródnak. A táblázat alá négy szám van írva, ki kell választani egy helyes számot, és rá kell kattintani az egérrel. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez és folytatja a játékot.

Tizedik játék "Piggy bank"

A „Piggy bank” játék fejleszti a gondolkodást és a memóriát. A játék lényege, hogy kiválasszuk melyik malacperselynek van több pénze Ebben a játékban négy malacpersely van megadva, meg kell számolni, hogy melyik malacperselynek van több pénze, és meg kell mutatni az egérrel ezt a malacperselyt. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez, és folytatja a játékot.

Tizenegyedik játék "Fast Addition Reloaded"

A "Fast Addition Reboot" játék fejleszti a gondolkodást, a memóriát és a figyelmet. A játék lényege a helyes kifejezések kiválasztása, amelyek összege egy adott számmal lesz egyenlő. Ebben a játékban három szám jelenik meg a képernyőn, és a feladat adott, add hozzá a számot, a képernyő jelzi, hogy melyik számot kell hozzáadni. A három szám közül kiválasztja a kívánt számokat, és megnyomja őket. Ha helyesen válaszol, akkor pontokat szerez, és folytatja a játékot.

A fejben történő számolást gyorsítjuk, NEM a fejszámolást

Tanulja meg, hogyan lehet gyorsan és helyesen összeadni, kivonni, szorozni, osztani, négyzetszámokat venni és még gyökerezni is. Megtanítom, hogyan kell egyszerű trükköket használni az aritmetikai műveletek egyszerűsítésére. Minden lecke új technikákat, világos példákat és hasznos feladatokat tartalmaz.

A memória és a figyelem fejlesztése 5-10 éves gyermekeknél

A kurzus 30 leckét tartalmaz hasznos tippekkel és gyakorlatokkal a gyermekek fejlődéséhez. Minden lecke tartalmaz hasznos tanácsokat, néhány érdekes gyakorlatot, egy feladatot a leckéhez és egy további bónuszt a végén: egy oktató minijátékot partnerünktől. A tanfolyam időtartama: 30 nap. A tanfolyam nemcsak gyerekeknek, hanem szüleiknek is hasznos.

Az agyi fitnesz titkai, edzzük a memóriát, a figyelmet, a gondolkodást, a számolást

Az agynak, akárcsak a testnek, edzésre van szüksége. A testmozgás erősíti a testet, a szellemi gyakorlat fejleszti az agyat. 30 nap hasznos gyakorlatok és oktató játékok a memória, a koncentráció, az intelligencia és a gyorsolvasás fejlesztésére erősítik az agyat, kemény dióvá változtatják.

Szuper memória 30 nap alatt

Memorizálja gyorsan és tartósan a szükséges információkat. Kíváncsi vagy, hogyan nyisd ki az ajtót vagy moss hajat? Biztos vagyok benne, hogy nem, mert az életünk része. A könnyű és egyszerű memóriafejlesztő gyakorlatok az élet részévé tehetők, és a nap folyamán apránként elvégezhetők. Ha egyszerre eszi meg a napi normát, vagy a nap folyamán adagokban is ehet.

Gyorsolvasás 30 napon belül

Növelje olvasási sebességét 2-3-szor 30 nap alatt. 150-200-300-600 wpm vagy 400-800-1200 wpm. A kurzus a gyorsolvasás fejlesztésére szolgáló hagyományos gyakorlatokat, az agy munkáját gyorsító technikákat, az olvasási sebesség fokozatos növelésének módszerét alkalmazza, megérti a gyorsolvasás pszichológiáját és a tanfolyam résztvevőinek kérdéseit. Alkalmas gyermekek és felnőttek számára, akik percenként 5000 szót olvasnak.

Következtetés

Áttekintettünk 11 hatékony oktatójátékot, amelyek segítenek egy kiváló matematikai fiók kialakításában.

A gyerekek elfojthatatlan energiája hozzájárul az őket körülvevő világ megismeréséhez. A gondoskodó szülők feladata, hogy jó irányba tereljék, hogy a gyermek ne csak játsszon, hanem fejlődjön, tanuljon. A számok tanulására és a számolásra szolgáló társasjátékok remek választás a kis izgulók számára. Náluk a számolás megtanulásának folyamata, például 20-ig, szórakoztató és izgalmas tevékenységgé válik. A gyerekek játékos formában sokkal könnyebben és gyorsabban tanulják meg a számokat. A világos játékanyag azonnal felkelti a gyermek figyelmét. Érdekes feladatokat szeretne végezni, új dolgokat tanulni. A gyerek mindent menet közben felfog, nem fél a nehézségektől, mert szórakoztató és érdekes ezeket izgalmasan leküzdeni. Az ilyen képzés hatékonyabb és kiváló eredményeket ad.

Oktatási asztali számítógépek VS Computer

A gyerekeknek szánt társasjátékok nem hasonlíthatók össze hasonló számítógépes játékokkal. Először is, a számítógépen keresztül a gyermek csak a számokat látja, de nem érinti meg és nem játssza le őket, a kezében tartva nem fog működni. Másodszor, a számítógép nem fedi fel a gyermek teljes potenciálját, korlátozza a képességeit. Harmadszor, bármennyit játszhatsz társasjátékkal, amíg az érdekes és van vágy, de a gyerek nem ülhet sokáig a számítógép előtt - a játék ebben az esetben többet árt, mint használ. Éppen ezért minden gyerekes családnak legyen minél több gyerekes társasjátéka. Nagyon változatosak, mindegyiknek megvan a maga sajátossága. Ez a nagy előnyük, hiszen a matematika tanulmányozása sokoldalúan megközelíthető.

Számok tanulása: 1-től 10-ig számolni

A gyerekeket kiskoruktól kezdve meg lehet ismertetni a számokkal. A gyermek megmutathatja, kiejtheti, mondókákat mondhat. És 3 évesen már elkezdheti tanulni számolni. Ez egy feltételes életkor, az egyik gyerek már 3 évesen tud számolni 10-ig, míg a másiknak kicsit több időre lesz szüksége, és 5 évesen elsajátítja a számlát. Az 1-től 10-ig számolni tanító játékok kategóriájában mindig nagy a választék. Íme néhány közülük, amelyek hasznosak lesznek, és minden gyermeknek tetszeni fognak:

Prostokvashino. Számolj 10-ig

Kor: 4-7 éves korig
Játékosok száma: 2 — 4

Kalandjáték kártyákkal, jelzőkkel, akciófigurákkal 4-7 éves fiúknak és lányoknak. Minden gyermek örül Matroskinnek, így a vele való játék, számolás, feladatok elvégzése kétszeresen érdekes lesz.

Számolni tanulni: számok és 10-ig számolni

Kor: 3-7 éves korig

A játék még a 3 évesek számára is szórakoztató lesz. A készlet tartalmaz fényes kártyákat, jelzőket, táblát, munkafüzetet. A gyermek együtt játszik egy felnőttel, akinek először meg kell ismerkednie a játék lehetőségeivel.

Számolni tanulni: összeadás és kivonás

Az összeadást és kivonást tanító társasjátékok érdekesek lesznek az 5-6 éves óvodások számára. Javasoljuk, hogy egyszerűbb játékokkal kezdje, amelyek nem igényelnek bonyolult műveleteket. Sok játék van egyszerre több nehézségi fokozattal.

Gang of Smarties: Floors

Kor: 4-12 éves korig
Játékosok száma: 2 — 5

A játékot 4 és 12 éves kor közötti lányok és fiúk játszhatják. Színes kártyákat és nyereményjelzőket tartalmaz. A játékszabályok a gyermek életkorától függenek. Egyszerre több gyerek is játszhat.

7-től 9-ig

Kor: 8 éves kortól
Játékosok száma: 2 — 4

Okosok bandája: Kotosov

Kor: 4 éves kortól
Játékosok száma: 2 — 5

A játék 4 éves kortól alkalmas gyermekek számára. A fényes kártyák, kockák és fa totemek felkeltik a gyermek érdeklődését a számolás iránt. Fejleszti a figyelmet, a memóriát és a reakciósebességet.

Okos banda: Zsiványok

Kor: 5 évtől
Játékosok száma: 2 — 5

Oktató játék, 5 éves kortól alkalmas. Tartalmaz tokeneket, kockákat, zsetonokat, számokat és állatokat tartalmazó kártyákat. Játszhat egy felnőtt egy gyerekkel vagy egy gyerekcsoport.

Matematika: összeadás és kivonás

Kor: 5 évtől

Ez a játék megismerteti gyermekét a számokkal, segít a számolás és az egyszerű számtani műveletek könnyű megtanulásában. Tartalmaz kártyákat, táblát, mágneseket, munkafüzetet és markert.

Számolni tanulni: szorzás

Az iskolában a második osztálytól kezdik el tanulni a szorzótáblát, de egy izgalmas társasjáték segítségével még korábban - 7 éves kortól - megtaníthatja gyermekét a szorzásra. A gyerekek számára ez egyáltalán nem teher, hanem öröm. A szorzás gyorsan megjegyzi, unalmas tömés nélkül. A következő játékok segítségével könnyen és egyszerűen megtanulhatod a szorzótáblát.

Okosok bandája: Tsvetarium

Kor: 7 éves kortól
Játékosok száma: 2 — 5

A résztvevők különböző kártyákkal virágvásárlók és -eladók szerepét töltik be. A lányoknak nagyon tetszik a játék.

Okosok bandája: Sok, sok

Kor: 5 évtől
Játékosok száma: 2 — 5

A játékot 5-7 éves korig lehet játszani, a megfelelő nehézségi fokozat megválasztásával. Kártyák, házak és feladatok segítségével a gyerekek egyszerre játszanak és sajátítják el a szorzást.

Számolni tanulni: osztás

Társasjátékokkal könnyedén megtaníthatja gyermekét az osztásra. Óvodás kortól 6-7 éves korig lehet kezdeni. Az ilyen játékok a felosztással együtt más matematikai ismeretek szórakoztató és érdekes elsajátítását is segítik.

Okos banda: Delissimo

Kor: 6 éves kortól
Játékosok száma: 2 — 5

A felosztás elsajátítása segít ... pizza! A készlet kerek kártyákat tartalmaz - tálcák pizzával és téglalap alakúak törtekkel. A játéknak 3 nehézségi szintje van 6, 8 és 10 éves kortól. A gyerekek szeretik a pizzát, ami azt jelenti, hogy egy ilyen játék nagyon "étvágygerjesztő" lesz számukra, és könnyű megtanulni a felosztást.

Egyéb oktató társasjátékok a fiókban

A számok tanulására, számolásra, aritmetikai műveletekre szánt játékokon kívül más is érdekes lesz, amelyek matematikai kérdéseket is érintenek.

Gang of Smarties: Turbo Account

Kor: 5 évtől
Játékosok száma: 2 — 6

Szórakoztató játék fiúknak és lányoknak 5 éves kortól. Segít elsajátítani a számolást, az összehasonlítást, a "több, kevesebb, egyenlő" fogalmát, fejleszti a figyelmet és a memóriát.

Okos banda: Frukto-10

Kor: 6 éves kortól
Játékosok száma: 2 — 20

Dinamikus kártyajáték gyümölcsökkel és számokkal. Segíti a pontszám megszilárdítását, a számok kompozíciójának elsajátítását és egyéb matematikai ismereteket.

Oktatási játékok gyerekeknek a "Mosigra" üzletben

Ha szeretne egy óvodást egyszerűen és természetesen bevezetni a matematika világába, akkor válasszon életkorának megfelelő oktató játékokat, amelyek megtanítják számolni, összeadni, kivonni stb. Nehéz a választás? Akkor csak hívjon minket!

8-800-333-0-182

Tanácsot adunk és kiválasztjuk a legjobb játékokat gyermeke számára.

A számokkal együtt. Számos társasjáték létezik az ábécé tanulására és az olvasás megtanulására. Itt is megtalálja őket. És mindig készen állunk, hogy segítsünk a választásban!


„Akkor tanítani kell a matematikát,
hogy rendet rak a fejében"
M.V. Lomonoszov


– Anya, gyakorolni akarok! - ezek a szavak minden anya szívének örömet okoznak. Végtére is, miközben egy gyermekkel tanulunk, nemcsak azt a feladatot tűztük ki magunk elé, hogy elsajátítsuk benne a szükséges készségeket, hanem mindenekelőtt - az érdeklődést és a rabul ejtést. Mit szeretnek a gyerekek a legjobban? Persze, játssz! Az oktató társasjátékok kifejezetten erre készültek!

Ma az Igroved olyan játékokról fog beszélni, amelyek segítenek megismertetni a gyermeket minden tudomány királynőjével - a matematikával!

Nagyon gyakran a matematikát kizárólag az aritmetikával azonosítják, megfeledkezve a logikáról, a kombinatorikáról, a geometriáról és más területekről. A gyerekek társasjátékai sokféle matematikai készség fejlesztését teszik lehetővé.

Számolni tanító társasjátékok

A kottán szereplő társasjátékok között minden korosztály számára megfelelőt talál.


A kölykök édes erdei bogyót szednek, a játékosok megismerkednek a matematika alapjaival. Kinyit egy kártyát egy mackóval, a gyermek megszámolja a bogyókat a mancsában, és megnézi a számot jelző számot. De a legérdekesebb az, hogy a Strawberry Paths játékban a gyerekek a kezükkel érezhetik a matematikát. Hiszen a kapott számú bogyót ki kell venni a közös kosárból, és fel kell fűzni a zsinórjára! Világos, szórakoztató és nagyon kedves! Ez egy gyermekszámláló játék, ahol mindenki nyer. A játékosok fő célja, hogy segítsenek nagymamának és nagypapának is két finom epres pitét sütni! Kinek van több bogyója a pitében? Számoljunk!



A hangzatos gyümölcsjáték Halli-Gally megtanít 5-öt látni bármilyen kombinációban. A résztvevők felváltva nyitják ki kártyáikat. Amint valaki észreveszi, hogy pontosan 5 azonos típusú gyümölcs van a nyitott kártyákon, a lehető leggyorsabban meg kell csengetnie. Aki először üti meg a csengőt, az elveszi az összes nyitott kártyát. Kisebb gyerekekkel a házirend szerint játszhatsz, fokozatosan bonyolítva a játékot. Először a baba csenget, ha 1 gyümölcsöt lát, majd 2 gyümölcsöt. Az ilyen fiatal játékosok egy-két éven belül könnyedén megvernek minden felnőttet!



Az első osztályban a tanárok szeretnek ilyen feladatot kitűzni: jegyezzék meg az összes szám összetételét 10-ig. Több olyan táblázat, amely teljesen érdektelen a gyermek számára. De tanulni kell... Elvesszük a tankönyvet, és megkapjuk a játékot 10 malacot! A mesefiguráknak öltözött vicces malacok segítenek abban, hogy teljesen nyugodtan emlékezz, mire van szükséged!
A játékosok felváltva tárnak fel egy-egy kártyát, és ennek értékét hozzáadják a nyitott pakli értékéhez. A résztvevő megszerzi az összes nyitott kártyát, ha a köre eredményeként ezeknek a lapoknak az értéke TÍZ... de nem több! Ellenkező esetben az előző játékos elégedett lesz a kapott kártyákkal.
"10" a téma kontrolljáért! És ne csodálkozzon a tanár, hogy a munka megírásakor a gyerek örömében morog!



Néha vannak olyan gyerekek, akik annyira nem szeretnek számolni, hogy kategorikusan visszautasítanak minden olyan játékot, amely a kárára történik. Ilyen esetekre a Játékmesternek van egy titkos fegyvere - alvó királynők. Igen igen! A kedves királyi személyek teljesen észrevétlenül képesek felkelteni az érdeklődést a fiók iránt. A résztvevők királyokkal, bolondokkal, sárkányokkal játszanak, varázspálcákat és alvófőzeteket használnak... és hol a pontszám?! Ebben a játékban van egy árnyalat: a "haszontalan" kártyák eldobásához előnyös, ha példát készítesz belőlük. Abszolút bármilyen: 1=1, 2+3=5 vagy nehezebb. Természetesen matematika nélkül is lehet kártyákat hajtani, de csak egyet, és a csata hevében mindig többre vágyik az ember. Mi van, ha valaki más ébreszti fel a rózsák királynőjét?!



Ebben a gyerekeknek szóló társasjátékban az a feladat, hogy minden tengeri élőlénynek találjanak egy hangulatos sarkot, vagyis egy búvárharangot. De az a baj, hogy a rákok és a polipok nem akarnak ugyanabban a házban élni. Csakúgy, mint a játékban, a résztvevők 1 kártyát tesznek ki a kezükből egy kupacba, gondosan megszámolva a teljes összeget. Amint a verem értéke nagyobb vagy egyenlő, mint 12, a játékos elveszi a teljes kupacot, és megpróbálja kiosztani neki az újonnan érkezett állatokat a harangok szerint. Ha ugyanabban a házban vannak rákok és polipok, egyikük hazamegy, vagyis a szeméttelepre. Egy kis világos dobozban egy játék, amely nemcsak számolni, hanem egy lépéssel előrébb számolni is megtanít.



Matematikai versenyre hív mindenkit a vakációzó Zeusz oktató társasjáték. Itt a játékosok 100-on belül csiszolják az összeadást és a kivonást. Ki fog a leggyorsabban feljutni az Olümposz tetejére? A játékosok felváltva tesznek kártyákat az asztal közepére, és minden kirakott kártyánál új magasságot számolnak. A csúcs a gyönyörűen kerek 100-as szám. De nem elég elsőnek hódítani a csúcsot, fontos, hogy az elhaladó Zeusz figurával a kezedben tedd. Más olimpiai istenek lapjai segítenek a Thunderer megszerzésében. A mentális számolás gyakorlása a játékban nagyszerű. Legyen vidám és hasznos a gyermek ünnepe!



A kincs megszerzése nem egyszerű, mert a fáraó titokzatos kódjával van pecsételve. Bármely kód azonban megfejthető, ha korunk legokosabb elméi hozzáfognak a dolgokhoz. Kiterítünk egy piramist a kincskártyákból. A kártyákon egyrészt számok, másrészt szkarabeusok láthatók, jelezve a lelet értékét. A 3 kockára dobott számok és egyszerű számtani műveletek segítségével szerezzen egy értéket, amely megfelel az egyik kincskártyának. Most hozzád tartozik. Ugyanazokból a számokból teljesen eltérő eredményeket kapnak a játékosok (5, 7, 10 mindkét esetben 22=5+7+10, és 20=(7-5) 10, illetve 45=5 7+10). A Pharaoh's Code egy matematikai szimulátor minden korosztály számára!



Mit a legkellemesebb számolni? Persze, pénz! A Monopoly gyerekeknek szóló társasjáték célja, hogy az induló tőkét felhasználva ingatlanvásárlással, eladással és béreléssel maradjon az egyetlen játékos, aki nem megy csődbe. Folyamatosan számolnia kell: az utcák költségeivel, a szállodák építésére fordított kiadásokkal, a gazdag vendégek bevételével. Az összeadás-kivonás készségeitől függően választhat, ahol minden pénz eggyel egyenlő, és az ingatlan értéke nem haladja meg az 5-öt, vagy ahol a gyereknek nagy összegekkel kell operálnia. A Monopoly egy nagyon népszerű játék az egész világon a matematikai készségek és az üzleti érzék fejlesztésére :).


Az összes számokkal ellátott társasjáték megtekinthető.

Társasjátékok az éberség és a hasonló megtalálás képességének fejlesztésére

A figyelemkoncentráció fejlesztésének kérdése sok tudóst aggaszt, kutatásokat végeznek ebben a témában, és disszertációkat védenek. És a vidám emberek szeretnek játszani! Játssz Dobble, Shuffle, Wild Jungle és más oktató társasjátékokat.


Nyisd ki a kártyákat, hasonlítsd össze és keress hasonlókat! Ki találja meg először ugyanazt a mintát?! A Dobble pozitívan ragyog: fényes képek, vidám tenyér a kártyákon, vicces kerek doboz, és ami a legfontosabb - egyszerű és izgalmas folyamat! Az örömteli hangulat minden játékoshoz eljut!
A legkisebbeknek (3 éves kortól) felajánlható, hogy sorra keressenek hasonlóságokat, hogy ne legyenek vesztesek!



A játék nevének megfelelően vicces képekkel ellátott kártyákat kevernek az asztalra. A hívás középre kerül. Rajt! Minden játékos egyszerre próbál meg egy sort összeállítani úgy, hogy minden 2 szomszédos kártyán legyen közös kép. Amint összegyűlik a 7 kártya - hívjon! A Shuffle egy nagyon dinamikus éberségi játék! Tökéletes fiatal fideszeseknek.



A Wild Jungle az érzelmek igazi lázadása! Ennek a társasjátéknak az a fő ötlete, hogy a figurákat alak (és esetenként szín szerint!) párosítsa. A szerzők rengeteg „csapdát” készítettek, így komoly figyelemkoncentrációra lesz szüksége! De az ősi totem eljut hozzád!
Amikor a játékosok elérik a legmagasabb képességet, még 80 kártya a következőtől! Nem lesz könnyű, de nagyon vicces!



Jobbról-balról, fentről lent a legérdekesebb dolog, amit a Speed ​​​​Caps gyerekeknek szóló társasjátékkal tanulmányozhatunk. Vicces kocsik, léggömbök, ünnepi zászlók vagy vicces madarak sorakoznak a kártyákon meghatározott sorrendben. Vízszintesen és függőlegesen is elhelyezhetők. A játékosok feladata, hogy megismételjék a sorozatot többszínű sapkák segítségével.
A kisgyermekek felváltva végzik ezt a feladatot, memorizálják a színeket és elsajátítják a térfogalmakat, míg a nagyobb gyerekek és felnőttek csengőt tesznek az asztal közepére, és igazi békés csatát rendeznek! Egy, kettő, három – fordíts új kártyát!

Társasjátékok és a "nagyobb-kevésbé egyenlő" koncepció

Tegyék meg tétjeiket! Kinek van több? Kinek van kevesebb? A számokkal ellátott társasjátékokban elég gyakoriak a többé-kevésbé fogalmak, így ez a téma nem okoz nehézséget az iskolában játszó gyerekeknek.



Ki a nagyobb: béka vagy sündisznó, szarvas vagy medve?! Hasonlítsuk össze és nyerjünk! Az első kártya egy állattal, például egy sündisznóval, az asztal közepére kerül. Most a következő játékosnak kell kitalálnia, hogy a kezében lévő felső lapon lévő fenevad több, kevesebb vagy ugyanannyi lesz. Nyitunk! Ha a találgatás helyes, a kártya az asztalon marad, ha nem, a teljes pakli a leosztásba kerül.
Még a felnőttek is élvezni fogják a játékot. Who is more? Hiszen az összehasonlítás mellett helye van benne a valószínűségelméletnek (ha három béka jön ki egymás után, van esély a negyedikre?!), és a kiváló emléket is szívesen látják (azok, akik ne feledje, hogy a kártyák nyernek!).



Ne légy hatodik! - ez a lényege a Cow 006 fejlesztő társasjáték szabályainak. Ez a 1-től 104-ig terjedő számokat tartalmazó játék kiválóan segíti a gyerekeket olyan helyzetekben, ahol a 10-en belüli összeadás és kivonás már ismerős, de ilyenkor a gyerek elbizonytalanodik. Ilyen esetekben azt tanácsoljuk, hogy csatlakozzon a Cow 006 kémjátékokhoz, és könnyedén sajátítsa el a kétjegyű számokat.
A játékosok minden körben választanak egy lapot a kezükből, és egyidejűleg megfordítják azokat. A móka kezdődik: a kártyákat sorokba rakják úgy, hogy a tehenek száma a lehető legközelebb legyen. Annak, akinek a lapja a hatodik a sorban, az egész sort magának kell vennie (és ezek potenciális büntetőpontok!). A finom számítás és a kiváló intuíció a jó kém igazi társai!



Nagyszerű játék azoknak, akik szeretnek számolni! Nullernben az a győztes, akinek sikerül helyesen megjósolnia trükkjei számát. A legmegfontoltabbak gondosan írják fel maguknak a győzelmi pontokat, a hibázók pedig büntetőszöcskéket fognak el! A játékban négy színű, 1-től 20-ig terjedő értékű kártya szerepel. Így a Nullern még 6 éves játékosoknak is megfelel.



Üdvözöljük mezőgazdasági aukciónkon. Az erkölcsök itt nem a legnemesebbek, szóval nem ajánlott szót fogadni! Jobbról és balról alkudozva a játékosok megpróbálnak 4 azonos fajba tartozó állatot összegyűjteni. És bár a névértékük fel van írva a kártyákra, az aukciós árak elképesztőek lehetnek: „Ez a sovány kakas 200 rubelért?! Nos, én nem! Hagyd magadra!" A Kuhandel olyan gyermekek számára készült, akik jól tudnak 1000-en belül számolni.
Ne feledje a legfontosabb dolgot - jobb, ha saját maga ültet egy disznót, mint egy fánkból lyukat ejteni!

A logika és a jelek kiemelésének képességének fejlesztése

A szülők gyakran mondják: a gyerekem humanista, ezért idegen tőle a matematika. A logikus gondolkodás képessége azonban minden tudományban hasznos. De mégsem gyötörjük a gyerekeket logikai fejtörőkkel. Inkább ajánld fel nekik, hogy játsszák például a Barabashka-t!



Egy vidám szellem úgy döntött, hogy lefényképezi a belsejét, de szerencsétlenségből összekeverte az összes színt a fényképeken. A játékosainkat azonban nem lehet a pelyván átverni! Könnyen azonosítják a kívánt elemet. Hogyan lehetséges ez? A szabályok szerint olyan tárgyat kell megragadni, ami teljesen megegyezik a nyitott képpel, vagy olyannal, amelyiken nincs sem kép, sem szín a kártyán. Amíg a felnőttek a képet bámulják, a gyerekek rögtön „látják” a választ és nyernek! Igen igen!



A Set az egyik legjobb és legnépszerűbb logikai társasjáték. Minden kártyának négy jellemzője van: szín, szimbólum, szimbólumok száma, kitöltése. A játékosok megpróbálnak egy három kártyából álló készletet találni az asztalon, amelyek mindegyike azonos vagy eltérő tulajdonságokkal rendelkezik a teljes készletre vonatkozóan. A résztvevők egyszerre próbálják felfedezni a készletet, így nem csak a figyelmesség fontos a Szettben, hanem a gyorsaság is. Nagyon kényelmes, hogy ez a játék tetszőleges számú résztvevőnek szól: edzhetsz egyedül vagy játszhatsz együtt, hárman, akár tízen is.
3 éves és kicsit idősebb gyermekek számára -. A játék gyerekeknek szánt változatában kevesebb a kártya és kevesebb a jel. A játéktér egyik oldalán pedig olyan feladatokat kapnak, amelyek segítenek a gyerekeknek megérteni, mi is az a készlet.



A doboz valamivel nagyobb, mint egy gyufásdoboz, és nagy „gondolkodási” potenciállal rendelkező játék van benne. A játékosoknak egyszerre kell szem előtt tartaniuk a kártya három jelét, és látniuk kell a teljes képet a játékasztalon. Végül is nem könnyű jó helyet találni a kártyájának. Úgy kell elhelyeznie, hogy egy kártyaláncot kapjon, amelynek vagy ugyanaz a jele, vagy mindegyik más.
Yetta kompakt, aranyos és fejleszti a logikus gondolkodást.



Ideje édességgel teát inni, mert az édesség jót tesz az agynak! A Csokoládé készlet pedig kifejezetten hasznos! Ez egyike azoknak a rejtvényeknek, amelyek a dedukciós, logikai és térbeli gondolkodási készségeket edzik. A tippek és a hamis opciók elvetése alapján a játékosok megtalálják a cukorkák egyetlen helyes helyét a dobozban!
A csokis készlet nagyon ínycsiklandóan néz ki!

Társasjátékok és térbeli gondolkodás

Rengeteg gyerek társasjáték létezik a téri gondolkodás fejlesztésére. Ezek leggyakrabban 1 fős rejtvények, de vannak 2-4 résztvevős játékok is.



Hogyan helyezzünk el olyan darabokat egy kis mezőn, amelyek nem akarnak szépen egymás mellett feküdni? Vagy az egyik nem illik, aztán a másik sehogy. A Kataminó egy csomó rejtvény egy játékban. A benne található feladatok száma szinte végtelen: a legegyszerűbbektől, amelyeket 3 éves kortól ajánlhatunk a gyerekeknek, a nagyon összetettekig. Játssz - ne játssz túl! Ha pedig nem szeretnél egyedül megoldani a feladatokat, akkor a közös játék lehetősége az Ön rendelkezésére áll. Ehhez kettéoszthatja a klasszikus Katamino mezőjét, vagy választhat egy speciális változatot
Tetris 4 játékosnak cukorka darabokkal! Valóban, a Blokus részleteinek formája nagyon emlékeztet a híres játékra, és világos dizájnjuk megnyalja az ajkakat! A résztvevők feladata, hogy legyen idejük az összes figurájukat a pályára tenni, pontosan egy szabályt betartva: az azonos színű elemek csak a sarkoknál érintkezhetnek! Mindenki váltja egymást, és nagyon gyorsan megtelik a mezőny! A jó térbeli gondolkodás azonban segít abban, hogy sikeresen helyezze el a bábuját, és blokkolja az ellenfelek lépéseit!
A Blockus az egyik legjobb családi játék!

Társasjátékok, amelyek bemutatják a „kombináció” fogalmát

A kombinációk összegyűjtése, a cselekvések előre megtervezése és az ellenfél lehetőségeinek kiszámítása a gyermekek számára meglehetősen nehéz. Ezt a képességet társasjátékokban gyakorolhatod.



Aki nem szereti az absztrakt feladatokat, annak találták ki a Szüreti játékot. A kertben érlelt gyümölcsök, édesek és lédúsak, a buzgó kombájnok létrákat és kosarakat készítettek. Kezdés, figyelem, állj! Gyümölcsöt nem a gyorsaság, de még csak nem is mennyiség miatt fogunk gyűjteni. Aki a legjobb kombinációt tudja elkészíteni, az nyer! Néha az üres kosarak gyűjteménye jövedelmezőbb lehet, mint egy ínyenc gyümölcssaláta! Egy nagyon dinamikus és szórakoztató játék a gyümölcs és a matematika szerelmeseinek!



A számkombinációk gyűjtése rendkívül izgalmas! És mindez azért, mert a szürke sejtekkel végzett kellemes munka és a gyönyörű megoldásra való büszkeség mindig inspirál! Miután megtanult gondolkodni és kombinációkat építeni, a gyerek soha nem adja fel azonnal egy nehéz feladat előtt, mert biztosan tudja: van megoldás, és én meg is találom.
A Rummikub az egyik kedvenc családi játék, amelyet mindenki meg tud csinálni: a gyerekek egyszerű kombinációkkal kezdik, a felnőttek pedig hihetetlenül trükkös láncokat építenek! A Rummikub valóban összehozza az embereket.

Társasjátékok és valószínűségszámítás

A valószínűség elmélete a különféle játékok kifizetésének megjóslásának vágya miatt merült fel :). Miért nem megy most el az ellenkezőjéről és játszik, és nem mutatja meg a gyerekeknek ennek az elméletnek az alapjait? Valójában még a valószínűségelméletről szóló első értekezés előszavában is ez állt: „Úgy gondolom, hogy a téma alapos tanulmányozása után az olvasó észre fogja venni, hogy nemcsak játékkal van dolgában, hanem a egy nagyon érdekes és mély elméletet fektetnek le itt.”



31 kocka és egy kis blöff! Helyesen értékelje egy adott eredmény valószínűségét, vagy egyszerűen csak bízzon a szerencsében - a játék megközelítése teljesen eltérő lehet. A gyerekek hajlamosak a második útról indulni, csak fokozatosan ismerik fel a számítás és az elmélkedés értékét. És nagyon szeretjük, hogy maguk is eljutnak erre a következtetésre!



3 vicces csirke úgy döntött, hogy kukacot eszik ebédre. A vacsora sikeres lebonyolításához 8 dobókockára és a játékosok segítségére lesz szükségük. A saját körében a résztvevő dob, és elveszi azokat a kockákat (vagy kockákat), amelyeken ugyanazok a számok estek ki. Ezután nehéz döntést kell hoznia: újra dobjon a kockával, vagy adja tovább a lépést. Kiváló választás a valószínűségelmélet első megismeréséhez!


Szeretnéd megtanítani gyermekednek a fejben való számolást vagy a valószínűségszámítás alapjait? Logikus gondolkodást fejleszteni? Megtanulni elemezni a helyzetet, és nyerő stratégiát keresni? Kommunikálni társaikkal és felnőttekkel? Vedd és játssz!

Hello barátok!

Mit szólnál a matematikához a gyerekeidhez? Gondolod? Logikai rejtvényeket és rejtvényeket old meg? A gyereknevelésben persze nem ez a legfontosabb. De gyakran nem értékelik és általában nem veszik észre a kivett gondolkodást, ha a gyerek logikájában, számolásában gyenge, nem tud megoldani egy egyszerű rejtvényt, vagy mindig veszít a társasjátékokban.

Ma a társasjátékokról fogunk beszélni. Vagy inkább a matematikai társasjátékokról, amelyek alkotója Sergey Parkhomenko blogger. Szergej egyébként a folyóirat cikkeinek egyik szerzője „Sandbox Math” ().

Néhány hónapja kaptuk "Smart Pack". Ez egy 6 matematikai játékból álló készlet: Delisimo, Traffic Jam, Fruit Ten, Many-Many, Turbo Counting és Geometrics.

Naponta egy meccset játszunk. Nem tart tovább 15 percnél, de ez is elég a „számlálás és logika témakörének lezárásához”.

gyümölcs tíz

A fő feladat: gyümölcsöt találni két kártyán, amelyek összege 10. Ugyanakkor vagy a gyümölcs színének, vagy fajtájának meg kell egyeznie. Az eredmény egy lila tízes, egy epres tízes, egy ananász tízes, egy narancssárga tízes stb.

Eleinte egy Lego doboz volt Gleb mellett. (Egy magazinban elmondtam, hogyan kell elkészíteni és használni „Sandbox Math” ). Egy pillantás elég volt ahhoz, hogy ellenőrizze, hogy a 4 és az 5 tíz-e vagy sem.

Delisimo

Szintén remek játék a törtek megértéséhez. Először is, a gyermek megtanulja vizuálisan azonosítani és megérteni, hogy 2/2 és 4/4 ugyanaz - egy egész pizza. Ezenkívül megértjük a törtek hozzáadását. Hogyan szerezzünk ¾ pizzát? – A felét és a negyedet be kell hajtanunk!

A legegyszerűbb első szinten a törtek vesznek részt a játékban: ½, ¼, 2/4, 2/2, 4/4, ¾. És most hozzáadhat kártyákat ezekkel a törtekkel, és összehasonlíthatja az összeget a tört stílusával és nevével.

A fiúk érdeklődnek: eleinte Gleb és Mark pizzafutárok lettek sétálva. Szerencsére a városban is nagyon sok pizzakocsi van. Tehát megértik, mi forog kockán.

Forgalmi dugó

Egy újabb fiús játék. A kártyákat ki kell helyezni, de egy feltétellel: a forgalmi dugóban lévő minden következő autónak nagyobb számmal kell rendelkeznie, mint az előző. A játékunk kedvence lett, köszönhetően a kártyákon látható 50 különböző autónak. És rendkívül hasznos: a gyerek könnyedén megnevezhet bármilyen kétjegyű számot. Vagyis ne keverd össze a 32-t és a 23-at vagy a 12-t és a 20-at.

A meccs után ilyen végtelen autósávok voltak a teremben:

Sok-sok

Egy játék, amit most kezdenek elsajátítani. Feladata, hogy a gyermek megértse a szorzást. Ne jegyezze meg a „hat-nyolc negyvennyolcat”, hanem értse meg, honnan jön ez a 48. Elkezdheti a szorzást egyszerű, lyukasztós játékokkal. És akkor lépjen tovább erre a játékra.

De én magam is nagyon örülök a megvalósításnak: átlátszó ablakos műanyag kártyák, amelyek felhelyezése ablakot ad!

Turbó fiók

Ha van Hali-Gali játékod, akkor ez majdnem ugyanaz. Khali-Galiban meg kellett nyomni a csengőt, amint az összes résztvevő kártyáján 5 egyforma gyümölcsöt látsz. Itt gyümölcsök - állatok helyett "turbó!"-t kell kiáltani, de van egy szuper trükk: a körülmények minden alkalommal változnak. Vagyis néha kifejezés, néha csak egy szám (bármely állat 6-a). Ez nagymértékben bonyolítja a játékot, de gyors megértést ad a nagyobb, mint, a kisebb, egyenlő és általában a számszalag ábrázolásáról.

geometria

Első szinten, az ötéveseknek kicsit unalmas: hiszen a fő feladat az, hogy a leírás szerint egyszerűen kiválasszuk a kívánt figurát. Például tompaszögű vagy zárt figura. Vannak összetett fogalmak is: egyenlő szárú háromszög, derékszögű ábra. Itt már meg kell magyaráznod + hozzá kell adni a játékaidat. De e nélkül nehéz áttérni a bonyolultabb játéklehetőségekre.

Természetesen nem ezek az egyetlen matematikai játékok a házunkban. Van még szett, tantrix, blockus - ezekről legközelebb mindenképpen mesélek. Milyen matematikai játékaid vannak?

Üdvözlettel: Ksenia Nesyutina

Csatlakozzon a beszélgetéshez, és írjon megjegyzést.

    Svetlana_His-for

    Urraa! Okos készletünk is van! És még sok más játék. Például a Rush Hour kirakós játék. Egyébként nem csak fiúknak. A "Cribs for Mom" ​​sorozat sok nagyon jó minőségű játékot tartalmaz http://www.labirint.ru/books/370029/ gyufaszálas rejtvényeket (a válaszok a hátoldalon), http://www.labirint.ru/ könyvek/411956/
    A teljes sorozat http://www.labirint.ru/series/30037/?onpage=100

    OksanaBokova

    Szia Xenia! Nemrég megismerkedtem oldalával és magazinjával, aminek hihetetlenül örülök. Sok érdekes ötletet kaptam. Igaz, elkeserítő, hogy a magazint nem lehet kinyomtatni - nagyon kicsinek bizonyulnak az oldalaim, és kényelmetlen mindent számítógépen elolvasni. De mást akartam mondani. Ez, ahogy mondják, nem sértés, ez egy építő jellegű kritika, amelynek célja a naplója fejlesztése, remélem, így fogjátok fel. Sajnos sok írásjel hibád van. Szóval nyitottam egy új számot, és közvetlenül a p. 4 Az első bekezdést dőlt betűvel olvastam. 3 mondatban legalább 3 írásjel hiba található! Egy extra vessző, 2 hiányzik. Erre figyelj! Ennek ellenére egy komolynak mondható kiadványban nem lehetnek ilyen hibák.
    Még egyszer köszönöm a munkádat!

A matematika órák nem mindig okoznak örömvihart a gyerekekben. De ezen könnyedén változtatni lehet izgalmas oktató társasjátékok segítségével! A matematikával kellemes kapcsolatot kialakítani játékos módon könnyebb, mint egy oszlopban unalmas összeadással. Játssz "Turboschet" és a közelgő teszt vagy teszt izgalmat okoz a gyermekben, nem pedig szorongást. Ez a játék 6 éves kortól készült, és a fiatal matematikusok állatokat és madarakat számolnak meg benne. A játék a részletekre való odafigyelést és a vizuális memóriát is fejleszti.

Az idősebb gyermekek számára a Ratuki játék alkalmasabb. Ezzel nagyon könnyű kiváló reakciót kiváltani és gyorsan megtanulni számolni. A Ratukában az a legérdekesebb, hogy a kártyákon a számokat különböző módon ábrázolják, például pálcikákkal, mozdulatokkal vagy római számokkal.

Ha az egész családdal szeretnéd gyakorolni a mentális számolást, és nagyon jól éreznéd magad, válaszd a 7:9 játékot. Ez a tábla a legszórakoztatóbb módja annak, hogy megtanuljon villámgyorsan fejben számolni, vagy egyszerűen csak jól érezze magát. Minél nagyobb a játékosok társasága, annál akciódúsabb lesz a játék!

Az oktatási játékok felkeltik az érdeklődést a tanulás iránt, ezért nem csak a gyerekek, hanem a szülők is szeretik őket.