A legegyszerűbb program játékok létrehozásához. Hogyan készülnek a számítógépes játékok? Programok játékokhoz a számítógépen

Üdvözlet. Szeretné megtanulni, hogyan készítsen saját maga játékot, és melyek a játékkészítés szakaszai? Manapság egy egyszerű játék PC-n vagy telefonon történő elkészítéséhez nem kell ebben nagy szakembernek lenni, léteznek speciális programok, amelyek lehetővé teszik, hogy egyedül a semmiből készítsünk játékokat.

Ebben a cikkben az összes személyes tapasztalatom

Természetesen egy ilyen játék minősége, ha nincs tapasztalata és tudása, nagyon alacsony lehet, de mindenki elkezdte valahol. Ebből a cikkből megtudhatja, mire van szüksége egy játék létrehozásához, és melyek a játék létrehozásának fő lépései.

Sokkal több anyagot találhat ennek a blognak egy speciális oldalán:

A játék létrehozásának 7 fő szakaszát azonosítottam.

Hogyan készíts magadnak játékot?

Egy játék létrehozásához ismerni kell a programozási nyelvet, és most már mind angol nyelvűek, és összetettek, megvan a saját úgynevezett szintaxisuk, amit szintén tudni kell. Így képzeled el a játék elkészítését, igaz?

Nem igazán.

Természetesen szinte minden nagy költségvetésű játék valamelyik kulcsnyelven készül, de még ezt sem szükséges egy kezdőnek tudni.

Vannak speciális programok a játékok létrehozására, amelyek közül az egyik a Game Maker. Kifejezetten játékok létrehozására készültek (a programot úgy hívják - a játékok alkotója). Személy szerint a Game Makerben dolgozom, és ez lehetővé teszi, hogy nagyon jó minőségű játékokat készíts bármilyen platformra, az androidtól az ios-ig.

Tanácsot is adhat a Unity ill 2. konstrukció, mint jó alternatívák.

Személyes véleményem szerint a Game Maker az egyik legfelhasználóbarátabb játékkészítő program kezdőknek, míg a Unity-t sokkal tovább tarthatja a nulláról való elsajátítása.

Ha a Game Maker-t választod, akkor a blogom és a csatornám sokat segít az elsajátításban, de ha a Unity-t vagy valami mást választod, óriási mennyiségű ingyenes, jó minőségű orosz nyelvű oktatási anyag is elérhető.

Mindenesetre az első (nulla:) szakasz a játékkészítési program kiválasztása.

Első szakasz - tervdokumentum

Ezután létre kell hoznia egy tervdokumentumot az új játékhoz. Más szóval, ötlet kell egy játékhoz. Miről fog szólni a játék? Mi lesz ott? Milyen műfaj lesz? Mennyi időt és pénzt igényel a fejlesztés? Nagyon sok ilyen kérdés merül fel, és mielőtt elkezdené a játékot, nagyon hasznos egy durva tervet készíteni.

A játék tervdokumentációjának megírásának alapjait itt találja:

Nos, ez nem egészen horror, igaz? Persze rossz, de nem itt?

Hát ezt számítógépes egérrel rajzoltam egy nagyon egyszerű grafikus szerkesztőben, és 1-2 hónapig tanultam rajzolni, maximum heti 1 képet rajzolva.

Szerintem egy év alatt nagyon jó szintet lehet elérni, ha napi 1-3 órát szánsz a rajzolásra és az elméleti alap tanulmányozására.

Van egy videóm (16 perc):


Ott elmondom a gondolataimat arról, hogyan tanuljak meg rajzolni, és miért van rá szüksége.

Negyedik szakasz - hang

A játékok hangzása és filmzenéje nagyon fontos rész, amelyet azonban a kezdő fejlesztők nagyon gyakran figyelmen kívül hagynak. Gondolj bele, a játékosnak, mint minden embernek, csak néhány alapvető érzéke van, és minél több érzékszerv vesz részt a játékban, annál jobban belemerül a folyamatba.

Hány érzékszerve van a játékosnak?

Szag? Nem. Érintés? Néha, ami a játékok egyes vezérlőrendszereihez kapcsolódik. Látomás? Minden a vízióra épül, ez az alap.

Ezért olyan nagy jelentősége van a grafikai és vizuális elemeknek. Valójában a játékokban a látás mellett csak egy érzéket használhat - a hallást.

Ha korábban játszott számítógépes játékokkal, akkor valószínűleg vannak kedvencei, valamint néhány kedvenc OST-ja (Zene játékokból). A játékra pedig pontosan a zene miatt lehetett emlékezni. A kedvenc OST-omról itt írtam:

A hangok újabb csapást jelentenek az érzékszervekre, a cselekvést kísérő hang mintegy fokozhatja ennek a cselekvésnek a hatását. Csak egy lövés és egy golyó indulás unalmas. Az újratöltés, lövöldözés, a felülettel való ütközés (különböző felületeknél eltérő), a tok padlóra esése stb. helyes hangja jelentősen növeli a játékos belemerülését a folyamatba.

Tudsz mindenféle különleges hangról és kifejezésről olyan játékokban, mint az Unreal Tournament, és hogy ezek mennyire növelik a játék élvezetét.

Más szóval - a megfelelő hangok és zene hangulatossá, érzelmessé, emberivé és sokkal érdekesebbé teszik a játékot.

Volt egy kis tapasztalatom, amikor elkészítettem a Lonely Dude játékot.

Aztán a barátom írt egy egyedi OST-t ehhez a játékhoz, és a többi hangot csak ingyenes forrásokból vettem.

mit akarok mondani? Egy egyszerű játéknál nem kell sokat foglalkozni a hanggal, elég csak hangokat tenni a játékba a fő akciókhoz (lövés, bónusz felvétel, szint teljesítése, ugrás stb.) és ez már jelentősen javítja a játék összbenyomását. Természetesen zenét írni sokkal nehezebb, de néha vásárolhat egy számot 1-5 dollárért, vagy ülhet olyan programokkal, mint az FL Studio, és írhat néhány egyszerű számot a játékhoz.


Minél többször tesztelsz (te és a barátaid, ha független fejlesztő vagy), annál jobb lesz a játék a megjelenéskor. Csak egy hiba valahol a játékmenet elején tönkreteheti a játék teljes élményét, és arra kényszerítheti a játékosokat, hogy negatív véleményeket írjanak.

Ezért a játékot a lehető leggondosabban be kell fejezni egy fájllal, és ezt a megjelenés előtt meg kell tenni. Hogyan kell tesztelni a játékot?

Csak játsszon vele minél többet, és próbáljon ki különböző lehetőségeket. Gondolkodj úgy, ahogy egy játékos gondolná, ne úgy, ahogy egy mindent tudó fejlesztő gondolkodik. Vedd bele a barátnődet a játékba, és hagyd játszani, írd le milyen problémái vannak és hogyan oldja meg őket, ha egyáltalán megoldja. Hol vannak a dugók, hol az egyensúlyhiány és hol a hibák. Mindent meg kell javítani.

Hetedik szakasz - a játék eladása és forgalmazása

Mindenesetre előbb-utóbb be fogod fejezni a játékot, ha lesz elég erőd és kitartásod. Nos, akkor eladod, vagy ingyen terjeszted, mindenesetre azt akarod, hogy az emberek játsszák?

Hogy ezt hogyan lehet megtenni, azt már írtam egy régi cikkemben:

Az általános elvek szinte minden játéknál ugyanazok.

VK publics, saját YouTube-csatorna, előzetes, a promóció és a keresőoptimalizálás alapvető ismerete stb.

Ez mind (Mint itt minden lépés)- egy teljesen különálló és nagy téma, de ennek a cikknek az a célja, hogy megismerkedjen a játékok létrehozásának folyamatával, semmi több.

Ez minden. Remélem, válaszoltam a kérdésére - hogyan hozhat létre saját maga egy játékot, és rávilágítottam a játék létrehozásának főbb szakaszaira. A játékkészítés egy nagyon izgalmas munka (vagy hobbi), egyben valódi pénzkereseti lehetőség.

Sok sikert ehhez a nehéz feladathoz!

Valószínűleg mindenki, aki legalább egyszer számítógépes játékokkal játszott, gondolt egy saját játék létrehozására, és visszavonult a közelgő nehézségek előtt. De a játék egyszerűen létrehozható, ha van kéznél egy speciális program, és nem mindig lesz szüksége a programozási nyelvek ismeretére az ilyen programok használatához. Az interneten számos játéktervezőt találhat kezdőknek és profiknak egyaránt.

Ha úgy dönt, hogy belevág a játékkészítésbe, akkor feltétlenül keresnie kell magának egy fejlesztő szoftvert. Programokat választottunk Önnek a programozás nélküli játékok létrehozásához.

A Game Maker egy egyszerű 2D-s és 3D-s játékkészítő, amely lehetővé teszi játékok létrehozását számos platformra: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One és még sok más. De minden operációs rendszerhez be kell állítani a játékot, mivel a Game Maker nem garantálja mindenhol ugyanazt a játékot.

A konstruktor előnye, hogy alacsony a belépési küszöbe. Ez azt jelenti, hogy ha még soha nem vett részt játékfejlesztésben, akkor nyugodtan letöltheti a Game Maker-t - nem igényel speciális programozási ismereteket.

Játékokat készíthet vizuális programozási rendszerrel vagy a beépített GML programozási nyelv használatával. Javasoljuk, hogy tanulja meg a GML-t, mert segítségével a játékok sokkal érdekesebbek és jobbak.

A játékok létrehozásának folyamata itt nagyon egyszerű: sprite-ok létrehozása a szerkesztőben (kész rajzokat tölthet le), különböző tulajdonságokkal rendelkező objektumok létrehozása és szintek (szobák) létrehozása a szerkesztőben. A Game Maker játékfejlesztési sebessége sokkal gyorsabb, mint más hasonló motorokon.

Unity 3D

Az egyik legerősebb és legnépszerűbb játékmotor a Unity 3D. Ezzel bármilyen bonyolultságú és műfajú játékot készíthet, ugyanazt a vizuális programozói felületet használva. Bár kezdetben a teljes értékű játékok létrehozása a Unity3D-n a programozási nyelvek, például a JavaScript vagy a C # ismeretét jelentette, de nagyobb projektekhez szükség van rájuk.

A motor sok lehetőséget ad, csak meg kell tanulnod használni őket. Ehhez rengeteg képzési anyagot talál az interneten. Maga a program pedig minden lehetséges módon segíti a felhasználó munkáját.

Platformokon átívelő, stabilitás, nagy teljesítmény, barátságos felület – ez csak egy kis lista a Unity 3D motor előnyeiről. Itt szinte mindent létrehozhat: a Tetristől a GTA 5-ig. De a program a legjobb az indie játékfejlesztőknek.

Ha úgy dönt, hogy nem ingyen teszi fel játékát a PlayMarketre, akkor az eladások bizonyos százalékát ki kell fizetnie a Unity 3D fejlesztőinek. A program nem kereskedelmi használatra ingyenes.

És vissza a tervezőkhöz! A Clickteam Fusion egy program 2D-s játékok létrehozására drag'n'drop felülettel. Itt nem kell programozni, mert a játékokat darabonként fogod összegyűjteni, mint egy konstruktor. De úgy is készíthet játékokat, hogy minden objektumhoz kódot ír.

Ezzel a programmal bármilyen bonyolultságú és bármilyen műfajú játékot készíthet, lehetőleg statikus képpel. Valamint az elkészített játék bármilyen eszközön futtatható: számítógépen, telefonon, PDA-n stb.

A program egyszerűsége ellenére a Clickteam Fusion számos változatos és érdekes eszközzel rendelkezik. Van egy teszt mód, ahol ellenőrizheti a játékot a hibákért.

A Clickteam Fusion más programokhoz képest nem drága, a hivatalos weboldalról pedig ingyenes demóverziót is letölthet. Sajnos a program nem alkalmas nagy játékokhoz, de kis játéktermekhez pont megfelelő.

Egy másik nagyon jó program kétdimenziós játékok készítésére a Construct 2. A vizuális programozás segítségével különféle népszerű és nem túl népszerű platformokra készíthetünk játékokat.

Az egyszerű és intuitív kezelőfelületnek köszönhetően a program olyan felhasználók számára is megfelelő, akik még soha nem foglalkoztak játékfejlesztéssel. Ezenkívül a kezdők számos oktatóanyagot és játékpéldát találnak a programban, az összes folyamat részletes magyarázatával.

A szabványos beépülő modulok, viselkedési módok és vizuális effektusok mellett ezeket saját maga is feltöltheti az internetről való letöltéssel, vagy ha Ön tapasztalt felhasználó, beépülő modulokat, viselkedéseket és effektusokat írhat JavaScriptben.

De ahol vannak pluszok, ott vannak mínuszok is. A Construct 2 fő hátránya, hogy a további platformokra történő exportálás csak harmadik féltől származó programok segítségével történik.

A CryEngine az egyik legerősebb 3D-s játékmotor, amelynek grafikus képességei minden más hasonló programnál felülmúlnak. Itt születtek olyan híres játékok, mint a Crysis és a Far Cry. És mindez programozás nélkül is lehetséges.

Itt egy nagyon nagy játékfejlesztő eszközkészletet talál, valamint olyan eszközöket, amelyekre a tervezőknek szüksége van. Gyorsan létrehozhat modellvázlatokat a szerkesztőben, vagy azonnal a helyszínen.

A CryEngine fizikai rendszere támogatja a karakterek, járművek inverz kinematikáját, merev és lágy testek, folyadékok, szövetek fizikáját. Így a játék tárgyai egészen valósághűen fognak viselkedni.

A CryEngine természetesen nagyon klassz, de ennek a szoftvernek az ára megfelelő. A program próbaverziójával a hivatalos weboldalon lehet megismerkedni, de csak haladó felhasználók vásárolják meg, akik fedezni fogják a szoftver költségeit.

A Game Editor egy másik játéképítő a listánkon, amely úgy néz ki, mint egy egyszerűsített Game Maker építő. Itt egyszerű 2D játékokat készíthet különösebb programozási ismeretek nélkül.

Itt csak színészekkel fog dolgozni. Lehetnek karakterek és "belső" elemek is. Minden szereplőhöz számos különböző tulajdonságot és funkciót állíthat be. A műveleteket kód formájában is írhatja, vagy egyszerűen felvehet egy kész szkriptet.

Ezenkívül a Game Editor segítségével játékokat készíthet számítógépre és telefonra egyaránt. Ehhez egyszerűen mentse el a játékot a megfelelő formátumban.

Sajnos nem valószínű, hogy nagy projektet hoz létre a Játékszerkesztővel, mivel ez sok időt és erőfeszítést igényel. További hátrány, hogy a fejlesztők feladták projektjüket, és egyelőre nem várható frissítés.

És itt van a Unity 3D és a CryEngin versenytársa - Unreal Development Kit. Ez egy másik erőteljes játékmotor 3D-s játékok fejlesztéséhez számos népszerű platformon. A játékokat itt is programozási nyelvek használata nélkül lehet létrehozni, hanem egyszerűen az objektumok kész események beállításával.

A program elsajátításának bonyolultsága ellenére az Unreal Development Kit nagyszerű lehetőségeket kínál a játékok létrehozására. Azt tanácsoljuk, hogy tanulja meg mindegyiket használni. Szerencsére rengeteg anyagot találsz az interneten.

Nem kereskedelmi használatra ingyenesen letöltheti a programot. De amint elkezd pénzt kapni a játékért, kamatot kell fizetnie a fejlesztőknek, a kapott összegtől függően.

Az Unreal Development Kit projekt nem áll meg, és a fejlesztők rendszeresen tesznek közzé kiegészítéseket és frissítéseket. Továbbá, ha bármilyen problémája van a programmal való munka során, lépjen kapcsolatba a hivatalos webhelyen található ügyfélszolgálattal, és biztosan segítenek.

A Kodu Game Lab valószínűleg a legjobb választás azok számára, akik csak most kezdik a 3D-s játékfejlesztést. A színes és áttekinthető felületnek köszönhetően a játékok létrehozása ebben a programban érdekes és egyáltalán nem nehéz. Általánosságban elmondható, hogy ezt a projektet iskolások tanítására fejlesztették ki, de még felnőttek számára is hasznos lesz.

A program nagyon jól segít megérteni, hogyan működnek, és milyen algoritmussal készítenek játékokat. A játék elkészítéséhez egyébként még billentyűzet sem kell – mindent meg lehet csinálni egyetlen egérrel. Ide nem kell kódot írni, csak az objektumokra és eseményekre kell kattintani.

A Code Game Lab sajátossága, hogy egy ingyenes orosz nyelvű program. És ez, ne feledje, ritkaságszámba megy a komoly játékfejlesztő programok között. Sok oktatóanyag is található, érdekes küldetések formájában.

De bármennyire is jó a program, vannak hátrányai is. A Kodu Game Lab egyszerű, igen. De nincs benne annyi eszköz, amennyit szeretnénk. Ez a fejlesztői környezet pedig meglehetősen igényes a rendszererőforrásokra.

A 3D Rad egy meglehetősen érdekes program a 3D játékok számítógépen történő létrehozásához. Mint minden fent említett program, ez is vizuális programozási felületet használ, amely tetszeni fog a kezdő fejlesztőknek. Idővel megtanulja, hogyan hozhat létre szkripteket ebben a programban.

Ez azon kevés programok egyike, amelyek kereskedelmi használatra is ingyenesek. Szinte minden játékmotort meg kell vásárolni, vagy levonják a bevétel egy százalékát. A 3D Rad-ban bármilyen műfajú játékot létrehozhat, és pénzt kereshet vele.

Érdekes módon a 3D Rad-ban létrehozhat többjátékos játékot vagy játékot a hálózaton keresztül, és akár játékcsevegést is beállíthat. Ez a program másik érdekessége.

A tervező a vizualizáció minőségével és a fizikai motorral is örömet okoz. Testreszabhatja a kemény és puha testek viselkedését, valamint a kész 3D modelleket a fizika törvényeinek engedelmesítheti, ha rugókat, csuklókat és egyebeket ad hozzájuk.

Egy másik érdekes és színes program - Stencyl - segítségével fényes és színes játékokat hozhat létre számos népszerű platformon. A programnak nincsenek műfaji megkötései, így itt minden ötletet életre kelthet.

A Stencyl nem csupán alkalmazásfejlesztő szoftver, hanem olyan eszközkészlet, amely megkönnyíti az alkalmazás létrehozását, és lehetővé teszi, hogy a legfontosabbra koncentrálhasson. Nem kell saját kezűleg megírnia a kódot – mindössze annyit kell tennie, hogy a blokkokat a kóddal együtt mozgatja, ezzel megváltoztatva az alkalmazás főszereplőinek viselkedését.

Természetesen a program ingyenes verziója meglehetősen korlátozott, de még mindig elegendő egy kicsi és érdekes játék létrehozásához. Sok oktatóanyagot is talál, valamint a hivatalos wiki enciklopédiát - Stencylpedia.

Ez csak egy kis része az összes létező játékkészítési programnak. A listán szereplő programok szinte mindegyike fizetős, de bármikor letölthet egy próbaverziót, és eldöntheti, megéri-e a pénzt. Reméljük, talál itt valamit magának, és hamarosan láthatjuk az általatok készített játékokat.

A virtuális játékok fejlesztése ma már nemcsak izgalmas hobbivá, hanem jól fizetett munkává is vált. Fedezze fel, milyennek kell lennie egy jó játéknak, és fedezze fel a szórakoztatóipar érdekes világát.

Miért jó játékot készíteni?

  1. A cselekvés szabadsága. Képzeld el, hogy van előtted egy üres lap, és minden, amit rárajzol, életre kel és éli a saját életét. Ön irányítja a virtuális világ minden képpontját, és bármilyen ötletet életre kelt. Egy igazi álom jó képzelőerővel rendelkező kreatív embereknek!
  2. Önfejlesztés. A játékfejlesztés kiválóan alkalmas az intelligencia fejlesztésére. Az alkotási folyamatnak sok ága van, egyedül dolgozva tervezőként, hangmérnökként, forgatókönyvíróként és programozóként is ki kell próbálnod magad.
    Az első játékhoz nem kell minden szakirányt áttanulmányoznia, elég gyakorlati ismereteket szerezni. A következő projekteknél kiválaszthatja kedvenc foglalkozását, és szétoszthatja a többi munkát.
  3. Jó bevétel. A játékipar már a világ lakosságának 30%-át gyűjtötte zászlaja alá. A játékbevétel 2015-ben 88,4 milliárd dollár volt. Természetesen ennek a pénznek az oroszlánrésze szétszóródott a nagy fejlesztőcégek között, de az egyéni alkotók is lesikálták a krémjüket. Vegyük például a Minecraft homokozót, amely több mint 100 millió dollárt hozott az alkotójának. Az ilyen jackpotok pedig nem ritkák a játékiparban.

    Egy jó ötletből, jól kivitelezve gazdag aranybánya lehet.

Hogyan készítsünk érdekes játékot

Ötlet. Az első és legfontosabb lépés a saját játék létrehozása felé az ötlet kialakítása. Ez a lépés magában foglalja a műfaj, a játékmechanika és a művészet meghatározását. Add meg a közönségednek, amit akarnak.

Amikor az ötlet kialakul a fejedben, át kell vinni papírra. Tedd fel magadnak a kérdéseket: "Mi történjen?" és „Hogyan kell csinálni?”. Írj le minden apró dolgot és erényt, amivel a játékod rendelkezni fog.
A koncepciónak köszönhetően tisztán el tudja képzelni a jövőbeli játékot, és sok időt megspórolhat magának.

Forgatókönyv. Egy lenyűgöző történet mindig olajat ad a játékosok izgalmának tüzére. A fogyasztónak meg kell értenie, mivel tölti idejét. Egy egyszerű forgatókönyv megírásával felkeltheti az érdeklődést a játékos iránt, és ha van tehetsége az íráshoz, akkor egy rajongói klubot gyűjt össze. A lényeg az, hogy ne légy okos, különben sokan egyszerűen nem értik a szándékodat.

Amikor az ötlet, a koncepció és a cselekmény készen áll, folytathatja a legfontosabb dolgot - egy játék létrehozását.

Játékfejlesztő program kiválasztása

A mai napig hatalmas számú játékmotort hoztak létre. Vannak köztük univerzális és szűk fókuszú eszközök is, amelyeket egy adott platformon vagy például csak kétdimenziós grafikával való használatra terveztek. Ilyen változatosságban könnyű összezavarodni, de mi segítünk a helyes választásban.

Hogy időt takarítsunk meg vendégeinknek, egyetlen archívumban gyűjtöttük össze a legjobb játékmotorokat. Minden anyaghoz világos leírást, képernyőképeket és oktatóvideókat adtunk. Válassza ki a tökéletes eszközt a felhasználói értékelések és vélemények alapján. Töltsön le programokat játékok készítéséhez torrenten vagy fájlmegosztó szolgáltatásokon keresztül (Yandex.Disk és MEGA).

Kezdjen el egy izgalmas kreatív utazást a játékipar varázslatos világában. Legyen profi, és készítsen igazán klassz virtuális szórakoztatást.

A virtuális játékok fejlesztése ma már nemcsak izgalmas hobbivá, hanem jól fizetett munkává is vált. Fedezze fel, milyennek kell lennie egy jó játéknak, és fedezze fel a szórakoztatóipar érdekes világát.

Miért jó játékot készíteni?

  1. A cselekvés szabadsága. Képzeld el, hogy van előtted egy üres lap, és minden, amit rárajzol, életre kel és éli a saját életét. Ön irányítja a virtuális világ minden képpontját, és bármilyen ötletet életre kelt. Egy igazi álom jó képzelőerővel rendelkező kreatív embereknek!
  2. Önfejlesztés. A játékfejlesztés kiválóan alkalmas az intelligencia fejlesztésére. Az alkotási folyamatnak sok ága van, egyedül dolgozva tervezőként, hangmérnökként, forgatókönyvíróként és programozóként is ki kell próbálnod magad.
    Az első játékhoz nem kell minden szakirányt áttanulmányoznia, elég gyakorlati ismereteket szerezni. A következő projekteknél kiválaszthatja kedvenc foglalkozását, és szétoszthatja a többi munkát.
  3. Jó bevétel. A játékipar már a világ lakosságának 30%-át gyűjtötte zászlaja alá. A játékbevétel 2015-ben 88,4 milliárd dollár volt. Természetesen ennek a pénznek az oroszlánrésze szétszóródott a nagy fejlesztőcégek között, de az egyéni alkotók is lesikálták a krémjüket. Vegyük például a Minecraft homokozót, amely több mint 100 millió dollárt hozott az alkotójának. Az ilyen jackpotok pedig nem ritkák a játékiparban.

    Egy jó ötletből, jól kivitelezve gazdag aranybánya lehet.

Hogyan készítsünk érdekes játékot

Ötlet. Az első és legfontosabb lépés a saját játék létrehozása felé az ötlet kialakítása. Ez a lépés magában foglalja a műfaj, a játékmechanika és a művészet meghatározását. Add meg a közönségednek, amit akarnak.

Amikor az ötlet kialakul a fejedben, át kell vinni papírra. Tedd fel magadnak a kérdéseket: "Mi történjen?" és „Hogyan kell csinálni?”. Írj le minden apró dolgot és erényt, amivel a játékod rendelkezni fog.
A koncepciónak köszönhetően tisztán el tudja képzelni a jövőbeli játékot, és sok időt megspórolhat magának.

Forgatókönyv. Egy lenyűgöző történet mindig olajat ad a játékosok izgalmának tüzére. A fogyasztónak meg kell értenie, mivel tölti idejét. Egy egyszerű forgatókönyv megírásával felkeltheti az érdeklődést a játékos iránt, és ha van tehetsége az íráshoz, akkor egy rajongói klubot gyűjt össze. A lényeg az, hogy ne légy okos, különben sokan egyszerűen nem értik a szándékodat.

Amikor az ötlet, a koncepció és a cselekmény készen áll, folytathatja a legfontosabb dolgot - egy játék létrehozását.

Játékfejlesztő program kiválasztása

A mai napig hatalmas számú játékmotort hoztak létre. Vannak köztük univerzális és szűk fókuszú eszközök is, amelyeket egy adott platformon vagy például csak kétdimenziós grafikával való használatra terveztek. Ilyen változatosságban könnyű összezavarodni, de mi segítünk a helyes választásban.

Hogy időt takarítsunk meg vendégeinknek, egyetlen archívumban gyűjtöttük össze a legjobb játékmotorokat. Minden anyaghoz világos leírást, képernyőképeket és oktatóvideókat adtunk. Válassza ki a tökéletes eszközt a felhasználói értékelések és vélemények alapján. Töltsön le programokat játékok készítéséhez torrenten vagy fájlmegosztó szolgáltatásokon keresztül (Yandex.Disk és MEGA).

Kezdjen el egy izgalmas kreatív utazást a játékipar varázslatos világában. Legyen profi, és készítsen igazán klassz virtuális szórakoztatást.

Ha erre az oldalra járt, akkor szereti a számítógépes játékokat. Manapság több ezer játék létezik különböző kategóriákban, az egyszerű lövöldözős játékoktól és a pasziánsz-játékoktól a bonyolult többjátékos online stratégiákig. És sok cég továbbra is készít másokat, izgalmas új termékekkel örvendezve meg a rajongókat. A programozóktól a tervezőkig egy profi csapat dolgozik minden, még a legkisebb játékon is. Ilyen csapatokba még megfelelő szakmával is nehéz bekerülni. De meghívást kapsz, és lehetőséget kapsz arra, hogy magad készíts egy játékot.

Hogyan kell játszani?

Nem szükséges a programozási nyelvek ismerete. Kész sablonokkal kell dolgoznia. A képernyő tetején találhatók. Az egérkattintással kiválaszthatja az objektumokat és a jövőbeni elhelyezésük helyét. A játéknak csak két karaktere van, többféle bónusz, platform és még sok más. A cselekvéseknek a hegyek hátterében kell történniük. Ha kiválasztotta mindazt, amit látni akart a játékban, és minden objektumnak helyet talált, kattintson a "tovább" nyílra. Most egy kész játék jelenik meg a képernyőn, amelyet először kipróbálhat. Megtörtént? Ha hibákat lát, visszatérhet.