A nagy társaságok beltéri játékok szórakoztatóak. Asztali szórakozás egy kis vidám felnőtt társaságnak

A fiataloknak aktívnak és okosnak kell lenniük. Ezt elősegíthetik olyan játékok, amelyekkel nagy és kis cégek számára is érdekes a játék. Nem csak a gyerekek játszanak, hanem sok érdekes játék van az idősebb közönség számára. Nézzünk meg néhányat ezek közül.

  1. Felelsz vagy mersz- a házigazda sorra hívja az illetőt, akinek választania kell, hogy igazat mond magáról, vagy teljesíti a feladatot.
  2. Krokodil- a résztvevőnek szó nélkül fel kell mutatnia a feladatkártyára írt szó többi részét.
  3. Fanta- A dobozba minden résztvevő elhelyez egy hozzá tartozó tárgyat. A segítő vakon kiválaszt egy elemet, és feladatot ad annak a résztvevőnek, akihez az adott tétel tartozik.
  4. Ki vagy te?- a résztvevők homlokukra matricát ragasztanak, amelyre fel van írva a karakter. Olyan kérdéseket kell feltennie ellenfeleinek, amelyekre igen vagy nem lehet válaszolni.
  5. Új ruha- Egy sötét táskába különféle ruhákat kell tenni: melltartókat, bohóc orrot, gyermek harisnyanadrágot stb. A csomagot addig továbbítják a körön, amíg a fogadó azt nem mondja: "Állj!". Az, akinél megállt a csomag, kihúzza az első dolgot, ami szembejön, és fel kell vennie.
  6. csavaró- mérőszalag és színes körökkel ellátott vászon segítségével a résztvevőknek bizonyos körökre kell helyezniük a kezüket és a lábukat, és nem kell leesni.
  7. zűrzavar- Ugyanannyi férfi és nő esetében releváns. A nők és a férfiak egy állatra gondolnak. Parancsra minden nő hallgassa állata hangját, a férfiak pedig ebben a forgatagban találják meg a párjukat.

Asztali játékok ifjúsági listához leírással


Játékok és versenyek az ifjúsági napra


Forgatókönyvek a fiatalok számára készült játékokról


Játék ad fiatalokat

Játék fiataloknak az utcán, leírással


Népszerű játékok fiataloknak, rövid leírással


Elmejátékok fiataloknak, rövid leírással


Szabadtéri játékok fiataloknak

Szabadtéri játékok fiataloknak


Új ifjúsági játék

Egyre népszerűbb a nagyszabású nemzetközi javítások vagy nemzetközi címkék játéka. A cél az, hogy a résztvevő tudta nélkül elrepüljön a résztvevő országába, hirtelen elsötétüljön, lefényképezzen és gyorsan elrepüljön. A foltos lesz a vezető. A játékot több, különböző országokból érkező diák indította el, akik külföldi nyaraláson találkoztak. A srácok külföldön kezdtek játszani, és a mai napig folytatják. A legkifinomultabb résztvevő egy másik országba repült ellenfele rokonának keresztelőjére, öreg kertésznek öltözve. Megkérte a srác rokonait, hogy játsszanak együtt, és a megfelelő pillanatban beszennyezte a résztvevőt. Így megjelent egy új nagyszabású ifjúsági játék, amelyet világszerte elkezdtek felkapni.

A legjobb az intellektuális és a szabadtéri játékok váltogatása. Ha kimész a természetbe, készíts kellékeket a tematikus játékokhoz, hogy ne unatkozz egy piknik után. A játékok széles választéka egyesíti a csapatszellemet és segít felvidítani.

Tedd rendbe!
Ez a találékonyságot és gyors reakciót igénylő csapatjáték egy ifjúsági társaság számára alkalmas. Különféle helyzetek, amelyekben a résztvevők bármelyik személyt felkavarhatják és felvidíthatják.

Ki a gyorsabb?
A játék nem igényel különösebb előképzettséget, bármennyi játékossal játszható, de minél nagyobb a társaság, annál szórakoztatóbb. Különböző tárgyakat egymásnak átadni anélkül, hogy kézzel érintené őket, nem könnyű, de nagyon szórakoztató.

Lábujjhegyen, csendesen
Tréfajáték, alkalmas egy szórakoztató baráti társaság számára. Bekötött szemmel kell haladnia egy drága, törékeny dolgokkal teleszórt útvonalon, és ugyanakkor ne sértsen meg semmit. Miután eltávolította a kötést egy nehéz út végén, a vezető megérti, hogy hiába aggódott.

kitalálni a szót
A játékmenet megvalósításához el kell tudni különíteni a játékosok csapatát a szót kitaláló résztvevőtől. Opcióként fejhallgatót helyezhet a csapattagokra.

Gyújtó pas
Szórakoztató, aktív játék korlátlan számú résztvevővel. Ideális bármilyen nyaraláshoz, csak egy jó zenei kíséretet kell felvennie. Ez a játék még azokat is felkavarja, akiket nehéz felkelni az asztaltól.

Mindenki egyért
Szórakoztató játék, ismerős az iskolai szünetekben. Nincs szüksége speciális előkészítő tevékenységekre, a lényeg a szórakozás vágya. A sofőrnek figyelmesnek és leleményesnek kell lennie ahhoz, hogy kitalálja, melyik barátja érintette meg.

vidám kirakat
Ebben az izgalmas játékban fel kell ismerned egy személyt a látható testrészről. Ideális olyan társaságok számára, amelyek mindkét nem képviselőiből állnak. Ahhoz, hogy részt vegyen ebben a szórakozásban, nem kell kellékeket készítenie, minden, ami szükséges, a játékosok természeténél fogva megvannak.

nyáj
Ez a szórakozás alkalmas ifjúsági, tinédzser és gyermek társaságok számára. A játékra való felkészülés minimális – minden résztvevőnek szüksége van egy sálra vagy kendőre, hogy bekösse a szemét. És akkor össze kell gyűjtened a nyáját, csak a hallás segítségével.

cseppek
Mobil és gyújtós játék, népes társaságot és sok helyet igényel. A csepptáncosok először párra találnak a táncban, majd három-négy fős csoportokba egyesülnek, míg végül az összes vendég körtáncot alkot.

A sors nem sors
A "fele" ott van a bulin jelenlévők között? Próbáljon szerencsét, vegyen részt a sors e különös sorsjátékában. A vendégek körben állnak, középen a sofőr. A többiről a sors gondoskodik.

Ki vagyok én?
Érdekes szerepjáték és elemző játék, amelyet nagy számú játékos és tágas szoba számára terveztek. Próbáld kitalálni, milyen szerepet osztott neked a házigazda a barátaidhoz intézett vezető kérdések segítségével.

Főbárány
Egy tréfajáték, amelyet egyszer játszottak egy buli során. Kívánatos, hogy a résztvevők társasága nagy legyen, akkor szórakoztatóbb lesz a szórakozás. A játék szervezéséhez jó humorérzékkel rendelkező házigazda és áldozatjátékos szükséges.

Feszítse meg a memóriáját
Kis társaságnak megfelelő ez a szórakozás, akkor mindenki részt vehet, csak egy vezető kell. A vendégek nagy tömegével több pár is készülhet, a többiek nézők lesznek. Ellenőrizze, mennyire figyel a ruházat részleteire és a körülötted lévő emberek megjelenésére.

Telitalálat
A játék az étkezés megszakítása nélkül, közvetlenül az asztalnál játszható. Különösen akkor fontos, ha fel kell ingerelni és felvidítani a vendégeket. A játék odafigyelést és jó kacsintási készségeket igényel. Az nyer, aki tökéletesen elsajátítja a szemlövés művészetét.

Rejtvények
Izgalmas és intellektuális szórakozás minden korosztály számára. A felkészülés egy kis időt vesz igénybe, de ez a munka százszorosan megtérül a vendégek örömével és örömével. A verseny csapatok létrehozásával jár, jobb, ha a játékosok száma nem haladja meg a tízet.

Nevetés
Ezt a klassz játékot közvetlenül az ünnepi asztalnál játszhatja. Hozzájárul a vendégek felpörgetéséhez és egészségi állapotuk javításához. Hiszen a nevetés meghosszabbítja az életet! A játékban az a lényeg, hogy próbáld megőrizni a higgadtságodat, és ne nevetésben törj ki, de ez szinte lehetetlen.

Mr. X
Ideális egy jól ismert emberekből álló társaság számára. Mesterien összeállított kérdések segítségével kell kitalálni, hogy kit tippelt a műsorvezető. És bármelyik vendég lehet a buliban. Próbálja meg megtalálni trükkös kérdések feltevésével.

koktélverseny
Nagyszerű szórakozás minden korosztály számára, ahol nincs szükség durva férfias vagy ragaszkodó nőies tulajdonságokra. A versenyzőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy az összes elérhető italból és termékből eredeti koktélokat hozzanak létre.

sarkkutatók
Izgalmas és vicces verseny. Ennek lebonyolításához előre fel kell vennie több pár cipőt. Elég nagynak kell lenniük ahhoz, hogy minden vendég elférjen, és hosszú, erős fűzőkkel kell rendelkezniük.

Tánc léggömbökkel
Szeretsz táncolni? Akkor próbáld ki három személlyel: te, a párod és egy léggömb. Ezen a táncmaratonon mindenki részt vehet, még az is, aki azt állítja, hogy nem tud táncolni.

A Hold sötét oldala
Az amerikai thrillerek főszereplői gyakran pszichológusok és pszichiáterek irodáiba kerülnek. Próbáljon meg röviden egy amerikai pszichológus kutatásának tárgyává válni. Ő, mint egy űrhajós, aki a Hold sötét oldalát kutatja, könnyedén meglátja lelked rejtett zugait.

Nem nézik az adott ló fogait
A játékhoz két csomag szükséges. Az egyikben kártyák találhatók mindenféle ajándék nevével, a másikban a hasznos felhasználási módok leírásával. Úgy tűnik, hogy létezik ilyen? A vak tétel azonban a legbanálisabb ajándék eredeti felhasználását javasolja.

Csörög a szemüveg
Akik testvériséget akarnak inni, azoknak keményen kell dolgozniuk. Ebben a játékban ki kell érdemelni a közös pezsgőivás és a csókolgatás jogát. Próbálj meg bekötött szemmel találni partnert a füled alapján, szemüvegcsörgésre menve.

soha ne mond hogy soha
A játék segítségével a buliba meghívott vendégek sok érdekességet megtudhatnak egymásról. Természetesen, ha a válaszaik igazak. Minél átgondoltabbak a sofőr mondatai, annál több zsetont tud elvenni a többi résztvevőtől.

Kedveseim
Az édes asztal minden ünnep csúcspontja, a torta pedig a dísze. Próbálj ki két csapatnak egy-egy tortát, és versenyezzenek meg az édességevés sebességéért. A győztes csapatot bőkezűen meg kell jutalmazni, például egy újabb tortával.

Szívünk szerint mindannyian hiszünk abban, hogy soha nincs túl sok ünnep, és vicces és menő születésnapi vetélkedők egy vidám társaság számára segítenek még emlékezetesebbé tenni ezt az eseményt. Születésnapját úgy kell eltöltenie, hogy később se bánja meg az elpazarolt erőfeszítéseket, hogy a vendégek az ünneplés után még sokáig hálásan beszéljenek róla. Természetesen nem mindenki engedheti meg magának, hogy felhívja a toastmastert, és a házigazda kívülről kevésbé ismeri a csapatot, annak adottságait, tulajdonságait. Ezért érdemes előre a füzetedbe betenni különféle, vicces és egyszerű versenyeket, amelyek segítségével garantáltan szórakoztathatod a vendégeket anélkül, hogy bárkit is megsértenél. Előzetesen gondoskodni kell a szükséges kellékekről, ajándékokról is a nyerteseknek.

Kreatív versenyek

Szinte minden kreatív családi vicces születésnapi verseny alkalmas az ünneplés bármely helyszínére - mind otthon, mind a természetben, valamint étteremben vagy kávézóban és szaunában.

Mint egy csirkemancs

Szinte bárki tud kézzel írni bármilyen körülmények között. De ez a levéllecke kreatívan megközelíthető, mint ebben a versenyben. A házigazda önkéntest hív a vendégek közé, aki bármilyen nehezen leírható szót a fülébe súg, vagy felkéri a játékost, hogy húzzon ki egy kártyát ezzel a szóval a táskából.

Ezután fel kell írnia ezt a szót papírra, de csak a lábával, és egy filctollat ​​helyez az ujjai közé. A nézőknek ki kell találniuk a firkáiból, hogy mit sejtettek. Az nyer, aki először kitalálja, mit írnak.

Érts meg

Ehhez kis mandarinokra lesz szükség, amelyek teljesen elférnek az ember szájában, valamint olyan kártyákra, amelyekre nehezen kiejthető szavakat írnak. A versenyző mandarint ad a szájába, majd megpróbálja felolvasni a kártyákra írt szavakat, a vendégek pedig ki akarják venni a hangjait. Aki a legtöbb szót találja ki, az lesz a győztes. Az ilyen versenyek alkalmasak lehetnek a nagyszülők születésnapjára.

Miért jöttél a buliba?

A házigazda előzetesen jegyzeteket készít különféle komolytalan válaszokkal a „Miért jöttél a nyaralásra?” kérdésre.

Például,

  • Sírj bele a mellényedbe.
  • Egyél ingyen.
  • Kérjen kölcsön pénzt a tulajdonosoktól.
  • Egyszerűen nem volt hol aludni ma éjjel.
  • Nem tudom miért, de randevúztam egy szülinapos fiúval.

Az összes cetlit egy zacskóba rakja, majd körbejárja a vendégeket, akik elővesznek egy cetlit, és felolvassák annak tartalmát az érkezése céljára vonatkozó kérdésére.

Titkos

Minden játékos kap egy papírcsíkot, amelyre fel kell írnia valamit, amit korábban senkinek nem mondott el. Mindenki emlékezhet néhány nem túl szép történetre magáról, például édességlopásról gyermekkorában. Jobb, ha torz kézírással írunk, hogy senki se tudja kitalálni belőle, kié ez a vallomás. Amikor mindenki megírta a vallomását, a facilitátor összegyűjti és egyenként felolvassa. Minden történet után mindenki megpróbálja kitalálni, kié. Ha a találgatás helyes, akkor a szerző iszik egy "büntetést", és azt mondja: "Bárkivel megtörténhet".

Gratulálunk mindenkinek együtt (melléknevek kitaláló versenye)

Ennek a szórakoztató, nem vulgáris versenynek a lebonyolításához a házigazdának egy kis gratuláló szöveget kell írnia, amelyben hiányozna minden jelző, elegendő szóközt hagyva a helyükön.

Az előadó nehezményezi az asztalnál jelenlévőket, hogy sehogy sem talál megfelelő jelzőket, és kéri, hogy segítsenek, nehogy beárnyékolja az ünnep. Erre válaszul a vendégek elkezdenek emlékezni az esetleges jelzőkre, és a házigazda leírja azokat. A feladat bonyolult lehet, hogy még szórakoztatóbb legyen a verseny.

Például egy munkadarab így nézhet ki:

"________________ vendég! Ma ezen a ________________, ____________________ és ____________________ ünnepen gyűltünk össze, hogy gratuláljunk ____________________, ____________________ és ____________________ születésnapunkhoz. A vendégek szívből gratulálnak és kívánnak: ________________ egészséget, ________________ hangulatot, ____________________ sikert! Ma mindenki örül neked: ________________ lányod, és ____________________ rokonok és barátok, és ____________________ barátok, és (a) ____________________ felesége (férje) nem veszi le rólad a szemét! A vendégek örömmel fogadják ________________ asztalát, ____________________ vendégszeretetét. Emeljünk egy pohárral az Ön ________________ jólétéért. És ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Vagy ez (a szülinapos lányt születésnapos fiúra cserélheti):

„Mielőtt ülünk (a szülinapos lány neve)! Csak ________________ előnye van, ____________________ hátránya nincs. ________________, ____________________, ____________________ nézéssel büszkélkedhet. ________________ haja, ________________ szeme, ________________ alakja, ________________ elme, ________________ intelligenciája, ____________________ tehetsége és ________________ túlélése van extrém helyzetekben. És mi ________________ és ____________________ szeretjük őt ezért! Ma, ezen a ________________ őszi (téli / tavaszi / nyári) napon mi vagyunk az Ön ____________________, ________________ barátok és ________________ rokonok, hogy gratuláljanak Önnek ezen a ____________________ ünnepen - a születésnapján. Ma egy meglehetősen komoly ________________ dátumot ünnepelsz. ________________ egészséget, ____________________ boldogságot, ________________ sok szerencsét, sok ____________________ pénzt és minden jót ____________________ kívánunk. Az Ön ________________, ____________________, ____________________ rokonai és természetesen ____________________, ____________________, ____________________ barátai!”

A vendégek egy adott témában – jogi, orvosi, erotikus stb. – választhatnak mellékneveket.

Utolsó simítások

A verseny lebonyolításához meg kell szoroznia néhány befejezetlen rajzot a nyomtatón. A játékosoknak be kell fejezniük nem szeretett kezüket (általában a bal oldalát). Az nyer, aki helyesen kitalálja, melyik tárgy fogant a rajzon, és a másolatát másoknál jobban a végére viszi.

arctánc

A legviccesebb születésnapi zenei vetélkedőkre is sor kerülhet közvetlenül az ünnepi asztalnál. A műsorvezetőnek fel kell vennie a vidám dallamok töredékeit, és meg kell kérnie a vendégeket, hogy táncoljanak egy bizonyos dallamra, de nem a szokásosra - lábukkal, hanem csak arckifejezéssel. A mulatságon résztvevők tetszőlegesen mozgathatják arcizmaikat, a legjobb mimik kezdhetik az arc egy részével, például a szemöldökkel, majd fokozatosan a többi arcrészhez kapcsolják a „táncot”, amíg minden, ami mozogni tud ezen a részen. a test táncol. A legvidámabb pantomimot mutató résztvevőt hirdetik ki a győztesnek.

Harmonikus

A házigazda egy papírlapot ad a verseny első résztvevőjének, amelyen folytatnia kell a költői gratulációt a születésnapi embernek, és beállítja a kezdő mondatot, például: „A mi Péter Ivanovicsunk jól sikerült”. A sorát rímbe írva az első játékos becsomagolja a papírt, a szomszéd kivételével mindenki elől elrejti a leírtakat, és átadja. A következő tagok is kitalálnak olyan sorokat, amelyek a nyitó mondatra rímelnek. Kiderül, hogy a verifikátor csak az előző mondatot látja, de azt nem, amit korábban írt.

Miután az összes „költőt” megjelölték a papíron, a műsorvezető előveszi, és egy arckifejezéssel felolvassa a születésnaposnak szentelt ódát.

portrét festeni

A kreatív mulatságos versenyek felejthetetlen portrék galériáját hagyhatják a születésnaposnak, amelyet az ünnep vendégei rajzoltak. Mindenki kap egy papírlapot és egy filctollat, miközben a kezét a háta mögé kötik. A művészeknek portrét kell készíteniük az alkalom hőséről, fogaikban filctollat ​​tartva. A szülinapos maga választja ki az összes "vászon" közül a neki tetszőt, és díjjal jutalmazza szerzőjét.

Válaszolj gyorsabban, mint a szomszédod

A versenyzőknek körben kell állniuk, ennek középpontjában a házigazda áll, aki véletlenszerűen bármelyik játékoshoz fordul és felteszi a legváratlanabb kérdést, figyelmesen a szemközt ülőre nézve. De ne ő válaszoljon, hanem a szomszédja, aki a jobb oldalon ül. Ha az a személy válaszol, akit a műsorvezető néz, akkor kiesik a versenyből. Továbbá, ha a megfelelő szomszéd nem jön rá időben, hogy neki kell válaszolnia, ő is elmegy.

A verseny addig tart, amíg a házigazdán kívül már csak egy játékos marad, aki jogosult egy kis nyereményre.

írói verseny

A játékosok körben ülnek, és mindegyik kap egy darab üres papírt és egy tollat. A műsorvezető ekkor megkérdezi, hogy „Ki?”, majd mindenki felírja valakinek a nevét a lapja tetejére, ami után behajt egy csíkot egy írott szövegrészlettel úgy, hogy a leírtak ne látszódjanak, és átadják a lapot. a jobb szomszédjukhoz. Új kérdés következik a műsorvezetőtől: „Hova mentél”, és a játékosok lépései megismétlődnek. Így a házigazda fokozatosan felteszi az összes előkészített kérdést, a játékosok pedig különböző papírlapokra írják fel történeteiket.

Ez a verseny nagy népszerűségnek örvend, mert ha az egyes szórólapokat a végén együtt olvasod, nagyon vicces történetek születnek, amik kacagást okoznak.

Pletyka

Ezen a versenyen minden résztvevőnek fejhallgató kell, így általában kis cégek vesznek részt rajta, és legtöbbször a tinédzserek számára érdekes ez a nagyon szórakoztató verseny. Így minden résztvevő fejhallgatót vesz fel, amely hangosan játszik le zenét, így nem igazán hallja, mi történik körülöttük. Csak a házigazdának nincs fejhallgatója, aki kimondja az első mondatot. Általában rejt valami titkot a születésnapi emberrel kapcsolatban. Az első játékosnak hangosan kell kiejteni a kifejezést, de a zenétől megsüketült résztvevő csak egy részét fogja hallani. Aztán hangosan közvetíti is a hallottakat a szomszédjának, aki - a következőnek stb.

Azok a játékosok, akik már közvetítették a szülinaposról szóló „pletykát”, levehetik fejhallgatójukat, és a többi vendéggel együtt a szemük láttára hallgathatják, hogyan változik ez a pletyka. A végén az utolsó játékos mondja ki a pletyka végső változatát, a műsorvezető pedig mindenkit emlékeztet az eredetire.

Tűz

A versenyen résztvevő összes játékos kap egy-két papírlapot, és tájékoztatják, hogy tűz ütött ki a házukban. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik tárgyat mentenék meg először, és azt az elemet rajzolják vagy írják az első lapra. A második lapon fel kell tüntetniük a preferencia okát. Ezután a papírokat két dobozba hajtogatják: az egyikben - tárgyak / emberek, a másikban - motívumok. Kívánatos, hogy a vendégek ne triviális dolgokat írjanak, hanem humorral kezeljék a feladatot.

Ezt követően a segítő véletlenszerűen kihúz egy papírt a dobozokból, először megmutatja a tárgy képét/nevét, majd magyarázatot, hogy miért érdemes elmenteni. Vicces kifejezéseket kapnak, például: "Megmentem az anyósomat, mert kellemes rajta járni."

mobilversenyek

labirintus

Ez a szórakozás egy játékost igényel, a vezetőnek pedig egy hosszú kötélre lesz szüksége, amelyből labirintust fektet ki a padlóra. A játékosnak bekötik a szemét, és felajánlják, hogy menjen át ezen a labirintuson, miközben a vendégek megmondják neki, hogy merre haladjon. Ám amint a játékos szeme be van kötve, a kötelet azonnal eltávolítják, és a közönség kigúnyolja a játékos bonyolult pályáját, amelyet ők maguk határoztak meg.

Öltöztess fel

A fiataloknak szóló vicces versenyek gyakran öltözködéssel és vetkőzéssel járnak. Ebben az esetben női és férfi ruházatra lesz szüksége, felső és alsó egyaránt. A hölgyek számára készült tárgyakat az egyik táskába, az uraknak egy másikba teszik. A versenyen egy fiú és egy lány vesz részt, valamint két-két asszisztens. A házigazda minden csapatnak egy zacskó ruhát ad (jobb lesz, ha egy nő férfi, egy férfi pedig női cikkeket kap). Ezután mindkét csapat kap egy percet, amely alatt az asszisztenseknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük a „manökenre”. Az nyer, aki gyorsabban megbirkózott, vagy pontosabban csinálta.

Háp háp

Minden vendég körben elhelyezett székeken ül (minél több, annál jobb). A vezető lesz a kör középpontja, akinek bekötik a szemét, átnyújtanak neki egy párnát és megpörgetik a tengelye körül. Ilyenkor a jelenlévők véletlenszerűen helyet cserélnek. A dezorientált vak sofőr elkezdi keresni a játékosok térdét, de ezt párnával kell megtennie, anélkül, hogy kézzel érintené az embereket. Miután megtalálta valakinek a térdét, a sofőr nyugodtan leül rá, és a játékosnak, akire leült, elváltozott hangon ki kell mondania, hogy „quack-quack”. A hang alapján a vezetőnek ki kell találnia, kinek a térdére szállt le. Ha jól tippel, átengedi neki a sofőr pozícióját, ha pedig nem, akkor visszatér a kör közepére és a játék megismétlődik.

Búvár

Ennek a szórakoztató versenynek az „áldozata” férfiak és nők egyaránt lehetnek. A résztvevőnek uszonyokat kell felvennie, és le kell győznie a bennük lévő távolságot, fejjel lefelé fordítva a távcsőn keresztül előre tekintve.

Hidd el, ezt nem olyan egyszerű megcsinálni, és a nevetés sokáig állni fog! Ez a születésnapi verseny tehát az egyik legvidámabbnak tekinthető.

Keress egy szülinapos fiút

A műsorvezető beköti a szemét a verseny résztvevőinek, és a neki szükséges sorrendbe ülteti le őket, hogy senki ne tudja, hol ül ő maga, és kik a szomszédai. Minden vendégnek meleg kesztyű van a kezén, és ilyen kezekkel érintéssel kell azonosítania bal szomszédját, csak az arcát és a fejét érezni. A gyapjú csiklandoz és már nevetést okoz, ami alapján sejteni lehet, ki ül a szomszédban.

Mindenkinek csak egy lehetősége van megnevezni egy személyt, és mindenki közös feladata, hogy megtalálja közöttük a születésnapját. Amint felfedezik az alkalom hősét, a játék véget ér, de lehet, hogy ő lesz az utolsó is. Aki rosszul tippelte meg bal oldali szomszédját, azt fantommal büntetik, amit egy dobozból vagy táskából kihúzva nyilvánosan előadnak.

Léggömb fújás

A házigazda egy felfújható labdát tesz az asztal közepére, és beköti a szemét a verseny két résztvevőjének, majd leültette őket az asztal két oldalára. Elmagyarázza nekik, hogy próbálják meg az ellenfél oldalára fújni a labdát. Ugyanakkor csendben lecseréli a labdát egy liszttel töltött csúszdával ellátott tányérra. A megvakult játékosok parancsra teljes erejükből fújni kezdik az állítólagos labdát, lisztfelhőt emelnek fel, és amikor kioldják a szemüket, döbbenten bámulják púderezett arcukat. Egyetértek, ez lesz az egyik legszórakoztatóbb és legfeledhetetlenebb születésnapi verseny. Még sokáig lesz mire emlékezned!

Bókok a születésnapra

Találnod kell egy mély kalapot, amelybe sok hajtogatott papírdarabot rakhatsz, amelyekre dicsérő jelzőket írnak a születésnapos férfira: jóképű, okos, gazdaságos, tehetséges, karcsú stb. A verseny minden résztvevőjét meg kell osztani. párokba: elővesz egy papírt, felolvassa magában a szót, és gesztusokkal el kell magyaráznia partnerének, hogy mi ez a szó. Ha a partner nem tippel, használhat olyan utaló tippeket, amelyek nem nevezik meg magát a szót.

Minden helyes válasz egy pontot kap. A legtöbb pontot szerző pár nyer, vagyis ők tudják kitalálni a legtöbb szót.

Tetszettek a versenyeink? Melyikük illene tökéletesen az Ön társaságába? Oszd meg véleményedet és esetleg más versenyeket kommentben.

Verseny felnőtt társaságnak, komplexusok nélkül.
A táskába előre begyömöszölnek különféle vicces ruhákat (nemzeti sapkák, ruhák, fehérneműk, fürdőruhák, harisnyák vagy harisnyák, sálak, masnik, pelenkák felnőtteknek stb. A melltartóba golyókat lehet behelyezni). Kiválasztott DJ. Különböző időközönként kapcsolja be és ki a zenét. Megszólalt a zene, a résztvevők táncolni kezdenek, és átadják egymásnak a táskát. A zene elhallgatott. Akinek táska maradt a kezében, az elővesz egyet, és felteszi magára. És így tovább, amíg a zacskó ki nem ürül. A végén minden nagyon viccesnek tűnik. Kiválaszthatod a nyertest is, az lesz, aki a legviccesebb ruhát viseli.


180

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Csapat a vonalon

Vidám és energikus verseny.
A versenyhez szüksége lesz
két kanál, két hosszú zsinór. A résztvevőket két csapatra osztják.
A kapitányt választják. Felsorakoznak a csapatok. A kapitányokat kiállítják és
rákötött zsinórral ellátott kanálon. A vezető kapitány jelzésére
kezdik "megkötni" a csapatot. Férfiaknál a zsinór a lábakon, a nőknél az ujjakon keresztül van átfűzve. Az a csapat nyer, amelyik az első helyen végzett, ha a verseny előtt alkoholt fogyasztottak, akkor a nevetés és a visítás egyszerűen nem kerülhető el.


166

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Egyél egy banánt

Verseny egy szűk és felnőtt társaságért.
Két önkéntest hívnak - lányokat. Meghívják őket egyen egy banánt egy bekötött szemű versenyen. Úgy tűnik, mi a könnyebb? De... amíg a lányok bekötötték a szemüket, a műsorvezető felkéri a lányokat, hogy adjanak neki banánt, hogy megfogja, ilyenkor óvszer kerül a banánra. Nehéz megjósolni a lányok reakcióját, amikor megpróbálnak harapni, de garantáltan mindenki jól szórakozik!!! Ezt a versenyt célszerű a buli vége előtt megtartani, csípős barátok körében.


Versenyek felnőtteknek
111

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Találja meg a különbségeket

Verseny egy vidám, felnőtt társaságért.
A verseny párok között is megrendezhető. Hölgyek és urak sorakoznak egymással szemben. A férfi feladata, hogy minél alaposabban megvizsgálja párját, és emlékezzen rá, mit visel, van-e ékszer, stb. Ekkor a férfiak elfordulnak, a hölgyek pedig közben bármilyen részletet megváltoztatnak a megjelenésükben (eltávolítják). fülbevalót vagy karkötőt, vegye fel mások cipőjét, gombolja ki a blúz gombjait stb.). A vezető jelzésére a férfiak megfordulnak, és megállapítják, mi változott hölgyeik megjelenésében. Az az úriember nyer, aki a legpontosabban tudja csinálni, a győztes egy puszit kap partnerétől.


106

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Találd meg a verem.

Sok férfi kedvenc versenye bulikon, a lényeg, hogy ne éljünk vissza ugyanazon személy részvételi számával.
Az egyik ember elfordul, és ekkor 3 kupacot tesznek ketté, vodkát öntenek, és a harmadik vízbe, amikor az ember megfordul, habozás nélkül iszik az egyik kupacból és iszik egy másikat, de mit és milyen sorrendben majd a szerencse dolga jön rá...
Ezen a megmérettetésen egyébként nők is szívesen indulnak, a jelenlévők tapsa mellett.


100

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Párbaj

Verseny bátor férfiaknak.
A versenyhez egy kanálra, egy narancsra vagy egy burgonyára lesz szükséged. Két férfi a fogába vesz egy kanalat, és egy narancsot tesz rá. A kezeket a hát mögött kell tartani. A verseny célja, hogy egy kanállal leejtsd az ellenfél narancsát és tartsd magad. A nagyobb móka kedvéért narancs helyett nyers tojást vehetünk.A társaságnak a szórakozás garantált.


80

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Dicsérjétek az asszonyt.

Verseny felnőtt társaságnak eredetiségért, műveltségért és találékonyságért.
Verseny férfiaknak. Ezt a játékot az asztalnál és azon kívül is lehet játszani. Az összes férfi felsorakozik. És miután a vezető kimondja a „Nő…” kifejezést, minden férfinak folytatnia kell a mondatot. Nem tudod megismételni. Nem tudsz 10 másodpercnél tovább gondolkodni. Az nyer, aki a legtovább bírja. Például, hogyan lehet versenyt rendezni: A nő kísértés, A nő kísértés, A nő a tűzhely őrzője. Stb. Ugyanezt a versenyt lányoknak is megtarthatja: "Egy férfi .."
A győztest tapsvihar és puszivihar vár a parti résztvevők ellentétes felétől.


Versenyek felnőtteknek
75

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Nyers tojás.

Verseny egy felnőtt társaság számára, amely értékeli a férfi elszántságot és bátorságot.
A versenyen férfiak vesznek részt. A résztvevők számának megfelelően a tojásokat a tányérra helyezzük. A házigazda bejelenti, hogy a játékosoknak felváltva kell feltörniük egy tojást a homlokukon, de az egyik nyers, a többi főtt, bár valójában az összes tojás megfőtt. A feszültség minden egymást követő tojással nő. De kívánatos, hogy legfeljebb öt résztvevő legyen (azt kezdik találgatni, hogy a tojásokat megfőzték). Nagyon viccesnek bizonyul, tesztelve.
A versenyen tilos mindenféle szalvétát, kötényt, törölközőt használni.


72

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Tarts meg

Verseny egy nagy, felnőtt társaság számára.
Bárki részt vehet. A játékosok egy nagy körben állnak, és a fejükben nézik egymást. Most a vezető azt a feladatot adja, hogy a lehető legszorosabban simuljunk egymáshoz, és szűkítsük a kört. És most a legnehezebb: a vendégek a házigazda parancsára egyszerre hajlítják be a lábukat és próbálnak egymás térdére ülni. Amint sikerül, a feladat bonyolultabbá válik: most a vezető parancsára a játékosoknak, miközben elfoglalt helyzetben tartják a karjukat, oldalra kell nyújtaniuk a karjukat. Ennyi és esett! A műsorvezető a következő szavakkal kommentálja a kialakult helyzetet: „Legközelebb válasszon megbízhatóbbat, erősebbet!” A verseny egy este többször is megrendezhető, a mulatság csak fokozódik.


70

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot

Egyél meg.

Verseny felnőtteknek és nagyvállalatoknak.
Minden résztvevő az asztal körül áll, melynek közepén egy már kicsomagolt csokoládé áll. Ehhez a versenyhez sapkára, sálra, kesztyűre, villára, késre és pénzérmére is szüksége lesz. Minden tárgynak az asztalon kell lennie. Az első játékos feldob egy érmét. Ha a „farok” kiesik, akkor a személy kihagyja a lépést, és odaadja az érmét a szomszédnak (például az óramutató járásával megegyező irányba). Ha a „sas” kiesik, a résztvevőnek sapkát, sálat és kesztyűt kell felvennie, kést és villát kell vennie, és le kell vágnia egy darab csokoládét. De ugyanakkor az érme nem állítja meg pályáját, hanem körbe megy.
És ha a kör következő résztvevőjének is van „sasa”, akkor le kell vennie a kalapot az előző résztvevőről stb., fognia kell egy villát és kést, és meg kell próbálnia levágni magának egy darab csokoládét. A verseny addig tart, amíg a teljes csokit el nem fogyasztják.
Valójában nagyon sok időbe telik eljutni magához a csokoládéhoz, mert ehhez nagy öltözködési sebesség és kézügyesség kell, és hogy minden résztvevő „farkat” kapjon.
Nagy társaságban zajlott a verseny – jóízűen nevettek.
Minimális kellékek, sok móka és élvezet.


70

Vásárolt és az oldal tulajdonában van.

Hozzon létre egy képeslapot


Gratulálunk: 21 versben, 0 sms-ben.

"kötél" verseny

A játékban való részvételhez 2 csapatot kell létrehozni - minél több játékos, annál jobb. 1-1,5 m hosszú kötelet (természetesen ruha alá) felfűzünk a szomszéd csapattaghoz, a gallértól kezdve, a nadrágszárral, szoknyával végződve. A csapat utolsó tagja „csatlakozik” az elsőhöz. Játék vége. A leggyorsabb csapat nyer.

"Eltört mechanizmus" verseny

Egy önkéntest kivezetnek az ajtón. A többiek valamilyen testrészre gondolnak, és kiválasztják a sofőrt, akit a meghibásodás helyének neveznek (elromlott szerkezet). Bejön egy önkéntes. Azt mondják neki, hogy szerelő, de kar nélküli, és az orrával, ajkával és más végtagjaival megérintve kell meghatároznia a "mechanizmus tönkremenetelének" helyét (a szerelőnek nem szabad elfelejtenie, hogy kar nélküli). Míg a szerelő határozza meg a meghibásodás helyét, addig a „mechanizmus” „reagál”, azaz minél közelebb van a meghibásodás helyéhez, annál aktívabban „indul”. Amikor a "szerelő" meghatározza a meghibásodás helyét, ő lesz a "mechanizmus", és a játék megismétlődik.

„Nyom a történelemben” verseny

Aki szeretne, kap papírdarabokat és filctollakat. Tudnak dedikálni, rajzolni, csak nagyon gyorsan, ördögöt, ujjlenyomatot készíteni, rúzst, akár talpat is - így "nyomot hagynak a történelemben". Ezután az összes levelet összegyűjtik, és két játékosnak egy ideig "történészré" kell válnia, és azonnal meg kell válaszolnia, hogy a játék minden résztvevője milyen nyomot hagyott a történelemben. A szerző neve sorra kerül. Minden hiba - egy büntetőpont. Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van.

„Tartsd a ritmust” verseny

Minden résztvevő az asztal körül, kanapékon stb. ül. Minden résztvevő két szótagból választ magának nevet, az elsőre helyezve a hangsúlyt (például Ka-tya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). A vezető (jó ritmusérzékkel rendelkező személy) határozza meg a tempót, mindenki támogatja az asztalon, térden, stb., a kezdeti tempó másodpercenként egy taps. A vezető kétszer mondja ki a nevét, majd kétszer bármely más személy nevét („Katya, Katya - Petya, Petya”) - egy név egy tapsért. Ezt követően annak is, akinek a nevét hívják, kétszer is ki kell mondania a nevét, valaki másét kétszer. A tempó fokozatosan növekszik. Nem szabad szünetet tartani, minden tapsnál ki kell mondani egy nevet. Ha valaki eltéved, akkor valami klassz becenevet rendelnek hozzá - Fék, Csukcsa, Harkály -, és utána már nem lehet Petyának hívni, hanem csak új néven. Harmadszorra a rossz kiesik a játékból. Szórakoztatóbb lesz, ha a tempó őrültre nő, és minden résztvevőnek új érdekes nevei vannak.

„Színházi vicc” verseny

Az összes jelenlévőt csapatokra osztják, és kiválasztanak egy viccet. Ezután minden csapat eljátssza a viccét a talk show témájaként.

A többiek közönséget alkotnak, kérdéseket tesznek fel, és megpróbálják kitalálni, melyik anekdotának szánták. A csapatok különböző programokat választhatnak, hiszen számuk ma meghaladja a keresletet, vagy megállhatunk egy remekműnél és összehasonlíthatjuk, ki szokott jobban a képhez.

Ennek a szórakozásnak a fénypontja, hogy az egész akció egy teljes improvizáció, és néha maguk a résztvevők sem tudják előre megmondani, mi lesz a vége.

"Ring, ring, ring" verseny

A játékhoz hosszú szalagra és jegygyűrűre lesz szükség. A gyűrűbe szalagot fűznek, és a végeit megkötik. A játék résztvevői körbe állnak és felvesznek egy kör alakú gyűrűs szalagot úgy, hogy az benne legyen. A vezető a kör közepén áll, és becsukja a szemét. A résztvevők elkezdik átadni a gyűrűt a szalagon. Parancsra a sofőr kinyitja a szemét, és megpróbálja kitalálni, kinek a kezében van a gyűrű. Minden helytelen válaszért a sofőr büntetőpontot kap. Ekkor a játékosok a gyűrű átadását imitálják, és mindezt egyszerre. A résztvevő a talált gyűrűvel középen áll, és a játék újra folytatódik. A végén összegzik az eredményeket.
A legkevesebb büntetőponttal rendelkező pilóta nyer.

„Add át a gyűrűt” verseny

Két csapat vesz részt: páros számú játékosnak kell lennie. A csapat felsorakozik egy oszlopba: férfi - nő - férfi - nő - férfi stb. Minden játékos kap egy meccset. A vezető parancsára a játékosok ajkukkal veszik a mérkőzést, a csapat első résztvevői pedig gyűrűt akasztanak a meccsre. A jelzés után ezt a gyűrűt át kell vinni egyik résztvevőről a másikra, oda-vissza kézi segítség nélkül, meccsről meccsre.

"Pontos toll" verseny

Két dobozra lesz szüksége, 20 érmére. Két párt hívnak - egy úriember és egy hölgy párban. Most az urak a korsó övéhez kapcsolódnak. A hölgyek 10 érmét kapnak. A hölgyek 2 méterrel távolodnak az uraktól. A vezető jelzésére a hölgynek be kell dobnia az összes érmét az úri korsóba. Az úriember a derekát forgatva segít neki (ha van). Az a pár nyer, akinek a legtöbb érméje van az üvegben.

Verseny "Fújok, fújok - semmiért"

A résztvevők tölcsért kapnak a kezükbe, a gyertyát a tölcséren keresztül a lehető leggyorsabban el kell fújniuk 50 cm-es távolságból, ezt csak úgy lehet megtenni, hogy a tölcsért úgy helyezzük el, hogy a láng az oldal folytatásán legyen. a tölcsér sarkát képezve.

„Jött a medve, elment a medve” verseny

A játék lényege a következő: felöntünk egy teljes pohár sört (200 ml). A játékos pontosan a felét issza, majd teljesen feltölti a vodkával. Ezután a felét ismét megissza, és hozzáadjuk a vodkát. És így tovább, amíg tiszta vodka nem lesz a pohárban. Ez a játék első szakasza, melynek neve "Megjött a medve".
A második szakasz az elsőnek a fordítottja. Fél pohár vodkát megiszunk, és felöntjük sörrel. Tovább - amíg csak sör van a pohárban. Most a medve elment!

Tanács: szigorúan számolja ki az erejét, különben gyorsan "elmegy", még mielőtt a "medve jön"

"Nincs gombok" verseny

A játékban párok vehetnek részt: férfi - nő. A férfi játékosok téli kesztyűt kapnak. Feladatuk, hogy minél több gombot rögzítsenek arra az ingre vagy köntösre, amelyet játszótársuk ruhája fölött viselnek. Az nyer, aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

„Lovasok” verseny

A versenyre két férfit hívnak meg (lehetőleg jogosítvánnyal), a résztvevők autókat kapnak megkötött zsinórral. A játék lényege, hogy bekötött szemmel haladunk a pályán, amelyre 5-6 sörösdoboz van felszerelve, körbejárjuk a dobozokat és visszatérünk a rajthoz. Egyszerre építhetsz 2 pályát és futhatsz versenyzőket, vagy felváltva haladhatsz a pályán egy ideig. A műsorvezető arra figyelmezteti a versenyzőket, hogy a ledőlt bankok miatt a sofőrök elveszítik jogaikat, és azokat vissza kell váltaniuk.

Verseny "Mi-hova?"

Egy keskeny papírcsíkra, az elejétől párhuzamosan a rövidebb éllel, valami ilyesmit ír (lehetőleg kicsire) "Hány szendvicset eszik N barátunk teához?" vagy "Hová szeret Z barátunk menni?" utána a szélét meghajlítják, hogy ne látszódjon a kérdés, és ráírják a tetejére
a kérdés első szava ("Mennyi?" vagy "Hol?").
A papírt átadják a partnernek, ő ír valami értelmes választ erre a szóra, majd felírja a következő kérdést, és ugyanezt teszi, tovább hajlítva a csíkot. A játék a csík végéig folytatódik.
Ezután a papírt kihajtják, és felolvassák a kérdéseket és a válaszokat. Nagyon viccesre sikerült.

„Kör” verseny

A játékosok 2 kört alkotnak: külső - férfiak, belső - nők. A házigazda bejelenti a játékosoknak, hogy mit kell tenni, ők pedig elvégzik a feladatokat. A cselekvések jellegét csak a vezető képzelete határozza meg, pl.: üdvözöljetek, mint közeli barátokat vagy ellenségeket, öleljétek meg, csókoljátok meg, vakarják meg egymást a fül mögött stb. Minden egyes akció után a külső kör az óramutató járásával megegyezően mozog.

„Készítsünk gombócot” verseny

Ugyanez a feladat két papírlapra van írva, például: „Gyúrjuk a tésztát, tekerjük fel a darált húst és ragasszunk galuskát az ünnepi asztalra.” A feladatlapokat borítékba helyezzük.

A résztvevőket két csapatra osztják. A kapitányok borítékot kapnak a feladattal. A kapitányok, miután elolvasták, nem árulják el senkinek a feladat lényegét.

Feladatuk, hogy bemutassák csapatuknak a gombóckészítés folyamatát, hogy mindenki értse, mi történik. Minden kapitánynak csak egy asztal áll rendelkezésére. Az összes többi elem a...

„Szavak, szavak, szavak” verseny

A lejátszáshoz magnót, mikrofont, kazettát és stoppert kell készíteni.
A játékos a mikrofon előtt ül. Igyekezve, hogy semmi ne terelje el a figyelmét, a játékosnak két perc alatt a lehető legtöbb nem kapcsolódó szót kell „mondania” a kazettára. Próbáljon meg nem nevezni a tárgyakat ebben a szobában. Minden ilyen szóért büntetőpont jár. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb egymáshoz nem kapcsolódó szót mondta, és a legkevesebb büntetőpontot kapta.

Menő versenyek buliknak. Verseny barátoknak. Születésnapi versenyek.

"Peepers Nesmeyany" verseny

Ez a régi orosz játék nagyszerű módja annak, hogy új kapcsolatot kezdjünk, vagy észrevegyenek.

A szoba közepén két szék van elhelyezve egymással szemben. Két játékos leül, és egymás szemébe néz anélkül, hogy felnézne. Aki először elfordította a tekintetét, nevetett vagy valahogy megszakította a mozdulatot, az elmegy, és egy másik játékos lép a helyére. Természetesen a legfüggetlenebb nyer. Jó lehetőség, ha az egyik szék férfi, a második női. Nagyszámú résztvevővel való nyaraláshoz ajánljuk. A jó hangulat garantált!

Fül, orr és két kéz verseny

Ezt a versenyt az asztalnál ülve lehet lebonyolítani. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orr hegyét, jobb kezével pedig a bal füle lebenyét. A vezető tapsa szerint meg kell változtatni a kezek helyzetét, azaz bal kézzel meg kell fogni a jobb fül lebenyét, jobb kézzel pedig az orrát. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, majd a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírta, és nem gabalyodott bele a kezébe, az orrába és a fülébe.

Kívánságlabdaverseny

Kiválasztottunk 2 résztvevőt, akik az asztal elejére állnak. Mindegyikük kap egy-egy léggömböt, aki továbbdobja az asztal mentén. A vendégek csak a fejükkel és fújással tudnak segíteni. A győztes kívánságot kíván a vesztesnek.

„Gumilabda” verseny

A versenyen párok vesznek részt. Egy férfi és egy nő áll egymással szemben, a hasuk között egy kis gumigolyó van. Minden pár feladata, hogy a labdát forgó mozdulatokkal a kisebb magasságú partner állához gurítsa. Az a pár nyer, amelyik a többiek előtt gurítja a labdát állig, és soha nem ejti el.

"Gál a padlón" verseny

A versenyen párok is részt vesznek, a partnerek egymásnak háttal állnak, testüket kissé előre döntik. A labda a hát alsó részén van rögzítve. A résztvevők feladata, hogy óvatosan engedjék le a labdát a padlóra anélkül, hogy leejtik. A verseny előfeltétele, hogy a labda érintse a padlót és ne guruljon el.

„Vízszállítók” verseny

A padlón húzzon két párhuzamos vonalat, amelyek közötti távolság 10 méter. A versenyzők négykézláb állnak az egyik sor előtt, mindegyik a hátára tesz egy vízzel megtöltött tálat. A résztvevők feladata, hogy négykézlábra kerüljenek a második vonalba és vissza, víz kiömlése nélkül. Az nyer, aki elsőként ér célba és szárazon.

Erotikus versenyek egy partira.

Gumi Eroticexy verseny

A játékban egy fiú és egy lány vesz részt. A lány övére egy gumiszalag kerül, nem szoros, de nem is nagyon gyenge.

A srác feladata, hogy a felsőn keresztül távolítsa el a gumit, de azzal a feltétellel, hogy ne érintse meg a gumit a kezével. A lánynak fel kell emelnie a kezét, és ugyanakkor táncolnia kell, vagy más módon zavarnia kell a fiatalembert a feladat elvégzésében.

Versenypillér

A játékot több pár játssza. Zenei kíséret is. A srác oszlopként működik, a lánynak pedig táncolnia kell körülötte.

A lány feladata, hogy a legkevesebb ruhadarabot hagyja a srácon. A verseny végén a győzteseket jutalmazzuk.

„Dicséretek” verseny

Minden férfi tudja, hogyan kell bókolni a hölgyeknek. Ez a verseny lehetővé teszi, hogy megtudja, ki a legügyesebb ebben a készségben. A férfiak sorban ülnek. Kívánatos, hogy a lányok álljanak előttük. Viszont minden férfi bókot tesz az előtte álló hölgynek. De a bóknak azzal a betűvel kell kezdődnie, amelyet a műsorvezető meg fog nevezni. A bókokat nem szabad megismételni. Legfeljebb 10 másodperc áll rendelkezésre az elmélkedésre, ezt követően az a résztvevő, aki nem kapott bókot, elhagyja a versenyt. A leggazdagabb fantáziával rendelkező ember nyer. A verseny szabályait némileg módosíthatja, mert a hölgyek is tudják, hogyan kell bókolni a férfiakat.

Verseny barátoknak.

„Be a bankba” verseny

Verseny a legpontosabb lövő azonosítására. Készítsen elő több üveget és minél több azonos méretű érmét. Válassz ki 9 résztvevőt, és oszd őket 3 fős csoportra. Az első csapat áll a vonalon, a bankoknak azonos távolságra kell lenniük minden csapattagtól. A tégely bármi lehet: konzervből vagy kozmetikumból, a lényeg, hogy egyforma a nyakuk. A vezető parancsára a csapattagok érméket dobnak a korsójukba. Minden résztvevőnek legalább 10 érméje van. Minden csapatból egy győztes kerül ki, aki több érmét dobott a bankba. Így minden csapatból kiválasztanak egy győztest. Ezután az első három helyezett találkozik a döntőben. Ott meghatározzák a verseny fő győztesét - a legpontosabb lövőt.

"Folytasd az idézetet" verseny

Szókincsünk számos olyan kifejezést és idézetet tartalmaz, amelyek különféle filmekből és sorozatokból kerültek be az életünkbe. A műsorvezető előre elkészíti a hazai producerek filmjeiből származó frázisokból és idézetek hanganyagát. Kívánatos, hogy az idézeteket sokan hallják, nehogy megtorpanjon a verseny. A vendégek feladata, hogy kitalálják a híres mondat folytatását. Például az „Ó, jó élni!” eleje! folytatnia kell az „És még jobban élni jó!” mondattal. Az a versenyző, aki nem birkózott meg a feladattal, kilép a játékból, és így tovább, amíg csak egy nyertes marad.

Verseny általános írása

Minden jelenlévő kap egy papírlapot. A házigazda kérdéseket tesz fel, mindenki lejegyzi a válaszokat, válaszát meghajlítja, elrejti mások elől. A kérdések a következők lehetnek: ki kinek dolgozott, mikor, hol, mit, miért és mi történt?

Íme egy példa, hogy mi jöhet ki: Misha, a takarítónő, három napja elment moziba, hát csak úgy, eltévedt.

Verseny MINDENKINEK VAN FÜL.

A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindnyájunknak van keze." Ezt követően minden résztvevő megfogja a jobb oldali szomszédját a bal kezével, és „Mindannyiunknak van keze” felkiáltással a játékosok körben mozognak, amíg egy teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a házigazda azt mondja: "Mindnyájunknak van nyaka", és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezután a segítő felsorolja a különböző testrészeket, a játékosok pedig körben mozognak, a jobb oldali szomszédjuk megnevezett részét tartva kiabálva vagy dúdolva: "Mindannyian..."

A felsorolt ​​testrészek a házigazda fantáziájától és a játékosok lazaságától függenek. Például a következő testrészek sorolhatók fel: karok (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

CANDY verseny.

A résztvevők az asztalnál ülnek. Ezek közül válassza ki a vezetőt. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Menő versenyek buliknak.

Verseny Gyűrűdobás.

Az üres palackok, valamint az alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan egymás mellett sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy helyezzenek gyűrűt a palackra 3 m távolságból. Akinek sikerül egy teli üvegre feltenni a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell.

A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Erotikus verseny

A házigazda jelzésére a teremben tartózkodó összes nőt a férfiak (két-három versenyző) a karjukban vonszolják a területükre.

Az nyer, akinek több nő van a „háremben”.

Parti verseny "Add át a palackot"

Egy másik lehetőség valami közvetítésére. Rendezzük körbe az összes vendéget (lehetőleg váltakozva „fiú, lány, fiú, lány”). Az első résztvevő a lábai közé szorít egy üveget, lehetőleg egy műanyagot, 1,5-2 liter szódával (nehezebb, ha az üveg még nincs kinyitva, azaz tele és nehéz), és anélkül adja át a következőnek, hogy hozzáér. a kezével. A másik résztvevő is a lába segítségével veszi az üveget. A játék a kiesésig megy, aki elejti az üveget, az kiesik a játékból. Igaz, még ebben az esetben is több nyertes lehet (ők a "legügyesebbek" is) - ők kapják ezt a palackot (na jó, vagy ugyanazt a telit).

Verseny az "Érts meg engem" buliért

A parti minden résztvevője két csapatra oszlik. Kijelölnek egy „vezető” csapatot. A másik csapat úgy áll elő egy szóval, hogy azt ne hallják az ellenfél játékosai. Ezt a szót "fülbe" jelentik a "vezető" csapat egyik képviselőjének. Ennek a játékban résztvevőnek az a célja, hogy gesztusokkal ábrázolja a vele közölt szó jelentését, így csapata elnevezi a rejtett szót. Tilos a betűk használata, a szó ajkakkal történő kiejtése hang nélkül (és természetesen hanggal), valamint az e szónak nevezett tárgyra mutatni. Ha a csapat kitalálta a szót, akkor pontot kap. Ezután a csapatok helyet cserélnek. A következő körben a többi képviselőnek kell felszólalnia a csapatokból, és így tovább, amíg mindenki fel nem lép. Persze lehet, hogy ez a játék nem tűnik túl viccesnek, de ha szabad utat engedsz a fantáziádnak, nagyon "érdekes" szavakat találhatsz ki: "porszívó", "orgazmus" stb. Emellett természetesen a játékosoktól elvárás, hogy lazának és könnyednek legyenek, humorérzékkel, a szórakozáshoz való hozzáállással.

Versenyek egy részeg társaság számára.

Sztriptíz parti verseny

Egy klubban láttam ezt a meccset, ahol már eléggé "bemelegedett" volt a közönség, és a nyeremény is elég komoly volt. Több pár (fiú + lány) a színpadra szólít. A srác egyfajta „oszlop” szerepet kap, amely körül a lány táncol. Sőt, a verseny végére ennek az "oszlopnak" minél több ruhája legyen, a "sztriptíztáncosnak" pedig minél kevesebb ruha. Az oszlopon lévő ruhák számát a lány komplexitása és a nyeremény szilárdsága határozza meg.

Verseny a "Pikáns" buliért

Önkénteseket hívnak, és két srácra csak egy lány jut (és azt is mondják, hogy a harmadik felesleges). A fickó a lábai közé szorít egy kis műanyag flakont, becsomagolt kupakkal, a másiknak szintén van egy üveg, de kupak nélkül. A lány feladata, hogy az egyik srácról a lehető leggyorsabban lecsavarja a kupakot az üvegről, és rögzítse a másikhoz. Nagyon szórakoztató az egész! Természetesen a legokosabb lány nyer.

Cikk hozzáadva: 2008-04-17

Amikor megnősültem, és saját házat kaptam, ahol teljes jogú háziasszony lettem, szembesültem egy problémával: hogyan kell vendégül látni a vendégeket, amikor hozzánk mennek nyaralni. Hiszen a szokásos lakoma - ittam - ettem - ittam - evett - megint ittam... - olyan unalmas!

Ezért úgy döntöttem, hogy sürgősen kitalálok valamit, hogy minden velünk tartott ünnep emlékezetes legyen, és ne hasonlítson az előzőhöz. Sürgősen meg kellett vásárolnom különféle könyveket ebben a témában, és tanulmányoznom kellett az internetet.

Ennek eredményeként egy egész társasjáték-gyűjteményem van. Sőt, minden alkalommal, amikor találok valami újat, és természetesen az első adandó alkalommal alkalmazom ezt az újdonságot.

Természetesen egyetlen ünnep sem múlik el karaoke és ivódalok nélkül, de ennek kiegészítéseként (és néhány vendég számára meglepetés, bár sokan már megszokták, hogy nálunk nem fog unatkozni) különféle játékokat játszunk. .

Attól függően, hogy milyen társaság gyűlik össze velünk (néha egy fiatal, néha az idősebb generáció), előre átgondolom a játékok forgatókönyvét. Ez azért történik, hogy abszolút MINDEN vendég részt vehessen a mulatságon, és hogy senki ne unatkozzon.

Egyes játékokhoz előre kell készíteni a kellékeket, és az is nagyon jó, ha tartogat néhány vicces ajándéktárgyat a nyerteseknek.

Igen, mellesleg nem szabad az összes játékot egyszerre játszani. A legjobb, ha szüneteket tart (például ideje forrón tálalni vagy elénekelni egy dalt). Ellenkező esetben a vendégei hamar elfáradnak, és mindenkit nem fog érdekelni és nem szívesen játsszon más.

"Asztali" vagy "bemelegítő játékoknak" is nevezem őket. Ezeket a játékokat a legjobb az ünneplés elején játszani, amikor mindenki józanul ül az asztalnál :)

1. "Bódító tál"

Ez a játék a következő: mindenki az asztalnál ülő körben elhalad egy pohár mellett, ahová mindenki önt egy kis italt (vodka, gyümölcslé, bor, sólé stb.). Akinek a pohár színültig meg van töltve, hogy ne legyen hová önteni, mondjon egy pirítóst, és itassa fenékig ennek a pohárnak a tartalmát. A legfontosabb dolog az, hogy az üveg ne legyen túl nagy, különben az ember egyszerűen nem tudja legyőzni, mert „égő” keverék lesz. És ha iszik, hol keresse ezt a vendéget? :)

2. "Nevettesd meg a szomszédodat"

Válasszon házigazdát a vendégek közül (vagy vállalja maga ezt a szerepet). Az a feladata, hogy az asztalon lévő szomszédjával (jobbra vagy balra) olyan vicces akciót hajtson végre, amely megnevettetheti a jelenlévőket. Például a házigazda orránál fogva megragadhatja szomszédját. Mindenki másnak a körben meg kell ismételnie ezt a műveletet utána (a szomszédjával). Amikor a kör bezárul, a vezető ismét megragadja szomszédját, például már a fülénél vagy a lábánál, stb. A többi ismételje meg. Aki nevet, az kiesik a körből. És az lesz a győztes, aki egyedül marad.

3. "A lényeg, hogy az öltöny passzoljon."

Ehhez a játékhoz egy közepes méretű dobozra van szüksége. Kívánatos, hogy zárja, de ha ez gondot okoz, akkor oldalról lyukat lehet vágni, amibe egy kéz mászik. És ha nincs doboz, akkor helyettesítheti egy átlátszatlan zacskóval vagy zacskóval. Ezután egy dobozban (csomagban) olyan ruhadarabokat adnak hozzá, mint például a nagy méretű alsónadrágok, bugyik és melltartók, bohóc orra és egyéb nevetést kiváltó dolgok. Minden, a kellékek készen állnak.

Továbbá, amikor a vendégek kicsit megpihennek és otthon érzik magukat nálad, elkezdheted a játékot: a vendégek az asztalnál ülnek, bejelented nekik, hogy sokaknak jó lenne felfrissíteni a ruhatárukat, és viszel egy dobozt (csomagot) vicces dolgokkal. Ezután, miközben szól a zene, a doboz (csomag) egyik vendégről a másikra kerül, de amint a zene leáll, az a vendég, akinek a kezében a doboz (csomag) volt, anélkül, hogy belenézne, vegyél onnan valamit, tedd fel és ne vedd le, amíg a játék véget nem ér. A játék időtartama a dobozban lévő dolgok számától függ. Ennek eredményeként minden vendégnek lesz ruhája - nevetni fogsz!

4. "És a nadrágomban..."

Ez a játék azoknak szól, akik nem félnek. A játék előtt (vagy inkább a buli kezdete előtt) el kell készítenie a következő kellékeket: vágjon ki érdekes címeket magazinokból és újságokból (például "Vasló", "Penyhe és tollak", "Macska és Egér" stb.) És tedd egy borítékba. Majd ha úgy dönt, hogy ideje játszani, futtassa körbe ezt a borítékot. Aki elfogadja a borítékot, annak hangosan ki kell mondania: „És a nadrágomban…”, ki kell vennie a borítékból a kivágást, és hangosan fel kell olvasnia. Minél érdekesebbek és viccesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb lesz játszani.

Egyébként itt van egy anekdota:

Feleség:
- Adj pénzt egy melltartóra.
Férj:
- Minek? Nincs mit tenni oda!
Feleség:
- Bugyi van rajtad!

Az alábbi játékok a „Még talpon” sorozatból valók, vagyis amikor már minden vendég teljesen felbátorodott és „bemelegedett”:

1. "Kínai fal" vagy "Ki hosszabb."

Ezt a játékot ott jó játszani, ahol van elég hely és legalább 4 résztvevővel. Két csapatot kell létrehoznia: az egyiket a férfiaknak, a másikat a nőknek. Jelzésedre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és egy sorban kirakják az eltávolított ruhadarabokat. Minden csapatnak megvan a maga vonala. A leghosszabb sorral rendelkező csapat nyer.

2. "Édesem"

Ezt a játékot a legjobban párok és jól ismert barátok játszhatják. Kiválasztják az áldozatot (lehetőleg férfit), akinek (akinek) be van kötve a szeme. Ezután tájékoztatják, hogy a kezek segítsége nélkül kell (kellene) találnia egy édességet egy nő (férfi) ajkán, aki a kanapén fekszik. A trükk az, hogy ha az áldozat férfi, akkor nem egy nőt fektetnek a kanapéra (ahogyan mondják az áldozatnak), hanem egy férfit. Hasonlóképpen az áldozattal - egy nővel. De férfival szórakoztatóbb. Itt nem lehet leírni, hogy az áldozat milyen lépéseket tesz, amikor édességet keres. Ezt látni kell! :)

3. "Alkohométer".

A játék segítségével megállapíthatod, hogy melyik férfi részegebb. Ehhez először skálát kell rajzolni egy nagy rajzpapírlapra, ahol a fokok növekvő sorrendben vannak feltüntetve - 20, 30, 40. A fokokat a következőképpen rendezze el: a legfelül kisebb fokok legyenek, és alul - nagy fokok. Ez a rajzolt léptékű rajzpapír a falra van rögzítve, de nem túl magasan a padlótól. Ezután filctollakat osztanak ki a férfiaknak, és az a feladatuk, hogy lehajoljanak, kezüket a lábuk között lévő „Alkoholmérőhöz” nyújtva filctollal jelöljék meg a fokozatokat a skálán. És mivel mindegyikük józanabb akar lenni, mint a másik, feljebb emelik a kezüket, hogy alacsonyabb fokozatot tegyenek. A látvány leírhatatlan!

4. "Kenguru".

Itt egy másik vezetőt kell segítségül hívnia. Ezután válasszon önkéntest. Az asszisztense elviszi, és elmagyarázza, hogy mozdulatokkal, arckifejezésekkel stb. kell utánoznia a kengurut, de hang nélkül, a többieknek pedig ki kell találniuk, milyen állatot mutat. És ilyenkor elmondod a többi vendégnek, hogy most az áldozat megmutatja a kengurut, de mindenkinek úgy kell tennie, mintha nem értené, milyen állatot mutatnak neki. Minden más állatot meg kell nevezni, de a kengurukat nem. Valami ilyesminek kell lennie: „Ó, szóval ugrik! Így. Valószínűleg egy nyúl. Nem?! Furcsa, hát akkor ez egy majom." 5 perc elteltével a szimulátor valóban egy rohadt kenguruhoz fog hasonlítani.

5. "Hol vagyok?"

Ehhez a játékhoz előzetesen elő kell készítenie egy vagy több feliratú táblát, mint például: "WC", "Zuhanyzó", "Óvoda", "Bolt" stb. A résztvevő mindenkinek háttal ül, és az Ön által előre elkészített felirattal ellátott tábla. A többi vendég tegyen fel neki kérdéseket, például: "Miért jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre, mivel nem tudja, mi van a rajta függő táblagépen.

6. "Szülészeti kórház"

Itt két embert választanak ki. Az egyik egy éppen szült feleség szerepét játssza, a másik pedig hűséges férjét. A férj feladata, hogy minél részletesebben kérdezzen rá a gyerekre, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, hiszen a kórházi osztály vastag dupla ablaka nem enged ki hangokat. A lényeg, hogy váratlan és változatos kérdéseket tegyünk fel.

7. "Csók"

A játékhoz a lehető legtöbb, legalább 4 résztvevőre lesz szükség. Minden résztvevő körben áll. Valaki egyedül kerül a középpontba, ez a vezető. Aztán mindenki mozogni kezd: a kör az egyik, a középső a másik irányba forog. A központnak be kell kötni a szemét. Mindenki énekli:

Matrjoska végigment az ösvényen,
Elveszett két fülbevaló
Két fülbevaló, két gyűrű,
Puszi lány, ügyes vagy!

Az utolsó szavaknál mindenki megáll. A pár az elv szerint kerül kiválasztásra: a vezető és az előtte álló (vagy az egyik). Aztán ott van a kompatibilitás kérdése. Egymásnak háttal állnak, és balra vagy jobbra fordítják a fejüket a „három” számlálásnál; ha a felek egyeznek, akkor a szerencsések csókolóznak!

8. "Ó, azok a lábak!"

Ez a játék baráti társaságoknak szól. 4-5 ember kell a játékhoz. A hölgyek székeken ülnek a szobában. A férfiak közül kiválasztanak egy önkéntest, emlékeznie kell arra, hogy a székeken ülő hölgyek közül hol van a felesége (barátnő, ismerős), majd átviszik egy másik szobába, ahol szorosan be van kötve a szeme. Ilyenkor minden nő helyet cserél, és pár férfi leül melléjük. Mindenki fedd le az egyik lábát (közvetlenül a térd felett), és engedjen be egy férfit kötésben. Guggol, mindenki számára megérinti Kukami csupasz lábát, fel kell ismernie a felét. A férfiak harisnyát viselhetnek, hogy álcázzák lábukat.

9. „Rázlatok”

A házigazda két vagy három játékospárt hív. Minden pár játékosa leül az asztalhoz egymás mellé. Az egyiknek bekötik a szemét, egy papírlapot tesznek elé, és tollat ​​vagy ceruzát adnak a kezébe. A többi jelenlévő mindegyik párnak ad egy feladatot – mit rajzoljon. Minden párban lévő játékos, akinek nincs bekötve a szeme, gondosan figyeli, hogy szomszédja mit húz, és irányítja, jelezve, hová, milyen irányba mozgassa a tollat. Meghallgatja és lerajzolja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek bizonyul. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban és jobban teljesíti a sorsolást.

A vendégek közül kiválasztanak egy vezetőt és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel. A facilitátor sorra mutogatni kezd a résztvevőkre, és felteszi a kérdést: „Igen?”. Akire az önkéntes választása esik, az lesz a „csókos”. Aztán a műsorvezető tetszőleges sorrendben az ajkakra, arcára, homlokára, orrára, állára mutatva, amíg elegendő a képzelőereje, felteszi a kérdést: "Itt?" - mindaddig, amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. Folytatva, a segítő minden lehetséges összeget megmutat az ujjain, megkérdezi az önkéntest: „Mennyi?”. A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott magának - „az” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól tippelt, akkor az azonosított veszi át a helyét, ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék. Ha az önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor ő veszi át a vezető helyét.

11. "Édesszájú bárány"

A játékhoz szüksége lesz egy zacskó szopott édességre (például "Barberry"). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (az előadó kezébe), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után „Édesszájú bárány”-nak hívják riválisukat. Aki több édességet töm a szájába, és közben egyértelműen kimondja a varázsmondatot, az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék általában a közönség vidám kiabálása és üvöltözése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

A "Játékok részeg társaságnak" című könyv alapján

Minden otthoni rendezvényen jelen kell lenni egy kis cég versenyeinek. Segítenek abban, hogy szórakoztató és felejthetetlen időt töltsenek el, és jobban megismerjék egymást. De jobb, ha előre kiválasztja őket, hogy figyelembe vegyék a vállalat összetételét és az egyes személyek preferenciáit. Szerencsére elég nagy a játék- és versenyválaszték egy kis cégnél, így ezzel nem lesz gond.

"Miért van itt?"

A rendezvény legelején egy érdekes versenyt rendezhet, amelyhez nem kell különösebb kellék. Ehhez több papírt kell készítenie, amelyekre választ kell írni arra a legfontosabb kérdésre, hogy miért látogatta meg ezt az ünnepet. Nagyon különbözőek lehetnek:

  • enni ingyen;
  • Félek egyedül lenni otthon;
  • nincs hol aludni";
  • a ház tulajdonosa nagy összeggel tartozik nekem.

Mindezek a papírok egy kis zacskóba vannak lerakva. Minden vendégnek be kell szereznie egyet belőlük, és hangosan ki kell adnia a leírtakat. Bár itt nincsenek nyertesek, ez a játék biztosan felvidít majd.

Egy kis cég újévi versenyei, amelyek így készültek, biztosan tetszeni fognak a résztvevőknek. Nekik köszönhetően már az elején fel lehet vidítani mindenkit, hogy a további játékok is jó hangulatban teljenek.

"Picasso"

Néhány évtizede találták ki az érdekes versenyeket egy kis cég számára, mert csak beszélgetni nem mindig érdekes, de az ember szeretne egy kicsit szórakozni. Az egyik izgalmas lehetőség a „Picasso” nevű játék. Már nem teljesen józan állapotban, az asztal elhagyása nélkül kell játszani. A játékhoz előre fel kell készítenie több azonos képet befejezetlen részletekkel.

A vendégek feladata, hogy a rajzokat úgy kell elkészíteniük, ahogy akarják. Úgy tűnik, lehetetlen könnyebbet kitalálni, de van egy kis bökkenő ebben a játékban - a hiányzó részleteket azzal a kézzel kell befejezni, amelyiken az ember a legkevesebbet dolgozik (jobbkezes - balkezes, balkezes - jobb). A nyertest ebben az esetben a népszavazás dönti el.

"Újságíró"

A kisvállalatok otthoni versenyeinek segíteniük kell az embereket abban, hogy jobban megismerjék egymást. Az egyik az „Újságíró”, amelyhez először elő kell készítenie egy papírdobozt, amelybe különféle kérdéseket írnak.

A résztvevők dolga egyszerű - körbeadják a dobozt, minden vendég kivesz egy kérdést, és a legigazabb választ adja rá. A legfontosabb dolog az, hogy ne írj túl őszinte kérdéseket, hogy a résztvevő ne érezze kényelmetlenül magát. Kérdezhetsz egy vicces eseményről az életedben, egy újévi kívánságról, egy kisállatról, egy rossz nyaralásról stb.

Miután az összes vendég válaszolt, ki kell választania a nyertest. Ez szavazással történik. Minden játékosnak rá kell mutatnia arra a történetre, amelyik a legjobban tetszett neki (a sajátja kivételével). Így az nyer, aki a legtöbb szavazatot kapja.

"Flight of the card"

A felnőtt kis társaságok vicces versenyei gyakorlatilag nem különböznek a gyermekjátékoktól. Nagyon érdekes és izgalmas szórakozási lehetőség a "Flight of the card". Számára rendes játékkártyákat és valamilyen papírtartályt (kosár, kalap, doboz) kell vennie.

A játékosoknak el kell távolodniuk a tanktól néhány méterre, és ott egy vonalat kell húzniuk - ez lesz a kezdet. Minden résztvevő pontosan 5 kártyát kap, amelyek nevét a házigazda feljegyzi. Ezután az emberek a húzott vonal mögé állnak, és anélkül, hogy átlépnék azt, megpróbálják az összes kártyájukat a dobozba / kalapba / kosárba dobni.

Először is le kell vezetnie egy gyakorló kört, hogy a résztvevők kipróbálják magukat. Abban az esetben, ha egy játékos nem tartja meg az egyensúlyt, és egy lépést tesz a vonalon túlra, dobása nem számít bele. Az a személy nyer, aki a legtöbb lapot tudta szerezni. Ha több nyertes is van (ugyanannyi pontot szereztek), akkor közöttük újabb fordulót rendeznek.

"Esernyős játék"

A legjobb versenyek egy kis cég számára tartalmaznak egy játékot, amelyet csak két játékosnak terveztek. Számára ilyen kellékeket kell felhalmozni:

  • egy pár bot;
  • két pohár;
  • széles szalag.

A rúd egyik végéhez ragasztani kell egy poharat szalaggal, és meg kell tölteni vízzel. Ezután két résztvevő áll egymással szemben, vesznek botokat a másik végén, és tegyék a hátuk mögé a kezüket. Az egyik ellenfél feltesz egy kérdést a másodiknak, amire az válaszol, és három lépést tesz előre, majd ugyanennyit vissza, próbálva nem önteni ki a vizet. Minden résztvevőnek összesen három kérdést kell feltennie. Ezt követően a játék véget ér, és a győztest a pohárban maradt víz mennyisége határozza meg.

"Lekváros üvegek"

A szórakoztató versenyek egy kis társaság számára ügyességi játékokat és türelempróbákat foglalnak magukban. Ehhez a szórakozáshoz 6 teniszlabdát és befőttesüveget kell vinnie. Csak két játékos vesz részt benne.

A verseny a következő módon zajlik:

  1. Az üvegedényeket egymáshoz közel helyezzük el a padlón.
  2. Minden játékos kap három labdát.
  3. A résztvevők körülbelül három méterrel távolodnak el a dobozoktól, és felváltva dobálják feléjük a labdáikat.

Ugyanakkor egy bankban csak egy labda lehet. Első pillantásra minden rendkívül egyszerűnek tűnik, de ne felejtsük el, hogy az ilyen golyók meglehetősen pattogósak, így nem valószínű, hogy bizonyos koncentráció és figyelem nélkül el tudja dobni őket. Természetesen az nyer, aki több labdát tud küldeni a konténerekbe.

"Cikkek gyűjtése"

Az újévi versenyek különösen érdekesek egy kis társaság számára, mert az év elejére sokáig emlékezni kell. A "Gyűjtsd össze a cikket" nevű játékban találnod kell egy vicces cikket az internetről, ki kell nyomtatnod több példányban (a játékosok számától függően), és ugyanannyi közönséges borítékot kell készítened.

A házigazdának minden lapot több csíkra kell vágnia (sorról sorra), és borítékokba kell hajtania. Ezután kiosztják a játékosoknak, akiknek a lehető leggyorsabban össze kell gyűjteniük a szöveget. Az nyer, aki gyorsan a megfelelő sorrendben hajtogatja a csíkokat.

"ÉN"

A kisvállalatok versenyeinek listáján szerepelnie kell egy nagyszerű játéknak, amelyről mindenki tud. Nála minden játékos körben ül, és felváltva mondják, hogy „én”. Ha valaki nevet, akkor a vezető kitalál neki egy további szót, amelyet a személynek az "én" után kell kiejteni. Azok a résztvevők, akik már nem tudnak nevetés nélkül emlékezni vagy kiejteni kifejezésüket, fokozatosan kiesnek a játékból. Aki marad - nyert.

"Vacsora vak"

Kivétel nélkül mindenki szereti a kis társaságok versenyeit az asztalnál, mert ahhoz, hogy jól érezd magad, egyáltalán nem kell elhagynod az asztalt. Bármely ünnepen tarthat "vak ebédet". Ebben a játékban minden résztvevőnek be kell kötnie a szemét.

A játékosok a szokásos ünnepi asztalhoz ülnek le különféle edényekkel, de evőeszközök nélkül (az asztal közepére csak nyárs helyezhető). A házigazda beköti mindannyiuknak a szemét, és kiadja a „start” parancsot. Utána a résztvevőknek önmagukat és szomszédjukat bármilyen módon táplálniuk kell. Az a játékos nyer, aki tisztább marad a többieknél.

"Fújj le"

A két játékos számára tervezett versenyek felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt nagyszerűek. A versenyhez pár pipettát, ugyanennyi tollat ​​és 2-2,5 cm átmérőjű selyempapír köröket kell venni, az utolsó kellékeket kúpokba kell tekerni.

Minden résztvevő kap egy tollat ​​és egy pipettát. A feladat az, hogy csak a pipettából érkező levegőt használva előzze meg a tollat ​​egy bizonyos távolságot. Ugyanakkor tilos a karokkal hadonászni és fújni a cél gyorsabb elérése érdekében. Természetesen a leggyorsabb résztvevő nyer.

"Sleight a lábon"

Egy másik játék pár résztvevőnek segít a koordináció és az állóképesség próbában. Neki krétát és pár kötelet kell felhalmoznia. Ezzel a kellékkel köröket kell rajzolnia és rögzítenie, amelyek átmérője illeszkedjen a lejátszó két lábához. Mindkét résztvevő a jobb lábára áll, megtartja egyensúlyát, baljával pedig megpróbálja kiszorítani ellenfelét a köréből. A vesztes az, aki bal lábával megérintette a talajt, vagy túllépett a határain.

"Levél útközben"

Ez a verseny bármely cégnél megrendezhető. Ehhez minden résztvevőnek ki kell osztania egy papírlapot és egy tollat ​​vagy ceruzát. Ezután a játékosoknak fel kell sorakozniuk egy sorba, és álló helyzetben le kell írniuk azt a mondatot, amelyet a vezető kért tőlük. Az nyer, aki gyorsabban és szebben teljesíti a feladatot.

"Szabadítsd ki a barátodat"

A listát egy játék teszi teljessé, amelyet 12 éves kortól ajánlunk. Játszható otthon és pikniken vagy bárhol máshol. A legfontosabb, hogy kettőnél többen vegyenek részt benne. Szükséges felszerelés: szemfoltok, kötél.

Egy embert le kell ültetni egy székre, és meg kell kötni a kezét és a lábát. A második résztvevő őrként fog működni, aki a szemkötő mellett ül. A többi ember pár méterre van tőlük. Egy bizonyos ponton csendesen közeledniük kell a megkötött résztvevőhöz, és el kell engedniük. Ugyanakkor az őrnek füllel kell meghatároznia, hogy ki közeledik, és meg kell akadályoznia az elengedést. Akinek sikerül kioldania "barátját", a következő játékban a bekötött szemű játékos helyére kerül, akit az őr megérint, az kiesik.