Asztali szórakozás felnőttek kisebb csoportja számára. Képregényes feladatok a vendégeknek az asztalnál, vicces, vicces asztali vetélkedők, játékok, vetélkedők, viccek, viccek egy kis vidám felnőtt társaságnak anélkül, hogy le kellene szállniuk az asztaltól

Elvégezhető otthon és gyerekek születésnapja.

A gyermekek születésnapi vetélkedői otthon és bárhol is megrendezhetők. Általánosan elfogadott, hogy a szórakoztató játékok, vetélkedők és képregényversenyek csak az óvodai ünnepekre alkalmasak, de a valóságban ez nem így van. A nagyobb gyerekek pedig szívesen vesznek részt versenyeken, ha a játékokat életkoruknak megfelelően választják ki. Egy jól megválasztott forgatókönyv születésnapi vetélkedőkkel akár 14-16 éves kor között is a vidám és emlékezetes nyaralás kulcsa!

1. „Mosolyogj a szülinaposnak” verseny

(verseny egy 10-14 éves gyermek születésnapjára)

A legjobb, ha ezt a versenyt a gyermek születésnapján rendezik meg, szórakoztatónak és nem erőltetettnek bizonyul.

A házigazda bejelenti:

"Mindenkinek meg kell ajándékoznia a legszebb mosolyát a szülinaposnak."

A gyerekek azonnal mosolyogni kezdenek, majd a műsorvezető közli, hogy ez túl könnyű és mindenki tud így mosolyogni. Ezután az előadó elővesz egy tányért szeletelt monoszeletekkel. A gyerekeknek egy-egy citromot kell venniük, a szájukba venni, megrágni, mosolyogva. A szülinaposnak pedig meg kell határoznia, hogy kinek a mosolya tetszett neki a legjobban.

2. "Harang" verseny

(Születésnap: versenyek 10-14 éves gyerekeknek)

Ezen a versenyen korlátlan számban indulhatnak. Bármilyen ünnepre használható. A versenyhez szükség lesz egy kis csengőre egy húron, amelyet a versenyző nyakába akasztanak. Szükség lesz több kötélre is, amelyeket a helyiségben a padlótól eltérő magasságban feszítenek ki, a kötelek vízszintesen és a helyiségen keresztül is rögzíthetők, így a célba érő résztvevőnek guggolni és átlépni kell a kötelek. A játékos feladata az, hogy úgy érjen célba, hogy ne szólaljon meg a nyakában lógó csengő. A mai naptól fogva azt tartják a legjobb harangszelídítőnek, aki a legjobban megbirkózott ezzel a feladattal.

3. "Léggömbök-állatok" verseny

(gyermek születésnapi versenyek)

A versenyhez a következő tárgyak szükségesek: lufi, cérna, filctoll. Fújja fel az összes versenyre előkészített lufit, kösse le őket, hogy ne eresszen ki. Osszuk az összes golyót egyenlő arányban két részre. A léggömbök egyik felét akassza fel a szoba egyik sarkába, másik felét a második sarokba. Oszd két csapatra a jelenlévőket, és adj nekik jelzőket. A csapatoknak szemet, orrot, szájat és így tovább kell rajzolniuk a léggömbökre. Vicces kis állatokat kell szerezniük. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban hozza létre az állatokat.

4. A "Zsebkendő, nevetés és gyerekek" játék

(játékok, vetélkedők 10-14 éves gyerekeknek születésnapjukon)

A játékhoz egy zsebkendő méretű kis selyemkendő szükséges. A születésnapos fiú kivételével minden gyerek körben áll. A születésnapos fiú a kör közepén áll, feldobja a zsebkendőt a levegőbe, és hangosan nevetni kezd. A többi gyereknek is el kell kezdenie nevetni. Ha valaki abbahagyja a nevetést, miközben a zsebkendő a levegőben van, kiesik a játékból. Amikor a zsebkendő a padlót érinti, mindenki abbahagyja a nevetést. Ha a résztvevők ezt a feltételt nem teljesítik, kiesnek a játékból. Az utolsó játékban maradt gyermek a győztes.

5. A "Futólabda" játék

(gyerekjátékok és születésnapi vetélkedők 8-10 éves korig)

A játékhoz két lufira és két pohárra lesz szüksége. A résztvevőket két csapatra osztják. Minden csapat egy oszlopban áll. Az első csapattagok kapnak egy poharat és egy lufit. A labdát az üveg tetejére teszik, hogy a labda megtartsa egyensúlyát. Ezután ezeknek a résztvevőknek körbe kell futniuk a csapatukat, és vissza kell térniük a helyükre. Ezt követően az első játékosok átadják a poharat labdával a második játékosoknak, akik szintén körbefutják a csapatot. A játék addig tart, amíg minden résztvevő körbe nem futja a csapatát. De ha valakinek a labdája leesik, vissza kell térnie a helyére, és elölről futni kell. A feladat során a labdát kézzel érinteni tilos. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

6. Váltóverseny "Teknősök"

(versenyek egy 4 éves gyermek születésnapjára)

Ez a szórakoztató, gyerekeknek szóló verseny tökéletesen felvidítja a születésnapi vendéget. Ha dzsungel témájú bulit rendezel, mindenképpen írj be egy versenyt a forgatókönyvedbe. A végrehajtáshoz 2 medencére lesz szüksége. Ezután gyűjts össze két egyforma csapatot, és helyezd őket két oszlopba. Az első résztvevők medencét kapnak, aminek köszönhetően teknősökké kell válniuk. Ehhez négykézlábra kell állnia, és egy fordított medencét kell „feltennie” a hátára - egy teknőst kap a héj alatt. Most minden résztvevőnek el kell futnia egy adott helyre, vissza kell térnie a csapathoz, és át kell adnia a stafétát a következő résztvevőnek. Az a csapat nyeri meg a versenyt, amelyben az összes teknős átment a teszten.

7. Verseny „Ki a gyorsabb?”

(versenyek egy 8 éves gyermek születésnapjára)

A házigazda két dobozt tesz a célba, ezek között legalább két méter távolságot kell hagyni. A dobozok azonos méretű kis játékokat tartalmaznak, például labdákat, kockákat, gyűrűket. Egyenlően két csapatra osztják őket. A rajtnál két gyerekcsapat sorakozik fel, mindegyikben meghatározott számú résztvevő van. A csapatok üres dobozaikban várják a verseny kezdetét. A legjobb, ha valahogy megjelöljük a rajtvonalat (krétával, zászlókkal), és üres dobozokat helyezünk el, amelyeket a gyerekeknek meg kell tölteniük játékokkal, áthelyezve azokat a teli dobozból. A házigazda jelzésére az első résztvevőknek minden csapatból a célegyenesben a teli boxhoz kell futniuk, onnan játékot kell venniük, el kell futniuk a rajthoz, be kell dobniuk a játékot az üres rajtdobozba. Ezt követően a következő résztvevők folytatják a versenyt. Tehát a gyerekeknek, akik a teli dobozból az üresbe futnak, át kell vinniük az összes játékot. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban tudta átvinni az összes játékot, mint a másik. A nyerteseket jutalomban kell részesíteni.

8. „Mutass az ujjaddal” verseny

Ezt a versenyt szórakoztató egy gyermek születésnapján tartani. A házigazda megmutat 5 elemet, és megnevezi őket. Például orr, tányér, mennyezet, ajtó, születésnap. Minden gyermeknek, amikor a vezető kimondja a szót, egy tárgyra vagy személyre kell mutatnia az ujjával. Az előadó szándékosan összezavarja a vendégeket, és rámutathat az egyik elemre, és megnevezhet egy másikat. Aki soha nem veszített, az a résztvevő kap egy díjat.

9. „Hol a mi labdánk” verseny?

(gyermek születésnapi versenyek 11 éves korig)

Ez egy mobil sportjáték. A legkényelmesebb a csarnokban vagy a sportpályán végrehajtani. A vezető jelével kezdődik. A gyerekek becsukják a szemüket, és a vezető egy kis labdát dob ​​- bármilyen irányba. A résztvevők egy leejtett labda hangját hallgatják, és megpróbálják kitalálni, hová tűnt. A házigazda megkérdezi: "Hol van a bálunk?" Ezek a szavak jelzik a játékosok számára, hogy különböző irányokba futhatnak, kereshetik a labdát. Aki megtalálja, annak mások észrevétlenül futnia kell a megbeszélt helyre, megveregeti a kezével, és kiáltja: „Az én labdám!”. Ha a játék során a játékos látja, hogy kinél van a labda, meg kell próbálnia utolérni a szerencsést, és meg kell érintenie. Aztán odamegy hozzá a labda. Most a többi gyerek a labdahordozó után fut, és próbálja utolérni őt. A labdával rendelkező játékos pedig megpróbál olyan gyorsan futni, ahogy csak tud a megbeszélt helyre a következő szavakkal: „Az én labdám!”, kikerülve mindenkit, aki el akarja kapni.

10. „Kapj el egy hógolyót” játék

(játékok és versenyek gyerekeknek)

Gyermek szabadtéri szórakoztató játék, amely fejleszti a gyerekek ügyességét és figyelmességét, valamint reakciósebességét. Általában óvodáskorú gyerekekkel való játékot kínálnak. A játékhoz a vezetőnek elő kell készítenie egy táskát kis labdákkal vagy vattából készült "hógolyókkal". A gyerekeknek kis, többszínű műanyag vödröket kell szétosztaniuk. Előre megbeszélt jelzésre készüljenek fel a gyerekek a játékra, jó reakciót, gyorsaságot igényel. A házigazda hógolyókat vesz elő a táskájából, és különböző irányokba dobja őket. A gyerekek futnak és próbálják, vödröket helyettesítve a repülő hógolyók alatt, hogy elkapják őket. Amikor a zsákban lévő összes hógolyó elfogy, a játék véget ér. Megkezdődik az egyes játékosok által elkapott labdák számlálása. Az lesz a győztes, aki a legtöbb "hógolyót" fogja el, őt baráti tapssal és díjjal jutalmazzák.

11. A "Repülés a seprűn" játék

(játékok, versenyek 11 éves kortól)

Ez egy csapatjáték. Gyermekek számára alkalmas. Bármilyen ünnepre játszhatja ezt a játékot: újévre, március 8-ra, születésnapra stb. Két zsámolyra vagy két székre lesz szüksége. Két seprűre vagy felmosóra is szüksége lesz. A gyerekeket felkérik arra, hogy képzeljék el, hogy gonosz varázslókká változtak, és képesek repülni a seprűnyélen. A résztvevők feladata, hogy felváltva adják át a seprűt, a lábak közé tartva, futva a zsámolyhoz, visszajönnek és átadják a seprűt egy másik csapattagnak. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot.

12. „Spongyabob” kvíz-verseny

(kvízek és vetélkedők 10 éves születésnapjára)

A gyerekek imádják ezt a vicces karaktert - SpongyaBob tengeri szivacsát. A vele készült rajzfilmek nagyon népszerűek az egész világon. Ez a kvíz egy időre megnyugtatja a gyerekeket. Íme a kérdések:

  • Hol él a spongebob? Bikini alsó, ananászház.
  • Mikor van Spongyabob születésnapja? július 14-én.
  • Milyen házi kedvenceket tartanak otthon a Bikinifenék lakói? Csigák és férgek.
  • Melyek Spongyabob legjobb barátai? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Miért megy Spongyabob a Medúzamezőre? Megfogja a medúzákat és kocsonyává "feji".
  • Hogy hívják Spongyabob tanárát? Puff asszony.
  • Melyik vizsgán nem megy Spongyabob Mrs. Puff? Víz alatti csónak vezetése.
  • Hogy hívják Spongyabob egyetlen barátját, aki nem tud lélegezni a víz alatt, mint a halak és más tengeri élőlények? Homokos.
  • Ki az a Sea Superman és a Szemüveges férfi? Szuperhősök a Bikini Bottomból.
  • Hány ember él Bikinifenéken, beleértve Spongyabobot? 538.
  • Ki az a Plankton, és mire van szüksége Spongyabobtól? Ez a gonosz Bikini Bottom, aki megpróbálja ellopni a Krabby Patty varázsképletét.
  • Ki a legmohóbb pénzbarát a Bikini alsóban? Crabbs úr.
  • Hogy hívják Spongyabob szomszédait, hol élnek? Squidward (szobor a Húsvét-szigetről) és Patrick (egy kő alatt).
  • Ki az a repülő holland? Ghost of the Sea Pirate.

A legtöbb helyes választ adó gyermeknek jutalmazzon: bármilyen Spongyabob képpel ellátott tárgyat.

13. A "Találd ki, ki mit eszik?"

(gyerek születésnapi játékok)

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapi bulira érkeztek.

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapi bulira érkeztek. Az asztalnál tartják. A játék témája a "Beasts". Készítsen kérdéseket arról, hogy melyik állat mit eszik. És kérdezd meg a gyerekeket. Emlékezhet az állatkert összes állatára, és kérdezhet mindegyikről.

Kezdje a nyusziról és a farkasról szóló egyszerű kérdésekkel, és fejezze be az egzotikus állatokkal. Minden helyes válaszért adjon gyermekének egy matricát vagy édességet.

14. „A fák történnek” verseny
(gyermek születésnapi versenyek)

Érdekes játék gyerekeknek, fejleszti éberségét, logikáját, reakciósebességét. Általában óvodás gyerekek játszanak vele. A gyerekek a vezető előtt ülnek, aki azt mondja: „A fák alacsonyak”, ő pedig felemeli a kezét. A gyerekeknek viszont figyelemfelkeltőt, logikát, reakciósebességet kell mutatniuk, és meg kell mutatniuk, milyenek az alacsony fák. A házigazda felsorolja, milyen fák: magasak, kicsik, hatalmasak. Ugyanakkor rossz mozdulatokkal próbálja megzavarni a gyerekeket. De ha az egyik játékos eltéved, úgy mutatja, mint a vezető, akkor kiesik a játékból. Igaz, a kiesett résztvevő csak néhány kört hagy ki, nem hagyják túl sokáig unatkozni, felajánlják neki, hogy térjen vissza a játékba. Az a résztvevő nyer, aki gyorsan és a legpontosabban megmutatta, milyenek a fák, és nem tévedett. Ízletes jutalomban részesül.

15. „Hátsó képek” verseny

(születésnapi versenyek)

Szórakoztató játék, amelyet felajánlhat a gyerekeknek, ha érdekes és izgalmas tevékenységet kell találnia számukra. A gyerekek körben ülnek, és a szomszéd háta felé néznek. Mindegyik szalag hátuljára egy papírlap van rögzítve. Továbbá a játék eseményei a "sérült telefon" elve szerint fejlődnek. Az első játékosnak a fülébe mondanak egy egyszerű szót, amelyet könnyű lerajzolni: virág, ház, nap. Tompa ceruzával kell képet rajzolnia a szomszédja hátára. Neki pedig, csak érzéseitől és sejtéseitől vezérelve, miközben a hátára húzzák, el kell döntenie, hogy mi van odarajzolva, és hasonló rajzot kell készítenie a hátára az ülő játékos előtt. A lényeg az, hogy a gyerekek ne kukucskáljanak, különben nem lesz érdekes. Amikor a mulatság minden résztvevője befejezi a rajzát, elkezdi értékelni ezeket a műveket! Általában mindenki nagyon vicces a fiatal művészek által készített képek alapján.

16. „Láthatatlan hát” verseny

(gyerek születésnapi versenyek 6-12 éves korig)

Ez a verseny alkalmas gyermekek születésnapjára. Minden vendég benne van. A szülinapos a fal felé fordulva, háttal a vendégeknek áll. A vendégek felsorakoznak a terem küszöbén. Háromszor számolva az első vendég a születésnapos fiú felé indul. Amint a szülinapos úgy érzi, hogy a vendég már közel van és mögötte áll, azt mondja: „Állj!”. A következő résztvevővel is folytatódik. A születésnapos ember számára az a legfontosabb, hogy a résztvevő ne bántsa meg, és fontos, hogy a vendég a legközelebb kerüljön a születésnaposhoz. A vendégek közül melyik áll közelebb a szülinaposhoz, ő nyer. A nyertest egy szelet csokoládé formájában finom nyereménnyel kell megjutalmazni, vagy játékot kell adni neki.

17. „Találd meg nyereményed” verseny

(versenyek gyerekeknek)

A játék segít feltárni minden gyermek tehetségét. Ehhez a játékhoz szükség van egy színes karton készletre, két dobozra és rengeteg nyereményre, hogy mindenkinek legyen elege. Először kártyákat kell készítenie (a játékosok számától függően). Egy darab színes kartont kettévágunk. Az egyik felére a feladat, a másodikra ​​a nyeremény neve. Ha több gyerek van, mint több színű kartondoboz, akkor az azonos színű kártyákat többféleképpen lehet vágni: mentén, keresztben, ferdén, hullámos vonallal. Az egyik dobozba tedd a feladatokkal ellátott kártyákat színes oldalukkal felfelé. A második dobozba, egy másik helyen elrejtve nyereményeket tartalmazó kártyákat helyeznek el. Minden játékosnak egy kártyát húzva teljesítenie kell a feladatot: verset mondani, dalt énekelni, rövid tematikus mesét alkotni, találós kérdést alkotni a gyerekeknek. Ezután a gyermeknek meg kell találnia a kártya másik felét, és díjat kell kapnia. Nyereményekért a legjobb színes ceruzát, filctollat, albumot, kifestőt, könyvet, apró játékokat vásárolni. Minden gyerek előadása végén a többiek megköszönik neki az erőfeszítéseket, tapsolnak, és szurkolnak neki, amíg a nyereménye után kutat.

18. A "Piacban" játék

(versenyek 10-12 éves gyerekek számára)

A játék elején minden résztvevőt három csoportra és egy vezetőre osztanak. Minden csoport választ magának egy gyümölcsöt, például az egyik csoportot banánnak, a másodikat epernek, a harmadikat pedig őszibaracknak ​​hívják. Ezután minden játékos körben ül, a kör közepével szemben. A házigazda a kör közepén áll, és kimondja a következő mondatot: „Elmentem a piacra és vettem (a)...” Továbbá, a mondat folytatásától függően, a résztvevőknek eltérően kell cselekedniük, például:

- „... és vett banánt”, majd a banáncsoporthoz tartozók mind helyet cserélnek (ebben a cserében a házigazda is részt vesz). A csere után egy „extra” gyümölcs marad, ami a vezér lesz, és a játék újra kezdődik.

- "... és vásárolt őszibarackot és banánt (vagy bármilyen más csoport kombinációt)", majd a megnevezett csoportokhoz tartozó valamennyi résztvevő helyet cserél (a vezetővel együtt). Ismét az extra "gyümölcs" lesz a vezető.

- „... és vásárolt gyümölcsöt”, ebben az esetben általában minden résztvevő helyet cserél. Az egyetlen ülőhely nélkül maradt vezető lesz.

19. „Vicces mesék” verseny

(érdekes vetélkedő gyerekeknek a születésnapjuk alkalmából 11-12 éves korig)

Reakció és figyelmesség – ezek a tulajdonságok garantálják a játékos sikerét ebben a játékban. Minden résztvevő körben áll. Minden résztvevő ökölbe szorítja jobb kezét, hüvelykujját felfelé téve. Mindenki a bal kezét egy csővel hajtja össze, amit a szomszéd hüvelykujjára tesznek. És most, amikor az összes játékos ilyen bonyolult módon összekulcsolta a kezét, a műsorvezető mesét kezd, miután előre megnevezte a kódszót. A játék feltétele a következő: a kódszó hallatán kell, hogy legyen időd megfogni a jobb kezed, miközben elkapod a szomszédét, az ujját. Ugyanakkor egy mesében különféle vicces gegeket használhat, amelyek célja a játékosok összezavarása. Például, ha a kódszó Nesmetna hercegnő, akkor az elmondás során használhatja a békahercegnő, a hercegnő és a hét hős kifejezést, valamint minden olyan kifejezést, amely a hercegnő szóval kezdődik. Ezek hallatán a játékosok kitörnek, és megragadják a szomszédok kezét. A játékot mindig nevetés és őszinte szórakozás kíséri.

20. Verseny "Ki vagyok én?"

(vicces születésnapi vetélkedő gyerekeknek)

Ez a verseny tökéletes a gyerekek születésnapjára. Rajzolj néhány képet, például ananászt, tortát, édességet stb. Vágja ki a közepét a gyermek fejének. A résztvevő elkészíti a képet, és bedugja a fejét. Nem látja, hogy ki van rajzolva a képén, ennek megtudása érdekében kérdéseket tesz fel a vendégeknek. A vendégek csak "IGEN" vagy "NEM" választ adhatnak. Például kérdések: „Finom vagyok?”, „Fából vagyok?”, „Nagyobb vagyok egy narancsnál?”, „Magánhangzóval kezdjem?” stb.

Ünnepelje az ünnepet egy vidám társasággal korrekten és érdekesen. Az emberek pozitív hullámra vannak hangolva, a jó hangulatot sem felejtették otthon, hűséges társuk a nevetés. Egy vidám társaságban minden gond félremegy. Az előtérben - viccek, szórakozás és egy nagyszerű étkezés. Egy vidám társaság számára készült képregényes kvíz előre ki van gondolva. A vetélkedő sikeréhez az előadónak a legkedvezőbb hangulatban kell lennie. Nagy a felelőssége! Sok sikert neki és a képregényes vetélkedő minden résztvevőjének!

1. Milyen oknál fogva a szemek néha elhagyják a helyüket és feljebb lépnek?
Válasz: meglepetés miatt ("felmászott a szem a homlokon")

2. Mi a fő hátránya a káposzta tekercseknek?
Válasz: lusták ("lusta káposzta tekercs")

3. Milyen színnel hozhatsz lázba egy dühös embert?
Válasz: fehérre, "hozz fehér hőre"

4. Melyik filmből származik a "nem kell pénz, meggazdagodok, de nem most" mondat?
Válasz: D'Artagnan és a három testőr

5. Melyik virág segített a szörnyetegnek boldoggá válni?
Válasz: skarlátvirág

6. Az emberi test mely részén érdemes információkat hackelni?
Válasz: az orron ("öld meg magad az orrán")

7. A világ melyik részén táncol az ember, aki elhamarkodottan ismerkedik valamivel?
Válasz: Európában ("gallop Európa-szerte")

8. Mi a neve azoknak a színészeknek vagy diákoknak az ünnepnek, akik humoros jellegű jeleneteket játszanak?
cékla
borágó
Kapustnik +

9. Hány éves embernek van gondja az információk megemlékezésével?
Válasz: egy fiatal lány ("lány emléke")

10. Melyik királyi személyre szoktak emlékezni, amikor távoli, távoli időkről beszélünk?
Válasz: Borsó király

11. Hány dobozt tud fonni egy beszédes ember?
Válasz: három ("sző három dobozból")

12. Ha már az éhségről beszélünk, melyik rokonra emlékezünk?
Anya
Papa
néni + ("az éhség nem nagynéni")

13. Milyen kötelező befizetések szükségesek az édes, nyugodt alvás érdekében?
Válasz: adók ("fizesse be az adót és aludjon jól")

14. Melyik karácsonyfa fagy le általában télen?
Válasz: kicsi ("a kis karácsonyfa hideg télen")

15. Hogyan mondjuk (az ünnepi szókinccsel) abban az esetben, ha valakiről kiderült, hogy nem olyan, amilyennek szeretnénk?
Válasz: "Ő nem ajándék"

17. Az emberi test melyik finom, láthatatlan összetevőjét melegítjük fel?
Válasz: lélek ("melegítjük a lelket")

18. Hány pontot szoktunk feladni előre?
Válasz: száz ("adj száz pontot előre")

Távirat

Mindenkinek, aki születésnapját ünnepli! A mai napot a próbatételek és a titokzatos megpróbáltatások napjának hirdetik. A tesztsorozat teljesítése után lehetőség nyílik ajándéktárgyak beszerzésére. Minden helyesen válaszoló játékos kap egy kártyát, amit megtarthat. Az ünnep végén akinek hány kártyája van, annyi emléktárgyat kap. (vagy parancsok)

1. A kódszó a kalózok titkosításával van titkosítva. Az óra ellenében.Az első nyer.
Itt van egy lap a "Pirates' Cryptography"-val:


2. Rejtvényeket fejtsen meg egy ideig. Összesen 15 perc áll rendelkezésre.









Válaszok gyermekrejtvényekre:

Párizs. Asztalos. Kor
Ausztria. Szarka. haza
Pont. Egy feladat. kirakat
Kötöttáru. Mezei nyúl. Bab
Egy család. Divat. Fal

3. Találd ki, ki szórta szét a betűket (izográfiás rajz).

4. Hiszek – nem hiszek.
Minden helyes válaszhoz tedd a + Kinek lesz több +-kártyája.

1. Japánban a diákok színes ecsettel írnak a táblára? (Igen)
2. Gyakorolják az eldobható táblát Ausztráliában? (Nem)
3. A töltőtollat ​​az ókori Egyiptomban találták fel? (Igen)
4. Először csak katonai pilóták használtak golyóstollat? (Igen)
5. Afrikában erősített ceruzákat gyártanak azoknak a gyerekeknek, akik hajlamosak bármit rágni? (Igen)
6. Sárgarépa kivonatot adnak bizonyos típusú színes ceruzákhoz a nagyobb ólomszilárdság érdekében? (Nem)
7. Hordtak nadrágot a rómaiak? (Nem, tunikát és tógát viseltek)
8. Ha egy méh megcsíp valakit, az meghal? (Igen)
9. Igaz, hogy a pókok saját hálójukon táplálkoznak? (Igen)
10. Egy koreai cirkuszban két krokodilt megtanítottak keringőzni. (Nem)
11. A pingvinek északra repülnek télen? (Nem, a pingvinek nem tudnak repülni)
12. Ha lepényhalat teszel a sakktáblára, abból is kockás lesz. (Igen)
13. A spártai harcosok a csata előtt parfümmel permetezték be a hajukat. (Igen, ez az egyetlen luxus, amit megengedtek maguknak)
14. Az egerek patkányokká nőnek fel? (Nem, ez a rágcsálók két különböző rendje)
15. Néhány béka tud repülni? (Igen, Ázsia és Afrika esőerdőiben)
16. Hallanak-e a gyerekek magasabb hangokat, mint a felnőttek? (Igen)
17. A szem tele van levegővel? (Nem, a szem tele van folyadékkal)
18. Magasabb vagy reggel, mint este? (Igen)
19. Az emberek még mindig mosdatnak magukat egyes helyeken olívaolajjal? (Igen, néhány forró országban, ahol kevés a víz)
20. Foghatnak-e a denevérek rádiójeleket? (Nem)
21. A baglyok nem tudják leforgatni a szemüket? (Igen)
22. A jávorszarvas egyfajta szarvas? (Igen)
23. Használják a zsiráfok visszhangjukat, hogy megtalálják azokat a leveleket, amelyekkel éjszaka táplálkoznak? (Nem)
24. A delfinek kis bálnák? (Igen)
25. Van-e mágikus ereje az orrszarvú szarvának? (Nem)
26. Egyes országokban a szentjánosbogár-bogarakat világítótestként használják? (Igen)
27. A majom általában akkora, mint egy cica? (Igen)
28. 10 centet ért Scrooge szerencsepénze? (Igen)
29. Duremar eladott békákat? (Nem, piócák)
30. Az eszkimók szárítják a kapelánt, és kenyér helyett esznek? (Igen)
31. Látható-e szivárvány éjfélkor? (Igen)
32. A legtöbb fehérrépát Oroszországban termesztik? (Nem, Amerikában)
33. Egy elefánt egy ismeretlen rokonával találkozva a következőképpen köszönti őt – a szájába veszi a törzsét? (Igen)
34. Hans Christian Andersen valódi neve Swensen volt? (Nem, Hans)
35. Az orvostudományban a "Münchausen-szindróma" diagnózist olyan betegnél állítják fel, aki sokat hazudik? 36. (Nem, ilyen diagnózist olyan betegnél állítanak fel, aki állandóan vágyik a kezelésre)
37. A ló növekedése - a púpos két hüvelyk? (nem, három)
38. Első hely a balesetek okozta halálokok között Japánban 1995-ben. elfoglalt magas sarkú cipő? (Igen, közel 200 japán nő halt meg a magassarkúról való leesésben)

5. Szalagverseny

A műsorvezető ugyanannyi fiút és lányt hív a színpadra. Körülötte válnak. A vezetőnek annyi szalag van az öklében, ahány résztvevő. A szalagok végei szabadon lógnak különböző irányban, de a közepe összekeveredett. Mindegyik szalag egyik végére masni van kötve. A házigazda felkér minden résztvevőt, hogy vegye fel ezeket a végeket, a lányoknak ki kell választaniuk azokat a végeket, amelyekre masnit kötnek. Az "Egy, kettő, három" rovására a házigazda kitárja az öklét, és minden résztvevő szétoszlik a teremben. Az első pár nyer. Így minden szalag, amelynek végei "kötöznek" egy párat (ezek kártyák).

6. SZÓLÁNC - egy darabig, kinek van több

Nevezzünk meg egy szót. Ezzel egyidejűleg elkezdünk egy szóláncot írni, amelyben minden következő szónak az előző utolsó betűjével kell kezdődnie. Például: asztal - kanál - görögdinnye - fog ...

Az nyer, aki több szót ír le 3 perc alatt.

7. Intellektuális (viccelődő kérdések). 3 perc (+) akinek több van és aki gyorsabban és helyesen válaszol, az a +

1. Melyik hangjegy kell a kompóthoz? (Só)
2. Melyik zeneszerző vezetékneve hasonlít egy vadászlövésre? (Bach)
3. Hozhatok vizet szitán? (Talán egy darab jég)
4. Melyik kerék nem pörög az autóban vezetés közben? (Tartalék)
5. Ki beszél minden nyelvet? (Visszhang)
6. Milyen anyagból nem tudsz inget varrni magadnak? (A vasútról)
7. Melyik szárny soha nem repül? (autó sárvédő)
8. Egy egyenlő oldalú téglalap? (Négyzet)
9. Melyik orosz szó három szótagból áll, és 33 betűt jelöl? (Ábécé)
10. Papírzacskó? (A boríték)
11. Miért szeretnek a falusiak mezítláb sétálni? (Földön)
12. Mi lesz a varjúval, ha 7 éves lesz? (A nyolcadik megy)
13. Mit látsz csukott szemmel? (Álom)
14. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? (puha jel)
15. Melyik óra mutatja a pontos időt naponta kétszer? (hibás)

8. ÚTTÖRZŐ A SEBESSÉGÉRT ÉS TÖBBÉRT

A verseny résztvevőit először egy új bolygó „fedezésére” hívják – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: filctollakkal gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer!

9. Állítsa össze a megfelelő versparancs gyorsaságát és helyességét!

GONOSZ DISZNÓ ült egy ágon,
A GŐZHAJÓ egy ketrecben sínylődött,
Nightingale kihegyezett agyarai,
Disznó szarvat adott,
A MACSKA FIZIKÁT TANULT,
Mása elkapta a farkát,
A SÜN FEDEZETT VACSORÁRA,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
RÁK REPÜLT A FELHŐK ALATT,
AZ ASZTAL Egereket űzött,
AZ UDVARBAN UGRÁLT A FORRÓ,
A FIÚ A TŰZEN GOMBOLTA.
Az uborka bújócskát játszik,
A GYEREKEK AZ ÁGYBAN NŐNEK,
A MUSKÉTÁSOK A HALVONBAN ALSZÁK,
DISZNÓK ÉLESÍTÉSE LÉPÉSEK,
RÁK A CIRKUSZBAN FUTÁS CSOPORTJAL,
GYERMEKEK ALSZÁK ALATT,
A ALJON FARKASOK ÚSZK,
CSUKÁK SIJTANAK A HOLDON
MI AZ ERALASH?
ÉLESÍTSD A CERUZÁT!
MEGRENDELÉM, HOGY TEGYEN MINDENT A HELYRE!

10 Kit láthatsz még?
KÉT VADMACSKA LAKOT A HÁZBAN.

11. „Add át a narancsot” 5 perc
Ez egy nagyon híres játék. És aki nem játszott, próbálja ki, nagyon érdekes!
A srácok beállnak a sorba, és átadnak egy narancsot vagy almát, de nem a kezükkel, hanem az állukkal. Aki ledobja a narancsot, az kint van, és a játék kezdődik elölről. És így tovább, amíg csak egy nyertes marad.

12 Bilbock 5 pontra, egyszer - és körbe kell menni. Aki először szerez 5 pontot, az nyer.

Többen játszanak. Fel kell dobni a labdát és el kell kapni egy pohárba vagy bögrébe. Erre - egy pont. Kapd el a labdát sorra, amíg el nem hibáz. Aki kihagyja, az átadja a bilbockot a következő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt számú pontot.

13 MIME
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd elmondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire is gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és sokkal érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

14 Minden asztal kap egy borítékot, amelyben egy gyönyörű képeslap van különböző geometriai formákra vágva. A feladat egy képeslap gyűjtése. (Lehet "helyreállítani" egy kép-tájt, az író portréját). 10 perc

15.EGY BETŰBŐL

Az előadó diktálására egy rovatba írjuk:

A feladatot a játékos végzi el

Író
Költő
Festő
Zeneszerző
Énekes
Város
Folyó
Virág
Irodalmi mű címe
Költői vonal

Ezt követően a vezető felhívja a betűt (mondjuk m), és minden játékosnak be kell írnia mellé az író nevét, a város nevét stb. az m betűvel. Aki először csinálja, az nyer.

16. BAL-JOBBRA - BETŰVEL

Ezt a játékot két vagy két csapat játssza. Minden játékos (vagy csapat) tíz, ötbetűs szót ír a lapra, de nem teljes egészében, hanem csak a középső betűi közül hármat. Ezt követően a játékosok szórólapokat cserélnek, és mindegyiknek balra és jobbra kell írnia egy betűt, hogy egy szót kapjon.

Például: -tva- főzet, -ate-csónak Az nyer, aki előbb meg tudja csinálni.

17. MŰVÉSZEK

Ebben a játékban valamelyikőtök felveszi a házigazda szerepét. A házigazda előre ír egy papírra 20 szót - a közneveket egyes szám névelőben. Készítsen elő két-három ilyen húszat: a tapasztalat azt mutatja, hogy ez a játék tetszeni fog, és meg is akarják majd ismételni, főleg, hogy az első kör úgymond próbatétel lesz.
Amikor eljön a játék ideje, a házigazda mindenkinek ad egy üres papírlapot, egy ceruzát, és valami ilyesmit mond: „Húzz egy húsz cellából álló lapot. Van egy húsz szóból álló listám. Megnevezem az első szót és számolj el háromig.. Ezalatt a ketrecben egy rajzot kell készítened, amely szimbolizálja a szóban foglalt fogalmat.
A játék abból áll, hogy a rajzai szerint, amikor kitölti mind a 20 cellát, pontosan azokat a szavakat reprodukálja, amelyeket ezek a rajzok képviselnek. Nyilvánvaló, hogy itt a reakció gyorsaságára van szükség: három másodperc alatt néhány jellemző részlet megtalálásához és rögzítéséhez. Tehát, ha a mezei nyúl szót elnevezzük, elég két hosszú fület rajzolni; néhány csík elárulja, hogy a tigrist én neveztem el. Amikor az összes cella megtelt rajzokkal, készítsen nekik feliratokat. Akinek sikerül több szót reprodukálnia, az nyer."
Ahogy a játékosok egyre kényelmesebbé válnak a játékban, nehezebben ábrázolható dobozokat kell kínálni.

Például: lustaság, egészség, kérkedés.

A legérdekesebb dolog ebben a játékban az, hogy megnézzük a többi játékos rajzait.

18. Játékosok száma: tetszőleges. Extrák: szalag, gyűrű

A gyűrűbe szalagot fűznek, és a végeit megkötik. A játék résztvevői körbe állnak és felvesznek egy kör alakú gyűrűs szalagot úgy, hogy az benne legyen. A sofőr a kör közepébe kerül, és becsukja a szemét.
A résztvevők elkezdik átadni a gyűrűt a szalagon. Parancsra a sofőr kinyitja a szemét, és megpróbálja kitalálni, kinek a kezében van a gyűrű. Nem tippeltem - büntetőpont. Ekkor a játékosok a gyűrű átadását imitálják, és mindezt egyszerre. Az a résztvevő, akinek a gyűrűjét megtalálták, középen áll, és a játék újra folytatódik. A végén összegzik az eredményeket.
A legkevesebb büntetőponttal rendelkező pilóta nyer.

19.
"Mindannyian énekeltünk dalokat"
A házigazda felolvassa a gyermekdal definícióját, a vendégek pedig találgatva eléneklik.

Feladatok:
- dal egy vízzel körülvett földdarabról, amelynek lakói boldogok a trópusi gyümölcsök állandó evésétől ("Chunga-changa");
- egy dal egy égbolt színű járműről ("Kék kocsi");
- dal, hogy a rossz időjárási körülmények nem ronthatják el az ünnepet ("Túléljük ezt a bajt");
- dal arról, hogyan ad elő egy bozontos lény egy zenei kompozíciót, és közben napfürdőzik ("Fekszem a napon")
- dal egy vadon nőtt, paraszt által kivágott növényről ("Karácsonyfa született az erdőben");
- egy dal arról, hogy milyen szórakoztató a csapattal felvonulni ("Jó együtt járni");
- dal egy kis lényről, amely bizonyos színű zöldségre hasonlít ("A fűben ült egy szöcske").

20. „Nagy kép” verseny

A csapatok részt vesznek a versenyen. A versenyhez whatman papírok kellenek, annyi legyen, ahány csapat. Filctollakat is elő kell készíteni (résztvevőnként egy jelölő). A csapatok egy vonal mentén állnak, attól 3-4 méter távolságra, az asztalon rajzpapír van, minden csapatnak saját asztala van. Minden résztvevő kap egy filctollat, mindegyik más színű. A segítő jelzésére az első résztvevők a rajzpapírhoz futnak, és 30 másodpercen belül elkezdenek rajzolni. Amikor eltelik 30 másodperc, a házigazda változást mond, a játékosok pedig cserélnek, a második résztvevő fut. Így minden résztvevő felváltva rajzol egy képet. A legszebb képet mutató csapat nyer.

21. A "Smile of the Cheshire Cat" játék

Ez a játék hasonlít a híres "Mi? Hol? Mikor?" játékokhoz. és Brain Ring. A játék nevét a részenként eltűnt Cheshire Cat-hez való hasonlóság miatt kapta. A játékot két azonos létszámú csapat játssza. Minden csapatnak feltesznek egy kérdést. Ha a játékosok helyesen válaszolnak, akkor az egyikük kilép a játékból ("eltűnik"), ha a csapat nem tud válaszolni, a kör átszáll a másik csapatra. Az első csapat, amelyik teljesen "eltűnik", nyer. Kis játékmacskákat ajándékozhatsz a győztes csapatnak.

22. „Az óvatosság nem árt” verseny

A versenyen legfeljebb 20 fő vehet részt. A résztvevőknek fordított sorrendben kell végrehajtaniuk a vezetői feladatokat. Például, ha a házigazda azt mondja, hogy fel kell emelnie a kezét, le kell engedni. Az a versenyző, aki azt teszi, amit a vezető mond, nem pedig az ellenkezőjét, kiesik. Így a résztvevők száma fokozatosan csökken. A legfigyelmesebb résztvevő marad. Példák a házigazda feladatokra: emelje fel a kezét, ugorjon, dőljön balra, görnyedjen, emelje fel a bal kezét, tegye keresztbe a karját, emelje fel a fejét, hajoljon előre. A feladatok száma és lehetőségei egyénileg kerülnek kiválasztásra.

23. „Nyom a történelemben” verseny

Szükséged lesz: papírlapokra, filctollakra. Két csapat kerül kiválasztásra. Minden csapat kap egy lapot és egy filctollat, és választanak kapitányt. Mindkét kapitány nyugdíjba vonul, vagy bekötötték a szemüket. a megmaradt csapattagok fél percet kapnak, hogy papíron hagyják "nyomukat" - ujjlenyomatot készítsenek, aláírják, rúzslenyomatot hagyjanak, akár talppal, bármit, a lényeg, hogy ebben minden résztvevő részt vegyen (kivéve kapitányok). Fél perc elteltével a kapitányok megkapják ezeket az „alkotásokat”, és ki kell találniuk, hol van a csapatuk egyes tagjainak nyoma. Minden hiba - egy büntetőpont. Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebb büntetést kapja.

Távirat

Mindenkinek, aki születésnapját ünnepli! A mai napot a próbatételek és a titokzatos megpróbáltatások napjának hirdetik. A tesztsorozat teljesítése után lehetőség nyílik ajándéktárgyak beszerzésére. Minden helyesen válaszoló játékos kap egy kártyát, amit megtarthat. Az ünnep végén akinek hány kártyája van, annyi emléktárgyat kap. (vagy parancsok)

1. A kódszó a kalózok titkosításával van titkosítva. Az óra ellenében.Az első nyer.
Itt van egy lap a "Pirates' Cryptography"-val:


2. Rejtvényeket fejtsen meg egy ideig. Összesen 15 perc áll rendelkezésre.









Válaszok gyermekrejtvényekre:

Párizs. Asztalos. Kor
Ausztria. Szarka. haza
Pont. Egy feladat. kirakat
Kötöttáru. Mezei nyúl. Bab
Egy család. Divat. Fal

3. Találd ki, ki szórta szét a betűket (izográfiás rajz).

4. Hiszek – nem hiszek.
Minden helyes válaszhoz tedd a + Kinek lesz több +-kártyája.

1. Japánban a diákok színes ecsettel írnak a táblára? (Igen)
2. Gyakorolják az eldobható táblát Ausztráliában? (Nem)
3. A töltőtollat ​​az ókori Egyiptomban találták fel? (Igen)
4. Először csak katonai pilóták használtak golyóstollat? (Igen)
5. Afrikában erősített ceruzákat gyártanak azoknak a gyerekeknek, akik hajlamosak bármit rágni? (Igen)
6. Sárgarépa kivonatot adnak bizonyos típusú színes ceruzákhoz a nagyobb ólomszilárdság érdekében? (Nem)
7. Hordtak nadrágot a rómaiak? (Nem, tunikát és tógát viseltek)
8. Ha egy méh megcsíp valakit, az meghal? (Igen)
9. Igaz, hogy a pókok saját hálójukon táplálkoznak? (Igen)
10. Egy koreai cirkuszban két krokodilt megtanítottak keringőzni. (Nem)
11. A pingvinek északra repülnek télen? (Nem, a pingvinek nem tudnak repülni)
12. Ha lepényhalat teszel a sakktáblára, abból is kockás lesz. (Igen)
13. A spártai harcosok a csata előtt parfümmel permetezték be a hajukat. (Igen, ez az egyetlen luxus, amit megengedtek maguknak)
14. Az egerek patkányokká nőnek fel? (Nem, ez a rágcsálók két különböző rendje)
15. Néhány béka tud repülni? (Igen, Ázsia és Afrika esőerdőiben)
16. Hallanak-e a gyerekek magasabb hangokat, mint a felnőttek? (Igen)
17. A szem tele van levegővel? (Nem, a szem tele van folyadékkal)
18. Magasabb vagy reggel, mint este? (Igen)
19. Az emberek még mindig mosdatnak magukat egyes helyeken olívaolajjal? (Igen, néhány forró országban, ahol kevés a víz)
20. Foghatnak-e a denevérek rádiójeleket? (Nem)
21. A baglyok nem tudják leforgatni a szemüket? (Igen)
22. A jávorszarvas egyfajta szarvas? (Igen)
23. Használják a zsiráfok visszhangjukat, hogy megtalálják azokat a leveleket, amelyekkel éjszaka táplálkoznak? (Nem)
24. A delfinek kis bálnák? (Igen)
25. Van-e mágikus ereje az orrszarvú szarvának? (Nem)
26. Egyes országokban a szentjánosbogár-bogarakat világítótestként használják? (Igen)
27. A majom általában akkora, mint egy cica? (Igen)
28. 10 centet ért Scrooge szerencsepénze? (Igen)
29. Duremar eladott békákat? (Nem, piócák)
30. Az eszkimók szárítják a kapelánt, és kenyér helyett esznek? (Igen)
31. Látható-e szivárvány éjfélkor? (Igen)
32. A legtöbb fehérrépát Oroszországban termesztik? (Nem, Amerikában)
33. Egy elefánt egy ismeretlen rokonával találkozva a következőképpen köszönti őt – a szájába veszi a törzsét? (Igen)
34. Hans Christian Andersen valódi neve Swensen volt? (Nem, Hans)
35. Az orvostudományban a "Münchausen-szindróma" diagnózist olyan betegnél állítják fel, aki sokat hazudik? 36. (Nem, ilyen diagnózist olyan betegnél állítanak fel, aki állandóan vágyik a kezelésre)
37. A ló növekedése - a púpos két hüvelyk? (nem, három)
38. Első hely a balesetek okozta halálokok között Japánban 1995-ben. elfoglalt magas sarkú cipő? (Igen, közel 200 japán nő halt meg a magassarkúról való leesésben)

5. Szalagverseny

A műsorvezető ugyanannyi fiút és lányt hív a színpadra. Körülötte válnak. A vezetőnek annyi szalag van az öklében, ahány résztvevő. A szalagok végei szabadon lógnak különböző irányban, de a közepe összekeveredett. Mindegyik szalag egyik végére masni van kötve. A házigazda felkér minden résztvevőt, hogy vegye fel ezeket a végeket, a lányoknak ki kell választaniuk azokat a végeket, amelyekre masnit kötnek. Az "Egy, kettő, három" rovására a házigazda kitárja az öklét, és minden résztvevő szétoszlik a teremben. Az első pár nyer. Így minden szalag, amelynek végei "kötöznek" egy párat (ezek kártyák).

6. SZÓLÁNC - egy darabig, kinek van több

Nevezzünk meg egy szót. Ezzel egyidejűleg elkezdünk egy szóláncot írni, amelyben minden következő szónak az előző utolsó betűjével kell kezdődnie. Például: asztal - kanál - görögdinnye - fog ...

Az nyer, aki több szót ír le 3 perc alatt.

7. Intellektuális (viccelődő kérdések). 3 perc (+) akinek több van és aki gyorsabban és helyesen válaszol, az a +

1. Melyik hangjegy kell a kompóthoz? (Só)
2. Melyik zeneszerző vezetékneve hasonlít egy vadászlövésre? (Bach)
3. Hozhatok vizet szitán? (Talán egy darab jég)
4. Melyik kerék nem pörög az autóban vezetés közben? (Tartalék)
5. Ki beszél minden nyelvet? (Visszhang)
6. Milyen anyagból nem tudsz inget varrni magadnak? (A vasútról)
7. Melyik szárny soha nem repül? (autó sárvédő)
8. Egy egyenlő oldalú téglalap? (Négyzet)
9. Melyik orosz szó három szótagból áll, és 33 betűt jelöl? (Ábécé)
10. Papírzacskó? (A boríték)
11. Miért szeretnek a falusiak mezítláb sétálni? (Földön)
12. Mi lesz a varjúval, ha 7 éves lesz? (A nyolcadik megy)
13. Mit látsz csukott szemmel? (Álom)
14. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? (puha jel)
15. Melyik óra mutatja a pontos időt naponta kétszer? (hibás)

8. ÚTTÖRZŐ A SEBESSÉGÉRT ÉS TÖBBÉRT

A verseny résztvevőit először egy új bolygó „fedezésére” hívják – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: filctollakkal gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer!

9. Állítsa össze a megfelelő versparancs gyorsaságát és helyességét!

GONOSZ DISZNÓ ült egy ágon,
A GŐZHAJÓ egy ketrecben sínylődött,
Nightingale kihegyezett agyarai,
Disznó szarvat adott,
A MACSKA FIZIKÁT TANULT,
Mása elkapta a farkát,
A SÜN FEDEZETT VACSORÁRA,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
RÁK REPÜLT A FELHŐK ALATT,
AZ ASZTAL Egereket űzött,
AZ UDVARBAN UGRÁLT A FORRÓ,
A FIÚ A TŰZEN GOMBOLTA.
Az uborka bújócskát játszik,
A GYEREKEK AZ ÁGYBAN NŐNEK,
A MUSKÉTÁSOK A HALVONBAN ALSZÁK,
DISZNÓK ÉLESÍTÉSE LÉPÉSEK,
RÁK A CIRKUSZBAN FUTÁS CSOPORTJAL,
GYERMEKEK ALSZÁK ALATT,
A ALJON FARKASOK ÚSZK,
CSUKÁK SIJTANAK A HOLDON
MI AZ ERALASH?
ÉLESÍTSD A CERUZÁT!
MEGRENDELÉM, HOGY TEGYEN MINDENT A HELYRE!

10 Kit láthatsz még?
KÉT VADMACSKA LAKOT A HÁZBAN.

11. „Add át a narancsot” 5 perc
Ez egy nagyon híres játék. És aki nem játszott, próbálja ki, nagyon érdekes!
A srácok beállnak a sorba, és átadnak egy narancsot vagy almát, de nem a kezükkel, hanem az állukkal. Aki ledobja a narancsot, az kint van, és a játék kezdődik elölről. És így tovább, amíg csak egy nyertes marad.

12 Bilbock 5 pontra, egyszer - és körbe kell menni. Aki először szerez 5 pontot, az nyer.

Többen játszanak. Fel kell dobni a labdát és el kell kapni egy pohárba vagy bögrébe. Erre - egy pont. Kapd el a labdát sorra, amíg el nem hibáz. Aki kihagyja, az átadja a bilbockot a következő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt számú pontot.

13 MIME
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd elmondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire is gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és sokkal érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

14 Minden asztal kap egy borítékot, amelyben egy gyönyörű képeslap van különböző geometriai formákra vágva. A feladat egy képeslap gyűjtése. (Lehet "helyreállítani" egy kép-tájt, az író portréját). 10 perc

15.EGY BETŰBŐL

Az előadó diktálására egy rovatba írjuk:

A feladatot a játékos végzi el

Író
Költő
Festő
Zeneszerző
Énekes
Város
Folyó
Virág
Irodalmi mű címe
Költői vonal

Ezt követően a vezető felhívja a betűt (mondjuk m), és minden játékosnak be kell írnia mellé az író nevét, a város nevét stb. az m betűvel. Aki először csinálja, az nyer.

16. BAL-JOBBRA - BETŰVEL

Ezt a játékot két vagy két csapat játssza. Minden játékos (vagy csapat) tíz, ötbetűs szót ír a lapra, de nem teljes egészében, hanem csak a középső betűi közül hármat. Ezt követően a játékosok szórólapokat cserélnek, és mindegyiknek balra és jobbra kell írnia egy betűt, hogy egy szót kapjon.

Például: -tva- főzet, -ate-csónak Az nyer, aki előbb meg tudja csinálni.

17. MŰVÉSZEK

Ebben a játékban valamelyikőtök felveszi a házigazda szerepét. A házigazda előre ír egy papírra 20 szót - a közneveket egyes szám névelőben. Készítsen elő két-három ilyen húszat: a tapasztalat azt mutatja, hogy ez a játék tetszeni fog, és meg is akarják majd ismételni, főleg, hogy az első kör úgymond próbatétel lesz.
Amikor eljön a játék ideje, a házigazda mindenkinek ad egy üres papírlapot, egy ceruzát, és valami ilyesmit mond: „Húzz egy húsz cellából álló lapot. Van egy húsz szóból álló listám. Megnevezem az első szót és számolj el háromig.. Ezalatt a ketrecben egy rajzot kell készítened, amely szimbolizálja a szóban foglalt fogalmat.
A játék abból áll, hogy a rajzai szerint, amikor kitölti mind a 20 cellát, pontosan azokat a szavakat reprodukálja, amelyeket ezek a rajzok képviselnek. Nyilvánvaló, hogy itt a reakció gyorsaságára van szükség: három másodperc alatt néhány jellemző részlet megtalálásához és rögzítéséhez. Tehát, ha a mezei nyúl szót elnevezzük, elég két hosszú fület rajzolni; néhány csík elárulja, hogy a tigrist én neveztem el. Amikor az összes cella megtelt rajzokkal, készítsen nekik feliratokat. Akinek sikerül több szót reprodukálnia, az nyer."
Ahogy a játékosok egyre kényelmesebbé válnak a játékban, nehezebben ábrázolható dobozokat kell kínálni.

Például: lustaság, egészség, kérkedés.

A legérdekesebb dolog ebben a játékban az, hogy megnézzük a többi játékos rajzait.

18. Játékosok száma: tetszőleges. Extrák: szalag, gyűrű

A gyűrűbe szalagot fűznek, és a végeit megkötik. A játék résztvevői körbe állnak és felvesznek egy kör alakú gyűrűs szalagot úgy, hogy az benne legyen. A sofőr a kör közepébe kerül, és becsukja a szemét.
A résztvevők elkezdik átadni a gyűrűt a szalagon. Parancsra a sofőr kinyitja a szemét, és megpróbálja kitalálni, kinek a kezében van a gyűrű. Nem tippeltem - büntetőpont. Ekkor a játékosok a gyűrű átadását imitálják, és mindezt egyszerre. Az a résztvevő, akinek a gyűrűjét megtalálták, középen áll, és a játék újra folytatódik. A végén összegzik az eredményeket.
A legkevesebb büntetőponttal rendelkező pilóta nyer.

19.
"Mindannyian énekeltünk dalokat"
A házigazda felolvassa a gyermekdal definícióját, a vendégek pedig találgatva eléneklik.

Feladatok:
- dal egy vízzel körülvett földdarabról, amelynek lakói boldogok a trópusi gyümölcsök állandó evésétől ("Chunga-changa");
- egy dal egy égbolt színű járműről ("Kék kocsi");
- dal, hogy a rossz időjárási körülmények nem ronthatják el az ünnepet ("Túléljük ezt a bajt");
- dal arról, hogyan ad elő egy bozontos lény egy zenei kompozíciót, és közben napfürdőzik ("Fekszem a napon")
- dal egy vadon nőtt, paraszt által kivágott növényről ("Karácsonyfa született az erdőben");
- egy dal arról, hogy milyen szórakoztató a csapattal felvonulni ("Jó együtt járni");
- dal egy kis lényről, amely bizonyos színű zöldségre hasonlít ("A fűben ült egy szöcske").

20. „Nagy kép” verseny

A csapatok részt vesznek a versenyen. A versenyhez whatman papírok kellenek, annyi legyen, ahány csapat. Filctollakat is elő kell készíteni (résztvevőnként egy jelölő). A csapatok egy vonal mentén állnak, attól 3-4 méter távolságra, az asztalon rajzpapír van, minden csapatnak saját asztala van. Minden résztvevő kap egy filctollat, mindegyik más színű. A segítő jelzésére az első résztvevők a rajzpapírhoz futnak, és 30 másodpercen belül elkezdenek rajzolni. Amikor eltelik 30 másodperc, a házigazda változást mond, a játékosok pedig cserélnek, a második résztvevő fut. Így minden résztvevő felváltva rajzol egy képet. A legszebb képet mutató csapat nyer.

21. A "Smile of the Cheshire Cat" játék

Ez a játék hasonlít a híres "Mi? Hol? Mikor?" játékokhoz. és Brain Ring. A játék nevét a részenként eltűnt Cheshire Cat-hez való hasonlóság miatt kapta. A játékot két azonos létszámú csapat játssza. Minden csapatnak feltesznek egy kérdést. Ha a játékosok helyesen válaszolnak, akkor az egyikük kilép a játékból ("eltűnik"), ha a csapat nem tud válaszolni, a kör átszáll a másik csapatra. Az első csapat, amelyik teljesen "eltűnik", nyer. Kis játékmacskákat ajándékozhatsz a győztes csapatnak.

22. „Az óvatosság nem árt” verseny

A versenyen legfeljebb 20 fő vehet részt. A résztvevőknek fordított sorrendben kell végrehajtaniuk a vezetői feladatokat. Például, ha a házigazda azt mondja, hogy fel kell emelnie a kezét, le kell engedni. Az a versenyző, aki azt teszi, amit a vezető mond, nem pedig az ellenkezőjét, kiesik. Így a résztvevők száma fokozatosan csökken. A legfigyelmesebb résztvevő marad. Példák a házigazda feladatokra: emelje fel a kezét, ugorjon, dőljön balra, görnyedjen, emelje fel a bal kezét, tegye keresztbe a karját, emelje fel a fejét, hajoljon előre. A feladatok száma és lehetőségei egyénileg kerülnek kiválasztásra.

23. „Nyom a történelemben” verseny

Szükséged lesz: papírlapokra, filctollakra. Két csapat kerül kiválasztásra. Minden csapat kap egy lapot és egy filctollat, és választanak kapitányt. Mindkét kapitány nyugdíjba vonul, vagy bekötötték a szemüket. a megmaradt csapattagok fél percet kapnak, hogy papíron hagyják "nyomukat" - ujjlenyomatot készítsenek, aláírják, rúzslenyomatot hagyjanak, akár talppal, bármit, a lényeg, hogy ebben minden résztvevő részt vegyen (kivéve kapitányok). Fél perc elteltével a kapitányok megkapják ezeket az „alkotásokat”, és ki kell találniuk, hol van a csapatuk egyes tagjainak nyoma. Minden hiba - egy büntetőpont. Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebb büntetést kapja.