Versenyek gyerekeknek a céges partin. Versenyek céges bulikra: milyenek legyenek, hogy az ünnep élénk benyomást keltsen

Zajos partit tervez sok vendéggel, vagy céges bulit rendez, és vidáman szeretné megünnepelni az újévi bulit? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt megtalálja a legegyszerűbb és legviccesebb versenyeket és játékokat egy mulatságos társaságnak egy buliban, céges buliban, amelyek előkészületet nem igényelnek. Játékok felnőtteknek, szórakozás és versenyek részeg társaságnak.

gyűrűdobás
Az üres palackok, alkoholos és alkoholmentes italok üvegei szorosan sorakoznak a padlón. A résztvevőket arra kérik, hogy 3 m távolságból tegyenek gyűrűt az üvegre. Akinek sikerül egy teli üvegre feltennie a gyűrűt, az nyereménynek veszi. A dobások számát egy résztvevőre korlátozni kell. A gyűrű vékony kartonból van kivágva. A gyűrű átmérője - 10 cm.

Egy tányérban
A játékot étkezés közben játsszák. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. Az a sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szót találni, nyereményt kap. Meg kell tiltani, hogy a vezető mindig a nyertes betűket hívja (e, és, b, b, s).

édesem
A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük egy sofőrt választanak. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy elkapja az egyik játékost az édesség átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

Krokodil
A játékosokat két csapatra osztják. Az első csapat kiválaszt egy koncepciót, és azt pantomimban, szavak és hangok segítsége nélkül mutatja be. A második csapat három kísérletből próbálja kitalálni, hogy mit mutatnak. Ezután a csapatok szerepet cserélnek. A játékot interpecen játsszák, de a pantomim kitalálásáért pontokat számolhat. Lehet találgatni: egyes szavak, kifejezések híres dalokból és versekből, közmondások és mondások, népszerű kifejezések, mesék, híres emberek nevei. A koncepciót egy vagy több személy is bemutathatja.

vicc teszt
Ez a teszt minden jelenlévő részvételével elvégezhető. A résztvevők tollakat és papírdarabokat kapnak. A lapokra egy oszlopba kell írni bizonyos rövidítéseket. Mindegyikkel szemben a résztvevőket arra kérik, hogy írjanak egy sort egy dalból vagy versből. Miután mindenki elvégezte a feladatot, megjelenik az érthetetlen rövidítések jelentése, és minden résztvevő saját maga tájékozódhat, és megmutathatja a táblázat szomszédainak az eredményeket a megadott pillanatban (amelyet a dal egy sora határoz meg). Bármilyen rövidítést kitalálhat, a lényeg az, hogy megfeleljenek az ünnep témájának. Ahhoz, hogy a szórakozás ne húzódjon el, elég három-öt pillanat. Például az elmúlt év eredményeinek megünneplésére a következő pillanatneveket és azok rövidítéseit ajánlhatja fel:
PDG (az év első napja),
PNG (az év első hete),
SG (év közepe),
NDOG (egy héttel az év vége előtt),
IP (teljes nyereség),
LR (legjobb alkalmazott), LMF (legjobb cégvezető), PIG (év végi bónusz). KTU (munkaerő részvételi arány) stb.

Mi a teendő, ha...
A résztvevőknek felkínálják, hogy fontolják meg azokat a nehéz helyzeteket, amelyekből eredeti kiutat kell találniuk. Az a résztvevő, aki a közönség véleménye szerint a legleleményesebb választ adja, bónuszpontot kap.
Szituációs példák:
Mi a teendő, ha elveszíti alkalmazottai bérét vagy közpénzét a kaszinóban?
Mi a teendő, ha késő este véletlenül bezárták az irodába?
Mi a teendő, ha kutyája megevett egy fontos jelentést, amelyet reggel be kell mutatnia az igazgatónak?
Mi a teendő, ha egy liftben ragadt cége vezérigazgatójával?

Pontosság
A pontosság versenyéhez a legjobb a gyári Darts játék használata. Könnyebb megoldás, ha jelölőket vagy filctollakat (nyitott kupakkal) 3-5 m távolságból a falra erősített papírra rajzolt célpontra dobunk. A legpontosabb résztvevő nyereménypontot kap. A jelölőt csak papírra való rajzolásra kell tervezni, akkor alkohollal könnyen lemoshatók róla a nyomok.

legjobb pirítós
A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük. Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

legjobb bók
Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek. Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

Nem mindennapi szobrok versenye
Ezt a versenyt férfiaknak ajánlják. Különböző méretű és formájú léggömbökből ragasztószalag segítségével kell női alakot formálniuk. Kívánatos, hogy erre a versenyre a férfiakat 2-3 fős csapatokba osztják. A nőknek felajánlható, hogy megformázzanak egy férfi szobrot. Előfordulhat, hogy a léggömbök egy része már fel van fújva, ezen kívül elegendő mennyiségű fel nem fújt léggömböt és cérnát kell felhalmozni. Érdekes a különböző méretű és formájú léggömbök használata.

Emlékek
Ezt a játékot egy lakoma alatt is fel lehet ajánlani. Bármennyi ember részt vesz a játékban. A játékosok felváltva neveznek meg egy (lehetőleg kellemes vagy vicces) eseményt, amely a cégben történt (vagy közvetlenül kapcsolódóan) az elmúlt évben. Aki nem emlékszik semmilyen eseményre, kiesik a játékból. Az utolsó játékos, aki a játékban maradt, nyereményt kap.

Mindannyiunknak van füle
A játékosok körbe állnak. A házigazda azt mondja: "Mindegyikünknek van keze." Ezután minden résztvevő bal kezével megfogja a jobb oldali szomszédját, és a „Mindegyikünknek van keze” felirattal a játékosok körben mozognak, amíg teljes kört meg nem tesznek. Ezek után a házigazda azt mondja: „Mindenkinek van nyaka”, és a játék megismétlődik, csak most a résztvevők a jobb szomszédjukat a nyakánál fogják. Ezt követően a segítő felsorolja a test különböző részeit, a játékosok pedig körben mozognak, a jobb oldali szomszédjuk megnevezett részét tartva kiabálva vagy énekelve: „Mindenkinek van...” A felsorolt ​​testrészek a segítőtől függenek. képzeletét és a játékosok lazaságának mértékét. Például felsorolhatja a karokat (külön jobb és bal), derék, nyak, váll, fülek (külön jobb és bal), könyök, haj, orr, mellkas.

Tánc a jégen
Minden résztvevő pár kap egy újságot. Úgy kell táncolniuk, hogy egyik partner se lépjen a padlóra az újságon kívül. A vezető minden jelére az újságot félbehajtják, és a tánc folytatódik. A zene folyamatosan változik. Ha valamelyik partner elhagyja az újságot a tánc közben, a pár kiesik a versenyből. Az utolsó játékban maradt pár nyereményt kap.

"Pig in a Poke" aukció
A táncok között aukciót tarthat a sötétben. A segítő megmutatja a résztvevőknek a csomagolópapírba csomagolt tételeket, hogy ne legyen világos, mi van benne. A közönség provokálására az előadó képregényes formában közli ennek a tételnek a célját. Az aukció valódi pénzt használ, miközben az összes tétel kezdeti ára meglehetősen alacsony. Az a résztvevő váltja be, aki a legmagasabb árat ajánlotta a tételért.
Az új tulajdonosnak való átadás előtt a tárgyat kicsomagolják, hogy kielégítse a közönség kíváncsiságát. A közönség izgalmának növelése érdekében ajánlatos vicces és értékes tételeket váltogatni.

Példák a tételekre és alkalmazásokra:
Enélkül egyetlen lakomának sem örülünk. (Só)
Valami ragadós. (Nyalókás cukorka vagy nyalóka nagy dobozba csomagolva)
Kicsi, amiből nagy lehet. (Ballon)
Elengedhetetlen elem egy üzletember számára. (Jegyzetfüzet)
Egy tárgy azoknak, akik nyomot akarnak hagyni. (Színes zsírkréta készlet)
Hideg, zöld, hosszú... (Pzsgősüveg)
A civilizált élet elengedhetetlen tulajdonsága. (vécépapír tekercs)
Rövid ideig tartó öröm. (Doboz csokoládé)
Egy szimulátor azoknak, akik meg akarják tanulni, hogyan lehet jó arcot adni egy rossz játéknak. (Citrom)
Ajándék Afrikából. (ananász vagy kókusz)

Bombázók
A játékhoz két-három üvegedény és fémpénz szükséges (apróságot célszerű előre elkészíteni, nem remélve, hogy a résztvevők maguk találnak rá). A versenyen indulni vágyókat két-három csapatra osztják. Minden csapat kap egy üvegedényt és ugyanannyi érmét (minden résztvevőnek legalább hármat). A vezető kijelöli a rajtvonalat, 5 méter távolságra, ahonnan a partokat helyezi el. A résztvevők feladata, hogy egy érmét tartsanak a combjuk közé, menjenek a tégelyükhöz, és a kezük használata nélkül engedjék le az érmét az üvegbe. Az a csapat, amelyik a legtöbb érmét dobta a bankba, díjat kap.

Golyó az áll alatt
Két csapatot választanak ki, amelyek két sorban állnak (mindegyik felváltva: egy férfi, egy nő) egymással szemben. A feltétel az, hogy a játékosoknak az álluk alatt kell tartaniuk a labdát, az átadás során semmi esetre sem lehet kézzel megérinteni a labdát, míg egymást semmilyen módon nem szabad megérinteni, nehogy elejtse a labdát. .

Öltöztesd fel a hölgyet
Minden hölgy jobb kezében egy labdává csavart szalagot tart. A férfi ajkával megfogja a szalag hegyét, és anélkül, hogy megérintené a kezét, a hölgy köré tekerje a szalagot. Az nyer, aki a legjobb ruhát viseli, vagy aki gyorsabban teljesíti a feladatot.

találékony vendégek
Több pár is meghívást kap. A játék minden résztvevője be van kötve. Ezután több ruhacsipesz tapad a ruha különböző részeire. A vezető jelzésére el kell távolítania az összes ruhacsipeszt a partnerétől vagy partnerétől. Az a páros nyeri a versenyt, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Hová kell pénzt befektetni?
A műsorvezető felhív két házaspárt (mindegyik párban egy férfit és egy nőt): "Most megpróbáltok minél gyorsabban megnyitni egy teljes bankhálózatot, mindegyikbe csak egy számlát fektetve be. Szerezze be a kezdeti hozzájárulást! zsebek, hajtókák, és az összes rejtekhelyet. Próbáld meg a lehető leggyorsabban törölni a betéteidet, nyiss minél több bankot. Készülj fel, kezdd!". A segítő segíti a párokat a feladat végrehajtásában, egy perc múlva a segítő összesíti az eredményeket. Előadó: "Hány számlád maradt? És te? Remek! Minden pénzt az üzletbe fektetnek! Jó munkát! És most megkérem a nőket, hogy cseréljenek helyet, és a lehető leghamarabb vegyék le a teljes összeget a számlájukról . Nyissunk bankokat, vegyünk ki pénzt! Figyelem, kezdjük! (Zene szól, a nők pénzt keresnek mások partnereitől).

etess meg
A vendégeket párokra osztják. Minden pár egy férfit és egy nőt tartalmaz. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

Adja át a kártyát
Rendezd a vendégeket egy sorba "fiú" - "lány" - "fiú" - "lány". Adj a sor első játékosának egy normál játékkártyát. A feladat az, hogy a kártyát a szájban tartva adjuk át egyik játékosnak a másiknak. Ne használjon kezet. Bonyolíthatja a feladatot, és minden átvitel után az előadó letép egy darabot a kártyáról. Ebben a játékban a vendégek csapatokra oszthatók, és csapatversenyt rendezhetnek.

Puszi
A házigazda két férfit és két nőt hív a játékba. Ön dönti el, hogyan osztja el a legjobban a játékospárokat – azonos nemhez vagy ellenkezőleg. Ezután a házigazda két résztvevő szemét bekötve kérdéseket tesz fel nekik, rámutatva arra, akire szeretne. "Mondd, hol fogunk csókolózni? Itt?" És megmutatja például az arcát (lehet fül, ajkak, szemek, kezek stb.). A facilitátor addig kérdez, amíg a bekötött szemű résztvevő „Igen”-t nem mond. Ekkor a vezető megkérdezi: "És hányszor? Annyiszor?". És megmutatja az ujjain - hányszor, minden alkalommal változtatva a kombinációt, amíg a játékos azt nem mondja: "Igen." Nos, majd miután szabadjára engedte a résztvevő szemét, kénytelen megtenni, amibe beleegyezett – például nyolcszor megcsókolja a férfi térdét.

A játék egy vicc
Ebben a játékban nem lesznek nyertesek és vesztesek, ez a játék egy vicc, hogy megnevettesse a vendégeket. Két résztvevőt hív meg - egy férfit és egy nőt. A játék szabályait elmagyarázzák a férfinak - "most a hölgy leül erre a kanapéra és egy édes édességet vesz a szájába, a te feladatod pedig az, hogy bekötve találd meg ezt az édességet a kezed nélkül, és vedd a szájával. is." A helyzet teljes komikuma abban rejlik, hogy amint egy férfinak bekötik a szemét, egy férfit fektetnek a kanapéra vagy a kanapéra a megígért hölgy helyett. Higgye el, a kiválasztott úriember meddig próbál édességet találni a „hölgytől”, annyi vendég jóízűen nevet majd.

Szeretem – nem szeretem
A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezze meg, mit szeret és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszédom fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

Csukott szemmel
Vastag kesztyűt viselve érintéssel meg kell határoznia, hogy milyen ember van előtted. A fiúk lányokat találnak ki, a lányok - srácok. Érezni az egész embert

Ne nevess
A játékosok körben guggolnak (nő-férfi-nő). Mindenkit figyelmeztetnek, hogy nevetni nem lehet (a műsorvezetőnek megengedett). A házigazda „ünnepélyesen” fülénél fogva ragadja jobb szomszédját (szomszédját). Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda megfogja a jobb oldali szomszéd arcát (orr, térd...) stb. Akik nevettek, kiesnek a körből. A többi nyer.

A mérkőzés ciklusa
A társaság MZHMZHMZHMZH ütemben körré válik, vegyen egy gyufát, vágja le a hegyét kénnel... Az első ember ajkával veszi a gyufát, és körben adja át emberről emberre, amíg a kör át nem halad. Ezt követően a gyufát levágjuk (kb. 3 mm), és a folyamatot megismételjük... És így tovább, amíg egy 1 mm-es darab marad.

Édesek
Kívánatos, hogy azonos számú M és F részt vegyen, akik az MZHMZH séma szerint körben ülnek ... Egy baba babát / babát / játékot / stb. A játékosok mindegyike felváltva mondja: „Itt-ott csókolom ezt a babát”, és megnevezi a helyet, ahol megcsókolhatom. Nem ismételheted meg. Amikor arról van szó, hogy valaki nem tud új csókolózási helyet megnevezni, mindenki felváltva teljesíti utolsó kérését a szomszéddal (szomszéddal). A játék előtt (közben) bizonyos mennyiségű alkohol fogyasztása csak üdvözlendő.

Színek
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel (objektum). Az utolsó maradt nyer.

pin
Kivesznek pineket (a szám tetszőleges, általában nagyjából megegyezik a játékosok számával), a vezető kivételével mindenkinek be van kötve a szeme, majd a vezető ezeket a gombostűket a résztvevőkhöz ragasztja (tetszőlegesen - mindent megtehet egyen, megtehet különbözően ) - ekkor természetesen a résztvevők megpróbálják megtalálni őket egymáson . Sőt, ha valaki tudja, hogy van rajta gombostű (például érezte, hogyan ragaszkodnak hozzá), akkor köteles csendben maradni (nem kereshet gombostűt magán). Mivel a gombostűk gyakran az ujjak hajtókái mögé, a ruha hátulján, a zoknikon a talp felőli oldaláról stb. rejtőznek, a megtalálásuk általában nagyon szórakoztató.

mozdony
A társaság egy része az ajtón kívül marad, ahonnan "fiú-lány" sorrendben egyenként hívják őket. Mindenki, aki belép, egy képet lát: van egy emberoszlop ("fiú-lány"), amely egy vonatot ábrázol. A műsorvezető bejelenti: "Ez egy erotikus motor. A vonat indul." Az oszlop elmozdul, és a vonat mozgását ábrázolva kört tesz a helyiségben. A műsorvezető azt mondja: "Állj (ilyen és ilyen)." A vonat megáll. Ezt követően az első kocsi megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat, és így tovább a vonat végéig. Ezt követően a benevezett személy a kompozíció végén kapott helyet. Vezető: "A vonat indul!". Tegyen egy második kört a szoba körül. Vezető: "Állj (ilyen és ilyen)." Aztán - szokás szerint: az első autó megcsókolja a másodikat, a második - a harmadikat. De ha az utolsóról van szó, hirtelen az utolsó előtti csók helyett fintort vág, és sírva rohan az utolsóra. Nem számítva ekkora csalódásra, az utolsó autó csak haragot tarthat az újoncra.

Kártya
Egy játékkártya szükséges. Könnyen cserélhető naptárkártyával vagy bármilyen megfelelő méretű kartonnal. A játék kezdete előtt mindenki megtanulja, hogyan kell a kártyát ajkaival függőleges helyzetben tartani levegőbe húzással. Tedd "csővé" az ajkaidat, mint egy csókban. Rögzítse a kártyát az ajkaihoz, mintha megcsókolná a közepét. Most levegőt szívva engedje el a kezét, és próbálja megfogni a kártyát, hogy ne essen le. 3-5 perc edzés után szinte bárkinek sikerül legalább pár másodpercig a kártyát megtartania. Tehát üljön körbe a "fiú-lány" sorrendben. És így, felváltva tartva a kártyát mindkét oldalon, át kell adni egy kört. Különleges újjáéledést okoz a kártya véletlen leesése. Játszhatsz a sebességre, az időre, az indulásra. Az utolsó lehetőség tűnt a legelőnyösebbnek.

Extra halott
A játék az „Extra kiesett” gyermekjáték elvén épül fel. A vendégek közül 5-6 főt hívnak meg a versenyre. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. A vodkát, a konyakot, a bort (amit akarsz) poharakba töltenek. A segítő utasítására (például tapsolással) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint a házigazda előre megbeszélt jelzést ad (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nem volt elég szemüvege, kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg az, hogy a szemüveg mindig eggyel kevesebb legyen, mint a játékosok száma. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő valamelyike ​​megissza az utolsó pohárral. Uzsonnák és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül sétálni.

Ceruza
Azoknak a csapatoknak, ahol férfiak és nők váltják egymást (3-4 fő) egy egyszerű ceruzát kell átadni az elsőtől az utolsóig, és azt a játékosok orra és felső ajka közé kell passzolni! Természetesen a ceruzát nem érintheti meg a kezével, de minden mást megérinthet a kezével. "Szívszorító látvány", különösen, ha az emberek már elfogyasztottak bizonyos mennyiségű alkoholt.

Állatkert
Nagyobb óvodás gyerekeknek szánt játék, de a bulikon durván megy. 7-8 fő vesz részt, mindenki kiválaszt magának egy állatot, és megmutatja a többieknek ennek az állatnak a jellegzetes mozgását. Így történik az "ismerkedés". Ezt követően az oldalsó házigazda kiválasztja a játék indítóját. Hogy az embernek meg kell mutatnia "magát" és egy másik "állatot", ez az "állat" megmutatja magát és valaki mást, és így tovább egészen addig a pillanatig, amíg valaki hibázik, azaz. egy másik "állatot" hibásan mutat, vagy azt mutatja, amelyik megszűnt. Aki hibázik, kiesik. A játék akkor ér véget, ha ketten maradnak.

Az írás
A házigazda mindenkinek kioszt egy üres papírlapot és egy tollat ​​(ceruzát, filctollat ​​stb.). Ezt követően kezdődik az írás. A facilitátor felteszi az első kérdést: "Ki?". A játékosok a lapjaikra írják a választ (a lehetőségek eltérőek lehetnek, kinek jut eszébe). Ezután összehajtják a lapot, hogy a felirat ne legyen látható, és átadják a lapot a jobb oldali szomszédnak. A segítő feltesz egy második kérdést, például: "Hol?". A játékosok ismét választ írnak rá, és a fenti módon ismét összehajtják a lapot, majd ismét átadják a lapot. Ezt annyiszor ismételje meg, ahányszor csak akarja, amíg a házigazdának elfogy a fantáziája a kérdésekhez. A játék lényege, hogy minden játékos az utolsó kérdésre válaszolva nem látja az előző válaszok eredményét. A kérdések befejezése után a lapokat a műsorvezető összegyűjti, kibontja, majd felolvassa az elkészült esszéket. Nagyon vicces történetek születnek, a legváratlanabb karakterekkel (mindenféle állattól a közeli barátokig) és cselekményfordulatokkal.

Zsákban a karácsonyfa körül
2 fő versenyez. Zsákba kerülnek és rugdosnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre körbefutják a karácsonyfát különböző irányokba. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

Jégkorong
A Mikulás hátat fordít a fának. Ez a kapu. A résztvevők, 2-3 fő, botokat vesznek és próbálnak gólt szerezni a Mikulás ellen.

Vigyél hógolyót egy kanálban
2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Egy jelre különböző irányokba szóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki először fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

Ki kap több hógolyót
Kettesben játszanak. A vattából készült hógolyókat szétszórják a padlón. A résztvevőknek bekötik a szemüket és kosarat kapnak. Egy jelre elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, akinek a legtöbb hógolyója van.

Filc csizma
A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Ketten játszanak. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és csizmát vesz fel.

Adj egy orrot a hóembernek
A karácsonyfa elé 2 poháralátét kerül, melyre hóemberek képével ellátott nagy lapok vannak rögzítve. Ketten vagy többen vesznek részt. A szemük be van kötve. Jelzésre el kell érniük a hóembereket, és be kell dugniuk az orrukat (ez lehet sárgarépa). Mások szavakkal segítenek: balra, jobbra, lent, fent.

Fogj egy hógolyót
Több pár is érintett. A résztvevők körülbelül 4 méteres távolságra állnak egymással szemben. Az egyikben egy üres vödör, a másikban egy táska, benne bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Az 1. jelre a résztvevő hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

A legérzékenyebb
A versenyen csak nők vesznek részt. A résztvevők a közönséggel szemben állnak. Mindegyik mögött egy szék található. A segítő diszkréten minden székre helyez egy kis tárgyat. Parancsra minden résztvevő leül, és megpróbálja megállapítani, milyen tárgy van alatta. A kéz nézése és használata tilos. Az nyer, aki előbb dönt.

Vaskos Lipslap
Kellékek: egy zacskó szívás édesség (például "borbolya"). A társaságból 2 főt neveznek. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a házigazda kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után "vastagpofájú ajakcsapásnak" hívják ellenfelüket. Aki több édességet töm a szájába, és közben kimondja a "varázsmondatot", az nyer. Azt kell mondanom, hogy a játék a közönség vidám kiabálása és üvöltése mellett zajlik, és a játékban résztvevők által kiadott hangok teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

fagyos lehelet
Minden résztvevő előtt egy kellően nagy méretű papírból kivágott hópehely kerül az asztalra. A feladat az, hogy fújd le a hópelyhedet úgy, hogy az az asztal másik széléről essen le. Addig tartják, amíg mindenki el nem fújja a hópelyhét. Az utolsó hópehely leesése után hirdessétek: "Nem az nyert, aki először fújta le a hópelyhét, hanem az, aki utoljára, mert olyan fagyos lehelete van, hogy a hópehely az asztalhoz "fagyott".

Főkönyvelő
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni őket, és a pontszám a következő legyen: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

Mesemondó
A vendégek a híres orosz tündérmesék cselekményeire emlékeztetnek, és felkérik őket, hogy komponáljanak és meséljenek új verziókat - detektívtörténet, szerelmi történet, tragédia stb. műfajában. A nyertest a vendégek döntik el taps kíséretében.

két ökör
A verseny résztvevőire csapatszerűen egy hosszú kötél kerül, és a két résztvevő mindegyike megpróbálja maga mögé „rángatni” az ellenfelet, az ő irányába. Ugyanakkor mindenki megpróbálja elérni a nyereményt, amely minden játékostól fél méterre található.

Borzalom
A feltételek a következők - öt tojás van a kazettában. Az egyik nyers – figyelmeztet a műsorvezető. A többit felforraljuk. Meg kell törni a tojást a homlokon. Aki nyers, az a bátor. (De valójában a tojást mind megfőzték, és a nyeremény csak az utolsó résztvevő – tudatosan megkockáztatta, hogy nevetség tárgyává válik.)

legfigyelmesebb
2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: „Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a hármast, azonnal vedd át a nyereményt. Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, és bent kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem akár hetet is. „Ha verseket akarsz memorizálni, ne jegyezd meg késő estig. Vedd be és ismételd meg egyszer vagy kétszer este, lehetőleg 10-et. „A edzett srác arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen. Nézd, ne legyél ravasz az elején, hanem várja meg a parancsot: egy, kettő, menet!”. „Egyszer 3 órát kellett várnom egy vonatra az állomáson ...” (ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elviszi). – Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni.

tengeri farkas
A játékot két két fős csapat játssza. A házigazda megadja a feladatot: „Ha erős szél fúj a tengeren, a tengerészek egy trükköt tudnak - a csúcsmentes sapka szalagjait az álluk alá kötik, így erősen a fejükre rögzítik. Peakless sapka – csapatonként egy. Minden játékos egy kézzel hajtja végre a parancsot.

Búvár
A játékosoknak uszonyokat kell felvenniük, és a távcsövön keresztül hátulról kell végignézniük a megadott útvonalon.

Add át a kalapot
Minden résztvevő két körben áll - belső és külső. Az egyik játékosnak kalap van a fején, azt a saját körébe kell helyezni, csak egy feltétel van - a kalapot át kell vinni fejről fejre anélkül, hogy kézzel megérintené. Az a csapat nyer, amelyben az első számú játékos ismét a kalapban van.

törje meg az edényt
Egy edényt karóra akasztanak (teheti a földre vagy a padlóra). A sofőrnek bekötik a szemét, és botot adnak neki. A feladat az edény feltörése. A játékot bonyolítja, hogy a sofőr "zavaró" lehet: mielőtt botot adna, többször körözzön körülötte.

vicces majmok
A műsorvezető így szól: „Vicces majmok vagyunk, túl hangosan játszunk. Összecsapjuk a kezünket, tapossuk a lábunkat, kifújjuk az arcunkat, lábujjakra ugrálunk, sőt nyelvet is mutogatunk egymásnak. Együtt felugrunk a plafonra, ujjunkat a templom felé emeljük. Kidugjuk a füleket, felül a lófarok. Szélesebben tátjuk a szánkat, grimaszokat vágunk. Ahogy mondom a 3-as számot, mindenki grimaszolva – fagy meg. A játékosok mindent megismételnek a vezér után.

Baba Yaga
Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

Aranykulcs
A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka, az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű, ölelkező Macskával együtt egy adott távolságot leküzd. Az első „kapálós” pár megnyeri az „aranykulcs” díjat.

Bankok
A játék résztvevőit arra kérik, hogy távolról nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

Zselé
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

Aratás
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek narancsot egy adott helyre.

Felfedező
Először egy új bolygó „fedezésére” hívják a versenyzőket – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer!

szakácsok
Minden csapatnak egy tagja van. Olyan emberekre van szükségünk, akik jó szakácsok. Egy bizonyos ideig ünnepi menüt kell készíteni, amelyben az ételek neve "H" betűvel kezdődik. Ezután a csapat egyik résztvevője az asztalhoz ül, és felváltva közli a névsorát. Aki kimondja az utolsó szót, az nyer.

Nevettesse meg szomszédját
A vezetőt véletlenszerűen választják ki. Az a feladata, hogy egy ilyen akciót a jobb oldali szomszéddal hajtson végre úgy, hogy az egyik jelenlévő nevetjen. Például a házigazda orránál fogva veszi a szomszédját. Mindenki másnak a körben ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárult, a házigazda ismét megfogja a szomszédot, most a fülénél, térdénél stb. Akik nevettek, kikerülnek a körből. A győztes az utolsó résztvevő.

Törött telefon
Egy egyszerű, de nagyon szórakoztató játék, gyermekkora óta ismert. Az egyik vendég gyorsan és homályosan, suttogva szól egy szót a jobb oldali szomszédhoz. Ő viszont a hallottakat ugyanúgy a szomszédjának suttogja – és így tovább körben. Az utolsó résztvevő feláll, és hangosan kiejti a neki átadott szót, aki pedig elkezdte a játékot, elmondja a magáét. Néha az eredmény minden várakozást felülmúl. Ennek a játéknak egy változata az „Associations”, vagyis a szomszéd nem ismétli a szót, hanem asszociációt közvetít vele, például: a tél hó.

Asztalfutás akadályokkal
A játékhoz szükség lesz koktélcsövekre, teniszlabdákra (hiányában szalvétát lehet gyűrni) a versenyen résztvevők számának megfelelően. Felkészülés: a tanfolyamok az asztalra készülnek a résztvevők számának megfelelően, i.e. 30-50 cm-re egymástól sorban tegyük poharakat, üvegeket. A játékosok szívószállal a szájukban és labdával készen állnak a kezdésre. A vezető jelzésére a résztvevőknek a csövön keresztül a labdára fújva azt a teljes távon végig kell vezetniük, a szembejövő tárgyak köré hajolva. Az a játékos nyer, aki először ér célba. A feladatot bonyolíthatja, ha meghívjuk a vendégeket, hogy beöntéssel vagy fecskendővel fújják a labdát.

A lényeg, hogy az öltöny üljön
A játékhoz szükséged lesz egy nagy dobozra vagy táskára (átlátszatlan), amiben különféle ruhadarabok találhatók: 56-os alsónadrág, motorháztető, 10-es méretű melltartó, orrszemüveg stb. vicces dolgok. A házigazda felkéri a jelenlévőket, hogy korszerűsítsék gardróbjukat a dobozból kihúzva, azzal a feltétellel, hogy a következő fél órában nem veszik ki. A műsorvezető jelzésére a vendégek zenére átadják a dobozt. Amint a zene abbamarad, a dobozt tartó játékos kinyitja azt, és anélkül, hogy ránézne, kiveszi az elsőként megjelenő dolgot, és felteszi. A kilátás csodálatos!

És a nadrágomban...
A játék előtt üresek készülnek (újságcímek kivágása, és a szalagcímek témái nagyon változatosak lehetnek. Pl.: „Penge és toll”, „Versenynyertes” stb.). A kivágásokat egy borítékba helyezzük, és körben futnak. Aki elfogadja a borítékot, hangosan azt mondja: „És a nadrágomban…”, majd kivesz egy kivágást a borítékból, és felolvassa. A kapott válaszok néha nagyon viccesek. Minél szellemesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb a játék.

biztos helyre eltesz
Két házaspárt választanak, ifjú és egy másik házaspár részvétele lehetséges. A résztvevő párok számát is növelheti.
Minden családfő kap egy borítékot sok különböző címletű bankjegygel, de elengedhetetlen, hogy mindkét résztvevő számára ugyanaz legyen. Ezt követően a férjek visszavonulnak egy másik szobába, és bankjegyeket rejtenek a ruhájukba (ruha alá, cipőbe stb.). Amikor a férjek visszatérnek, az est házigazdája közli, hogy "feleséget kell cserélniük". Aztán kezdődik a móka – a feleségek elkezdenek keresni a rejtett rejtekhelyet mások férje elől. És hogy hol rejtették el őket, csak találgatni lehet, így a feleségeknek keményen kell dolgozniuk, mielőtt megtalálják az elrejtett pénzt. A győztes az a házaspár, amelyben a férjnek sikerült elrejteni a lehető legtöbb pénzt, a feleségnek pedig sikerült megtalálnia őket valaki más férjétől.

kitalálni a szót
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd kimondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

A szerelem szobra
Több embert kirúgnak az ajtón, és egyenként futnak. A látogatónak mutatnak egy fiút és egy lányt, és elmagyarázzák nekik, hogy ülők, ő pedig egy szobrász, akinek el kell képzelnie a szerelem szobrát, és a fiút és a lányt összhangba kell hoznia a szoborról alkotott elképzelésével. Amikor az ülők helyzete kellően eltorzult, és a szerző bejelenti, hogy befejezte a kompozíciót, azt mondják neki, hogy át kell vennie a fiú vagy a lány helyét a szoborban. A következő belép, azt mondják neki, hogy ez a szerelem szobra, de rossz, újra kell csinálni stb.

Izzó
Két embert választanak ki, egy fiút és egy lányt. Külön helyiségekre osztják őket, és elmagyarázzák nekik a szerepüket. A srácnak azt mondják, hogy be kell lépnie a szobába, el kell foglalnia egy széket, és úgy kell tennie, mintha becsavarná az izzót. Arról is tájékoztatják, hogy a párja minden lehetséges módon beleavatkozik majd, de meg kell győznie, hogy ennek így kell lennie. A lánynak azt mondják, hogy a párja most felakasztja magát, erről le kell őt lebeszélnie. Mindez természetesen szavak nélkül történjen. A résztvevők egy terembe kerülnek, ahol a közönség már tudja mindkét feladatot.

Varázsige
A papírokat a testrészek nevével írják, és összehajtják, hogy ne lehessen őket elolvasni és valamilyen zacskóba tenni. Ezután az első két ember vesz egy-egy papírt. És azokat a testrészek nyomják, amelyeket a papírdarabok jeleznek. Ezután a második személy kihúzza a második papírt, ahol fel van írva, hogy a harmadik személy melyik helyet érintse meg. Aztán a harmadik előveszi a papírját (pontosabban kettőt, de sorra). És így, a lánc mentén, amíg a játék összes résztvevője el nem fogy, majd minden a második körben kezdődik, anélkül, hogy kiszakadna. Az első az utolsót, a második az elsőt, és addig, amíg el nem fogynak a papírdarabok, vagy amíg nincs kellő rugalmasság. A legviccesebb az a vezető, aki látja ezt az abrakadabrát.

mondások
A házigazda meghívja a játék négy résztvevőjét a színpadra. Mindegyikük kap egy darab rajzpapírt és egy fényes jelzőt, valamint egy kártyát egy mondással. A mondásokat előre meg kell választani - minél viccesebbek, annál érdekesebbek. Például, hogy "evéskor jön az étvágy", "a szem fél, de a kéz csinálja", "nincs hal és rák", "a munka nem farkas, nem fut el az erdőbe". " Öt perc alatt a játékosoknak szavak és betűk használata nélkül kell ábrázolniuk mondandójuk jelentését. Ezután minden művész bemutatja remekművét a közönségnek, és minden jelenlévő kitalálja a titkosított koncepciót. A győztes az, akinek a koncepcióját kitalálták, a vesztes résztvevők - ösztönző díjak.

mámorító versengés
Verseny 2 csapat részvételével, egyenként minimum 4 fővel.
Minden csapat elé egy zsámolyra helyeznek egy üveg alkoholt és egy tányér uborkát. A játék lényege - az első fut - tölt, a második - iszik, a harmadik uzsonna ...
Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban iszik.

Copf
Szüksége lesz egy szatén szalagra. Vágjuk három egyenlő részre, és ezeket a részeket kössük egy csomóval felülről (40-60 cm hosszú darabok). Készíts kettőt ebből a fonatból. 4 fős csapat: az egyik a csomónál fogja a copfot, a másik három szövi a copfot, miközben nem tudják elengedni a részét. Melyik csapat fonja gyorsabban a fonatot.

Utolsó tánc
Ez a verseny mindenkinek szól, aki szeret "pulzusvesztésig" táncolni, aki a zene hallatán megfeledkezik mindenről a világon. Emlékezzen a "Titanic" című film zenészeire a hajón. Meghívjuk Önt, hogy érezze két szerelmes tapasztalatának élességét, akik a halál küszöbén állnak. A romantikus történet gyönyörű és tragikus. Ő és ő a Titanic lezuhanása után azon kapják magukat, hogy az óceánban lebegnek egy hatalmas jégtáblán. A fiatalok nincsenek illúziókban, tisztában vannak azzal, hogy az utolsó pillanataikat élik meg. A szörnyű vég elkerülhetetlen. Az "Utolsó tánc"-on részt venni kívánókat párokra osztják. Újság terítve a padlón, és zene szól. A fiatalok elkezdik táncolni. A zene eleinte szórakoztató és gyors lehet. Két ember táncol az újságon, egy lépésre sem hagyják el. Aztán a jégtábla elolvad, az újság félbe van hajtva. A zene is változik. Eltelik egy kis idő, és a víz tovább csökkenti a jégtáblát. A papírt ismét feltekerik. A zene megváltoztatja a karakterét. A győztes az a pár, amelyik a legkisebb újságdarabon is össze tud tartani, és tovább táncol.

Parodista
A leendő énekesek kártyákat kapnak, amelyekre különböző évek politikai vezetőinek (Gorbacsov, Lenin, Sztálin, Brezsnyev, Jelcin, Zsirinovszkij stb.) neve van felírva. A játékosok feladata a dalt a kártyán jelzett módon előadni. Az előadásra felkínált dalok szövegének jól ismertnek kell lennie, és még jobb - a kártyák hátoldalára nyomtatva.

Telefonos versenyek
Két 10-12 fős csapat játszik egymással párhuzamos sorban. A vezető kiválaszt egy kimondhatatlan nyelvcsavarót, és elmondja (titokban) minden csapat elsőjének. A vezető jelzésére a sorban az első elkezdi átadni a második fülének, a második vagy a harmadik, és így tovább az utolsó fülének. Az utóbbinak, miután megkapta a „telefonüzenetet”, fel kell állnia, és hangosan és világosan ki kell mondania a nyelvcsavarást. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja a nyelvcsavarót a láncon, és amelynek képviselője pontosabban és jobban kiejti.

Táncoló kígyók
Ismételje meg a mozdulatokat a fáradt vezetőknek, csókolja meg az őt követőt, és menjen a kígyó végére.

Az utolsó iszik
A pohárba egy kis bort töltenek, koccintást mondanak és továbbadják a poharat, a következő ugyanezt csinálja stb., amíg megtelik a pohár, aki megtölti, az az egész poharat megissza.

érzékeny
Minél több résztvevőnek kell lennie. A fiúk felváltva lépnek be a szobába a lányokkal. A fiúknak be kell kötni a szemüket, és a kezüket a hátuk mögött kell tartani. A fiatalembernek ki kell találnia az összes jelenlévő lányt. A kezek hátul vannak megkötve, így csak a fejeddel kell cselekedned a szó legigazibb értelmében. Mindenki csak úgy esik ki a röhögéstől, amikor egy fiatalember csak megszagolja az egész lányt, megnyalja vagy valami mást csinál vele. Általánosságban elmondható, hogy a játék nagy lendülettel megy. A játék végén kiszámolják a végösszeget: hány helyes és hibás válasz. Ez alapján az első és az utolsó helyezett kerül kiosztásra. Nos, mint általában - jutalom, büntetés tetszés szerint.

Hozzon nekem
A játék nagyon népszerű az Egyesült Királyságban a bulikon. A házigazda az összes jelenlévőt két csapatra osztja, és mindegyik csapatból egy-egy résztvevőt hív a helyére. Feladatuk a következő: a házigazda kérésére el kell vinniük neki azokat a tárgyakat, amiket kér. A vezető megtartja a pontszámot, és meghatározza a győztest. Az előadó által megnevezett tárgyak között szerepelhet egy óra, egy cipő, bármilyen tárgy az asztalról. A legfontosabb a szenvedély és a győzelem iránti vágy. Az utolsó tárgy, amit a házigazda kér, általában mindig egy női melltartó.

Csókolózás
A férfi be van kötve. A lányok egyenletesen helyezkednek el a szobában. A férfiak parancsára a lányok megdermednek. A férfi feladata: bekötött szemmel minden lányt a lehető leggyorsabban megkeresni és megcsókolni (a műsorvezető bejelöli az időt). Más férfiak is hozzáadhatók a lányokhoz (lánynak maszkírozva pl. átöltözik, szemüveget stb.). Miután az egyik férfi résztvevő átadta a "stafétabotot", kezdődik a következő. A leggyorsabb nyer.

Madárijesztő
Két, egyenként 3 fős csapat (1 lány és 2 srác, ez sokkal szórakoztatóbb). A lány a srácok közé kerül, és egy perc alatt fel kell öltöztetniük a lányt, de csak olyan ruhákkal, amelyek rajtuk vannak (óra és gyűrű is számít). Ennek megfelelően az a csapat nyer, amelynek a legtöbb ruhája van a lányon.

Tánc a székekkel
A zene leáll - vegye le az egyik ruhadarabot, tegye a legközelebbi székre stb. öltözz ugyanúgy, kinek mi kell.

A végső
Két csapat alakul: az egyik a férfiak, a másik a nők. Egy jelre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit csak akarnak), és sorban kirakják őket. Minden csapatnak megvan a saját vonala. Az a csapat nyer, amelyik a leghosszabb ruhasort készíti.

kórus
Az egyik résztvevő kimegy az ajtón. A többiek egy vers vagy dal jól ismert sorpárjaira gondolnak, szónként osszák szét. Amint a résztvevő visszatér az ajtó mögül, mindenki kimondja a szavát. Mindenki egyszerre szólal meg, és ebben a kórusban az ismert sorokat kell kitalálnia annak, aki belép. Ha nem tippelt, énekel vagy verset olvas.

Egyesületek
Bármely játékos a jelenlévők egyikének a nevét szólítja a sofőrt, hogy senki ne hallja. A sofőr mindent megnevez, amit ehhez a személyhez köt (zene, szín, fa, virág, közlekedési mód, ruházat stb.). A többiek találgatják, kiről beszélnek. Ha a találgatás helyes, a sofőr megváltozik, ha nem, új feladatot kap.

Zavar
Verseny egy bizonyos tánc legjobb előadásáért más dallamra, például lambada tangó zenére vagy orosz tánc lezginkára.

elevenen becsomagolva
Oszd fel a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsd minden csapatnak ugyanazt az anyagkészletet. Válasszon ki 5 zsűritagot. Ezeken az ünnepeken gyakran kell ajándékokat csomagolnunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legkreatívabban és legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. Tiéd a választás. 10 perced van erre a versenyre. Az idő elment. Az idő végén értékelje a csapatok pontosságát, eredetiségét és kreativitását.

Vállalati újévre

Articsóka

Ha egy újévi céges bulira megy, ne feledje, hogy még mindig együtt kell dolgoznia ezekkel az emberekkel.

Az aktív versenyek és a játékok között az újévi céges partin „asztali” szüneteket kell tartani. Annak érdekében, hogy ne legyenek unalmasak, kínáljon a vendégeknek több versenyt az asztalnál. Ezenkívül az „ülő” versenyek alkalmasak arra az esetre, ha az alkalmazottak nem akarnak felállni az asztaltól, vagy a helyiség, ahol az ünnepet tartják, nem teszi lehetővé más versenyek és játékok megtartását.

Külföldi verseny!

A játékosok száma nincs korlátozva. Képzelje el, hogy a vezető vámtiszt.

Tedd fel a játékosoknak a kérdést: "Milyen tárgyat vinnél magaddal külföldre?"

Hagyja, hogy a játékos megnevezzen tárgyakat, amíg el nem hiányzik. Hagyja ki a személyt, ha a nevének első betűjével hívja a szót. A játékosok feladata, hogy kiderítsék, mi a kritériuma a döntéseidnek.

énekverseny

A játékhoz minimum 6 fő szükséges. A segítő felajánl egy kifejezést, amelyet a játékosok sorra kiejtenek. Ugyanakkor minden következő játékos egyre növekvő érzelmekkel mondja ezt. A játékot érdekből játsszák, de lehetséges olyan résztvevők eltávolítása a játékból, akik (az általános vélemény szerint) nem tudták még nagyobb érzelmi intenzitással kiejteni a kifejezést. Ebben az esetben az utolsó játékban maradó játékos lesz a győztes.

Énekek az újévi céges bulihoz

  • "Hagyjon békén" ( enyhe bosszúságtól heves haragig).
  • "Sikerült" ( a nyugodt megerősítéstől az örömig).
  • "Félek" ( a nyugodt megerősítéstől a horrorig).
  • "Annyira vicces" mosolytól fékezhetetlen nevetésig).
  • "Te vagy a legjobb" ( a baráti megnyugvástól a tüzes szerelemig).
  • "Elvesztettem őt" enyhe szomorúságtól a féktelen gyászig).
  • "Ez akkora rendetlenség" a jóváhagyástól az undorig).

Szótaláló verseny

Kellékek: megjegyzésekkel.

Ebben a versenyben a csapatoknak ki kell találniuk a szót. Ehhez a játékosok olyan jegyzeteket keresnek, amelyeken kulcsszavak vannak elrejtve az asztalon. Miután megtalálták az összes nyomot (vagy a legtöbbet), a játékosok valószínűleg kitalálják, melyik szó van elrejtve. Minden csapatnak megvan a saját szava és saját nyomai, ami azt jelenti, hogy a keresési területet le kell határolni. Az a csapat nyer, amelyik először kitalálja a szót.

Példák szavakra és nyomokra

  1. Száj, élet, jég, forrás = víz.
  2. Rózsa, információ, csokor, orr, üveg = illat.
  3. Kultúra, Jules Verne, elemek, konnektor, agyag = föld.
  4. Uram, torna, esküvő, gyorsaság = gyűrű.

kereső verseny

A versenyhez annyi levelet kell előkészítenie, amennyi a személy jelen van. Mindenki leírja a megjelenését egy papírra, például: telt ajkak, gyönyörű szemek, ragyogó mosoly, anyajegy az arcán. Ezután ezeket a leveleket kalapba vagy dobozba hajtogatják. Egyenként szedik ki a leveleket, és megpróbálják kitalálni, hogy ki van leírva ezen a szórólapon. Hogy érdekeljen a találgatás, azt mondhatjuk, hogy az nyer, aki a legtöbbet tippel. Mindenki csak egy lehetőséget nevezhet meg. Ha valaki már felajánlott egy változatot, akiről ez a szórólap le van írva, akkor másodszor nem tudja megnevezni.

Szóval vártuk a tavaszt. Az év csodálatos időszakához egy csodálatos ünnep is társul: a Nemzetközi Nőnap. Ezen az ünnepen mindenki játszik, szórakozik és nem rosszabbul tölti az időt, mint szilveszterkor, és a március 8-i új versenyek segítenek ebben. A vicces vetélkedők alkalmasak egy női céges bulira, ahol lesznek feladatok, kérdések és váltóversenyek. Ezeket a versenyeket asztalnál, sőt férfiak nélkül is lebonyolíthatja.


Az utolsó téli ünnep a haza védelmezőjének napja. Az iskolákban ezt az ünnepet teljes komolysággal közelítik. A lányok ünnepet készítenek a fiúknak, kitalálnak egy forgatókönyvet és versenyeket. Nehéz ezt megtenni, mert évről évre újabb és újabb versenyekkel kell előrukkolni. Hogy megkönnyítsük a dolgukat, február 23-ra új versenyekkel várjuk az 5. osztályos fiúkat. A vicces, asztali és mobil versenyek a legjobb választás egy nyaraláshoz.


Egy igazi nyaralásnak szórakoztatónak és érdekesnek kell lennie. Ezért mindent előre át kell gondolni, hogy az ünnep résztvevői örökre életük legjobbjaként emlékezzenek rá. Ha a férfiaknak készül február 23-án az irodában, akkor vicces és menő versenyek segítenek abban, hogy az estét fényesebbé és érdekesebbé tegye. Számos új versennyel készültünk, hogy Ön is örömet szerezzen és meglepje kollégáit. Játssz és tölts időt úgy, hogy egyetlen percig se sajnáld.


Mi történik általában a fesztiválon? A vendégek játszanak és versenyeznek, táncolnak, sőt énekelnek is. Mivel fűszereznél egy bulit? Talán egy vicclottó segít? Egy vidám társaság számára egy ilyen lottó egyszerre szórakoztató és szórakoztató. Segítségével olyan képregényes játékot rendez, amely mindenkinek tetszeni fog. Ugyanakkor játékos formában ajándékozza meg minden vendégét, barátját. Lássuk tehát, mit kínálunk.



Bármelyik, még a legszörnyűbb és legszörnyűbb ünnep is szórakoztatóvá alakítható. És ha már Halloweenről beszélünk, akkor egyáltalán nincs mitől félni, de szórakozni kell! Ebben segítenek a diákoknak szóló szórakoztató Halloween-versenyek. Menő játékok, szokatlan csínytevések - mindez különlegessé teszi a Halloweent, és lehetetlen lesz elfelejteni.



A Halloween a legtöbb ember számára egy szórakoztató ünnep, amikor nem kell félni és a takaró alá bújni, hanem szórakozni és játszani a barátaival. Ezért olyan viccesek és menőek az új Halloween-versenyek a tinédzsereknek az iskolában. Versenyeink segítenek abban, hogy egy felejthetetlen bulit rendezzenek, megtréfáljátok az osztálytársakat és a barátokat, és örökké emlékezz erre a napra. Kész? Akkor kezdjük!



Itt jön az év legszörnyűbb és legszörnyűbb éjszakája. Az éjszaka, amikor az összes gonosz szellem kimászik, és megijeszteni kezdi a felnőtteket és a gyerekeket egyaránt. De ez csak a filmekben van így, de a való életben ez az este szórakoztató és vicces, mert Halloween van! Az új, vicces Halloween-versenyek 12 éves gyerekeknek segítenek az ünnepek eltöltésében az iskolában és otthon. Lásd a versenyek leírását. Játssz velük, és akkor ez az éjszaka a gyerekek örökké fényes eseményként, nem pedig szörnyű történetként emlékeznek rá.



Az ősz kellős közepén, amikor lehullanak a levelek a fákról az ablakon kívül, amikor fúj a szél és gyakran esik fagyos eső, az egész világ ünnepli a Halloweent! Egyesek számára ez egy érdekes ünnep, de valaki nem szereti. Valaki éppen ellenkezőleg, alig várja, és készen áll arra, hogy egész éjszaka szellemekkel és szellemekkel szórakozzon. Bármelyik kategóriába is tartozol, a menő, új Halloween Party versenyek segítenek szórakoztatóvá és fényessé tenni az éjszakát. A vicces és vicces versenyek és játékok az egész buli sikerének kulcsa. Nézz, játssz, és ez az éjszaka legyen a tiéd!

Ez a forgatókönyv egy női csapat számára készült, amikor viccelhetsz, és komplexusok nélkül vehetsz részt minden versenyen. A forgatókönyv lényege, hogy bebizonyítsa: az emberiség gyönyörű felének minden képviselője egy igazi istennő, akit a karjában kell vinni!

Teendők:

Bemutató:

Sziasztok kedves hölgyek! Ma végre elfeledkezhetünk a szürke hétköznapokról, pihenhetünk egy kicsit és lazíthatunk egy tisztán női társaságban. Hiszen ki tud felvidítani és sokáig emlékezetessé tenni az estét, ha nem a leghűségesebb barátja!

De mondanom sem kell, minden nő, lány, hölgy azt akarja, hogy szeressék, a karjában hordják, és legalább istennőnek tartsák. Ma pedig megerősítjük igazi "istennők" sztárstátuszunkat, készen vagy???

Akkor kezdjük!

Hogy az istennők könnyebben megvédjék szépségüket és magasztosságukat, azt javaslom, hogy igyanak azért, hogy mindannyiunkban ott él az, akitől mindenki megőrülne! Igyunk, hölgyeim! Nekünk!

Bemutató:

Milyen tulajdonságokkal kell rendelkeznie egy istennőnek?

A nők válaszolnak.

Bemutató:

Teljesen igaza van! Első versenyünk a "Mistress" nevet viseli. A részvételhez 5 bátor istennőre lesz szükséged, akik nem félnek megmutatni takarékosságukat!

Szóval verseny!

Az Ön feladata, hogy hatalmas számú papírdarabból és hozzávalókkal találja meg azokat, amelyekre a borscs főzéséhez szüksége lesz. Pontosan 1 perced van, és lejárt az idő!

Bemutató:

A háziasszonyaink nagyszerű munkát végeztek. Igyunk arra, hogy a konyhában és a munkahelyen is mindig a csúcson maradunk!

Bemutató:

A következő versenyen megnézzük, milyen jól énekelnek istennőink. Azok a hölgyek, akik bíznak tehetségükben, gyertek el hozzánk!

5 versenyzőre van szükségünk!

Szóval, feladat!

El kell énekelned azokat a sorokat, amiket én adok neked, de a mínusz dallamra, ami majd bekapcsol!

Minta sorok:

  • Egy fényes napon március 8
    Szívből kívánom
    Lányok, vegyetek egy bundát,
    És siess az ünnepre!
  • Hogyan március 8-án
    Szeretek táncolni.
    Csak fokozatosan kell
    Emelje fel a szükséges végzettséget!
  • Hogyan élhetnénk egy kedves férfi nélkül ezen a világon?
    Kár, hogy náluk akár 3-szor több edényt mosunk el!
  • Tavaszi cseppek alatt
    Április újra eljön hozzánk.
    De már divat a tavasz,
    Hol vannak az új ruhák a gardróbban!
  • Kedves barátaim, kívánom ezen a napon
    Hogy elmúljon minden hóvihar, hogy ne legyen lusta élni!

Most az a feladatod, hogy elénekeld ezeket a sorokat a zenédre.

Dallam opciók : "Vladimir Central", "Farmer", "Valenki", "Kedves nevem".

Remekül sikerült, csak istennők vagytok az éneklésben! Emeljük fel a poharunkat, hogy dalunk hosszú legyen, folyjon, mint a folyó, és az élet bármely csapására válaszolhassunk „nem kell szomorúnak lenni!”. Minden élet előttünk, kedves hölgyeim! Nekünk!

Isznak, esznek.

Bemutató:

Csodálatos háziasszonyok vagyunk, ami azt jelenti, hogy jó feleségek vagyunk! Jól énekelünk, ami azt jelenti, hogy csodálatos művészek vagyunk. Már csak az kell, hogy megtudjuk, milyen nőiesek, kecsesek vagyunk. Mi teszi ezt lehetővé számunkra? Hát persze, táncolj!

Szóval táncverseny.

Megkérem az összes hölgyet, hogy álljanak körbe. Mindannyiótoknak adok egy-egy újságot. Ismered a versenyt! Minden alkalommal, amikor a dallam változik, meg kell hajlítani az újságot, ezáltal fele akkora. Szóval, zene, gyerünk!

Emlékeztetlek, hogy a verseny résztvevője nyer, akinek az újságja lesz a legkisebb, és aki táncolhat majd rajta. Aki elesik, kiesik, de tovább táncol!

Hölgyeim, mindannyian istenien táncoltak! És ez azt jelenti, hogy valójában istennők vagytok!

Igyunk értünk, ilyen jó háziasszonyok és jó társak, hűséges barátok és gyönyörű modellek! Nekünk annyira hasonló és annyira különböző! Ne egy nap egy évben, hanem mindig vigyünk a karunkban! A szerelemért és az álmokért!

Menő játékok a vendégeknek. A játékok nemcsak felpezsdítik az ünneplést, hanem segítenek a vendégeknek abban is, hogy megismerjék egymást és gyorsabban barátkozhassanak.

Vicces és menő játékok egy felnőtt nyaraláshoz

társkereső játékok

Társkereső játék "Ball válassz párat"

A vendégek körben állnak. Két labda van a játékban. Az egyiket egy nő kapja, a másikat a férfi. A zenére táncolva a nő körben passzolva átadja a labdát annak a férfinak, akit akar, a férfi pedig annak a nőnek, akinek tetszett, és így tovább, miközben megszólal a gyors dallam.

"Mágikus gyűrűk" játék

A vendégeket arra kérik, hogy álljanak két körben, az egyik kívül, a másik belül. A belső körből érkező vendégek szembefordulnak a külső kör vendégeivel. Miközben szól a zene, az összes vendég körbe megy, a külső kör jobbra, a belső kör balra és táncol. Amint elhallgat a zene, a vendégek egymással szemben állva ismerkednek. Férfi kezet fog egy férfival, egy nő kurtyog egy nő előtt, egy férfi kezet csókol egy nőnek. A játék előtt meghívhat vendégeket próbára.

Játék "Gála egy körben"

A vendégek körben állnak. Miközben szól a zene, a vendégek egymásnak passzolják a labdát. De figyelmeztetni, hogy ne dobj, hanem passzolj. Ahogy a zene alábbhagy, a labdás hangosan kimondja a nevét, és a kör közepére áll. Újra megszólal a zene, ne felejtse el meghívni a vendégeket táncolni, miközben játszik minden játékban. Fokozatosan két kör alakul ki, a külső kör egyre kisebb lesz. Amint két ember marad, minden bizonnyal díjat kell adni a gyorsaságért és a gyors észjárásért.

Játékok a cégnek

Játék "Jó hangulatot mindenkinek"

A vendégek körbe állnak. Felhangzik egy gyújtó diszkó dallam. A tánc idején a házigazda felajánlja, hogy jó hangulatot közvetítenek egymásnak. Egy ember megfogja a szomszéd karját és vele pörög, így ennek a szomszédnak el kell mennie a szomszédjához, és pörögni vele a zene alatt, és így tovább, amíg mindenki túlterheli a zenét.

"Aranykapu" játék

Két ember párban feláll, kézen fogva felemeli a kezét, a többi vendég zenére, egymás után feláll és kézen fogva mennek át a kapun, amit ketten kézfelemeléssel hoztak létre. A zene elhallgat, a kezek leereszkednek, és a bent maradók körbe állnak két kezdővel. A kezek fel vannak emelve, és a többi vendég továbbmegy, amíg szól a zene. Játssz az utolsó játékosig. A belső kör lesz a fő.

Játék "Intelligens vonat"

Minden vendég külön trailer. A vendégek házigazdája vonatot választ és kihirdeti a játékszabályokat. Minden pótkocsi magához ragaszkodik egy másik utánfutóhoz, és így tovább az utolsóig. A győztes az utolsó előtti résztvevő, aki utoljára kapcsolta be az utánfutót.

játék "Szigetek"

A vendégek körbe állnak. Minden játékosnak van egy A-4-es papírlapja a lábánál. A zenére a vendégek körbe mennek és táncolnak. A zene elhalt, és minden játékos a szigetén áll. A házigazda minden alkalommal eltávolít egy darab papírt. Aki nem kapta meg, az nem hagyja el a kört, hanem egyszerűen táncol a zenére. Játssz az utolsó két játékosig. A díjnyertesek.

Színházi és dalos játékok a társulatnak

Menő játék "BABA YAGA"

Relé játék. Habarcsként egy egyszerű vödröt, seprűként egy felmosót használnak. A résztvevő egyik lábával a vödörben áll, a másik a földön marad. Egyik kezével egy vödröt tart a fogantyúnál, a másik kezében egy felmosót. Ebben a helyzetben meg kell menni a teljes távolságot, és át kell adni a habarcsot és a seprűt a következőnek.

játék "ÉNEKORUS"

A résztvevők kiválasztanak egy jól ismert dalt, és kórusban elkezdik énekelni. A vezető parancsára: „Csendes!”, a játékosok elhallgatnak, és elkezdik magukban a dalt. Egy idő után a műsorvezető kiadja a parancsot: „Hangosan!” a játékosok pedig hangosan éneklik a dal folytatását. A legtöbb esetben, miközben magukban énekelnek, a játékosok tempót váltanak, majd a „Hangos!” parancs után mindenki rendellenesen énekel és nevetéssel ér véget a játék.

"THATER VERSENY" játék

A kívánságversenyzők kártyákat kapnak egy feladattal, amelyet felkészülés nélkül hajtanak végre. Az asztalok előtt kell sétálni, például:
- egy nő nehéz táskákkal;
- gorilla ketrecben;
- veréb a tetőn;
- gólya a mocsárban;
- csirke az udvaron;
- egy lány szűk szoknyában, magas sarkú cipőben;
- az élelmiszerraktárt őrző őrszolgálat;
- csecsemő, aki most tanult meg járni;
- egy srác egy ismeretlen lány előtt;
- Alla Pugacheva a dal előadása közben.

Fantasy játék "GOLDEN KEY"

A játék résztvevőinek az Aranykulcsos mese csalóit kell alakítaniuk. Két házaspárt hívnak. Mindegyik párban az egyik a róka Alice, a másik a macska Basilio. Aki a Róka - az egyik lábát térdre hajlítja, és a kezével tartva a bekötött szemű, átölelt macskával együtt egy adott távolságot leküzd. Az első pár, aki "kapálózik", "arany kulcsot" kap - egy díjat.

Szemtelen játékok a cégnek

A "KINEK TÉRDEI" játék

A székeket körben helyezzük el a szoba közepén. A résztvevők (férfiak és nők) ülnek rajtuk. Kiválasztják a vezetőt, aki a kör közepén áll. Be van kötve a szemével. Megszólal a zene, és a sofőr körben sétál. Amint a zene megszakad, a vezetőnek annak a térdére kell ülnie, aki mellett megállt. Az a személy, akinek a sofőr térdre ült, igyekszik nem megadni magát. A többiek megkérdezik: "Ki?". A sofőr megpróbál kitalálni. Ha nem sikerül, akkor helyet cserél a játékossal, ha nem, a játék megismétlődik.

Játék "Rabló táncosok"

A házigazda a férfiak számának megfelelően párokat hoz létre. A pároktól külön meghív három nőt. És elmagyarázza a szabályokat. A párok táncolnak a zenére. A táncosok (3 nő) közelednek a táncosokhoz, és hangosan tapsolnak. A pár automatikusan szakít, a férfi odamegy ahhoz, aki összecsapta a kezét. A megmaradt nő huligánná válik, bármely párhoz közeledik, és megtöri őket. A legfontosabb dolog ebben a játékban, hogy a zene ne legyen lassú.

A "VÍZ" játék

A résztvevőket két csapatra osztják. Minden csapat kap két edény ivóvizet (lehetséges sörrel, kompóttal, gyümölcslével) és szívószálat a résztvevők számának megfelelően. A vezető parancsára mindkét csapat szívószál segítségével vizet kezd inni. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Játék "TÁNCOLOK MOPVAL"

A páratlan számú résztvevőt párokba osztják. A pár nélkül maradt különleges partnert kap - egy felmosót. A műsorvezető bekapcsolja a zenét, és a párok táncolni kezdenek (kb. 2-3 perc). Amint a zene elhallgat, a pároknak partnert kell váltaniuk. Ezt nagyon gyorsan kell megtenni, mert ilyenkor a pár nélküli játékos felmosórongyot dob ​​és megragadja az elsőként érkezőt, nem számít, hogy férfi vagy nő. A pár nélkül maradt résztvevőnek a következő 2 percet felmosóval kell táncolnia. Szórakoztatónak bizonyul.

"FED ME" játék

A vendégeket párokra osztják. Minden pár egy férfit és egy nőt tartalmaz. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

"HOSSZÚ KAR" játék

Tegye az italos poharakat a padlóra a lábához, oldalt, és lépjen amennyire csak lehetséges. Ezután vegye ki a poharát anélkül, hogy elhagyná az ülését, és anélkül, hogy kézzel és térdével megérintené a padlót.

Játék "KINEK NAGYOBB BOBJA?"

Aki felfújja a legnagyobb léggömböt anélkül, hogy az kidurranna, az nyer.

"APPLE" játék

Minden táncos pár egy almát vagy narancsot tart a homloka között. A zenész lassúról gyorsra változtatja a dallamokat. A táncosok feladata az alma fogása.

Az utolsó „Alma”-nak hangzik, javasolt a guggolásban táncolni.

"DRAGON TAIL" játék

A résztvevők egymás után állnak, és kapaszkodnak az előtte álló játékos övébe. A lánc első játékosának célja az utolsó játékos elkapása. A lánc nem szakadhat el.

A "SAJT GUMIRA" játék

Egy darab sajtot (100 - 150 g) gumiszalagra kötünk, maga a rugalmas szalagot egy kifeszített vízszintes kötélre rögzítjük. Összesen 2-4 darab sajtot felfüggesztünk, és mindegyikhez egy pár résztvevőt (lehetőleg ellenkező neműt) hívnak. A játékosok feladata az, hogy kéz segítsége nélkül együnk sajtot. Aki a leggyorsabban eszik, az nyer.

A "HOP" játék

Több résztvevőt hívnak. A segítő két pozíciót mutat meg nekik:

1 - a jobb kéz a bal fül lebenyét tartja, a bal pedig az orr hegyét;

2 - a jobb kéz érinti az orr hegyét, a bal kéz a jobb fül lebenyét tartja.

A házigazda tapsára minden résztvevőnek egyik pozíciót a másikba kell váltania. A tapsolás üteme lassan növekszik.

Az nyer, aki a legtovább teljesíti a helyes mozdulatokat.