Újévi játékok és versenyek gyerekeknek otthon. Gyermekek újévi játékok és versenyek otthon

1. Újévi verseny „A karácsonyfák "

Különböző játékokkal díszítettük a karácsonyfát, és az erdőben különböző karácsonyfák nőnek, szélesek és alacsonyak, magasak, vékonyak. Most, ha azt mondom "magas" - emelje fel a kezét. "Alacsony" - guggolva engedje le a karját. "Széles" - szélesítse a kört. "Vékony" - csinálj már egy kört. És most játsszunk! (A műsorvezető játszik, próbál megzavarni. Egyet mond, de mást mutat)

*******

2. „Rögzítsd a hóember orrát” verseny.

(Két ember jön ki a táblához. Bekötött szemmel hozzák a hóemberekhez. Minden hóemberhez egy répát kell rögzíteni. Ismételje meg 2-3 alkalommal)

*****

3. Újévi játék "Karácsonyfadíszek".

Most veled fogunk játszani

Egy érdekes játékba.

Mivel díszítjük a karácsonyfát

gyorsan hívlak.

Figyelj figyelmesen

És végül válaszoljon

Ha jól mondom

Mondj igent a válaszra

Nos, ha hirtelen rossz,

Válaszolj bátran - "nem".

Többszínű kekszet?

Takarók és párnák?

Összecsukható ágyak és kiságyak?

Lekvárok, csokoládé?

Üveggolyók?

A székek fából vannak?

Játékmackók?

Primerek és könyvek?

Színes gyöngyök?

Világosak a füzérek?

Hó fehér vattából?

Hátizsákok és aktatáskák?

Cipő és csizma?

Poharak, villák, kanalak?

Csillogó édesség?

A tigrisek valódiak?

Arany színűek a bimbók?

Ragyognak a csillagok?

4. Újévi verseny "Hógolyók. Üsd el a célt."

(Először a hógolyókat sodorják ki papírból. A gyerekeket két csoportra osztják. Mindegyiknek hógolyó van a kezében. Mindenkinek be kell jutnia a dobozába. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb hógolyót gyűjti).

*******

5. A játék "Aki nem mossa meg a fülét."

(Kérdést tesznek fel, a gyerekeknek igennel kell válaszolniuk, vagy hallgatniuk kell.)

Ki szereti a csokit?

Ki szereti a lekvárt?

Ki szereti a körtét?

Ki nem mossa meg a fülét?

Ki szereti a gránátalmát?

Ki szereti a szőlőt?

Ki szereti a sárgabarackot?

Ki nem mos kezet?

********

6. „Add át a léggömböt” játék

(A gyerekeket két csapatra osztják. A vezető parancsára minden elsőnek egy-egy labdát adnak. A lehető leghamarabb kézről kézre kell átadni a következő csapattagnak. Két-három labdát lehet adni a ugyanakkor)

*******

7. Újévi rejtvények gyerekeknek

Ha az erdőt hó borítja,

Ha pite illata van,

Ha a fa a házhoz megy,

Milyen ünnep? ...

(Újév)

Karácsonyfa újév ünnepén

Felnőttek és gyerekek hívása.

Minden embert meghívnak

Újévkor ... (körtánc).

Összezavarta az utakat

Díszítette az ablakokat.

Örömet adott a gyerekeknek

És szánon ült.

(téli)

Ezen az ünnepen mindenhol üvöltés van!

Robbanás, majd vidám nevetés!

Nagyon zajos játék

Újévi ... (taposó.)

karácsonyi bálok -

A legjobb ajándék gyerekeknek.

Törékeny, mesés és fényes

Ez az ünnepi ... (ajándék).

Láthatatlanul, óvatosan

Hozzám jön

És úgy rajzol, mint egy művész

Az ablakon mintázik.

(fagyasztó)

A fákhoz, a bokrokhoz

Virágok hullanak az égből.

fehér, bolyhos,

Csak nem illatos.

(hópelyhek)

Állandóan elfoglalt

Nem mehet hiába.

Elmegy és fehérre fest

Minden, amit útközben lát.

(hó)

Havas vagyok, fehér vagyok

A srácok alkottak meg

Napközben mindig velem vannak,

Este hazamennek.

Nos, éjszaka a Hold alatt

Egyedül nekem nagyon szomorú.

(hóasszony)

Gyorsabban repülnek, mint a szél

És három métert repülök velük.

Itt a repülésem befejezve. Taps!

Lágyan landolás a hóbuckában.

(szánkó)

És nem hó, és nem jég,

És ezüsttel távolítja el a fákat.

(fagy)

Télen mindenki fél tőle -

Fáj harapni.

Takard el a füledet, orrodat, orrodat,

Végül is az utcán... (Frost)

A lábam alatt

Fából készült barátok.

Egy nyíllal repülök rájuk,

De nem nyáron, hanem télen.

(Síléc)

Kinéztünk az ablakon

Hát nem hiszek a szememnek!

Körülötte minden fehér – fehér

És söpör... (Hóvihar)

Süni hasonlít rá

A levelek nem találhatók.

Mint egy szépség, karcsú,

És az újévre - ez fontos.

(Karácsonyfa)

Rohanok, mint egy golyó, előre vagyok

Csak a jég csikorog

Hagyja, hogy villogjanak a fények.

Ki visz engem? ...(Korcsolya)

Alig kapott levegőt télen -

Mindig velem vannak.

Meleg két nővér

A nevük... (kesztyű)

Megrázzák, gurítják,

És télen viszik.

(Nemez csizma)

Szikrázik az égen

Díszíti a karácsonyfánkat.

Soha nem fog elhalványulni

Újév napján ... (csillag).

Mikulás az újévre

Hozd a karácsonyfát a gyerekeknek.

És olyan, mint a tűz

Piros lángok ... (labda).

Az újévben nem vagyunk szomorúak,

Ülünk a fa alatt

És egymásnak kifejezéssel

Azt mondjuk... (gratulálunk).

Mikulás nagy táska

A háta mögött visz

Hívja az összes embert

Egy vidám ... (Újév).

Eljött hozzánk a Mikulás

Törékeny, hófehér vendéggel.

Felhívta a lányát.

Ez a lány... (Snow Maiden).

*******

8. A „Találd ki, mi van a Mikulás táskájában” játék.

( A táskában mindenféle van: toboz, kis golyó, masni, radír, játék, kocka, stb. A gyerek beleteszi a kezét a táskába. Tapintással talál egy dolgot, és leírja anélkül, hogy megnevezné. Mindenkinek ki kell találnia, mi az.)

*********

9. Újévi verseny "Gyűjts hópelyheket"

(2-4 fő játszhat. A hópelyhek (gombok) szétszórva vannak a padlón. A vastag felnőtt ujjatlan gyerekeknek egy perc alatt minél több hópelyhet kell összegyűjteniük.)

********

Játék program.

1. verseny "Mozaik" (levelezőlapos borítékok)

Minden asztalhoz egy-egy borítékot adunk, melybe egy-egy gyönyörű képeslapot vágnak különféle geometriai formákra. A feladat egy képeslap gyűjtése.

2. verseny "Hógolyók játéka".

Lányokból és fiúkból álló csapatok sorakoznak fel egymással szemben, egyenként 5-6 fő. Minden csapat kap "Hógolyókat" - egy köteg fehér papírt, 2 hógolyót minden csapattagnak. A feladat az, hogy a csapattól 2-3 méterre elhelyezett kosaradba (vödörbe) dobj hógolyókat. A győztes csapat jutalomban részesül.

3. verseny "Telegram a Mikulásnak".

A gyerekeknek 13 jelzőt kell írniuk. Amikor az összes jelzőt felírták, az előadó előveszi a távirat szövegét, és beleszúrja a listából hiányzó mellékneveket.
Távirat szövege : "... Frost nagyapa! Mindenki... a gyerekek nagyon várják... érkezésedet. Az újév az év leg... ünnepe. Énekelünk neked... dalokat, táncot... táncok!Végre-majd eljön az újév!Milyen utálok beszélni...tanulmányokról.Ígérjük,hogy csak...osztályzatokat fogunk kapni.Szóval mielőbb nyisd ki a...táskádat és add nekünk. .. ajándékok. Üdvözlettel... fiúk és... lányok!"

4. verseny "Újévi színház" .
A résztvevők kártyákat kapnak a szerepek nevével. Amikor kihívják a szerepüket, belépnek a színpadra, és végrehajtják a javasolt cselekvést.

SZTORI

ragyogó fényes nap . hirtelen fújtszél . Egy kicsi kiszaladt a napbafelhő . Fák (2-3) megbilincselte a téli álom. Felrohant a fáhoznyuszi . Felállt a hátsó lábára, és vidáman csóválta a fülét. Óvatosan, a földet szimatolva közeledett a nyuszihozsündisznó . Tövisén egy csinos ültalma . Ekkor esett a földre az első hó. vicceshópelyhek (6-7) körbejárt a levegőben és a földön landolt. Hamarosan elaludtak a nyulat és a sündisznót.
De aztán újra kisütött a nap. Fényesen, fényesen ragyogott, és a hópelyhek elolvadtak. A barátok pedig, miután megszabadultak a hótól, lerázták magukat, örültek a napnak, ugráltak, és ki-ki a maga útján futott.

5. verseny "Ajándékvadászat".

Húzzák a kötelet, különféle apró nyereményeket (játékok, édességek stb.) akasztanak rá madzagra. A résztvevőnek bekötik a szemét és ollót kapnak. A kötélhez kell mennie, és le kell vágnia a nyereményt, amit tud.

    Megvan ez a szappant

Hogy többet moss kezet. (Szappan).

    Adunk (füzetet), volt mit írni.

    Igen, a szerencsejegyed, csak így tovább (ceruza).

    Ó, milyen rendes fickó vagy, vegyél egy nyalókát. (Nyalóka).

    A legszebb ember portréja. (Tükör).

    Mióta csokit kaptál,

Akkor nem leszel keserű – édes lesz! (Csokoládé).

    Ezt a díjat ti kaptad, hogy esténként rágcsálhasd. (Magok).

    A boldogság a kezedbe került, kaptál egy nagy almát. (Alma).

    Gyorsan kapja ajándékba

Nyereményed (ballon).

    A gyász tanulmányozása szerint kell élnünk,
    Ne feledkezzünk meg a naptári napokról sem. (Naptár)

    Eszközök a fertőzések leküzdésére, az órákról való tömeges hiányzások megelőzése érdekében. (Eldobható törlőkendők)

    Ha elegánsan szeretne felöltözni, és ruháinak széles skálája van, szüksége lesz a legjobb varrógépre. (Tű).

    Ne légy szomorú, ne szomorkodj
    Menj, csókold meg a szomszédodat.(Csók a szomszéd)

    Hogy ne fájjon a foga
    Tisztítsa meg őket legalább hetente egyszer.(Fogkefe )

    Ne unatkozzon esténként - igyon illatos teát (teát).

    Erre a jegyre esett a jacht, most már mehetsz világgá. (Papírhajó).

    Vedd meg, siess, te - egy jegyzetfüzet, írj verset. (Jegyzetfüzet).

    Kedves elvtárs, vegyél (cukorkát)

Csak ne edd meg magad, bánj a szomszéddal.

6. verseny "Tánc" . (újévi diszkó.)

JÁTÉK "SNOWFLOWS"

A játék résztvevői felsorakoznak. 2-3 méter távolságban van előttük egy kosár. Minden résztvevő kap egy darab papírt. Feladat: összegyűrni egy papírlapot, i.e. alakítsd "hógolyóvá", és szállj be a kosárba.

A JÁTÉK "KI HÍVJA EL ELŐSZÖKET A RATCHAL"

A karácsonyfa közelében egy széket helyeznek el, rajta egy csörgő. Seprűnyél kell körbejárni a karácsonyfát, és csörgőt kell csörögni.

"Hópelyhek" verseny

Tanár hópelyheket hányva három szín, találós kérdést olvas fel.

A fákhoz, a bokrokhoz

Virágok hullanak az égből

hideg, bolyhos,

Csak nem illatos.

Mi ez?

Összes (kórusban). Hópelyhek!

Amint a zene elkezdődik, minden csapat csak egyszínű hópelyheket gyűjt össze, majd formál belőlük egy téli szót (betűket írnak a hópelyhekre).

– Mi lóg a fán?

Szóval mi történik a fán?

Hangos berregő?

Gyönyörű játék?

Régi kád?

Ez a karácsonyfa dísze! Légy óvatos.

Ismételjük.

Hangos berregő?

Vidám petrezselyem?

Forró sajttorta?

A sajttorta, még forró is, nem valószínű, hogy díszíti a karácsonyfát, valószínűleg megeszik.

Fehér hópelyhek?

Világos képek?

Szakadt csizma?

Aranyak a halak?

Megfordultak a golyók?

Áztatott alma?

Nos srácok, ideje befejezni a játékot!

FOGJ EL A HÓT!

Több pár is érintett. A gyerekek egymással szemben állnak, körülbelül 4 méter távolságra. Az egyik gyereknél van egy üres vödör, a másiknál ​​egy táska bizonyos mennyiségű „hógolyóval” (tenisz- vagy gumilabdával). Jelzésre a gyerek hógolyókat dob, a partner pedig vödörrel próbálja elkapni. Az a pár nyer, amelyik először fejezi be a játékot és a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

MITT

Minden gyerek körben áll. A Mikulás elveszti a kesztyűjét.

Az ünnep házigazdája megtalálja, és a Mikuláshoz fordulva megkérdezi: „Mikulás, ez nem a te kesztyűd?” A Mikulás így válaszol: "A kesztyűm az enyém, utolérem, barátaim." A gyerekek egy kesztyűt adnak át egymásnak, a Mikulás pedig megpróbálja elvenni a gyerekektől.

TÁSKABAN KARÁCSONY KÖRÉBEN

2 gyerek versenyez. Zsákba kerülnek és rugdosnak. A táskák tetejét kézzel tartják. Jelzésre a gyerekek különböző irányokba szaladgálnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki gyorsabban fut. A játék a következő párral folytatódik.

HOZZ HAVOT A KANÁLBA!

2 játékos vesz részt. A szájukba adnak egy kanalat, benne vattakoronggal. Jelzésre a gyerekek különböző irányokba szétszóródnak a karácsonyfa körül. Az nyer, aki előbb fut, és nem ejti le a hógolyót a kanálról.

NEMEZ CSIZMA

A karácsonyfa elé nagy csizmát helyeznek. Két gyerek játszik. Jelzésre különböző oldalról körbefutják a karácsonyfát. Az nyer, aki gyorsabban körbefutja a karácsonyfát és felveszi a csizmát.

KI GYORSABB A GOLYÓ

A játékosok 2-4 fősek lehetnek. Mindegyik kap egy léggömböt. Egy jelre a gyerekek elkezdik felfújni őket. Az nyer, aki gyorsabban fújja fel a léggömböt.

Rohanás a székek körül

NYOMJA KI A KARIKÁBÓL!

Egy nagy karika kerül a padlóra. A játékosokat kiválasztják. Egy lábon karikában állnak, egy jelre a játékosok könyökükkel kezdik kilökni egymást a karikából. Az nyer, aki a karikában tud maradni (egy lábon állva).

Szülőknek : Énekelni egy dalt

Énekeld el az 1. verset: „Karácsonyfa született az erdőben”, mintha…

Óvodai bölcsődei csoport

Katonakórus

Nyugdíjasok kórusa

Ennek a dalnak a többi versszaka színpadra állítható.

"Vicces hülyeség" verseny

Ez a verseny javítja a jelenlévők hangulatát, vidámságot ad az ünnepnek.

A fogadónak két papírcsíkja van. A bal kézben - kérdések, a jobb oldalon - válaszok. A házigazda körbejárja az asztalokat, felváltva játszik „vakon”, húzza ki a kérdést (felolvasva), vagy a választ. Vicces viccnek bizonyul.

Használd a fantáziádat kérdések és válaszok megfogalmazásakor. Minél nagyobb a kérdések és válaszok listája, annál több lehetőség van vicces kombinációkra.

Mintakérdések:

- olvasod mások e-mailjeit?
- jól alszol?
Lehallgatod mások beszélgetéseit?
Mosogatsz haragból?
- tudsz malacot rakni egy barátodra?
- Terjeszted a pletykákat?
- van szokásod többet ígérni, mint amennyit tudsz?
- Szeretnél férjhez menni?
- Mikor ünnepli az új évet?

Mikor ad ajándékot a Mikulás?

Iszik pezsgőt szilveszterkor?

Kínoz macskákat?

Alszol szilveszterkor?

Szeretsz rokonokat ajándékozni?

Szeretsz iskolába járni?

Meg tudsz ütni egy barátot?

Szeretsz jégcsapot nyalni és havat enni?

Válaszminta:

- ez a kedvenc tevékenységem;
- alkalmanként, szórakozásból;
- csak nyári éjszakákon;
- amikor a pénztárca üres;
- csak tanúk nélkül;
- csak akkor, ha nem kapcsolódik anyagköltségekhez;
- különösen idegen házban;
- ez a régi álmom;
- Nem, én nagyon félénk ember vagyok;
- Soha nem utasítok vissza egy ilyen lehetőséget.

Találd meg a szót

A betűk közül adjuk hozzá a következőt: K E N ZH O S, V N O K G E S I. (hógolyó, hóember)

Szórakoztató játék "Régi és Újév"

A vezetőt kiválasztják, ő lesz a kör középpontja. Karja különböző irányokba van kinyújtva (egyik keze a régit, a másik az új évet szimbolizálja). Az összes többi játékos körben áll, kiejti a szavakat, amelyek alatt a vezető csukott szemmel megfordul. Akinek a szöveg végén kezével mutogatja a műsorvezető, helyet cserélnek.

Az előadó feladata egy szabad hely elfoglalása.

Újév jön

Az óév nem enged.

Kényszeríthetjük magunkat

Cseréljék a helyüket.

Csak háromig számoltunk

Helyüket megváltoztatták.

Egy kettő három!

Képregényes zenés játék "Tánc a seprűvel"

Mindenki párban táncol, egy fiú seprűvel. Bármelyik pillanatban háromszor ütheti a padlót egy seprűvel, és a többi fiúnak el kell engednie partnerét. A fiú, letéve a seprűt, gyorsan meghívja bármelyik hölgyet. A többi srác ezután azonnal meghívja a lányokat, hogy folytassák a táncot. Aki lány nélkül marad, seprűt vesz és táncol vele, vagy kopogtat a földön.

Tréfajáték "Újévi Állatkert"

A házigazda meghívja a srácokat, hogy sétáljanak az állatkertben, és megkéri őket, hogy végezzék el azokat a mozdulatokat, amelyeket ő nevez:

1. Emelje fel a kezét, tegye keresztbe, nyújtsa szét az ujjait, húzzon meglepett szemeket. Csodálatos! Ennek a képnek a neve: "A rénszarvas először látta a karácsonyfát."

2. Üljön le a földre, fogja meg a fülét és húzza oldalra, veregetje meg hangosan a lábát. A jelenet a "Majmok találkoznak a Mikulás" címmel.

3. Állj fel, porold le magad, nyújtsd előre a jobb kezed anélkül, hogy levennéd a kezed, ásd bele az orrodat, rejtsd el a bal kezed a hátad mögé és nyissa ki tenyerével felfelé, forduljon jobbra, hajoljon, vegye a a szomszéd bal keze a te jobb kezeddel. Az "Elefántok körtáncot vezetnek" festmény.

Kiabálós játék karácsonyra vagy Maslenitsa "Jó hír"

A segítő felolvassa a szöveget, és minden egyes mondat után a játékosok kézzel vagy lábbal akciókat hajtanak végre. Ha jó a hír, akkor mindenki tapsol, ha rossz, akkor tapos.

Azért gyűltünk össze, hogy méltósággal töltsük a telet! (Taps)

Igyál teát és egyél palacsintát! (Taps)

Játssz, énekelj, lovagolj trojkán! (Taps)

És különben is nagyot veszekszem a szomszédommal! (Stomp)

Ajándékot kap a játékért, olyan hatalmas!

De kiderül, hogy tele van szalmával!

Ma olyan ünnepi nap van, nagyszerű!

Elveszti a külföldi útlevelét a tömegben!

A tél nem múlik el olyan könnyen!

Minden lakó talál egy hatalmas kincset!

Ma mindenért fizetni kell!

És a fizetésed millióra nő!

Egész nyáron esni fog!

Minden lakó magánrepülőt vásárol!

És mindenki nagyon jó egészségnek örvend egész évben!

Sör helyett mindenki tehéntejet fog inni!

Újévi ének: "Meghívjuk a Mikulást"

A műsorvezető többször megismétli az éneklést, akár fiúk, akár lányok részvételére szólít fel:

Itt a fa.

És a lámpák mind égnek.

Szóval jön az ünnep!

De valaki hiányzik!

Fel kell hívnunk őt

Hangosan kell sikítani.

Ki a hangosabb? Itt a kérdés!

Hajrá srácok... (Mikulás!)

Hé lányok, fel az orrotokat!

Kiabáljunk együtt... (Mikulás!)

Újévi játék "Jön a Mikulás, jön hozzánk"

A házigazda felkéri a gyerekeket, hogy tanulják meg a szavakat, és énekeljenek egy dalt „Karácsonyfa született az erdőben” motívumra. Fokozatosan minden szót gesztusok váltanak fel. A végén egy szavak nélküli dalt kapunk, amely gesztusokból áll:

Jön a Mikulás, jön hozzánk,

Jön hozzánk a Mikulás.

És ismerjük azt a Mikulást

Ajándékokat hoz nekünk.

A szavak cseréje fokozatosan történik a következő sorrendben. A „menni” szó helyett meg kell taposnia a lábát, „Mikulás” - mutasson hosszú szakállt, „mi”, „mi” - mutasson magára, „ajándékok” - tegyen egy nagy kört a kezével, „ tudjuk” - tedd a mutatóujjadat a homlokodhoz, „viszi” - tedd előre a tenyeredet.

Újévi játék "Évente egyszer szilveszterkor"

A játékosok feladata, hogy a vezetői mondat után kórusban hozzátegyék: „Évente egyszer szilveszterkor”.

Ezt az ünnepet ünnepeljük...

Otthon feldíszítjük a karácsonyfát...

Meghívjuk baráti házunkba...

nem alszunk éjjel...

Reggelig szórakozunk...

Az elnök gratulál...

És jó egészséget kívánunk...

Képregény játék "Draw Santa Claus"

Adj a játékosoknak papírlapokat, és kérd meg őket, hogy rajzoljanak egy képet, és tegyék a lapot a fejük tetejére. A segítő felsorolja, mit kell rajzolniuk a játékosoknak: kör (vagy törzs), kis kör (fej), bal láb, jobb kar, orr, filccsizma a bal lábon, jobb láb, szemek, táska ajándékokkal, szakáll , jobb lábon filccsizma, bal kéz, ajándékok táskában. Azt is felajánlhatja, hogy kesztyűt és kalapot rajzol a kezére.

A játék érdekesebbé tétele érdekében az előadó ne csak sorolja fel, hogy mit kell rajzolni, hanem kreatívan közelítse meg: például mesélje el, hogyan fagyott le a Mikulás jobb lába, és mindenképpen filccsizmát kell felvennie, stb. Most minden játékos átadja a rajzát a jobb oldali szomszédnak, aki kiszámolja a pontok összegét. A pontok kiszámítása a következőképpen történik: 10 pont, ha a Mikulás lába a megfelelő helyen van, 15, ha az orra a fején, 20, ha a csizma a lábán, 25, ha a szemek a fejen vannak, 30 pont jár, ha a táska nem érinti a Mikulást, 35, ha a kesztyű a kézen van, 40, ha az ajándékok a táskában vannak, 45, ha a kezek a helyükre vannak húzva, 50, ha a szakáll az arcon van, 75, ha a fejdísz van rajta a Mikulás feje.

Az ajándékot az a játékos kapja meg, akinek a rajzát nagyszámú ponttal becsülik.

Újévi Blöff Klub

Elhiszed, hogy...:

Amikor az óra 12-szer üt szilveszterkor, Portugáliában az emberek 12-szer húzzák meg a bal fülüket a jobb kezükkel? (Nem)

Vietnamban nem ülnek le az újévi asztalhoz virágcsokor nélkül? (Igen)

Indiában újévkor mindenki meglocsolja egymást teával? (Nem)

Franciaországban vastag rönköt hoznak újévi ajándéknak? (Igen)

Szardínia szigetén az újév beköszöntének tiszteletére egy napra megalakul a matriarchátus? (Igen)

Magyarországon szilveszterkor a barátok disznó agyagfigurát adnak? (Igen)

Guinea utcáin hajtják az elefántokat az újév első napján? (Igen)

Dániában újév első reggelén felmásznak a tetőre és rézpénzt dobnak a kéménybe? (Nem)

Kiöntik a vizet az ablakon szilveszterkor Kubában? (Igen)

Görögországban szilveszterkor behoznak egy kecskét a házba, és megkenik a szarvát olívaolajjal? (Nem)

Japánban háromszor ünneplik az újévet? (Nem)

Szeretnek Oroszországban az emberek szilveszterkor feldíszíteni bolyhos karácsonyfát? (Igen)

Romániában karácsonyfa helyett nyárfát díszítenek szilveszterkor? (Nem)

Újévi minifilmes kvíz

Hogy hívják azt a filmrendezőt, akit az egész ország felismert és szeretett, miután újévi filmjét, a „Karneváléjszakát” bemutatták a vásznakon? (Eldar Rjazanov)

Melyik gyerekmese találta fel a karácsonyfák bolygóját? (Gianni Rodari)

Hogy hívták azt a fiút a híres gyerekfilmből, akit apa, anya, testvérek egyedül hagytak otthon a karácsonyi ünnepekre? (Kevin)

Milyen anyagból készült az a férfi, akit a huncut feleség az erdőbe küldött az újévi fára a "Tavaly hullott a hó" című rajzfilmben? (gyurmából)

Melyik népszerű filmben énekel a főszereplő Alla Pugacheva hangján szilveszterkor? (Eldar Rjazanov „A sors iróniája, avagy élvezd a fürdőt”)

Hoffmann K. meséjében melyik újévi játékban forgatta meg az egerek királya az ifjú herceget? (a diótörőbe)

Melyik filmben ünnepelték a főszereplők, akiket Jevgenyij Leonov, Georgy Vitsin és Savely Kramarov színészek tökéletesen alakítottak, egy régész professzor dachájában az újévet? (A. Gaidai „Szerencse urai”)

Hogy hívták azt a falut, amelyben egyszer karácsony éjjelén az egyik lakó kérésére az ördög ellopta a holdat? (Dikanka)

Melyik tündérmesében szilveszterkor az összes testvér-hónap egyszerre gyűlik össze a tűz körül? ("Tizenkét hónap") Melyik mesében olvad el a főszereplő a tűztől? ("Hóleány")

Újévi minikvíz "Melyik országban...":

Az újév előtt ki kell fizetnie az összes adósságát? (Olaszországban)

Szilveszterkor íjjal lőnek sárkányt, lángoló nyilakkal nyilat? (Indiában)

Egy darab szenet hozol újévi ajándéknak? (Angliában)

Az újévi finomságokat az állatokkal kedveskednek? (Lengyelországban)

A Mikulás a pásztor-marhatenyésztőt személyesíti meg? (Mongóliában)

Szilveszterkor olyan lepényeket sütnek, amibe gyűrűk, érmék, porcelánbabák és paprikahüvelyek vannak töltve? (Romániában)

A szilveszter nevezhető piroslámpás fesztiválnak? (Kínában)

Szilveszterkor fekete ruhát hordanak? (Nincs. Ez egy vicc kérdés)

Kedvenc újévi szórakozás a lottó? (Franciaországban)

Miután szilveszterkor 12-t üt az óra, a háziasszony kimegy az udvarra, és a falhoz ver egy gránátalmát? (Görögországban)

A gyerekek kedvenc újévi szórakozása a körtánc és a szórakoztató játékok tartása a feldíszített karácsonyfa alatt? (Oroszországban)

A városlakók szeretik a háztetőkön ünnepelni az újévet? (Nincs. Ez egy vicc kérdés)

Újévi játékok és szórakozás iskolásoknak

A cikkben javasolt játékok lehetővé teszik egy szórakoztató, sokoldalú verseny megszervezését mindenki számára, aki a házban, osztályban marad. A versenyeket olimpiai rendszer szerint lehet lebonyolítani: a résztvevőket párokba osztják, a vesztesek kiesnek a játékból és rajongókká válnak, a győztesek pedig egymás között találkoznak. Minden körrel nehezebbé válnak a feladatok: növekszik a célpont távolsága, nő a megjegyezendő tárgyak száma, csökken a dobógyűrűk mérete, a céltáblák mérete stb. Mindennek, ami a vonzerőjátékokhoz kell készüljön fel előre – ez dinamikusabbá teszi őket. A bírák szerepét általában a ház tulajdonosai vagy az estét előkészítők töltik be.

És ne felejtsd el a nyertesek nyereményeit! Próbáld megérteni, hogy az ajándék nem drága, de a figyelem drága. Az "ajándékrendszer" meglehetősen változatos lehet. Sok múlik a képzeletén.

EGYÉNI ÉS KÖZÖSSÉGI JÁTÉKOK

"Ajándék játék". A szoba szélességéhez kötelet kell kötni, 10-15 cm távolságra papírzacskót ajándékokkal (a táskák számának meg kell egyeznie a vendégek számával). Minden résztvevő 1-2 m távolságra költözik, egy pult segítségével választja ki, hogy ki lesz az ajándék első tulajdonosa. Bekötik a szemét, 5-ször megpörgetik, és arra az oldalra küldik, ahol a kötél ki van feszítve. Az ő feladata, hogy levágja "a" táskáját. Ezután kiválasztják a következő résztvevőt, és a játékot az elejétől megismétlik, amíg minden vendég nem talál magának ajándékot.

– Mi változott?. A játékban 3-4 fő vesz részt. Különféle tárgyak (játékok, ceruzák, kulcsok, érmék stb.) kerülnek az asztalra, amelyek száma a játékosok életkorától függ. A játék résztvevőit arra kérik, hogy 1-2 percig emlékezzenek az asztalon lévő tárgyak helyére, és a házigazda jelzésére forduljanak el vagy hagyják el a helyiséget; eközben az elemek egy részét más helyre helyezik vagy teljesen eltávolítják. Az nyer, akinek a "Minden tárgy az asztalon maradt, és melyiket rendezték át?" - pontosabb lesz. A játékot bonyolíthatja, ha erre a célra sakkot, dámát, kockát, dominót stb.

– Ne ejtse le. A játékban egyszerre 5-6 fő vesz részt. Székeken ülnek 4-5 lépésben egymással szemben. Mindegyikük kellékeket kap: kis pálcikát, ceruzát vagy csőbe hajtogatott vastag papírt. A játékosok feladata: egy jelre felállva, a tárgyat az ujjuk hegyénél függőlegesen tartva, elérjék az „ellenfél” székét, és ráüljenek anélkül, hogy a tárgyat leejtik az ujjáról. Ha a tárgy leesik, akkor a játék résztvevője odaadja a fantomot a vezetőnek, és kilép a játékból. Az este végén pedig „megváltja” a fantázia. A „megváltást” nem szabad késleltetni, a feladatot az est házigazdája adja. Egyszerűnek és könnyen kivitelezhetőnek kell lenniük. Például: énekelj el egy dalt, mondj egy nyelvforgatót stb.

– Kinek van jobb szeme? A játékban 4 fő vesz részt. A játékhoz egy vonalzóra és több sor nélküli papírlapra van szüksége. Minden versenyző kap egy 5-7-9 (szükségképpen páratlan számú) azonos szélességű csíkra hajtogatott papírlapot. A játékosok feladata szemmel meghatározni a csík és a teljes lap hosszát és szélességét.

A házigazda egy vonalzó segítségével határozza meg a győztest. Akinek pontosabb a leolvasása, az nyer. Más feladatokat is beállíthat: meghatározhatja az asztal kerületének hosszát, az egyik játékos magasságát stb.

– Ki a stabilabb? 3-4 fő vesz részt. A padlóra papírcsíkokból vagy zsinegből szalagot feszítenek ki - egy ösvényen, amelyen csukott szemmel kell haladni. Viszont mindegyik résztvevőnek bekötik a szemét, háromszor megpörgetik és a pályára küldik.

Az nyer, aki a legpontosabban haladt végig a szalagon.

"Gyere távcsővel". 3-4 fő vesz részt. Több méter hosszú kötelet fektetnek a padlóra; széles lencsés távcsövet kell a szemhez helyezni (ezáltal a kötél eltávolodik a játékostól). A játékos feladata, hogy pontosan végigmenjen a kötélen a végéig.

Az nyer, aki helyesen teljesíti a feladatot.

– Határozza meg anélkül, hogy megnézné. Egyszerre 4 fő vesz részt. A játékban résztvevőket megkérhetjük, hogy érintéssel határozzák meg a szövet típusát, a gabonafélék típusát, az anyagot, amelyből a tárgy készült, és még a folyóiratok nevét is. Utóbbi esetben a versenyzők először lehetőséget kapnak a magazinok megtekintésére (megjelenésükben nem térhetnek el jelentősen egymástól). A vezető jelzésére a játékosok bekötötték a szemüket. Feladatuk, hogy 2 perc alatt helyesen meghatározzák azt az anyagot, amelyből a javasolt elemek készülnek (számuk nem haladhatja meg az 5 darabot).

Az nyer, aki a legtöbb helyes választ adja.

"Kosár" hógolyókkal". Egyszerre két játékos vesz részt.

A padlótól 1,5-2 méter távolságra lévő keresztlécen két papírkosár van felakasztva. Fehér hullámpapírral díszítettek. A halványkék hópelyhek papírra ragaszthatók.

A játékosok 7-10 hógolyót kapnak. Feladatuk, hogy a lengő kosárba a lehető legtöbb "hógolyót" dobják. Az nyer, aki több "hógolyót" dob a kosárba.

A "hógolyó" készítése nagyon egyszerű: varrjon kerek kis zacskókat vastag anyagból, és töltse meg vattával.

"Vedd át a díjat". 5-6 fő vesz részt. A díjat (játék, gyümölcs, cukorka) egy székre vagy zsámolyra helyezzük egy fényes sapka alatt. A házigazda felkéri az egyik játékost, hogy álljon háttal a széknek, vegyen fel ragasztott szemű maszkot (vagy ha nincs maszk, kösse be a szemét zsebkendővel), menjen előre 5 lépést, forduljon meg és visszatérve a székhez, egy mozdulattal emelje fel a sapkát. Az nyer, aki felemelte a kupakot. Magának veszi a díjat.

– Orr a hóembernek! 3-4 fő vesz részt. Gézből, vattából, papírmaséból és drótvázból embermagas hóembert készítenek. Kalapot tettek a fejére, seprűt adnak a kezébe. Szemek helyett szenet ragasztanak, és ahol az orrnak kell lennie, kört rajzolnak.

A játékos 5-7 lépés távolságra áll a hóembertől, maszkot öltenek rá ragasztott szemmel. Papírmaséból készült sárgarépát adnak, és felajánlják, hogy odasétálnak a hóemberhez, és odadugnak egy répát. Ha a játékos megüti a kört egy sárgarépával, jutalmat kap.

A hóember laposra is készíthető (rétegelt lemezből vagy kartonból).

– Gyűjtsd össze a dudorokat. Két ember vesz részt egyszerre. Minden játékos kap egy kosarat a kezébe, és bekötött szemmel. Kockák, golyók, kúpok, ceruzák stb., 15 darab mennyiségben, az emelvényre kerülnek. Ezek „dudorok”, amelyek a házigazda jelzésére vakon keresik a versenyzőket, és a kosárba teszik őket. Egy perc áll rendelkezésre a "dudorok" összeszedésére.

Az nyer, aki a legtöbbet gyűjtötte össze a "dudorokat".

"Buborék". A játékban egyszerre 4 fő vesz részt. A játékosok kapnak egy üveg szappanbuborékot.

Feladat: fújni, hogy vannak erők.

Az nyer, aki a lehető legtöbb buborékot engedi fel egyszerre. Az a résztvevő, akinek kevesebb szappanbuboréka van, kiesik a játékból.

A második párharcban három játékos vesz részt. Egy nagy szappanbuborékot kell felfújniuk. Akinél a legnagyobb a buborék, az nyer.

– Törje össze a labdát a lábával. Ketten játszanak. Három lufival vannak a bal lábhoz kötve.

Feladat: törd össze az ellenfél labdáit és védd meg a sajátjaidat. Az nyer, aki legalább egy labdát megtartott.

"Csótányfutás". A játékban 3-5 fő vesz részt. Kötelekre, tekeekre, kockákra van szükségünk. Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról. A farokhoz csap van kötve. Egy kocka kerül a résztvevő elé. A vezető jelzésére a játékosoknak kezük segítsége nélkül kell a teketűket a célba görgetniük.

Az nyer, aki először ér célba.

– Nyúljon a nyereményért. Két játékos jobb kezével megfogja egymás tenyerét. Mindegyik előtt, tőle két méterre, egy díjat tettek a padlóra. Mindegyik játékos a maga irányába húzza az ellenfelet, és bal kezével próbálja elvenni a nyereményt.

Az nyer, aki meghúzza az ellenfelet és elveszi a díjat.

– Ki a gyorsabb? Egyszerre 4 fő vesz részt. A versenyzőket párokra osztják. Mindenkinek egy könyv van a kezében, amin van egy kis nyeremény, például egy csokoládé. A házigazda jelzésére a játékosok közelednek egymáshoz, mindegyik megpróbál egy-egy díjat elvenni az ellenfél könyvéből. A könyv a háta mögött is indítható, de ha a nyeremény a földre esik, a játékos veszít. Az nyer, aki átvette az ellenfél nyereményét, és nem adta le a sajátját.

"Húzza ki a díjat". Egyszerre 10 fő vesz részt. Egy nagy dobozon 10 db szalag lóg, a dobozban lévő nyeremény csak az egyikhez van kötve, a többi szalag üres. A játékosok felveszik a szalagokat, és a házigazda jelzésére egyszerre egy-egy szalagot húznak ki. Akinél van a nyeremény szalagja, az nyer.

"Csomó". Egyszerre 3-4 fő vesz részt. Minden résztvevő elé egy kihajtott újságot terítenek a padlóra, vagy egy papírlapot helyeznek el. A játékosok jobb kezüket a hátuk mögé teszik, és a bal kezével a vezető jelzésére lehajolva elkezdik az újságot összegyűrni, és megpróbálják ökölbe gyűjteni az egész lapot.

Az nyer, aki a leggyorsabban összegyűri az újságot, és akinek a legkisebb csomója van.

"Horgászbot". Hárman játszanak. Az attrakcióhoz 3 palack és 3 horgászbot szükséges. Minden játékos kap egy horgászbotot, aminek a végén gyűrű van - a gyűrűk lehetnek drótból, akkora méretűnek kell lenniük, hogy az üveg nyakára lehessen őket tenni. 1,5-2 m távolságra (a horgászbot hosszától függően) minden résztvevő elé palackokat helyeznek. A vezető jelzésére minden játékos elkezd „halászni”.

Az nyer, aki előbb felteszi a gyűrűt az üvegre.

"Vándorok". 2 ember játszik. Egy 3-4 m hosszú kötelet mindkét végén bottal vagy ceruzával kötünk, a kötél közepét szalaggal jelöljük. Két játékos botokat vesz, és a kötelet húzva eltér egymástól. A vezető jelzésére mindenki elkezdi gyorsan feltekerni a kötelet a bot köré, haladva előre.

Az nyer, aki gyorsabban tekeri a kötelet középre.

– Tedd a farkát egy üvegbe. A játékban 5-6 fő vehet részt. Palackok, kötelek és ceruzák kellenek.

Minden játékost egy kötéllel kötnek a derekára úgy, hogy a hegye farokszerűen lelógjon hátulról.

A farkához ceruzát kötnek. Az üres palackokat a résztvevők mögé helyezzük. A segítő jelzésére minden résztvevő megpróbálja leengedni a farkát a palackba.

Az nyer, aki először üti meg ceruzával az üveg nyakát.

"A legfigyelmesebb". Ebben a játékban 6-7 fős kis csapat vehet részt. A vezető a „Kinek van több gombja” játék segítségével meghatározza ennek a játéknak a vezetőjét. Olyan emberré válik, akinek több vagy kevesebb gombja van. Kimegy a szobából, és valamit megváltoztat a megjelenésében. Például: kigombolja a kabátját, leveszi a nyakkendőjét, újságot vesz, szokatlanul lehajol stb. (6-nál több ilyen változás nem lehet). Így felkészülten lép be a terembe, ahol a játékosok várják. Mindenki igyekszik gyorsan látni, hogy miben változott a megjelenése, és azonnal hangosan elmond mindent, amit észrevett. A segítő rögzíti a játékosok válaszait.

Az nyer, aki a legtöbb változást észlelte.

"Forgó karikák". 4 ember játszik. Négy karikát kapnak. A játék résztvevői a padlóra teszik őket a szélére, és a vezető jelzésére csavarni kezdenek. Akinek a karika tovább gördül, az nyert.

– Átmenni a karikán. 3 ember játszik. Minden játékos kap egy karikát és egy dobozt gyermekkockákkal. A vezető jelzésére ki kell nyitni a dobozt, az összes kockát egymásra kell tenni egy csúszdába, és egy kézben kell vinni a rajttól a célig, ahol a karika a padlón fekszik (a távolság körülbelül 5 -6 lépés). Továbbra is tartva a kockahalmot, le kell ülni, a karikát a kezébe kell venni, és át kell mászni rajta anélkül, hogy elengedné vagy ledobná a kockahalmot.

Ha a csúszda útközben szétesett, a játékos azon a helyen szedi össze, ahol meghibásodott, és folytatja a játékot.

Az nyer, aki a leggyorsabban megbirkózott ezzel a nehéz feladattal.

"Szórakoztató boksz" Játssz 3-4 embert felváltva. A léggömb mellkas magasságban van felakasztva. A játékos kezére boxkesztyű kerül. A játékos 10 lépés távolságra áll a labdától. Bekötik a szemét, 2-3-szor megpörgetik, és felajánlják, hogy 10 lépést sétál a labdához, és egy kézcsapással leüti.

A feladatot teljesítők díjazásban részesülnek.

– Fogd a hópelyhet. A játékosok létszáma 10-15 fő. A házigazda egy kis vattagolyót oszt ki a játszani vágyóknak, azt meg kell lazítani, hogy ki lehessen fújni és repüljön, mint a toll.

A feladat az, hogy a „hópehelyet” ne hagyjuk leesni, rá kell fújni, a levegőben tartva. Nem tudja felvenni a lehullott "hópehely".

A játék a vezető parancsára indul.

Az a játékos nyer, aki tovább tartja a levegőben a "hópelyhet", mint a többi résztvevő.

– Keress egy ruhacsipeszt. 3-4 pár vesz részt. A műsorvezető minden párból egy-egy játékosnak beköti a szemét, a másiknak pedig 5 rendes ruhacsipeszt ad, amit magához ragaszt. A bekötött szemű játékos feladata, hogy érintéssel megtalálja a ruhacsipeszeket.

Az nyer, aki mindenkinél gyorsabban megtalálja mind az 5 ruhacsipeszt.

"Tekerje be magát egy kötélbe". Ketten játszanak. A játékhoz 8-10 méter hosszú kötélre vagy szalagra van szükség. A játékosok a kötél ellentétes végein állnak, és egyszer maguk köré tekerik. A vezető jelzésére elkezdenek előre forogni, és addig tekerik maguk köré a kötelet, amíg össze nem ütköznek.

Az a játékos nyer, aki több méter kötelet teker.

– Lasso a ló. Egyszerre maximum 4 fő vehet részt. Az amerikai filmekben a vadnyugati lendületes cowboyok lasszót dobnak a musztángokra, és játékosainknak is ugyanezt a pontosságot kell bemutatniuk.

A lasszót vagy lasszót 3 m hosszú kötélből készítik. 2,5 m távolságra nagy játszóteret helyeznek el, vagy rétegelt lemezből vágják ki a lófejet, szögelnek rá egy botot.

A házigazda jelzésére a játékosok 3 alkalommal próbálkoznak lasszóval a lóra dobni.

Akinek nem sikerül dobnia, az kiesik a versenyből.

Az nyer, aki a legpontosabban dobott.

CSAPATJÁTÉKOK

– Futás égő gyertyával. Két 4 fős csapat vesz részt.

Teke segítségével határozzák meg a játékosok mozgásának kezdetét és végét.

A házigazda egy tányért ad a játékosoknak, amelyre égő gyertyát ragasztanak. A versenyzők a célba futnak, ügyelve arra, hogy a gyertya ne aludjon ki. Az első számok a célba érve visszatérnek a rajthoz, és égő gyertyával adják át a tányért a következő résztvevőnek.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be a játékot, és akinek a gyertyája nem alszik ki futás közben.

– Zúzd össze a labdát. 2 fős csapatok játszanak. A segítő minden párnak egy felfújható labdát ad. A résztvevők gyomrukkal tartják a labdát, mindkét oldalon tartják.

A vezető jelzésére mindenkinek el kell kezdenie erősen nyomni a labdákat.

A győztes az a pár, akinek a labdája kidurran, és nem tud ellenállni a nyomásnak.

"Öltözz fel." Két 5 fős csapat van. A célban minden csapat előtt nadrágot, bundát és sapkát helyeznek egy székre. Jelzésre mindkét csapat első játékosai a székekhez érve felveszik a fekvő ruhákat, majd visszarohannak, leveszik a ruháikat és átadják a következő játékosnak.

Fel kell vennie a nadrágot, bundát, sapkát és egy székhez kell futnia, ott le kell vetkőznie és vissza kell szaladnia, meg kell érintenie a kezét a következő játékosnak, aki a célba fut, felveszi a ruhát, visszatér, leveszi stb.

Az a csapat nyer, amelyik a másik csapat előtt fejezi be az öltözködést.

"Kamilla". Ebben a játékban 2-4 5-6 fős csapat vehet részt. Papírból kamillavirágot kell készíteni, és a fehér szirmok hátoldalára feladatokat kell írni. Ezután minden csapat képviselője közeledik a kamillát, letépi a szirmokat, és visszatér a csapathoz, amelynek 3-4 perc alatt el kell készítenie a javasolt feladatot, majd megmutatni. Feladat opciók:

1. Tudod, hogy van "Szablya tánc", és kitalálsz egy táncot

Csizmával;

Seprűkkel;

Bőröndökkel;

Felmosóval stb.

2. Előadja a „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt úgy, mintha:

Mumba Yumba indiánok;

cigányok a táborból;

kaukázusi hegyvidékiek;

Ének- és táncegyüttes stb.

3. Képzeld el, hogy elfelejtettél beszélni, de csak ugatni, motyogni, kukorékolni tudsz. Így hát énekeld állatnyelven az "Erdőben. Karácsonyfa született" vagy "Hideg van télen egy kis karácsonyfának" című dalt.

4. Írj "Burime"-t, azaz írj verset a megadott rímszavakra:

A tél hideg;

Hópehely - pihe;

Frost - orr;

Halszálka - egy tű.

"hozz gyufásdobozokat". Két 4 fős csapat vesz részt.

A házigazda gyufásdobozokat helyez az első játékosok vállára, mint vállpántokat, egy dobozt a jobb és a bal vállára. A feladat a jelzett helyre futni és vissza úgy, hogy ne ejtse le a dobozokat. Az első számú játékosok átadják a dobozokat csapatuk következő tagjainak.

A második résztvevő ugyanezt teszi. Ha a doboz leesik, a résztvevő felveszi, a vállára teszi, és elindul onnan, ahol a dobozt leejtette.

Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot, és akinek a legkevesebb doboz esik.

"Add oda másnak". Ez egy nagyon egyszerű és vicces játék, 3-4 pár vagy két 5-6 fős csapat vehet részt benne.

A gyufásdoboz felső részét felvesszük és az első résztvevő orrára helyezzük. Feladat: kezek segítsége nélkül vigye át a dobozokat az orrából egy másik játékos orrába. Ha a doboz leesik az orráról, a csepegtető felveszi, az orrára teszi és átadja a következő játékosnak.

Azok nyernek, akik gyorsabban és sikeresebben teljesítik a feladatot.

Ennek a játéknak több fajtája van:

1. A résztvevők narancsot vagy almát kapnak. A játékos megfogja a narancsot, állával a mellkasához nyomja, és anélkül, hogy leejti, megpróbálja átadni egy másiknak / egy másik résztvevő kéz segítsége nélkül megpróbálja a narancsot az állával elfogni, a mellkasához nyomva.

2. Tartsa a ceruzát a felső ajak és az orr között, és adja át a másiknak anélkül, hogy leejtse.

A tinédzserek számára készült játékok kiválasztásakor a Mikulásnak és a Snow Maidennek emlékeznie kell arra, hogy a tinédzserek nem fogadják el a gyermekkorra jellemző egyenlőtlen kapcsolatokat. A srácok meglehetősen felnőttnek tartják magukat, bár a játéktól elragadtatva megfeledkeznek róla. Jóindulatú és tapintatos támogatást igényelnek a felnőttektől, ami segíti a függetlenség, önállóság vágyának beteljesülését. Az ilyen korú gyerekek társaikkal és felnőttekkel egyaránt kapcsolatban állnak, igyekeznek bizonyítani és magas pontszámot kapni a felnőttektől. A lányok és fiúk aktívan védik nézeteiket, különösen, ha hobbikról, divatról, ízlésről, szabadidős tevékenységről van szó, ezért a legjobb, ha egy kávézóban szilvesztereznek nekik.

Meg kell jegyezni, hogy ebben a korban nagy figyelmet kell fordítani az egyénre. Ezért azt javaslom, hogy a Mikulás és a Snow Maiden válasszon olyan játékokat, ahol van lehetőség a bizonyításra. Lehet lovagi tornát tartani, ebben a korban a fiatal férfiak a lányok kedvében akarnak járni, és a saját szemükben érvényesülni. Pozitívan érzékelik és szívesen játszanak a "Miss and Mister of the Party" versenyen, amelyben a "Legbájosabb", "Superman", "Miss Smile", "Mr. Gallantry", "Miss Charm", "Mr. . Bátorság", "Miss Charm", "Gentleman" stb.

Az elmejátékokat jól fogadják, különösen, ha vannak olyan feladatok, amelyekhez a játékosoktól a kereteken kívüli gondolkodásra és humorérzékre van szükség. Lehetnek kettős jelentésű kérdések, vagy szórakoztató keresztrejtvény. Egyszóval néhány masszív tánc nagyon hamar elfáraszt és idegesít. A bemelegítés nemcsak a lábaknak, hanem az elmének is szükséges.

"Sovány" társaság

A karika a lehető legtöbb embernek elférjen. Csak kívánatos, hogy a srácok ne ragadjanak el túlságosan - a karika még mindig nem gumi.

Kör, négyzet, háromszög

Két 12 fős csapat vesz részt, mindkettő véletlenszerűen táncol. A táncban parancsra a játékosok gyorsan kört, majd négyzetet és háromszöget alakítanak át.

táncmaraton

A gyors zenei darabok sorban szólalnak meg (a legjobb a legnépszerűbbeket venni). A játékban résztvevőknek megállás nélkül kell táncolniuk. A legkitartóbb nyer.

Ismerős dallamok

Meghívnak egy embert a csapatból, táblákat tesznek ki maguk elé híres előadók (zeneszerzők) nevével. Megszólal egy zenedarab töredéke, a játékosoknak táblát kell emelniük az előadó (zeneszerző) nevével vagy címével. Használhat egy bizonyos témájú vagy irányultságú műveket (klasszikusok, modern slágerek).

csaló lapok

Két vagy több játékosnak kell játszania. Kapnak egy tekercs vécépapírt. Ilyenek a csalólapok. A résztvevők feladata, hogy a papírt a zsebükbe, gallér mögé, nadrágba, zokniba rejtsék, apró darabokra tépve. Aki először csinálja, az nyer.

Múmia

A WC-papírból csodálatos "múmia" lesz. Két vagy több önkéntespárt hívnak. Minden párban az egyik játékos „múmia”, a második pedig „múmia”. A „múmiának” a lehető leggyorsabban be kell csomagolnia a „múmiát” WC-papír „kötésekkel”.

Példabeszédek

A házigazda egy adott ország közmondásait hívja, a játékosok egy hasonló jelentésű orosz közmondást jeleznek. Például egy arab közmondás azt mondja: „Szöktem az eső elől, elkapott a felhőszakadás”, egy orosz pedig azt mondja: „A tűztől a serpenyőig”.

1. Iráni: "Ahol nincsenek gyümölcsfák, a cékla átmegy a narancsért."

Orosz: "A halhiányról és a rákos halakról."

2. vietnami: "Egy laza elefánt hamarabb éri el a célját, mint egy pörgős mén."

3. Finn: "Aki kérdez, nem téved el."

Orosz: "A nyelv Kijevbe viszi."

4. Magyar: "Minden nyájnak megvan a maga fekete báránya."

Orosz: "A családnak megvan a maga fekete báránya."

5. Indonéz: "A mókus nagyon élénken ugrik, és néha eltörik." ,

Orosz: "Egy ló négy lábbal, és megbotlik."

Bekötött szemű játék

10 fő vesz részt: 5 lány és 5 fiú. A többi nagy kört alkot, kézen fogva. A játékosok be vannak kötve, hogy ne lássanak semmit. Eleinte mindenki véletlenszerűen mozog a körön belül, próbálva nem lökdösni egymást. Ezután parancsra a fiúk megpróbálják kialakítani a saját körüket, a lányok pedig a sajátjukat. Itt intuícióra van szükség, mert nem lehet beszélni. Megengedett, hogy megérintse egymást, és érintéssel meghatározza, ki a tied és ki az idegen.

Cserélje ki a kezét

A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de csak a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

Találd ki az állapotot

Két 6 fős csapat szükséges. Két csapat minden játékosa kap egy rajzot egy borítékban, amelyen egy arc látható harag, megfontoltság, ijedtség, öröm, irónia, szomorúság, félelem, unalom, meglepetés, csodálat kifejezésével. A két csapat résztvevői felváltva olvassák fel a négysort:

Vendégeink érkeztek

Kedveseim megjöttek

Nem hiába terítettünk meg,

Pitéket szolgáltak fel,

És ugyanolyan kifejezéssel olvasnak, mint a képen. A játékos előrejön, a csapat elé áll, hogy mindenki lássa a rajzát, de a tippelő csapat nem. Ha az ellenfél jól tippelt, 1 pontot kap. Akinek csapata több pontot szerzett, az nyert.

Táncolj egy naranccsal

2 pár vesz részt. Minden pár kap egy narancsot. Amint a zene elkezdődik, táncolniuk kell, egy narancsot tartva a partner és a partner orcája közé. Az a pár nyer, akinek sikerül a kezében tartani a narancsot tánc közben.

Szeszélyes alma

A résztvevők száma 4 fő. Az egyik ember egy almát tart, amely egy rövid szalagra van felkötve, a második résztvevő pedig kéz segítsége nélkül próbálja megenni ezt az almát.

halszálkás

Egy 7 fős csapatnak, miközben szól a zene, fel kell öltöztetnie a „karácsonyfát”. A "karácsonyfa" a cég bármely tagja. A karácsonyfát rögtönzött eszközökkel kell díszíteni. Az a csapat nyer, amelyik nagyszámú „játékkal” díszíti fel a „karácsonyfát”.

narancssárga bumm

12 fő van a csapatban. Sorba állnak. Az első játékos egy narancsot tart, az állával tartja. Parancsra a játékosok kéz segítsége nélkül adják át egymásnak a narancsot. Az a csapat nyer, amelyik nem ejti le a narancsot.

furcsa táncok

Két ember egy 1,5 m hosszú vastag zsinórt tart egy embermagasságban. A játszani vágyók felváltva haladnak át a zsinór alatt, táncos mozdulatokat végeznek. Fokozatosan engedje le a vezetéket egyre lejjebb. A játék addig folytatódik, amíg a legrugalmasabb játékos marad.

Nevezd meg a negyediket

Három szót hívnak, a negyediket (ugyanabból a tárgyból) pedig a játék résztvevői. Ezt a játékot az asztaloknál ülő játékosok játszhatják. A legtöbb szóval rendelkező csapat nyer. Például:

1. Dnyeper, Don, Volga ... (Jenisej).

2. Szilva, körte, alma ... (narancs).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich" ... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba ... (Natasha).

5. Szpartak, Lokomotiv, Zenit ... (CSZKA).

6. Nyár, fenyő, juhar ... (nyír).

7. "Aranyhal", "Tri-Pig", "Princess Frog" ... ("A Hókirálynő").

8. Fotel, ágy, asztal ... (szék).

9. Torna, röplabda, tenisz ... (futball).

10. Ceruza, toll, jegyzetfüzet ... (vonalzó).

11. Krém, parfüm, púder ... (rúzs).

12. Csokoládé, lekvár, édesség ... (süti).

13. Gól, tizenegyes, les... (szöglet).

14. Csizma, cipő, csizma ... (szandál).

hógolyókat gyűjteni

A játék csak két ember számára készült. Minden játékos kap egy kosarat. A habszivacsból kivágott hógolyók kifolynak a padlóra. A játékosok bekötötték a szemüket, és parancsra elkezdik gyűjteni a hógolyókat. Az nyer, aki a legtöbb hógolyót gyűjti össze.

"Faka csizma". Két csapat, korlátlan számú játékos. Kellékek - 2 pár nagy csizma. A játékosok egymás után sorakoznak fel. Parancsra az első játékos felveszi a csizmát, és gyorsan megkerülve a karácsonyfát, visszatér a csapathoz. Miután levette a csizmát, átadja a következőnek, és így tovább, amíg az összes játékos meg nem tette a távolságot.

Az a csapat nyer, amelynek játékosai a leggyorsabban teljesítik a feladatot.

Csodálatos naptárlap

Minden vendég kap egy naptárat. A fiúk páratlan számokat kapnak a naptárban, a lányok pedig páros számokat. Az este folyamán több feladat vár a vendégekre:

1. Keresse meg a "tegnap" kifejezést.

2. Építs csapatot egy "keddből" vagy egy "csütörtökből".

3. Gyűjtse havonta.

4. Gyűjtsd össze mind a 12 hónap első hetét.

5. Gyűjtsd össze az egyik hónap összes környezetét.

A flip-naptár beérkezett lapjainak száma szerint feltétlenül tüntesd fel, hogy melyik hónap a dátum, újévi tételt tarthatsz nem szabványos nyereményekkel.

Párt keresek

Ismét a naptári levelek szerint kell párat találni a tánchoz. A játékot tánc közben játsszák. A Snow Maiden 3-tól 61-ig tetszőleges számot hív, és a játékosoknak úgy kell párba állniuk, hogy a naptárlapon szereplő számok összege megegyezzen a megnevezett számmal. Az nyer, aki először teljesíti a feladatot.

jumper táskák

Nagyon népszerű, nagyon egyszerű és egyben mulatságosan vicces játék. Kellékek - két táska. Két csapat áll a karácsonyfa előtt. A csapat első játékosa kap egy táskát. Lábra téve, kezét mindkét oldalán a táska szélén tartva megkerüli a karácsonyfát, és visszatér a csapathoz. Kiveszi a táskát és átadja a következő játékosnak. Az a csapat nyer, amelynek az utolsó játékosa először ugrott a csapathoz.

Lőj egy gólt a Mikulásnak

A kaput két kis karácsonyfával jelöljük. A Mikulás kapus. A játékosok felváltva próbálnak gólt szerezni. Aki eltalálja a kaput, az továbbjut a második körbe. A második körben 2 kísérlet történik a gólszerzésre. A 3 gólt szerző játékosok jutnak a harmadik fordulóba. És így tovább, amíg egy játékos nem marad, a győztes.

Az újévi szórakozás és versenyek szórakoztató és provokatív ünneppé varázsolják az iskolai jelmezes matinét. A Mikulás és a Snow Maiden vezetésével szabadtéri játékok és vetélkedők örvendeztetik meg a diákokat, és varázsolják mesés hangulatot. Vicces versenyek nyereményekkel, vetélkedőkkel és rajzokkal teszik érdekessé és emlékezetessé az ünnepet.

    10 fő vesz részt a játékban. A versenyhez 9 székre lesz szüksége. Minden széket nagy körben kell elhelyezni. Jobb, ha bizonyos távolságra állnak egymástól. A résztvevők, miután meghallották a zenét, körben járni kezdenek. Nem kapaszkodhatsz a szék támlájába. A zenei kíséret végén a gyerekek gyorsan leülnek a székekre. Az a résztvevő, akinek nem volt elég széke, kiesett. 1 játékos kiesése után 1 széket is elfoglalnak. A verseny végén 2 résztvevő és 1 szék maradt. Az nyer, aki az utolsó széken ül.

    Játék "Újévi bowling"

    A játékot 2 6 fős csapat játssza. A játékhoz 2 normál labdára lesz szüksége, amelyek hógömb szerepét töltik be, és 20 gombostűre (10 csapatonként), amelyek feltételesen jégcsapnak minősülnek. A jégcsapokat kaotikusan helyezik el méterenként (1 métertől kezdve) - minden csapatnál ugyanaz. A csapat minden játékosa felváltva közeledik a rajtvonalhoz, és a labdát a csapokra irányítja. Az a csapat nyer, amelyik 6 dobás alatt több tűt üt le.

    "Karácsonyi vár" játék

    A játékban 3-5 fő vesz részt. Mindegyikük kap 2 percet, hogy figyelmesen tanulmányozza a tanár által megrajzolt kastélyt. Az idő elteltével színes ceruzákat kapnak, és bekötik a szemüket kötéssel vagy sállal. Minden játékosnak emlékezetből kell rajzolnia egy hasonló várat. Játék és időben, és minőségben. A lehető legpontosabban kell reprodukálni az újévi kastély kezdeti változatát.

    Az a játékos lesz a győztes, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

    Kép letöltése

    A verseny kezdete előtt a lehető legtöbb fehér lufit fel kell fújnia. Ők fogják játszani a hógolyók szerepét. A résztvevőket 2 csapatra osztják. Mindegyik választ kapitányt. Kapnak egy nagy szemeteszsákot, előre elkészített lyukakkal a lábak számára. Bemásznak ebbe a táskába, és nyitva tartják a felső szélét.

    Vidám zene szól. A vezető sípjára a csapattagok elkezdik összegyűjteni a padlón szétszórt hógolyókat, és bedobják a kapitányuk zsákjába. A „stop” jelzésre és a zene végén a verseny véget ér. Megkezdődik az összegyűjtött hógolyók számlálása. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb labdát gyűjti össze.

    Játék "Újévi sapka"

    A gyerekeket előre fel kell készíteni erre a játékra. Feladatot kell adni nekik, hogy újévi verseket vagy dalokat tanuljanak. A verseny a gyerekek egy sorban vagy félkörben történő felépítésével kezdődik. Ezután a dinamikus zene bekapcsol. A gyerekek elkezdenek mozogni a zenére, egymásnak adják a kalapot. Hirtelen kikapcsolják a zenét, és az egyik gyerek kezében marad a kalap. Az a diák, akinek a sapkája maradt, kijön a félkörből, és teljesíti Frost nagypapa kívánságát - verset mond neki, vagy énekel egy rövid dalt.

    A verseny kezdete előtt a székeket félkörben kell elhelyezni, majd le kell ültetni a gyerekeket. Az újévi ünnep házigazdája minden diákot a mesehős nevének egy részének nevez. Például: Szürke ..., Béka ..., Skarlát .... Az iskolások feladata, hogy gyorsan folytassák a hős nevének második részét a meséből. Ha a gyermeknek 10 másodpercen belül nem volt ideje válaszolni, akkor a válaszadás joga a mellette ülő résztvevőre száll át. Az a tanuló, aki nem teljesíti a feladatot, kiesik a játékból. A verseny végén a győztes édes jutalomban részesül.