Penumbra: Overture - Episode One: Прохождение. Прохождение Penumbra: Overture

«Пенумбра: Темный мир» — достаточно необычная игра. Она выделяется среди прочего новаторским управлением. В ней все придется делать собственными руками — не нажимать на абстрактные кнопки, чтобы покрутить вентиль или открыть дверь, а лично елозить мышкой. Практически полная интерактивность, согласитесь, встречается нечасто. Интригует? Тогда давайте познакомимся с игрой поближе.

Злобная фауна

Голодные псы

Откуда в заброшенной шахте взялись дикие собаки, а главное — чем они там питаются, вопрос, несомненно, интересный, но получить на него ответ не представляется возможным, поскольку все причастные люди пропали без вести. Впрочем, это совершенно не важно, потому что ваша первейшая задача — остаться в живых. К тому же при виде горящих собачьих глаз вам станет не до изысканий.

Проще всего прокрасться мимо. Для этого, когда псина удалится на приличное расстояние, перебегайте от укрытия к укрытию — желательно на корточках. Если собака подошла слишком близко, не выглядывайте из-за угла. Даже если животное вас не заметит, главный герой может запаниковать и броситься бежать, чем непременно привлечет к себе внимание. Если собака упорно не хочет уходить, ее можно отманить, кинув кусок мяса.

Прикончить собаку тоже можно, но сделать это гораздо сложнее. Первый способ — закидать камнями или другими тяжелыми предметами. Проблема в том, что песик носится по безумной траектории и попасть по нему трудно. Да и управление не самое удобное.

Второй способ — забить молотком или киркой. Но при этом персонаж теряет всякую маневренность, вследствие чего его легко закусывают до смерти.

Третий способ, пожалуй, самый надежный — кинуть шашку динамита. Но взрывчатки преступно мало, на всех не хватит. К тому же песик гибнет, только если оказывается в эпицентре взрыва.

Четвертый способ — убить паром, но это доступно только в определенных местах. Вдобавок придется приманивать собак мясом, что добавляет нервозности.

Пятый способ немного нечестный: он использует недостатки искусственного интеллекта; но поскольку боевая система исключительна кривая, им можно пользоваться без зазрения совести. Собаки отлично вышибают двери, однако не могут запрыгнуть на ящик. Поэтому, обнаружив псину, хватайте понравившийся ящик или коробку и идите к животному. Когда собака атакует, ставьте ящик на землю, запрыгивайте на него, садитесь на корточки, доставайте кирку и начинайте отчаянно махать в надежде попасть по собачьему хребту.

Немного времени и сноровки — и собака валится замертво. Убирайте оружие, берите ящик или там бочонок и топайте к следующей собаке. Способ, конечно, невероятно топорный, но учитывая, что между локациями придется часто бегать, лучше разом избавиться от псин, нежели каждый раз ползать, вжимаясь в стенки.

Что интересно, если собака подходит к укрытию героя, он начинает паниковать, но если вы побежите в самоубийственную атаку, персонаж даже не занервничает...

Пауки

Встречаются реже собак и доставляют меньше проблем. Достаточно двух ударов киркой, чтобы прикончить надоедливое насекомое. Правда, если соберутся три-четыре особи, дело швах — загрызут моментально. Оказавшись в окружении, включайте фонарик, чтобы отпугнуть пауков, или просто бегите со всех сил. Зачастую «сверкающие пятки» — лучшее решение конфликтных ситуаций.

Черви

В игре встречаются два раза и убивают с одного удара. Бороться с ними бесполезно, остается только убегать. Вспоминая встречи с этими монстрами, хочется надеяться, что во втором эпизоде их вообще не будет. Брр, слишком противно и страшно.

Прохождение

Завязка игры выполнена в лучших традициях Говарда Лавкрафта. На похоронах матери герой получает письмо от погибшего отца, который просит никогда не приезжать на затерянный остров в Гренландии и сжечь все его записи. Сын, разумеется, поступает наоборот — собирает вещи и летит на остров в Гренландию. В общем, влипли мы всерьез и надолго.

Все только начинается

Прежде чем отправиться на заброшенную базу, нужно собрать вещи. Возьмите записную книжку со стола — хороший исследователь всегда ведет записи, чтобы потом было чем попугать потомков, — и посмотрите на карту слева. Затем подберите фонарик из тумбочки рядом с кроватью, откройте ящик стола и возьмите ключ.

Ключом откройте замок на шкафчике и заберите оттуда батарейки и осветительный прибор. Откройте ящик около кровати, чтобы получить письмо. Вот вроде и все. Это называется — подготовился? А пропитание, теплая одежда? Эх, горе-путешественник. Выходите из каюты и идите прямо. Советую не смотреть по сторонам, герой постепенно теряет здоровье от мороза. Увидев булыжники, захватите один с собой. Дойдя до люка, киньте камень на лед, чтобы разблокировать вентиль. Быстрее открывайте и спускайтесь по лестнице.

Используйте фонарик или «светящуюся палочку», чтобы осмотреть комнату. Пройдите прямо и попытайтесь открыть дверь. Хм-м, закрыто, придется искать обходной путь. Заберите стальной прут с полки слева. Откройте ящик, чтобы получить первый сигнальный огонь, и отодвиньте бочонок, чтобы найти второй.

Теперь выходите через дверь слева. Подберите молоток и отодвиньте шкаф от стенки. Доски мешают пройти — что ж, пора воспользоваться орудием строителей. Разломайте доски и по туннелю ползите до комнаты. Можете не бояться, ничего плохого с вами не случится, хотя обстановка нервная. Вы окажетесь в комнате, дверь в которую была заперта. Вставьте стальной прут в механизм и поверните его по часовой стрелке. Дверь в полу открылась.

Первая опасность

Впереди вы найдете карту подземелий. Центральный проход закрыт, туда можете даже не соваться, поэтому сразу ступайте в офис (смотрите на карту). Заберите банку декстрина и доклад офицера со стола. Достаточно занимательное чтиво, которое немного прояснит ситуацию.

Теперь начинайте тщательно обыскивать комнату. Проверьте каждый ящик и шкаф. Вы должны найти следующее: газету, небольшой ключ, батарейку для фонарика, два куска мяса, болеутоляющее, сигнальный огонь. Перед тем как покинуть офис, сохраните игру — артефакт на столе, — сейчас будет встреча с первым противником.

Заслышав вой, спрячьтесь за ящики и ждите, когда собака уйдет. Не выглядывайте из-за угла, иначе героя охватит паника и он выдаст свое местоположение. Затем тихо проскользните мимо и идите на склад. Дверь закрыта, но там слышны голоса! Заберите пустую зажигалку и посмотрите на рисунки на стене — это явно прямое руководство к действию. Идите в комнату слева, поверните направо и заберите из кладовки болеутоляющее средство и батарейки для фонарика.

Затем вернитесь в комнату, из ящика снимите камни и отодвиньте его, чтобы открыть проход. Спрыгивайте в туннель... Хотя нет, нужно еще будет как-то выбираться. Идите налево и подберите лестницу. Вернитесь к люку и прикрепите лестницу на крюки. Путь для отступления готов. Снова идите в туннель, но теперь поверните направо. Пройдя мимо мертвой собаки, обыщите закуток справа, чтобы найти записки ученого и сигнальный огонь.

Дойдя до туннеля с паром, осторожно двигайтесь вперед — если попадете под струю, потеряете здоровье. Оказавшись у ворот, молотком сбейте замок и заходите в комнату. Возьмите с полки баллончик с газом и заправьте зажигалку. Затем отыщите батарейки для фонарика и поверните вентиль, чтобы перекрыть пар. Вернитесь в главный туннель и поверните направо. В тупике вы найдете лист с заметками. Возвращайтесь к люку. Эй, что там происходит?

Вот она, необычная дверь, за которой мы найдем ответы.

Пока мы ползали по туннелям, здесь кого-то скушали. Зато теперь двери открыты. Обыщите две комнаты, чтобы найти старый ключ, два куска мяса и записки юного натуралиста, который сообщит нам, что пауки стали большими и очень вкусными. Что насекомые неприличного размера, вы сможете убедиться сами, зайдя в соседнюю комнату.

Здесь больше нечего делать, поэтому возвращайтесь в туннель. Идите к центральной двери, стараясь не попадаться собаке на глаза. Откройте замок найденным старым ключом. Зайдя внутрь, закройте дверь и завалите ее бочками. Правда, это не особенно поможет, потому что стоит пройти дальше по туннелю, как собака выломает дверь. Придется быстро бежать, прятаться и ждать, когда псина успокоится.

Успокоившись и убедившись, что погони нет, прокрадитесь в туннель справа от центрального входа. Там вы найдете бочонок с тротилом. Тащите его в заваленный туннель и запихайте в груду камней. Отлично, половина работы сделано. Теперь нужно придумать, как подорвать заряд, чтобы при этом уцелеть самому. Ступайте в мастерскую, захватив по пути заметки, которые лежат в туннеле. Введите код 8412, чтобы открыть дверь.

Возьмите с полки шелковую нить и ступайте в комнату слева. Раскидайте кучу камней и подберите кирку. Вот оно — оружие возмездия! Можете его опробовать, неподалеку деревянная преграда. Дальше нам нужно перебраться через электрический забор, который кого-то защищал от пауков и собак. Просто перепрыгнуть не получится, придется поработать головой. Для начала разместите перед забором два ящика. Затем сходите в дальний туннель, притащите оттуда три доски и поставьте (там же лежит сигнальный огонь) таким образом, чтобы по ним можно было пройти (смотрите рисунок, чтобы понять конструкцию).

Перебравшись через забор, снимите аккумулятор, чтобы отключить электричество. Разломайте дверь и заходите в комнату. Заберите динамит из ящика справа от двери и болеутоляющее средство с полки и разломайте киркой бочку с порохом. Обмакните найденную нить в банку декстрина, а затем изваляйте ее в порохе. Запал готов, можно взрывать бочонок. Возвращайтесь в главный туннель.

Осторожно обойдите собаку. Конечно, можно попробовать убить ее динамитом, но сейчас в этом нет необходимости. Вставьте в бочонок запал, подожгите его зажигалкой и бегите в укрытие. После взрыва идите к образовавшемуся проему и прыгайте в туннель.

В глубине туннелей

В этих туннелях нет и не будет собак, если вы не начнете обыскивать контейнеры. В одном из них сидит неприятный клыкастый сюрприз. Поэтому от греха подальше сразу топайте в генераторную комнату. Заберите батарейки с полки, инструкцию для генератора и сохраните игру. Посмотрите на коробку с аккумулятором. Так просто ее не открыть, нужно искать оригинальный способ.

Возьмите кирку, разломайте ограду около ямы и посмотрите вниз. Ого, какая высота! Столкните ящик, потом спуститесь в яму и подберите аккумулятор. Интересно, как он после такого полета еще работает? Впрочем, неважно — вставьте его в панель с индикаторами и попытайтесь запустить генератор. Пробки выбило, придется где-то искать новые предохранители.

Выходите из генераторной и идите в кладовку. Скиньте мусор с полок и заберите два куска мяса (кто-то жалуется на голод? Лучше искать нужно!), сигнальный огонь, батарейки и брошюру. Также можете взять швабру, ею даже можно драться — правда, оружие слабое, и вообще не факт, что им можно кого-то прикончить. Посмотрите на коробку с предохранителями — она пуста, но пробки явно где-то рядом. Поставьте коробки друг на друга, чтобы обыскать верхние полки; предохранители лежат именно там.

Затем двигайте в коммуникационный центр. Заберите рацию со стола, прочитайте записку и включите радиоприемник. С помощью азбуки Морзе (листок с описанием вы нашли чуть раньше) можно расшифровать послание — 5738, это код от замка. Запертую дверь найти нетрудно, она посередине пещеры, но открыть ее не получится, потому что нет электричества.

Поэтому идите в генераторную. Вставьте предохранитель и вспомните, что писалось в инструкции по управлению генератором. Мысленно прономеруйте вентили от 1 до 5 (первый ближний к двери, пятый ближний к аккумулятору). Теперь включайте в следующем порядке — 4,3,1,2,5, затем подайте питание. Стало светлей и намного приятней.

Идите к двери и послушайте, что скажет Рыжий. Затем введите код, но так, чтобы не заметила псина. Если остался динамит, можете прикончить собаку, в противном случае придется проскользнуть мимо. Идите налево, избегая собак — как вариант, истребляйте их с помощью кирки и ящика, — и заходите в комнату раскопок.

Заберите со стола листок и сохраните игру. Теперь нужно как-то забраться наверх. Возьмите длинный кусок лестницы, залезьте на ящик, подпрыгните и зацепите на крючья. Но самому так залезть не получится. Поэтому нужно поставить длинный ящик (он чуть выше остальных) у края естественного алтаря, а к нему прислонить другой ящик. Схватите третий ящик, затащите на естественный алтарь и затолкайте его на ранее поставленные ящики. Должна получиться пирамида — как на картинке или что-то похожее. Заберитесь на самый верхний ящик и залезайте по лестнице.

Оказавшись в пещере, идите в туннель направо и закройте вход валуном. Бегите налево. Выйдя в пещеру, достаньте зажигалку и подпалите разлитый керосин. Это сожжет пауков, которые бегут следом, только будьте осторожны и не сгорите сами. Заткните дальний проход валуном и бегите в открывшийся проход. Пройдя чуть дальше, схватите маленький валун и бросьте его в кислоту, чтобы перебраться на другую сторону.

Услышав шум, бегите что есть сил — сзади катится валун. На развилке поверните налево, уступите валуну дорогу, отбегите подальше и отбейте атаку бешеных пауков. Затем идите в туннель направо и разломайте валуны киркой, чтобы пройти дальше. Наконец, спрыгивайте в отверстие, чтобы покинуть эти проклятые пещеры.

На шаг вперед

Послушайте, что расскажет Рыжий, и возьмите болеутоляющее из аптечки. Заберите из небольшой комнаты два сигнальных огня, а потом идите на склад. Соберите с полок две сигнальных ракеты, батарейки, три куска мяса. Затем отодвиньте вбок крышку с зеленого ящика, присядьте и сбоку вытащите ключ.

Идите к закрытой двери — не той, которая с досками, — и выбейте ее киркой. Посмотрите на пар и идите направо. Зайдите в комнату управления, возьмите два сигнальных огня и изыскания ученого о мифах. Теперь вам нужно попасть в вентиляционный люк наверху. Для этого теоретически нужно подтащить два ящика, а третий поставить с помощью крана. Но это слишком трудно, лучше сотворите конструкцию, как на картинке. Сначала запрыгните на ящики, потом на деревянную подставку — и наверх.

Не хотите мучиться с краном? Сюда можно забраться и вот таким образом.

Разломайте люк и ползите направо. Спуститесь в комнату, куда вы не могли попасть из-за пара, возьмите канистру с бензином и снова залезайте в вентиляционную шахту (возможно, придется поставить коробки, чтобы забраться на шкаф). Спрыгните вниз, выломайте решетку и ступайте к двери, заколоченной досками. Разломайте их и выходите в туннели. Идите в кладовку (смотрите карту, чтобы не ошибиться). Заберите пилу, динамит, сигнальный огонь, батарейки и весьма странный доклад от офицера. Это еще что означает?!

Теперь вы должны добраться до вспомогательной шахты, вот только собак по пути бродит много. В общем, готовьте ящик и кирку. Дойдя до заблокированной двери, перепилите доску и идите к шахте. Вот мы и добрались до бурильной машины, которую нужно завести. Сначала подключите один конец кабеля к питанию, а другой к пульту управления. Откройте рюкзак, используйте молоток на канистре и залейте бензин в машину. Вставьте ключ в пульт управления, дерните рычаг и ждите, когда бурильный аппарат проделает дыру в стенке.

Пройдя доски, поверните направо и, услышав грохот, бегите назад. Это червяк, который убивает с одного удара. Встаньте на безопасном островке и подождите, пока монстр не исчезнет в глубине. Идите в комнату, откуда он приполз, и изучите дверь. Ее нужно открыть, вот только как? Идите в следующий зал и быстро пробегите мимо гнезда пауков. Можете подождать, пока они не вылупятся, добежать к пропасти и встать на островке посередине. Пауки ползать по доскам не умеют и смело рухнут в бездну.

В любом случае, пройдя гнездо пауков и оказавшись в дальней комнате, нажмите на кнопку. Звуковой сигнал намекает, что нужно быстро бежать. У вас есть немного времени, чтобы добраться до двери в комнате, откуда приполз червь. Будете мешкать — она закроется, и придется снова нажимать на кнопку.

Горячие собаки

В этой области полно собак, но их можно относительно просто прикончить. Для этого ищете паровую установку, кидаете в клетку кусок мяса и ждете, когда песик придет полакомиться. Дергаете рычаг, чтобы включить пар, — хот-дог готов. Правда, зачастую собака бурно реагирует на персонажа, а не мясо, поэтому ящик и кирка остаются самым надежным способом.

Первое, что нужно посетить, — склад инструментов. Там вы найдете отвертку и кусачки, а заодно сможете осмотреть запертую дверь, которая ведет в железную шахту С. Нам туда. Но сначала придется посетить шахту 13. Проход завален, что вынуждает нас идти обходным путем, через паучьи гнезда. В туннеле много развилок, поэтому искать выход придется наугад. Чтобы не загрызли пауки, не допускайте большого скопления тварей. Для этого продвигайтесь вперед не слишком быстро и светите фонариком.

Выбравшись в комнату, обыщите шкафчики — внимание, часть предметов спрятана под вещами, — чтобы найти следующее: чистый листок, четыре куска мяса, два сигнальных огня, болеутоляющее, две батарейки, динамит и записки шахтеров. Затем разберите завал — сначала придется отодвинуть кусок стены — и выходите из шахты.

Двигайтесь к нефтеперегонному заводу. Внутрь вы зайдете легко, а вот выйти уже не получится. Придется искать другой путь. Идите в кабину управления и мысленно пронумеруйте рычаги. Пускай верхний левый — 1, нижний правый — 7. Чтобы поднять все поршни, нужно дернуть рычаги в следующем порядке — 4, 6, 7, 3.

Пройдите по конвейеру и возьмите в комнате два осветительных огня и две батарейки. Также схватите запасной двигатель и бросьте его на конвейер, который ближе всего к входу. Двигатель упадет на верхний ярус и собьет лестницу. Забирайтесь по ней, снова возьмите двигатель и заблокируйте вентилятор.

Пройдя под лопастями, возьмите двигатель и идите с ним по шахте. Затем скиньте его вниз и поставьте в механизм. Теперь вы попадете в комнату, где из пола бьет пар. Внимательно присмотритесь, в какой последовательности ударяют струи пара, чтобы проложить путь. Ничего сложного, главное — терпение и наблюдательность.

Пройдя зал, оттащите бочки под лестницей, разломайте решетку топором и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись в шахте 12, сразу оттащите тележку от двери и ступайте к вагонетке. Кусачками перекусите цепь и толкните вагонетку вниз. Она пробьет дыру в стене, что позволит нам пройти дальше. В комнате прочитайте записку, затем заберите из ящика старую газету.

Используйте газету на запертой двери, затем ткните отверткой в замок. Вытащите газету и возьмите ключ. Им откройте дверь и зайдите в комнату. После разговора с Рыжим щелкните выключателем. Бог ты мой, бедный ученый... Впрочем, грустить некогда, откройте рюкзак и дважды щелкните мышкой на пустом листке. Так вы узнаете код от шахты С — 1371. Возьмите записки ученого из шкафа, чтобы лучше понять природу червей, и ступайте к закрытой двери.

В шахте бродят собаки, поэтому убивайте их паром или киркой, сидя на ящике. В любом случае вам нужно попасть в хранилище химикатов, но через дальнюю дверь. Пройдя немного вперед, вы увидите сценку, которая прямо намекает, что пора бежать — сейчас приползет червяк. Забегайте в комнату и нажмите на кнопку справа, чтобы закрыть ворота.

По коробкам перепрыгивайте кислоту (ничего своего кидать не нужно). Нажмите кнопку, чтобы закрыть вторые ворота. Быстро прорубите дорогу через две баррикады. Схватите коробку, киньте в кислоту и перепрыгните на другую сторону. Киркой бейте по балке, пока не рухнет потолок. Все оторвались! Только действовать нужно быстро, червяк догоняет моментально.

Крутите вентиль, пока не откроется дверь, и заходите в комнату. Прочитайте записку насчет химикатов и начинайте тщательно обыскивать комнату (часть предметов хорошо спрятана). Вы должны найти два сигнальных огня, кусок мяса и шесть склянок с реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Сохраните игру, выходите из комнаты и ступайте к озеру Утукак.

Дойдя до озера, обыщите рюкзак, чтобы получить припасы и интересный листок. Обратите внимание на фамилию шахтера. Правда, знакомая? Впрочем, сейчас у нас есть дела поважнее, нужно как-то пересечь озера. Лед тонкий, поэтому скорее провалится, чем нет. Сохраните игру и приступаем. Видите, на озере раскиданы доски? Они идут от островка к островку. Это и есть безопасный путь.

Идите по льду, а когда он начнет ломаться, прыгайте назад. Затем прыгайте на плавающую льдину и, пока она не пошла ко дну, — на островок. Таким образом вы доберетесь до противоположного края и увидите руку во льду. Нужно как-то достать лом. Доставайте пилу и отпилите кисть. Брр, какая гадость. В рюкзаке внимательно изучите монтировку — на ручке выгравировано имя «Фримен». Просто прелесть.

Теперь топайте к крематорию и ломиком вскройте дверь. Поверните налево и долго скачите по доскам. Оказавшись в комнате, возьмите два болеутоляющих и запал из ящика. Затем подберите стеклянную колбу и поставьте ее в горелку. Используйте зажигалку, чтобы зажечь огонь. Все готово, осталось правильно смешать химикаты. Если вы внимательно читали заметки, то уже поняли, что нужно использовать Г и Е.

Получившуюся смесь нужно отнести назад, но очень аккуратно — удар об стенку, взрыв, и придется все начинать заново. Так что прыгайте по доскам с тройной осторожностью. Дойдя до крематория, положите колбу в завал, вставьте запал, подожгите зажигалкой и бегите за угол. После взрыва заходите внутрь. Дверь с Т-образным вырезом выглядит символично, сразу становится понятно, что за ней скрывается... Впрочем, нам нужно в комнату справа. После разговора с Рыжим включите печку, а когда она перестанет гореть, заберите ключ из ящика для пепла.

Идите в комнату слева, откройте дверь и внимательно изучите помещение. В ней множество интересных деталей. Прочитайте записки Рыжего, которые лежат в столе, и ступайте в соседнюю комнату. Отодвиньте книжный шкаф и воспользуйтесь отверткой, чтобы открыть щиток. Затем обрежьте провода кусачками и ступайте к Т-образной двери. Вскройте ее ломиком. Прочитайте записку — она лежит на полу — и спускайтесь по лестнице. В коридоре идите вперед, пока не заметите силуэт человека...

Временное забытье порой даже полезно — помогает не потерять рассудок.

Стоит нам немного приблизиться к разгадке, ухватить, так сказать, змею за хвост, как игра машет рукой из-за финальных титров. Остается дождаться второго эпизода — он выйдет в конце 2007 года, — чтобы узнать о судьбе главного героя и его роли в таинственных событиях.

«Твои ответы, в том месте в шахтах

за стеной упавшего неба»

Предыстория игры начинается со необычного письма которое приобретает главный герой игры от казалось бы считавшегося погибшим отца. В этом письме он требует его не делать чего-то, что сделала он. В письме прилагался ключ от ячейки в банке и просьба стереть с лица земли всё, что в том месте будет.

Конечно же главный герой осознавая, что его может ожидать большое количество таинственности, опасности и вероятно кроме того смерть всё равняется решается отправиться на поиски разгадки смерти собственного отца в далёкую пустынную Северную Гренландию.

Уровень 1

Начинаем собственное прохождение Penumbra: Истоки Зла в каюте рыболовной шхуны на которой мы плывём на остров Гренландия. Открываем сундук, берём записку жены моряка, хватаем со стола блокнот для списка и заметок дел. По окончании чего снимаем замок со шкафа посредством ключа в инвентаре.

Берём оттуда батарейки и неоновую светящуюся палочку. Открываем стол берём фонарик.

Потом в игре идём по снегу. Сразу же идя по дороге прямо хватаем попавшийся камень и тащим его до закрытого люка. камнем разбиваем лёд на люке. По часовой стрелке крутим вентиль люка, по окончании чего проход вниз раскрывается.Появлявшись внизу в помещении в коробке и за бочками берём сигнальные факелы, подбираем металлической прут.

В комнате слева подбираем молоток и ещё один сигнальный факел. Отодвигаем шкаф у стенки и посредством молотка разбиваем приколоченные доски в стенке. Лезем в проход.

Лабиринт помещение с первым артефактом. Офис

Продвигаемся прямо позже налево. В комнате вставляем в необычное приспособление металлический прут, прокручиваем, пока не откроется проход вниз. Внизу нас ожидает лабиринт, в случае если присмотреться возможно отыскать карту (замысел) уровня в котором мы находимся.

Возможно изучить его, дабы стремительнее ориентироваться. Обходим бродящую собаку либо убиваем. Находим металлическую дверь. в ней находим:

  • обезболивающее
  • 2 вяленое мясо
  • сигнальный факел
  • 2 и батарейка записки от сундука в рабочем столе
  • открываем сундук и в нём управление по изготовлению взрывчатки
  • артефакт на столе

Лабиринт. заходим на склад, где зажигалка

Заходим из лабиринта на склад и на полке берём зажигалку. Входим в следующую помещение из неё в другую берём батарейки обезболивающее, сохраняемся с артефактом, возвращаемся в помещение с камнями в коробке. Добываем из коробки три камня, по окончании чего отодвигаем его под ним будет люк вниз.

Знакомство с пауками

Пенумбра прохождение

Проползаем внизу в первых рядах будет три ответвления. Слева будет тупик и лежать лестница, в случае если двигаться вправо и позже ещё раз вправо отыщем сигнальный факел и записку мертвеца. проходим прямо стараясь не попасть под горящий пар в тупике находим продолжение записки мертвеца в тупике. Идём до решётчатой двери.

Разламываем молотком замок на решётчатой двери берём бензин и батарейку для зажигалки. Прокручиваем вентиль трубы до конца. Возвращаемся назад, подбираем лестницу, подставляем к люку, поднимаемся в помещение, где были камни в коробке. Входим в одну из помещений берём ветхий ключ на рабочем столе и записку мертвеца. Осматриваем помещения с окровавленным следом на полу.

По окончании чего возвращаемся в лабиринт с бродящей собакой. Посредством ветхого ключа открываем закрытую дверь.

Лабиринт открываем закрытую дверь. Создаём взрывчатку.

Входим в помещение закрываем за собой дверь и подставляем бочку. Собака всё равняется разламывает дверь мочим её молотком.

Двигаем налево, тащим бочку с надписью TNT к месту завала камней. В том месте подбираем заметку. В ней будет зашифрован код. Цифры будут написаны громадными буквами и необходимо вводить их задом наперёд - 8412.

Проходим в правый коридор от центра, вводим полученный код.

В комнате в коробке берём хлопковую верёвку. Находим артефакт и сигнальный факел. Чуть подальше разгребаем завал камней под светом и подбираем кирку. Потом двигаем в дверь справа, проходим через решётчатую дверь. Преграду под электричеством, заставляем палками валяющимися поблизости и по ним проходим через неё.

Отключаем ток. Разламываем дверь с надписью «взрывчатка», хватаем динамит в коробке разламываем бочонок, по окончании него остаётся порох, добавляем в него хлопковую верёвку - сейчас запал готов. Возвращаемся к месту завала камней. Вставляем запал в бочонок и поджигаем его посредством зажигалки.

Отбегаем. от центра взрыва.

Уровень 2

Пенумбра прохождение

Карта местности для прохождения Penumbra Истоки Зла

Запускаем генератор

Проходим мимо металлического контейнера, отодвигая ящик. Из громадного коридора поворачиваем в дверь налево, входим в металлическую дверь.

В помещении сохраняемся у артефакта, подбираем батарейки и инструкцию к генератору. Разламываем доски ограждающие пролом с лестницей скидываем в него рядом стоящий ящик (дабы он разбился) Спускаемся ниже в эту шахту по лестнице поднимаем запасную батарейку для генератора. Поднимаемся наверх вставляем батарею в генератор.

Запускаем его. Нам потребуется предохранитель.

Потом двигаемся по коридору в одной из двери берём метлу, предохранитель на верхней полке, батарейки, мясо. Дабы дотянуться до предохранителя возможно подставить коробки либо сбить метлой, в второй комнате находим записку и рацию бригадира. Возвращаемся к генератору.

Меняем сгоревший предохранитель. Крутим вентили в нужном порядке:

Порядок установки вентилей

  • Римская цифра II (фактически стёрта)
  • Две горизонтальные волнистые линии
  • Две вертикальные волнистые линии
  • капля
  • Римская цифра I

По окончании чего запускаем генератор.

Знакомство с Рыжим

Шагаем дальше по коридору, к ограждению с собакой, с нами по рации выходит на сообщение какой-то человек (Рыжий). и говорит, о том, что за ограждением с собакой имеется проход дальше. Но необходимо ввести код для открытия, что возможно определить прослушав Азбука Морзе и расшифровав его. Код 5738.

Внимание, за ограждением будет бродить большое количество псов.

Входим в металлическую дверь, избегая псов либо убивая, заходим на склад берём пилу, батарейки, записку, на верхней полке динамит.

Находим металлическую дверь за которой ведёт туннель вниз, спускаемся в него находим артефакт на столе сохраняемся, читаем записку. В центре наверху имеется отверстие. Ставим коробки друг на друга по окончании чего одну из половинок сломанной лестницы прикрепляем к креплению наверху.

Логово пауков

Пенумбра прохождение

В проходе слева будут яйца пауков, лучше пробежать мимо них и громадным валуном закрыть за собой проход. В проходе справа будут еще одни яйца пауков, бежим в левый проход, по окончании чего опять закрываем за собой проход валуном. Так закрывая валуном пробегаем их яйца.

В лужу слизи бросаем камень и продвигаемся по нему дальше.

Пробегаем древесный мостик и перед клакой яиц пауков сразу же поворачиваем налево. Проход позади заваливает, проламываем себе проход киркой

Канистра с бензином

В месте куда мы спрыгнули по окончании встречи с пауками осматриваем все помещения. Подбираем громадной ключ. Разбиваем решётку от вентиляции пролазим в второе помещение. Дабы обойти тёплый пар и состояться в помещение с бензином подставляем коробки посредством рычагов к вентиляции наверху, берём канистру бензином, подставляем ящик и лезем назад по вентиляции.

Отодвигаем древесный поддон от двери, входим в место куда мы попали из логово пауков, по окончании чего разбиваем доски у металлической двери и выходим в то самое место, где мы уже были и бродят собаки.

Пилим доску пилой которая закрывает решётку иначе. Входим в металлическую дверь слева.

Запускаем бурильную машину

Пробираемся через псов до помещения с бурильной машиной. Сохраняемся у артефакта. Подключаем кабель к электрощитку и к пульту управления, вставляем в него отысканный ранее ключ, заправляем бурильную установку бензином перед этим постучав по канистре молотком в инвентаре. Подходим к пульту управления поворачиваем ключ зажигания и направляем машину.

Входим в дверь в прорытом туннеле.

Переходим через обрыв по доскам, из двери выскочит громадный червь отбегаем назад через пропасть. Червь уползёт вниз в пропасть возможно идти вперёд в пещеру с пауками. Находим рычаг, нажимаем его и скоро бежим назад к железной двери в помещении откуда выскочил громадный червь.

Дверь медлительно опускается исходя из этого нужно успеть добежать до неё, дабы пройти дальше.

Уровень 3

Карта местности для прохождения Penumbra Истоки Зла

В следующем помещении множество лабиринтов и все двери до тех пор пока закрыты по коридорам ходят собаки. Нам необходимо состояться в металлическую шахту 13. С моста прыгаем в пещеру пауков. За нами случится завал.

Скоро бежим по туннеля стараясь не попадаться паукам добегаем до полуразрушенной раздевалки. Заваливаем камнем за собой проход. Обыскиваем коробки поднимаем строительную каску под ней лежит чистый лист. Читаем записку.

Опять вылазим на мост.

На складе инструментов берём кусачки и отвертку, каковые нам ещё понадобятся.

конвейеры и Пресс

Пенумбра прохождение

Двигаем на нефтеперегонный завод, нажимаем на кнопки пульта управления, дабы поднять все прессы вверх. Лезем под ними. Обыскиваем помещение. Наверху у станка будет лестница, нужно её сбить.

Для этого берём камень и бросаем его на другой конвейер в том месте где лестница к пульту управления прессом.

Камень прокатится на конвейере и собьёт для нас лестницу. Наверху нажимаем кнопку, третий конвейер внизу откроется, бросаем на него красный мотор. По окончании чего останавливаем лопасти вентилятора посредством камня. Продвигаемся в следующую помещение.

Вставляем мотор в безлюдное отверстие. Нажимаем кнопку, откроется дверь, спускаемся по конвейеру.

Пар из под решёток

В комнате, где идёт пар из под пола просчитываем, его последовательность и в каких местах он выходит. Стараемся пробежать по свободным квадратам. Отодвигаем три бочки от шахты, разламываем решётку, проползаем на решётку внизу (разламывать не нужно!).

Лаборатория изучения скальных червей

В следующем помещении разламываем цепь мешающая вагонетке посредством кусачек. Сталкиваем вагонетку вниз дабы пробить себе дальше проход. Обыскиваем всё около, сохраняемся у артефакта берём заметку на стене с газетными вырезками.

В шкафчиках рабочего стола берём ветхую газету.

Под закрытую дверь подкладываем ветхую газету, а отвёрткой выковыриваем ключ, он падает с обратной стороны на газету и мы вытягиваем на себя газету с железным ключом. Открываем посредством него дверь. В второй комнате читаем записку доктора наук об изучении червей. Включаем инфракрасную лампу видим на стенах большое количество надписей.

Затем у нас на чистом странице в инвентаре покажется код 1371 что написан ультрафиолетовыми чернилами. Возвращаемся на металлический склад. Вводим полученный код в закрытую дверь.

Уровень 4 Финал Penumbra: Истоки Зла

Карта местности для прохождения Penumbra Истоки Зла

Бежим от огромного червя. Хранилище химикатов.

Пенумбра прохождение

Когда громадный червь проломает стенке бежим от него и всё делаем по шагам:

  • слева нажимаем кнопку, дабы закрыть за собой дверь и мало его приостановить
  • прыгаем по коробкам через зелёную жижу.
  • справа нажимаем ещё одну кнопку
  • разламываем киркой преграждающие нам путь доски
  • в жижу бросаем коробки и по ним перепрыгиваем на другую сторону
  • разламываем древесную подпорку посредством кирки дабы завалить червя.
  • поднимаем посредством вентиля дверь

Осматриваем помещение. Подбираем все химические вещества: А,Б,В,Г,Д,Е. Используем по назначению артефакт.

Озеро Утукак

Тут такой же лабиринт дверей и туннелей с бродячими псами, как и в прошлой главе игры. По дороге к озеру осматриваем портфель погибшего, читаем записку. Около стола сохраняемся в игре около артефакта.

Дабы перебраться на другой берег озера нужно, разломать сарайчик рядом. Берём две палки и перемешаемся по ним по льду, поднимаясь на одну, другую перекладывая и без того потом.

В то время, когда доберёмся до другого берега заметим торчащую руку изо льда, хватаем ножовку из инвентаря и отпиливаем руку дабы заполучить выдергу. Возвращаемся назад.

Крематорий

Дверь в крематорий открываем посредством на данный момент которую добыли у озера. Пробираемся по доскам над обрывом в помещение. Обыскиваем её. В коробке стола подбираем запальный шнур, со стола берём стеклянный сосуд, прокручиваем вентиль для газовой горелки, поджигаем её посредством зажигалки, ставим на неё сосуд. Добавляем реагенты Е и Г. Эту смесь доносим до завала вставляем запал.

Смерть Рыжего

Двигаемся дальше вниз поворачиваем направо, в помещении поджигаем Рыжего в печи, по окончании чего подбираем его ключ и идём к центру открываем помещение слева. Это обиталище Рыжего. В коробке стола находим его записку.

В следующем комнате отодвигаем шкаф от стенки и отвёрткой открываем распределительный щиток. Кусачками обкусываем провода.

Отправляемся к центральной металлической двери вскрываем её ломом, Спускаемся вниз подбираем записку. Потом двигаемся по коридору к фигуре, свет меркнет, что-то происходит. И продолжение направляться….

На этом заканчивается прохождение Penumbra: Истоки Зла, дорогие приятели!

Прохождение похожих игр:

  • Прохождение Outlast
  • Самые ужасные игры для компа
  • Прохождение Metro: Last Light
  • Прохождение Penumbra: Истоки Зла

Penumbra: Истоки зла #1 — ВСЕ Лишь НАЧИНАЕТСЯ

Прохождение Undercover: Operation Wintersun: Введение Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не переживайте, поскольку в тупик игра вас не загонит. Рассказываете с…

Прохождение Undercover: Operation Wintersun: Введение Забирайте все, что не хорошо лежит. Но если вы что-то где-то не забрали, то не волнуйтесь, поскольку в тупик игра вас не загонит. Рассказываете с…

The Hunt: Прохождение игры

НАЧАЛО Итак, по окончании маленького вступления вы осознаёте, что с вами происходит. Вы просыпаетесь в собственной квартире. Нужно забрать с собой 200 рублей и ключ от квартиры. Выходим и направляемся…

Введение

Перед началом несколько советов.

1. Большую часть времени мы будем проводить в кромешной тьме под землей. Из источников освещения у нас светящаяся палочка, сигнальные огни и фонарь. Фонарь питается от батареек, которые всегда садятся в самый неподходящий момент. Сигнальные огни имеют ограниченное время действия. Все это я к тому, что следует быть экономичнее. В темноте без источников освещения ничего не разобрать, да и к тому же как-то страшновато.

2. Игра полностью построена на физике. Любой нетяжелый предмет можно подобрать, перенести, кинуть. Пользуйтесь этим постоянно.

3. Из оружия у нас в руках только подручные средства – молоток, кирка и т.д. Поэтому лучше не геройствовать, а действовать скрытно. Пользоваться той же темнотойи быстротой, например.

На судне :

Мы начинаем свое приключение в каюте рыбацкого судна.
Открываем ключом, находящимся у нас в инвентаре, навесной замок на ящике. Из него достаем батарейки и светящуюся палочку.
Со стола берем записную книжку.
Из ящика стола рядом с кроватью достаем фонарь.
В сундуке около кровати находим письмо.
После того как все эти вещи будут взяты, нам разрешат покинуть каюту. Выходим через дверь.

Метель :

Самое главное – прорываться через непогоду, по пути не забыв прихватить один из камней. Идти нужно до заледеневшего люка.
Камнем, раскачивая мышку туда-сюда, обкалываем лед на люке. Затем поворачиваем колесо, открываем люк и спускаемся вниз.

Вход в зону 1 :

Подбираем стальной прут, лежащий на полу слева от двери, которую мы видим впереди.
В коробке рядом обнаруживаем факел, еще один будет лежать за бочками.
Проходим в открытую дверь.
Берем молоток и факел со стеллажей слева.
Сваливаем стеллаж справа. Молотком разбиваем доски.
Ползем по туннелю. Выбираем первый проход слева.
Прогуливаемся в комнату с люком на полу.
Вставляем стальной прут в отверстие в поворотном механизме и затем поворачиваем его.
Откроется люк. Спускаемся.

Зона 1

Впереди находим доску с картой (вашему вниманию карта представлена выше).
Находим на карте Склад. Идем к нему.

Склад :

Внутри склада со стеллажа берем пустую зажигалку.
Дверь по центру и справа будут закрыты. Заходим тогда в дверь слева.
Мы окажемся в комнате с коробкой наполненной камнями. Вытаскиваем из коробки все камни, отодвигаем коробку. Под ней окажется небольшая лазейка.
Проходим в комнатушку справа. Берем со стеллажа упаковку болеутоляющего и батарейки. Здесь же мы найдем первый экспонат, служащий предметом сохранения игры.
Спускаемся вниз через лазейку. Присаживаемся. Заходим в узкий туннель. Берем первый путь справа. На полу будет лежать мумифицированное существо.
Далее берем путь справа. Подбираем записку и факел.
Возвращаемся назад. Выбираем первый справа путь. Не попадаем под пар!
Идем налево. Подбираем еще одну записку.
Возвращаемся. Идем налево. Доходим до забора.
Используем молоток, чтобы разрушить замок.
Берем баночку с жидким газом. В инвентаре используем баночку на зажигалке. Теперь с помощью этой зажигалки мы можем осветить все лампы наверху.
В сундуке находим батарейки.
Возвращаемся полностью назад, к выходу. По пути сворачиваем направо. В тупике находим лестницу.
Тащим лестницу к лазейке, затем прикладываем ее к крюкам. Понимаемся.
Возвращаемся в главную комнату склада. Обе двери, которые были ранее заперты, теперь распахнуты.
Заходим в среднюю дверь. Со стола берем ключ и записку. В комнатушке справа нет ничего полезного. Выходим.
Заходим в дверь справа. Из ящика стола достаем две упаковки вяленого мяса. Выходим из склада.

Собака-монстр :

В пещере появится собака. Скрываемся от нее. Бросаем, например, за коробки, кусок вяленого мяса. Собаку привлекаем, допустим, ударом молотка обо что-то. Пока она будет лакомиться, тихо прокрадываемся к карте.
Находим на карте Офис. Идем к нему.

Офис :

В ящике стола справа будет лежать вяленая говядина.
Со стола, на котором будет стоять экспонат, берем книгу и бутылку Baxtrin.
Из металлического шкафа достаем батарейки.
Используем ключ, который мы нашли в ящике стола, на сундуке. Из него достаем книгу.
Возле сундука со стеллажа берем факел, а из шкафа достаем вяленую говядину и флакон с болеутоляющим средством.

За деревянным забором :

На карте находим Мастерскую. Идем к ней. По пути туда мы натолкнемся на забор.
Используем ключ, который мы нашли на складе, на двери в заборе. Проходим внутрь.
Так как дверь теперь открыта, то лучше будет забаррикадировать ее бочками и камнями. На случай если придет собака.
Но если собака вас заметит, то в этом случае либо держитесь подальше от двери, либо убейте ее молотком.

Выбираемся из зоны 1 :

Идем налево к взрывчатым веществам. Берем с собой бочку с взрывчаткой (TNT).
Возвращаемся обратно, идем налево и еще раз налево. В конце туннеля мы увидим проделанное отверстие.
Берем записку, в отверстие кидаем бочку с взрывчаткой.
В записке говорится о коде к двери мастерской. Идем к мастерской (в противоположную сторону от взрывчатки), вводим код 8412.
Внутри будет экспонат и факел на стеллаже справа.
Слева находим коробку с нитями. Берем одну из них.
Проходим вперед. Перетаскиваем камни, за которыми завалена кирка. Подбираем ее.
Возвращаемся назад. Заходим в дверь слева.
Проходим за решетку. Молотком или киркой разбиваем доски слева.
Проходим вперед. Под бочками находим факел.
Видим лежащие на полу доски. Берем одну из них. Находим неподалеку электрический забор.
Чтобы пройти через него, сооружаем скат из досок (пары досок хватит вполне). Где их найти вы знаете.
За забором находим батарею. Вытаскиваем ее, чтобы обесточить электрический забор.
Киркой разбиваем дверь. Проходим в помещение.
Из большой коробки достаем динамит. Справа от нее находим болеутоляющее средство.
Киркой разбиваем бочку с порохом.
В инвентаре объединяем нить с бутылкой Baxtrin.
Пропитанную нить опускаем в порох. У нас получился фитиль.
Возвращаемся к бочке с взрывчаткой.
Используем фитиль на бочке. Затем зажигалкой поджигаем фитиль. Отходим назад на приличное расстояние!

Зона 2

Идем вперед. Сворачиваем в первый проход слева. Так мы доберемся до генераторной.

Запуск генератора :

Справа на столе находим экспонат, записку и батарейки.
Используем кирку, чтобы разрушить деревянное ограждение, огораживающее большое отверстие.
В отверстие скидываем ящик, который стоит рядом.
Спускаемся по лестнице вниз. Подбираем вывалившийся из ящика аккумулятор. Возвращаемся обратно.
Смотрим на пульт генератора. Вставляем в слот аккумулятор. Покидаем генераторную.
Идем налево, затем направо. Слева будет решетка, по другую сторону которой будет пастись собака. Около решетки пульт.
Проходим вперед, затем направо. Заходим в дверь впереди.
В комнате ставим друг на друга две коробки перед стеллажом, забираемся на них и с верхней полки берем плавкий предохранитель. Альтернативно можно взять швабру и попытаться спихнуть плавкий предохранитель вниз.
С другого стеллажа берем вяленую говядину, факел и записку.
Выходим из комнаты. Идем направо в коммуникационный центр.
С одного стола берем записку, с другого – рацию.
Одна радиостанция все время будет издавать звуки – это азбука Морзе. Расшифровка кода: 5738.
Возвращаемся в генераторную.
На пульте управления обнаруживаем 5 колес. Над каждой из них нарисован символ. Слева направо (в скобках расшифровка): символ римской цифры 1 (первичный поток), не четкий символ римской цифры 2 (вторичный поток), горизонтальные волны (охлаждение), капля (смазка) и вертикальные волны (паровые клапаны).
Согласно инструкции по запуску генератора, которую мы нашли здесь ранее, поворачиваем колеса в следующем порядке: вторичный поток, охлаждение, паровые клапаны, смазка и первичный поток.
Тянем рычаг возле генератора. Плавкий предохранитель выйдет из строя.
Подходим к пульту управления. В то место, из которого валит пар, вставляем плавкий предохранитель.
Снова тянем рычаг. Генератор включится. Да будет свет!

Исследуем кладовку (инструменты), участок раскопок:

Покидаем генераторную. Идем к ограждению с пультом. С этого момента мы будем слышать время от времени по рации чей-то голос.
Вводим на пульте код 5738.
Убиваем собаку. Лучше всего делать это так. Привлекаем собаку куском вяленого мяса и расправляемся с ней киркой. Можно еще также найти контейнер, положить внутрь кусок мяса, привлечь собаку и, пока она будет лакомиться, закрыть контейнер вместе с ней.
Идем направо. Расправляемся с другой собакой. Справа видим решетку, блокированную с другой стороны доской.
Идем к кладовке, ориентируясь по карте.
Со стеллажей берем пилу, факел, батарейки и записку.
На карте находим участок раскопок. Идем к нему, по пути сталкиваемся с еще одной собакой.
Проходим через туннель. Со стола, на котором стоит экспонат, берем записку.
На потолке замечаем вход в туннель.
С пола подбираем большую часть сломанной лестницы и ее пытаемся на скаку (с выступа) приложить к крюкам около входа в туннель на потолке.
Теперь подскакиваем, чтобы схватиться за лестницу.
Как вариант легче и лучше будет к выступу подтолкнуть большую коробку, на выступ затолкать коробку поменьше и ее поставить поверх большей. Теперь большую коробку, на которой стоит меньшая, подталкиваем к отверстию на потолке.
Залезаем в туннель на потолке.

Туннель на потолке :

Ожидается несколько нервных минут, проведенных в туннеле. Будьте к этому готовы и делайте все как можно быстрее.
Слева в ответвлении от главного туннеля расположились яйца, из которых вылупятся опасные пауки. Убить их сложно, поэтому сюда лучше не заходить.
Идем вперед в местечко с лужей крови, затем налево.
Пройдя через маленький туннель, оборачиваемся и зажигалкой поджигаем керосиновое пятно на земле, чтобы не дать паукам возможность подойти к нам.
Перекатываем огромный камень к проходу слева, из которого также могут появиться пауки.
Заходим в проход, который скрывался за камнем.
Идем по туннелю. Подбираем камень, который будет лежать в нише слева. Бросаем его в яму с зеленой слизью.
Теперь действуем очень быстро.
Достаем кирку. Бежим вниз по склону, пробегаем по доскам. На нас покатится огромный камень. Киркой уничтожаем доски и тогда камень нас не заденет.
Спускаемся вниз, идем налево и далее по единственному маршруту, уничтожая киркой стены, преграждающие путь. Пауки будут преследовать нас, так что действуем быстро.
В конечном счете, мы упадем вниз и окажемся в хранилище, которое закрыто изнутри.

Хранилище :

Позади нас шкафчик с болеутоляющим внутри. Обязательно примите, в туннеле нам пришлось несладко.
Дверь справа заперта, заходим в дверь слева.
Берем два сигнальных огня, которые будут лежать на полу за стеллажом слева.
Выходим. Идем направо.
В другой комнате со стеллажами берем сигнальный огонь, вяленую говядину и батарейки.
В зеленом ящике справа находим ключ (крышка ящика чуть приоткрывается справа налево)
Выходим из комнаты. Останавливаемся около первой вентиляционной решетки. Разбиваем ее киркой.
Залезаем в вентиляционную шахту. Разбиваем другую решетку. Оказываемся в помещении с краном.
Заходим в комнату управления справа. На столе в комнате будет стоять экспонат. В ящике находим книгу.
Теперь используя рычаги управления подъемным краном, перемещаем коробку уже висящую на кране в левую часть комнаты. По ней нам нужно будет добраться до вентиляционной решетки, расположенной близко к потолку.
Используем другую коробку, чтобы забраться на коробку, которую держит стрела крана, а отсюда мы уже доберемся до решетки.
Разбиваем решетку, залезаем в шахту. Повернув налево, не падаем вниз! Идем дальше!
Разбиваем еще одну вентиляционную решетку.
В комнате берем канистру с бензином. По коридору пройти не удастся, так как нам помешает горячий пар.
Залезаем снова в шахту, используя подручные материалы. Пройдя вперед, спрыгиваем вниз. Разбиваем решетку, оказываемся по другую сторону от пара.
Проходим через дверь. Разбиваем киркой доски, которыми была замурована дверь хранилища. Выходим.

Активируем машину :

Вспоминаем ранее виденную дверь, блокированную доской с другой стороны. Идем к ней. Пилой пропиливаем доску.
Идем налево. Убиваем две собаки (или если умудрится, то можно от одной собаки ускользнуть).
Идем к вспомогательной шахте. По пути в ответвлении со стола берем записку.
На столе в углу находим экспонат, сигнальные огни, динамит.
Обе вилки вставляем в розетки (электрический щиток и стол).
Ключ, который мы нашли в хранилище, вставляем в слот на столе около джойстика.
В инвентаре используем молоток на канистре с бензином, чтобы открыть крышку.
Канистру используем на машине.
Поворачиваем ключ на столе и затем используем джойстик, чтобы направить машину рыть стену, которая располагается перед ней.
Справа образуется ответвление, в котором будет находиться дверь. Заходим в нее.

Неизвестная шахта :

Проходим по доскам на другую сторону обрыва.
Сворачиваем направо. Подходим к двери.
Услышав, что кто-то ломится в дверь, отбегаем мгновенно назад на другую сторону обрыва. Этот кто-то – червь. Он свалится в обрыв.
Проходим в помещение, из которого вышел червь. Замечаем слева дверь без ручки. Она заперта.
Заходим в пещеру справа. Выбираем первый слева путь. Осторожно, здесь будет большое скопление пауков. Есть варианты действия. Закидать яйца пауков динамитами. Сразится с пауками, что называется, лицом к лицу. Манить пауков к обрыву. Или быстро делать следующие действия, не обращая внимания на пауков.
Проходим дальше по пещере. Сворачиваем налево.
В комнате тянем рычаг и быстро бежим в помещение, откуда вышел червь. Забегаем в открытую дверь. Если промедлите, то дверь закроется перед самым носом.

Зона 3

Шахта №13:

Идем вперед. Сворачиваем направо. На стене будет висеть карта.
Идем к шахте №13. Убиваем собаку на пути.
На мосту сворачиваем направо. Заходим в туннель.
После того как мы в него зайдем, вход завалится.
Идем вперед. Придерживаемся большей частью левой стороны. В туннеле будут пауки, но их убивать не обязательно.
В конечном счете, мы окажемся в раздевалке.
Перекатываем огромный камень слева к входу в туннель. Так мы огородим себя от нашествия пауков.
Со скамьи берем записку. Осматриваем все шкафчики. Берем все, что найдем. В одном из шкафчиков из-под шлема достаем чистый листок.
Выходим из шахты №13 (выход скрывался за огромным камнем, который мы только что перекатили).

Кладовка (Инструменты ):

На карте находим кладовку. Идем туда. Там берем отвертку и резак.
Напротив кладовки располагается секция С, но мы не знаем код, чтобы в нее попасть.

Очистительный комплекс :

Снова смотрим на карту. Находим очистительный комплекс на карте. Двигаемся к нему.
Убиваем собаку, с которой мы столкнемся по дороге.
Находясь в очистительном комплексе, поднимаемся по лестнице слева наверх.
Нажимаем на кнопки так, чтобы все четыре дробилки поднялись наверх.
Проползаем под ними в другую часть помещения. Из комнаты слева берем все вещи.
Подбираем камень. Кладем его на конвейер под дробилками. Сами ползем следом.
Теперь камень кладем на конвейер слева.
Снова перебираемся на другую сторону под дробилками.
Камень, положенный нами на конвейер, выдвинет лестницу.
Поднимаемся наверх. Нажимаем на кнопку слева. Откроется доступ к еще одному конвейеру внизу.
Из комнатушки под лестницей берем движок (красная штуковина). Кладем его на открывшийся конвейер.
Поднимаемся по лестнице наверх. Используем камень, чтобы заблокировать вентилятор (камень кладем между полом и вентилятором).
Проходим по трубе вентиляции. Помещаем двигатель, который прибыл по конвейеру, в слот справа.
Нажимаем на кнопку. Садимся на конвейер.

В шахте №12 :

Пересекаем комнату с ячейками, из которых вырывается пар в определенной последовательности.
Устанавливаем эту последовательность и благополучно проходим через ячейки.
Передвигаем бочки, за которыми скрывается решетка вентиляции.
Разбиваем решетку. Ползем по вентиляционной шахте направо. Спускаемся вниз.
Мы теперь находимся в шахте №12, которая была раньше недоступна для нас.
Перемещаем вагонетку, которая блокировала дверь. Но пока не выходим.
Идем налево. Перепрыгиваем через вагонетку, стоящую на рельсах.
Резаком перерезаем цепи. Затем толкаем вагонетку вниз по рельсам.
Вагонетка проделает вход в комнату исследований. Заходим внутрь.
На столе находим экспонат. В ящике этого же стола находим газету. Ее мы должны обязательно взять.
Подходим к закрытой двери справа. Просовываем под дверь газету, затем отверткой выталкиваем ключ, который вставлен в замочную скважину с другой стороны.
Берем ключ, приземлившийся точно на газету. Открываем им дверь.
Заходим внутрь. Включаем ультрафиолетовую лампу выключателем на стене слева.
Используем чистый лист бумаги, который мы нашли в раздевалке. На нем проявятся цифры 1371. Это код допуска в секцию С.
Идем к входу в секцию, вводим код на пульте, заходим внутрь.

Зона 4

Хранилище химикатов :

Находим карту на стене слева. Идем к хранилищу химикатов. По пути убиваем собаку.
Заходим в хранилище через левую дверь. Дверь справа пока закрыта.
Далее действуем очень быстро.
Пройдя по коридору, через дверь, в которую мы только что входили, прорвется огромный червь.
Быстро пробегаем через первую дверь. Нажимаем на кнопку слева, чтобы закрыть ее. Это на время замедлит червя.
Двигаемся направо. Прыгая по коробкам, перебираемся через зеленую слизь.
Нажимаем на другую кнопку справа, чтобы закрыть еще одну дверь.
Разбиваем киркой доски. Затем скидываем две коробки в зеленую слизь и, прыгая по ним, перебираемся на другую сторону.
Киркой разбиваем деревянную опору. Все, теперь мы в безопасности от червя.
Поворачиваем колесо, чтобы открыть дверь.
Заходим в комнату. Используем экспонат, чтобы сохраниться.
В комнате мы должны найти 6 бутылок с различными химикатами. Они лежат повсюду.
Также с центрального стола берем записку со списком химикатов, из поваленного шкафчика достаем сигнальные огни, а из ящиков стола – вяленую говядину.
Выходим через дверь из хранилища химикатов (эта дверь была ранее закрыта).

Озеро :

На карте находим озеро. Идем туда. По пути нам встретится собака.
Проходим через туннель. Напротив двух бочек находим рюкзак, в котором будут лежать болеутоляющее средство и сигнальные огни, и записку.
Сохраняем игру при помощи экспоната, стоящего на столе.
Теперь перебираемся по заледеневшему озеру на другую сторону. Осторожно, лед хрупкий! Под нашими ногами он будет раскалываться. Главное правило, услышав треск льда, отскочить назад на, так сказать, “твердую землю”. А потом уже по льдинкам перебираться на другую сторону. Как вариант можно использовать доски, которые можно получить, если разбить навес.
Перебравшись на другую сторону, находим там замороженную руку, держащую лом.
Используем пилу на руке, чтобы получить лом.
Идем к выходу.

Крематорий :

Теперь идем к крематорию, найдя путь по карте.
Используем лом на двери. Заходим внутрь.
Сворачиваем налево, используем доски, чтобы пересечь сплошную пустоту.
Открываем дверь в конце пути. Заходим в комнату.
Из шкафчика справа берем болеутоляющее средство. Из ящика стола достаем – запал.
С правого стола берем колбу. Используем ее на треноге на столе слева, под которой стоит спиртовка.
Поворачиваем вентиль на баллоне, стоящем между двумя столами. Используем зажигалку, чтобы пожечь спиртовку.
Теперь в колбу добавляем химикат из бутылки D, затем химикат из бутылки F.
Смесь должна стать ярко-фиолетовой/розовой. Если смесь вспыхивает, то она изготовлена неправильно.
Смесь взрывоопасна. Несем ее обратно, идя по доскам. Ни в коем случае не роняем колбу и не ударяем ее об стены!
Пройдя по доскам, сворачиваем налево. Кладем колбу среди камней.
Вставляем запал, поджигаем его зажигалкой и отбегаем на безопасное расстояние.
После взрыва спускаемся по лестнице.
Двери слева и по центру пока заперты, поэтому проходим направо.
Заходим в дверь, за которой скрывается печь крематория. В ней заперт Рыжий, который общался с нами по рации. Он будет умолять нас убить его, включив печь. Иного пути нет. Как бы этого не хотелось, но придется нажать на кнопку справа.
После того как Рыжий кремируется, берем ключ из контейнера под печью.
Возвращаемся. Ключом открываем дверь слева.
Заходим в комнату Рыжего. Используем экспонат, чтобы сохранить игру.
Проходим в дверь справа. Перемещаем шкаф в дальней части комнаты. За ним будет скрываться электрический щиток.
Используем отвертку, чтобы открыть щиток. Кусачками перерезаем провода.
Возвращаемся обратно. Используем лом на центральной двери.
Берем записку, лежащую на лестнице. Спускаемся вниз.
Проходим через дверь справа в длинный коридор. Вдалеке видна фигура вроде бы человека. Идем к ней…
На этом первый эпизод игры PenumbraOvertureподходит к концу.

Проект Penumbra: Overture («Пенумбра: Темный мир»), выпущенный в России компанией «Новый Диск », хоть и не явил геймерам ничего выдающегося (подробности смотрите в обзоре), но все же стал неплохим подарком для любителей квестов и хорроров. И хотя игра достаточно коротка, с прохождением все равно могут возникнуть определенные трудности, ведь в ней встречаются интересные и сложные головоломки. Так что если у вас возникли проблемы, эта статья поможет с их решением.

Вступление

Игра начинается, когда герой плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и возьмите дневник, направляйтесь к сундуку возле кровати, откройте его и возьмите там письмо. В инвентаре у вас уже есть ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике. Возьмите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали правильно - появится сообщение с возможностью покинуть каюту.

Герой попал в снежную буру: бегите прямо, пока не увидите слева камень. Возьмите его и бегите дальше. Увидите люк, покрытый льдом - разбейте лед камнем (просто киньте камень сверху). Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем темном помещении. Неподалеку слева лежит стальной прут, подберите его. В одном из ящиков можно найти факел, а за бочками справа - еще один. Дверь прямо закрыта, поэтому направляйтесь в дверь слева, поднимите там с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, которые заслоняют проход. Пройдите прямо, а потом поверните на первом повороте налево - попадете в комнату с люком в полу. Справа стоит агрегат, представляющий собой металлическую коробку с дыркой. Засуньте в дыру прут и поверните всю конструкцию на 180 градусов. Люк в полу откроется - лезьте туда.

Уровень 1

Идите вперед: получите информацию, как прятаться от монстров. Прямо увидите карту этажа. На ней легко читаются все надписи (в отличие от карт на других уровнях), так что хорошенько ее изучите.

Найдите на карте склад и следуйте туда. Когда придете, возьмите зажигалку Zippo с полки слева. Осмотрите нарисованные тут же рисунки. Двигайтесь в левую дверь, попадете в комнату с ящиком, наполненным камнями. Справа увидите еще одну дверь - отворите ее и войдите в комнату. Вы обнаружите там артефакт, с помощью которого можно сохраниться, а также батарейки и болеутоляющее средство.

Вернитесь к ящику с камнями, вытащите их, отодвиньте коробку и увидите люк. Спускайтесь вниз - попадете в комнату, в которой есть вход в туннель. Идите прямо, а потом направо - увидите мумифицированную собаку. Поверните еще раз направо. Найдете факел и дневник ученого-любителя пауков (в кулинарном смысле). Вернитесь назад и поверните направо (опасайтесь струй пара!). Поверните налево и найдите продолжение записок ученого, развернитесь и следуйте налево (раздадутся подземные толчки). Впереди увидите решетчатую дверь, закрытую замком, - стукните по замку молотком, это поможет. Пройдите дальше, возьмите с полки жидкость для зажигалок, заправьте ей Zippo. Возьмите батарейки из сундука.

Отправляйтесь в пещеру, где находится вход в туннель. Вверху что-то бегает, вернитесь в туннель и поверните налево. Найдите лестницу и тащите ее обратно. Приставьте ее к отверстию, откуда спустились, и лезьте наверх.

Вернитесь в комнату с тремя дверями. Идите в среднюю (она теперь открыта). Слева на столе лежит ключ, а справа будет дверь. Войдите в нее, осмотрите язык, лежащий на полке, и паука на столе справа. Покиньте комнату и направляйтесь в последнюю из неисследованных дверей - правую. Откройте ящик стола и возьмите два куска вяленой говядины. Покиньте склады.

Выйдя, идите прямо, пока Филипп не скажет, что надо спрятаться. Последуйте его совету, ведь невдалеке бродит собака. Что с ней делать - решать вам (можно убить, а можно прокрасться мимо).

Сверьтесь с картой и идите в офис. Когда придете, возьмите со стола офицерский доклад и декстрин, а из выдвижного ящика стола - газету и маленький ключ. Сохранитесь, используя стоящий на столе артефакт. В одном из ящиков справа от стола можно найти батарейки, а в ящике другого стола (на котором стоит печатная машинка) лежит кусок вяленой говядины. Откройте маленьким ключом ящик - найдете там справочник по взрывчатым веществам. На полке слева можно отыскать факел, а в ящиках справа - еще говядины и болеутоляющего. Покиньте офис и идите в сторону мастерской.

По дороге вам встретится деревянная стена, а посреди нее - дверь. Откройте ее найденным на складе ключом. Когда вы войдете, Филипп скажет, что надо забаррикадировать дверь, - используйте для этого стоящие неподалеку бочки. Но не поможет - собака выбьет дверь, и ее придется убить.

Идите налево, найдите там бочку ТНТ и притащите ее в комнату, где произошла битва с собакой. Теперь идите прямо (если стать к двери, которую эта самая собака выбила, спиной), не бросая бочку. Потом поверните налево и выйдите к завалу, возле него поднимите записку. В завале есть дырка - киньте туда бочку.

Сверьтесь с картой и идите в мастерскую. Код - 8412 (вычисляется из найденной записки, если читать числа наоборот). Войдя, возьмите хлопковую нить из ящика на полках справа. В этой же комнате отыщите факел и используйте артефакт. Пройдите дальше и поверните налево - увидите кучу камней. Разберите ее и найдете новое оружие - шахтерскую кирку.

Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите в дверь слева. Прямо увидите дыру в стене, идите прямо, пока не увидите доски. Разбейте их молотком или киркой. Следуйте дальше, пока не заметите преграду под напряжением. Чтобы перебраться через нее, нужно использовать доски или ящики, валяющиеся на этаже. За преградой будет хлипкая дверь, которую можно выбить киркой. Возьмите динамит из одного из ящиков, на полке справа можно найти болеутоляющее. Осмотрите бочонок, а потом разбейте его киркой - на полу образуется куча пороха. В инвентаре используйте хлопчатую нить на декстрин. Теперь используйте клейкую нить на порох - получите запал.

Покиньте мастерскую и возвращайтесь к завалу, где оставили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку и подпалите зажигалкой. Быстро отбегите подальше, а после того, как прозвучит взрыв, - вернитесь и следуйте по открывшемуся туннелю.

Уровень 2

Пройдите в генераторную, найдите там батарейки, инструкцию к генератору и артефакт. Слева увидите яму, ограниченную досками, разбейте их киркой и сбросьте в яму стоящий неподалеку контейнер. Спуститесь вниз по лестнице и подберите батарейку (это не те батарейки, что для фонарика, они считаются отдельными предметами в инвентаре). Лезьте наверх, вставьте батарейку в слот, находящийся в торце панели управлении (здоровенная надпись «Батарея» поможет вам в его поисках). Покиньте генераторную и идите прямо, а затем направо. Слева увидите опущенный шлагбаум, а за ним - закрытую решетку, за которой бегает собака. Тут же находится цифровая панель, но пароля вы еще не знаете.

Поверните направо и идите в комнату 1 (на скриншоте мы пометили ее). В комнате возьмите метлу, вооружитесь ею, подойдите к шкафу напротив и сбейте предмет на верхней полке (нанесите колющий удар). Подберите его, это - предохранитель. На одной из полок этого же шкафа возьмите батарейки. Из шкафа справа конфискуйте вяленую говядину, факел и памятку (порядок действий в аварийной обстановке). Теперь покиньте комнату, сверьтесь с картой и идите в коммуникационный центр.

С одного стола возьмите рацию, а с другого - записку (предупреждение бригадира). Из одной из стоящих на столе раций идет сигнал, это - закодированное с помощью азбуки Морзе послание. Расшифровав его с помощью найденной в предыдущей комнате записки, получим число 5738.

Вернитесь в генераторную. Подойдите к панели с вентилями и крутите их в следующем порядке (в скобках указана соответствующая иконка, нарисованная над вентилем):

  • Вторичный поток (римская цифра два).
  • Система охлаждения (две горизонтально расположенных волнистых линии).
  • Выпустить лишний пар (две вертикально расположенных волнистые линии).
  • Включить подачу смазки (иконка изображает капельку).
  • Главный поток (римская единица).

После этого идите и потяните главный рычаг. Взорвется предохранитель, замените его целым предохранителем, который нашли раньше. Опять дерните рычаг. Генератор заработает.

Направляйтесь к шлагбауму. Тут вы в первый раз услышите голос Рыжего, вещающий по радио. Введите код - 5738, и решетка откроется. В открывшейся части шахты бегает несколько собак, так что будьте осторожны. Следуйте в кладовку, возьмите с полок пилу, факел, батарейки, а также прочитайте найденный тут же ксенодоклад. Теперь отыщите на карте раскопки и идите туда. Опять же, опасайтесь собак. Придя, послушайте, что вам скажут по громкоговорителю, и следуйте прямо по тоннелю. Чуть дальше слева вы увидите нишу, на стоящем в которой столе находится артефакт и лежит записка. Прочитайте ее. Невдалеке от этого места заметно отверстие в потолке - вход в туннель, в который надо забраться. Неподалеку стоят три ящика, один большой и два поменьше. Рядом увидите каменный выступ, на который можно взобраться по спуску. Подставьте большой ящик к этому выступу, а к большому - один из меньших, так, чтобы он оказался под отверстием. Теперь хватайте оставшийся ящик, тащите его по спуску вверх и с выступа толкайте на ящики, чтобы он встал на тот ящик, который стоит под отверстием. Получится своеобразная лесенка.

На земле валяются два куска сломанной металлической лестницы. Возьмите больший из них, залезьте с ним на верхний ящик и прицепите на крюк возле отверстия, а потом взбирайтесь по лестнице в туннель.

Как только пройдете чуть дальше, проход за вами завалит. Двигайтесь вперед, слева увидите яйца пауков, из которых эти самые пауки и вылупливаются. Но внимания на них обращать стоит, так как убить всех достаточно проблематично. Просто бегите дальше, пока не увидите кровь на полу. Поверните налево и пролезьте через узкий туннель. Подожгите своей Zippo жидкость на полу, повернитесь и увидите камень. Перекатите его и закройте вход в пещеру, идите в открывшийся проход.

Послушайте, что скажет Рыжий. Чуть дальше слева будет лежать камень, возьмите и киньте его в лужу слизи. Перейдите по этому «мостику», когда повернете направо, за вами покатиться большой валун. Бегите вперед, перейдите через яму по доскам, а потом разбейте их, это остановит камень. Спуститесь вниз и поверните налево. Бегите вперед и ломайте киркой стены (за вами будут гнаться пауки), в конце концов, вы упадете вниз и попадете в хранилище.

В хранилище из шкафчика с крестом возьмите болеутоляющее. Пройдите по коридору и возьмите с полок три куска вяленой говядины, факел, батарейки. Следуйте к зеленому шкафчику, сдвиньте дверцу набок и достаньте большой ключ. Вернитесь в то помещение, куда свалились, и пройдите в комнату, которая открыта. Возьмите два факела и вернитесь назад.

Идите к вентиляционной решетке и выбейте ее киркой. Проползите чуть вперед и выбейте киркой другую решетку. Подвиньте ящик и попадете в комнату с подъемным краном. Пройдите в комнатку с приборами управления, там используйте артефакт. В одном из шкафчиков найдите книгу, посмотрите через стекло и отметьте вентиляционную решетку под потолком. Используя рычаги управления, пододвиньте ящик к ней и немного опустите его. Подтащите ящик, который вы двигали, влезая в комнату, с него запрыгните на ящик, висящий на кране, а уже оттуда - на «полочку» под вентиляционным люком. Выбейте его.

Страница 1: Уровнни 1, 2
Страница 2: Уровни 3, 4

Ползите по шахте, пока не увидите спуск вниз. Не падайте вниз, а перепрыгните отверстие и ползите направо. Пробейте еще одну решетку и попадете в комнату. Возьмите канистру бензина, подберите одну из валяющихся на полу досок, поставьте их под наклоном и лезьте обратно в вентиляцию, но на этот раз падайте вниз. Достаньте поддон, блокирующий входную дверь, разбейте доски и покиньте хранилище.

Идите в сторону вспомогательных шахт, по дороге встретится решетка, закрытая засовом изнури. Распилите засов пилой и следуйте дальше. В этом ответвлении шахты бродят еще две собаки. Поверните налево и идите прямо, пока не увидите стол с запиской. Прочитайте ее, направляйтесь налево, потом направо и войдите во вспомогательную шахту.

Сохранитесь с помощью артефакта. С пола поднимите кабель, один конец подсоедините к электрощиту, а второй - к панели управления. Вставьте в слот на панели управления большой ключ, в инвентаре снимите с канистры крышку с помощью молотка. Используйте канистру на бурильную машину, поверните ключ в панели управления, а потом дерните рычаг. Машина пробурит туннель, ведущий в пещеру. В ней вы увидите дверь, войдите в нее.

Проследуйте по доскам через провал и поверните направо: увидите дверь. Через несколько секунд оттуда выползет здоровенный червь, бегите обратно и станьте на доски. Червь уползет в пропасть, идите туда, откуда он появился.

Посмотрите на металлическую дверь слева. Туда нам нужно попасть, но открыть пока что ее мы не можем, так что идите в дверь справа. Попадете в туннель, на первом повороте сверните налево, вскоре увидите яйца пауков. Еще несколько пауков уже бегает по этажу, убить их достаточно сложно, так что просто бегите прямо, поверните налево, направо и опять налево. Попадете в комнату, на одной из стен которой находится рычаг. Дерните его и бегите обратно, к той металлической двери, которая была закрыта - теперь она открыта, но медленно опускается вниз. Быстро пролезьте под ней и ждите, пока она полностью не опустится. Если в процессе путешествия по этой части уровня за вами увяжутся пауки - отгоните их светом фонарика.

Уровень 3

Карта третьего уровня.

Идите прямо до первого поворота налево, где изучите карту на стене. Следуйте к шахте 13, по дороге берегитесь собак. Когда окажетесь на мосту, остановитесь посредине, развернитесь направо и лезьте в туннель - проход за вами завалит. В туннеле, в котором вы очутились, много пауков, так что действуйте быстро. Идите прямо, потом поворачивайте в следующих направлениях: влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево, влево, вправо, вправо, влево. Попадете в комнатку со шкафчиками. Закройте стоящим слева валуном проход, откуда пришли. Прочитайте записку, лежащую на скамье.

Исследуйте содержимое всех шкафчиков, отыщите динамит и несколько кусков вяленой говядины. В одном из шкафчиков лежит каска, под которой - чистый лист бумаги, не забудьте взять его. Идите в проход, ведущий на мост. Покиньте шахту 13.

Направляйтесь на склад инструментов, возьмите болторез и отвертку. Следуйте на нефтеперегонный завод (неподалеку от него бегает еще две собаки, так что будьте осторожны). Войдя, поднимитесь по лестнице слева. Жмите кнопки, пока все прессы не поднимутся, пролезьте под ними по контейнеру. Возьмите с полок батарейки и факелы, киньте один из валяющихся тут камней на контейнер и проследуйте за ним. Киньте этот же камень на контейнер, уходящий «в стену»: камень упадет с другой стороны и опустит лестницу. Поднимитесь по ней и нажмите кнопку слева. Откроется еще одни контейнер - бросьте на него красный запасной мотор, лежащий в комнате с полками. Залезьте обратно по лестнице и остановите вентилятор с помощью камня, когда он остановится, пролезьте между лопастей. В комнате, в которую вы попадете, поднимите мотор и вставьте в слот (выглядит как дыра в стене с кучей микросхем). Нажмите кнопку, откроется еще одна дверца - пройдите дальше.

Перед нами откроется поле из решеток, откуда периодически бьет пар. Во время каждого цикла несколько квадратиков остаются свободными и безопасными для героя. Понаблюдайте за ними и составьте безопасный маршрут. Теперь начните движение, перебегая с квадратика на квадратик во время перерывов.

Оказавшись на другой стороне, отодвиньте бочки под лестницей и выбейте киркой решетку, пройдите по шахте направо. Когда под вами окажется решетка - щелкните на нее и попадете в шахту 12. Направляйтесь налево и перережьте цепи перед вагонеткой. Толкните вагонетку вниз - она пробьет стену, пройдите в провал в стене.

На столе стоит артефакт. Сохранитесь. Найдите газету в одном из ящиков стола, прочитайте записку, висящую на стене над разрезанным червем. Подойдите к двери, засуньте под нее газету, пропихните ключ в скважине отверткой. Вытяните газету и возьмите металлический ключ, откройте им дверь. Включите свет (выключатель - возле двери), на стенах проявятся надписи. Теперь в инвентаре два раза щелкните на пустом листе бумаги, на нем появятся цифры - 1371.

Вернитесь к месту, где вы запустили вагонетку. Напротив увидите дверь, забаррикадированную другой вагонеткой. Отодвиньте ее и покиньте шахту 12. Сверьтесь с картой и идите к железной шахте С, введите полученный код (1371) - и входите.

Карта четвертого уровня.

Слева на стене висит карта - изучите ее. Следуйте в хранилище химикатов. Первая из дверей заперта, поэтому идите в дальнюю (на карте - слева). По дороге вам повстречается собака. После того, как войдете, идите прямо по коридору, через некоторое время дверь, откуда вы пришли, разломает гигантский червь и погонится за вами. Теперь надо действовать быстро. Бегите прямо, пока не увидите кнопку слева, нажмите на нее, бегите направо и перепрыгивайте по ящикам лужу слизи. Нажмите еще на одну кнопку справа, разбейте киркой две преграды из досок. Увидите перед собой большую лужу слизи, хватайте стоящий тут же ящик и кидайте в его в правую часть лужи. Второй ящик кидайте сверху на первый, так, чтобы, упав с него, он свалил две балки, стоящие справа у стены. Прыгайте по ящикам, а потом перебегайте по балкам на другой «берег». Оказавшись на другой стороне, подломите деревянную подпорку с помощью кирки. Случится обвал, который остановит червя.

Покрутите вентиль, чтобы открыть дверь, пройдите в комнату и используйте артефакт. В комнате надо найти шесть бутылочек с химикатами (все они расставлены по полкам и шкафчикам, кроме одной - она стоит на полке, задвинутой ящиком). В одном из ящиков стола лежит вяленая говядина, в перевернутом ящичке - факелы. Возьмите со стола записи химика, прочитайте названия веществ, а на второй странице - о свойствах брома.

Покиньте комнату и идите к Озеру Утукак (по дороге встретите еще одну собаку). Когда войдете в дверь, ведущую к озеру, следуйте прямо по коридору. Слева увидите две бочки, а напротив них (с другой стороны коридора) - рюкзак, в котором можно найти болеутоляющее и завещание исследователя.

Возле озера стоит стол с артефактом. Сохранитесь. Теперь надо перелезть на другую сторону озера. Разломайте киркой деревянное сооружение слева, возьмите оставшиеся от него фрагменты и с их помощью переберитесь на другой берег: сначала кидаете один из них на озеро, становитесь на него, разворачиваетесь, подбираете второй и кидаете его чуть дальше. После этого перепрыгиваете на него и теперь уже кидаете первый фрагмент перед собой. Ну и так далее, пока не доберетесь до противоположного берега.

На том берегу увидите руку, торчащую из-подо льда. Отпилите ее и подберите лом. Вернитесь обратно и покиньте озеро, следуйте к крематорию. Когда подойдете к двери, откройте ее с помощью лома. Поверните налево и пройдите по доскам над ямами, пока не упретесь в дверь, входите.

На столе стоит артефакт, так что сохранитесь. Из шкафчика с крестом, который висит на стене, возьмите болеутоляющее. В левом ящике стола найдите запал. Возьмите колбу с правого стола и поставьте на подставку на левом. Поверните вентиль на газовом баллоне, с помощью Zippo зажгите огонь под колбой. Налейте в колбу вещество из бутылочки Е, а сверху - из Г. Произойдет реакция, и смесь окрасится в пурпурный цвет (это у вас получилась взрывчатка). Возьмите колбу и несите ее перед собой, старайтесь не касаться ею других предметов и сильно ее не трясти. Покиньте комнату, перейдите обратно по доскам и поверните налево - увидите завал. Подойдите к нему вплотную, Филипп автоматически поставит колбу со взрывчаткой в нужное место. Засуньте в нее фитиль, подожгите и отбегите. Прогремит взрыв, и путь откроется.

Спуститесь вниз и идите направо. Послушайте, что скажет Рыжий. Нажмите кнопку на печи, и наш единственный знакомый сгорит. Высуньте из-под печки «пол», возьмите ключ, покиньте эту мрачную комнату и идите направо. Откройте дверь ключом - это комната Рыжего. В ящике стола найдите записку и прочитайте ее. На полке стоит артефакт.

Идите в дверь справа, отодвиньте шкаф в конце комнаты и увидите электрический щиток. Откройте его отверткой, перережьте провода болторезом. Идите обратно и отворите центральную дверь ломом. Поднимите записку и следуйте вниз. Откройте дверь, поверните направо - окажетесь в длинном коридоре. Вдалеке увидите фигуру, направляйтесь к ней. На этом прохождение заканчивается.

Игра начинается, когда герой плывет на корабле в нужную ему часть Гренландии на рыболовецкой шхуне. Подойдите к столу и возьмите дневник, направляйтесь к сундуку возле кровати, откройте его и возьмите там письмо. В инвентаре у вас уже есть ключ, отоприте им замок, висящий на шкафчике. Возьмите оттуда батарейки и светящуюся палочку, откройте ящик стола и выньте оттуда фонарик. Если вы все сделали правильно — появится сообщение с возможностью покинуть каюту.

Герой попал в снежную буру: бегите прямо, пока не увидите слева камень. Возьмите его и бегите дальше. Увидите люк, покрытый льдом — разбейте лед камнем (просто киньте камень сверху). Откройте люк, прокрутив вентиль, и лезьте вниз.

Вы очутитесь в некоем темном помещении. Неподалеку слева лежит стальной прут, подберите его. В одном из ящиков можно найти факел, а за бочками справа — еще один. Дверь прямо закрыта, поэтому направляйтесь в дверь слева, поднимите там с пола молоток и еще один факел. Отодвиньте шкаф справа и разбейте молотком доски, которые заслоняют проход. Пройдите прямо, а потом поверните на первом повороте налево — попадете в комнату с люком в полу. Справа стоит агрегат, представляющий собой металлическую коробку с дыркой. Засуньте в дыру прут и поверните всю конструкцию на 180 градусов. Люк в полу откроется — лезьте туда.

Уровень 1

Идите вперед: получите информацию, как прятаться от монстров. Прямо увидите карту этажа. На ней легко читаются все надписи (в отличие от карт на других уровнях), так что хорошенько ее изучите.

Найдите на карте склад и следуйте туда. Когда придете, возьмите зажигалку Zippo с полки слева. Осмотрите нарисованные тут же рисунки. Двигайтесь в левую дверь, попадете в комнату с ящиком, наполненным камнями. Справа увидите еще одну дверь — отворите ее и войдите в комнату. Вы обнаружите там артефакт, с помощью которого можно сохраниться, а также батарейки и болеутоляющее средство.

Вернитесь к ящику с камнями, вытащите их, отодвиньте коробку и увидите люк. Спускайтесь вниз — попадете в комнату, в которой есть вход в туннель. Идите прямо, а потом направо — увидите мумифицированную собаку. Поверните еще раз направо. Найдете факел и дневник ученого-любителя пауков (в кулинарном смысле). Вернитесь назад и поверните направо (опасайтесь струй пара!). Поверните налево и найдите продолжение записок ученого, развернитесь и следуйте налево (раздадутся подземные толчки). Впереди увидите решетчатую дверь, закрытую замком, — стукните по замку молотком, это поможет. Пройдите дальше, возьмите с полки жидкость для зажигалок, заправьте ей Zippo. Возьмите батарейки из сундука.

Отправляйтесь в пещеру, где находится вход в туннель. Вверху что-то бегает, вернитесь в туннель и поверните налево. Найдите лестницу и тащите ее обратно. Приставьте ее к отверстию, откуда спустились, и лезьте наверх.

Вернитесь в комнату с тремя дверями. Идите в среднюю (она теперь открыта). Слева на столе лежит ключ, а справа будет дверь. Войдите в нее, осмотрите язык, лежащий на полке, и паука на столе справа. Покиньте комнату и направляйтесь в последнюю из неисследованных дверей — правую. Откройте ящик стола и возьмите два куска вяленой говядины. Покиньте склады.

Выйдя, идите прямо, пока Филипп не скажет, что надо спрятаться. Последуйте его совету, ведь невдалеке бродит собака. Что с ней делать — решать вам (можно убить, а можно прокрасться мимо).

Сверьтесь с картой и идите в офис. Когда придете, возьмите со стола офицерский доклад и декстрин, а из выдвижного ящика стола — газету и маленький ключ. Сохранитесь, используя стоящий на столе артефакт. В одном из ящиков справа от стола можно найти батарейки, а в ящике другого стола (на котором стоит печатная машинка) лежит кусок вяленой говядины. Откройте маленьким ключом ящик — найдете там справочник по взрывчатым веществам. На полке слева можно отыскать факел, а в ящиках справа — еще говядины и болеутоляющего. Покиньте офис и идите в сторону мастерской.

По дороге вам встретится деревянная стена, а посреди нее — дверь. Откройте ее найденным на складе ключом. Когда вы войдете, Филипп скажет, что надо забаррикадировать дверь, — используйте для этого стоящие неподалеку бочки. Но не поможет — собака выбьет дверь, и ее придется убить.

Идите налево, найдите там бочку ТНТ и притащите ее в комнату, где произошла битва с собакой. Теперь идите прямо (если стать к двери, которую эта самая собака выбила, спиной), не бросая бочку. Потом поверните налево и выйдите к завалу, возле него поднимите записку. В завале есть дырка — киньте туда бочку.

Сверьтесь с картой и идите в мастерскую. Код — 8412 (вычисляется из найденной записки, если читать числа наоборот). Войдя, возьмите хлопковую нить из ящика на полках справа. В этой же комнате отыщите факел и используйте артефакт. Пройдите дальше и поверните налево — увидите кучу камней. Разберите ее и найдете новое оружие — шахтерскую кирку.

Вернитесь в предыдущее помещение и пройдите в дверь слева. Прямо увидите дыру в стене, идите прямо, пока не увидите доски. Разбейте их молотком или киркой. Следуйте дальше, пока не заметите преграду под напряжением. Чтобы перебраться через нее, нужно использовать доски или ящики, валяющиеся на этаже. За преградой будет хлипкая дверь, которую можно выбить киркой. Возьмите динамит из одного из ящиков, на полке справа можно найти болеутоляющее. Осмотрите бочонок, а потом разбейте его киркой — на полу образуется куча пороха. В инвентаре используйте хлопчатую нить на декстрин. Теперь используйте клейкую нить на порох — получите запал.

Покиньте мастерскую и возвращайтесь к завалу, где оставили бочку ТНТ. Засуньте запал в бочку и подпалите зажигалкой. Быстро отбегите подальше, а после того, как прозвучит взрыв, — вернитесь и следуйте по открывшемуся туннелю.

Уровень 2

Пройдите в генераторную, найдите там батарейки, инструкцию к генератору и артефакт. Слева увидите яму, ограниченную досками, разбейте их киркой и сбросьте в яму стоящий неподалеку контейнер. Спуститесь вниз по лестнице и подберите батарейку (это не те батарейки, что для фонарика, они считаются отдельными предметами в инвентаре). Лезьте наверх, вставьте батарейку в слот, находящийся в торце панели управлении (здоровенная надпись «Батарея» поможет вам в его поисках). Покиньте генераторную и идите прямо, а затем направо. Слева увидите опущенный шлагбаум, а за ним — закрытую решетку, за которой бегает собака. Тут же находится цифровая панель, но пароля вы еще не знаете.

Поверните направо и идите в комнату 1 (на скриншоте мы пометили ее). В комнате возьмите метлу, вооружитесь ею, подойдите к шкафу напротив и сбейте предмет на верхней полке (нанесите колющий удар). Подберите его, это — предохранитель. На одной из полок этого же шкафа возьмите батарейки. Из шкафа справа конфискуйте вяленую говядину, факел и памятку (порядок действий в аварийной обстановке). Теперь покиньте комнату, сверьтесь с картой и идите в коммуникационный центр.

С одного стола возьмите рацию, а с другого — записку (предупреждение бригадира). Из одной из стоящих на столе раций идет сигнал, это — закодированное с помощью азбуки Морзе послание. Расшифровав его с помощью найденной в предыдущей комнате записки, получим число 5738.

Вернитесь в генераторную. Подойдите к панели с вентилями и крутите их в следующем порядке (в скобках указана соответствующая иконка, нарисованная над вентилем):

  • Вторичный поток (римская цифра два).
  • Система охлаждения (две горизонтально расположенных волнистых линии).
  • Выпустить лишний пар (две вертикально расположенных волнистые линии).
  • Включить подачу смазки (иконка изображает капельку).
  • Главный поток (римская единица).

После этого идите и потяните главный рычаг. Взорвется предохранитель, замените его целым предохранителем, который нашли раньше. Опять дерните рычаг. Генератор заработает.

Направляйтесь к шлагбауму. Тут вы в первый раз услышите голос Рыжего, вещающий по радио. Введите код — 5738, и решетка откроется. В открывшейся части шахты бегает несколько собак, так что будьте осторожны. Следуйте в кладовку, возьмите с полок пилу, факел, батарейки, а также прочитайте найденный тут же ксенодоклад. Теперь отыщите на карте раскопки и идите туда. Опять же, опасайтесь собак. Придя, послушайте, что вам скажут по громкоговорителю, и следуйте прямо по тоннелю. Чуть дальше слева вы увидите нишу, на стоящем в которой столе находится артефакт и лежит записка. Прочитайте ее. Невдалеке от этого места заметно отверстие в потолке — вход в туннель, в который надо забраться. Неподалеку стоят три ящика, один большой и два поменьше. Рядом увидите каменный выступ, на который можно взобраться по спуску. Подставьте большой ящик к этому выступу, а к большому — один из меньших, так, чтобы он оказался под отверстием. Теперь хватайте оставшийся ящик, тащите его по спуску вверх и с выступа толкайте на ящики, чтобы он встал на тот ящик, который стоит под отверстием. Получится своеобразная лесенка.

На земле валяются два куска сломанной металлической лестницы. Возьмите больший из них, залезьте с ним на верхний ящик и прицепите на крюк возле отверстия, а потом взбирайтесь по лестнице в туннель.

Как только пройдете чуть дальше, проход за вами завалит. Двигайтесь вперед, слева увидите яйца пауков, из которых эти самые пауки и вылупливаются. Но внимания на них обращать стоит, так как убить всех достаточно проблематично. Просто бегите дальше, пока не увидите кровь на полу. Поверните налево и пролезьте через узкий туннель. Подожгите своей Zippo жидкость на полу, повернитесь и увидите камень. Перекатите его и закройте вход в пещеру, идите в открывшийся проход.

Послушайте, что скажет Рыжий. Чуть дальше слева будет лежать камень, возьмите и киньте его в лужу слизи. Перейдите по этому «мостику», когда повернете направо, за вами покатиться большой валун. Бегите вперед, перейдите через яму по доскам, а потом разбейте их, это остановит камень. Спуститесь вниз и поверните налево. Бегите вперед и ломайте киркой стены (за вами будут гнаться пауки), в конце концов, вы упадете вниз и попадете в хранилище.

В хранилище из шкафчика с крестом возьмите болеутоляющее. Пройдите по коридору и возьмите с полок три куска вяленой говядины, факел, батарейки. Следуйте к зеленому шкафчику, сдвиньте дверцу набок и достаньте большой ключ. Вернитесь в то помещение, куда свалились, и пройдите в комнату, которая открыта. Возьмите два факела и вернитесь назад.

Идите к вентиляционной решетке и выбейте ее киркой. Проползите чуть вперед и выбейте киркой другую решетку. Подвиньте ящик и попадете в комнату с подъемным краном. Пройдите в комнатку с приборами управления, там используйте артефакт. В одном из шкафчиков найдите книгу, посмотрите через стекло и отметьте вентиляционную решетку под потолком. Используя рычаги управления, пододвиньте ящик к ней и немного опустите его. Подтащите ящик, который вы двигали, влезая в комнату, с него запрыгните на ящик, висящий на кране, а уже оттуда — на «полочку» под вентиляционным люком. Выбейте его.

Ползите по шахте, пока не увидите спуск вниз. Не падайте вниз, а перепрыгните отверстие и ползите направо. Пробейте еще одну решетку и попадете в комнату. Возьмите канистру бензина, подберите одну из валяющихся на полу досок, поставьте их под наклоном и лезьте обратно в вентиляцию, но на этот раз падайте вниз. Достаньте поддон, блокирующий входную дверь, разбейте доски и покиньте хранилище.

Идите в сторону вспомогательных шахт, по дороге встретится решетка, закрытая засовом изнури. Распилите засов пилой и следуйте дальше. В этом ответвлении шахты бродят еще две собаки. Поверните налево и идите прямо, пока не увидите стол с запиской. Прочитайте ее, направляйтесь налево, потом направо и войдите во вспомогательную шахту.

Сохранитесь с помощью артефакта. С пола поднимите кабель, один конец подсоедините к электрощиту, а второй — к панели управления. Вставьте в слот на панели управления большой ключ, в инвентаре снимите с канистры крышку с помощью молотка. Используйте канистру на бурильную машину, поверните ключ в панели управления, а потом дерните рычаг. Машина пробурит туннель, ведущий в пещеру. В ней вы увидите дверь, войдите в нее.

Проследуйте по доскам через провал и поверните направо: увидите дверь. Через несколько секунд оттуда выползет здоровенный червь, бегите обратно и станьте на доски. Червь уползет в пропасть, идите туда, откуда он появился.

Посмотрите на металлическую дверь слева. Туда нам нужно попасть, но открыть пока что ее мы не можем, так что идите в дверь справа. Попадете в туннель, на первом повороте сверните налево, вскоре увидите яйца пауков. Еще несколько пауков уже бегает по этажу, убить их достаточно сложно, так что просто бегите прямо, поверните налево, направо и опять налево. Попадете в комнату, на одной из стен которой находится рычаг. Дерните его и бегите обратно, к той металлической двери, которая была закрыта — теперь она открыта, но медленно опускается вниз. Быстро пролезьте под ней и ждите, пока она полностью не опустится. Если в процессе путешествия по этой части уровня за вами увяжутся пауки — отгоните их светом фонарика.

Уровень 3

Идите прямо до первого поворота налево, где изучите карту на стене. Следуйте к шахте 13, по дороге берегитесь собак. Когда окажетесь на мосту, остановитесь посредине, развернитесь направо и лезьте в туннель — проход за вами завалит. В туннеле, в котором вы очутились, много пауков, так что действуйте быстро. Идите прямо, потом поворачивайте в следующих направлениях: влево, вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево, влево, вправо, вправо, влево. Попадете в комнатку со шкафчиками. Закройте стоящим слева валуном проход, откуда пришли. Прочитайте записку, лежащую на скамье.

Исследуйте содержимое всех шкафчиков, отыщите динамит и несколько кусков вяленой говядины. В одном из шкафчиков лежит каска, под которой — чистый лист бумаги, не забудьте взять его. Идите в проход, ведущий на мост. Покиньте шахту 13.

Направляйтесь на склад инструментов, возьмите болторез и отвертку. Следуйте на нефтеперегонный завод (неподалеку от него бегает еще две собаки, так что будьте осторожны). Войдя, поднимитесь по лестнице слева. Жмите кнопки, пока все прессы не поднимутся, пролезьте под ними по контейнеру. Возьмите с полок батарейки и факелы, киньте один из валяющихся тут камней на контейнер и проследуйте за ним. Киньте этот же камень на контейнер, уходящий «в стену»: камень упадет с другой стороны и опустит лестницу. Поднимитесь по ней и нажмите кнопку слева. Откроется еще одни контейнер — бросьте на него красный запасной мотор, лежащий в комнате с полками. Залезьте обратно по лестнице и остановите вентилятор с помощью камня, когда он остановится, пролезьте между лопастей. В комнате, в которую вы попадете, поднимите мотор и вставьте в слот (выглядит как дыра в стене с кучей микросхем). Нажмите кнопку, откроется еще одна дверца — пройдите дальше.

Перед нами откроется поле из решеток, откуда периодически бьет пар. Во время каждого цикла несколько квадратиков остаются свободными и безопасными для героя. Понаблюдайте за ними и составьте безопасный маршрут. Теперь начните движение, перебегая с квадратика на квадратик во время перерывов.

Оказавшись на другой стороне, отодвиньте бочки под лестницей и выбейте киркой решетку, пройдите по шахте направо. Когда под вами окажется решетка — щелкните на нее и попадете в шахту 12. Направляйтесь налево и перережьте цепи перед вагонеткой. Толкните вагонетку вниз — она пробьет стену, пройдите в провал в стене.

На столе стоит артефакт. Сохранитесь. Найдите газету в одном из ящиков стола, прочитайте записку, висящую на стене над разрезанным червем. Подойдите к двери, засуньте под нее газету, пропихните ключ в скважине отверткой. Вытяните газету и возьмите металлический ключ, откройте им дверь. Включите свет (выключатель — возле двери), на стенах проявятся надписи. Теперь в инвентаре два раза щелкните на пустом листе бумаги, на нем появятся цифры — 1371.

Вернитесь к месту, где вы запустили вагонетку. Напротив увидите дверь, забаррикадированную другой вагонеткой. Отодвиньте ее и покиньте шахту 12. Сверьтесь с картой и идите к железной шахте С, введите полученный код (1371) — и входите.

Уровень 4

Слева на стене висит карта — изучите ее. Следуйте в хранилище химикатов. Первая из дверей заперта, поэтому идите в дальнюю (на карте — слева). По дороге вам повстречается собака. После того, как войдете, идите прямо по коридору, через некоторое время дверь, откуда вы пришли, разломает гигантский червь и погонится за вами. Теперь надо действовать быстро. Бегите прямо, пока не увидите кнопку слева, нажмите на нее, бегите направо и перепрыгивайте по ящикам лужу слизи. Нажмите еще на одну кнопку справа, разбейте киркой две преграды из досок. Увидите перед собой большую лужу слизи, хватайте стоящий тут же ящик и кидайте в его в правую часть лужи. Второй ящик кидайте сверху на первый, так, чтобы, упав с него, он свалил две балки, стоящие справа у стены. Прыгайте по ящикам, а потом перебегайте по балкам на другой «берег». Оказавшись на другой стороне, подломите деревянную подпорку с помощью кирки. Случится обвал, который остановит червя.

Покрутите вентиль, чтобы открыть дверь, пройдите в комнату и используйте артефакт. В комнате надо найти шесть бутылочек с химикатами (все они расставлены по полкам и шкафчикам, кроме одной — она стоит на полке, задвинутой ящиком). В одном из ящиков стола лежит вяленая говядина, в перевернутом ящичке — факелы. Возьмите со стола записи химика, прочитайте названия веществ, а на второй странице — о свойствах брома.

Покиньте комнату и идите к Озеру Утукак (по дороге встретите еще одну собаку). Когда войдете в дверь, ведущую к озеру, следуйте прямо по коридору. Слева увидите две бочки, а напротив них (с другой стороны коридора) — рюкзак, в котором можно найти болеутоляющее и завещание исследователя.

Возле озера стоит стол с артефактом. Сохранитесь. Теперь надо перелезть на другую сторону озера. Разломайте киркой деревянное сооружение слева, возьмите оставшиеся от него фрагменты и с их помощью переберитесь на другой берег: сначала кидаете один из них на озеро, становитесь на него, разворачиваетесь, подбираете второй и кидаете его чуть дальше. После этого перепрыгиваете на него и теперь уже кидаете первый фрагмент перед собой. Ну и так далее, пока не доберетесь до противоположного берега.

На том берегу увидите руку, торчащую из-подо льда. Отпилите ее и подберите лом. Вернитесь обратно и покиньте озеро, следуйте к крематорию. Когда подойдете к двери, откройте ее с помощью лома. Поверните налево и пройдите по доскам над ямами, пока не упретесь в дверь, входите.

На столе стоит артефакт, так что сохранитесь. Из шкафчика с крестом, который висит на стене, возьмите болеутоляющее. В левом ящике стола найдите запал. Возьмите колбу с правого стола и поставьте на подставку на левом. Поверните вентиль на газовом баллоне, с помощью Zippo зажгите огонь под колбой. Налейте в колбу вещество из бутылочки Е, а сверху — из Г. Произойдет реакция, и смесь окрасится в пурпурный цвет (это у вас получилась взрывчатка). Возьмите колбу и несите ее перед собой, старайтесь не касаться ею других предметов и сильно ее не трясти. Покиньте комнату, перейдите обратно по доскам и поверните налево — увидите завал. Подойдите к нему вплотную, Филипп автоматически поставит колбу со взрывчаткой в нужное место. Засуньте в нее фитиль, подожгите и отбегите. Прогремит взрыв, и путь откроется.

Спуститесь вниз и идите направо. Послушайте, что скажет Рыжий. Нажмите кнопку на печи, и наш единственный знакомый сгорит. Высуньте из-под печки «пол», возьмите ключ, покиньте эту мрачную комнату и идите направо. Откройте дверь ключом — это комната Рыжего. В ящике стола найдите записку и прочитайте ее. На полке стоит артефакт.

Идите в дверь справа, отодвиньте шкаф в конце комнаты и увидите электрический щиток. Откройте его отверткой, перережьте провода болторезом. Идите обратно и отворите центральную дверь ломом. Поднимите записку и следуйте вниз. Откройте дверь, поверните направо — окажетесь в длинном коридоре. Вдалеке увидите фигуру, направляйтесь к ней. На этом прохождение заканчивается.