„Machi Koro”: cum am fost primar-san. Prezentare generală a jocului de masă „Machi Koro”

Jocul de masă „Machi Koro” este un material de umplere pentru construirea orașului ușor de învățat, în care fiecare dintre participanți, într-o sumă de la doi la cinci, joacă rolul primarului unui oraș mic. Sarcina fiecărui primar este să-și aducă orașul la prosperitate înainte ca concurenții să o facă în orașele lor, iar pentru aceasta este necesar să se construiască un anumit număr de atracții, al căror număr depinde de varianta aleasă a jocului.

Inițial, jocul de bază este conceput pentru patru persoane, dar versiunea în limba rusă de la Hobby World include o expansiune, datorită căreia până la cinci jucători pot lua parte la petrecere.

Cutia de joc conține regulile, două pachete de cărți sigilate, două zaruri cu șase fețe și forme de carton cu monede de diferite valori.

Calitatea componentelor este excelenta. Acest lucru este valabil atât pentru materiale, cât și pentru imprimare. Dar tăierea lasă de dorit - și trebuie să separați cu grijă monedele de forme pentru a nu le deteriora din neatenție.

Scurtă prezentare generală a regulilor

Regulile lui Machi Koro sunt simple, iar dacă cineva din grup este familiarizat cu jocul, îi poate aduce pe ceilalți jucători la viteză în cinci minute. Pe scurt - fiecare carte din joc înseamnă un fel de întreprindere care are anumite proprietăți, costul construcției și condițiile în care realizează profit.

În plus, fiecare jucător are un număr de cărți de reper pe care trebuie să le pună în joc devreme pentru a câștiga. Fiecare dintre atracții nu numai că își apropie primarul de victorie, dar îi oferă și beneficii suplimentare. De exemplu, îi permite să redea zarurile sau să arunce două deodată, ceea ce nu se poate face inițial.

Întreprinderile care aduc venituri în turnul curent sunt determinate prin aruncarea unuia sau a două zaruri conform aceluiași principiu în care se întâmplă - ce valoare a căzut, au fost jucate astfel de cărți. Dar, spre deosebire de „Colonizatorii”, unde toată lumea primește venituri deodată, în „Machi Koro” beneficiarii beneficiilor sunt determinați folosind culoarea cardurilor. Și cartonașele roșii, pe deasupra, vă permit să luați bani nu de la bancă, ci din buzunarul concurenților.

Dacă unele întreprinderi aduc profit direct, atunci altele vă permit să primiți venituri de la alte carduri. De exemplu, o fabrică de mobilă în sine nu aduce bani, dar îți permite să faci profit din păduri și mine. Deci, dobândind producție, trebuie să îi furnizați materii prime, altfel nu puteți spera la venituri din aceasta.

Impresie

Jocul a lăsat o impresie ambiguă despre sine. Am jucat mai multe meciuri ca o echipă de patru oameni și toată lumea a fost mulțumită de rezultate. Dar mie, spre deosebire de ceilalți, nu mi-a plăcut jocul în mod deosebit, deși pentru companie l-am putut juca de mai multe ori.

Aici intervine preferințele personale. Nu-mi place aleatoriu acolo unde nu ar trebui să fie. În același sau el este destul de potrivit. Acestea sunt jocuri de aventură în care se pune accent pe poveste și atmosferă. Și dacă jocul se bazează pe calcul, atunci aleatoritatea ar trebui fie redusă la minimum, fie reglementată de mecanica jocului. Exemple excelente de astfel de jocuri sunt și.

Dar, așa cum am spus, tuturor celorlalți le-a plăcut jocul, așa că este mai bine să îl încercați singur.

rezumat

Machi Koro este un material de umplere bun, ale cărui reguli sunt explicate în cinci minute. Din acest motiv, jocul este bine de jucat cu începători, dar jucătorilor experimentați s-ar putea să nu le placă impactul mare al aleatoriei.

  • Pagina de joc de pe site-ul editorului: http://hobbyworld.ru/machi-koro.
  • Mulțumesc companiei Hobby World pentru jocul oferit.
  • Mai multe recenzii - de.

Într-o cameră mică și obișnuită, un bărbat plin de peri stă leneș pe canapea și dă clic pe canalele TV cu telecomanda. Veste stupidă, un film idiot, blonde proaste machiate, hituri pop stupide... Totul nu e în regulă... Începe să moștenească... Dar somnul i-a fost întrerupt de reclamă...

… Ta-dam!!! (muzică tare)

Foarfecele desenate apar pe ecran în partea stângă, iar un teanc de hârtie colorată se târăște pe partea dreaptă.

Foarfecele încep să taie aleatoriu foi de hârtie. Bucățile tăiate sunt puse împreună.

Deodată, hârtia colorată tăiată începe să se adune în imagini. Era o cafenea, un stadion, despre care a vorbit crainicul.

(voce din spatele scenei) Și iată brutăria care va coace cea mai delicioasă pâine din lume. În weekend, vei merge cu familia la cumpărături la centrul comercial... Iată-l, frumos, imens, cu o parcare mare. Fiecare clădire va fi garantat să vă aducă profit, pentru care apoi puteți cumpăra ceva nou. De exemplu…

Apa apare pe ecran în afara limitelor orașului, foarfecele încep să decupeze noi figuri. Apare portul.

Apar oameni mici, se grăbesc înainte și înapoi, uneori se opresc și flutură cu mâinile spre tine. Vezi cum crește un oraș plat de hârtie.

Din stânga, un mic elicopter zboară, ținând pe un cârlig o cutie pe care scrie Machi Koro.

Acum un an joc de societate Machi Koro(MK) s-a luminat la o expoziție din Essen. Mai mult, s-a luminat și a dispărut imediat în uitare, pentru că în expoziție au fost aduse foarte puține exemplare. Emoția din jurul jocului a fost serioasă - cei care au reușit să cumpere jocul au admirat mecanica simplă și gameplay-ul nebunește de cool, în timp ce restul, care și-a dorit să se alăture norocoșilor care au cumpărat jocul, au fost nevoiți să aștepte ediția în limba engleză. Eu eram printre al doilea - care așteptau.

Ca dependent de hype, mi-a fost foarte greu să rezist tentației de a adăuga jocul pe lista de dorințe. Iată ce am evidențiat în joc în primul rând:

- acesta este un joc japonez, dar nu este tradițional japonez, cu care le place atât de mult să-i bucure pe cei a căror inimă aparține Japoniei, iar o soartă diabolică i-a aruncat într-un loc complet diferit de pe planetă. Acesta este un joc japonez modern tipic - jocul simplu, minimalismul și compactitatea sunt servite aici;

- Aruncă zarurile la Machi Koro! Cuburi! Ura!

- un joc de cărți, fără câmpuri și sute de jetoane de resurse. Doar cărți.

Părea că acest joc minune poate fi așteptat pentru totdeauna, ceea ce nu a inspirat optimism. Dar aici lumea hobby-urilor uluit de vestea că lansează acest joc în rusă. Este foarte frumos când jocul pe care l-ai așteptat atât de mult timp poate fi achiziționat cu ușurință de la magazinul tău preferat de jocuri de societate din orașul tău. Nu am fost atât de fericit de mult lumea hobby-urilor.

Machi Koro este un card Sim City - un simulator de clădire oraș cu o infrastructură unică. Orice întreprindere aduce bani, pentru care poți construi noi întreprinderi sau atracții. Sarcina jucătorilor este să construiască toate atracțiile disponibile. Cine o face primul câștigă.

Jocul nu poate fi numit unic. Machi Koro este o fuziune a ceea ce poate ați văzut înainte. Imaginează-ți ce se întâmplă dacă amesteci Monopol, colonizatoriși nu mi-e frică de acest cuvânt, Stăpânire. Vinaigreta rezultată (sau puteți lua varianta japoneză - sushi) este MK.

Regulile sunt uimitor de ușor de explicat. Literal, după o jumătate de minut de ascultare a unei prelegeri despre urbanism, am făcut deja prima mișcare!

Atracții

Există 2 tipuri de hărți în joc - întreprinderi și atracții. Afacerile generează venituri sub formă de jetoane de monede. Repere au o proprietate utilă și duc la victorie - pentru aceasta trebuie să fie construite, de exemplu. plătiți bani pentru ei. Fiecare jucător începe jocul cu doar 2 cărți de vizită și 3 monede (un fel de oraș mic sau chiar un sat). La rândul său, el poate cumpăra pentru monede și poate construi imediat oricare dintre întreprinderile care sunt așezate în grămezi și disponibile pentru toți jucătorii. Pentru ca întreprinderea să genereze venituri, la începutul turei, jucătorul aruncă un zar. Fiecare întreprindere are un număr deasupra - de la 1 la 12. La începutul jocului, jucătorul aruncă un zar și primește profit din cartea de întreprindere corespunzătoare numărului extras (pe carte sunt scrise câte monede să ia). Prin construirea uneia dintre atracții, jucătorul va putea arunca 2 zaruri, câștigând astfel capacitatea de a folosi abilitățile clădirilor cu un număr mai mare. De regulă, cu cât numărul este mai mare, cu atât mai mult profit aduce cardul.

satul de pornire

Întreprinderile, la rândul lor, sunt împărțite în 3 tipuri - catering / roșu (luați bani de la alți jucători), întreprinderi brute / albastre (aduc venituri la rândul oricărui jucător), magazine, fabrici, piețe / verde (aduc venituri doar la rândul lor). ), afaceri mari/violet (generează venituri de la alți jucători, dar la rândul lor). Datorită faptului că întreprinderile sunt diferite în ceea ce privește modul în care aduc bani, tactica jucătorilor poate diferi.

De îndată ce jucătorul construiește ultimul, al patrulea, punct de interes, câștigă jocul.

Lasa-i sa vorbeasca

Părerile despre joc pe care le-am auzit înainte de a-l cunoaște pot fi împărțite în 2 părți. Unii au spus că jocul a fost simplu, dar drăguț și foarte plăcut, în timp ce alții au spus că a fost plictisitor și prea gatey. Aceeași „secunde” de regulă erau hardcore, obișnuiți să-și petreacă timpul, jucând jocuri complexe care pot sparge creierul. În mod surprinzător, în cea mai mare parte, acești tocilari erau jucători desktop ruși, în mulți dintre care aveam încredere.

Deci ce este Machi Koro? Ce parte am ales?

Pentru început, când am despachetat jocul, aveam deja o idee aproximativă despre ceea ce mă așteaptă. Totuși, acest joc este pe lista mea de dorințe!

Îmi place foarte mult stilul jocului. Este animat de mozaic. Parcă construiești un oraș de jucării. Mi se pare că acest stil adaugă cu siguranță un punct jocului.

Am menționat la începutul articolului că MK îmi amintește de 3 jocuri. Chestia cu Monopoly este că arunci zarul și faci profit din clădire dacă ai cumpărat-o. Doar că nu trebuie să mutați cipul nicăieri. De la Colonizers - abilitatea de a face profit în timpul rândului altcuiva. Și de la Dominion, toate întreprinderile disponibile pentru cumpărare zac în grămezi și au capacitatea de a se termina.

În sine, jocul pentru un jucător cu experiență poate părea primitiv - aruncați o rolă și sperați că numărul întreprinderii pe care o aveți va cădea. Același lucru se întâmplă și când un alt jucător aruncă zarurile - acum ții degetele astfel încât numărul oricărei întreprinderi albastre să cadă (face profit la rândul oricărui jucător, îți amintesc).

Sarcina jucătorului este împărțită în două etape:

1) alege momentul în care este mai bine să treci la două zaruri. Pentru a face acest lucru, trebuie să fi construit deja mai multe întreprinderi peste a 6-a pentru a primi profit din ele;

2) cât mai repede posibil pentru a vă asigura că la fiecare mișcare banii vă vor curge în buzunar ca un râu. Una dintre atracții costă până la 22 de monede, ceea ce la începutul jocului pare doar o sumă uriașă. Nu există nicio modalitate de a face fără o strategie vicleană;)

Se pare că succesul tău depinde doar de o singură aruncare a zarului, dar sarcina jucătorului este să construiască întreprinderi în așa fel încât fiecare mișcare (chiar și a altcuiva) să fie benefică pentru tine. Care sunt cele mai bune hărți de construit? Verde, albastru, rosu? Dacă acest articol ar fi fost despre strategie în MK, atunci aș da o grămadă de sfaturi despre cum poți câștiga jocul fără a depune mult efort și fără a pune vrăji pe cub =) Dar va fi mai bine dacă încerci să găsești propriile tale strategii și apoi distribuie-le aici sau pe Teser.

Puteți juca MK de la 2 până la 5 jucători. Am testat jocul pe 2, 3 și 4 jucători. Sentimentele sunt ușor diferite cu un număr diferit de jucători. Mai puțin de toate mi-a plăcut să joc împreună, pentru că. afluxul de bani scade în timpul mutării altcuiva. Diferența dintre jucătorii minim și maxim este că cu cât sunt mai puțini jucători, cu atât stabilitatea capitalului este mai mare. Când jocul a fost descompus în 4, apoi, în timp ce vă așteptați rândul, puteți urca o duzină de monede și, la rândul dvs., să amestecați ceva nerealist. Cu cât sunt mai puțini jucători, cu atât este mai puțin probabil să se îmbogățească brusc (și uneori să piardă și toți banii). Mi-a plăcut personal să joc cu o echipă mai mare - se dovedește puțin mai distractiv. Dar, în același timp, nici jocul de duel nu are picături în joc.

În joc, este important să ghiciți momentul în care merită să cumpărați clădiri cu un număr mai mare de 6 și să treceți la aruncări de două zaruri. Dacă faceți acest lucru mai devreme decât este necesar, va trebui să economisiți monede pentru o lungă perioadă de timp. Dacă este prea târziu, ceilalți jucători vor ocoli și va fi dificil să ajungi din urmă.

Opinia mea? Mișto jucărie! Acum știu de ce pot fi atrași fanii Monopoly. Aceeași achiziție de imobiliare, același profit din ea, dar MK este un joc modern și arată cool.

Și totuși, cred că jocul este aleatoriu, indiferent de ce spune cineva. Cum poți influența cubul? Există o singură atracție care vă permite să reînvăluiți zarurile. Prin urmare, dacă vă este frică de aleatorie, atunci ar trebui să economisiți imediat pentru această carte. Pe de altă parte, cuburile ar trebui să fie așa - ar trebui să surprindă, să deranjeze și să încânte =) Acesta este un mecanism cu șase laturi pentru obținerea de emoții diferite =)

Cardurile de expansiune au o pictogramă specială în dreapta jos

Poate cineva va găsi baza simplă și rapidă. De exemplu, mi s-a părut că jocul merge prea repede. Pentru astfel de oameni, pentru care baza se dovedește a fi puțin strategică, au fost puse carduri suplimentare în cutie. Apropo, aceasta este doar o soluție grozavă din exterior. lumea hobby-urilor, pentru că ar fi posibil să se elibereze suplimentar separat (și câte țipete ar fi...). În cazul nostru, dacă cineva dorește să „încarce jocul”, atunci nu va trebui să alerge la magazin pentru cărți noi - toate sunt în cutie.

Suplimentul nu aduce nimic radical nou în joc. O nouă carte de pornire vă va oferi posibilitatea de a lua o monedă la începutul turei, dacă nu aveți niciuna. S-au adăugat 2 atracții și 10 tipuri de afaceri diferite. În special, noile întreprinderi le diluează pe cele vechi, iar acum veți avea de ales care, de exemplu, să luați un 4-rku, deoarece există deja mai multe dintre ele. Așa că recomand trecerea la figuranți imediat după primul joc în bază.

Întreprinderi din dopa

Machi Koro- o alegere excelentă pentru cei care au devenit recent interesați de blaturile de masă. Cred că prin acest joc poți să devii ușor dependent de jocurile de masă, pentru că are aproape tot ce le place atât de mult începătorilor - culori strălucitoare, cărți, zaruri, monede, ala Monopoly etc. Dar reacția tocilor poate fi ambiguă, pentru că jocul este în esență simplu și ei înșiși știu cum reacționează la jocurile de societate în care nu trebuie să te gândești prea mult. Îmi place de ea doar pentru asta. Așezat rapid, a aruncat rapid cuburi, a acumulat monede, a construit totul, a câștigat (sau a pierdut). Înțeleg de ce unora nu le place jocul, dar, din fericire, culegerea lor nu mă deranjează deloc.

Nu pot spune cât timp Machi Koro poate ține jucătorul. Sunt sigur că dacă nu joci prea des, atunci va dura mult timp.

Din anumite motive, încă îmi vine să-i spun hipster. Mai ales din cauza designului =)

Recent HW ne-au mulțumit de faptul că au lansat un alt plus la joc. Desigur, vor exista noi afaceri și atracții. Sau poate un mod nou. De ce altceva avem nevoie pentru a fi fericiți?

Deci, pe scurt, un joc elegant despre construirea unui oraș cu ajutorul aruncărilor de zaruri și dezvoltarea întreprinderilor. Poți învăța să joci foarte repede, experiența desktop din spatele tău poate chiar să lipsească. Simplu, moderat aleatoriu. Recomandat jucătorilor începători și celor care iubesc jocurile ocazionale, dar jucătorii experimentați nu sunt privați de posibilitatea de a se bucura de joc. Bun joc, recomandarile mele pentru tine!

Joc de masă Machi Koro prin amabilitatea Hobby World pentru recenzie.

Despre ce este jocul

De destul de mult timp, un joc desktop bun a fost lansat în rusă - Machi Koro. Un nume atât de ciudat pentru joc nu este lipsit de motiv, deoarece vine din Japonia.

Ediția rusă Machi Koro include jocul de bază și extinderea acestuia, așa că există o mulțime de cărți în cutia albastră. Ele descriu fabrici, magazine, puncte de catering și atracții.

Ce este de făcut

Fiecare jucător începe jocul cu o brutărie și un câmp de grâu și aruncă un zar la rândul său pentru a câștiga venituri și a-și extinde exploatațiile. Clădirile au proprietăți unice care pot fi combinate. Unele, de exemplu, măresc profiturile, altele vă permit să luați chirie de la rivali.

Câștigătorul este cel care acumulează suficiente fonduri și construiește patru atracții.

Cine vrea să cumpere jocul de masă Machi Koro

Machi Koro este un joc de cărți destul de simplu, care se bazează în mare măsură pe teoria probabilității, fiind totuși un joc de masă distractiv și rapid, cu lucrări de artă frumoase și un amestec interesant de mecanici de joc binecunoscute. Este perfect pentru a juca într-o companie mică, precum și pentru adunările de familie.

Instruire

În interiorul cutiei de joc, avem două teancuri de cărți, două zaruri și o mână de jetoane. Zona de joc principală va fi piața de hărți, toate acestea reprezentând clădirile pe care jucătorii le pot construi în propriul lor oraș mic.

start

Scopul jocului este să fii primul care construiește patru repere în orașul tău. Dar pentru aceasta este necesară dezvoltarea bine a infrastructurii.

Fazele jocului

Este foarte ușor să faci asta. Jucătorii se mișcă pe rând și fiecare rând constă în faze de venituri și de construcție.

Sursa de venit

Faza de venit folosește mecanica binecunoscută a colonizatorilor: participantul aruncă un zar (și mai târziu două) și toată lumea privește cu răsuflarea tăiată ce a căzut acolo, deoarece valoarea care a căzut pe zar activează clădirile deja construite cu numărul corespunzător.

Cărțile cu fundal verde sunt profitabile doar la rândul jucătorului, în timp ce cărțile cu fundal albastru sunt profitabile la rândul oricărui jucător.

Cărțile roșii iau bani de la jucătorul activ în favoarea proprietarului, în timp ce cărțile violet îi permit proprietarului să ia bani de la alții.

Constructie

În timpul fazei de construcție, jucătorul poate efectua una dintre cele trei acțiuni:

  • Construiți o nouă întreprindere de pe piață plătind costul acesteia în monede către bancă.
  • Construiți una dintre atracțiile dvs. în același mod.
  • Salvați.

În același timp, în orașul fiecărui participant nu poate exista decât o singură clădire unică. Cu cât jocul durează mai mult, cu atât mai multe proprietăți vor declanșa fiecare tură. Și pot fi permise clădiri și mai scumpe. Desigur, cu cât sunt mai scumpe, cu atât efectul lor este mai puternic.

Uneori nu trebuie să te lași prea dus cu construirea de afaceri, pentru că tot ce ai nevoie pentru a câștiga jocul este să construiești pur și simplu patru repere. Teoretic, acest lucru se poate face fără a cumpăra deloc o singură întreprindere.

Despre mecanica jocului

În ediția rusă a jocului, există și un add-on care introduce cărți noi în joc și îl extinde ușor.

Jocul de societate Machi Koro atrage prin simplitate. Tot textul este scris pe carduri, este destul de logic și de înțeles. Din punct de vedere al gameplay-ului, totul este și aici foarte simplu: am aruncat zarurile, am folosit cărțile, am economisit bani și am cumpărat altele noi. Toate cărțile sunt disponibile pentru jucători imediat, iar unele nu necesită prezența altora. Astfel, în fața jucătorilor se deschid o mulțime de combinații și modalități diferite de a obține victoria.

Influența zarului în joc este destul de mare și, uneori, poate decide complet rezultatul jocului. În general, părerea ta despre acest joc va depinde cel mai probabil de modul în care ai decis inițial să te simți în legătură cu el.

Fotografie cu jocul de masă Machi Koro






Joc de masă

2 până la 5 jucători

Petrecere 30-45 min

Descriere

Jocul de societate „Machi Koro” este un loc în care devii primarul orașului, iar acum îl poți construi așa cum vrei. În jocul „Machi Koro” trebuie să construiești magazine și cafenele, să dezvolți întreprinderi și să ții evidența altor „primari” cu care concurezi!

Inventar

  • 30 de cărți de start
  • 87 de carduri de rezervă
  • 60 de monede de diferite denumiri
  • 2 zaruri
  • reguli
  • 15 cărți de start din expansiune
  • 58 de cărți de rezervă din expansiune

Reguli

Dacă acesta este primul tău joc, lasă deoparte cărțile de expansiune marcate cu o pictogramă de oraș încercuită. Dacă decideți să jucați cu ele, atunci regulile pentru aceste cărți vor fi puțin mai mici. După ce s-a decis asupra compoziției cărților, fiecare jucător trebuie să ia 2 cărți de start pentru întreprinderea „brutărie” și „câmp de grâu”. Ar trebui să fie așezate cu fața în sus în fața ta. În continuare, fiecare jucător ia 4 cărți de start cu atracții „stație”, „centru comercial”, „parc de distracții” și „turn radio”. Ele trebuie puse și în fața ta, dar cu fața în jos. Acum, orașul fiecărui jucător este format din aceste cărți, care se vor extinde pe parcursul jocului.

Dacă sunteți mai puțin de 5 persoane, atunci puneți cărțile suplimentare de start în cutie. Apoi dați fiecărui jucător 3 monede de valoare 1. Puneți restul monedelor astfel încât toată lumea să poată ajunge cu ușurință la ele.

După aceea, sortați cărțile de rezervă după tip și așezați-le astfel încât să fie disponibile oricărui jucător. Le puteți așeza într-un dreptunghi de 5 pe 3. Acum totul este gata și puteți începe. Jucătorul care a ieșit ultimul din oraș merge primul. Rotiți pasele în sensul acelor de ceasornic, începând cu primul jucător. Cel care face mutarea se numește jucător activ. Fiecare tură a jucătorului activ costă două faze: prima este faza de venituri, a doua este faza de construcție.

faza de venit. Jucătorul activ aruncă un zar (dacă jucătorul are o „stație” în oraș, el poate alege să arunce un zar sau două. Ca urmare a aruncării, TOȚI jucătorii își primesc veniturile. Pe harta orașului, în partea de sus din acesta, veți elimina numărul, care indică ce rezultat trebuie să fie pentru ca efectul cărții să funcționeze. Partea de jos a cărții indică starea în care efectul este declanșat - la rândul tău, la rândul altcuiva sau pe rândul oricărui jucător.De asemenea, în descrierea efectului asupra cărții se va spune unde jucătorul va primi bani - de la bancă sau ia la adversar.

Cărțile de rezervă, sau mai degrabă întreprinderi, sunt împărțite în 4 tipuri în funcție de culori - albastru - întreprinderi de materii prime care aduc venituri proprietarului de la bancă în timpul rândului oricărui jucător; - verde - magazine, fabrici, piete care aduc venituri proprietarului doar la randul lor de la banca; - roșu - unități de alimentație publică care aduc proprietarului venituri din fondurile jucătorului activ; - cărți violet - întreprinderi mari care aduc proprietarului venituri din fondurile rivalilor, dar numai la rândul lor.

Faza de construcție.În această fază, jucătorul activ poate întreprinde una dintre cele trei acțiuni: construirea unei noi afaceri, construirea unui punct de reper sau refuzul de a construi. Dacă jucătorul activ alege prima opțiune - construirea unei noi facilitati, atunci el trebuie să plătească băncii costul unității selectate (indicat în stânga jos) și să ia această carte din provizie, plasându-l în orașul său. Acum acest card poate genera și venit (dacă efectul a funcționat). Nu puteți construi mai multe fabrici într-o singură tură.

O notă - jucătorul poate plasa doar 1 întreprindere de fiecare tip cu o pictogramă cerc, în interiorul căreia se află un rasă. Dacă nu există o astfel de pictogramă, atunci poate exista orice număr de astfel de întreprinderi. Un mic indiciu - puneți-vă cărțile cu aceleași întreprinderi una sub alta, cu o ușoară schimbare, astfel încât totul să se potrivească pe masă.

Dacă ați ales a doua opțiune - construirea unui reper, atunci trebuie să plătiți costul construcției (indicat în stânga jos) băncii și să întoarceți acest card cu fața în sus în orașul dvs. După aceea, puteți aplica efectul acestei cărți. În consecință, atâta timp cât o carte de construcție este cu fața în jos într-un oraș, efectul nu este disponibil pentru aceasta. Nu puteți construi mai multe puncte de interes într-o singură tură. De asemenea, este imposibil să construiți întreprinderi și atracții în același timp (într-o singură tură).

Dacă ai ales a treia opțiune - refuzul de a construi - atunci nu faci nimic. Iar mutarea este transmisă următorului jucător. Jocul se termină când unul dintre jucători și-a construit a patra atracție. El devine învingător.

Alte reguli

Jucătorii pot deține orice număr de monede și le pot schimba în orice moment în timpul jocului. De asemenea, toate monedele ar trebui să fie întotdeauna vizibile pentru adversari.

Când un jucător aruncă 2 zaruri, rezultatul este suma celor două zaruri.

Dacă cardurile unei întreprinderi s-au epuizat în rezervă, atunci această întreprindere nu mai poate fi construită.

Dacă jucătorul nu are suficiente fonduri pentru a plăti adversarul, atunci el dă toate monedele pe care le are, iar restul datoriei este anulat. Un jucător care nu a primit monede suplimentare nu le primește din alt loc. Dacă nu există monede de plătit, atunci nu plătiți.

Când într-o singură tură un jucător primește atât monede cât și plătește un adversar pentru efectul cărții sale, atunci el plătește mai întâi și apoi primește. Dacă trebuie să plătiți mai mulți jucători deodată, atunci plata are loc în sens invers acelor de ceasornic.

Reguli extinse

Dacă decideți să jucați după regulile extinse, adăugați în joc toate cărțile de expansiune indicate de pictograma orașului într-un cerc. Apoi, revenind la răspândirea normală, fiecare jucător primește 1 carte suplimentară de start „Primărie” și o pune și cu fața în sus. În plus, fiecare jucător primește și 2 cărți Reper suplimentare „Port” și „Aeroport” și le pune cu fața în jos în fața lui. De asemenea, cărți suplimentare, dacă sunteți mai puțin de 5 jucători, puneți-le în cutie.

Apoi sortați cărțile de rezervă după tip din pachetul de expansiune și plasați-le lângă cărțile de rezervă din pachetul de bază.

Turnul trece și în sensul acelor de ceasornic, începând cu primul jucător. Iar fazele turnului coincid complet cu fazele jocului de bază. Cu toate acestea, în acest caz, jocul se termină atunci când jucătorul a construit a șasea atracție în orașul său. El devine învingător.

Alte reguli

Când joci cu reguli avansate, efectele cărților violet se pot declanșa în același timp cu efectele altor cărți. În acest caz, efectele sunt declanșate în următoarea ordine - mai întâi cărțile roșii (plăți către adversari), apoi cărțile albastre și verzi (primirea veniturilor de la bancă) și abia apoi cartea violetă (venituri din fondurile adversarilor).

Imagini luate de pe hobbygames.ru

Pe piața desktop, a existat recent o altă reînnoire a rândurilor. De data aceasta, Hobby World a localizat un joc de masă japonez! De ce a căzut alegerea asupra ei și de ce vreau să vă povestesc despre ea, citiți în acest articol...


Ce e inauntru?

Cărți, cărți și mai multe cărți - asta veți vedea când deschideți cutia. Acestea vor fi sigilate în două pachete, unul pentru un joc simplu, celălalt pentru un joc mai lung și mai intens (al doilea pachet este un plus la jocul principal). Puteți, de exemplu, să imprimați un pachet și să vă jucați, iar al doilea îl puteți lăsa pentru mai târziu.

Ei bine, nu există doar cărți în joc, există și câteva zaruri și o grămadă de bani. =)

Despre ce este jocul?

Fotografia de mai sus arată două fețe a 4 cărți, dedesubt în formă neconstruită, sus în formă construită. Fiecare dintre jucători va avea un astfel de set (4 cărți) iar sarcina principală este să câștigi bani cât mai repede posibil și să reconstruiești aceste 4 clădiri. Imediat ce cineva a reușit acest lucru, jocul se termină cu o victorie necondiționată.



Cum să joci?

Pentru a acumula suma necesară de bani pentru clădirile țintă, mai întâi va trebui să stabiliți un flux de profit prin construirea altor clădiri profitabile. Faptul este că orice carte din joc face profit, dar prin voința destinului, acest profit este volubil. =)

La rândul său, jucătorul trebuie să arunce 1 (sau 2) zaruri și poate, de asemenea, să cumpere (sau să construiască, după cum doriți) o carte.

Rezultatul aruncării cu zarurile este comparat cu numerele de pe cărțile jucătorilor, iar dacă există o potrivire, atunci se caută condiția de declanșare a cărții (la rândul tău, la rândul altcuiva, la rândul oricărui jucător). ). Totul a coincis - primim banii...

În consecință, după ce ne-am dat seama de activarea cardurilor, putem face o singură achiziție cu fondurile pe care le deținem (prețurile sunt indicate pe cardurile din stânga jos).

În principiu, acestea sunt toate regulile jocului, încărcarea principală a textului este pe cărți în sine, așa că voi vorbi despre ele separat.

Tipuri de carduri.

Cărțile albastre din joc funcționează la rândul oricărui jucător și sunt mai atractive decât altele. Cele mai delicioase sunt minele, aducând câte 5 monede. Dacă le prindeți piesele 2-3, atunci sfârșitul jocului nu va aștepta mult. =)

Cărțile verzi pot fi activate doar la rândul tău. De regulă, acestea sunt cărți mai gustoase decât cele albastre. Chiar și brutăria de început, deși dă 1 monedă, este activată de două sau trei. Nu este neobișnuit în joc când cineva a adunat, de exemplu, o mulțime de păduri și mine, a cumpărat o fabrică de mobilă și așteaptă să se rostogolească un opt, care poate asigura imediat achiziția oricăreia dintre clădirile țintă.

Roșul este culoarea agresiunii. Dar aici chiar și agresivitatea arată cumva amabilă sub formă de cafenele și restaurante. Dacă adversarul a aruncat, de exemplu, un triplu și ai o cafenea, atunci îți datorează bani pentru o gustare în localul tău. Puteți, desigur, să creați un întreg lanț de cafenele și să deschideți una dintre clădirile țintă, astfel încât vizitatorul să plătească dublul sumei... Apoi mersul la cafenea se transformă într-un coșmar. =) (Îți amintește de ceva?)

O carte mov specială poate fi prezentă în jucător doar la singular și este activată de un șase la rândul său. Ca bonus, te poți „încălzi” bine cu banii partenerului tău, sau chiar mai mulți.


În fotografia de mai sus, puteți vedea cum arată întreprinderile dvs. construite în timpul jocului.


Cărți dintr-un pachet suplimentar.
Suplimentul aduce o mulțime de cărți diferite în joc și mărește timpul de petrecere a jocului. Puteți juca conform regulilor standard, așa cum este descris mai sus, adică aranjați toate tipurile de întreprinderi. Dar veți avea nevoie de de două ori mai mult spațiu. Prin urmare, creatorii jocului recomandă o versiune diferită a regulilor atunci când se joacă cu adaosul: aranjați 10 tipuri aleatorii de întreprinderi și, când unele dintre ele se epuizează, aranjați altele noi.
Să aruncăm o privire mai atentă la hărțile din supliment.


Încă trei clădiri pe care jucătorul trebuie să le construiască pentru a câștiga se adaugă celor patru din jocul de bază. Mai mult decât atât, unul este deja deschis, al doilea este foarte scump (dar dacă este construit, va fi foarte tare), iar al treilea vă permite să faceți aruncări de zaruri mai mari de 12!

Noi puncte de mâncare pentru prinderea adversarilor în joc. Acum puteți pescui pe 1, 7 și 8.

Deci, avem o nouă pictogramă legată de fructe de mare. Acum, dacă ai un port construit (este foarte ușor să-l construiești), poți câștiga bani pe fructe de mare. De asemenea, completarea în rândurile produselor agricole sub formă de grădină de flori.

Cărțile violet, ca întotdeauna, sunt cele mai tari (de aceea nu poți păstra mai mult de una dintre ele).

Acum are sens să economisiți cât mai multe restaurante și cafenele posibil. Restaurantele funcționează la rândul altcuiva, iar la rândul tău poți încerca să activezi Depozitarea alimentelor.
Floraria funcționează exclusiv în legătură cu grădinile de flori, care este oarecum slabă în comparație cu alte întreprinderi.

Impresie.

În fața noastră este o salată genială de mecanici de joc faimoase. În ceea ce privește spiritul jocului, „Machi Koro” le-a amintit tuturor celor care au jucat „Monopoly” și „Colonialists”. Ca și în Monopoly, există un bulgăre de zăpadă de clădiri și entuziasmul de a nu cădea în ghearele unui adversar dintr-o aruncare de zaruri nereușită. În direcția „coloniștilor” suflă condițiile pentru victorie și metoda de activare a cărților. Dar, în ciuda acestui fapt, gustul jocului este special și independent.

Un joc fără adăugare cu jucători noi, împreună cu o explicație, nu durează mai mult de 40 de minute, cu jucători mai experimentați, respectiv și mai puțin, ceea ce îți permite să joci 2-3 jocuri într-o seară, cu excepția cazului în care este planificat altceva, desigur. Cu suplimentul, o petrecere de joc poate dura până la o oră (sau poate mai mult).

Când te așezi pentru „Machi Koro”, trebuie să accepți faptul că elementul de noroc sub forma unei aruncări de zaruri este capabil să depășească strategia oricărui jucător. Așa că, de exemplu, primul meu joc a fost marcat de role regulate pe 11 și 12, care personal au perturbat fluxul de fonduri de la întreprinderile „mai probabil” pentru mine. Prin urmare, aici nu trebuie să vă pierdeți speranța pentru o aruncare bună (deși în majoritatea jocurilor este strategia cea care câștigă).

Câteva sfaturi/observații după o duzină de jocuri fără extindere:
- Am câștigat unul dintre primele jocuri folosind un singur zar. Acesta este, de asemenea, un fel de strategie, atunci când toți jucătorii intră în întreprinderi cu valori mai mari de 6 și nu le permiți să încaseze pe tine însuți aruncând doar un zar și, în consecință, schimbând întreprinderi cu numere până la 6.
- În niciun caz nu trebuie să ignorați achiziția de cartonașe roșii. Daca nu il cumperi, altii o vor, deja s-a dovedit.
- Dacă adversarii tăi au o mulțime de cafenele și restaurante, trebuie să dezvolți o strategie pentru a câștiga cât mai mult posibil într-o singură mișcare. Și trebuie să încercăm să cheltuim totul fără urmă, pentru a nu dărui altora monedele noastre câștigate. Chiar dacă am o monedă în timpul jocului, îmi cumpăr o carte cu ea.
- În joc, vă puteți dezvolta în moduri diferite: fie puțin peste tot, atunci va exista un venit stabil, dar mic, fie într-o singură direcție (de exemplu, în agricultură). A doua opțiune este mai riscantă și, în general, poți sta fără bani pentru câteva mișcări, dar dacă cuburile s-au întors deja către tine cu fața potrivită, te vei scalda în aur. =) Aleg întotdeauna a doua metodă, apoi se trezește entuziasmul și emoțiile debordează.
- O strategie de pierdere intenționată de a colecta cărți de aceeași culoare (chiar și cele albastre). Există o categorie de oameni cărora le place să colecteze seturi frumoase. Avertizează-i că acesta este un drum către eșec (sau întreabă-i de ce joacă chiar dacă nu vor să câștige).

Cui ii recomand jocul?
„Machi Koro” este potrivit pentru toți cei care vor să se distreze și nu prea vor să-și încordeze creierul (deși mai trebuie să te gândești). Asta înseamnă că o astfel de cutie va prinde rădăcini acasă pentru adunările de familie, într-o cafenea/anti-cafenea/club pentru firme tinere și, în general, oriunde se adună oameni veseli și veseli. =) O completare excelentă la colecție pentru un familist ca mine. =)