Întâlnirea într-un mod jucăuș. Jocuri și competiții pentru întâlniri în companie

Nu este un secret pentru nimeni că primul pas în crearea unei echipe este să ne cunoaștem. Cu cât băieții se cunosc mai repede, cu atât îți va fi mai ușor să lucrezi cu ei. Una dintre cele mai simple forme de întâlnire este un joc.

Descarca:


Previzualizare:

jocuri matrimoniale

În primele zile, este important să interesezi, să captivezi copiii cu activități interesante. Pentru a face acest lucru, este recomandabil să direcționați toate eforturile pentru a vă cunoaște, a uni copiii între ei. Învățător, încearcă să fii vesel, vesel, puțin „nesăbuit”, încearcă să te „destinde” la maximum, apoi copiii vor începe să te imite și să te copieze în toate, și nu asta ai nevoie pentru a participa în continuare în program. Nu este un secret pentru nimeni că primul pas în crearea unei echipe este să ne cunoaștem. Cu cât băieții se cunosc mai repede, cu atât îți va fi mai ușor să lucrezi cu ei. Una dintre cele mai simple forme de întâlnire este un joc.

Foarte important pentru jocurile selectate este:

  1. criteriul „număr de participanți”, deoarece unele jocuri necesită minim 20 de participanți, în timp ce altele nu sunt recomandate pentru grupuri de peste 14 participanți;
  2. criteriul „timpul jocului”, deoarece. sunt jocuri care pot dura mult (15-20 minute). În acest caz, grupul începe să-și piardă din avânt și vor fi necesare eforturi suplimentare pentru a corecta situația;
  3. criteriul „succes”. Grupul trebuie să finalizeze cu succes jocul, deoarece. pentru o echipă nou creată, este important să obțineți rapid rezultate pozitive, iar procesul invers poate conduce participanții la ideea inconsecvenței comune și încercările de a găsi vinovatul în eșecurile comune.

Jocurile de întâlniri sunt jocuri cu ajutorul cărora îi puteți cunoaște pe băieți și îi puteți prezenta unul altuia. În mod convențional, ele pot fi împărțite în două grupuri.

Primele sunt cele care fac posibilă recunoașterea și amintirea numelor.

Al doilea sunt jocuri care ne ajută să ne cunoaștem mai bine.În timpul lor, învățăm interesele, hobby-urile, abilitățile și unele trăsături de caracter ale participanților.

  1. Sa ne cunoastem.

Grupul se așează într-un cerc. Participanții trec mingea în cerc, își spun numele și calitatea în prima literă a numelui lor.

  1. Să salutăm.

Participanții se salută cu palmele, obrajii, nasul, coatele etc.

  1. aruncarea mingii

Toți participanții stau într-un cerc. Se strigă cu voce tare numele unuia dintre participanți și îi aruncă mingea. El prinde mingea, strigă numele altui participant și îi aruncă mingea. După un timp, trebuie să creșteți viteza jocului.

  1. Bulgare de zapada.

Toți participanții la joc stau sau stau într-un cerc, astfel încât toți jucătorii să se poată vedea. Participanții își spun, pe rând, numele. Fiecare jucător ulterior strigă numele tuturor jucătorilor anteriori, adăugându-le pe ale lui. De exemplu: primul participant își strigă numele, al doilea - numele primului și al lui, al treilea - numele primului, numele celui de-al doilea și al lui și așa mai departe până la ultimul jucător, care trebuie numiți numele tuturor celor care sunt în cerc.

Sfaturi pentru organizatori: Când desfășurați toate variantele de „Snowball”, asigurați-vă că schimbați sau rearanjați jucătorii de fiecare dată, acest lucru ajută la memorarea mai multor

  1. Căutați comun

Grupul este împărțit în doi, iar doi oameni găsesc un anumit număr de trăsături comune, apoi cei doi sunt combinați în patru în același scop.

Gazda, la discreția sa, poate opri procesul la patru, opt etc.

  1. „Aplauze în cerc”.

Psiholog: Imaginează-ți cum se simte artistul după concert, ascultând tunetul de aplauze. Poate că le percepe din toată inima și experimentează o emoție foarte plăcută.

Avem un grup minunat și toată lumea merită aplauze. Vreau să propun un joc în care aplauzele să fie la început liniștite, apoi să devină din ce în ce mai puternice. Deveniți într-un cerc comun. Mă duc la unul dintre voi, îi strin (ei) numele, îl salut cu aplauze, apoi își alege unul dintre colegii de clasă, iar noi doi deja strigăm numele și salutăm cu aplauze. Acest trio alege următorul candidat pentru aplauze.

De fiecare dată, cel care a fost aplaudat are dreptul să-l aleagă pe următorul. Așa că jocul continuă și aplauzele devin din ce în ce mai puternice. Tensiunea crește și în rândul celor care nu au fost încă aplaudați, așa că ultimul jucător ar trebui să i se adreseze astfel de cuvinte: „Și cele mai furtunoase aplauze sunt către...”

  1. Cine - schimbare

Toți jucătorii stau în cerc pe scaune (nu există scaune libere). Gazda stă în centrul cercului, el pronunță o anumită caracteristică, jucătorii care se referă la ei înșiși trebuie să-și schimbe locul. Dacă liderul este primul care ocupă un scaun liber, atunci jucătorul rămas fără scaun devine lider. Caracteristici exemplu: cui îi place să danseze; care cântă la chitară care iubește înghețata; cine poate înota etc.

  1. Ploaie

Trimite-ți palma la începutul ploii de vară. cade 1 picătură (gazda lovește cu un deget de palma întinsă).

2 picături cad (2 degete).

Cad 3 picături (3 degete).

Începe să plouă! (Plântește palma de palmă.)

Ploaie torentiala! Duș! (Sunetul se ridică.)

Tunet! Grindină! (Zomotul picioarelor se adaugă la zgomotul palmelor.)

Ploaia se oprește.

4 picături, 3, 2, 1.

Tăcere...

Soarele a reapărut!

Realizator: Băieți, vreți să ascultați sunetul ploii? Facem totul ca mine. (Gazda vorbește și arată, iar toată lumea repetă mișcările după el)

Și deodată a căzut o picătură din cer (cu degetul mâinii drepte lovim palma mâinii stângi)

Apoi au căzut 2 picături din cer (de 2 ori)

Apoi 5 picături au căzut din cer (ne-am lovit cu un deget, înfățișând o ploaie)

Și s-a dus tare, puternic, ca dintr-o găleată.

Se toarnă ziua, două turnuri...

Și acum... ploaia începe să scadă.

4 picături au început să cadă din cer

Apoi au căzut 3 picături din cer

2 picaturi

Apoi a început să cadă o picătură din cer

Dar o picătură cade cu încăpățânare. Auzi?

S-a terminat ploaia. Soarele a ieșit, curcubeul zâmbește tuturor și toată lumea este bine dispusă. Sala a devenit liniștită.

  1. Fructe

Descriere. Întregul grup stă într-un cerc. Consilierul le cere tuturor să plătească pentru „mere”, „banane”, „mandarine” și „portocale”.

După ce se face acest lucru, consilierul spune „schimbați locurile pentru toate bananele” - și toate „bananele” ar trebui să se ridice și să-și găsească un loc nou pentru ele însele.

În timp ce toată lumea își schimbă locul, liderul poate lua locul cuiva, iar această persoană devine noul șofer, care cere tuturor „merelor”, „mandarinelor” etc. să schimbe locul.

Dacă gazda spune „salata de fructe”, atunci toată lumea își schimbă locul.

  1. gramada de pantofi

O oportunitate bună de a întâlni oameni noi în grup. Pentru joc, fiecare jucător își scoate un pantof și îl aruncă într-o grămadă mare. După aceea, fiecare jucător ia orice pantof din grămadă și îl găsește pe cel care deține pantoful. Joc foarte bun pentru un grup mare.

10. Controlul volumului

O modalitate foarte simplă de a calma rapid audiența și de a stabili tăcerea atunci când toată lumea vorbește între ei și nu mai răspund solicitărilor obișnuite. Stai pe scenă cu fața către public și anunți că brațele tale întinse sunt un fel de control al volumului în sală. Poziție orizontală (brațele în lateral) - liniște, verticală (unul în sus, celălalt în jos - maxim). Într-o jumătate de minut, răsuciți-vă mâinile, ridicând și coborând volumul sălii, asigurați-vă că oferiți ocazia de a striga suficient „cu permisiunea” consilierului. Apoi puneți-vă mâinile în poziție orizontală și, ca urmare, liniște completă în hol.

  1. Cine s-a născut în mai...

Un joc distractiv care vă ajută să vă cunoașteți mai bine. Grupul se așează într-un cerc. Facilitatorul numește o calitate personală sau descrie situația și le cere participanților, în raport cu cine este adevărată afirmația, să efectueze o anumită acțiune. Se ridică de pe scaun, efectuează o acțiune și se așează înapoi. Ritmul jocului trebuie să crească. Selectați declarațiile astfel încât să se aplice mai multor participanți. Atunci când propuneți întrebări și numiți acțiuni, este necesar să luați în considerare vârsta și temperamentul participanților. Propoziții posibile:

  1. care are ochii albaștri - face cu ochiul de trei ori;
  2. cel care a mâncat dimineața un mic dejun delicios, l-a lăsat să-și mângâie stomacul;
  3. cine iubește câinii trebuie să latre de trei ori;
  4. cine iubește înghețata se va uita sub scaun;
  5. cine iubește vara, lasă-i să sară.
  1. Cercul Orlyatsky

Întregul grup, împreună cu consilierii, stă în cerc, împletindu-și mâinile

Palma pe care o pui pe umărul celui din dreapta înseamnă că ai un prieten pe care să te sprijini. Palma căreia îmbrățișezi persoana de pe partea stângă a centurii înseamnă că ești gata să susții un prieten. În general, cercul Orlyatsky simbolizează prietenia. Arata cam asa de exemplu:

  1. A se ține de mână. Simțiți-le căldura. Simți cât de bine este când ai mâna unui prieten în mână?
  2. Prinde-ți coatele. Senzația de cot, sentimentul că lângă tine simți cotul unui prieten.
  3. Și acum pune mâna dreaptă pe umărul unui tovarăș - înseamnă că ai pe cine să te sprijini, iar cu stânga îți îmbrățișează vecinul de centură - înseamnă că ești gata să-l susții...

După aceea, gazda îi invită pe toți să se așeze, apoi să ridice picioarele și apoi... imaginația ta.


Copiii devin într-un cerc. (Acest lucru contribuie la deschidere, la atenția copiilor unul față de celălalt, dă un sentiment de unitate în echipă. Pentru a spori acest sentiment, vă puteți pune mâna). Primul copil își spune numele, al doilea spune numele primului și al lui și așa mai departe. Primul strigă numele tuturor.

Acest joc poate fi jucat cu adulți. Acest lucru îi ajută pe toți cei care vin să-și facă prieteni și să se simtă ca o echipă. Nu vă jenați că este încă dificil pentru unii copii să pronunțe numele și patronimul adulților și să-și amintească toate numele. Ajută-i cu asta. Scopul principal al jocului este de a uni echipa, de a depăși bariera dintre copii, de a inculca abilități de comunicare.

Acest joc poate deveni mai dificil în timp. Cere-ți numele și câteva cuvinte despre tine pe un anumit subiect. Copiii repetă ceea ce au auzit unul despre altul, dar nu la persoana a 3-a, ci la a 1-a.

Numele tău este Lena. Ești în clasa I și adoră să desenezi.


2. Jocul „Cine m-a sunat”.

Copiii devin un grup, un copil părăsește grupul, se dă înapoi câțiva pași și întoarce spatele grupului. Profesorul alege un copil care trebuie să cheme cu voce tare pe cei plecați. Plecatul se întoarce și spune cine l-a sunat, la persoana I:

M-ai sunat, Anton.

Dacă copilul a ghicit cine l-a sunat, dar nu își amintește numele, invitați-l să-l întrebe pe cel care l-a sunat.

Prima reacție a copiilor este de obicei să arate cu degetul. Acest lucru trebuie corectat.

Astfel de dialoguri sunt importante pentru copii. Le insufla abilitățile de comunicare.

3. Jocul „Fete-băieți”

Băieții stau pe o bancă și fetele pe cealaltă. Băieții spun orice nume de fete. Dacă aceste nume sunt fete, atunci se ridică și spun puțin despre ei înșiși. Apoi fetele strigă orice nume ale băieților. Aceasta continuă până când numele tuturor copiilor au fost numite.

4. Jocul „Scaune”

Așezați scaunele într-un cerc unul lângă celălalt. Jucătorii stau pe ele. La semnalul gazdei, toți jucătorii trebuie să schimbe locurile astfel încât toate numele să fie aranjate alfabetic. Jucătorii, fără să atingă podeaua, se mișcă pe scaune.

5. Joc zgomotos

La semnalul liderului, toți jucătorii încep, strigându-și numele, să-și caute omonimi pentru a se reuni într-o echipă mai repede decât alții. Cel mai zgomotos și mai agil câștigă.

6. Jocul „Memento pentru pătuț”

Fiecare jucător primește o carte cu numele său. Jucătorii sunt împărțiți în 2 sau 3 echipe. Grupa 1 intră în joc. Toți jucătorii din acest grup se prezintă, dându-și numele și prenumele și povestesc puțin despre ei înșiși. După aceea, toate cărțile cu numele jucătorilor echipei 1 sunt date jucătorilor adversi. După conferire, ei trebuie să distribuie corect cărțile jucătorilor primei echipe și să-și amintească numele fiecăruia. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Apoi este prezentată echipa a 2-a.

7. Jocul „Cine este cine”

Fiecare jucător primește o bucată de hârtie și un creion. La 5 minute de la semnalul liderului, jucătorii trebuie să se cunoască, recunoscând numele cine vor să devină. Datele primite sunt înregistrate. Câștigătorul este cel care a reușit să învețe și să scrie cel mai mult.

8. Releu

Înainte de meci, jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare jucător face un pas înainte și își pronunță clar numele și prenumele.
Etapa 1: jucătorii de echipă aleargă pe rând la foaia de hârtie și își scriu numele de familie, se întorc înapoi, strigând numele. Continuați să faceți asta până când toți jucătorii s-au înscris.
Etapa 2: echipele trebuie să facă schimb de foi de hârtie de desen. Ajunși la o bucată de hârtie de desen, trebuie să-i scrii numele împotriva numelui de familie corespunzător al adversarului. Câștigă echipa cu cele mai puține greșeli.

9. Jocul „Helpline”

Băieții stau în perechi vizavi de fete. Fetele își șoptesc numele băiatului din cuplul lor. După aceea, băiatul care stă în primul rând îi spune vecinului numele partenerului său. Vorbește în liniște, ca să nu audă ceilalți băieți. Al 2-lea băiat îi spune celui de-al 3-lea numele primei fete și celei care stă în fața lui. Deci până ajung la ultimul băiat: el strigă pe rând numele tuturor fetelor. Dacă numele este numit corect, atunci fata se ridică, dacă nu, rămâne să stea. Apoi fetele învață numele băieților și așa mai departe. echipa care a fost mai precisă câștigă.

10. Jocul „Poștașul”

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Primii jucători aleargă fiecare spre scaunul lor, pe care se află plicuri mici (în funcție de numărul de participanți). Numele destinatarului din altă echipă este scris pe verso. După ce citește numele destinatarului, „poștașul” îl strigă cu voce tare, iar destinatarul ridică mâna și strigă: „Eu sunt!” Apoi merge după o altă scrisoare. Cea mai rapidă echipă câștigă. Organizatorii pot scrie semnificațiile numelor pe spatele cardurilor. Aceste cărți la sfârșitul jocului pot fi anunțate și prezentate.

11. Jocul „Matematică”

Copiii stau în cerc. Consilierul dă sarcina: „Să începem să numărăm în cerc. Cel care are un număr care este multiplu de trei își pronunță numele în locul numărului. Acest joc poate fi folosit pentru a dezvolta memoria și atenția. Joacă-te și vei vedea că acest lucru este adevărat.

12. Jocul „Nume”

Toți stau în cerc cu brațele întinse în fața lor. Începătorul jocului aruncă mingea prin centrul cercului unuia dintre participanți și, în același timp, îi strigă numele. După aruncare, coboară brațele. După ce mingea înconjoară toată lumea și toată lumea își coboară mâinile, jocul începe în runda a doua. Fiecare dintre participanți aruncă mingea persoanei căreia i-a aruncat-o pentru prima dată și își strigă din nou numele.

A treia rundă a acestui joc este oarecum modificată. Din nou, toți stau în cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care a aruncat mingea trebuie să-și spună numele, cel care a prins mingea face la fel etc.

După desfășurarea acestui joc (dura 10-15 minute pentru a-l desfășura), este foarte posibil să vă amintiți până la 20 de nume.

Cum să introduceți copiii într-o echipă de copii, astfel încât să apară interesul unul față de celălalt și bunăvoința? A face cunoștință nu de dragul unei căpușe, cum ar fi „stai pe rând și da-ți numele”, ci ca să-și amintească, să se bucure și măcar puțin, dar să se adună? Desigur, cu ajutorul jocurilor de întâlniri.

Am selectat cele mai interesante și eficiente 10 jocuri care vă ajută să învățați ceva unul despre celălalt, să nu mai fiți timizi și să începeți să vă faceți prieteni. Aproape toate aceste jocuri pot fi jucate nu numai într-o echipă nouă, ci și într-una consacrată, în care tocmai a venit un nou copil.

Cel mai bun despre vecin

Bulgare de zapada

Acest joc foarte faimos vă permite să prezentați un grup mare de oameni noi unul altuia destul de repede. Este mai usor pentru cei mai mari, dar potrivit si pentru cei mai mici. Băieții stau în cerc și își spun pe rând numele, adăugând la el ceea ce le place cu aceeași literă, de exemplu, „Julia, fustă”, „Pașa, parașuta”, „Dima, disco”, „Petru, găluște” și etc. Următorul copil repetă numele și hobby-ul primului și abia apoi se prezintă, al treilea trebuie să repete deja două nume și fiecare din ce în ce mai mult. Deci, ultimul din cerc ar trebui să numească din memorie numele și hobby-urile tuturor participanților.

Acest joc nu numai că introduce, dar și dezvoltă la rece memoria și atenția! (Hobby-urile pot fi înlocuite cu altceva, cum ar fi gesturi sau trăsături de caracter).

La sfârșitul jocului, puteți aranja un joc de ghicituri și îi puteți întreba pe băieți: „Cine este parașutătorul?”, „Cui îi place să se rockeze la discotecă?”, „Cui îi plac găluștele?”, astfel încât să-și amintească ca răspuns al cui hobby-urile sunt legate de care dintre băieți.


3 cuvinte despre mine

Acest joc este potrivit dacă există foarte puțin timp pentru a ne cunoaște. Fiecare participant este rugat să-și dea numele și apoi să se descrie în trei cuvinte. De exemplu: „Nastya: un poet, amuzant, amabil”. Acest joc aparent simplu, de altfel, dezvoltă gândirea analitică, structurală și asociativă.

Găsește-ți locul

Acest joc este potrivit pentru studenții mai tineri cărora le este greu să stea nemișcați. Vă permite să învățați multe unul despre celălalt și să descoperiți asemănări între voi și ceilalți. De asemenea, antrenează atenția și viteza de gândire și, de asemenea, ajută la consolidarea permanentă a abilității de a determina partea dreaptă și stângă.

Pe podea este trasată o linie care împarte camera în două părți. Facilitatorul enumeră diferite semne, de exemplu: „Lăsați cei al căror nume începe cu o vocală să stea în dreapta” sau „Să stea în stânga celor cărora le place să deseneze”. Participanții trebuie să alerge rapid, fără să se ciocnească, în cealaltă parte a sălii care este anunțată dacă li se potrivește semnul numit sau să rămână pe cealaltă parte dacă nu le convine. Dacă băieții s-au ciocnit, liderul alege un nou lider și jocul continuă.


măr de prietenie

Un joc foarte simplu și frumos, potrivit chiar și pentru cei mai mici copii. Jucătorii stau în cerc pe podea sau pe perne. Gazda ține în mână un măr mare și se prezintă: „Numele meu este Masha, iubesc bananele” și rostogolește mărul către cineva din cerc. Cel căruia i s-a rostogolit mărul îl ia și se prezintă și el: „Mă numesc Senya, îmi place să merg pe bicicletă”. Mărul se rulează la următorul. Jocul continuă până când toți jucătorii s-au prezentat. Mărul poate fi apoi spălat, tăiat în felii în funcție de numărul de participanți și mâncat ca simbol al prieteniei!

Alfabet

Un joc amuzant și care stimulează mintea. Facilitatorul apelează pe rând literele alfabetului. Un copil al cărui nume începe cu o literă rostită ar trebui să se ridice și să se prezinte folosind cuvinte care încep doar cu litera alfabetului cu care începe numele. De exemplu: „Borya: erou, aleargă repede, repede”.

Portret general

Acesta este un joc grozav de a ne cunoaște. Participanții sunt împărțiți în două echipe și pentru un anumit timp fiecare echipă compune o poveste despre ea însăși bazată pe date reale. Rezultă, de exemplu, așa: „Avem 143 de ani. Acasa avem 7 caini, 9 pisici si 1 dihor. Cele trei mame ale noastre se numesc Galinas, anul trecut am luat nota 37 la algebră, ieri am mâncat 10 porții de supă, 18 cârnați și 21 dulciuri, dar, din fericire, nu am izbucnit...”. Când expiră timpul pentru finalizarea sarcinii, fiecare echipă își citește povestea.


Scaune

Scaunele sunt așezate într-o linie în funcție de numărul de jucători. Jucătorii stau pe ele. La semnalul liderului, toți jucătorii trebuie să-și schimbe locurile după un anumit semn, fără să atingă podeaua. De exemplu: alfabetic, după zi de naștere, după mărimea pantofilor, după culoarea părului de la întuneric la deschis etc. Acest joc este potrivit pentru adolescenți. Le permite să depășească timiditatea și să se simtă mai încrezători. Și în acest joc, calitățile de conducere sunt foarte bine dezvăluite.

Jocuri de întâlniri pentru petreceri corporative și prietenoase fă o singură companie din oaspeții care au venit, gata să se bucure de vacanță și să comunice între ei. Gazdele cu experiență desfășoară jocuri de masă pentru cunoștințe chiar la începutul vacanței și abia apoi organizează competiții mai active pentru a uni și a distra oaspeții.

1. Joc de coeziune „Adevărul în minge”

Acest joc este potrivit pentru o companie apropiată. Pentru organizarea acesteia se scriu in prealabil note cu afirmatii veridice (note cu semn rosu) sau false (note cu semn negru) despre fiecare dintre invitatii prezenti, se pun in interiorul baloanelor si se umfla.

Esența jocului: jucătorii se apropie pe rând de o grămadă de bile, sparg una dintre ele, citesc cu voce tare nota „obținută” în acest fel și încearcă să ghicească despre cine este vorba, despre al cui adevăr sau minciună este vorba. Dacă nu o poate face singur, atunci cere „ajutor de la sală”.

Regulile jocului sunt traditionale, dar bilele dau o atmosfera de sarbatoare si zgomot deosebit. Nu există câștigători în afacere, este doar o scuză pentru a vă apropia unul de celălalt și a vă distra puțin.

2. Jocul cunoștințelor „Zip-Zep - Hugs”

Jocul face posibilă amintirea numelor tuturor oaspeților care s-au adunat, depășirea barierei tactile și pur și simplu reîncărcarea cu o dispoziție festivă.

Condițiile jocului: oaspeții stau în cerc, strângându-și mâinile pe umerii vecinilor, la semnul liderului, care stă în centrul cercului, încep să se miște în sensul acelor de ceasornic, în timp ce strigă tare primul și nume. La semnul conducătorului: „stop” – dansul rotund se oprește. Dacă gazda arată către unul dintre oaspeți și spune „Zip”, atunci oaspetele ar trebui să îmbrățișeze rapid vecinul din dreapta și să-l cheme pe nume, iar dacă gazda spune „Zap”, vecinul din stânga. Cel care a greșit devine lider și continuă jocul. Așa că dansul rotund se oprește de multe ori, până când invitații se plictisesc și își amintesc puțin unul de celălalt.

3. Joc pentru cunoștință „Admirator secret”

Se adună bucăți de hârtie cu numele invitaților și se amestecă într-o pălărie, iar fiecare scoate una pentru sine, fără să arate nimănui ce scrie. Dacă participantul și-a primit propriul nume, atunci înlocuim bucata de hârtie. Așa că oaspeții au aflat al cui admirator secret a devenit și încep să-l curteze în secret (o invitație la un dans, un compliment, un cadou și alte semne de atenție), fără a-i dezvălui numele, adică. rămânând tocmai „un admirator sau un admirator secret”. Gazda la un moment dat anunță: „oprește jocul” și se oferă să ghicească cine a fost fanul cui.

Un joc pentru o petrecere corporativă poate dura câteva zile, de exemplu, începe jocul într-un mediu de lucru și continuă la o petrecere corporativă.

O versiune foarte interesantă a jocului este atunci când extragerea se face separat între jumătatea feminină și cea masculină, atunci fiecare jucător va primi un admirator secret al sexului opus.

4. Jocul „Visul comun”

Indiferent de câte persoane se adună la o petrecere, fiecare are propriile visuri. Uneori credem că cunoaștem o persoană foarte bine, dar, cu toate acestea, poate fi dificil să-i ghicim dorințele. Invitați invitații prezenți să-și scrie cele trei dorințe prețuite pe o foaie de hârtie și să nu le arate nimănui.

Jocul se desfășoară așa: fiecare își exprimă visele unul câte unul și, dacă unul dintre invitați are o înregistrare similară pe foaie, ridică mâna și „perechii de vis” se găsesc.

Va fi foarte interesant să afli nu acele dorințe care s-ar putea să devină realitate în viitorul apropiat, ci vise irealizabile care au fost dorite încă din copilărie. În orice caz, aceasta este o oportunitate grozavă de a cunoaște mai bine o persoană și de a-ți face prieteni. Puteți încheia jocul făcând un toast: „Pentru ca visele să devină realitate!!”

5. Joc pentru cunoștință „Suflete pereche”

joc de întâlniri asemănător celui precedent, dar fără note.

Când ne jucăm, chiar și într-o companie necunoscută, putem găsi o persoană care este cea mai apropiată în spirit. Așadar, cei prezenți strâng pumnii. Participantul care s-a hotărât să fie primul care găsește o persoană cu gânduri asemănătoare începe o poveste despre el însuși sub forma „Îmi place sau nu.” De exemplu: „Nu-mi plac orașele zgomotoase. Îmi place să concuresc într-un mașină cu viteză mare.P. După fiecare propoziție, participanții cărora nu le place sau o iubesc, deschid un deget. Povestea continuă până când unul dintre cei prezenți își deschide degetele. Această persoană va fi cea mai apropiată în spirit de narator. Și la finalul toastului: „Pentru înrudirea sufletelor tuturor oaspeților adunați”

5. Joc de echipă „Teatrul de pantomimă japonez”

Divertismentul cu tacon poate fi aranjat în timpul pauzei de dans. Sunt recrutate două echipe egale, cărora li se acordă trei minute pentru a conveni clar asupra modului în care vor portretiza cele trei personaje tradiționale ale pantomimei japoneze: Dragonul, Geisha și Samuraiul. Mișcările și expresiile faciale trebuie să fie aceleași și clare și, de preferință, luminoase și expresive.

Echipele se aliniază cu fața către public, iar liderul le dă la întâmplare echipelor un semn sau pur și simplu spune numele unuia dintre personaje. Câștigă echipa în care toți participanții vor înfățișa figura artistic și sincron, orice abateri sunt numărate și însumate ca puncte de penalizare. În consecință, care echipă le va înscrie mai puțin, ea a câștigat.

6. Cunoștință neobișnuită „Să mă prezint...”

Puteți adăuga o notă creativă cunoștințelor oaspeților, pentru aceasta, pregătiți în avans mai multe cărți cu caractere diferite (în funcție de numărul de participanți). După ce au citit numele eroului lor, participanții trebuie să se prezinte publicului, ca în numele lui, fără a uita să-și dea numele adevărat. De exemplu, dacă acesta este un mușchetar, atunci un arc și îndepărtarea unei pălării imaginare și o reprezentație: „Muşchetarul gărzii Majestăţii Sale este Vasily”. Personajele de pe cărți sunt foarte diferite:

O printesa

Un străin care nu știe rusă

Dansator

Străin

vedeta pop

Pionier etc.

7. Competiția „Amintiți-vă totul”

Sunt chemate mai multe cupluri, partenerii se amestecă, toți sunt așezați cu spatele unul la celălalt și li se oferă să-și amintească totul despre cine stă cu spatele la tine, imaginându-l în toate detaliile (nu poți să te uiți) .
Facilitatorul numără apoi răspunsurile corecte și incorecte la o varietate de întrebări:

1. câți nasturi sunt pe bluza partenerului;

2. ce culoare au pantalonii;

3. care este numele;

4. ce pantofi;

5. culoarea ochilor;

6. dacă există decorațiuni pe gât și de ce fel;

7. câte inele se poartă pe mâini;

8.dacă poartă ceas etc.

Cel care își amintește de partenerul său mai bine decât alții primește un premiu.

8. Divertisment „Fotografie romantică”

Într-o companie de tineret, acest joc va fi pe placul tău. Mai întâi trebuie să-l alegi pe cel care va fotografia. Apoi explicați regulile: singur cu fotograful în cameră este un cuplu îndrăgostit care vrea să facă o fotografie foarte romantică.

Când vor decide cum va arăta, le va fi trimis, parcă, un asistent care va ajusta ipostaza după bunul lor plac, sau mai degrabă va lua locul tipului. Apoi fata este lăsată să intre în camere și deja caută să se corecteze în ipostaza unui iubit, luându-i locul. De fiecare dată după „corecții” fotograful face o poză. Ar trebui să existe o mulțime de astfel de fotografii - cu atât mai interesant va fi să le privim mai târziu.

De regulă, tinerii se disting printr-un grad ridicat de ingeniozitate și nu se tem de ipostaze explicite, ceea ce însuflețește foarte mult imaginile. Participarea la o ședință foto atât de amuzantă și spontană te aduce mai aproape, în plus, vor fi fotografii pentru memorie, ceea ce este și drăguț.

9. „Localizează direcția conspiratorilor”

Toți jucătorii stau la distanță unul de celălalt, dar pentru ca toată lumea să poată vedea. Condițiile acestui joc pentru cunoaștere sunt următoarele: organizatorul formează în secret perechi condiționate din „obiectiv” (arată pur și simplu cine este cu cine). La semnalul organizatorului, persoana goală cu ochii închiși (bandaj) trebuie să determine din zgomotul și esența dialogului dintre partenerii desemnați că aceștia se află într-o pereche.

Complexitatea jocului este că toată lumea începe să vorbească în același timp și cine este exact cu cine și, cel mai important, ce, nu este atât de ușor să o „suporti”. În timpul jocului, „obiectivul” este schimbat și în finala jocului se aleg pe cel mai bun dintre ei.

10. Jocul „Cel mai drăguț din curte”

Esența jocului este de a determina cel mai popular oaspete și cel mai popular oaspete. Iar criteriul va fi numărul de simpatii colectate. Fiecare oaspete primește o inimă decupată și un marker sau un pix și, în două minute (dacă o companie mare, atunci crește timpul), strânge semnături pentru inima „sa” - care va avea mai mult timp. În timpul jocului, puteți pune acompaniament muzical.

11. Jocul apropierii „Nodul va fi dezlegat”.

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți trei frânghii lungi (de la cinci la zece metri) în avans și să faceți mai multe noduri libere pe el.

Facem apel la participarea la concursuri trei perechi de doamne și domnișoare. Legăm un capăt al frânghiei de încheietura fetei, celălalt de mâna bărbatului. Deoarece frânghiile sunt legate de mâinile lui, jucătorii vor trebui să se urce în aceste noduri, motiv pentru care frânghia trebuie să fie foarte lungă.

Piesa Alenei Apina „Nodul va fi legat, nodul va fi desfăcut” este ideală ca acompaniament muzical.

12. Joc pentru o companie apropiată „Victima intrigii”.

Unul dintre invitați este ales drept „victima intrigii”. „Victima” iese pe ușă, dar mai întâi i se spune că acum soțul/soția, prietenul sau colegul va spune tuturor oamenilor cinstiți ceva foarte intrigant din biografia lui, iar când se va întoarce, ea (victima) va avea pentru a afla cu ajutorul întrebărilor conducătoare în ce asemenea a fost desecretizat.

De fapt, nimeni nu va vorbi despre nimic, dar pur și simplu toată lumea va fi de acord că atunci când întrebarea „victimă” se termină cu o vocală, toată lumea va răspunde „da”. Dacă este o consoană - „nu”, răspundem la literele „y” sau „b” - „nu contează”.

„Victima” are senzația că vorbim despre ceva anume, „dezvăluie” unul dintre secretele sale după altul. Iese asa:

S-a întâmplat în noaptea de Revelion?

S-a întâmplat totul în toaletă?

13. Jocul „Personalitate remarcabilă”.

Acest joc, ca majoritatea celorlalți, provine din jocurile de întâlniri pentru copii.

Regulile jocului: Unul dintre oaspeți se gândește la o persoană populară pentru el însuși și se „imite” ca el (ea), iar sarcina celorlalți participanți este să înțeleagă, cu ajutorul întrebărilor principale, la cine s-a gândit. .

Înainte de a începe jocul, oamenilor li se explică ce să întrebe, de exemplu, „Ce melodii cânți?” interzis. Întrebarea ar trebui formulată diferit – „Ai ceva de-a face cu scena?” sau „Preferi pop sau clasic?” Cel care s-a gândit la o personalitate remarcabilă are dreptul să răspundă doar „da” și „nu”.

În total, douăzeci de întrebări conducătoare pot fi puse, dacă nimeni nu ghicește, atunci cel care merge a câștigat.

14. „Țintă psihologică”.

Acest joc este mai potrivit pentru o petrecere amicală. Patru sau cinci persoane pot participa în același timp. Li se dau foi de hârtie și markere. Facilitatorul le cere jucătorilor să împartă foaia în patru sectoare cu două linii perpendiculare care se intersectează în centrul foii. Apoi, pornind din acest centru, jucătorii vor trebui să deseneze cinci cercuri pentru ca acesta să arate ca pe o țintă.

În fiecare dintre cele patru sectoare trebuie să scrieți: în primul cerc, cel mai mic, literele „P”, „P”, „C”, „L” în orice ordine. În al doilea cerc din centru, scriem numere de la unu la patru în fiecare sector, tot în orice ordine. În al treilea - câte unul pentru fiecare sector al numelor de păsări, pești, animale. În al patrulea, scriem câte un adjectiv, de exemplu, beat, blând, zvelt, deștept. Și în ultimul cerc - proverbe.

Țintele semnate (pentru a nu se încurca) sunt predate prezentatorului, care le fixează pe un șevalet mare. Urmează decriptarea.

Se pare că sectorul marcat cu litera „R” reflectă tot ce gândește jucătorul despre munca sa, „P” – despre relațiile de pat, „L” – despre dragoste și „C” – despre familie. Numerele plasate indică locul pe care jucătorul îl alocă în viața lui muncii, sexului, dragostei și familiei. Adjectivul în combinație cu numele animalului demonstrează cum se simte în fiecare dintre aceste zone. Este posibil ca la serviciu o persoană să se simtă ca o cămilă mută, dar în pat un iepuraș agil.

Proverbul poate fi interpretat ca un adevărat credo de viață în ceea ce privește fiecare dintre aspectele menționate ale vieții.

15. „Cum arată el?”

În acest joc, este ales un jucător care iese pe uşă pentru o perioadă scurtă de timp. În aceste minute, toți ceilalți oaspeți sunt de acord și se gândesc la unul dintre cei prezenți - despre el își va adresa oaspetele întrebări-asociații.

Întorcându-se în cameră, începe:

Dacă această persoană ar fi o mașină, ce marcă ar fi?

Ce piesa vestimentara arata?

Cu ce ​​hrană (floare, animal, element arhitectural etc.) este asociat? etc.

La întrebări răspund toată lumea. Este însă necesar să se acționeze în așa fel încât cel care a fost ghicit să nu tacă, ci să dea și propriile răspunsuri-asocieri. În caz contrar, vizitatorul îl va calcula pur și simplu.

O persoană câștigă dacă îl numește corect pe cel ghicit, iar cel care merge are trei încercări. În caz contrar, iese din nou din cameră și totul se repetă din nou.