Colonizatori de jocuri de societate. Joc de masă The Settlers of Catan

Jocul de masă Klaus Teuber's Settlers a fost publicat pentru prima dată în 1995 și doar un an mai târziu a câștigat cele mai prestigioase premii din lume, iar astăzi jocul a fost tradus în 30 de limbi și vândut în peste un milion de exemplare în întreaga lume.

Aruncând ancora pe o insulă necartografiată și pășind pe țărm, ați făcut două descoperiri. În primul rând, este destul de bogat în resurse naturale, în al doilea rând, nu ești singur aici. În paralel cu tine, aici au mai ajuns câțiva colonialiști. Cu aceasta, începe expansiunea insulei Catan.

19 hexuri cu diferite tipuri de teren
4 păduri, 3 pășuni, 4 terenuri arabile, 3 dealuri, 3 munți, 1 deșert
6 coaste cu porturi
95 de cărți de resurse, câte 19 din fiecare (lemn, lână, cereale, lut, minereu)
25 de carduri de dezvoltare
14 cărți de cavaler
6 cărți de descoperire
5 cărți cu puncte de victorie
4 carduri de prețuri de construcție
1 hartă Cea mai lungă cale
1 carte Cea mai mare armată
figurine de tsets alb, albastru, roșu și portocaliu (4 orașe, 5 așezări și 15 drumuri fiecare)
1 figurină necinstită
18 jetoane numerotate
2 zaruri

Jocul merge la cele zece puncte câștigătoare obișnuite. Primești 1 punct pentru fiecare așezare pe care o construiești și două puncte pentru fiecare oraș pe care îl construiești. De asemenea, un punct de victorie poate fi prins accidental la cumpărarea cardurilor de dezvoltare. În plus, puteți obține două puncte pentru cea mai lungă cale și pentru cea mai mare armată. Prin plierea câmpului, aveți ocazia să vă arătați natura creativă și să aranjați hexurile după cum doriți.

Există și recomandări privind numerele din regulile jocului de masă Colonizers, principalul lucru este că șase și opt nu stau unul lângă altul. Zarurile sunt decisive în acest joc de masă, dacă nu ești prieten cu ei, va fi mai greu să câștigi. Pentru a nu rămâne mai multe ture fără sosirea resurselor, trebuie să ocupați hexuri cu numere, a căror probabilitate este mai mare.

Fă orice pentru a câștiga

Când așezați a doua așezare la începutul jocului, ar trebui să fiți atenți la bonusul inițial pe care vi-l va oferi și la posibilele rute către porturi. Cumpărând carduri de dezvoltare, vă îndreptați cu încredere către victorie. Pe lângă cărțile cu puncte diferite, aveți șansa de a construi drumuri, de a lua câteva resurse sau chiar de a lua o resursă de la toți jucătorii. Prin creșterea armata, îți protejezi așezările de șapte aleatori și de alți cavaleri și, de asemenea, ai șansa de a obține o carte pentru cea mai mare armată, iar aceasta este după toate cele două puncte de victorie. Abilitatea de a negocia va fi poate cea mai căutată abilitate pe care o poți folosi la masa de joc, deoarece, cu aranjarea corectă a așezărilor, nu va conta pentru tine ce resursă să schimbi. Procesul de schimb în sine va fi mult mai important.

Jocul este conceput pentru 3-4 jucători, dar există expansiuni până la 5-6. Oricine poate juca Colonizers, chiar și o persoană care este departe de jocurile de societate.Creatorul a reușit într-un joc extrem de echilibrat, moderat profund și în același timp cu reguli ușor de înțeles. Jucătorii cu experiență, pe de altă parte, au capacitatea de a crește dificultatea strategică a jocului cu ajutorul unora, cum ar fi Cities and Knights. Settlers este un joc grozav pentru a explora lumea jocurilor de societate. Având în vedere caracteristicile terenului, este interesant să-l joci din nou și din nou. Ar trebui să fie în arsenalul fiecărui jucător care se respectă.

Regulile jocului de masă Colonizers

În zilele noastre, cumpărarea unui teren este o plăcere costisitoare și nu toată lumea își poate permite. Există, de asemenea, pământuri care nu aparțin deloc niciunui stat, precum Antarctica. Dar este prea frig acolo și este puțin probabil ca cineva să vrea să locuiască acolo. Vă oferim să intrați în posesia voastră o întreagă insulă numită Catan din strategia de bord de cult Colonizers, creată de Klaus Teuber. Acesta este un excelent joc de strategie economică, care a fost lansat în 1994 și este pe calea sa în popularitate. Este una dintre cele mai bine vândute strategii din lume și, pentru că se potrivește tuturor, regulile sale sunt clare și simple.

Explorând Insula Catan

În fața noastră se află insula Catan, ea este formată din 19 zone - hexuri, pe care trebuie să-ți stabilești statul colonial. În același timp, la fiecare joc nou vei adăuga un peisaj nou, unic. Aici va fi necesar să extragi resurse și să le folosești pentru a construi drumuri, a construi așezări și orașe, a le îmbunătăți, a face schimb de resurse între ele și, de asemenea, a-ți crește armata. Pentru toate acestea se acordă puncte de victorie iar cel care va înscrie 10 va fi considerat câștigător. Există și un element de noroc în jocul de masă Colonizers: totul este dominat de zaruri, care pot cădea în diferite moduri, și de hoți, care pot ataca destul de brusc. Adunați-vă pentru un joc de trei sau patru și puteți uita de totul timp de 1,5-2 ore.

Pentru început, vom construi insula însăși din rame și hexuri de mare, apoi vom distribui jetoanele numerotate, le vom așeza lângă câmp cu literele în sus. Apoi le punem în ordine alfabetică din orice colț al câmpului într-o spirală în sens invers acelor de ceasornic. Întoarce toate jetoanele. Puteți vedea imediat că unele numere sunt imprimate pe ele într-un font mai mare și vopsite în roșu, ceea ce înseamnă că, conform teoriei probabilității, cad cel mai des pe zaruri. Să punem cărți speciale lângă teren: Cea mai lungă cale și Cea mai mare armată. Să luăm o hartă a prețurilor clădirilor. Apoi, așezați cinci pachete de materii prime pe masă, iar lângă ele este un pachet amestecat de cărți de dezvoltare cu fața în jos. Luăm jetoane de drumuri, așezări și orașe de culoarea aleasă de noi (dacă jocul este jucat de trei persoane, atunci jetoanele roșii nu participă). Punem două drumuri și două așezări la orice intersecții ale terenului, acest lucru se face astfel: mai întâi, fiecare jucător plasează câte o așezare cu un drum în cerc, până la ultimul jucător. Acesta din urmă expune două deodată, apoi înapoi. Amintiți-vă, conform regulilor jocului de masă Colonizers, drumul trebuie în mod necesar să se învețe cu așezarea.

Așa obținem primele două puncte de victorie, câte unul pentru fiecare așezare, precum și primul nostru venit: hexurile, la granițele cărora există așezări, își dau resursele. Pădurile furnizează cherestea, pământul arabil aduce cereale, lut este săpat pe dealuri, lâna este tunsă de la oi la pășune și minereul este extras în munți. Este foarte important să obțineți resursele potrivite, deoarece începutul jocului depinde de aranjamentul inițial, de exemplu, dacă nu intrați în arborele de resurse cu un număr scăpat frecvent, veți avea dificultăți în joc. . Doar deșertul din centru nu dă nimic, în el locuiește inițial jetonul tâlharilor.

Prima mutare

Când totul este gata de joc, este timpul pentru prima mișcare. Conform regulilor jocului de societate Colonizers, cel mai în vârstă jucător face prima mișcare, aruncă zarurile și începe să colecteze materii prime. Suma aruncată indică acele hexuri care vor aduce resurse colonizatorilor, cu condiția ca așezările și orașele acestora să fie situate la aceste granițe. Fiecare așezare dă o carte resursă din hexagonul de venituri, iar fiecare oraș dă două. Cu ajutorul materiilor prime, ne vom strădui să construim noi facilități, să le dezvoltăm pe cele vechi și să încercăm să ajungem să dominem întreaga insulă. Când există suficiente resurse, construcția poate începe. Cât este indicat în harta prețurilor. Doar plătiți carduri de resurse pentru un obiect, returnați-l la provizie și construiți-l. Succesul tău depinde de cât de competent vor fi amenajate drumurile și amenajarea localităților.


Drumuriîn Colonizatorii sunt așezați din așezările tale. Pe fiecare potecă poate fi așezat un singur simbol de drum și poate ieși din orice intersecție, care este adiacentă unui drum construit anterior și care nu are un oraș sau o așezare inamică. Dacă reușiți să construiți cinci drumuri la rând și nu există obiecte extraterestre, atunci veți primi un card special Cea mai lungă cale și două puncte de victorie, dar dacă cineva construiește o cale mai lungă, atunci nu este nimic de făcut și cardul va trebui să fie transferat unui concurent. Pentru a construi o așezare, trebuie să plătiți tariful și să construiți la orice intersecție pe care se apropie drumul dumneavoastră. Este necesar să se respecte regula distanței, toate intersecțiile învecinate trebuie să fie libere de orice sate și orașe. Pentru soluționare obținem un punct de victorie. Pentru a construi un oraș pe insulă, trebuie să-ți transformi așezarea în el. Această nivelare costă mult, dar orașul oferă 2 puncte de victorie și de două ori mai multe resurse.

La un moment dat în joc, puteți găsi un surplus de una și o lipsă de altă resursă, pentru a remedia acest lucru trebuie să tranzacționați. Există două tipuri de comerț, intern și de peste mări. În timpul unei interioare, spuneți concurenților ce aveți nevoie și ce oferiți. Activați-vă farmecul și abilitățile de negociere și încercați să negociați cea mai bună ofertă pentru dvs. În același timp, în holul tău, rivalii pot face schimb cu tine și numai cu tine. Când tranzacționați peste mări, puteți schimba resurse 2:1 sau 3:1 dacă aveți o așezare în port. Dacă nu există astfel de așezări, puteți folosi rata cea mai prădătoare 4: 1.

Carduri de dezvoltare

Pentru a progresa în jocul de masă Settlers, trebuie să cumpărați carduri de dezvoltare. Ele pot fi jucate oricând în timpul rândului tău, dar nu imediat după ce le cumperi. Cărțile de descoperiri medievale în știință și tehnologie oferă anumite bonusuri. Urmați instrucțiunile dintr-un astfel de card și scoateți-l din joc. Puteți, de asemenea, să aveți noroc și să cumpărați o carte cu un punct de victorie.


Necinstiţi

Dacă cineva aruncă un 7, atunci, conform regulilor Colonizatoro, jocul intervine Necinstiţi iar jaful începe. În primul rând, nimeni nu primește materii prime, iar în al doilea rând, toți concurenții care au mai mult de 7 carduri de materii prime pierd jumătate din ele. Pentru numerele impare, totul este rotunjit în jos, de exemplu, din 9 cărți, va trebui să fie date 4. Apoi jucătorul trebuie să mute tâlharul în orice alt hexagonal, după care alege pe cine să jefuiască dintre cei pe care stau în picioare. acest hex și ia orbește o carte de materii prime de la victimă. Zona capturată în sine nu aduce nimic până când tâlharul pleacă în alt teritoriu.

Cartea de cavaler

Printre cărțile de dezvoltare din jocul de masă se numără Knight. Oferă dreptul de a muta tâlharul în orice alt hex la rândul său și de a jefui concurenții în propriul stil. Cartea cavaler jucată este plasată în fața lor pe masă. Dacă ești primul care plasează al treilea cavaler pe masă, vei primi o carte specială Cea mai mare armată și 2 puncte de victorie la început. Dar această carte va fi a ta doar până când cineva va aduna o armată mai mare.

Jocul este conceput pentru 3 sau 4 jucători.

Crearea unui teren de joc

Înainte de joc, trebuie să creați un teren de joc. Câmpul este format dintr-o insulă hexagonală înconjurată de mare. Insula este construită din 19 cărți de teren hexagonale pre-amestecate. Cărțile de teren sunt în 6 tipuri - vezi Resurse.

Insula este apoi înconjurată de 18 cărți „mare”. Există două tipuri de cărți „mare”: „port” (vezi „Porturi”) și „Marea” în sine. Porturile (de asemenea pre-amestecate) alternează cu mările, cărțile „Port”, când sunt așezate, sunt orientate cu colțuri marcate spre o fâșie mai lungă de pământ.

Mai mult, un jeton cu un număr de la 2 la 12 este plasat pe fiecare carte „Teren” (cu excepția „Desert”). „8” nu se va învecina niciodată unul cu celălalt).

Un cip de tâlhar este plasat pe cardul Desert.

Resurse și clădiri

Jocul are 5 tipuri de resurse („Lemn”, „Cărămizi”, „Lână”, „Grain” și „Minereu”) și 3 tipuri de clădiri („Drum”, „Așezare” și „Oraș”). Sunt necesare resurse pentru a cumpăra clădiri și carduri de dezvoltare (vezi „Cartile de dezvoltare”).

Preturi de constructii:

  • „Drum” = „Copac” + „Cărămizi”;
  • „Settlement” = „Lemn” + „Cărămizi” + „Lână” + „Grain”;
  • „Oraș” = două cărți „Grain” + trei cărți „Minereu”;
  • „Carte de dezvoltare” = „Lână” + „Grae” + „Minereu”.

Așezările și orașele sunt construite la intersecția a 3 cărți „Teren” și vă permit să obțineți resursele corespunzătoare cărților.

Drumurile sunt construite de-a lungul marginilor cărților „Teren” și vă permit să construiți noi așezări - o nouă așezare poate fi construită numai într-un loc conectat prin drumuri la cel puțin una dintre așezările dvs. existente.

Un loc ocupat de o așezare, oraș sau drum nu poate fi folosit pentru a construi o altă așezare sau drum.

În plus, există o restricție privind proximitatea minimă a așezărilor și orașelor: o așezare nu poate fi construită într-un punct situat în imediata apropiere (1 față a cardului cu șase fețe „Teren”) de o așezare sau oraș existent, indiferent de care deține această așezare sau oraș.

Începutul jocului

După colectarea terenului de joc, jocul începe:

  1. Fiecare jucător primește două drumuri și două așezări de culoarea sa.
  2. Jucătorul care aruncă cea mai mare sumă cu două zaruri începe.
  3. Jucătorul plasează una dintre așezările sale și un drum alăturat pe Insula Catan.
  4. Apoi, restul jucătorilor, în sensul acelor de ceasornic, fac la fel.
  5. După ce a plasat o așezare și un drum, ultimul jucător își plasează imediat a doua așezare și drumul învecinat cu aceasta.
  6. Restul jucătorilor fac același lucru în sens invers acelor de ceasornic.
  7. După ce a plasat a doua așezare, jucătorul primește capital de pornire - o carte din fiecare resursă, care se învecinează cu a doua așezare pe care a plasat-o.

mișcare

  1. Rol de zaruri;
  2. Faza de construcție.

Rol de zaruri

Jucătorul aruncă două zaruri, se adună numerele aruncate, cărțile „Teren”, pe care sunt jetoane cu suma primită, aduc resursele corespunzătoare jucătorilor care au construit așezări sau orașe pe ele. O așezare aduce o carte de resurse, un oraș două.

În cazul unei sute de 7, resursele nu sunt aduse, vezi „Rogue”.

Faza de construcție

În timpul fazei de construcție, jucătorul poate:

  • Construiește clădiri dacă are resursele și capacitatea corespunzătoare de a construi, adică un simbol corespunzător necheltuit (Drum, Așezare sau Oraș) și un loc pe hartă potrivit pentru construcție:
    • pentru a construi un drum, trebuie să aveți un loc pe hartă care nu este ocupat de un alt drum și adiacent drumului, așezării sau orașului deja construit al acestui jucător;
    • pentru construirea unei așezări este necesar să existe pe hartă un loc care să nu fie ocupat de o altă așezare sau oraș și să fie separat de alte așezări și orașe prin mai multe părți ale cardului Land;
    • pentru construirea unui oraș (mai precis, transformarea unei așezări în oraș), este necesar să existe o așezare;
  • Modificați resurse:
    • în bancă la rata de 4:1 (pentru patru resurse identice, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie);
    • într-un port general la o rată de 3:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru trei resurse identice);
    • într-un port specializat la o rată de 2:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, jucătorul poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru două resurse corespunzătoare portului);
    • cu alți jucători - prin acord;

Atentie: schimbul se poate face doar cu jucatorul caruia ii vine randul

  • Cumpărați carduri de dezvoltare;
  • Jucați cărți de dezvoltare - nu mai mult de o carte pe tură, cărțile tocmai cumpărate nu pot fi jucate în aceeași tură;

La sfârșitul turei, tura trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Necinstiţi

Prin aruncarea unui 7 cu suma a două zaruri, jucătorul îi determină pe hoți să atace insula. Acest eveniment se joacă în următoarea ordine:

  1. Toți jucătorii care au mai mult de 7 cărți de resurse în mână distribuie jumătate (rotunjită în jos) la bancă;
  2. Jucătorul care a aruncat un 7 trebuie să mute chip-ul Rogue pe o altă carte Land;
  3. Jucătorul poate trage o carte resursă de la unul dintre jucătorii (la alegerea jucătorului) care are o localitate sau un oraș pe acea carte;

Atenție: cartea „Teren” pe care stă tâlharul nu aduce niciun fel de resurse nimănui, chiar dacă suma corespunzătoare acestei cărți cade pe zar.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină când unul dintre jucători înscrie 10 puncte de victorie (puncte).

  • Se acordă un punct pentru fiecare așezare construită.
  • Se acordă două puncte pentru fiecare oraș construit.
  • Două puncte bonus sunt acordate jucătorului care a construit primul un drum cu o lungime de 5 segmente. Aceste puncte de recompensă pot fi transferate unui alt jucător dacă construiește un drum mai lung.

Atenție: drumul este considerat a fi împărțit în două piese independente dacă pe el este construit orașul altui jucător. Atenție: în cazul unor lungimi egale a două drumuri, două puncte rămân jucătorului care a construit primul un drum de această lungime.

  • Două puncte bonus sunt acordate jucătorului care a constituit primul o armată de 3 cavaleri. La fel, aceste puncte vor reveni unui alt jucător dacă acel jucător are mai mulți cavaleri plasați.

Atenție: ca și în cazul drumurilor, în cazul unei egalități de forțe între cele două trupe rămân două puncte jucătorului care a clasat primul acest număr de cavaleri.

  • Se acordă un punct la achiziționarea cardului de dezvoltare corespunzător.

Carduri de dezvoltare

În timpul fazei de construcție, jucătorul are dreptul de a cumpăra cărți de dezvoltare. Cărțile de dezvoltare sunt amestecate înainte de începerea jocului, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte cumpără. O carte de dezvoltare poate fi jucată în orice moment în timpul turei unui jucător (dar nu mai mult de una pe tură). O carte de dezvoltare nu poate fi jucată în același turn în care a fost cumpărată (excepție: o carte „Victory Point” poate fi jucată în același turn în care a fost achiziționată).

Există 5 tipuri de carduri:

  • "Cavaler". După ce a jucat cartea „Cavalerul”, jucătorul are dreptul de a muta cipul „Thaț” pe o altă carte de „Țară” (cu excepția Deșertului) și de a trage o carte de la unul dintre jucătorii care are o așezare sau un oraș pe acest card;

Atenție: Spre deosebire de aruncarea a 7 zaruri, jocul cărții Cavaler nu impune o limită a numărului maxim posibil de cărți resursă în mâinile jucătorilor. Atenție: este permis să se joace cartea „Cavalerul” înainte de a arunca zarurile. Aceasta este singura acțiune pe care un jucător are voie să o facă în timpul rândului său înainte de a arunca zarurile. Cartea Cavaler jucată rămâne cu fața în sus. Nu poate fi folosit a doua oară. Primul jucător care plasează trei Cavaleri primește cea mai mare carte de Armată, care este egală cu două puncte de victorie. Dacă un alt jucător aduce mai mulți Cavaleri în joc, cea mai mare carte de Armată trece de la proprietarul anterior la cel nou.

  • „Progres / Monopol”. Când joacă această carte, jucătorul alege un tip de resursă. Ceilalți jucători trebuie să-i dea toate cărțile de resurse de acest tip;
  • „Progres / Construcție de drumuri”. Jucătorul care folosește această carte poate construi două drumuri gratuit;
  • „Progres / Anul abundenței”. Jucătorul are imediat la dispoziție două cărți de resurse alese de el;
  • „Progres / Punct de victorie”. Aceste cărți valorează 1 punct de victorie. Jucătorul nu este obligat să dezvăluie imediat cărțile cu puncte de victorie pe care le-a primit.

Nu poate fi jucată mai mult de o carte de dezvoltare într-o singură tură (excepție: orice număr de cărți cu Puncte Victorie poate fi jucat într-o tură). Cărțile primite sunt ținute închise de jucător. Odată jucată, cartea de dezvoltare este scoasă din joc și lăsată cu fața în sus. Este recomandat să deschideți doar cărțile „Punctul de victorie” atunci când acest lucru va avea ca rezultat o victorie imediată.

Conținutul cutiei originale

  • Regulile jocului
  • 19 hexuri de sushi:
    • Păduri (4 hexagonale)
    • Pășuni (4 hexagonale)
    • Teren arabil (4 hexagonale)
    • Dealuri (3 hexagonale)
    • Munți (3 hexagonale)
    • Deșert (1 hexagonal)
  • 6 unitati maritime cu 9 porturi
  • 95 de carduri de materie primă (19 de fiecare tip):
  • 25 de carduri de dezvoltare:
    • Cavaler (14 piese)
    • Revoluție (6 bucăți)
    • Puncte de victorie (5 piese)
  • 4 cărți de cost de construcție, 2 cărți speciale:
    • cea mai lungă cale comercială
    • Cea mai mare armată
  • Piese de joc (patru culori):
    • 16 orașe
    • 20 de aşezări
    • 60 de drumuri
  • Cip „Tâlhar”
  • 18 jetoane numerotate
  • 2 zaruri

Extensii de joc

Extindere pentru 5-6 jucători

Expansiunea pentru 5-6 jucători este un set suplimentar de cărți de teren și mare care extind insula. Această expansiune conține, de asemenea, setul necesar de plăci pentru al cincilea și al șaselea jucător, precum și cărți de dezvoltare suplimentare de tipurile descrise mai sus.

Diferența cardinală a expansiunii față de jocul original este că la sfârșitul fazei de construcție a jucătorului care a aruncat zarurile, nu există o nouă tură, ci o fază de construcție simplificată a tuturor jucătorilor în sensul acelor de ceasornic. În această fază, jucătorii pot construi sau cumpăra doar cărți de dezvoltare, dar nu pot face schimb (cu excepția jucătorului activ) și nici nu pot juca cărți de dezvoltare.

Junglă

Extensia Jungle face parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original este înlocuirea cărții câmpului de joc Desert cu cartea Junglei. În timpul jocului, jucătorii pot explora jungla și pot face descoperiri utile. Când se aruncă pe zar un număr egal cu numărul jetonului care se află pe hexagonul Junglei, fiecare jucător care are așezări sau orașe în colțul acestui hex este trimis să „descopere”. Ca și în cazul resurselor, Așezările aduc câte o „descoperire” fiecare, iar Orașele câte două.

„Descoperirile”, spre deosebire de alte resurse, nu sunt reprezentate de cărți și nu fac parte din joc; pentru acestea, trebuie să folosiți mijloace improvizate (de exemplu, butoane sau monede). Ele nu pot fi furate de tâlhari, nu sunt supuse Monopolului sau Invenției și nu pot fi schimbate la tranzacționare. „Descoperirile” ajută la achiziționarea cardurilor de dezvoltare: fiecare dintre cipuri poate înlocui orice resursă necesară pentru achiziționarea acestui card. La cumpărarea unui card de dezvoltare, se pot folosi de la 1 la 3 jetoane. Exemplu: jucătorul poate cumpăra o carte de Dezvoltare pentru 1 jetoane Minereu și 2 Descoperire sau pentru 1 jetoane Lână, 1 Crână și 1 jetoane Descoperire.

râu mare

Expansiunea „Big River” face, de asemenea, parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original constă în înlocuirea cărților „Cărbune”, „Copac” și „Desert” în timpul creării terenului de joc cu o carte triplă „Râu”, a cărei parte superioară reprezintă un munte, mijlocul pădure, cea de jos o mină de aur. Este introdusă o interdicție privind construirea de așezări pe malul râului la începutul jocului, construcția de așezări pe o mină de aur aduce puncte suplimentare.

Marinarii

Această expansiune adaugă jocului original posibilitatea de a juca pe insule și arhipelaguri cu configurație arbitrară.

Pentru a face acest lucru, domeniul de livrare include:

  • carduri suplimentare „Teren” și „Marea”;
  • Chip-uri „nave” – navele joacă același rol ca și drumurile, dar pot fi construite la granița cardului „Marea”, așa că puteți avea fie un drum, fie o navă pe coasta insulei. Costul construirii unei nave = „Copac” + „Berbec”;

Atentie: drumul nu poate fi continuat cu vaporul si invers. În același timp, la calcularea lungimii drumului (pentru a-l determina pe cel mai lung), puteți lua în considerare simultan segmentele de drumuri și nave legate între ele prin orașe sau orașe. Atenție: diferența dintre o navă și un drum constă în flexibilitatea mai mare a primei. Într-adevăr, odată construit un drum, acesta nu poate fi mutat în alt loc, în cazul unei nave, nu este cazul. În timpul fazei de construire, un jucător poate elimina oricare dintre navele sale (maxim una pe tură) și o poate repoziționa în timpul aceleiași ture, urmând aceleași reguli ca și cum ar fi cumpărat și construit acea navă.

  • cip „Pirat” - joacă un rol similar cu rolul „Tâlharului”. După ce a aruncat un 7 (sau a jucat cartea de dezvoltare „Cavalerul”), jucătorul poate muta fie tâlharul, fie piratul într-un spațiu nou. În același timp, piratul este plasat pe celula „Marea”, vă permite să trageți o carte de resurse de la jucătorul a cărui navă se află pe această celulă și blochează dezvoltarea rutelor maritime ale acestei celule (adică, în timp ce piratul este pe această celulă, este imposibil să se construiască nave noi pe ea și nici să se mute din ea pe cele existente);

Pachetul de joc include și o broșură cu scenarii de joc sugerate:

  • Există scenarii sub formă de hărți pre-întocmite ale arhipelagurilor.
  • Există, de asemenea, scenarii sub formă de reguli pentru aranjarea cărților atunci când se formează un nou teren de joc.
  • Există scenarii în care harta lumii nu este vizibilă pentru jucători la începutul jocului, dar se formează pe măsură ce navele lor înaintează: când nava ajunge într-un spațiu gol de pe masa de joc (prelimitată), se extrage o carte din cărțile mixte „Teren” și „Marea”. Dacă „Terenul” cade, un jeton cu un număr este extras în mod similar, iar jucătorului care a descoperit terenul i se dă o carte cu resursa corespunzătoare.
  • În unele scenarii, se acordă puncte de victorie suplimentare pentru colonizarea unei noi insule a arhipelagului (opțiuni: pentru prima colonizare a insulei, pentru colonizarea unei insule pe care nu au fost plasate inițial colonii ale acestui jucător).
  • În unele scenarii, există un nou tip de teren - „Golden River”. De fiecare dată când un râu de aur aduce o resursă, jucătorul poate alege una dintre cele cinci resurse ale versiunii de bază.

Orașe și cavaleri

Expansiunea care a schimbat cel mai mult jocul de bază.

Principalele diferențe față de versiunea de bază:

  • Jocul se joacă până la 13 puncte;
  • La început, jucătorii nu construiesc două așezări, ci o așezare și apoi un oraș;
  • Una dintre celulele goale (adică fără port) „Sea” este înlocuită cu o celulă „Pirate Advance” cu 7 celule. O navă pirat este plasată pe cea mai îndepărtată de insulă, celula cea mai apropiată de insulă este marcată cu semnul „Bătălie”;
  • Trei resurse noi sunt introduse în joc - „Marfuri”, resursele de bază se numesc „Materiile prime”. Materia primă „Lemn” corespunde produsului „Hârtie”, materiei prime „Lână” - produsul „Tesatura”, materiei prime „Minereu” - produsul „Monede”. Pentru „Grain” și „Bricks” nu sunt introduse mărfuri. Orașul aduce încă două resurse în loc de una, dar dacă există o marfă pentru materia primă corespunzătoare, atunci o resursă este emisă ca materie primă, cealaltă ca marfă;
    • Mărfurile servesc la construcția de structuri urbane. În ciuda numelui, clădirile orașului nu sunt legate de niciun oraș anume (și nici măcar nu necesită ca jucătorul să aibă un oraș), ele sunt realizarea întregii colonii a acelui jucător. Pentru a ține evidența clădirilor, fiecărui jucător i se dă o carte cu pagini inversate, tăiată în trei părți. Fiecare parte corespunde unui tip de clădire a orașului: clădiri comerciale, clădiri politice și clădiri științifice;
    • Pentru a construi o clădire, trebuie să plătiți o anumită cantitate de bunuri adecvate: țesătură pentru clădiri comerciale, monede pentru clădiri politice, hârtie pentru cele științifice. Prima clădire de fiecare tip costă o unitate din bunul corespunzător, a doua două, și așa mai departe până la ultima clădire din fiecare categorie, care necesită 5 cărți din bunul corespunzător;
    • Clădirile fac posibilă primirea cardurilor de dezvoltare. În această expansiune, capacitatea de a cumpăra cărți nu este disponibilă, iar cărțile în sine sunt înlocuite cu trei seturi de cărți corespunzătoare la trei tipuri de bunuri și trei tipuri de clădiri ale orașului: cărți de schimb de dezvoltare, politice și științifice;
    • A treia clădire a orașului din fiecare categorie oferă un bonus în joc:
      • A treia clădire comercială a orașului (linie de pânză) dă dreptul de a cumpăra un card din orice materie primă sau produs pentru două carduri identice ale oricărui produs;
      • A treia clădire politică a orașului (linia de monede) dă dreptul de a crește nivelul cavalerilor la a treia;
      • A treia clădire științifică a orașului (linia de hârtie) acordă dreptul de a primi o resursă brută, cu excepția cazului în care aruncarea de zaruri vă dă dreptul să primiți resurse conform regulilor de bază. Acest drept nu se aplică la rularea 7;
  • Unul dintre zaruri este înlocuit cu unul roșu similar, plus un al treilea zar (zarul evenimentului) este introdus cu trei fețe negre, una galbenă, una albastră și una verde. În timpul unei aruncări de zaruri, toate trei sunt aruncate:
    • Dacă zarul evenimentului arată negru, nava pirat avansează cu un spațiu către insulă;
    • Dacă zarul evenimentului prezintă o culoare diferită, atunci jucătorii care au construit structuri de oraș de culoarea corespunzătoare, pe cartea căreia este extras numărul aruncat pe zarul roșu, primesc o carte de dezvoltare de culoarea corespunzătoare.

Clarificare: Prima clădire din fiecare categorie dă dreptul de a primi o carte de dezvoltare atunci când culoarea dorită este aruncată pe zarul de eveniment și 1 sau 2 pe zarul roșu. Fiecare clădire ulterioară din categorie adaugă un număr la numerele care pot fi aruncate pe zarul roșu pentru o carte de dezvoltare.

  • După cum sa menționat deja, cărțile de dezvoltare nu sunt cumpărate, ci obținute după aruncarea zarurilor. Cărțile de dezvoltare pot fi jucate în timpul fazei de construcție (cu excepția cazului în care este menționat în mod explicit pe cărțile în sine - de exemplu, cartea Alchimist). Puteți juca câte cărți doriți într-o singură mișcare. Nu puteți deține mai mult de 4 cărți în același timp;

Atenție: dacă, după aruncarea zarurilor, jucătorul primește a cincea carte, mai întâi primește a cincea carte, atunci trebuie să arunce una dintre cele cinci cărți și abia atunci poate juca cărțile rămase în mână.

  • Apare un nou element - „Zidul Cetății”. Costul construcției este de 2 cărți „Bricks”. Cipul „Fortress Wall” este plasat sub cipul „City”. După o aruncare de 7, jucătorului i se permite să dețină cărți de resurse „7 + 2 * număr de ziduri de fortăreață construite”. Dacă acest număr este depășit, jucătorul este obligat să predea băncii jumătate din cărțile disponibile (rotunjite în jos).
  • Noi jetoane sunt introduse în joc - cavaleri:
    • Fiecare jucător primește două jetoane de cavaleri de culoarea sa din primul nivel, câte două din al doilea și câte două din al treilea. Cipsele „Cavalerul” au două laturi diferite: o stare pasivă (imaginea capului unui cavaler într-o cască) și o stare activă (mâini în armură, într-o cantitate egală cu nivelul cavalerului);
    • Plătind „Lână” + „Minereu”, puteți instala pe teren cipul „Cavalerul primului nivel”. Cavalerul este așezat pe colțul cărții „Teren”, de care se apropie unul dintre drumurile jucătorului, cu condiția ca în acest colț să nu existe alt jet. Spre deosebire de înființarea unei așezări sau a unui oraș, nu există nicio regulă împotriva plasării unui cavaler prea aproape de un alt cavaler sau așezare/oraș;
    • Plătând din nou „Lână” + „Minereu”, jucătorul poate ridica nivelul cavalerului cu 1 punct;
    • Jucătorul nu are voie să-și promoveze cavalerul la al treilea nivel până când nu a construit structura militară a treia oraș;
    • Plătind „Grain” poți activa cavalerul - chipul lui este răsturnat cu partea activă în sus;
    • Cavalerul activ are dreptul de a face una dintre următoarele acțiuni:
      • Alungă un necinstit de lângă un cavaler. Acesta se joacă în același mod ca și jocul cărții de dezvoltare Knight din versiunea de bază;
      • Urmați calea jucătorului către orice alt punct liber. Dacă cavalerul stă în același timp pe punctul prin care trece drumul altui jucător, drumul este considerat întrerupt în același mod ca și în cazul construirii unui oraș acolo de către primul jucător;
      • Mutați un cavaler extraterestru, cu condiția ca nivelul său să fie mai mic decât nivelul acestui cavaler și să stea în punctul în care duce drumul jucătorului, pe care stă cavalerul. în același timp, cavalerul ocupă acest punct, iar cavalerul celuilalt jucător care stătea acolo este mutat în orice punct al drumului său de către stăpânul său;

Avertisment: Un cavaler nou activat nu are voie să întreprindă acțiuni în aceeași tură. Atenție: după efectuarea unei acțiuni, cavalerul este dezactivat, dar poate fi activat în aceeași tură dacă jucătorul plătește „Grain”.

  • Când nava piraților ajunge la spațiul „Bătălie”, se numără numărul de orașe construite pe insulă și numărul de cavaleri activați (un cavaler de nivelul al doilea contează ca doi etc.):
    • Dacă numărul de orașe nu depășește numărul de cavaleri activați, atacul este considerat respins:
      • Nava pirat se întoarce la pătratul inițial;
      • Jucătorul care a constituit cea mai puternică armată primește un punct (cartea „Salvator of Katana”). În caz de egalitate de forțe a două sau mai multe armate, jucătorii care le-au trimis au dreptul la o carte de dezvoltare gratuită, culoarea cărții este la alegerea jucătorului;
    • Dacă numărul de cavaleri activi este mai mic decât numărul de orașe de pe insulă, pirații câștigă:
      • Toți cavalerii activați devin inactivi;
      • Jucătorul care a desfășurat cea mai slabă armată pierde un oraș (îl înlocuiește cu o așezare) la alegerea sa. În caz de egalitate - toți jucătorii care formează cea mai slabă armată pierd orașul;
  • Jucătorul care este primul care construiește o structură de oraș de nivel 4 în orice categorie câștigă dreptul de a desemna unul dintre orașele sale drept capitală:
    • Un cip special este pus pe oraș;
    • Jucătorul primește 2 puncte în plus. Aceste puncte vor fi transferate unui alt jucător dacă acesta construiește o structură de oraș de nivel 5 în această categorie înaintea acestui jucător;
    • Orașul care este „capitala” devine invulnerabil la atacurile piraților (adică nu poate fi distrus chiar dacă pirații au câștigat bătălia și jucătorul a trimis cea mai slabă armată.

Vă va fi mai ușor să convergeți cu jocul dacă în primele jocuri câmpul se potrivește cu schema din prima pagină a acestor reguli. Asamblați cadrul „mare” din șase părți, apoi umpleți-l cu plăci hexagonale - hexagonale. Puneți un jeton numerotat deasupra fiecărui hex. Acordați o atenție deosebită poziționării porturilor.

Începeți un joc cu începătorii

Luați un card de cost de construcție. Alegeți culoarea chipsurilor; luați 5 așezări, 4 orașe și 15 drumuri de aceeași culoare, stivuiți-le în fața dvs. și plasați 2 drumuri și 2 așezări pe câmp. Toți adversarii tăi fac la fel.

Când joci cu trei jucători, jetoanele roșii nu sunt folosite.

Puneți zarurile și cărțile speciale „Cel mai lung drum” și „Cea mai mare armată” lângă tablă.

Împărțiți cărțile de resurse în cinci pachete și plasați-le lângă tablă. Cărțile trebuie să fie cu fața în jos.

În sfârșit, obțineți primul venit. Așezarea fiecărui jucător marcată cu o stea pe diagramă oferă cărți de materie primă: toate hexurile adiacente unei astfel de așezări dau proprietarului o carte de materie primă în funcție de terenul lor.

Luați cărțile primite de materii prime în mână și nu le arătați adversarilor.

Jucătorul senior începe jocul. La rândul dumneavoastră, efectuați acțiuni obligatorii și opționale în următoarea ordine:

  • Colectarea materiilor prime (obligatorie): aruncați două zaruri pentru a vedea care hexuri sunt fructuoase pentru toți jucătorii în acest turn.
  • Comerț: Puteți face schimb de cărți de materie primă cu alți jucători sau cu rezerva.
  • Construcție: puteți construi drumuri, așezări, orașe și/sau cumpăra carduri de dezvoltare.

IMPORTANT: În orice etapă a rândului tău (chiar înainte de a colecta materii prime), poți juca una dintre cărțile tale de dezvoltare.

Când terminați de construit, treceți de tură vecinului din stânga: acesta va continua jocul cu prima sa acțiune.

Colectarea materiilor prime

Fiecare dintre turele tale începe cu o aruncare de două zaruri. Adunați rezultatele care au căzut asupra lor: hexurile de sub numărul rezultat aduc recolte, venituri și beneficii tuturor locuitorilor insulei!

Dacă așezarea ta se află la o răscruce adiacentă hexagonului numerotat, trageți o carte pentru aceasta. Dacă există un oraș în acea locație, vi se datorează două carduri de materie primă pentru el. Amintiți-vă că obțineți materii prime pentru toate așezările și orașele dvs. de la granițele hexagonului „profitabil”.

Comerț

Adunând materii prime, ai găsit un surplus de un fel și un deficit de altul. Cum să repar lucrurile? Comerț! Există două tipuri de tranzacționare.

  • Comerț intern (schimb cu alți jucători):
  • Aveți dreptul de a scoate la licitație orice card de materii prime. Spune-le adversarilor tăi ce ai nevoie și ce oferi. Ei pot veni cu propriile lor propuneri. Încercați să negociați condițiile cele mai favorabile ale înțelegerii.

    IMPORTANT: La rândul tău, adversarii nu pot face schimb cu nimeni în afară de tine. Tranzacțiile între ele fără participarea dumneavoastră le sunt interzise.

  • Comerț peste mări (schimb de materii prime în rezervă):
    • Puteți schimba oricând materii prime la o rată de 4:1; rezervați 4 cărți dintr-o materie primă și trageți o carte din alta, cea potrivită!
    • Comerțul peste mări mai profitabil este posibil dacă așezarea dvs. este situată în port. Un port normal vă va permite să schimbați trei cărți cu una la alegere (3:1), iar una specială vă va schimba cele două cărți dintr-o anumită materie primă cu una dintre oricare (2:1).

Joc de masă

Numărul de jucători
3 la 6

Timpul petrecerii
De la 60 de minute

Dificultatea jocului
Mediu

colonizatori este un joc de masă de strategie creat de dezvoltatorul german Klaus Teuber și lansat în 1995 în Germania. Câștigător al unor astfel de premii prestigioase pentru jocuri precum: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Versiunea de bază este concepută pentru 3-4 jucători, dar este posibilă extinderea numărului de participanți posibili la 6 cu ajutorul ediției extinse „Colonisti: Expansiune pentru 5-6 jucători”.

Proces și obiectiv în jocul de masă Settlers

  • Jocul oferă șansa de a te simți ca un pionier în dezvoltarea unor ținuturi neexplorate.
  • Pentru dezvoltare, este foarte important să extragem 5 tipuri de resurse: Lână, Cereale, Lemn, Cărămizi și Minereu.
  • Sunt necesare pentru construirea a 3 tipuri de infrastructură: Drum, Așezare, Oraș. În plus, sunt importante atunci când achiziționați carduri de dezvoltare.
  • Scopul fiecărui jucător este să adune puncte de victorie. Se acordă puncte pentru construcția de așezări rezidențiale, pentru cărți de victorie în dezvoltare, precum și pentru realizări remarcabile, cum ar fi cel mai lung drum și cea mai mare armată de cavaleri.

Caracteristici ale jocului de masă Settlers

Harta este formată din sectoare hexagonale. Jucătorului i se oferă posibilitatea de a crea în mod independent peisajul hărții. Acest lucru crește atât varietatea jocului, cât și numărul de strategii de dezvoltare posibile.

Jocul oferă șase scenarii pentru joc, care vor diversifica procesul clasic de joc, punând condiții neobișnuite atât pentru procesul de joc, cât și pentru victorie.

Are următoarele completări, atât la setul de bază al jocului, cât și la versiunea sa extinsă:

  • Colonizatori: marinari. Adaugă cărți noi „Teren” și „Marea”, nave (joacă rolul drumurilor pe apă, flotă de pirați (joacă rolul tâlharilor pe apă)). Oferă 9 scenarii de joc unice.
  • Colonizatori: orașe și cavaleri. Extinde serios posibilitățile în joc. Adaugă noi tipuri de bunuri (hârtie, pânză, monede) și cărți de dezvoltare, jetoane cavaler, capacitatea de a dezvolta și întări orașul.
  • Colonizatori: negustori și barbari. Dezvoltarea comerțului (caravane și transporturi), extinderea armatei tale de cavaleri, capacitatea de a construi poduri, amenințarea atacurilor barbare. Oferă 9 noi scenarii de joc.
  • Colonizorii: pionierii și pirații. Dezvoltarea marinei (marinari și fregate comerciale, așezări cu port extins). Oportunitatea coloniștilor de a explora pământuri noi. Luptă împotriva piraților de pe teritoriul lor. 5 noi scenarii pentru joc.

Are variante de joc:

  • Colonizatorii. Joc rapid de cărți - o versiune de buzunar care nu are carte, are un set redus de cărți de joc pentru un joc convenabil din mers;
  • Colonizers Junior - o versiune simplificată pentru a se juca ușor cu copiii. Există un pirat!
  • Coloniști: Europa este o versiune a jocului în care terenul de joc este teritoriul întregii Europe. Anturajul jocului a fost mutat de la cercetare la afaceri și comerț.
  • Colonizatorii. America este o versiune americană a jocului clasic.

Precum și o serie de variații independente, adaptate pentru anumite grupuri de oameni (pentru credincioșii religioși - „Colonizatorii din Canaan”, „Colonizatorii lui Zarahelm” („Cartea lui Mormon”), „Katan în spațiu”, „Cucerirea Romanului”. Imperiu” și altele

Joc de masă Settlers: regulile jocului

Pregătirea pentru a juca Settlers

  • În primul rând, o hartă a insulei este creată prin plasarea aleatorie a cărților „teren” (există șase tipuri de „teren”). Insula terminată este înconjurată pe toate părțile cu cărți „mare”, care sunt de două tipuri: port și, de fapt, mare. „Porturile” nu ar trebui să fie în contact unele cu altele.
  • Apoi, tuturor cărților „Sushi” (cu excepția „Desert”) li se atribuie în orice ordine un jeton cu un număr cantitativ (de la 2 la 12).
  • Figurina Rogue este plasată în „Desert”.
  • Cartea Desert poate fi înlocuită și cu cartea Jungle. În acest caz, cardului i se atribuie și un jeton cu un număr.
  • Fiecare jucător are două drumuri și două așezări de aceeași culoare.
  • Sunt așezate pachete cu cărți de resurse. Pachetul cu cărți de dezvoltare este așezat cu fața în jos.
  • Prioritatea mișcării este determinată prin aruncarea a două zaruri și compararea sumei aruncate.

Progresul jocului

În primul rând, toți jucătorii, începând cu primul, plasează pe rând o așezare și un drum alăturat pe harta insulei. Ultimul jucător plasează alternativ două perechi de „drum de așezare”. Mai departe, în sens invers acelor de ceasornic, restul jucătorilor mai plasează o așezare și un drum. Din fiecare a doua așezare, jucătorul primește o carte din fiecare resursă, zona cu care este adiacentă acestei așezări.

Colectarea materiilor prime. Prima acțiune a fiecărui jucător este să arunce două zaruri. Suma punctelor aruncate indică zona cu numărul dat pe jeton. Din aceste zone, toți jucătorii ale căror așezări sunt construite pe același teritoriu primesc câte o carte fiecare, iar pentru oraș - două cărți din resursele corespunzătoare (dacă pachetul acestei resurse rămâne fără cărți, atunci jucătorul nu primește resurse) . De asemenea, resursele nu sunt oferite jucătorilor dacă Rogues sunt activi.

Necinstiţi

Dacă jucătorul a aruncat numărul 7, atunci Rogues intră în joc.

  • În acest caz, niciunul dintre jucători nu primește resurse.
  • Acei jucători care au mai mult de șapte resurse totale în mână renunță la jumătate din resursele lor în pachetele lor. Dacă jucătorul are un număr impar de resurse la îndemână, numărul este rotunjit în jos.
  • Jucătorul activ mută figurina Necinstită pe orice hex de teren, cu excepția deșertului.

Un adversar care are o așezare sau un oraș învecinat cu locația Necinstiților, fără să se uite, ia o carte resursă.
De asemenea, dacă numărul terenului pe care se află Rogues cade pe zaruri, atunci jucătorii care se învecinează cu acest hexagon nu primesc resurse din acest teren.

Junglă

Când se aruncă un număr cu un număr corespunzător zonei date, toți jucătorii ale căror orașe și așezări învecinate fac Descoperiri (așezare = 1 descoperire, oraș = 2). Nu există cipuri separate pentru Discoveries, prin urmare, prin acord, orice obiecte mici acționează ca acestea.
Rolul Discoveries este de a înlocui resursa lipsă în timpul tranzacționării. Pot fi folosite până la 3 descoperiri simultan.
Cardurile de dezvoltare nu funcționează la descoperiri. De asemenea, ele nu pot fi furate de către Rogues.

  • „Drum” = „Lemn” + „Cărămizi”;
  • „Settlement” = „Lemn” + „Cărămizi” + „Lână” + „Grain”;
  • „Oraș” = două cărți „Grain” + trei cărți „Minereu”;
  • „Carte de dezvoltare” = „Lână” + „Grae” + „Minereu”.

De asemenea, jucătorul trebuie să aibă în mâini un cip corespunzător clădirii planificate.
v O locație pe hartă care este potrivită pentru construcția unei anumite facilități.
Pentru fiecare clădire, cardul de teren trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

  • "Drum". Trebuie să fie construit pe o față liberă a cărții Land. Trebuie să fie adiacent unei așezări, oraș sau drum existent.
  • „Așezarea”. Ele sunt ridicate la intersecția a 3 hexagoane „Teren”, dacă există o legătură cu așezările altor jucători prin sistemul rutier. Este necesar să existe pe hartă o zonă liberă de alte orașe și așezări. De asemenea, este necesar ca pe fețele adiacente cărților „Sushi” să nu existe clădiri.
  • "Oraș". Așezările existente ale jucătorului pot fi dezvoltate către oraș.

Comerț. Următorul lucru pe care îl poate face jucătorul este schimbul. Comerțul este un schimb de resurse sau achiziționarea de carduri de dezvoltare.
Resurse. Jucătorul are mai multe moduri de a face schimb. Fiecare are propriile cursuri de schimb.

  • Bancă. Schimbă în raport de 4:1
  • Port general. Cursul de schimb este 3:1 (locația satului sau orașului este necesară la intersecția a trei cărți, dintre care una este cartea „Port”).
  • Port dedicat. Cursul de schimb este 2:1 (locația localității sau orașului este necesară la intersecția a trei cărți, dintre care una este cardul Port).
  • Alți jucători. Prețurile sunt stabilite prin acord, de către jucătorii înșiși.

O ofertă de tranzacționare, pe lângă jucătorul care merge, poate fi făcută de toți ceilalți jucători, dar numai pentru participantul care joacă în prezent. Jucătorul însuși în timpul cursului poate face schimb cu toată lumea.

Carduri de dezvoltare. Cumpărat la preț fix: „Lână” + „Grain” + „Minereu”. Nu există limită de cantitate. Se cumpără orbește (pachetul cu cărți de dezvoltare este plasat cu fața în jos). Puteți folosi o singură carte pe tură (excluzând cărțile „Puncte victorie”). După utilizare, cărțile sunt păstrate de jucător până la sfârșitul jocului.

Tipuri de cărți care pot scăpa:

  • "Cavaler". Vă permite să rearanjați jetonul Rogue conform regulilor generale pentru acest jeton (jucătorul primește, de asemenea, câte o carte resursă de la fiecare dintre acei jucători ale căror clădiri rezidențiale sunt adiacente noii locații a tâlharului).

După folosirea „Cavalerul”, cartea cu el este păstrată de jucător. După ce colectează un set de trei „Cavaleri”, jucătorul primește o carte specială „Cea mai mare armată”, care acordă 2 puncte de victorie. Este păstrat de jucător până când altcineva adună o armată mare.

  • „Descoperire. Monopol". Jucătorul ales primește toate cărțile de același tip de resurse pe care ceilalți jucători le au în mână.
  • „Descoperire. Construcții de drumuri. Se acordă dreptul de a construi gratuit două drumuri.
  • „Descoperire. Invenţie". Jucătorul primește două cărți de resurse gratuit și din care să aleagă.
  • „Punctul Victoriei” Fiecare carte adaugă 1 punct la scorul jucătorului.

Sfârșitul jocului

După ce unul dintre jucători înscrie 10 puncte, jocul se termină.
Se acordă puncte pentru următoarele realizări.

Joc de masă colonizatori a apărut în 1995. Inventat de un dentist german Klaus Teuber . colonizatori - nu este primul joc al lui Teuber, dar ea a fost cea care a adus faima mondială autorului. Jocul a strâns multe premii de masă și s-a vândut în peste 22 de milioane de copii în întreaga lume. Nu-mi pot imagina această siluetă sălbatică!


colonizatori
sunt unice în primul rând prin faptul că sunt asociate cu răspândirea la nivel mondial a termenului „joc de masă german” sau pur și simplu „Eurogame”. Aceste jocuri nu sunt neapărat inventate de germani, dar se deosebesc de alte jocuri prin modelul lor economic prin managementul resurselor, tematică, funcție socială, rolul scăzut al hazardului, absența jucătorilor care abandonează jocul și, adesea, independența lingvistică. Cu siguranță nu se poate spune asta colonizatori au fost precursorii genului german de jocuri de societate, dar acest joc a făcut eurogames populare în întreaga lume.

Deci din cauza tuturor acestor fapte colonizatori poate fi considerat în siguranță un mastodont din lumea jocurilor de societate.

Colonizers de Hobby World

Jocul a fost lansat în Rusia în 2002. Atunci editura s-a angajat în asta Jocuri de hobby , care și-a schimbat rapid numele în Inteligent , iar puțin mai târziu, după fuziunea cu editura lume de basm , a devenit cunoscut ca lumea hobby-urilor . Deci se poate spune că colonizatori (ca Carcassonne ) sunt semnul distinctiv al editurii HW.

Apropo, cu numele jocului nu cu mult timp în urmă au fost unele necazuri. În lume jocul se numește Coloniștii din Catan (sau
abreviat Catan ), în Rusia numele a fost tradus ca colonizatori . Dar recent, editorul părinte, care deține jocul, a decis că jocul ar trebui să fie numit la fel în toate limbile - Catan . Prin urmare, pe caseta mea localizată este scris așa. Și așa va fi în continuare, deși pe cutiile vechilor ediții rusești vei vedea un alt nume. Nu contează pentru mine care este numele jocului. O numesc Colonizorii, și Catan, și uneori chiar Satana, așa cum îi place să spună unuia dintre cunoscuții mei. În această recenzie, voi folosi ambele nume.

În colecția mea Catan este o versiune actualizată (cea mai recentă) a jocului cu artă nouă. Jocul arată luminos, proaspăt și modern. Personal, consider poza din cutia de joc una dintre cele mai bune și mai memorabile imagini ale jocurilor de societate.

Când deschideți cutia, veți găsi un pachet de foi de carton din care trebuie să stoarceți jetoane de câmp, rame de mare, memorii și jetoane cu numere. Sub foi veți găsi un pachet de cărți, 2 pungi de figurine din plastic și zaruri și 2 manuale de reguli.

Anterior, am jucat doar versiunea originală germană publicată de spaţiu , care diferă de versiunea rusă prin prezența unui organizator convenabil și a unui deținător de card. Din păcate, toate aceste lucruri nu sunt în versiunea rusă, așa că acum pregătirea mea pentru joc durează puțin mai mult decât eram obișnuit.

Nu am nicio plângere cu privire la calitatea jocului. Singurul lucru, mi s-a părut că fie cadrul mării este prea mic, fie hexurile sunt prea mari, dar câmpul va fi foarte, foarte spate la spate. Dacă ar fi posibil să reduceți puțin dimensiunea hexurilor, ar fi grozav.

Populam o insulă pustie

Intriga jocului este că ne aflăm pe insula nelocuită Catan, unde trebuie să dezvoltăm teritoriul, să extragem materii prime, să construim drumuri, să construim orașe, să luptăm cu tâlharii și să facem comerț.

„Personajul” principal al jocului este un teren de joc mare, care este asamblat din hexuri de pământ și cadre de mare. Insula Catan în sine este împărțită în 19 bucăți, fiecare dintre acestea reprezentând un anumit peisaj - pășune, pădure, teren arabil, deal, munți. Există un mic deșert în centrul insulei.

În fiecare joc nou, câmpul va fi generat aleatoriu, ceea ce crește rejucabilitatea jocului.

Un jeton cu un număr este plasat pe fiecare hex în timpul pregătirii jocului, care este necesar pentru ca jucătorii să poată primi resurse de pe terenuri.

Fiecare jucător începe jocul cu două așezări și două drumuri. Figurile de așezări sunt plasate pe vârfurile hexagonale, iar drumurile sunt plasate pe margini. Fiecare așezare valorează 1 punct de victorie. Pentru a câștiga jocul, este suficient să marchezi 10 puncte. Cum să le apelezi? Acum o să vă spun.

Principala ocupație în joc este construcția. Jucătorii construiesc drumuri, așezări și orașe. Drumurile nu valorează puncte, dar construind cel mai lung drum poți obține 2 VP. Așezările, așa cum am menționat, dau 1 VP. Orașe - 2 VP.

Pentru a construi ceva, trebuie să cheltuiți resurse. Resursele se obțin foarte simplu - la începutul rândului său, jucătorul aruncă 2 zaruri, ceea ce determină ce hexuri vor funcționa și vor aduce venituri (numărul lor se potrivește cu numărul aruncat pe zar). Toți jucătorii ale căror așezări sau orașe se învecinează cu hexurile activate primesc una (dacă a declanșat o așezare) sau două (dacă un oraș a declanșat) resurse. Pădurea dă lemn, pășuni - lână, teren arabil - cereale, dealuri - lut, munți - minereu. Când un jucător este pe cale să primească o resursă, el ia pur și simplu cartea resursă corespunzătoare în mână. Este de remarcat faptul că jucătorii nu văd exact ce resurse au adversarii lor.

Dacă aruncați un 7 în timpul aruncării zarurilor, ați activat tâlharii (nu există 7 pe hexurile de peisaj). Necinstiții îi obligă pe toți jucătorii cu mai mult de șapte cărți în mână să arunce jumătate din cărți în rezervă. Jucătorul activ mută apoi figurina tâlharului în orice hex, după care jucătorul poate trage o carte de materie primă din mâna altui jucător a cărui așezare sau oraș se învecinează cu hexagonul. pe care stau tâlharii. Dacă atunci hexagonul pe care stau tâlharii funcționează, atunci nu aduce resurse niciunui dintre jucători.

Faza de obținere a resurselor se numește faza de colectare a materiilor prime. Următoarea fază este tranzacționarea.

Uneori, jucătorii nu au suficiente anumite resurse, dar există un surplus de altă resursă. Pentru astfel de situații, oportunitatea de a negocia este excelentă. Puteți tranzacționa fie cu o rezervă. sau cu jucătorii. Negocierea cu o rezervă este simplă - orice resursă poate fi obținută prin aruncarea a 4 cărți dintr-o altă resursă (dar doar una!). Dacă construiți așezări în port, atunci puteți obține acces la un curs de schimb mai favorabil (3:1 sau chiar 2:1). Dar cel mai interesant lucru este să negociezi cu alți jucători. Schimbul poate doar jucător activ, alți jucători nu pot face schimb între ei. Jucătorul activ declară că este dispus să schimbe unul și dorește altul. De exemplu, schimb oile cu lemne. Jucătorii înșiși sunt de acord între ei în ce rată sunt gata să facă un schimb (1:1, 2:1, 3:1 etc.).

După licitare, jucătorul trece la a treia fază - faza de construcție.

De exemplu, puteți construi un drum (lut + lemn). Drumul este așezat pe poteci între hexuri. Drumul trebuie să se învețe cu celălalt drum sau cu așezarea sau orașul dvs. Nu este permisă amenajarea drumurilor din clădirile altor persoane. Când un jucător joacă al cincilea drum dintr-un lanț, el poate trage o carte specială care valorează 2 puncte de victorie. Această carte poate fi luată doar de un alt jucător dacă construiește un lanț de 6 drumuri. Mai departe de 7, 8, 9 etc.

Așezarea costă lemn + lut + lână + cereale. Poate fi construit la intersecțiile adiacente drumului jucătorului, cu condiția să nu existe așezări sau orașe la intersecția învecinată.

O așezare poate fi transformată într-un oraș. Pentru a face acest lucru, trebuie să plătiți 3 minereuri și 2 cereale. În locul oricărui jeton de așezare, este plasat un jeton de oraș. Orașul valorează 2 PV și, dacă hexagonul se declanșează, oferă 2 resurse.

De asemenea, jucătorul poate achiziționa o carte de dezvoltare în faza de construcție, care costă minereu + lână + cereale. Cărțile de dezvoltare sunt singurele cărți care sunt cu fața în jos. Aceste cărți pot include cavaleri (care mută piesele necinstite pe tablă și obțin 2 VP dacă jucătorul are mai mulți cavaleri decât alți jucători, începând de la 3), descoperiri (cărți cu condiții speciale) și puncte de victorie (pot fi ținute închise). , pentru ca adversarii să nu știe cât de aproape ești de victorie).

De îndată ce un jucător înscrie 10 sau mai multe puncte de victorie, el este declarat câștigător.

Clasicul este chiar atât de bun?

Cu mulți ani în urmă, am tratat destul de rău totul vechi. Muzica veche nu trezea emoții, filmele păreau amuzante, iar singurul lucru care nu a îmbătrânit pentru mine a fost arta. Și apoi am ascultat cumva albumul trupei Fierarii , care a fost înregistrat în 1984, și mi-am dat seama cât de greșit am greșit, pentru că acest album, ca și muzica, s-a dovedit a fi etern. Așa că am ajuns la concluzia că vechi nu înseamnă rău.

Cum să te raportezi la jocurile care au apărut cu mult timp în urmă, dar în curte este deja secolul 21 și jocurile noi sunt unul mai frumos decât celălalt? Desigur, poți admira și lăuda condiționalul Coasă , dar trebuie remarcat faptul că vechiul Catan încercând din greu să țină pasul cu jocurile moderne. Luați cel puțin aspectul jocului. Cutie minunată, componente bune, câmp luminos - nu aș spune niciodată că Katan are deja 22 de ani. Designerii vizuali lucrează din greu pentru a-l menține pe Catan la curent cu jocurile de societate frumoase, iar cea mai recentă reproiectare a făcut foarte mult pentru joc. Când am despachetat jocul de masă, nici măcar nu aveam gânduri în cap că jocul este vechi.

După părerea mea, Katana are 1 lucru care îi dă deosebire vârsta. O caracteristică a multor jocuri din anii 90 și parțial din anii 00 este rolul înalt al aleatoriei. Pe atunci, calculul nu era un avantaj al jocului. De aceea, în jocurile mai vechi poți găsi adesea zaruri și cărți sau plăci care vin aleatoriu în mână, pe care se construiește jocul principal. Acum este la modă să certați jocul pentru întâmplare, deoarece o victorie datorată norocului banal nu este considerată o victorie demnă. Și înainte, acesta a fost doar zgomotul că toți jucătorii sunt egali înaintea norocului. Desigur, îți calculezi parțial acțiunile și speri că planurile tale se vor împlini, dar doar asta se va întâmpla
într-un anumit set de circumstanțe. În Katana, jucătorii aruncă zarurile pentru a câștiga resurse. Hexagoanele sunt cele care vă vor spune dacă veți primi sau nu resurse. Dacă îl obțineți, veți putea să negociați și să vă angajați în construcții. Dacă nu îl primești, nu vei putea face nimic și vei aștepta până când vei avea în sfârșit noroc cu numerele. În jocurile de societate moderne, ei încearcă să scape de acest lucru în etapele incipiente ale dezvoltării jocului. Chiar dacă un jucător are ghinion cu zarurile, ar trebui să poată face ceva util la rândul său. În Katana, la rândul tău, toți jucătorii, cu excepția ta, pot obține resurse și, din păcate, va trebui să treci și să treci rândul unui alt jucător.

Dar nu degeaba colonizatori numită poartă de acces. Daca cineva nu intelege acest termen, atunci iti voi explica ca gateway-ul (gateway-ul) este un joc care este bun pentru a incepe sa te familiarizezi cu jocurile de societate. După părerea mea, Catan este perfect pentru a cunoaște jocurile de societate. De ce? Tocmai din același motiv al rolului înalt al hazardului. Este foarte rău pentru un începător când, neștiind toate complexitățile jocului, nu poate efectua cele mai eficiente acțiuni, motiv pentru care trebuie să joace rolul unui rămas în urmă. Este suficient ca un incepator in Catan sa stie ca formarea initiala pe teren este foarte importanta pentru maximizarea profiturilor. Cele mai frecvente numere extrase pe zaruri sunt numerele 6 și 8. Sunt chiar marcate cu roșu, astfel încât jucătorii să fie atenți la hexurile cu aceste numere. Sarcina jucătorului este să se instaleze în mod favorabil la început și apoi să construiască drumuri și așezări în așa fel încât să aibă acces la noi hex-uri „gustoase”. De acord, aceasta este o strategie de înțeles și necomplicată pentru un începător. Dacă jucătorul își ia locul corect, averea va face restul pentru el.

Ce trebuie făcut în acest joc pentru a obține un confort maxim? În etapa de pregătire a jocului, puneți-vă așezările la intersecția cu 3
terenuri. Și este de dorit ca cel puțin un hex să fie cu un 6 sau 8. De asemenea, trebuie să încercați să obțineți acces la toate cele cinci resurse sau la o astfel de resursă care nu va fi suficientă în joc (de exemplu, doar un jucător din patru are acces la resursă).

LA colonizatori este greu să te joci cu cei cărora le place să calculeze greșit. Acest joc poate fi crud cu tine pentru mai multe runde, timp în care nu poți face nimic util. Prin urmare, ori de câte ori joc acest joc, încerc să mă relaxez și să mă bucur de culorile strălucitoare ale jocului și de aruncarea zarurilor.

Îmi plac următoarele lucruri din joc:

  • imprevizibilitatea cursului și imersiunea completă în joc. Până când cineva aruncă zarurile, nimeni nu știe dacă vei primi ceva sau nu. Este grozav că și în mișcările altora ai ceva de făcut. Nu ai timp să te uiți prin telefon în timp ce un alt jucător se plimbă, deoarece cuburile îți pot aduce materii prime, după care poți să le schimbi profitabil cu altceva, mai util. Tot ceea ce se întâmplă în joc afectează cumva orice jucător. Fie că este vorba de obținerea de resurse, de a fi atacat de hoți, de a face comerț sau de a pierde o foaie de parcurs;
  • atac de tâlhar. Să ții o mulțime de cărți în mână este foarte periculos, pentru că în orice moment poți pierde jumătate din resursele care ar putea fi cheltuite pentru ceva valoros. Jocul încurajează jucătorii să cheltuiască cât mai des posibil materii prime. În plus, să arunci numărul 7 este întotdeauna distractiv. E plăcut să vezi cum adversarul are doar 7 cărți în loc de 14. De asta ai nevoie, lacom!
  • joc simplu. În joc, poți cheltui resurse pentru doar 4 lucruri - drumuri, așezări, orașe și cărți de dezvoltare. Nu trebuie să fii cu ochii pe 10 parametri suplimentari pentru a-ți menține sistemul echilibrat din punct de vedere economic. Construcție în colonizatori simplu, dar funcționează 100%;
  • tranzacționarea cu alți jucători este întotdeauna interesantă și imprevizibilă. Desigur, schimbul nu are loc întotdeauna, dar este foarte plăcut de negociat;
  • lipsa monedei de joc, ceea ce ar complica jocul. Este chiar ciudat să auzi că nu există bani în jocul economic, dar asta este bine. Adevăr;
  • aproape orice construcție a unui nou element pe terenul de joc are ca rezultat puncte de victorie. Începi cu două puncte în buzunar și toate celelalte acțiuni nu vor face decât să le mărească numărul. Este pur și simplu imposibil să le reducă. Doar înainte!
  • pentru cărțile cavalerilor și drumul există întotdeauna o luptă acerbă între jucători. Chiar dacă inițial nu ați intenționat să construiți cel mai lung drum, tot trebuie să-i acordați atenție, pentru că. un plus de 2 puncte este un avantaj destul de serios în joc;
  • în timp, jocul nu se estompează. Este strălucitor, suculent și atractiv în exterior. Designul excelent este un plus sigur al jocului.

Din moment ce am vorbit despre avantaje, merită menționat și contra. Sincer să fiu, nu pot spune asta colonizatori sunt dezavantaje pronunțate, pentru care sunt gata să o cert. Dar sunt momente ambigue 100%. Pentru unii, acestea sunt deficiențe serioase, pentru unii, lucruri mărunte:

  • rolul înalt al hazardului și incapacitatea de a încetini liderul. Da, în acest joc poți sta mult timp fără resurse, ceea ce înseamnă că nu vei putea construi nimic și nu te vei apropia de victorie. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă din cauza plasării proaste a așezărilor de pornire. Dar se întâmplă ca cuburile să nu vrea să vă mulțumească cu numerele lor. Dacă adversarii construiesc 2-3 așezări suplimentare și au câteva orașe, în timp ce nici măcar nu poți așeza un drum corespunzător, atunci cel mai probabil ai deja scurs jocul. Puteți ajunge din urmă cu liderii numai dacă începeți brusc să împingeți resurse, iar oponenții tăi, dimpotrivă, încep să se confrunte cu o lipsă a acestora;
  • e greu de știut cine este în frunte. Se pare că, pe de o parte, punctele pot fi calculate prin așezări, orașe și cărți de drum și cavaleri. Există însă și cărți de dezvoltare în care pot fi ascunse și punctele de victorie. Și aceste cărți sunt întotdeauna ascunse de privirile indiscrete. Prin urmare, este greu de spus cine este la un pas de victorie, cine este la doi pași și cine este la trei. De obicei, sfârșitul jocului începe să ciugulească atunci când unul dintre jucători începe să-și recalculeze frecvent așezările și orașele. Uneori se întâmplă să joci calm pentru tine, încercând să completezi orașele în 3 mutări și să câștigi, iar deodată unul dintre jucători pune pe masă 3-4 cărți de dezvoltare cu puncte de victorie și încheie jocul pe neașteptate;
  • spre sfârșitul jocului, schimbul dintre jucători se stinge. Cine vrea să facă schimb cu un alt jucător dacă este probabil ca acel jucător să câștige în curând? Așa e, nimeni. Este la începutul jocului că vrei să construiești ceva tu însuți rapid, motiv pentru care schimbi activ oile cu cereale și argila cu piatră. Și spre sfârșitul jocului, începi să te întrebi dacă merită să ajuți pe altcineva;
  • în colonizatori nu pot fi jucate împreună. Nu e rău, este doar un fapt. 3-4 jucători - vă rog. Doi jucători - joacă un joc diferit;
  • indiferent cât de diferit este asamblat terenul de joc, acesta nu oferă prea multă valoare de rejucare. Dacă în colonizatori jucați des, jocul se va plictisi repede.

După cum puteți vedea, există ceva pentru care să-l lăudați pe Katan, dar există și ceva de certat.

Suplimente

Desigur, un joc atât de popular precum Catan a devenit, nu s-ar putea lipsi de tot felul de suplimente și versiuni alternative. În acest moment, puteți cumpăra multe cutii suplimentare diferite pentru jocul de bază, dintre care multe sunt disponibile în limba rusă.

Extindere pentru 5-6 jucători - numele vorbește de la sine.

Negustori și barbari (+ o expansiune separată pentru 5-6 jucători) - în acest supliment veți găsi 5 scenarii la scară largă în care locuitorii insulei Catan vor dezvolta o rețea de drumuri și așezări, vor face comerț cu beduinii din deșert și vor lupta îndepărtează barbarii îndrăzneți. Noi hexuri de teren, adăugiri de reguli și componente superioare din plastic.

Marinarii (+ o expansiune separată pentru 5-6 jucători) - în acest supliment trebuie să construiți nave și să extrageți noi materii prime - aurul. De asemenea, în cutie sunt incluse 9 noi scenarii de aventură.

Orașe și cavaleri (+ o expansiune separată pentru 5-6 jucători) - în acest add-on, barbarii fac raid în orașe și așezări. Jucătorii vor trebui să angajeze cavaleri care vor respinge raidurile barbarilor. De asemenea, în acest joc puteți construi noi clădiri culturale și comerciale.

Colonizatorii. Europa - un joc independent în care în locul insulei Catan, jucătorii vor putea popula teritoriul Europei.

Colonizatorii. America - un joc independent în care poți popula America de Nord.

Pionierii și pirații - o expansiune care are 5 noi scenarii, pline de călătorii pe mare, comerț și lupte cu pirații.

Prinții de Catana - un joc independent de duel șic.

Colonizers Junior - joc independent pentru jucătorii tineri.

Toate aceste jocuri sunt disponibile în limba rusă datorită editurii lumea hobby-urilor .