Eveniment comunitar. Scenariul unui eveniment general de tabără - diverse - stare festivă - colecție

- crearea de idei la copiii preșcolari despre mișcarea olimpică;

- interacțiunea strânsă între învățământul preșcolar general și suplimentar;

— implicarea populației adulte în problemele activității fizice a preșcolarilor și întărirea sănătății acestora.

  1. Componența echipei:

6 persoane (3 băieți, 3 fete), vârsta participanților 6-7 ani.

  1. Muncă preliminară:
  • Convorbiri pe tema miscarii olimpice, simboluri, talisman;
  • Vezi ilustrații, prezentări despre Jocurile Olimpice.
  1. Program competitiv:
  1. "Carte de vizită"
  • Numele echipei;
  • Motto-ul echipei;
  • Emblemă;
  • Forma unică.

Echipele au la dispoziție cel mult 2 minute pentru prezentare. Forma uniformă evaluată, originalitatea performanței, regulile de performanță.

  1. Ştafeta echipei „Transferul flăcării olimpice”.

Echipele stau la linia de start într-o coloană una câte una, primii participanți au „torța” flăcării olimpice. La semnalul arbitrului, primele numere încep să se deplaseze pe rack, după ce au alergat în jurul lui, se întorc la echipa lor, dând „torța” următorilor participanți. Câștigă echipa care livrează „torța” cel mai rapid.

  1. Colectați emblema Jocurilor Olimpice.

La o anumită distanță de echipe se află „puzzle-uri” embleme ale Jocurilor Olimpice. La semnalul arbitrului, primii membri ai echipei se deplasează de-a lungul distanței într-un „șarpe”, alergând în jurul rafturilor, iau un „puzzle” și se întorc la echipele lor în același mod. Apoi al doilea membru al echipei aleargă și așa mai departe. După ce toate „puzzle-urile” sunt livrate, participanții încep să colecteze emblema Jocurilor Olimpice. Câștigă echipa care asambla rapid și corect emblema.

  1. Stafeta „Biatlon”.

Pe linia de start lângă fiecare echipă se află mingi în funcție de numărul de membri ai echipei. La semnalul arbitrului, primele numere iau o minge și încep să alerge spre simbol (cerc), de acolo aruncă mingea spre ținte (pin), apoi se întorc la echipele lor. Câștigă echipa care dă jos cele mai multe ace.

  1. Concursul căpitanilor de hochei pe gheață.

Căpitanii stau la linia de start cu un băț. În locul desemnat (cerc), există bile mici. La semnalul arbitrului, căpitanii încep să se deplaseze de-a lungul distanței, ajungând la locul desemnat (cercuri), încep să înscrie mingi în poartă cu bâte. Câștigătorul este căpitanul care lovește rapid și precis poarta.

  1. Formarea echipei, plină de satisfacții.

Între competiții sunt oferite spectacole demonstrative ale tinerilor sportivi ai Școlii Sportive de Tineret și chestionare cu spectatori pe tema Mișcării Olimpice.

Întrebări chestionare cu spectatorii:

  • Ce oraș din Rusia va găzdui Jocurile Olimpice din 2014?(Soci);
  • Ce Jocuri Olimpice vor avea loc la Soci?(douăzeci secunde);
  • Numiți mascota viitoarelor Jocuri Olimpice.(urs polar, iepure de câmp și leopard de zăpadă);
  • Ce simbolizează cele cinci inele împletite de pe steagul olimpic?(Inelele olimpice simbolizează cele cinci părți ale lumii America, Europa, Africa, Asia, Oceania);
  • Denumiți sporturi de iarnă;
  • Numiți motto-ul Jocurilor Olimpice.(Mai sus, mai repede, mai puternic!);
  • Cât de des au loc Jocurile Olimpice?(O dată la patru ani);

SCENARIU

Vacanță de cultură fizică și sport

„Mici Jocuri Olimpice”

Conducere: Dragi prieteni! Ne bucurăm să vă urez bun venit! Astăzi avem un mare festival sportiv „Micile Jocuri Olimpice”.

În numele victoriilor viitoare,

Pentru gloria sportului rusesc.

Trăiască Olimpiada Copiilor!

Duc la noi recorduri!

Să salutăm echipele noastre!

În sunetele marșului sportiv „Eroii Sportului”, echipele merg la sală, aliniându-se într-o singură linie.

Conducere: Discursul de bun venit este ținut arbitrului șef al competiției.(atunci se aude imnul, se ridică steagul).

Conducere: Înainte de a începe competiția, aș dori să vă prezint juriul.

Conducere: Pentru ca Jocurile Olimpice să fie corecte, acum vom trage la sorți. Îi invit pe căpitani la mine, băieții trag la sorți și vom afla cine va evolua sub ce număr.

Conducere: Așadar, începem competițiile noastre, iar primul concurs se numește „Carte de vizită”.

Conducere: În timp ce juriul nostru strict evaluează concursul „Carte de vizită”, vă sugerez să urmăriți numărul demonstrativ al băieților de la secția de gimnastică ritmică.

Conducere: Rezultatele primei sarcini competitive ne vor fi raportate de către arbitrul șef al „Jocurilor Olimpice Mici”.

Conducere: Băieți, Jocurile Olimpice sunt un eveniment foarte serios și începe cu predarea torței olimpice. Și următoarea noastră competiție se numește „Transmiterea Flăcării Olimpice”. Echipele se aliniază la linia de start. Și publicul vă susține echipele. Asadar, hai sa incepem! Atenţie! Martie!

Conducere: Bravo baieti! În timp ce juriul numără punctele și însumează rezultatele, noi, dragi telespectatori, vom organiza un test olimpic.

Arbitrul principal: (rezultate ștafete).

Conducere:

Cinci inele pe un steag alb

Impletite intre ei.

Ca toți sportivii din lume

Împreună și-au luat mâinile.

Următoarea noastră cursă de ștafetă se numește „Colectează emblema Jocurilor Olimpice”. Și invit echipele noastre la linia de start.

Conducere: În timp ce juriul nostru deliberează, vom urmări numărul demonstrativ al tinerilor fotbaliști.

Arbitrul principal: (rezultate ștafete).

Conducere: Dragi baieti! Vreau să-ți fac o ghicitoare, iar tu încerci să o ghiciți.

Alergăm cu toții de-a lungul pistei

Cu o pușcă fiecare pe spate

Și cum se numește sportul?

Care dintre voi va prelua răspunsul?

Desigur, acesta este biatlon. Și următoarea noastră competiție se numește „Biatlon”.

Conducere: În timp ce arbitrii rezumă rezultatele ștafetei de biatlon, vă sugerez să urmăriți numărul sportiv al tinerilor boxeri.

Arbitrul principal: (rezultate ștafete).

Conducere:

Această competiție de căpitani

Conducători și căpetenii.

A sosit ceasul lor cel mai frumos,

Să-i susținem acum.

Concursul căpitanilor de hochei pe gheață. Iar tu și cu mine, băieți, acum vom vedea căpitanul carei echipe este cel mai priceput. Deci, căpitani de echipă până la start! Atenţie! Martie!

Conducere: Hei, căpitani! Da, bravo! Ne-au arătat agilitatea și viteza lor. Și vom afla cine este cel mai deștept și mai rapid după performanța tinerilor sportivi de la secțiunea de sporturi de aerobic.

Conducere: Ei bine, Jocurile Olimpice s-au încheiat și le dăm torța cu flacăra olimpică copiilor noștri mai mici, îi lăsăm să crească și, la fel ca tine, să participe la astfel de competiții minunate. Ei bine, vreau să vă doresc să creșteți ca cetățeni demni ai patriei voastre, să fiți mereu sănătoși, să faceți educație fizică și sport!

Dați cuvântul arbitrului șef al competiției.

Premii de echipă, imn, steag.

Joc de teren „Jocurile foamei”.

Locație: tabără de țară

Datele: 1 zi + seara zilei precedente.

Numărul de participanți: 140 persoane (copii + consilieri)

Scopul evenimentului: organizarea timpului liber prin includerea copiilor în activități sportive și creative.

Sarcini:

¾ Popularizarea cinematografiei

¾ Educație pentru toleranță

¾ Dezvoltarea abilităților fizice

¾ Dezvoltarea abilităților creative

¾ Dezvoltarea capacității de a lucra în echipă

Dicţionar:

Panem- tabără

Capitoliu- administrarea taberei

Președintele Capitoliului- seful taberei

District- detasare

Omagiu- un participant la jocuri. Din fiecare raion - două tribute - un băiat și o fată.

Recolta- selectarea atributelor pentru joc. După anunțarea începerii jocurilor pe linia de dimineață, copiii care doresc să participe la joc sunt selectați în echipă. Numele lor sunt scrise pe bucăți de hârtie, care sunt apoi împăturite. Frunzele sunt așezate în cutii diferite - separat pentru fete, separat pentru băieți. La ceremonia de recoltare, comandantul detașamentului scoate frunze cu numele unui băiat și al unei fete. Aceștia vor fi participanții la luptă.

parada tributului- un eveniment înaintea jocurilor, în care omagiile trec în fața publicului în diverse ținute, corespunzătoare elementelor fiecărui cartier. Elementele sunt distribuite la Ceremonia de recoltare prin tragere la sorți. Fiecare pereche de omagii alege unul dintre elemente. Pentru Parada Tributelor se pregătesc costume, corespunzătoare elementelor și o poveste despre omagii și cartier. Elemente: pământ, foc, apă, aer, electricitate, materie vie etc. (numarul de elemente dupa numarul de unitati)

Arenă- câmpul de luptă al tributurilor. Domeniul este împărțit în 12 sectoare. Fiecare sector are propria sa sarcină.

Corn al abundenţei- o clădire în mijlocul Arenei cu provizii pentru a ajuta la trecerea testelor. Este o grămadă de cutii. La unele cutii - ceva care va ajuta la trecerea sectoarelor, altele - goale.

Sponsori- raionul acționează ca sponsor. Ajutorul poate fi acordat o dată pentru fiecare tribut din districtul dvs. Obiectele de ajutor sunt câștigate mergând în jurul lumii, care va avea loc imediat după Parada Tributului. Toți locuitorii districtului participă la circumnavigare, cu excepția tributelor.

Mentori- mentori-consilieri. Pentru două tributuri dintr-un district - un mentor. Acționează ca o legătură între tributuri și sponsori în timpul jocurilor.

Însoțitor de bord- O persoană care oferă obiecte de ajutor sponsorilor pentru tributuri.

Cronologia jocului:

Vizionarea filmului Jocurile foamei- seara zilei precedente

Începutul Jocurilor. Introducere în joc- linia de dimineață

Recolta – 11.00

parada tributului – 16.00

„Placă turnantă” pentru unități – 16.30

Bătălia din arenă – 19.30

Descrierea etapelor:

Vizionand un film.

Are loc în ajunul evenimentului pentru a familiariza copiii cu sensul jocului.

Începutul Jocurilor. Introducere în joc.

Programul de dimineață anunță începutul Primelor Jocuri ale Foamei în tabără. Se citește vocabularul. Cuvântul este dat gazdei Jocurilor.

Vedele.: Oamenii din Panem! Președintele Capitoliului anunță Primele Jocuri ale Foamei! Din fiecare raion trebuie alese două omagii - un băiat și o fată! Ei trebuie să lupte între ei în Arena pentru a demonstra Capitoliului și întregului Panem care district are cei mai puternici, mai deștepți și mai curajoși locuitori!

La ora locală 11:00, se anunță ceremonia de recoltare. Prezența tuturor raioanelor este obligatorie!

Tributele alese prin tragere la sorți trebuie să fie transferate la Capitoliu, unde se vor lupta în arenă până când un câștigător rămâne în viață.

De acum înainte, acest spectacol se va numi Jocurile Foamei!

Fie ca norocul să fie mereu cu tine!

Ceremonia Recoltei.

La ora 11.00 se anunță adunarea generală.

Vede: locuitori din Panem! Ceremonia Recoltei este deschisă! Îl vom selecta pe cel mai demn dintre voi, care va avea marea onoare de a deveni participant la Primele Jocuri ale Foamei!

Comandanții tăi își vor face alegerea și vom afla numele norocoșilor!

Comandantul fiecărui detașament iese pe rând și scoate pliante cu numele unui băiat și a unei fete din detașament. Aceștia vor fi participanții competiției - tributuri. Omagiile ale căror nume au fost numite fac un pas înainte.

Ved.: Omagiu, vă salutăm! Felicitări pentru că ați făcut parte din primele Jocuri ale Foamei! Să știi că este o onoare pentru tine. Acesta este un eveniment uriaș pentru Capitoliu și pentru tot Panem! Noua arenă te va surprinde foarte mult. Zece merită, dar doar unul va supraviețui. Acum trebuie să alegeți elementul pe care îl veți reprezenta.

Apoi fiecare pereche de omagii își extrage elementul prin tragere la sorți. Ei vor trebui să reprezinte acest element la Parada Tributului.

Vede: Omagiu, jocuri fericite ale foamei pentru tine! Și norocul să fie mereu cu tine!

Paradă tribut.

La ora 16.30 se anunta adunarea generala

Toți copiii se aliniază. Facilitatorul prezintă fiecare pereche de omagii. Textul pentru prezentare este alcătuit de fiecare raion separat și dat gazdei înainte de spectacol.

Pentru paradă, trebuie să pregătiți un costum corespunzător elementului ales, muzică pentru trecerea cuplului și discurs.

Discursul spune:

Tibout nume

Numărul districtului

Elementul pe care îl reprezintă

Fapte din viața omagiilor etc.

Ved.: oameni din Panem! Vă urăm bun venit la Parada Tributului! Cei mai demni locuitori din raioane vor apărea în fața noastră! Vom afla fapte interesante din viața lor, vom privi fețele lor - fețele viitorilor câștigători ai Jocurilor Foamei!

Vede: Și acum este timpul ca locuitorii din raioane să lucreze și să obțină atribute care să-și ajute tributul în timpul competiției! Amintiți-vă că vă puteți ajuta doar omagiile și o singură dată fiecare. Trebuie să treci 12 teste și să obții 12 atribute care să te ajute. Ce ajutor vor cere tributurile voastre va rămâne un mister.

In jurul lumii.

Circumnavigarea are loc sub forma jocului Ford Bayard. În total sunt 12 stații, după numărul de atribute și numărul de raioane. Fiecare district era responsabil pentru propria sa direcție, astfel încât sarcinile vor fi asociate cu direcția districtului. Pentru finalizarea sarcinii - o bucată de hârtie cu numele ajutorului (de exemplu, „SARĂ”. În timpul competiției, va fi posibil să vă ajutați tributul oferindu-i un oală adevărată)

Stația are 5 minute pentru a finaliza sarcinile.

Ved.: Oamenii din Panem! Ai o călătorie grozavă prin Panem. Veți vizita fiecare dintre cele 12 districte în care trebuie să munciți din greu și să câștigați ajutor pentru tributuri. Deci, călătoria a început! Înainte și numai înainte!

District 1 - bijuterii - desfaceți pânza de frânghii și îndepărtați inelul încurcat.

Sector 2 - exploatarea și prelucrarea pietrei - aduna pietre dupa numarul membrilor raionului

Sector 3 - fabricație de electronice și echipamente - face avioane origami

Sector 4 - pescuit - prindeți bile de plastic cu o plasă din piscină (opțional - recipiente din ouă mai mici)

Sector 5 - producție de energie - copiii stau în lanț. Fiecare primește o lumânare (Este posibil pentru un tort). Primului se dă foc (se aprinde o lumânare). Copiii de-a lungul lanțului trebuie să treacă focul de la un capăt la altul. O lumânare poate arde doar pentru unul, adică cineva a dat focul și a stins lumânarea. Ultimul din lanț arde firul de care atârnă obiectul ajutorului.

Sector 6 - producție de transport - faceți o mașină din cutii de carton.

Sector 7 - producția de lemn - tăiați bușteanul.

sector 8 - industria textila -

9 raion - industria alimentara - a atinge cu ochii inchisi pentru a determina ce se afla in recipiente - hrisca, gris, apa, sare, zahar granulat, nisip de rau etc.

raionul 10 - zootehnie - aduna 10 insecte

Sector 11 - agricultură - mulge o „vacă” într-un anumit timp. Dintr-o mănușă de cauciuc, fă un uger străpungându-ți degetele cu un ac. Umple cu apă.

districtul 12 - minerit de cărbune -

Arenă.

La ora 19.30 se anunta adunarea generala. Toți locuitorii din Panem, strict după districtul lor, se aliniază în jurul perimetrului Arenei pre-desemnate. Omagiile legate la ochi sunt așezate pe piedestale, de asemenea, de-a lungul perimetrului Arenei la o distanță egală unul de celălalt. În mijlocul arenei se află Cornucopia. Arena în sine este împărțită în 12 sectoare.

Ved.: Oamenii din Panem! Acum trebuie să vezi cel mai grandios spectacol din istoria Panem! Cel mai demn dintre voi va lupta în Arena! Cei a căror soartă a fost determinată de norocul! Cei cărora nu le era frică să meargă împotriva Capitoliului! Cei ale căror soarte sunt în mâinile tale!

Omagii! Viața ta depinde doar de puterea, viteza și ingeniozitatea ta! Jocurile Foamei au început! Și norocul să fie mereu cu tine!

Întregul joc se joacă strict conform semnalului. Semnalul a sunat - a început să îndeplinească sarcina. Semnalul a sunat - s-a terminat. Se acordă 3 minute pentru finalizarea sarcinii (nu este indicat să se acorde mai mult timp: 12x3 = 36 minute + timp pentru a elimina omagiile și a corecta sarcinile Arena. Va fi dificil să păstrezi atenția publicului). Imediat ce sarcina este finalizată, gazda trece prin Arena și se uită la corectitudinea și rezultatul sarcinii. Acele tribute care nu au finalizat sarcinile sunt eliminate din joc. Regulile pentru îndeplinirea sarcinilor și toate sarcinile arenei la omagii sunt explicate în prealabil de către conducători înainte de competiție. Trecerea prin sectoare se realizează în sensul acelor de ceasornic, din sectorul în care se află tributul înainte de start. Trebuie să treci prin toate cele 12 sectoare.

Ajutarea tributelor se face astfel:

Omagiul cere ajutor raionului.

Reprezentantul raionului se apropie de ispravnic și îi prezintă o foaie cu elementul de asistență pe care l-a cerut tributul (doar dacă districtul a primit acest articol în timpul călătoriei în jurul lumii)

Administratorul emite obiectul.

Elementele de ajutor sunt toate într-o singură copie. Dacă cineva a luat deja un articol, atunci nimeni nu va putea folosi acest articol)

0. Corn al abundenţei. La un semnal, tributurile își scot legăturile și aleargă spre centrul Arenei către Cornucopia. Ei iau câte cutii pot și aleargă la piedestalul lor. Ai 10 secunde pentru a finaliza sarcina. Începutul și sfârșitul sunt însoțite de un semnal sonor. În continuare, omagiilor li se acordă 1 minut pentru a vedea ce este în cutii. Tot ce aduc ei este luat cu ei. Cutiile goale sunt aruncate din Arena pentru a nu interfera cu trecerea ulterioară a sectoarelor.

1. sector. Băi cu noroi. Fără ajutorul mâinilor, trebuie să scoți un obiect dintr-un lighean cu lichid (umplerea ligheanului depinde de imaginația ta - de la apă plată la supă rămasă de la cină). Element de ajutor - oală . Fie va primi el însuși tributul, fie va folosi ajutorul districtului său, fie un cărucior din cornul abundenței (dacă, desigur, îl primește acolo)

2. sector. Puzzle. Există o mulțime de cărți în sector. Bucăți dintr-o imagine tăiată (puzzle-uri) sunt ascunse în cărți. Trebuie să asamblați puzzle-ul.Subiectul ajutorului este puzzle asamblat.

3. sector. Loto. Există un câmp cu numere pe o parte a sectorului și un munte de popi cu numere pe fund pe cealaltă parte a sectorului. Trebuie să alegi skittles cu numere și să le așezi pe teren. Asistență - câmp cu numere (pentru a-l putea lua cu tine la ace și a forma imediat ace cu numerele corecte)

4. sector. Cheie. La un capăt al sectorului atârnă o broască închisă, la celălalt - o grămadă de chei. Trebuie să ridici cheia. Poți aduce doar unul. Asistență - cheie .

5. sector. moara. Tăiați foi de hârtie de-a lungul liniilor imprimate în benzi lungi. Există o mulțime de hârtie care să reziste pentru timpul stației (folosim ciorne). Asistență - foarfece (asistentul folosește a doua foarfecă)

6. sector. cursa cu obstacole. Este necesar să transferați recipientele de la ouă mai bune de la un capăt la celălalt al sectorului. Fâșie - frânghii întinse la un nivel de 30 cm de sol. Asistență - anularea tuturor ouălor .

7. sector. purtător de apă. Cu o linguriță, aduceți suficientă apă pentru a uda tot nisipul într-o sticlă de plastic. Asistență - apă .

8. sector. Nod. Un inel este încurcat în noduri pe o frânghie. Trebuie dezlegat. Asistență - inel .

9. sector. coloane. Multe cuie cu cârlige sunt înfipte în pământ (puteți lipi agrafe). Capetele inferioare a 10 cuie sunt vopsite în roșu. Este necesar cu ajutorul unei „undițe” (un băț cu o frânghie. Există o buclă la capătul frânghiei) să scoți toate cuiele roșii. Asistență - cuie roșii

10. sector. Labirint.În sector, faceți un labirint rotund de benzi de carton. Un labirint ca un joc pentru copii în care trebuie să rostogolești o minge dintr-o gaură în alta. Așa că aici - rostogolim o minge de tenis cu un băț din exteriorul labirintului spre centrul său. Cu cât labirintul este mai dificil, cu atât mai bine. Fixăm benzile de carton (sapăm). Asistență - hartă cu o cale scurtă către centru.

11. sector. Recensământul populației. Pe o foaie de hârtie, notează numele tuturor membrilor districtului tău. Asistență - foaia de nume.

12. sector. Harta Panem. Desenați o hartă a lui Panem (tabăra). Asistență - Hartă.

Vede: Deci, lupta noastră s-a încheiat! Competiția a fost spectaculoasă și intensă! Într-o luptă grea, doar _______________________ a reușit să supraviețuiască (enumerati castigatorii). Aceștia sunt câștigătorii noștri! Pentru fiecare tribut supraviețuitor, districtul primește o mie de unități monetare convenționale în contul său! Să ne exprimăm recunoștința, respectul și respectul față de eroii de astăzi cu aplauze puternice! Primele jocuri ale foamei s-au terminat! Vă doresc victorie în următoarele jocuri! Mult succes și prosperitate raioanelor voastre!

©2015-2019 site
Toate drepturile aparțin autorilor lor. Acest site nu pretinde autor, dar oferă o utilizare gratuită.
Data creării paginii: 2016-08-07

Scenariul evenimentului a fost elaborat

Isaeva Anna Ghenadievna

Ţintă: organizează activități de agrement pentru copii în tabără.

Sarcini:

  1. dezvoltarea spiritului de echipă în rândul copiilor;
  2. promovează dezvoltarea activității motorii și mindfulness;
  3. să insufle regulile eticii comunicării;
  4. învață copiii regulile unei comunicări eficiente în grupuri mici;
  5. dezvolta abilitati creative.

Membrii:întreaga componenţă a copiilor din tură de tabără şi întregul personal.

Natura evenimentului: distractiv și creativ.

Tip de eveniment: joaca in aer liber.

Instrumente:

- panglici de diferite culori (numărul de culori corespunde numărului de echipe), șase panglici pentru fiecare echipă.

- ceai de după-amiază.

Progresul evenimentului.

Este de remarcat faptul că acest eveniment nu necesită pregătire specială. Dar se spune doar „Hura!” grupuri de diferite grupe de vârstă.

Regulile jocului pot fi modificate pentru orice tabără. Acest scenariu oferă unul dintre scenariile posibile.

La sfârșitul unei ore de liniște în tabără se aude o alarmă și se anunță o adunare generală a detașamentelor pentru. Acolo se anunță vești senzaționale că pe teritoriul lagărului sunt sabotori care au evadat din unitatea armată locală. Fiecare echipă este invitată să găsească șase criminali. Fiecare dintre ele are un semn distinctiv: o panglică de o anumită culoare pe încheietura mâinii. Fiecare unitate are o panglică de culoarea sa.

După ce a prins șase sabotori, detașamentul are șase panglici, fiecare cu o scrisoare scrisă pe ea. Este necesar să compuneți un cuvânt care să fie parola în sala de mese. Cu ajutorul cuvântului de cod, echipa își va putea primi recompensa pentru capturarea criminalilor. Sau, mai degrabă, gustarea ta de după-amiază.

Ca rezultat al jocului, toate unitățile își încheie sarcina și câștigă. Adevărat, fiecare echipă petrece o perioadă diferită de timp pentru capturarea sabotorilor. Viteza depinde de coeziune, tehnică, capacitatea de a negocia și alte calități ale eficienței obținerii rezultatelor într-un grup mic.

Fiecare unitate are propriul mentor, el este și consilier. Sarcina lui este să-i îndrume pe băieți în direcția potrivită pentru a găsi soluțiile potrivite. El trebuie să explice copiilor că este imposibil să te repezi la „sabotori”. Trebuie să-i convingi cultural să renunțe.

Rolul de sabotori este îndeplinit de personalul de tabără cu normă întreagă: paznici, bucătari, spălători, îngrijitori și așa mai departe. Leagă panglici în avans, în timp ce copiii sunt la o oră de liniște. Angajații lucrează ca de obicei, îndeplinindu-și sarcinile directe.

Copiii dezvoltă tactici pentru găsirea „infractorilor”: pot alerga la întâmplare unul câte unul sau împreună, sau se pot împărți în grupuri și pieptăna tabăra, verificând cu tact încheieturile angajaților. Principalul lucru este că băieții respectă regulile de comportament disciplinar în tabără.

Fanfară.

Vede: Bună seara, tabără!
Există șapte minuni?! Nu este adevarat
Întreaga lume, de ce nu ești un miracol?
Cum a fost creat și cine a creat-o?
Și de unde a venit?

Oamenii de știință bolborosesc, versiuni roi -
Jocul minții nu mai este:
În spatele limitelor
El este supus captivității.

Și inima nu poate fi impută legii,
Nu poți lega aripile iubirii
Și o sută de îngeri din icoane
Escadrila decolează...

Raiul lipit de pământ,
Sufletul cântă învierea
Cât de greu este să crezi în miracole
Când totul este minunat...
Și începem programul nostru de concurs „Miracolul din jurul nostru”.
Vede: După cum spunea poemul, tot ceea ce ne înconjoară este un miracol. Prin urmare, competițiile noastre vor fi diverse, din diferite arii de cunoaștere. Pentru fiecare sarcină competitivă există un clasament pe echipă. Dar, de regulă, nici un eveniment competitiv nu este complet fără un juriu. Și aș dori să vă prezint comisionul nostru:
1. ___________________________________________________
2. ___________________________________________________
3. ___________________________________________________
Vede: Să începem cu o încălzire. Voi pune fiecare echipă pe rând întrebări glume - 30 de secunde pentru a gândi și tu trebuie să răspunzi. Juriul evaluează inteligența și ingeniozitatea echipelor. Deci să mergem!
Competiția 1. „Încălzire”
1. Cine nu-și udă părul în ploaie torenţială? (Chel).
2. De ce mănâncă leii carne crudă? (Pentru că ei nu știu să gătească).
3. Ce se produce în Brazilia și nicăieri altundeva? (Braziliani).
4. Care este primul lucru pe care îl facem dimineața? (Trezeşte-te).
5. În ce caz nu se vor uda șase copii și doi câini, cățărându-se sub o umbrelă? (Dacă nu plouă).
6. Ce poate călători în jurul lumii, stând în același colț? (marca)
7. Când se cumpără un cal, cum este acesta? (Umed)
8. Ce fel de pieptene nu îți va pieptăna părul? (Petushin).
9. Ce fel de persoană poate opri o mașină cu viteză cu o singură mână? (inspector de poliție rutieră)
10. De ce i-a furat Robin Hood pe bogați? (Pentru că au mai mulți bani).
11. Ce poate fi gătit, dar nu mâncat? (Lecții)
12. Ce are cap, dar nu creier? (Usturoi, ceapă, brânză, chibrituri).
13. Ce este între râu și mal? (Scrisoarea „și”)
14. Cum poți transporta apă într-o sită? (A ingheta)
15. Cum se numește prima femeie pilot? (Baba Yaga)
16. Cine se cufundă cu capul în cap în muncă? (Scafandru).
17. Cine umblă stând în picioare? (jucator de sah).
18. Unde sunt orașele fără case, râurile fără apă și pădurile fără copaci? (Pe harta geografică)
Vede: Deci, am făcut o încălzire, juriul dă note și ne continuăm programul competitiv și de divertisment. Și următoarea noastră sarcină implică puțină reflecție și amintirea animalelor. Fiecare unitate primește o foaie de hârtie cu descrieri ale diferitelor animale. Sarcina ta este să semnezi răspunsul corect pentru fiecare definiție în două minute.
Concursul 2. „Cape Animal”

Într-un pachet negru, pliante cu numele obiectelor sunt pliate. Sarcina detașamentelor este să scoată o bucată de hârtie pentru ei înșiși, să obțină un obiect pentru claritate și, în 3 minute, să vină cu o nouă aplicație și publicitate pentru acest obiect.
Obiecte: un con, o frunză dintr-un copac, un ambalaj de bomboane, o bucată de hârtie igienică, o cutie de suc goală, o agrafă.
Vede: Unul dintre principalele miracole este natura. Pădurile sunt pline de diverse animale, păsări, plante frumoase și fructe de pădure delicioase. Râurile, mările și oceanele dețin secrete minunate. Și pentru ca această frumusețe să nu dispară, este necesar să sprijinim mediul înconjurător. Așa că următorul nostru concurs vizează acest lucru.
Competiția 5. „Suntem pentru...”
În 5 minute, echipele desenează un poster pe tema protejării naturii.
Vede: Programul nostru de concurs s-a încheiat, dar deocamdată juriul rezumă rezultatele, salutăm ________________________________________________________________
NHS
Rezumând.
Vede: Îți doresc să vezi miracole în toate - în zâmbetul unui prieten, într-o floare sălbatică, într-un râu iute. Dacă tu însuți ești atent la momente minunate, ele te vor însoți mereu. Ne vedem în curând!

Scenariul vacanței în tabără „Call of the Jungle”

Autor: Anna Alexandrovna Znakomova, învățătoare de școală primară, Școala Gimnazială L.V. Bobkova Nr. 32, Sevastopol
Obiective:întărirea sănătății copiilor atunci când sunt implicați în jocuri de echipă;
introducerea copiilor într-un stil de viață sănătos sub formă de sport jucăuș;
dezvoltarea unui sentiment pozitiv de sine asociat cu o stare de încredere în sine.
Sarcini:
dezvolta dexteritatea, forta, atentia, abilitatile de comunicare in grup;
lărgi orizonturile elevilor;
să cultivăm un sentiment de camaraderie și prietenie, dragoste pentru frații noștri mai mici.
Cultivați o cultură ecologică
să formeze la copii conceptele de „animale sălbatice”, „prădători”, „erbivore”, abilități de comportament cultural
Locul și ora evenimentului: teritoriul școlar.
Echipament: pânză de păianjen (bandă elastică), carte de joc, echipament sportiv, costume pentru conducători și jucători.
Etapa pregătitoare: Sărbătoarea „Call of the Jungle” se referă la evenimentele generale din tabără. Fiecare echipă vine cu propriul nume unic pentru ziua respectivă. Acasă, cu ajutorul părinților. se pregătesc costume corespunzătoare denumirii detaşamentului. Educatorii și consilierii pregătesc posturi-concursuri, echipamente, diplome sau premii.
Evenimentul este recomandat să se desfășoare în aer liber, acoperind resursele teritoriului școlii

PROGRESUL EVENIMENTULUI

Prezentatorul 1: Invităm oaspeți din toate curțile.
Cu cat mai multi cu atat mai bine
Ce sa întâmplat cu noi aici?
Vei invata acum:
Ne-au chemat în junglă
Crocodili, maimuțe!
Sunt multe alte animale aici
În general, suntem chemați în junglă!
Plumb 2: (Prezentarea participanților la joc.) Și acum să ne cunoaștem! Echipele prezintă-te!
Prezentatorul 1: Ceva verde a venit să ne viziteze... (Crocodil)
Și așa avem acum prima competiție.
Prezentator 2: Concursul „Crocodili”
Fiecare echipă este împărțită în perechi. O persoană din pereche se va mișca pe mâini, iar cealaltă îi va datora picioarelor. La întoarcere, își schimbă locul.
Prezentatorul 1 Concursul „Căpitani”
Le rog pe căpitani să vină în față!
1. Nu te lasă să te atingi cu mâinile,
Dar cu picioarele bateau cu pricepere.
(Minge de fotbal)
2. Cine se grăbește repede în jurul lumii,
Nu-ți este frică să eșuezi.
(Schior)
3. Caii de lemn galopează prin zăpadă,
Și nu cad în zăpadă.
(Schiuri)
4. Cădere - săritură,
Loviți - nu plângeți.
(Minge)
5. Deși este mereu umflat,
Nu e niciodată plictisitor cu el.
(Minge)
6. Am doi cai, doi cai
Pe apă mă poartă
Și apa este dură ca piatra.
(patine, gheață)
Plumb 2: Îi invităm pe toți astăzi să ia parte activ la jocul nostru, să-ți testeze atenția, viteza de reacție, ingeniozitatea, dexteritatea și alte calități.
Suntem junglă...
Copii: NUME!
(Distribuirea foilor de itinerar)
eu. Ghici
1. Ce fel de cai - toate vestele? (Zebre)
2. Când este în cușcă, este plăcut,
Există multe pete negre pe piele.
Este o fiară prădătoare, deși puțin,
Ca un leu și un tigru, ca o pisică. (Ghepard)
3. Fânul cu trunchi ia o piele groasă... (Elefant)
4. Un uriaș cu dinți înoată, veșnic verde... (Crocodil)
5. Nu vei găsi un gât mai lung,
Va rupe orice ramură... (Girafa)
6. Mănâncă rogoz în râul Nil stângaci .... (Hipopotam)
7. Arată foarte minunat:
Tata are bucle într-un val,
Și mama e tunsă.
De ce este jignită?
Se enervează des
Deloc mama-... (Leoaica)
8. Nu este căprioară și nici taur,
Obișnuia să trăiască în țări fierbinți.
Are un corn pe nas, cine este? (Rinocer)
9. Un uragan a lovit insula,
Ultimul a rămas pe palmier... (Banana)
II. dexteritate.
Să verificăm dacă animalele sunt dibace pe site. Purtarea mingilor care sări fără mâini cu o lingură (puteți folosi o rachetă de badminton). Nu scăpa!
A doua parte a concursului: Folosește pahare de plastic pentru a construi cea mai înaltă colibă ​​din junglă.
III. Pauza muzicala. Cine știe mai multe cântece despre animale (și apoi variații: vreme, insule, continente, plante...)
IV. Creeper (frânghie) concurs de tragere. Însumarea rezultatelor competiției (se recomandă desfășurarea în 3 etape)
V. Concurenta. Junglă- desișuri de pădure dese, impenetrabile. Să vedem dacă le poți trece!
Se trag frânghii în curtea școlii, trebuie să le depășești fără să le atingi.
VI. Concursul „Mlaștină”
Acum să vedem cine - prădători sau ierbivore - va depăși rapid acest loc nefericit. Iar denivelările de-a lungul cărora ne vom deplasa vor servi drept foi de hârtie. Mai întâi trebuie să stai cu ambele picioare pe o „cucuță” și să-l pui pe celălalt la o anumită distanță în fața ta. Apoi calcă pe el, iar cel pe care stăteau înainte, rearanjează-l din nou în fața ta și așa mai departe.
VII. Concursul „Picioare rapide”
Primul participant aleargă, dribling mingea, aleargă în jurul știftului, ia mingea în mână și revine, aleargă în jurul echipei sale și dă startul unui alt membru al echipei sale. Conducere. Lumea vieții sălbatice este frumoasă, iar oamenii fac parte din ea.
Trebuie să protejăm, să ne înmulțim și să învățăm împreună această lume minunată!
Ce lucruri noi și interesante ați învățat astăzi?
Ce iti amintesti mai ales? Ți-a plăcut?
Ce ai concluzionat pentru tine, pentru noi toți?
Ai grijă de acest pământ, de această apă,
Iubind chiar și o mică bylinochka,
Ai grijă de toate animalele din natură,
Ucide doar fiarele din tine!

Atasamentul 1

Concurs „Știi...”
Voi citi pasajele și trebuie să stabiliți despre ce sport vorbesc.
1. Se joacă pe un teren dreptunghiular, două goluri sunt așezate opus laturi scurte unul împotriva celuilalt. Scopul jocului este de a introduce mingea în poarta adversarilor. Se numește așa-numitul „a juca mingea doar cu picioarele”.
(Fotbal)
2. În echipamentul lor sportiv, acești jucători seamănă cu cavalerii medievali îmbrăcați în curmale de oțel. Au pus umeri, coate, perii - genunchiere, mănuși de piele și o cască. Altfel este imposibil, ciocnirile cu viteză mare, căderile și lovirile laterale sunt inevitabile.
(Hochei)
3. Traduse din engleză, denumirile acestui sport înseamnă două cuvinte: „basket” și „ball”.
(Baschet)
4. A fost jucat de vechii greci și romani. Apoi francezii au început să joace. Iar cea mai faimoasă competiție se numește turneul de la Wimbledon.
(Tenis)
5. Acest tip de luptă, în care este permis să faci excursii, măturări, să apuci un adversar cu mâinile sub talie.
(Lupte libere)
6. Aici mingea aproape s-a scufundat la pământ, unul dintre jucători cade și reușește să o ridice în aer. Al doilea jucător trimite mingea celui de-al treilea, stând la plasă, iar acesta, sărind sus, lovește puternic prin plasă...
(Volei)
Anexa 2
1. Mlaștină.
A plouat puternic în jungla noastră. În zonele joase s-au format mlaștini. Să vedem cine va putea trece mai repede peste ei, ierbivorele sau prădătorii.
[Fiecărei echipe i se oferă două coli groase de format A4. Fiecare participant trebuie să depășească covorul mutându-și cearșafurile, cine calcă pe covor o ia de la capăt. După ce a ajuns la marginea covorului, primul participant aleargă înapoi și dă foile unui coechipier.]
Echipa câștigătoare primește o banană (erbivore) sau un os (prădători). Și o pune în coșul lui.
2. Duelul verbal.
Băieții, la rândul lor, aleargă la lider și numesc ceea ce este în Africa. Nu poți repeta. Echipa care ezită să răspundă pierde, iar adversarii primesc fie un os, fie o banană.
3. Căderea pietrelor.
Și acum o nouă nenorocire s-a abătut pe jungla noastră - a avut loc o alunecare de teren. Vezi câte pietre au atacat. Sarcina ta este să scapi de ele.
[Camera este împărțită în jumătate de mai multe scaune. La comandă, băieții încep să arunce mingile pe teritoriul inamicului. După comanda „stop”, numărăm numărul de bile. Cine are mai puține dintre ele câștigă.]
4. Expoziție.
Când toate pietrele au fost îndepărtate, locuitorii junglei au decis să organizeze o expoziție. Să vedem cine poate colecta mai repede o expoziție pentru ea.
[Echipele de viteză adună (fiecare propriu) puzzle din 35 de piese cu tematică africană.]
5. Pământ – apă.
Viața în junglă este plină de pericole. Pentru a supraviețui, locuitorii lor trebuie să aibă o reacție foarte bună. Să aflăm cine o are mai bine: prădători sau ierbivore.
[Dacă liderul spune ceva de pe uscat (pământ, insulă, coastă etc.) - copiii sar înainte, dacă din apă (mare, băltoacă, ocean etc.) - înapoi. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător rămas aduce victoria echipei sale.]
6. Diploma.
Cunoașterea este putere. Iar analfabeții, chiar și în jungla africană, le este greu. Să vedem cui abilitatea de a citi va aduce victoria.
[Echipele fac sarcina pe rând. Ambii participanți sunt legați la ochi. Ei trebuie să caute pe covor literele din alfabetul magnetic (5 bucăți), să scoată bandajele și să adauge de pe ele numele animalului african. Ora este înregistrată cu ajutorul unui cronometru. Apoi sarcina este îndeplinită de a doua echipă. Cuvinte: zebră și girafă].