Trecerea liga de exploratori cu un pachet standard. Liga de exploratori ieftine eroică de Kucha

Sala Exploratorilor este a patra și ultima aripă a aventurii Ligii Exploratorilor. De data aceasta vei fi așteptat de patru șefi însetați de sânge, puternici și periculoși. Dar au și slăbiciunile lor.

Skeletosaurus Anorex

Această fosilă va fi prima care te va întâlni în ultima parte a aventurii League of Explorers. Puterea lui eroului - Puterea antică - le oferă ambilor eroi câte o carte, costând 0 mana. Această abilitate este gratuită și Anorex o va folosi la începutul fiecărei ture.

Deck Anorex Skeleton Tomorrow în modul normal

  • Tenetnik x2
  • Spirit ancestral x2
  • Capcană pentru urs x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Creeper posedat x2
  • Broasca uriasa x2
  • Capcană pentru șarpe x2
  • Cobra imperială x2
  • Pantera tropicală x2
  • Regele Mukla x1
  • Golem Arcan x2
  • Lovitură de coadă x2
  • Rătăcitor sălbatic x2
  • Monstru x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategie pentru a juca împotriva Skeletosaurus Anorex în modul normal

Tactica de joc a lui Anorex se va baza pe convocarea unui număr mare de animale și pe sinergia acestora între ele. Cu toate acestea, pachetul primului șef al Sălii Exploratorilor este sincer slab, iar atunci când distrugi creaturile cheie ale adversarului, poți trece cu ușurință de acest șef.

Cu mult ghinion, puterea eroului șopârlei poate cauza unele probleme, dar din nou, cu tranzacțiile corecte și controlul mesei, poți câștiga chiar dacă averea este de partea adversarului.

Mage's Budget Deck Against Anorex's Skeleton Tomorrow

Recompensă pentru finalizarea scheletului Anorex Mâine

Recompensa pentru înfrângerea Skeletosaucer pentru tine va fi 3 perechi de cărți - Diacosaurul Petrificat și Statuia Corbului și Tomb Raider.

Santinela de oțel

A doua persoană care îți va sta în cale în Sala Exploratorilor va fi nimeni alta decât Sentinelul de Oțel. Puterea eroului său - Lata - constă în faptul că eroul nu poate primi mai mult de 1 daune la un moment dat din orice sursă. Această abilitate este pasivă și nu va costa nimic pe santinelă.

Punte Steel Sentinel în modul normal

  • Squire of the Vanguard x2
  • Campion al avangardei x2
  • Armor Master x2
  • Despică x2
  • Partener de sparring x2
  • Călăreț de argint x2
  • Uimire x1
  • Cruciat stacojiu x2
  • Sabia justiției x1
  • Montura blindată x2
  • Lama argintie x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Ceartă x1
  • Frate tuskarr x2
  • Comandant de avangardă x2
  • Marele Breter x2
  • Cavalerul Negru x1

Strategie pentru a juca împotriva Steel Sentinel în modul normal

Chiar dacă Steel Sentinel's Hero Power pare nedreaptă și dezechilibrată, acest lucru nu ar trebui să te sperie prea tare. Tot ce trebuie să faci în confruntarea cu acest șef este să stabilești controlul asupra tablei și apoi să spargi treptat eroul adversarului, provocându-i daune minore la fiecare rând. Da, acest duel poate dura mult, dar în final vei observa că trecerea celui de-al doilea șef al Sălii Exploratorilor nu va fi o sarcină atât de dificilă.

Punțile Aggro cu o mulțime de creaturi ieftine vor arăta grozav în această etapă. Cu toate acestea, nu construiți pachete care vizează uciderea rapidă a adversarului - amintiți-vă că ar trebui să se acorde mai multă prioritate controlului bordului.

Buget Paladin pachet vs Steel Sentinel

Recompensă pentru finalizarea Steel Sentinel

Ca recompensă pentru finalizarea celui de-al doilea șef al ultimei părți a aventurii League of Explorers, vei primi 3 perechi de cărți - Cursed Blade și Museum Caretaker și Animated Armor.

Marele Hoț Rafael

Al treilea pe drumul către răsplata râvnită va fi Marele Hoț Rafaam. Puterea lui de erou - Portal instabil - funcționează în același mod ca vraja magică cu același nume (veți în mână o creatură aleatorie, al cărei cost va fi redus cu 3 mana).

Rafaam nu are propriul său pachet, ți-l fură chiar la începutul jocului - de aceea este un hoț, până la urmă.

Pachetul tău împotriva Marelui Hoț Rafaam

  • Sclipire x2
  • Soldatul Goldshire x2
  • Vedere interioara x2
  • Lance rară x2
  • Statuia corbului x2
  • Acid Ooze x2
  • Pălărie de explorator x2
  • Flaca de iluminare x1
  • Scarab prețios x2
  • Ingrijitorul muzeului x2
  • Torța uitată x2
  • Statuie sinistră x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Înmormântare x1

Strategia de joc împotriva Marelui Hoț Rafaam

Pentru a câștiga o victorie ușoară asupra acestui hoț, trebuie să-i folosești viciul împotriva șefului însuși. Cu alte cuvinte, colectăm pachetul cel mai slab și de proastă calitate și apăsăm cu îndrăzneală butonul „Play”. Marele tâlhar cu siguranță nu se va abține să-l fure și nu vom avea de ales decât să râdem sinistru de el.

Asigurați-vă că includeți un număr mare de cărți inutile în pachet (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher și altele). Rafaam va încerca să îți reziste cu puterea sa eroului, dar nu poate reuși decât dacă este foarte norocos. Ei bine, sau ghinionul tău - în funcție de partea la care te uiți.

Recompensă pentru finalizarea Marelui Hoț Rafaam

După ce l-ai învins pe penultimul șef, vei primi și 2 perechi de cărți - Rafaam's Curse și Pygmy Tower.

Nestăpânit Rafaam

Mergem spre acest moment de mult timp - și a venit. Mai rămâne un ultim impuls înainte de a revendica recompensa pentru finalizarea întregii aventuri League of Explorers!

De data aceasta trebuie să lupți cu Indomabilul Rafaam. Staff of Creation - această abilitate este pasivă și îi conferă ultimul șef al aventurii imunitate timp de două ture, iar în a treia convoacă un șef aleatoriu al acestei aventuri. Și așa va continua pe toată durata bătăliei cu Rafaam.

Cu toate acestea, eroului tău i se va oferi și o nouă abilitate. Căutări - această putere vă va oferi aleatoriu cărți gratuite pe tot parcursul meciului. Această abilitate nu costă nimic și, după ce obțineți toate cele 10 cărți gratuite, va invoca un bot exploziv 1/1 pe câmpul de luptă.

Deck Rafaam indomabil în modul normal

  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Broasca uriasa x2
  • Portal instabil x2
  • Hoț x2
  • Macaco furios x2
  • Cultist întunecat x2
  • Umbra antică x2
  • Gardianul lui Uldaman x2
  • Manipulator fără față x2
  • Vrăjitoare de mare x2
  • Înmormântare x1
  • Turnul Pigmeilor x2
  • Twisting Nether x1
  • Lampă de alimentare x2
  • Mirror of Doom x2
  • Ore de groază x2

Cărți care vor fi distribuite când folosiți puterea eroului

  1. Cupa Hakkari cu sânge
  2. Ciob de Sulfuras
  3. Ochiul lui Orsis
  4. Mot de binecuvântare
  5. Coroana Kael'thas
  6. Medalionul lui Medivh
  7. Vasul Putressului
  8. Pipa lui Khadgar
  9. Lacrima lui Ysera
  10. Greave lui Lothar

Strategie pentru a juca împotriva Indomabilului Rafaam în modul normal

Având în vedere că 2/3 din luptă adversarul tău va fi invulnerabil la atacurile tale, întreaga strategie de a juca împotriva lui se va rezuma la a-ți construi potențialul pe tablă, a prelua controlul tablei și apoi a face daune maxime lui Rafaam în o tură. Trebuie remarcat aici că ultimul șef are puține creaturi puternice, așa că nu vă va fi greu să preluați controlul total asupra câmpului de luptă.

În plus, la fiecare tură vei primi și un bonus frumos din puterea ta de erou reînnoită, printre care vor apărea atât vrăji de vindecare, cât și acele vrăji care te vor ajuta să obții cărți noi, să distrugi efectiv creaturile inamice și să faci multe daune adversarului tău. .

Budget Druid vs Indomabil Raphaam Normal

Recompensă pentru finalizarea Indomabil Rafaam

Cămilă din deșert și Statuie Sinistre - aceasta este recompensa ta după ce indicatorul de sănătate al lui Rafaam scade la zero. Și ca recompensă pentru finalizarea Sala Exploratorilor și a întregii aventuri în ansamblu, vei primi două cărți legendare - Marele Hoț Rafaam și Elise Astrologul.

Buna din nou. Cu tine Kucha. Cel mai recent, prima aripă a unei noi aventuri numită Liga Exploratorilor, care a fost trecut cu succes de mine (). Din păcate, costul acelor pachete a fost destul de mare și nu toți fanii Hearthstone au cărțile necesare în arsenalul lor. Din acest motiv, am trecut din nou prin modul eroic, dar de data aceasta am folosit pachete mai ieftine.


Acest șef are 30 CP, 15 armuri și, de asemenea, trage o carte suplimentară la fiecare tură, primește un cristal de mana suplimentar și ne oferă o vrajă gratuită. Cu această vrajă, putem dezgropa o creatură, vrajă sau carte aleatorie pentru 4 mana. Datorită faptului că Zinaar ia un număr mare de cărți și ne oferă acces la vrăji gratuite, am decis să construiesc un pachet Mill Rogue. Acest pachet are o oportunitate grozavă de a șterge complet tabla cu Blade Flurry, Vanish și, de asemenea, de a ajuta adversarul să-și golească pachetul mai repede cu Vashj'ir Oracle. Vrăjile gratuite ne oferă o combinație de tehnică permanentă și fac din aventurier o creatură incredibil de puternică pentru doar 3 mana.
Mulligan: Deadly Poison Sap , Eviscerate , Enervant , Adventurer , SI:7 Agent .
Dacă nu ai alte aventuri, atunci înlocuiește Gathering cu Cold Blood și Master of Death cu Mental Technician and Adventurer.

Reaver Phaeriks
La fel ca primul șef, Phaerix the Reaver are 30 de sănătate și 15 de armuri. Principala amenințare a acestui șef provine Toiagul Soarelui, care are caracteristicile 3/8, și face adversarul invulnerabil. A doua mare problemă este Tol'vir Defender 5/5 pentru 3 mana, la moarte provoacă 5 daune ambilor jucători. Am decis să joc un pachet Aggro Druid în care avem acces la 4 cărți cu Silence pentru a distruge Toiagul Soarelui și potențialul de a ucide inamicul mai repede decât ne poate el cu creaturile sale. Acest pachet are mâini incredibil de explozive și este capabil să-l învingă pe șeful în 5-6 mutări. În primele două ture jucăm cărți rampă și Silence, apoi forțăm masa cu numărul maxim de creaturi și încheiem lupta cu Feral Roar. Uneori este mai profitabil să-i ucizi pe Apărătorii Tol'vir pentru a face mai multe daune adversarului.
Mulligan: Perspectivă , Creștere sălbatică , Luptător Darnassus , Cioc de Fier , Păzitor al Desișului .

Evadare din templu
Acest șef nu are nici HP, nici armură, dar la fiecare tură el expune creaturi foarte puternice și vă sugerăm să supraviețuim timp de 10 mișcări.
Iată ce se întâmplă pe câmpul de luptă în acest timp:
1) Invocă un căpcăun Boulderfist 6/7 și ne oferă posibilitatea de a trage o carte sau de a obține un cristal de mana (eu am ales un cristal).
2) Invocă un zdrobitor de obsidian 7/7. Ne oferă să luăm 5 daune, sau să obținem 10 daune cu o șansă de 50% (eu am ales a doua opțiune, pentru că aleatoriu este distractiv).
3) Invocă 2x Guardians of Orsis 8/8 cu abilitatea Divine Shield și pune un Rolling Boulder de partea noastră, care distruge creatura cea mai din stânga la sfârșitul rândului meu.
4) Ne oferă să luăm 2 cărți sau să obținem 10 vieți, chemări de partea inamicului Statuia animată 10/10. (luăm 2 cărți pentru a găsi Dispariția și provocatori suplimentari).
5) Distruge toate creaturile de pe teren.
6) Invocă 2x Anubisath - gardianul templului 6/15.
7) Invocă un zdrobitor de obsidian 7/7. Oferă reducerea numărului de ture înainte de salvare cu 1, în schimb pune un Golem de război 7/7. (Am ales să iau o scurtătură, deoarece Golemul 7/7 este mai ușor de contracarat decât Statuia 5/9 AoE).
Nu abrevia:
8) Invocă o Statuie Flaming 5/9 care provoacă 5 daune tuturor personajelor noastre la sfârșitul rândului șefului.
9) Invocă 3x 10/6 insecte uriașe.
Scurta:
8) Invocă 3x 10/6 insecte uriașe.

Sarcina ta în acest meci este demasca provocatoriiși așteptați Dispariția. Vanish este cartea cheie a acestui pachet și doar folosind-o în ultimul turn, pentru a distruge trei insecte uriașe 10/6, ne permite să trecem de acest șef. Din acest motiv, nu cheltuiți Vanish în mod inutil.
Mulligan: Orice mai ieftin decât 3 cristale de mana + Vanish .
Dacă nu ai alte aventuri, atunci înlocuiește cărțile lipsă cu alte creaturi batjocoritoare.

Asta e tot. Sper că nu degeaba am petrecut toată noaptea și experiența mea te va ajuta să treci de șefi și să te apropii de râvnita cămașă. Ne vedem săptămâna viitoare.

A treia aripă a „Ligii Exploratorilor” a fost deja publicată și continuăm seria articolelor - „Procesul ligii exploratorilor eroici”. De data aceasta trebuie să te lupți cu trei șefi eroici: Lord Slippery Spear, Great Finși Lady Naz'jar. În aripa a treia, vei lupta alături de incredibilul Sir Finley Mrrgglton, dar în modul normal, mai întâi va trebui să-l eliberezi din ceaunul Lordului Slipperyspear.

Dacă doriți să finalizați modul eroic fără indicii, atunci este mai bine să nu citiți mai departe.

Tutorial Heroic - Orașul ruinat:

Lordul Slippery Spear

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate și 15 de armuri. De data aceasta nu va fi la început, deoarece era în modul normal și puterea eroului va invoca naga întăriți. La fiecare tură, șeful va invoca automat un naga cu caracteristici +1/+1 pentru 0 mana, așa că, după al 5-lea turn, vor ieși deja creaturile 6/6, 7/7 și așa mai departe. Dar dacă folosești cărți cu efect, atunci naga vor deveni 1/1. În modul eroic, șeful nu va folosi a doua putere de erou.

  • Trebuie să obțineți controlul asupra mesei, diverse vrăji vă vor ajuta în acest sens.
  • Punctele OTC și Mill (oboseală) sunt alegeri bune pentru a face față cu Lord Slippery Spear.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.:,.

Cele mai bune pachete împotriva eroicului Lord Slippery Spear:

Mare Fin

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate, 15 de armuri și 50 de cărți pe pachet. Flipper trage acum 2 cărți suplimentare în fiecare tură cu puterea lui eroului. Pachetul lui constă dintr-o grămadă de murloci și o carte foarte urâtă, care acum reînvie 5 murloci.

  • 50 de cărți într-un pachet Great Fin, așa că uită de pachetele Mill.
  • Controlul este tema celei de-a treia aripi, așa că alegeți punți de control eficiente.
  • Poate pentru prima dată se poate plăti singur.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.: și altele din acest plan.
  • te poate sapa.

Cele mai bune pachete împotriva eroului Greatfin:


Lady Naz'jar

Acum Lady Naz'jar își va îmbunătăți doar creaturile, iar ale tale vor fi pur și simplu înlocuite cu altele cu același cost.

  • Pur și simplu trebuie să puneți o creatură în primul rând, iar pachetul dvs. ar trebui să fie proiectat astfel încât să puteți pune creaturi la fiecare tură.
  • La sfârșitul turnului, toate creaturile Lady Naz'jar vor fi înlocuite cu creaturi care costă cu 1 mana mai mult. Așa că nu-l lăsa pe șeful să forțeze masa cu creaturi.
  • Punctele ar trebui să fie compuse dintr-un amestec de următoarele cărți: , și , . Astfel vei forța masa cu creaturi și după transformare vei primi mai multe creaturi din cauza zdrăngănitoarei morții.

Cele mai bune pachete împotriva eroicei Lady Naz'jar:


Ultima aripă a ieșit vineri, șefii s-au dovedit a fi mult mai interesanți și mai dificili decât precedentii. În interiorul publicației veți găsi sfaturi pentru construirea punților pentru a trece pe lângă toți șefii.

Sarcina noastră este să returnăm Toiagul Creației, învingându-l pe Rafaam și pe acoliții săi.

Skeletosaurus Anorex

Șeful are una dintre cele mai puternice abilități: la fiecare tură primește o carte aleatorie și o expune. Anorex câștigă o hartă masivă și un avantaj de tempo datorită puterii sale eroice. Deja de la prima mutare, el poate umple masa cu creaturi puternice cu care este foarte greu de tratat. Mulți jucători sfătuiesc să renunțe pur și simplu și să înceapă jocul din nou dacă o creatură grea intră pe masă la prima mișcare și nu există eliminări necesare în mână.

Vă sugerez să treceți prin acest șef cu un Rogue bazat pe șerpi, stupoare și tot felul de creaturi care se întorc la îndemână. Acest lucru va ține masa de creaturi grele și va arde unele dintre cărțile pe care le primește șeful. Dacă aveți o lipsă de legendari - înlocuiți-le cu un vânător experimentat.

OţelOrar

Acest șef are și o trăsătură foarte puternică. El și toate creaturile lui primesc doar 1 daune. Deci, pentru a ucide o creatură 5/5, trebuie să o lovești de 5 ori. Ei bine, sau 1 dată cobra;)

Șeful are și cărți Colosseum Entrance și Brawl, fii agresiv, dar nu împinge prea multe creaturi dacă ești aproape fără cărți. Folosește Ironbeak sau Hex pe Tirion Fordring (cu siguranță îl va pune pe masă în cel mai incomod moment).

Nu are rost să furnizezi pachetul cu creaturi puternice, merită să construiești pe cărți mici, cu posibilitatea de a invoca creaturi suplimentare.

Un rol important în punte îl joacă Regentul Paladin și Jonglerul Pumnal. Tandemul lor vă permite să străpungeți puternic creaturile inamice. Alegerea magului este justificată de combo-uri bune cu Pyro și Goblin Explosive. Un bloc de gheață vă va permite să trăiți încă 2 ture, de multe ori este pur și simplu necesar.

Marele Hoț Rafael

Chiar la începutul jocului, Rafaam ne fură pachetul, Eliza Stargazer ne oferă un nou pachet.

Cărțile din pachetul nostru nu sunt foarte puternice, dar există o suliță rară de 1 mana 1/2 care primește +1/+1 de fiecare dată când un adversar joacă o carte rară. Prin balansarea acestei arme a semnificațiilor îl putem învinge pe șeful;)

Prin urmare, construim pachetul cât mai prost posibil, cu cărți mici, dar alegem unele rare pentru a ne șterge armele.

Vă sfătuiesc să vă predați imediat dacă nu ați primit o armă la tura 1, deoarece este aproape imposibil să câștigați fără ea.

Nestăpânit Rafaam

Puterea ultimului șef constă în abilitatea care îți permite să-l ataci doar 1 dată în 3 ture și, de asemenea, pune o creatură 10/10 pe câmpul de luptă cu un efect aleatoriu.

Încercați să folosiți puterea eroului cât mai des posibil, deoarece puteți obține artefacte de cărți foarte valoroase. AOE cu 3 daune este mai bine să te ții de zidul de zombi. Adversarul are Twisting Void și Wave of Fire în arsenalul său, ceea ce le poate strica planurile de joc.

De fapt, am adoptat aceeași abordare ca și la primul șef, ameliorând pachetul Anxiety-bot și legendarii grele. Cel mai probabil nu vei face daune la prima deschidere a șefului, vei construi tabla cu ajutorul roboților de alarmă, vei întoarce 7/4 creaturi în mâna lui, care adaugă un blestem la pachetul șefului pentru 7 daune. Este mai bine să scapi complet de 10/10s grele. Dacă nu există legendari, trageți cărți cu daune mari.

Alexstrasza poate ajuta foarte mult la scăderea PV a adversarului la 15 (sau să te vindece, la sfârșitul jocului), dar trebuie să alegi mișcarea potrivită pentru a o juca.