Penumbra: Overture - Episode One Walkthrough. Tutorial Penumbra: Uvertură

Penumbra: The Dark World este un joc destul de neobișnuit. Se remarcă printre altele prin managementul său inovator. În ea, va trebui să faceți totul cu propriile mâini - nu apăsați butoane abstracte pentru a roti supapa sau pentru a deschide ușa, ci vă târați personal cu mouse-ul. Interactivitatea aproape completă, vedeți, este rară. Intrigant? Atunci haideți să cunoaștem mai bine jocul.

Fauna malefica

câini flămânzi

De unde au venit câinii sălbatici într-o mină abandonată și, cel mai important, ce mănâncă acolo, întrebarea este, fără îndoială, interesantă, dar nu se poate obține un răspuns, deoarece toate persoanele implicate sunt dispărute. Totuși, acest lucru nu contează deloc, pentru că prima ta sarcină este să rămâi în viață. În plus, la vederea ochilor de câine arzând, nu vei fi la îndemână să cercetezi.

Este mai ușor să treci pe furiș. Pentru a face acest lucru, atunci când câinele se retrage la o distanță decentă, alergați din capac în acoperiș - de preferință pe coapse. Dacă câinele se apropie prea mult, nu te uita după colț. Chiar dacă animalul nu te observă, personajul principal poate intra în panică și se grăbește să fugă, ceea ce cu siguranță va atrage atenția. Daca cainele se incapataneaza sa nu plece, poate fi ademenit aruncand o bucata de carne.

De asemenea, este posibil să ucizi un câine, dar este mult mai dificil să faci asta. Prima modalitate este să arunci cu pietre sau alte obiecte grele. Problema este că câinele se grăbește pe o traiectorie nebună și este greu să-l lovești. Și managementul nu este cel mai convenabil.

A doua modalitate este de a lovi cu un ciocan sau un târnăcop. Dar, în același timp, personajul își pierde orice manevrabilitate, drept urmare este ușor mușcat de moarte.

A treia cale, poate cea mai de încredere, este să arunci un băț de dinamită. Dar din punct de vedere criminal sunt puțini explozivi, nu suficiente pentru toată lumea. În plus, câinele moare doar dacă se află în epicentrul exploziei.

A patra modalitate este de a ucide feribotul, dar aceasta este disponibilă numai în anumite locații. În plus, va trebui să ademenești câinii cu carne, ceea ce adaugă nervozitate.

A cincea cale este puțin necinstă: exploatează neajunsurile inteligenței artificiale; dar din moment ce sistemul de luptă este excepțional de strâmb, poate fi folosit fără nicio strângere de conștiință. Câinii sunt grozavi în a da jos ușile, dar nu pot sări pe o cutie. Prin urmare, după ce ați găsit un câine, luați cutia sau cutia care vă place și mergeți la animal. Când câinele atacă, pune cutia pe pământ, sari pe ea, ghemuiește-te, scoate târnăcobul și începe să te balansezi frenetic în speranța de a lovi coloana vertebrală a câinelui.

Puțin timp și îndemânare - și câinele cade mort. Pune-ți armele deoparte, ia acolo o cutie sau un butoi și treci cu picioarele pe următorul câine. Metoda, desigur, este incredibil de stângace, dar având în vedere că de multe ori va trebui să alergi între locații, este mai bine să scapi de câini dintr-o dată decât să te târești de fiecare dată, apăsând în pereți.

Interesant este că dacă câinele se apropie de ascunzătoarea eroului, începe să intre în panică, dar dacă dai de atac sinucigaș, personajul nici măcar nu va deveni nervos...

Păianjeni

Sunt mai puțin frecvente decât câinii și provoacă mai puține probleme. Este nevoie de doar două lovituri cu un târnăcop pentru a ucide o insectă plină de probleme. Adevărat, dacă trei sau patru persoane se adună, carcasa este la cusături - o vor mușca instantaneu. Odată ajuns în mediul înconjurător, aprindeți lanterna pentru a speria păianjenii sau pur și simplu alergați cât de repede puteți. Adesea, „tocuri strălucitoare” sunt cea mai bună soluție pentru situațiile conflictuale.

Viermi

Se întâlnesc de două ori în joc și ucid cu o lovitură. Lupta împotriva lor este inutilă, rămâne doar să fugi. Amintindu-mi de întâlnirile cu acești monștri, aș vrea să sper că în al doilea episod nu vor mai fi deloc. Brr, prea dezgustător și înfricoșător.

Tutorial

Intriga jocului este realizată în cele mai bune tradiții ale lui Howard Lovecraft. La înmormântarea mamei sale, eroul primește o scrisoare de la tatăl său decedat, care îi cere să nu vină niciodată pe insula pierdută din Groenlanda și să-i ardă toate înregistrările. Fiul, desigur, face opusul - își adună lucrurile și zboară spre insula din Groenlanda. În general, am rămas blocați serios și de mult timp.

Este abia la început

Înainte de a merge la baza abandonată, trebuie să aduni lucruri. Luați caietul de pe masă - un bun cercetător ține întotdeauna notițe pentru ca mai târziu să fie ceva care să sperie progenitul - și uitați-vă la harta din stânga. Apoi ridicați o lanternă de pe noptieră de lângă pat, deschideți sertarul biroului și luați cheia.

Folosiți cheia pentru a deschide încuietoarea dulapului și luați de acolo bateriile și corpul de iluminat. Deschide sertarul de lângă pat pentru a primi o scrisoare. Asta e ca toate. Asta se numește pregătit? Dar mâncare, haine calde? Ah, nefericitul călător. Ieșiți din cabină și mergeți drept înainte. Vă sfătuiesc să nu vă uitați în jur, eroul își pierde treptat sănătatea din cauza înghețului. Când vezi pietruite, ia unul cu tine. După ce ați ajuns la trapă, aruncați o piatră pe gheață pentru a debloca supapa. Deschideți rapid și coborâți scările.

Folosiți o lanternă sau un „stick luminos” pentru a privi în jur. Mergeți drept înainte și încercați să deschideți ușa. Hmm, închis, va trebui să găsească o soluție. Luați bara de oțel de pe raftul din stânga. Deschideți cutia pentru a obține primul far și mutați butoiul pentru a-l găsi pe al doilea.

Acum ieși pe ușa din stânga. Ridicați un ciocan și îndepărtați dulapul de perete. Plăcile interferează cu trecerea - ei bine, este timpul să folosiți unealta constructorilor. Rupe scândurile și târăște-te prin tunel până în cameră. Nu vă puteți teme, nu ți se va întâmpla nimic rău, deși situația este nervoasă. Te vei găsi într-o cameră cu ușa încuiată. Introduceți bara de oțel în mecanism și rotiți-o în sensul acelor de ceasornic. Ușa podelei s-a deschis.

Primul pericol

În față vei găsi o hartă a temniței. Pasajul central este închis, nici măcar nu trebuie să mergi acolo, așa că mergi imediat la birou (uită-te pe hartă). Luați cutia de dextrină și raportul ofițerului de pe masă. Destul de lectură distractivă, care va clarifica puțin situația.

Acum începeți să căutați cu atenție camera. Verificați fiecare sertar și dulap. Ar trebui să găsiți următoarele: un ziar, o cheie mică, o baterie de lanternă, două bucăți de carne, un analgezic, un semnal de incendiu. Înainte de a părăsi biroul, salvează jocul - artefactul de pe masă - acum va avea loc o întâlnire cu primul adversar.

Când auziți urletul, ascundeți-vă în spatele cutiilor și așteptați ca câinele să plece. Nu te uita după colț, altfel eroul va intra în panică și va da locația lui. Apoi alunecă în liniște și mergi la depozit. Ușa este închisă, dar sunt voci! Luați o brichetă goală și priviți desenele de pe perete - acesta este în mod clar un ghid direct de acțiune. Mergeți în camera din stânga, faceți dreapta și luați bateriile pentru analgezice și lanterna din cămară.

Apoi întoarceți-vă în cameră, scoateți pietrele din cutie și mutați-o pentru a deschide pasajul. Sari în tunel... Nu, mai trebuie să ieși cumva. Du-te la stânga și ridică scara. Reveniți la trapă și atașați scara la cârlige. Calea de evacuare este gata. Intră din nou în tunel, dar acum virați la dreapta. După ce ați trecut pe lângă câinele mort, căutați în colțul din dreapta pentru a găsi notițele omului de știință și semnalizați focul.

Când ajungeți la tunelul de abur, înaintează cu grijă - dacă intri sub jet, vei pierde sănătatea. Odată ajuns la poartă, dărâmă lacătul cu un ciocan și intră în cameră. Luați o bidon de gaz de pe raft și umpleți bricheta. Apoi găsiți bateriile pentru lanternă și rotiți supapa pentru a opri aburul. Reveniți la tunelul principal și faceți dreapta. În fundătură, veți găsi o foaie de notițe. Întoarce-te la trapă. Hei, ce se întâmplă acolo?

Iată, o ușă neobișnuită în spatele căreia vom găsi răspunsuri.

În timp ce ne târam prin tuneluri, cineva mânca aici. Dar acum ușile sunt deschise. Căutați cele două camere pentru a găsi o cheie veche, două bucăți de carne și un bilet de la un tânăr naturalist care ne va informa că păianjenii au devenit mari și foarte gustoși. Că insectele sunt indecente ca mărime, puteți vedea singur mergând în camera alăturată.

Nu este nimic altceva de făcut aici, așa că întoarce-te în tunel. Du-te la ușa centrală, încercând să nu prinzi privirea câinelui. Deschideți lacătul cu cheia veche găsită. Odată înăuntru, închideți ușa și umpleți-o cu butoaie. Adevărat, acest lucru nu va ajuta prea mult, deoarece de îndată ce veți merge mai departe de-a lungul tunelului, câinele va sparge ușa. Va trebui să alergi rapid, să te ascunzi și să aștepți ca câinele să se calmeze.

După ce te-ai calmat și te-ai asigurat că nu există urmărire, furișează-te în tunelul din dreapta intrării principale. Acolo vei găsi un butoi de TNT. Trageți-l în tunelul plin și împingeți-l într-un morman de pietre. Grozav, jumătate din treabă este făcută. Acum trebuie să vă dați seama cum să subminați acuzația pentru a supraviețui. Intră în atelier, luând pe parcurs notele care zac în tunel. Introdu codul 8412 pentru a deschide usa.

Luați firul de mătase de pe raft și pășiți în camera din stânga. Risipește o grămadă de pietre și ridică un târnăcop. Iată-o - o armă a răzbunării! Puteți încerca, în apropiere este o barieră de lemn. În continuare, trebuie să trecem peste gardul electric, care a protejat pe cineva de păianjeni și câini. Nu poți să sari peste, trebuie să lucrezi cu capul. Mai întâi, așezați două lăzi în fața gardului. Apoi mergeți la tunelul îndepărtat, trageți trei scânduri de acolo și plasați (acolo este un semnal de incendiu) astfel încât să puteți trece prin ele (vezi imaginea pentru a înțelege construcția).

După ce treci peste gard, scoateți bateria pentru a opri electricitatea. Sparge ușa și intră în cameră. Luați dinamita din lada din dreapta ușii și analgezicul de pe raft și folosiți târnăcopul pentru a sparge țeava de praf de pușcă. Înmuiați firul găsit într-un borcan cu dextrină, apoi rulați-l în praf de pușcă. Siguranța este gata, puteți arunca în aer butoiul. Reveniți la tunelul principal.

Plimbați-vă câinele cu atenție. Desigur, poți încerca să o omori cu dinamită, dar acest lucru nu este necesar acum. Introduceți siguranța în butoi, dați-o foc cu o brichetă și alergați pentru a acoperi. După explozie, mergi la deschiderea formată și sari în tunel.

Adânc în tuneluri

Nu există și nu vor fi câini în aceste tuneluri decât dacă începeți să căutați containerele. Într-una dintre ele stă o surpriză neplăcută cu colți. Prin urmare, departe de păcat, intră imediat în camera generatorului. Luați bateriile de pe raft, instrucțiunile pentru generator și salvați jocul. Uită-te la cutia bateriei. Nu este atât de ușor să-l deschizi, trebuie să cauți o modalitate originală.

Luați un târnăcop, spargeți gardul de lângă groapă și priviți în jos. Wow ce înălțime! Împingeți cutia, apoi coborâți în gaură și ridicați bateria. Mă întreb cum mai lucrează după un astfel de zbor? Cu toate acestea, nu contează - introduceți-l în panoul cu indicatoare și încercați să porniți generatorul. Ștecherele sunt scoase, trebuie să cauți siguranțe noi undeva.

Ieși din camera generatorului și mergi în camera de depozitare. Aruncă gunoiul de pe rafturi și ia două bucăți de carne (cineva se plânge de foame? Mai bine cauți!), un foc de semnalizare, baterii și o broșură. De asemenea, poți lua un mop, poți chiar să lupți cu el - totuși, arma este slabă și nu este deloc un fapt că pot ucide pe cineva. Uită-te la cutia de siguranțe - este goală, dar ștecherele sunt clar undeva în apropiere. Stivuiți cutiile una peste alta pentru a căuta rafturile de sus; sigurantele sunt chiar acolo.

Apoi treceți la centrul de comunicații. Luați radioul de pe masă, citiți nota și porniți radioul. Folosind codul Morse (ai găsit o foaie cu o descriere puțin mai devreme), poți descifra mesajul - 5738, acesta este codul din lacăt. Ușa încuiată nu se găsește greu, se află în mijlocul peșterii, dar nu se va putea deschide, pentru că nu există curent electric.

Așa că mergi în camera generatorului. Introduceți o siguranță și amintiți-vă ce a fost scris în instrucțiunile pentru controlul generatorului. Numărează mental supapele de la 1 la 5 (prima cea mai apropiată de uşă, a cincea cea mai apropiată de baterie). Acum porniți în următoarea ordine - 4,3,1,2,5, apoi aplicați puterea. A devenit mai luminos și mult mai plăcut.

Du-te la uşă şi ascultă ce are de spus Red. Apoi introduceți codul, dar în așa fel încât câinele să nu observe. Dacă a mai rămas dinamită, poți termina câinele, altfel va trebui să scapi. Mergeți la stânga, evitând câinii - ca opțiune, exterminați-i cu un târnăcop și o cutie - și intrați în camera de excavare.

Luați foaia de pe masă și salvați jocul. Acum trebuie să ajungem cumva în vârf. Luați o bucată lungă de scară, urcați pe cutie, săriți și agățați-o de cârlige. Dar nu vei putea să-l cățări singur. Prin urmare, trebuie să puneți o cutie lungă (este puțin mai înaltă decât celelalte) la marginea altarului natural și să sprijiniți o altă cutie de ea. Luați a treia ladă, trageți-o spre altarul natural și împingeți-o pe lăzile plasate anterior. Ar trebui să obțineți o piramidă - ca în imagine sau ceva similar. Urcă-te în cutia de sus și urcă pe scară.

Odată ajuns în peșteră, intrați în tunelul din dreapta și închideți intrarea cu un bolovan. Fugi spre stânga. După ce părăsiți peștera, scoateți bricheta și dați foc kerosenului vărsat. Acest lucru va arde păianjenii care urmează, doar aveți grijă să nu vă ardeți. Astupați pasajul îndepărtat cu un bolovan și alergați în pasajul deschis. După ce mergi puțin mai departe, apucă un bolovan mic și aruncă-l în acid pentru a trece pe cealaltă parte.

Când auzi un zgomot, fugi cât de repede poți - un bolovan se rostogolește în spatele tău. La bifurcație, faceți stânga, lăsați loc bolovanului, fugiți și respingeți atacul păianjenilor turbați. Apoi mergeți în tunelul din dreapta și spargeți bolovanii cu un târnăcop pentru a merge mai departe. În cele din urmă, sari în gaură pentru a părăsi acele peșteri blestemate.

un pas inainte

Ascultă ce are de spus Red și ia un analgezic din trusa de prim ajutor. Luați două lumini de semnalizare din camera mică și apoi mergeți la depozit. Strângeți de pe rafturi două rachete, baterii, trei bucăți de carne. Apoi mutați capacul din cutia verde în lateral, așezați-vă și scoateți cheia din lateral.

Du-te la ușa închisă - nu cea cu scânduri - și dă-o cu un târnăcop. Uită-te la abur și mergi la dreapta. Mergeți în camera de control, luați două semnale de incendiu și cercetări ale omului de știință despre mituri. Acum trebuie să intri în trapa de ventilație din partea de sus. Pentru a face acest lucru, teoretic, trebuie să trageți două cutii și să o puneți pe a treia cu o macara. Dar este prea dificil, este mai bine să creezi un design, ca în imagine. Mai întâi, sari pe cutii, apoi pe suportul de lemn - și sus.

Nu vrei să suferi cu o macara? Puteți ajunge aici în acest fel.

Rupe trapa și târăște-te spre dreapta. Coborâți în camera în care nu ați putut intra din cauza aburului, apucați canistra de gaz și urcați înapoi în puțul de ventilație (poate fi nevoit să puneți cutii jos pentru a ajunge deasupra dulapului). Sari jos, sparge gratii și mergi la ușa cu scânduri. Rupe-le și ieși în tuneluri. Du-te la cămară (vezi harta ca să nu greșești). Luați ferăstrăul, dinamita, semnalul de incendiu, bateriile și un raport foarte ciudat din partea ofițerului. Ce altceva înseamnă asta?

Acum trebuie să ajungi la mina auxiliară, dar sunt o mulțime de câini care rătăcesc pe drum. În general, pregătiți o cutie și un târnăcop. După ce ai ajuns la ușa blocată, a văzut prin scândură și mergi la mină. Așa că am ajuns la mașina de găurit, care trebuie pornită. Mai întâi conectați un capăt al cablului la sursa de alimentare și celălalt capăt la telecomandă. Deschideți rucsacul, folosiți ciocanul pe recipient și turnați benzină în mașină. Introduceți cheia în panoul de control, trageți de pârghie și așteptați ca burghiul să facă o gaură în perete.

După ce treceți de scânduri, faceți dreapta și, după ce a auzit un vuiet, alergați înapoi. Acesta este un vierme care ucide dintr-o singură lovitură. Stați pe o insulă sigură și așteptați până când monstrul dispare în adâncuri. Du-te în camera de unde s-a târât și examinează ușa. Trebuie deschis, dar cum? Du-te în camera alăturată și fugi repede pe lângă cuibul de păianjen. Poți aștepta până eclozează, fugi spre abis și stai pe o insulă din mijloc. Păianjenii nu știu să se târască pe scânduri și vor cădea cu îndrăzneală în abis.

În orice caz, după ce ai trecut pe lângă cuibul de păianjeni și te afli în camera din spate, apasă butonul. Semnalul sonor sugerează că trebuie să alergi rapid. Ai puțin timp să ajungi la ușa din camera de unde a venit viermele. Dacă ezitați, se va închide și va trebui să apăsați din nou butonul.

hot dogs

Această zonă este plină de câini, dar pot fi uciși relativ ușor. Pentru a face acest lucru, căutați o plantă de aburi, aruncați o bucată de carne în cușcă și așteptați ca câinele să vină să se ospăte cu ea. Trageți de pârghie pentru a porni aburul - hot dog-ul este gata. Adevărat, de multe ori câinele reacționează violent la personaj, nu la carne, așa că cutia și târnacopul rămân cel mai sigur mod.

Primul lucru de vizitat este depozitul de scule. Acolo veți găsi o șurubelniță și tăietori de sârmă și, în același timp, puteți examina ușa încuiată care duce la mina de fier C. Să mergem acolo. Dar mai întâi trebuie să-l vizitezi pe al meu 13. Pasajul este blocat, ceea ce ne obligă să facem un ocol prin cuiburile de păianjen. În tunel sunt multe bifurcări, așa că va trebui să cauți o ieșire la întâmplare. Pentru a nu mușca păianjenii, nu permiteți o acumulare mare de creaturi. Pentru a face acest lucru, înaintează nu prea repede și luminează o lanternă.

După ce ați ieșit în cameră, căutați în dulapuri - atenție, unele obiecte sunt ascunse sub lucruri - pentru a găsi următoarele: o foaie goală, patru bucăți de carne, două semnalizatoare de incendiu, calmante, două baterii, dinamită și bilete ale minerilor . Apoi dezasamblați blocajul - mai întâi trebuie să mutați o bucată de perete - și să ieșiți din mină.

Treci la rafinăria de petrol. Poți intra ușor, dar nu vei putea ieși. Va trebui să găsim o altă cale. Mergeți la cabina de control și numerotați mental pârghiile. Lasă stânga sus să fie 1, dreapta jos să fie 7. Pentru a ridica toate pistoanele, trebuie să trageți pârghiile în următoarea ordine - 4, 6, 7, 3.

Mergeți de-a lungul transportorului și luați două lumini de iluminat și două baterii în cameră. De asemenea, luați motorul de rezervă și aruncați-l pe transportorul cel mai aproape de intrare. Motorul va cădea pe nivelul superior și va doborî scările. Urcă-l, ia din nou motorul și blochează ventilatorul.

După ce treci pe sub lame, ia motorul și mergi cu el de-a lungul minei. Apoi aruncați-l jos și puneți-l în mecanism. Veți intra acum într-o cameră cu abur care se ridică de pe podea. Fii atent la ordinea în care jeturile de abur lovesc pentru a deschide calea. Nimic complicat, principalul lucru este răbdarea și observația.

După ce treceți de hol, trageți butoaiele sub scări, spargeți grătarul cu un topor și târați în puțul de ventilație. Odată ajuns în puțul 12, trageți imediat căruciorul departe de ușă și mergeți la cărucior. Tăiați lanțul cu tăietoare de sârmă și împingeți căruciorul în jos. Ea va face o gaură în perete, ceea ce ne va permite să mergem mai departe. În cameră, citește biletul, apoi scoate ziarul vechi din sertar.

Folosiți ziarul de pe ușa încuiată, apoi folosiți șurubelnița de pe încuietoare. Scoate ziarul și ia cheia. Deschide ușa pentru ei și intră în cameră. După ce ai vorbit cu Ginger, apasă comutatorul. Doamne, bietul om de știință... Totuși, nu e timp să fii trist, deschide-ți rucsacul și dă dublu clic pe o foaie goală. Așa că veți afla codul din al meu C - 1371. Luați notițele omului de știință din dulap pentru a înțelege mai bine natura viermilor și mergeți la ușa închisă.

Câinii cutreieră mină, așa că ucideți-i cu un feribot sau un târnăcop în timp ce stați pe o cutie. În orice caz, trebuie să intri în depozitul de produse chimice, dar prin ușa îndepărtată. Mergând puțin înainte, veți vedea o scenă care sugerează direct că este timpul să alergați - acum un vierme se va târa. Fugi în cameră și apasă butonul din dreapta pentru a închide poarta.

Sari peste acidul de pe cutii (nu trebuie sa arunci nimic al tau). Apăsați butonul pentru a închide a doua poartă. Fă-ți repede drum prin două baricade. Ia cutia, aruncă-o în acid și sari pe cealaltă parte. Loviți grinda cu târnăcopul până când tavanul se prăbușește. Toată lumea a coborât! Trebuie doar să acționați rapid, viermele ajunge din urmă instantaneu.

Rotiți supapa până se deschide ușa și intrați în cameră. Citiți nota despre substanțe chimice și începeți să căutați cu atenție camera (unele dintre articole sunt bine ascunse). Trebuie să găsiți două focuri de semnalizare, o bucată de carne și șase sticle de reactivi A, B, C, D, E, E. Salvați jocul, ieșiți din cameră și mergeți la Lacul Utukak.

După ce ați ajuns la lac, căutați în rucsac pentru a obține provizii și un pliant interesant. Fiți atenți la numele minerului. Serios, prietene? Totuși, acum avem lucruri mai importante de făcut, trebuie să traversăm cumva lacurile. Gheața este subțire, așa că este mai probabil să eșueze decât nu. Salvează-ți jocul și hai să începem. Vedeți scândurile împrăștiate pe lac? Ei merg din insulă în insulă. Aceasta este calea sigură.

Merge pe gheață și, când începe să se spargă, sari înapoi. Apoi sari pe slip de gheață plutitor și, înainte de a ajunge la fund, pe insulă. Astfel vei ajunge la marginea opusă și vei vedea o mână în gheață. Trebuie să iei cumva resturi. Scoateți ferăstrăul și tăiați peria. Brr, ce mizerie. În rucsac, examinați cu atenție montura - numele „Freeman” este gravat pe mâner. Doar frumos.

Acum călcați în picioare spre crematoriu și deschideți ușa cu o rangă. Virați la stânga și săriți mult timp pe scânduri. Odată ajuns în cameră, ia două analgezice și o siguranță din sertar. Apoi ridicați un balon de sticlă și puneți-l în arzător. Folosește bricheta pentru a aprinde focul. Totul este gata, rămâne să amestecați corect substanțele chimice. Dacă ați citit cu atenție notele, ați înțeles deja că trebuie să utilizați D și E.

Amestecul rezultat trebuie luat înapoi, dar cu mare atenție - lovirea de perete, o explozie și trebuie să o luați de la capăt. Așa că sari pe scânduri cu triplă prudență. După ce ați ajuns la crematoriu, puneți balonul în moloz, introduceți siguranța, dați-o foc cu o brichetă și alergați după colț. După explozie, intră înăuntru. Ușa cu o tăietură în formă de T arată simbolic, devine imediat clar ce se ascunde în spatele ei ... Cu toate acestea, trebuie să intrăm în camera din dreapta. După ce ai vorbit cu Ginger, pornește aragazul, iar când nu mai arde, ia cheia din cutia de cenușă.

Du-te în camera din stânga, deschide ușa și examinează cu atenție camera. Are multe detalii interesante. Citiți notele lui Red, care sunt în tabel, și pășiți în camera alăturată. Mutați biblioteca deoparte și folosiți șurubelnița pentru a deschide clapeta. Apoi tăiați firele cu tăietoare de sârmă și mergeți la ușa în formă de T. Deschide-l cu o rangă. Citiți biletul - se întinde pe podea - și coborâți scările. Pe coridor, mergi inainte pana observi silueta unui barbat...

Uitarea temporară este uneori chiar utilă - ajută să nu vă pierdeți mințile.

De îndată ce ne apropiem puțin de soluție, prindeți, ca să spunem așa, șarpele de coadă, în timp ce jocul flutură mâna din cauza creditelor finale. Rămâne de așteptat al doilea episod - va fi lansat la sfârșitul anului 2007 - pentru a afla despre soarta protagonistului și rolul său în evenimentele misterioase.

„Răspunsurile tale, în acel loc din mine

în spatele zidului cerului căzut"

Preistoria jocului începe cu o scrisoare neobișnuită pe care protagonistul jocului o primește de la tatăl său, care părea a fi considerat mort. În această scrisoare, el îi cere să nu facă ceva ce a făcut. Scrisoarea includea o cheie a unei celule dintr-o bancă și o solicitare de a șterge tot ce ar fi în acel loc de pe fața pământului.

Desigur, personajul principal, realizând că o mare cantitate de mister, pericol și, probabil, în plus, moartea decide să plece în căutarea unui indiciu pentru moartea propriului său tată în deșertul îndepărtat al Groenlandei de Nord.

Nivelul 1

Începem propriul nostru pasaj din Penumbra: Origins of Evil în cabina goeletei de pescuit pe care navigăm spre insula Groenlanda. Deschidem cufărul, luăm un bilet de la soția marinarului, luăm un caiet de pe masă pentru o listă și note de cazuri. La finalul căreia scoatem încuietoarea din dulap folosind cheia din inventar.

Luăm de acolo baterii și un bețișor de neon. Deschide masa, ia o lanternă.

Apoi în joc trecem prin zăpadă. Mergând imediat de-a lungul drumului, apucăm imediat piatra căzută și o tragem până la trapa închisă. sparge gheața de pe trapă cu o piatră. Rotim supapa trapă în sensul acelor de ceasornic, după care se deschide pasajul în jos. Apărând mai jos în camera din cutie și în spatele butoaielor, luăm torțe de semnalizare, selectăm o tijă de metal.

În camera din stânga selectăm un ciocan și o altă lanternă de semnalizare. Mutăm dulapul de perete și folosim un ciocan pentru a sparge scândurile bătute în cuie din perete. Urcăm în pasaj.

Cameră labirint cu primul artefact. Birou

Ne deplasăm drept înainte spre stânga. În cameră, introducem o tijă de metal într-un dispozitiv neobișnuit, derulăm până se deschide pasajul în jos. În jos, ne așteaptă un labirint, dacă te uiți cu atenție, poți găsi o hartă (plan) a nivelului în care ne aflăm.

Este posibil să-l studiați pentru a naviga rapid. Ocolim câinele rătăcitor sau ucidem. Găsim o ușă metalică. în el găsim:

  • analgezic
  • 2 sacadate
  • lanternă de semnalizare
  • 2 și o baterie notă de la piept în desktop
  • deschide cufărul și în el se află controlul pentru fabricarea explozivilor
  • artefact pe masă

Labirint. mergem la depozit, unde bricheta

Mergem din labirint la depozit și luăm bricheta pe raft. Intram in camera alaturata din ea in alta, luam bateriile analgezice, economisim cu artefactul, ne intoarcem in camera cu pietrele in cutie. Extragem trei pietre din cutie, după care o îndepărtăm sub ea va fi o trapă în jos.

Cunoașterea păianjenilor

parcurgerea penumbra

Ne târâm mai jos în primele rânduri vor fi trei ramuri. În stânga va fi o fundătură și se va întinde o scară, dacă te muți la dreapta și mai târziu la dreapta din nou vom găsi o lanternă de semnalizare și un bilet de mort. trecem drept, încercând să nu cădem sub aburul arzător într-o fundătură, găsim continuarea biletului mortului într-o fundătură. Mergem la ușa cu zăbrele.

Rupem încuietoarea ușii cu zăbrele cu un ciocan, luăm benzină și o baterie pentru brichetă. Derulăm supapa conductei până la capăt. Ne întoarcem înapoi, selectăm scara, o înlocuim cu trapa, urcăm în camera în care erau pietrele în cutie. Intrăm într-una dintre camere, luăm cheia dărăpănată de pe desktop și biletul mortului. Examinăm localul cu o urmă sângeroasă pe podea.

La finalul căreia ne întoarcem în labirint cu un câine rătăcitor. Folosind cheia veche, deschideți ușa închisă.

Labirint deschide ușa închisă. Creăm explozibili.

Intrăm în cameră, închidem ușa în urma noastră și înlocuim butoiul. Câinele încă sparge ușa udându-l cu un ciocan.

Ne deplasăm spre stânga, trăgând butoiul cu inscripția TNT până la locul blocării pietrelor. În acel loc selectăm o notă. Acesta va conține un cod. Numerele vor fi scrise cu litere mari și trebuie să le introduceți înapoi - 8412.

Trecem pe coridorul din dreapta din centru, introducem codul primit.

În camera din cutie luăm o frânghie de bumbac. Găsim un artefact și o lanternă de semnalizare. Puțin mai departe greblem un blocaj de pietre sub lumină și alegem un târnăcop. Apoi ne deplasăm la ușa din dreapta, trecem prin ușa cu zăbrele. Bariera este sub curent electric, o forțăm cu bastoane aflate în apropiere și trecem prin ea pe ele.

Oprim curentul. Spargem ușa cu inscripția „explozivi”, luăm dinamita din cutie, spargem țeava, la capătul acesteia există praf de pușcă, adăugăm o frânghie de bumbac - acum siguranța este gata. Ne întoarcem la locul de blocaj al pietrelor. Introducem siguranța în butoi și îi dăm foc cu o brichetă.

Fugim înapoi. din centrul exploziei.

Nivelul 2

parcurgerea penumbra

Harta zonei pentru trecerea Penumbrei Origins of Evil

Pornirea generatorului

Trecem pe lângă recipientul metalic, împingând cutia. Din coridorul imens cotim în ușa din stânga, intrăm pe ușa metalică.

În cameră, rămânem la artefact, selectăm bateriile și instrucțiunile pentru generator. Rupem scândurile care închid golul cu scările; aruncăm cutia de lângă ea (ca să se rupă) Coborâm în acest puț pe scări și ridicăm bateria de rezervă pentru generator. Urcăm și introducem bateria în generator.

Hai să-l lansăm. Avem nevoie de o siguranță.

Apoi ne deplasăm de-a lungul coridorului într-una dintre uși, luăm o mătură, o fitibilă pe raftul de sus, baterii, carne. Pentru a ajunge la sigurantă, este posibil să înlocuiți cutii sau să le doborâți cu o mătură, în a doua cameră găsim un bilet și un maistru walkie-talkie. Ne întoarcem la generator.

Schimbați siguranța arsă. Rotim supapele în ordinea corectă:

Procedura de instalare a supapei

  • Cifra romană II (de fapt șters)
  • Două linii ondulate orizontale
  • Două linii ondulate verticale
  • o picătură
  • Cifra romana I

La finalul căreia pornim generatorul.

Cunoștință cu Ryzhim

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, până la gardul cu câinele, cineva (Roșcat) vine la mesaj cu noi la radio. si spune ca in spatele gardului cu cainele este un pasaj mai departe. Dar trebuie să introduceți un cod pentru a-l deschide, care poate fi determinat prin ascultarea codului Morse și decodificarea acestuia. Cod 5738.

Atenție, un număr mare de câini vor hoinări în spatele gardului.

Intrăm pe ușa metalică, evitând câinii sau ucigându-i, intrăm în depozit, luăm un ferăstrău, baterii, un bilet, dinamită pe raftul de sus.

Găsim o ușă metalică în spatele căreia coboară tunelul, coborâm în ea, găsim un artefact pe masă, salvăm, citim nota. Există o gaură în centru în partea de sus. Punem cutiile una peste alta, dupa care atasam una din jumatati ale scarii sparte pe suportul din varf.

bârlogul păianjenului

parcurgerea penumbra

Vor fi ouă de păianjen în pasajul din stânga, este mai bine să alergi pe lângă ele și să închizi pasajul în spatele tău cu un bolovan uriaș. In pasajul din dreapta va mai fi inca un ou de paianjen, alergam in pasajul din stanga, dupa care inchidem din nou pasajul in urma noastra cu un bolovan. Așa că închizând cu un bolovan le alergăm prin ouăle.

Aruncăm o piatră într-o băltoacă de mucus și mergem mai departe de-a lungul ei.

Alergăm prin podul de lemn și în fața ghearei de ouă de păianjen facem imediat stânga. Pasajul din spate se umple, ne străpungem pasajul cu un târnăcop

Canistra de benzină

În locul în care am sărit la finalul întâlnirii cu păianjenii, inspectăm toate incintele. Selectăm o cheie uriașă. Rupem grătarul de la ventilație și urcăm în a doua cameră. Pentru a ocoli aburul cald și a avea loc în cameră cu benzină, înlocuim cutiile cu pârghii la ventilația de deasupra, luăm recipientul cu benzină, înlocuim cutia și urcăm înapoi prin ventilație.

Îndepărtăm paletul de lemn de ușă, intrăm în locul de unde am ajuns din bârlogul păianjenilor, după care spargem scândurile de la ușa metalică și ieșim chiar în locul în care am fost deja și câinii hoinăresc.

Am văzut placa cu un ferăstrău care închide altfel grătarul. Intrăm pe ușa metalică din stânga.

Pornirea mașinii de găurit

Ne facem drum printre câini până în cameră cu mașina de găurit. Salvăm la artefact. Conectam cablul la panoul electric și la panoul de control, introducem cheia găsită anterior în el, umplem instalația de foraj cu benzină înainte de a lovi recipientul cu un ciocan în inventar. Ne apropiem de panoul de control, întoarcem cheia de contact și direcționăm mașina.

Intrăm pe ușă în tunelul săpat.

Traversăm stânca de-a lungul scândurilor, un vierme uriaș va sări pe ușă, alergăm înapoi prin abis. Viermele se va târa în jos în abis, este posibil să mergi înainte în peșteră cu păianjeni. Găsim pârghia, o apăsăm și în curând alergăm înapoi la ușa de fier din cameră de unde a sărit un vierme imens.

Ușa coboară încet, așa că trebuie să ai timp să alergi spre ea pentru a merge mai departe.

Nivelul 3

Harta zonei pentru trecerea Penumbrei Origins of Evil

În camera alăturată, sunt multe labirinturi și toate ușile sunt închise până când câinii merg pe coridoare. Trebuie să avem loc în mina de metal 13. De pe pod sărim în peștera păianjenilor. Va fi o prăbușire în spatele nostru.

Curând alergăm prin tunel, încercând să nu fim prinși de păianjeni, ajungem la vestiarul dărăpănat. Umplem pasajul cu o piatră. Căutăm cutiile, ridicăm casca de construcție sub ea se află o foaie goală. Citim nota.

Să mergem din nou la pod.

În depozitul de scule luăm tăietori de sârmă și o șurubelniță, de care mai avem nevoie.

transportoare și presă

parcurgerea penumbra

Ne deplasăm la rafinărie, apăsăm butoanele de pe panoul de control pentru a ridica toate presele. Urcăm sub ele. Căutăm camera. În partea de sus a mașinii va exista o scară, trebuie să o doborâți.

Pentru a face acest lucru, luați o piatră și aruncați-o pe un alt transportor în locul unde scările către panoul de control al presei.

Piatra se va rostogoli pe transportor și va doborî scara pentru noi. În partea de sus apăsăm butonul, se va deschide al treilea transportor de mai jos, aruncăm un motor roșu pe el. La capătul căruia oprim palele ventilatorului cu o piatră. Trecem în camera alăturată.

Introducem motorul într-o gaură pustie. Apăsăm butonul, ușa se va deschide, coborâm pe transportor.

Abur de sub gratii

În camera de unde iese aburul de sub podea, îi calculăm succesiunea și în ce locuri iese. Încercăm să alergăm prin pătratele libere. Depărtăm trei butoaie de arbore, spargem grătarul, ne târăm pe grătarul de dedesubt (nu este nevoie să-l spargem!).

Laborator pentru studiul viermilor de stâncă

În camera alăturată, rupem lanțul care interferează cu căruciorul folosind tăietori de sârmă. Împingem căruciorul în jos pentru a străpunge mai departe un pasaj. Căutăm totul în jur, salvăm la artefact, luăm o notă pe perete cu tăieturi din ziare.

În dulapurile desktopului luăm un ziar ponosit.

Punem un ziar vechi sub usa inchisa, iar cu o surubelnita scoatem cheia, cade pe dosul ziarului si scoatem ziarul cu cheia de fier. Deschidem ușa cu ea. În a doua sală citim o notă a unui doctor în științe despre studiul viermilor. Aprindem lampa cu infraroșu și vedem un număr mare de inscripții pe pereți.

Apoi, pe o pagină goală din inventarul nostru, va apărea codul 1371, care este scris cu cerneală ultravioletă. Ne întoarcem la depozitul de metal. Introducem codul primit în ușa închisă.

Nivelul 4 Final Penumbra: Rădăcinile răului

Harta zonei pentru trecerea Penumbrei Origins of Evil

Fugim de un vierme imens. Depozitarea produselor chimice.

parcurgerea penumbra

Când un vierme imens sparge peretele, fugim de el și facem totul pas cu pas:

  • din stânga apăsăm butonul pentru a închide ușa în urma noastră și o oprim puțin
  • sărim pe cutii prin gunoiul verde.
  • faceți clic pe alt buton din dreapta
  • spargem scândurile care ne blochează calea cu un târnăcop
  • aruncăm cutii în lichid și sărim peste ele în cealaltă parte
  • spargem suportul de lemn cu un târnăcop pentru a umple viermele.
  • ridicați ușa cu o supapă

Examinăm camera. Selectăm toate substanțele chimice: A, B, C, D, D, E. Folosim artefactul în scopul propus.

Lacul Utukak

Există același labirint de uși și tuneluri cu câini vagabonzi ca în ultimul capitol al jocului. În drum spre lac, examinăm portofoliul defunctului, citim nota. Lângă masă, salvăm în joc lângă artefact.

Pentru a ajunge de cealaltă parte a lacului, trebuie să spargeți șopronul din apropiere. Luăm două bețe și amestecăm de-a lungul lor pe gheață, urcând pe una, schimbând-o pe cealaltă mai târziu.

În momentul în care ajungem pe partea cealaltă, observăm o mână ieșită din gheață, luăm un ferăstrău din inventar și o tăiem de pe mână pentru a obține o tragere. Ne întoarcem înapoi.

Crematoriu

Deschidem usa crematoriului cu ajutorul celui obtinut in prezent la malul lacului. Ne îndreptăm de-a lungul scândurilor peste stâncă în cameră. O căutăm. Selectăm cordonul de aprindere în cutia de masă, luăm un vas de sticlă de pe masă, derulăm robinetul pentru arzătorul cu gaz, îl dăm foc cu o brichetă, punem vasul pe el. Adăugăm reactivii E și D. Aducem acest amestec la blocaj și introducem siguranța.

Moartea lui Red

Ne deplasăm mai jos, cotim la dreapta, în cameră îi dăm foc lui Roșu în cuptor, după care îi selectăm cheia și mergem în centru, deschidem camera din stânga. Aceasta este sălașul Roșului. În cutia tabelului găsim nota lui.

În camera alăturată, depărtăm dulapul de perete și deschidem tabloul cu o șurubelniță. Tăiem firele cu tăietoare de sârmă.

Mergem la ușa centrală metalică, o deschidem cu o rangă, coborâm și luăm un bilet. Apoi ne deplasăm de-a lungul coridorului către figură, lumina se estompează, se întâmplă ceva. Si continua....

Aceasta încheie pasajul din Penumbra: Originile Răului, dragi prieteni!

Trecerea unor jocuri similare:

  • Tutorial Outlast
  • Cele mai proaste jocuri pentru PC vreodată
  • Tutorial Metro: Ultima lumină
  • Tutorial Penumbra: Origins of Evil

Penumbra: Roots of Evil #1 - ESTE DOAR ÎNCEPUTUL

Tutorial Undercover: Operațiunea Wintersun: Introducere Luați tot ce nu este bine. Dar dacă nu ai luat ceva undeva, atunci nu-ți face griji, pentru că jocul nu te va duce într-o fundătură. Spune cu...

Tutorial Undercover: Operațiunea Wintersun: Introducere Luați tot ce nu este bine. Dar dacă nu ai luat ceva undeva, atunci nu-ți face griji, pentru că jocul nu te va duce într-o fundătură. Spune cu...

Walkthrough The Hunt

ÎNCEPUTUL Deci, la sfârșitul unei mici introduceri, îți dai seama ce se întâmplă cu tine. Te trezești în propriul tău apartament. Trebuie să iei cu tine 200 de ruble și cheia apartamentului. Plecăm și plecăm...

Introducere

Înainte de a începe, câteva sfaturi.

1. De cele mai multe ori ne vom petrece în întuneric absolut sub pământ. Dintre sursele de iluminare, avem un bețișor luminos, lumini de semnalizare și o lanternă. Lanterna este alimentată de baterii, care se așează mereu în cel mai inoportun moment. Luminile de semnalizare au o durată limitată. Toate acestea vreau să spun că ar trebui să fii mai economic. În întuneric, fără surse de lumină, nu poți desluși nimic și, în plus, este cumva înfricoșător.

2. Jocul este complet bazat pe fizică. Orice obiect ușor poate fi ridicat, mutat, aruncat. Folosește asta tot timpul.

3. Dintre armele pe care le avem în mână, doar mijloace improvizate - un ciocan, un târnăcop etc. Prin urmare, este mai bine să nu fii un erou, ci să acționezi pe ascuns. Utilizați aceeași întuneric și viteză, de exemplu.

Pe navă:

Ne începem aventura în cabina unei bărci de pescuit.
Deschidem cheia, care se află în inventarul nostru, lacătul de pe cutie. Din el scoatem bateriile și un bețișor luminos.
Luăm un caiet de pe masă.
Luați felinarul din sertarul de lângă pat.
În cufărul de lângă pat găsim o scrisoare.
După ce toate aceste lucruri au fost luate, ni se va permite să părăsim cabana. Plecăm pe ușă.

Viscol:

Cel mai important este să spargi vremea rea, fără a uita să apuci una dintre pietrele de pe drum. Trebuie să mergi la trapa înghețată.
Cu o piatră, legănând șoarecele înainte și înapoi, tăiem gheața de pe trapă. Apoi întoarcem roata, deschidem trapa și coborâm.

Intrarea in zona 1:

Selectăm bara de oțel întinsă pe podea în stânga ușii pe care o vedem în față.
În caseta de lângă găsim o torță, alta va fi în spatele butoaielor.
Trecem prin ușa deschisă.
Luăm un ciocan și o torță de pe rafturile din stânga.
Aruncăm raftul din dreapta. Rupem scândurile cu un ciocan.
Ne târăm prin tunel. Selectați primul pasaj din stânga.
Intrăm în cameră cu o trapă pe podea.
Introducem o tijă de oțel în orificiul mecanismului rotativ și apoi o întoarcem.
Se va deschide o trapă. Coborâm.

Zona 1

În față găsim o tablă cu o hartă (harta vă este prezentată atenției mai sus).
Găsim Warehouse pe hartă. Mergem la el.

Stoc:

În interiorul depozitului din rafturi luăm o brichetă goală.
Ușa din centru și din dreapta va fi închisă. Intrăm apoi pe ușa din stânga.
Ne vom găsi într-o cameră cu o cutie plină cu pietre. Scoatem toate pietrele din cutie, mutam cutia deoparte. Sub el va fi o mică portiță.
Trecem în camera din dreapta. Luăm din rack un pachet de analgezice și baterii. Aici vom găsi prima expoziție care servește drept subiect pentru salvarea jocului.
Coborâm prin portiță. Ne așezăm. Intrăm într-un tunel îngust. O luăm pe prima potecă din dreapta. O creatură mumificată se va întinde pe podea.
Apoi, luați poteca la dreapta. Selectăm o notă și o lanternă.
Ne întoarcem înapoi. Alegeți prima cale din dreapta. Nu ne aburăm!
Mergem la stânga. Selectăm încă o notă.
Ne intoarcem. Mergem la stânga. Ajungem la gard.
Folosim ciocanul pentru a distruge castelul.
Luăm un borcan cu gaz lichid. În inventar, folosiți borcanul pe brichetă. Acum cu această brichetă putem aprinde toate lămpile de la etaj.
Găsim baterii în piept.
Ne întoarcem complet înapoi la ieșire. Virați la dreapta pe drum. Într-o fundătură găsim o scară.
Tragem scara până la portiță, apoi o aplicăm pe cârlige. Noi înțelegem.
Ne întoarcem în camera principală a depozitului. Ambele uși care erau încuiate anterior sunt acum deschise.
Mergem la ușa din mijloc. De pe masă luăm cheia și biletul. Nu este nimic util în camera din dreapta. Plecăm.
Intrăm pe ușa din dreapta. Din sertarul mesei scoatem doua pachete de carne uscata. Ieșim din depozit.

câine monstru:

Un câine va apărea în peșteră. Ascunzându-se de ea. Aruncăm, de exemplu, în spatele cutiilor, o bucată de carne uscată. Atragem câinele, de exemplu, lovind ceva cu un ciocan. În timp ce ea se va ospăta, ne furișăm în liniște pe hartă.
Găsim Biroul pe hartă. Mergem la el.

Birou:

Carne de vită secată va fi în sertarul din dreapta.
De pe masa pe care va sta exponatul, luăm o carte și o sticlă de Baxtrin.
Scoatem bateriile din dulapul metalic.
Folosim cheia pe care am găsit-o în sertarul de pe ladă. Primim o carte din ea.
Luăm o torță lângă cufă de pe suport, iar din dulap scoatem carne de vită uscată și o sticlă de analgezic.

În spatele unui gard de lemn:

Pe hartă găsim Atelierul. Mergem la ea. Pe drum, vom da peste un gard.
Folosim cheia pe care am găsit-o în depozitul de pe ușa din gard. Trecem înăuntru.
Deoarece ușa este acum deschisă, cel mai bine este să o baricadați cu butoaie și pietre. În cazul în care vine câinele.
Dar dacă câinele te observă, atunci fie stai departe de uşă, fie ucide-l cu un ciocan.

Ieșirea din zona 1:

Mergem la stânga la explozibili. Luăm cu noi un butoi de explozibili (TNT).
Ne întoarcem, mergem la stânga și la stânga din nou. La capatul tunelului vom vedea o gaura facuta.
Luăm notă, aruncăm un butoi cu explozibili în gaură.
Nota spune despre codul ușii atelierului. Mergem la atelier (în sens invers față de explozivi), introducem codul 8412.
În interior va fi o expoziție și o torță pe raftul din dreapta.
În stânga găsim o cutie cu fire. Luăm una dintre ele.
Să mergem înainte. Târăm pietrele, în spatele cărora se află târnăcopul. O selectăm.
Ne întoarcem înapoi. Intrăm pe ușa din stânga.
Mergem după gratii. Folosește un ciocan sau un târnăcop pentru a sparge scândurile din stânga.
Să mergem înainte. Sub butoaie găsim o torță.
Vedem scânduri întinse pe podea. Luăm una dintre ele. In apropiere gasim un gard electric.
Pentru a trece prin el, construim o pantă din scânduri (vor fi suficiente câteva scânduri). Știi unde să le găsești.
În spatele gardului găsim bateria. O scoatem pentru a dezactiva gardul electric.
Spargem ușa cu un târnăcop. Trecem în cameră.
Primim dinamită din cutia mare. În dreapta ei găsim un analgezic.
Cu un târnăcop spargem un butoi de praf de pușcă.
În inventar combinați firul cu sticla de Baxtrin.
Coborâm firul impregnat în praf de pușcă. Avem un fitil.
Ne întoarcem la butoi cu explozibili.
Folosiți fitilul de pe butoi. Apoi aprindeți fitilul cu o brichetă. Să ne întoarcem la o distanţă bună!

Zona 2

Să mergem înainte. Facem primul pasaj din stânga. Așa că ajungem în camera generatorului.

Pornirea generatorului:

În dreapta pe masă găsim un exponat, un bilet și baterii.
Folosim târnacopul pentru a distruge gardul de lemn care împrejmuiește deschiderea mare.
În gaură aruncăm cutia care stă în apropiere.
Coborâm scările. Selectăm bateria care a căzut din cutie. Ne întoarcem înapoi.
Ne uităm la controlul generatorului. Introduceți bateria în slot. Lăsăm generatorul.
Mergem la stânga, apoi la dreapta. În stânga va fi un grătar, pe cealaltă parte a căruia va pășuna un câine. Există o telecomandă lângă grătar.
Trecem înainte, apoi spre dreapta. Trecem pe ușă înainte.
În cameră punem două cutii una peste alta în fața raftului, urcăm pe ele și luăm siguranța de pe raftul de sus. Alternativ, puteți lua un mop și încercați să împingeți siguranța în jos.
De pe alt gratar luăm carne de vită sacadată, o torță și un bilet.
Ieșim din cameră. Mergem direct la centrul de comunicații.
De la o masă luăm o notă, de la cealaltă - un walkie-talkie.
Un post de radio va scoate sunete tot timpul - acesta este codul Morse. Decriptare cod: 5738.
Ne întoarcem la generator.
Pe panoul de control găsim 5 roți. Deasupra fiecăruia dintre ele este un simbol. De la stânga la dreapta (explicația între paranteze): simbol roman 1 (debit primar), simbol vag roman 2 (debit secundar), unde orizontale (răcire), picătură (unsoare) și unde verticale (supape de abur).
Conform instrucțiunilor de pornire a generatorului pe care le-am găsit aici mai devreme, roțim roțile în următoarea ordine: debit secundar, răcire, supape de abur, lubrifiere și debit primar.
Tragem maneta lângă generator. Siguranța se va defecta.
Ne apropiem de panoul de control. În locul din care se toarnă aburul, introducem o siguranță.
Trageți din nou maneta. Generatorul se va porni. Să fie lumină!

Examinăm cămara (unelte), locul săpăturii:

Lăsăm generatorul. Mergem la gard cu telecomanda. De acum încolo vom auzi din când în când la radio vocea cuiva.
Introducem codul 5738 pe telecomandă.
Omorâm câinele. Cel mai bine este să o faci așa. Atrageți câinele cu o bucată de carne uscată și tratați-o cu un târnăcop. De asemenea, puteți găsi un recipient, puneți o bucată de carne înăuntru, atrageți câinele și, în timp ce se ospătă, închideți recipientul cu el.
Mergem la dreapta. Aveți de-a face cu un alt câine. În dreapta vedem un grătar blocat pe cealaltă parte de o scândură.
Mergem la cămară, ghidați de hartă.
De pe rafturi luăm un ferăstrău, o lanternă, baterii și un bilet.
Pe hartă găsim locul săpăturii. Mergem la el, pe parcurs întâlnim un alt câine.
Trecem prin tunel. Din tabelul pe care stă exponatul, luăm o notă.
Pe tavan observăm intrarea în tunel.
De la podea selectăm cea mai mare parte a scării sparte și încercăm să o atașăm la cârligele de lângă intrarea în tunel pe tavan în galop (din pervaz).
Acum sărim în sus să apucăm scara.
Alternativ, ar fi mai ușor și mai bine să împingeți o cutie mare pe pervaz, să împingeți o cutie mai mică pe pervaz și să o puneți deasupra celei mai mari. Acum împingem cutia mare pe care stă cea mai mică până la orificiul de pe tavan.
Urcăm în tunelul de pe tavan.

Tunel pe tavan:

În tunel sunt de așteptat câteva minute deranjante. Fii pregătit pentru asta și fă totul cât mai repede posibil.
În partea stângă a tunelului principal, există ouă care vor cloci în păianjeni periculoși. Este greu să-i ucizi, așa că este mai bine să nu mergi aici.
Mergem înainte spre un loc cu o baltă de sânge, apoi spre stânga.
După ce trecem printr-un mic tunel, ne întoarcem și dăm foc unei pate de kerosen de pe pământ cu o brichetă pentru a împiedica păianjenii să se apropie de noi.
Rotim o piatră uriașă spre pasajul din stânga, din care pot apărea și păianjeni.
Intrăm în pasaj, care era ascuns în spatele unei pietre.
Trecem prin tunel. Selectăm o piatră care se va afla într-o nișă din stânga. O aruncăm în groapă cu slime verde.
Acum ne mișcăm foarte repede.
Primim un târnăcop. Alergăm în jos pe pantă, alergăm de-a lungul scândurilor. O piatră uriașă se va rostogoli asupra noastră. Cu târnăcoapă distrugem scândurile și apoi piatra nu ne va atinge.
Coborâm, mergem la stânga și continuăm pe singurul traseu, distrugând cu un târnăcop pereții care blochează poteca. Păianjenii vor fi după noi, așa că acționăm rapid.
În cele din urmă, vom cădea și ne vom găsi într-o boltă care este închisă din interior.

depozitare:

În spatele nostru este un dulap cu analgezice înăuntru. Asigurați-vă că acceptați, ne-a fost greu în tunel.
Ușa din dreapta este încuiată, treceți prin ușa din stânga.
Luăm două lumini de semnalizare, care vor sta pe podea în spatele raftului din stânga.
Plecăm. Mergem la dreapta.
Într-o altă cameră cu rafturi, luăm un foc de semnalizare, carne de vită și baterii.
În caseta verde din dreapta găsim cheia (capacul cutiei se deschide ușor de la dreapta la stânga)
Ieșim din cameră. Ne oprim lângă primul grătar de ventilație. Îl spargem cu un târnăcop.
Urcăm în puțul de ventilație. Rupem o altă zăbrele. Ne aflăm într-o cameră cu o macara.
Intrăm în camera de control din dreapta. Va fi o expoziție pe masă din sală. În cutie găsim o carte.
Acum, folosind pârghiile de control al macaralei, mutăm cutia deja atârnată pe macara în partea stângă a încăperii. Pe el va trebui să ajungem la grătarul de ventilație, situat aproape de tavan.
Folosim o altă cutie pentru a urca pe cutia pe care o ține brațul macaralei și de aici vom ajunge deja la grătar.
Rupem grătarul, urcăm în mină. Cotind la stânga, nu cazi! Daţi-i drumul!
Mai spargem un grătar de ventilație.
În cameră luăm o bidon de benzină. Nu va fi posibil să mergeți de-a lungul coridorului, deoarece aburul fierbinte va interfera cu noi.
Urcăm înapoi în mină, folosind materiale improvizate. Mergând înainte, sărim în jos. Rupem grătarul, ne aflăm de cealaltă parte a aburului.
Trecem prin usa. Rupem cu un târnăcop scândurile cu care era zidită ușa bolții. Plecăm.

Activați mașina:

Ne amintim de ușa văzută anterior, blocată de o scândură pe cealaltă parte. Mergem la ea. Am văzut prin bord cu un ferăstrău.
Mergem la stânga. Omorâm doi câini (sau dacă ne descurcăm, putem scăpa de un câine).
Mergem la mina auxiliară. În drum spre ramura de la masă luăm o notă.
Pe masa din colț găsim un exponat, lumini de semnalizare, dinamită.
Introducem ambele prize în prize (panou electric și masă).
Cheia pe care am găsit-o în depozit este introdusă în slotul de pe masă lângă joystick.
În inventar, folosiți ciocanul de pe recipientul de gaz pentru a deschide capacul.
Folosim recipientul pe mașină.
Rotiți cheia pe masă și apoi folosiți joystick-ul pentru a direcționa mașina să sape peretele care se află în fața ei.
În dreapta se formează o ramură în care va fi amplasată ușa. Intrăm în ea.

Al meu necunoscut:

Trecem de-a lungul scândurilor spre cealaltă parte a stâncii.
Facem la dreapta. Ne apropiem de usa.
Auzind că cineva sparge ușa, alergăm instantaneu înapoi pe cealaltă parte a stâncii. Acest cineva este un vierme. Va cădea într-o stâncă.
Trecem în camera din care a ieșit viermele. Observăm o ușă fără mâner în stânga. E închisă.
Intrăm în peștera din dreapta. Alegeți prima cale din stânga. Atenție, aici va fi o mare concentrație de păianjeni. Există opțiuni de acțiune. Aruncă dinamită în ouăle de păianjen. Luptă-te cu păianjenii, după cum se spune, față în față. Atrageți păianjenii spre stâncă. Sau faceți rapid următoarele acțiuni, ignorând păianjenii.
Trecem mai departe prin peșteră. Facem stânga.
În cameră tragem de pârghie și alergăm repede în camera de unde a venit viermele. Fugim în ușa deschisă. Dacă întârzi, ușa se va închide chiar în fața nasului tău.

Zona 3

Al meu #13:

Să mergem înainte. Facem la dreapta. Va fi o hartă atârnată pe perete.
Mergem la mina numărul 13. Omorâm câinele pe drum.
Virați la dreapta la pod. Intrăm în tunel.
După ce vom intra în el, intrarea se va prăbuși.
Să mergem înainte. Ne rămânem pe partea stângă în cea mai mare parte. Vor fi păianjeni în tunel, dar nu trebuie să-i omori.
În cele din urmă, vom ajunge în vestiar.
Rotim o piatră uriașă la stânga până la intrarea în tunel. Așa că ne vom proteja de invazia păianjenilor.
Luăm un bilet de pe bancă. Ne uităm la toate dulapurile. Luăm orice găsim. Într-unul dintre dulapurile de sub cască primim o foaie goală.
Lăsăm puțul numărul 13 (ieșirea era ascunsă în spatele unei pietre uriașe, pe care tocmai am rostogolit-o).

Cămară(Unelte):

Pe hartă găsim o cămară. Sa mergem acolo. Acolo luăm o șurubelniță și un tăietor.
Vizavi de cămară se află secțiunea C, dar nu știm codul pentru a intra în ea.

Complex de purificare:

Să ne uităm din nou la hartă. Pe hartă găsim un complex de curățenie. Ne îndreptăm spre ea.
Omorâm câinele pe care îl vom întâlni pe drum.
Fiind în complexul de epurare, urcăm scările din stânga spre vârf.
Apăsăm butoanele astfel încât toate cele patru concasoare să urce.
Ne târăm sub ei în altă parte a camerei. Din camera din stânga luăm toate lucrurile.
Alegem o piatră. Îl punem pe transportor sub concasoare. Vom urma.
Acum punem piatra pe transportorul din stânga.
Din nou ne mutăm pe cealaltă parte sub concasoare.
Piatra pe care o punem pe transportor va împinge scara.
Urcăm. Faceți clic pe butonul din stânga. Aceasta va deschide accesul la un alt transportor din partea de jos.
Din cămăruța de sub scări luăm motorul (concepție roșie). Îl punem pe transportorul deschis.
Urcăm scările. Folosim piatra pentru a bloca ventilatorul (punem piatra intre podea si ventilator).
Trecem prin conducta de ventilație. Asezam motorul care a sosit de-a lungul transportorului in fanta din dreapta.
Apăsăm butonul. Ne așezăm pe transportor.

În mina numărul 12:

Traversăm camera cu celule, din care iese aburi într-o anumită secvență.
Stabilim această secvență și trecem în siguranță prin celule.
Mutăm butoaiele în spatele cărora se ascunde grătarul de ventilație.
Rupem grila. Ne târăm de-a lungul puțului de ventilație din dreapta. Coborâm.
Acum ne aflăm în puțul #12, care înainte ne era inaccesibil.
Mutăm căruciorul care bloca ușa. Dar încă nu plecăm.
Mergem la stânga. Sărim peste căruciorul care stă pe șine.
Tăiați lanțurile cu un tăietor. Apoi împingeți căruciorul în jos pe șine.
Căruciorul va face o intrare în sala de cercetare. Intrăm înăuntru.
Găsim o expoziție pe masă. În sertarul aceleiași mese găsim un ziar. Trebuie neapărat să o luăm.
Ne apropiem de ușa închisă din dreapta. Punem un ziar sub ușă, apoi cu o șurubelniță împingem cheia, care este introdusă în gaura cheii de pe cealaltă parte.
Luăm cheia, care a aterizat exact pe ziar. Le deschidem ușa.
Intrăm înăuntru. Porniți lampa cu ultraviolete cu comutatorul de pe peretele din stânga.
Folosim o foaie goală de hârtie pe care am găsit-o în vestiar. Pe el vor apărea numerele 1371. Acesta este codul de acces pentru secțiunea C.
Mergem la intrarea în secție, introducem codul pe telecomandă, intrăm înăuntru.

Zona 4

Depozitare chimică:

Harta o găsim pe peretele din stânga. Mergem la depozitul de chimicale. Pe drum ucidem câinele.
Intrăm în seif pe ușa din stânga. Ușa din dreapta este închisă deocamdată.
În continuare, acționăm foarte repede.
După ce a trecut de-a lungul coridorului, un vierme uriaș va sparge ușa în care tocmai am intrat.
Alergăm repede prin prima uşă. Faceți clic pe butonul din stânga pentru a-l închide. Acest lucru va încetini viermele pentru o perioadă.
Ne deplasăm la dreapta. Sarind pe cutii, ne deplasam prin slime verde.
Faceți clic pe alt buton din dreapta pentru a închide o altă ușă.
Rupem scândurile cu un târnăcop. Apoi aruncăm două cutii în slime verde și, sărind peste ele, ajungem pe cealaltă parte.
Rupem suportul de lemn cu un târnăcop. Toată lumea, acum suntem fericiți de vierme.
Rotiți roata pentru a deschide ușa.
Intrăm în cameră. Utilizați expoziția pentru a salva.
In camera trebuie sa gasim 6 sticle cu diverse chimicale. Ei mint peste tot.
De asemenea, luăm o notă cu o listă de substanțe chimice de pe masa centrală, luăm lumini de semnalizare dintr-un dulap căzut și carne de vită uscată din sertarele mesei.
Plecăm pe ușă de la depozitul de chimicale (această ușă era închisă anterior).

Lac:

Pe hartă găsim lacul. Sa mergem acolo. Pe drum ne vom întâlni cu un câine.
Trecem prin tunel. Vizavi de cele două butoaie găsim un rucsac în care va fi un analgezic și lumini de semnalizare, și un bilet.
Salvăm jocul folosind expoziția de pe masă.
Acum trecem peste lacul înghețat pe malul celălalt. Atenție, gheața este fragilă! Ne va crăpa sub picioare. Regula principală, după ce a auzit trosnirea gheții, sari înapoi la, ca să spunem așa, „pământ solid”. Și apoi pe gheață pentru a trece pe cealaltă parte. Alternativ, puteți folosi scândurile care pot fi obținute prin spargerea copertinei.
După ce ne-am mutat pe cealaltă parte, găsim acolo o mână înghețată care ține o rangă.
Folosiți ferăstrăul de pe mână pentru a obține ranga.
Mergem la ieșire.

Crematoriu:

Acum mergem la crematoriu, după ce am găsit drumul pe hartă.
Folosește ranga de pe ușă. Intrăm înăuntru.
Facem stânga, folosim scândurile pentru a traversa golul solid.
Deschidem usa la capatul potecii. Intrăm în cameră.
Luați analgezicul din dulapul din dreapta. Din sertar obținem - siguranță.
De pe masa din dreapta luam balonul. Îl folosim pe un trepied de pe masa din stânga, sub care se află o lampă cu alcool.
Rotim supapa pe cilindru, stând între cele două mese. Folosiți bricheta pentru a aprinde lampa cu spirit.
Acum adăugăm substanța chimică din sticla D în balon, apoi substanța chimică din sticla F.
Amestecul ar trebui să devină violet/roz strălucitor. Dacă amestecul clipește, atunci nu este făcut corect.
Amestecul este exploziv. Îl ducem înapoi, mergând de-a lungul scândurilor. În niciun caz nu aruncăm balonul și nu îl lovim de pereți!
După trecerea scândurilor, faceți stânga. Am pus balonul printre pietre.
Introducem siguranța, îi dăm foc cu o brichetă și alergăm înapoi la o distanță sigură.
După explozie, coborâm scările.
Usile din stanga si din centru sunt inca incuiate, asa ca trecem la dreapta.
Intrăm în ușă, în spatele căreia se ascunde cuptorul crematoriului. Roșu este blocat în el, care a comunicat cu noi prin radio. Ne va ruga să-l omorâm pornind cuptorul. Nu există nici o altă cale. Oricât de mult nu ar fi de dorit, dar trebuie să faceți clic pe butonul din dreapta.
După ce Red este incinerat, luăm cheia din recipientul de sub cuptor.
Ne intoarcem. Folosește cheia pentru a deschide ușa din stânga.
Intrăm în camera lui Red. Utilizați expoziția pentru a salva jocul.
Trecem prin ușa din dreapta. Mutăm dulapul în partea îndepărtată a camerei. În spatele lui va fi un tablou electric.
Folosim o șurubelniță pentru a deschide scutul. Tăiem firele cu tăietoare de sârmă.
Ne întoarcem înapoi. Folosiți ranga de pe ușa centrală.
Luăm biletul întins pe scări. Coborâm.
Trecem prin ușa din dreapta într-un coridor lung. În depărtare, se vede o figură umană. hai sa mergem la ea...
Aceasta se încheie primul episod din PenumbraOverture.

Project Penumbra: Overture ("Penumbra: The Dark World"), lansat în Rusia de compania " Disc nou”, deși nu a arătat nimic remarcabil jucătorilor (vezi recenzia pentru detalii), dar a devenit totuși un cadou bun pentru fanii căutărilor și groazei. Și deși jocul este destul de scurt, totuși pot apărea unele dificultăți cu trecerea, deoarece conține puzzle-uri interesante și complexe. Deci, dacă aveți probleme, acest articol vă va ajuta să le rezolvați.

Introducere

Jocul începe când eroul navighează pe o navă către partea din Groenlanda de care are nevoie pe o goeletă de pescuit. Apropiați-vă de masă și luați jurnalul, îndreptați-vă spre cufărul de lângă pat, deschideți-l și luați scrisoarea acolo. Ai deja o cheie în inventar, folosește-o pentru a debloca încuietoarea agățată de dulap. Luați de acolo bateriile și bețișorul luminos, deschideți sertarul biroului și scoateți lanterna. Dacă ați făcut totul corect, va apărea un mesaj cu posibilitatea de a părăsi cabina.

Eroul a intrat într-o furtună de zăpadă: aleargă drept până vezi o piatră în stânga. Ia-l și fugi mai departe. Veți vedea o trapă acoperită cu gheață - spargeți gheața cu o piatră (doar aruncați o piatră de sus). Deschideți trapa rotind supapa și coborâți.

Te vei găsi într-o cameră întunecată. Nu departe în stânga se află o bară de oțel, ridicați-o. Într-una dintre cutii găsești o torță, iar în spatele butoaielor din dreapta se află alta. Ușa este direct închisă, așa că îndreptați-vă spre ușa din stânga, ridicați un ciocan și o altă lanternă de pe podea. Deplasați dulapul spre dreapta și spargeți scândurile care blochează trecerea cu un ciocan. Mergeți drept înainte, apoi faceți stânga la prima viraj - veți intra într-o cameră cu o trapă în podea. În dreapta este unitatea, care este o cutie de metal cu un orificiu. Puneți o tijă în gaură și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Trapa din podea se va deschide - urcă acolo.

Nivelul 1

Continuați: obțineți informații despre cum să vă ascundeți de monștri. Veți vedea direct harta etajului. Toate inscripțiile sunt ușor de citit pe el (spre deosebire de hărțile de la alte niveluri), așa că studiați-l bine.

Găsiți un depozit pe hartă și urmăriți-l. Când ajungeți, luați bricheta Zippo de pe raftul din stânga. Uită-te la desenele aici. Treceți prin ușa din stânga, veți intra într-o cameră cu o cutie plină cu pietre. În dreapta vei vedea o altă ușă - deschide-o și intră în cameră. Veți găsi acolo un artefact cu care vă puteți salva, precum și baterii și un analgezic.

Reveniți la cutia cu pietre, scoateți-le, mutați cutia deoparte și veți vedea o trapă. Coborâți - veți intra în camera în care există o intrare în tunel. Mergeți drept și apoi la dreapta - veți vedea un câine mumificat. Virați din nou la dreapta. Găsiți o torță și un jurnal al unui om de știință păianjen (în sensul culinar). Întoarce-te și întoarce-te la dreapta (ai grijă la abur!). Faceți stânga și găsiți continuarea notițelor omului de știință, întoarceți-vă și urmați stânga (se vor auzi tremurături). În față, veți vedea o ușă cu zăbrele, închisă cu o încuietoare - loviți lacătul cu un ciocan, acest lucru vă va ajuta. Haide, ia lichid de brichetă de pe raft, umple-l cu Zippo. Luați bateriile din ladă.

Mergeți la peștera unde se află intrarea în tunel. Există ceva care rulează deasupra, întoarceți-vă la tunel și faceți stânga. Găsiți scara și trageți-o înapoi. Atașați-l la gaura din care ați coborât și urcați.

Întoarce-te în camera cu trei uși. Mergeți la cel din mijloc (acum este deschis). Există o cheie pe masă în stânga și o ușă în dreapta. Intră în el, inspectează limba întinsă pe raft și păianjenul de pe masa din dreapta. Părăsiți camera și îndreptați-vă către ultima dintre ușile neexplorate - cea potrivită. Deschideți sertarul biroului și luați două bucăți de carne de vită. Părăsiți depozitele.

După ce plecați, mergeți drept până când Philip vă spune să vă ascundeți. Urmează-i sfatul, pentru că în apropiere se plimbă un câine. Ce să faci cu el depinde de tine (poți să-l omorâți sau vă puteți strecura pe lângă el).

Verificați harta și mergeți la birou. Când ajungeți, luați raportul ofițerului și dextrina de pe masă și un ziar și o cheie mică din sertarul mesei. Salvați folosind artefactul de pe masă. Într-unul dintre sertarele din dreapta mesei găsești baterii, iar în sertarul celeilalte mese (pe care stă mașina de scris) este o bucată de sacadat. Deschideți cutia cu o cheie mică - veți găsi acolo un ghid pentru explozivi. Pe raftul din stânga puteți găsi o torță, iar în cutiile din dreapta - mai multă carne de vită și calmante. Ieși din birou și mergi spre atelier.

Pe drum vei întâlni un perete de lemn, iar în mijlocul lui - o ușă. Deschide-l cu cheia găsită în depozit. Când intri, Philip va spune că trebuie să baricadezi ușa - folosește butoaiele din apropiere pentru asta. Dar nu va ajuta - câinele va lovi ușa și va trebui să fie ucis.

Mergeți la stânga, găsiți un butoi de TNT acolo și trageți-l în camera în care a avut loc bătălia cu câinele. Acum mergi drept (dacă stai la ușa pe care tocmai acest câine a dat-o cu spatele), fără să arunci butoiul. Apoi virați la stânga și ieșiți spre blocaj, ridicați nota de lângă el. Există o gaură în blocaj - aruncați un butoi acolo.

Verificați harta și mergeți la atelier. Cod - 8412 (calculat din nota găsită, dacă citești numerele invers). După ce intri, ia firul de bumbac din sertarul de pe rafturile din dreapta. În aceeași cameră, găsește torța și folosește artefactul. Mergeți mai departe și faceți stânga - veți vedea o grămadă de pietre. Demontați-o și veți găsi o nouă armă - un pick de minerit.

Reveniți în camera anterioară și treceți prin ușa din stânga. Veți vedea direct o gaură în perete, mergeți drept până când vedeți scândurile. Rupeți-le cu un ciocan sau un târnăcop. Continuați până când observați o barieră energizată. Pentru a trece peste, trebuie să folosiți scânduri sau cutii întinse pe podea. În spatele barierei va fi o ușă slabă care poate fi doborâtă cu un târnăcop. Luați dinamita dintr-una dintre lăzi, puteți găsi un analgezic pe raftul din dreapta. Examinați țeava și apoi zdrobiți-l cu un târnăcop - se va forma o grămadă de praf de pușcă pe podea. În inventar, folosiți firul de bumbac pe dextrină. Acum folosiți fir lipicios pe praful de pușcă - obțineți o siguranță.

Părăsiți atelierul și reveniți la dărâmăturile unde a fost lăsat butoiul TNT. Puneți siguranța în butoi și dați-o foc cu o brichetă. Fugi rapid și după ce sună explozia, întoarce-te și urmărește tunelul care s-a deschis.

Nivelul 2

Mergeți în camera generatorului, găsiți acolo bateriile, instrucțiunile pentru generator și un artefact. În stânga, veți vedea o groapă delimitată de scânduri, spargeți-le cu un târnăcop și aruncați un recipient care stă în apropiere în groapă. Coborâți scările și ridicați bateria (acestea nu sunt bateriile pentru lanternă, sunt considerate articole separate în inventar). Urcați sus, introduceți bateria în slotul situat la capătul panoului de control (inscripția puternică „Battery” vă va ajuta în căutarea acesteia). Ieși din camera generatorului și mergi drept și apoi la dreapta. În stânga veți vedea o barieră coborâtă, iar în spatele ei - un grătar închis, în spatele căruia aleargă un câine. Există și un bloc numeric, dar nu știți încă parola.

Virați la dreapta și mergeți la camera 1 (am marcat-o pe captură de ecran). În cameră, ia o mătură, înarmează-te cu ea, mergi în dulapul de vizavi și dă jos obiectul de pe raftul de sus (înjunghiere). Ridică-l, este o siguranță. Pe unul dintre rafturile aceluiași dulap, luați bateriile. Din dulapul din dreapta, confiscați carnea de vită, torța și nota (proceduri de urgență). Acum părăsiți camera, verificați harta și mergeți la centrul de comunicații.

De la o masă, luați walkie-talkie, iar de la cealaltă - o notă (avertismentul maistrului). De la unul dintre walkie-talki-urile care stau pe masă există un semnal, acesta este un mesaj codificat folosind codul Morse. Descifrând-o folosind nota găsită în camera anterioară, obținem numărul 5738.

Întoarce-te în camera generatorului. Mergeți la panoul cu supape și rotiți-le în următoarea ordine (în paranteze este pictograma corespunzătoare desenată deasupra supapei):

  • Flux secundar (număr roman doi).
  • Sistem de răcire (două linii ondulate dispuse orizontal).
  • Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).
  • Porniți sursa de lubrifiere (pictograma înfățișează o picătură).
  • Pârâul principal (unitatea romană).

După aceea, mergeți mai departe și trageți de pârghia principală. Siguranța va exploda, înlocuiți-o cu toată siguranța găsită mai devreme. Trageți din nou maneta. Generatorul va funcționa.

Îndreptați-vă spre barieră. Aici veți auzi pentru prima dată vocea lui Red, difuzând la radio. Introdu codul - 5738, iar grătarul se va deschide. Există mai mulți câini care aleargă în partea deschisă a minei, așa că aveți grijă. Urmărește cămară, ia un ferăstrău, o lanternă, baterii de pe rafturi și citește și xeno-raportul găsit chiar acolo. Acum găsiți săpăturile pe hartă și mergeți acolo. Din nou, ferește-te de câini. Când ajungeți, ascultați ce spun ei prin difuzor și urmați direct prin tunel. Puțin mai în stânga veți vedea o nișă cu un artefact și o notă pe masa în picioare. Citește. Nu departe de acest loc, se observă o gaură în tavan - intrarea în tunel, în care trebuie să urci. În apropiere sunt trei cutii, una mare și două mai mici. In apropiere veti vedea o margine de piatra, pe care o puteti urca in jos pe panta. Înlocuiți cutia mare pe această pervaz, iar pe cea mare - una dintre cele mai mici, astfel încât să fie sub gaură. Acum apucați cutia rămasă, trageți-o în sus pe pantă și împingeți-o pe cutiile de pe margine, astfel încât să stea pe cutia care stă sub gaură. Ia un fel de scară.

Sunt două bucăți dintr-o scară de metal spartă întinse pe pământ. Luați-o pe cea mai mare, urcați cu ea pe lada de sus și atașați-o la cârligul de lângă gaură, apoi urcați scara în tunel.

De îndată ce mergi puțin mai departe, pasajul se va umple în spatele tău. Înaintați, în stânga veți vedea ouă de păianjen, din care eclozează aceiași păianjeni. Dar merită să le acordați atenție, deoarece uciderea tuturor este destul de problematică. Continuă să alergi până vezi sânge pe podea. Virați la stânga și urcați prin tunelul îngust. Aprindeți lichidul de pe podea cu Zippo, întoarceți-vă și vedeți piatra. Rotiți-l și închideți intrarea în peșteră, mergeți la pasajul deschis.

Ascultă ce are de spus Red. Puțin mai în stânga va fi o piatră, luați-o și aruncați-o într-o băltoacă de mucus. Treceți acest „pod”, când virați la dreapta, un bolovan mare se va rostogoli în spatele vostru. Alergați înainte, traversați gaura de pe scânduri și apoi spargeți-le, acest lucru va opri piatra. Coborâți și faceți stânga. Aleargă înainte și sparge pereții cu un pick (păianjenii te vor urmări), în cele din urmă, vei cădea și vei cădea în boltă.

În camera de depozitare, luați analgezicul din dulapul cu cruce. Mergeți de-a lungul coridorului și luați de pe rafturi trei bucăți de sacadat, o torță, baterii. Urmați dulapul verde, glisați ușa în lateral și obțineți o cheie mare. Întoarce-te în camera în care ai căzut și mergi în camera care este deschisă. Luați două torțe și întoarceți-vă.

Mergeți la grătarul de aerisire și degajați-l cu un târnăcop. Târă-te puțin înainte și dă drumul unui alt grătar cu un târnăcop. Muta lada si vei intra intr-o camera cu o macara. Mergeți în camera cu dispozitive de control, folosiți artefactul de acolo. Găsiți o carte într-unul dintre dulapuri, priviți prin sticlă și observați grătarul de ventilație de sub tavan. Folosind manetele de comandă, deplasați sertarul spre el și coborâți-l ușor. Trageți cutia pe care ați mutat-o, urcând în cameră, săriți din ea în cutia atârnată pe macara și de acolo - la „raftul” de sub trapa de ventilație. Fă-l KO.

Pagina 1: Nivelurile 1, 2
Pagina 2: Nivelurile 3, 4

Târă-te de-a lungul minei până vezi o coborâre în jos. Nu cădea, ci sari peste gaură și târăște-te spre dreapta. Spărgeți un alt grătar și veți intra în cameră. Luați o cutie de benzină, ridicați una dintre scândurile întinse pe podea, așezați-le în unghi și urcați înapoi în ventilație, dar de data aceasta cădeți. Luați paletul care blochează ușa din față, spargeți scândurile și părăsiți seiful.

Mergi spre minele auxiliare, pe drum vei întâlni un grătar închis cu un șurub din interior. Am văzut șurubul cu un ferăstrău și mergi mai departe. Mai sunt doi câini care colindă această ramură a minei. Virați la stânga și mergeți drept până când vedeți un tabel cu o notă. Citiți-l, mergeți la stânga, apoi la dreapta și intrați în arborele auxiliar.

Salvați cu un artefact. Ridicați cablul de pe podea, conectați un capăt la panoul electric, iar celălalt la panoul de control. Introduceți o cheie mare în fanta de pe panoul de control, în inventar, scoateți capacul din recipient cu un ciocan. Utilizați recipientul pe mașina de găurit, rotiți cheia în panoul de comandă și apoi trageți de pârghie. Mașina va fora un tunel care duce la peșteră. În ea veți vedea o ușă, intrați în ea.

Urmați scândurile prin gol și faceți dreapta: veți vedea o uşă. După câteva secunde, un vierme puternic se va târî de acolo, va alerga înapoi și va sta pe scânduri. Viermele se va târa în abis, se va duce de unde a venit.

Uită-te la ușa metalică din stânga. Trebuie să ajungem acolo, dar nu îl putem deschide încă, așa că mergi la ușa din dreapta. Intrați în tunel, faceți stânga la prima viraj, în curând veți vedea ouă de păianjen. Încă câțiva păianjeni aleargă deja pe podea, sunt destul de greu de ucis, așa că alergați drept, întoarceți-vă la stânga, la dreapta și la stânga din nou. Vei intra în cameră, pe unul dintre pereții căruia se află o pârghie. Trageți-l și alergați înapoi la ușa metalică care era închisă - acum este deschisă, dar coboară încet. Târă-te repede sub el și așteaptă până când este complet coborât. Dacă, în procesul de călătorie prin această parte a nivelului, păianjenii te urmăresc, alungă-i cu lumina unei lanterne.

Nivelul 3

Harta de al treilea nivel.

Mergeți drept până la prima viraj la stânga, unde veți studia harta de pe perete. Urmați până la puțul 13, aveți grijă la câini pe parcurs. Când te găsești pe pod, oprește-te la mijloc, faci dreapta și urcă în tunel - pasajul se va umple în spatele tău. Există o mulțime de păianjeni în tunelul în care te afli, așa că acționează repede. Mergeți drept, apoi întoarceți în următoarele direcții: stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, stânga, dreapta, dreapta, stânga. Intră într-o cameră cu dulapuri. Închideți pasajul de unde ați venit cu bolovanul din stânga. Citiți nota de pe bancă.

Explorează conținutul tuturor dulapurilor, găsește dinamită și câteva bucăți de sacadat. Într-unul dintre dulapuri se află o cască, sub care se află o foaie de hârtie goală, nu uitați să o luați. Mergeți la pasajul care duce la pod. Lasă-l pe al meu 13.

Îndreptați-vă spre magazia de scule, luați un tăietor de șuruburi și o șurubelniță. Urmăriți rafinăria (alți doi câini fug nu departe de ea, așa că aveți grijă). Odată înăuntru, urcă scările din stânga. Apăsați butoanele până când toate presele sunt ridicate, târați-vă sub ele de-a lungul containerului. Luați bateriile și torțele de pe rafturi, aruncați una dintre pietrele aflate aici pe recipient și urmați-o. Aruncă aceeași piatră în recipientul care intră „în perete”: piatra va cădea din cealaltă parte și va coborî scările. Urcă-l și apasă butonul din stânga. Se va deschide un alt container - aruncați motorul roșu de rezervă pe el, întins în camera cu rafturi. Urcă-te înapoi pe scări și oprește ventilatorul cu piatra, când se oprește să se târască între pale. În camera în care ajungeți, ridicați motorul și introduceți-l în fantă (pare o gaură în perete cu o grămadă de jetoane). Apăsați butonul, se va deschide o altă ușă - mergeți mai departe.

În fața noastră se va deschide un câmp de grătare, de unde bate periodic aburul. În timpul fiecărui ciclu, mai multe pătrate rămân libere și sigure pentru erou. Urmăriți-le și faceți un traseu sigur. Acum începeți mișcarea alergând din pătrat în pătrat în timpul pauzelor.

Odată pe cealaltă parte, mutați butoaiele pe sub scări și degajați grătarul cu un târnăcop, mergeți de-a lungul axului spre dreapta. Când există un grătar sub dvs., faceți clic pe el și veți cădea în arborele 12. Îndreptați-vă spre stânga și tăiați lanțurile în fața căruciorului. Împingeți căruciorul în jos - va sparge peretele, va intra în gaura din perete.

Există un artefact pe masă. Salva. Găsiți un ziar într-unul dintre sertarele mesei, citiți biletul atârnat pe perete deasupra viermelui tăiat. Du-te la ușă, bagă un ziar sub ea, împinge cheia în puț cu o șurubelniță. Scoateți ziarul și luați cheia de metal, deschideți ușa cu ea. Aprindeți lumina (întrerupătorul este lângă ușă), pe pereți vor apărea inscripții. Acum, în inventar, faceți dublu clic pe o foaie de hârtie goală, numerele vor apărea pe ea - 1371.

Reveniți la locul unde ați lansat căruciorul. Vizavi vei vedea o usa baricadata de un alt troleu. Mutați-l deoparte și lăsați puțul 12. Verificați harta și mergeți la mina de fier C, introduceți codul primit (1371) - și introduceți.

Harta celui de-al patrulea nivel.

Există o hartă atârnată pe peretele din stânga - studiază-o. Urmăriți depozitarea substanțelor chimice. Prima dintre uși este încuiată, așa că mergeți la cea îndepărtată (pe hartă - în stânga). Pe drum vei întâlni un câine. După ce intri, mergi drept pe coridor, după un timp ușa de unde ai venit va fi spartă de un vierme uriaș și te va urmări. Acum trebuie să acționăm rapid. Alergați drept până când vedeți un buton în stânga, faceți clic pe el, alergați spre dreapta și sari peste lăzi într-o baltă de slime. Faceți clic pe încă un buton din dreapta, spargeți două bariere de pe scânduri cu un târnăcop. Veți vedea o băltoacă mare de mucus în fața dvs., prindeți cutia care stă chiar acolo și aruncați-o în ea în partea dreaptă a bălții. Aruncă a doua cutie peste prima, astfel încât, după ce a căzut din ea, a doborât două grinzi care stăteau în dreapta lângă zid. Sari pe cutii, apoi alergi peste grinzi spre celălalt „țărm”. Odată pe cealaltă parte, spargeți suportul de lemn cu un târnăcop. Va avea loc un colaps care va opri viermele.

Rotiți supapa pentru a deschide ușa, intrați în cameră și folosiți artefactul. În cameră trebuie să găsiți șase sticle de substanțe chimice (toate sunt așezate pe rafturi și dulapuri, cu excepția uneia - este pe un raft împins de un sertar). Într-unul dintre sertarele mesei se află carne de vită uscată, într-un sertar răsturnat - torțe. Luați notele chimistului de pe tabel, citiți numele substanțelor, iar pe a doua pagină - despre proprietățile bromului.

Ieșiți din cameră și mergeți la Lacul Utukak (veți întâlni un alt câine pe drum). Când intri pe ușa care duce la lac, urmează drept pe coridor. În stânga veți vedea două butoaie, iar vizavi de ele (pe partea cealaltă a coridorului) este un rucsac în care puteți găsi un analgezic și un testament al unui cercetător.

Lângă lac este o masă cu un artefact. Salva. Acum trebuie să urcăm pe partea cealaltă a lacului. Rupeți structura de lemn din stânga cu un târnăcop, luați fragmentele rămase din ea și folosiți-le pentru a ajunge pe partea cealaltă: mai întâi aruncați unul dintre ele pe lac, stați pe el, întoarceți-vă, ridicați-l pe al doilea și arunca-l putin mai departe. După aceea, sari peste el și acum aruncă primul fragment în fața ta. Și tot așa, până ajungi pe malul opus.

Pe cealaltă parte, vei vedea o mână ieșind de sub gheață. Am tăiat-o și ridicați ranga. Întoarceți-vă și părăsiți lacul, urmați până la crematoriu. Când ajungi la ușă, deschide-o cu o rangă. Virați la stânga și mergeți de-a lungul scândurilor de deasupra gropilor până când nimeriți ușa, intrați.

Există un artefact pe masă, așa că salvează. Din dulapul cu crucea atârnată pe perete, luați analgezicul. Găsiți siguranța în sertarul din stânga biroului. Luați balonul de pe masa din dreapta și puneți-l pe suportul din stânga. Rotiți robinetul cilindrului de gaz, folosiți Zippo pentru a aprinde focul sub balon. Se toarnă substanța din sticla E în balon, iar de sus - din D. Va avea loc o reacție, iar amestecul va deveni violet (acesta este ceea ce te-ai dovedit a fi exploziv). Luați balonul și duceți-l în fața dvs., încercați să nu îl atingeți cu alte obiecte și nu îl scuturați puternic. Ieșiți din cameră, întoarceți-vă de-a lungul scândurilor și faceți stânga - veți vedea un blocaj. Apropiați-vă de el, Philip va pune automat un balon cu explozibili la locul potrivit. Pune un fitil în el, dă-i foc și fugi. Va fi o explozie și drumul se va deschide.

Coboară și mergi la dreapta. Ascultă ce are de spus Red. Apăsați butonul de pe aragaz și singurul nostru prieten va arde. Scoateți „podeaua” de sub aragaz, luați cheia, părăsiți această cameră mohorâtă și mergeți la dreapta. Deschide ușa cu cheia - aceasta este camera lui Red. Găsiți biletul în sertarul biroului și citiți-l. Există un artefact pe raft.

Treci pe ușa din dreapta, mută dulapul de la capătul camerei și vei vedea un tablou electric. Deschideți-l cu o șurubelniță, tăiați firele cu un tăietor de șuruburi. Du-te înapoi și deschide ușa centrală cu o rangă. Ridicați nota și urmați-l în jos. Deschide ușa, întoarce-te la dreapta - te vei găsi pe un coridor lung. În depărtare, veți vedea o figură, îndreptați-vă spre ea. Aceasta completează procedura.

Jocul începe când eroul navighează pe o navă către partea din Groenlanda de care are nevoie pe o goeletă de pescuit. Apropiați-vă de masă și luați jurnalul, îndreptați-vă spre cufărul de lângă pat, deschideți-l și luați scrisoarea acolo. Ai deja o cheie în inventar, folosește-o pentru a debloca încuietoarea agățată de dulap. Luați de acolo bateriile și bețișorul luminos, deschideți sertarul biroului și scoateți lanterna. Dacă ați făcut totul corect, va apărea un mesaj cu posibilitatea de a părăsi cabina.

Eroul a intrat într-o furtună de zăpadă: aleargă drept până vezi o piatră în stânga. Ia-l și fugi mai departe. Veți vedea o trapă acoperită cu gheață - spargeți gheața cu o piatră (doar aruncați o piatră de sus). Deschideți trapa rotind supapa și coborâți.

Te vei găsi într-o cameră întunecată. Nu departe în stânga se află o bară de oțel, ridicați-o. Într-una dintre cutii puteți găsi o torță, iar în spatele butoaielor din dreapta - alta. Ușa este direct închisă, așa că îndreptați-vă spre ușa din stânga, ridicați un ciocan și o altă lanternă de pe podea. Deplasați dulapul spre dreapta și spargeți scândurile care blochează trecerea cu un ciocan. Mergeți drept înainte, apoi faceți stânga la prima viraj - veți intra într-o cameră cu o trapă în podea. În dreapta este unitatea, care este o cutie de metal cu un orificiu. Puneți o tijă în gaură și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Trapa din podea se va deschide - urcă acolo.

Nivelul 1

Continuați: obțineți informații despre cum să vă ascundeți de monștri. Veți vedea direct harta etajului. Toate inscripțiile sunt ușor de citit pe el (spre deosebire de hărțile de la alte niveluri), așa că studiați-l bine.

Găsiți un depozit pe hartă și urmăriți-l. Când ajungeți, luați bricheta Zippo de pe raftul din stânga. Uită-te la desenele aici. Treceți prin ușa din stânga, veți intra într-o cameră cu o cutie plină cu pietre. În dreapta vei vedea o altă ușă - deschide-o și intră în cameră. Veți găsi acolo un artefact cu care vă puteți salva, precum și baterii și un analgezic.

Reveniți la cutia cu pietre, scoateți-le, mutați cutia deoparte și veți vedea o trapă. Coborâți - veți intra în camera în care există o intrare în tunel. Mergeți drept și apoi la dreapta - veți vedea un câine mumificat. Virați din nou la dreapta. Găsiți o torță și un jurnal al unui om de știință păianjen (în sensul culinar). Întoarce-te și întoarce-te la dreapta (ai grijă la abur!). Faceți stânga și găsiți continuarea notițelor omului de știință, întoarceți-vă și urmați stânga (se vor auzi tremurături). În față, veți vedea o ușă cu zăbrele, închisă cu o încuietoare - loviți lacătul cu un ciocan, acest lucru vă va ajuta. Haide, ia lichid de brichetă de pe raft, umple-l cu Zippo. Luați bateriile din ladă.

Mergeți la peștera unde se află intrarea în tunel. Există ceva care rulează deasupra, întoarceți-vă la tunel și faceți stânga. Găsiți scara și trageți-o înapoi. Atașați-l la gaura din care ați coborât și urcați.

Întoarce-te în camera cu trei uși. Mergeți la cel din mijloc (acum este deschis). Există o cheie pe masă în stânga și o ușă în dreapta. Intră în el, inspectează limba întinsă pe raft și păianjenul de pe masa din dreapta. Părăsiți camera și îndreptați-vă către ultima dintre ușile neexplorate - cea potrivită. Deschideți sertarul biroului și luați două bucăți de carne de vită. Părăsiți depozitele.

După ce plecați, mergeți drept până când Philip vă spune să vă ascundeți. Urmează-i sfatul, pentru că în apropiere se plimbă un câine. Ce să faci cu el depinde de tine (poți să-l omorâți sau vă puteți strecura pe lângă el).

Verificați harta și mergeți la birou. Când ajungeți, luați raportul ofițerului și dextrina de pe masă și un ziar și o cheie mică din sertarul mesei. Salvați folosind artefactul de pe masă. Într-unul dintre sertarele din dreapta mesei găsești baterii, iar în sertarul celeilalte mese (pe care stă mașina de scris) este o bucată de sacadat. Deschideți cutia cu o cheie mică - veți găsi acolo un ghid pentru explozivi. Pe raftul din stânga puteți găsi o torță, iar în cutiile din dreapta - mai multă carne de vită și calmante. Ieși din birou și mergi spre atelier.

Pe drum vei întâlni un perete de lemn, iar în mijlocul lui - o ușă. Deschide-l cu cheia găsită în depozit. Când intri, Philip va spune că trebuie să baricadezi ușa - folosește butoaiele care stau în apropiere pentru asta. Dar nu va ajuta - câinele va lovi ușa și va trebui să fie ucis.

Mergeți la stânga, găsiți un butoi de TNT acolo și trageți-l în camera în care a avut loc bătălia cu câinele. Acum mergi drept (dacă stai la ușa pe care tocmai acest câine a dat-o cu spatele), fără să arunci butoiul. Apoi virați la stânga și ieșiți spre blocaj, ridicați nota de lângă el. Există o gaură în blocaj - aruncați un butoi acolo.

Verificați harta și mergeți la atelier. Cod - 8412 (calculat din nota găsită, dacă citești numerele invers). După ce intri, ia firul de bumbac din sertarul de pe rafturile din dreapta. În aceeași cameră, găsește torța și folosește artefactul. Continuați și faceți stânga - veți vedea o grămadă de pietre. Demontați-o și veți găsi o nouă armă - un pick de minerit.

Reveniți în camera anterioară și treceți prin ușa din stânga. Veți vedea direct o gaură în perete, mergeți drept până când vedeți scândurile. Rupeți-le cu un ciocan sau un târnăcop. Continuați până când observați o barieră energizată. Pentru a trece peste, trebuie să folosiți scânduri sau cutii întinse pe podea. În spatele barierei va fi o ușă slabă care poate fi doborâtă cu un târnăcop. Luați dinamita dintr-una dintre lăzi, puteți găsi un analgezic pe raftul din dreapta. Examinați butoiul și apoi spargeți-l cu un târnăcop - se va forma o grămadă de praf de pușcă pe podea. În inventar, folosiți firul de bumbac pe dextrină. Acum folosiți firul lipicios pe praful de pușcă - obțineți o siguranță.

Părăsiți atelierul și reveniți la dărâmăturile unde a fost lăsat butoiul TNT. Puneți siguranța în butoi și dați-o foc cu o brichetă. Fugi rapid și după ce sună explozia, întoarce-te și urmărește tunelul care s-a deschis.

Nivelul 2

Mergeți în camera generatorului, găsiți acolo bateriile, instrucțiunile pentru generator și un artefact. În stânga, veți vedea o groapă delimitată de scânduri, spargeți-le cu un târnăcop și aruncați un recipient care stă în apropiere în groapă. Coborâți scările și ridicați bateria (acestea nu sunt bateriile pentru lanternă, sunt considerate articole separate în inventar). Urcați sus, introduceți bateria în slotul situat la capătul panoului de control (inscripția puternică „Battery” vă va ajuta în căutarea acesteia). Ieși din camera generatorului și mergi drept și apoi la dreapta. În stânga veți vedea o barieră coborâtă, iar în spatele ei - un grătar închis, în spatele căruia aleargă un câine. Există și un bloc numeric, dar nu știți încă parola.

Virați la dreapta și mergeți la camera 1 (am marcat-o pe captură de ecran). În cameră, ia o mătură, înarmează-te cu ea, mergi în dulapul de vizavi și dă jos obiectul de pe raftul de sus (înjunghiere). Ridică-l, este o siguranță. Pe unul dintre rafturile aceluiași dulap, luați bateriile. Din dulapul din dreapta, confiscați carnea de vită, torța și nota (proceduri de urgență). Acum părăsiți camera, verificați harta și mergeți la centrul de comunicații.

De la o masă, luați walkie-talkie, iar de la cealaltă - o notă (avertismentul maistrului). De la unul dintre walkie-talki-urile care stau pe masă există un semnal, acesta este un mesaj codificat folosind codul Morse. Descifrând-o folosind nota găsită în camera anterioară, obținem numărul 5738.

Întoarce-te în camera generatorului. Mergeți la panoul cu supape și rotiți-le în următoarea ordine (în paranteze este pictograma corespunzătoare desenată deasupra supapei):

  • Flux secundar (număr roman doi).
  • Sistem de răcire (două linii ondulate dispuse orizontal).
  • Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).
  • Porniți sursa de lubrifiere (pictograma înfățișează o picătură).
  • Pârâul principal (unitatea romană).

După aceea, mergeți mai departe și trageți de pârghia principală. Siguranța va exploda, înlocuiți-o cu toată siguranța găsită mai devreme. Trageți din nou maneta. Generatorul va funcționa.

Îndreptați-vă spre barieră. Aici veți auzi pentru prima dată vocea lui Red, difuzând la radio. Introdu codul - 5738, iar grătarul se va deschide. Există mai mulți câini care aleargă în partea deschisă a minei, așa că aveți grijă. Urmărește cămară, ia un ferăstrău, o lanternă, baterii de pe rafturi și citește și xeno-raportul găsit chiar acolo. Acum găsiți săpăturile pe hartă și mergeți acolo. Din nou, ferește-te de câini. Când ajungeți, ascultați ce spun ei prin difuzor și urmați direct prin tunel. Puțin mai în stânga veți vedea o nișă cu un artefact și o notă pe masa în picioare. Citește. Nu departe de acest loc, se observă o gaură în tavan - intrarea în tunel, în care trebuie să urci. În apropiere sunt trei cutii, una mare și două mai mici. In apropiere veti vedea o margine de piatra, pe care o puteti urca in jos pe panta. Înlocuiți cutia mare pe această pervaz, iar pe cea mare - una dintre cele mai mici, astfel încât să fie sub gaură. Acum apucați cutia rămasă, trageți-o în sus pe pantă și împingeți-o pe cutiile de pe margine, astfel încât să stea pe cutia care stă sub gaură. Ia un fel de scară.

Sunt două bucăți dintr-o scară de metal spartă întinse pe pământ. Luați-o pe cea mai mare, urcați cu ea pe lada de sus și atașați-o la cârligul de lângă gaură, apoi urcați scara în tunel.

De îndată ce mergi puțin mai departe, pasajul se va umple în spatele tău. Înaintați, în stânga veți vedea ouă de păianjen, din care eclozează aceiași păianjeni. Dar merită să le acordați atenție, deoarece uciderea tuturor este destul de problematică. Continuă să alergi până vezi sânge pe podea. Virați la stânga și urcați prin tunelul îngust. Aprindeți lichidul de pe podea cu Zippo, întoarceți-vă și vedeți piatra. Rotiți-l și închideți intrarea în peșteră, mergeți la pasajul deschis.

Ascultă ce are de spus Red. Puțin mai în stânga va fi o piatră, luați-o și aruncați-o într-o băltoacă de mucus. Treceți acest „pod”, când virați la dreapta, un bolovan mare se va rostogoli în spatele vostru. Alergați înainte, traversați gaura de pe scânduri și apoi spargeți-le, acest lucru va opri piatra. Coborâți și faceți stânga. Aleargă înainte și sparge pereții cu un pick (păianjenii te vor urmări), în cele din urmă, vei cădea și vei cădea în boltă.

În camera de depozitare, luați analgezicul din dulapul cu cruce. Mergeți de-a lungul coridorului și luați de pe rafturi trei bucăți de sacadat, o torță, baterii. Urmați dulapul verde, glisați ușa în lateral și obțineți o cheie mare. Întoarce-te în camera în care ai căzut și mergi în camera care este deschisă. Luați două torțe și întoarceți-vă.

Mergeți la grătarul de aerisire și degajați-l cu un târnăcop. Târă-te puțin înainte și dă drumul unui alt grătar cu un târnăcop. Muta lada si vei intra intr-o camera cu o macara. Mergeți în camera cu dispozitive de control, folosiți artefactul de acolo. Găsiți o carte într-unul dintre dulapuri, priviți prin sticlă și observați grătarul de ventilație de sub tavan. Folosind manetele de comandă, deplasați sertarul spre el și coborâți-l ușor. Trageți cutia pe care ați mutat-o, urcând în cameră, săriți din ea în cutia atârnată pe macara și de acolo - la „raftul” de sub trapa de ventilație. Fă-l KO.

Târă-te de-a lungul minei până vezi o coborâre în jos. Nu cădea, ci sari peste gaură și târăște-te spre dreapta. Spărgeți un alt grătar și veți intra în cameră. Luați o cutie de benzină, ridicați una dintre scândurile întinse pe podea, așezați-le în unghi și urcați înapoi în ventilație, dar de data aceasta cădeți. Luați paletul care blochează ușa din față, spargeți scândurile și părăsiți seiful.

Mergi spre minele auxiliare, pe drum vei întâlni un grătar închis cu un șurub din interior. Am văzut șurubul cu un ferăstrău și mergi mai departe. Mai sunt doi câini care colindă această ramură a minei. Virați la stânga și mergeți drept până când vedeți un tabel cu o notă. Citiți-l, mergeți la stânga, apoi la dreapta și intrați în arborele auxiliar.

Salvați cu un artefact. Ridicați cablul de pe podea, conectați un capăt la panoul electric, iar celălalt la panoul de control. Introduceți o cheie mare în fanta de pe panoul de control, în inventar, scoateți capacul din recipient cu un ciocan. Utilizați recipientul pe mașina de găurit, rotiți cheia în panoul de comandă și apoi trageți de pârghie. Mașina va fora un tunel care duce la peșteră. În ea veți vedea o ușă, intrați în ea.

Urmați scândurile prin gol și faceți dreapta: veți vedea o uşă. După câteva secunde, un vierme puternic se va târî de acolo, va alerga înapoi și va sta pe scânduri. Viermele se va târa în abis, se va duce de unde a venit.

Uită-te la ușa metalică din stânga. Trebuie să ajungem acolo, dar nu îl putem deschide încă, așa că mergi la ușa din dreapta. Intrați în tunel, faceți stânga la prima viraj, în curând veți vedea ouă de păianjen. Încă câțiva păianjeni aleargă deja pe podea, sunt destul de greu de ucis, așa că alergați drept, întoarceți-vă la stânga, la dreapta și la stânga din nou. Vei intra în cameră, pe unul dintre pereții căruia se află o pârghie. Trageți-l și alergați înapoi la ușa metalică care era închisă - acum este deschisă, dar coboară încet. Târă-te repede sub el și așteaptă până când este complet coborât. Dacă, în timp ce călătoresc prin această parte a nivelului, păianjenii te urmăresc, alungă-i cu lumina unei lanterne.

Nivelul 3

Mergeți drept până la prima viraj la stânga, unde veți studia harta de pe perete. Urmați până la puțul 13, aveți grijă la câini pe parcurs. Când te găsești pe pod, oprește-te la mijloc, faci dreapta și urcă în tunel - pasajul se va umple în spatele tău. Există o mulțime de păianjeni în tunelul în care te afli, așa că acționează repede. Mergeți drept, apoi întoarceți în următoarele direcții: stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, dreapta, stânga, stânga, dreapta, dreapta, stânga. Intră într-o cameră cu dulapuri. Închideți pasajul de unde ați venit cu bolovanul din stânga. Citiți nota de pe bancă.

Explorează conținutul tuturor dulapurilor, găsește dinamită și câteva bucăți de sacadat. Într-unul dintre dulapuri se află o cască, sub care se află o foaie goală de hârtie, nu uitați să o luați. Mergeți la pasajul care duce la pod. Lasă-l pe al meu 13.

Îndreptați-vă spre magazia de scule, luați un tăietor de șuruburi și o șurubelniță. Urmăriți rafinăria (alți doi câini fug nu departe de ea, așa că aveți grijă). Odată înăuntru, urcă scările din stânga. Apăsați butoanele până când toate presele sunt ridicate, târați-vă sub ele de-a lungul containerului. Luați bateriile și torțele de pe rafturi, aruncați una dintre pietrele aflate aici pe recipient și urmați-o. Aruncă aceeași piatră în recipientul care intră „în perete”: piatra va cădea din cealaltă parte și va coborî scările. Urcă-l și apasă butonul din stânga. Se va deschide un alt container - aruncați motorul roșu de rezervă pe el, întins în camera cu rafturi. Urcă-te înapoi pe scări și oprește ventilatorul cu piatra, când se oprește să se târască între pale. În camera în care ajungeți, ridicați motorul și introduceți-l în fantă (pare o gaură în perete cu o grămadă de jetoane). Apăsați butonul, se va deschide o altă ușă - mergeți mai departe.

În fața noastră se va deschide un câmp de grătare, de unde bate periodic aburul. În timpul fiecărui ciclu, mai multe pătrate rămân libere și sigure pentru erou. Urmăriți-le și faceți un traseu sigur. Acum începeți mișcarea alergând din pătrat în pătrat în timpul pauzelor.

Odată pe cealaltă parte, mutați butoaiele pe sub scări și degajați grătarul cu un târnăcop, mergeți de-a lungul axului spre dreapta. Când există un grătar sub dvs., faceți clic pe el și veți cădea în arborele 12. Îndreptați-vă spre stânga și tăiați lanțurile în fața căruciorului. Împingeți căruciorul în jos - va sparge peretele, va intra în gaura din perete.

Există un artefact pe masă. Salva. Găsiți un ziar într-unul dintre sertarele mesei, citiți biletul atârnat pe perete deasupra viermelui tăiat. Du-te la ușă, bagă un ziar sub ea, împinge cheia în puț cu o șurubelniță. Scoateți ziarul și luați cheia de metal, deschideți ușa cu ea. Aprindeți lumina (întrerupătorul este lângă ușă), pe pereți vor apărea inscripții. Acum, în inventar, faceți dublu clic pe o foaie de hârtie goală, numerele vor apărea pe ea - 1371.

Reveniți la locul unde ați lansat căruciorul. Vizavi vei vedea o usa baricadata de un alt troleu. Mutați-l deoparte și lăsați puțul 12. Verificați harta și mergeți la mina de fier C, introduceți codul primit (1371) - și introduceți.

Nivelul 4

Există o hartă atârnată pe peretele din stânga - studiază-o. Urmăriți depozitarea substanțelor chimice. Prima dintre uși este încuiată, așa că mergeți la cea îndepărtată (pe hartă - în stânga). Pe drum vei întâlni un câine. După ce intri, mergi drept pe coridor, după un timp ușa de unde ai venit va fi spartă de un vierme uriaș și te va urmări. Acum trebuie să acționăm rapid. Alergați drept până când vedeți un buton în stânga, faceți clic pe el, alergați spre dreapta și sari peste lăzi într-o baltă de slime. Faceți clic pe încă un buton din dreapta, spargeți două bariere de pe scânduri cu un târnăcop. Veți vedea o băltoacă mare de mucus în fața dvs., prindeți cutia care stă chiar acolo și aruncați-o în ea în partea dreaptă a bălții. Aruncă a doua cutie peste prima, astfel încât, căzut din ea, a doborât două grinzi, stând în dreapta zidului. Sari pe cutii, apoi alergi peste grinzi spre celălalt „țărm”. Odată pe cealaltă parte, spargeți suportul de lemn cu un târnăcop. Va avea loc un colaps care va opri viermele.

Rotiți supapa pentru a deschide ușa, intrați în cameră și folosiți artefactul. În cameră trebuie să găsiți șase sticle de substanțe chimice (toate sunt așezate pe rafturi și dulapuri, cu excepția uneia - este pe un raft împins înapoi de un sertar). Într-unul dintre sertarele mesei se află carne de vită uscată, într-un sertar răsturnat - torțe. Luați notele chimistului de pe tabel, citiți numele substanțelor, iar pe a doua pagină - despre proprietățile bromului.

Ieșiți din cameră și mergeți la Lacul Utukak (veți întâlni un alt câine pe drum). Când intri pe ușa care duce la lac, urmează drept pe coridor. În stânga veți vedea două butoaie, iar vizavi de ele (pe partea cealaltă a coridorului) este un rucsac în care puteți găsi un analgezic și un testament al unui cercetător.

Lângă lac este o masă cu un artefact. Salva. Acum trebuie să urcăm pe partea cealaltă a lacului. Rupeți structura de lemn din stânga cu un târnăcop, luați fragmentele rămase din ea și folosiți-le pentru a ajunge pe partea cealaltă: mai întâi aruncați unul dintre ele pe lac, stați pe el, întoarceți-vă, ridicați-l pe al doilea și arunca-l putin mai departe. După aceea, sari peste el și acum aruncă primul fragment în fața ta. Și tot așa, până ajungi pe malul opus.

Pe cealaltă parte, vei vedea o mână ieșind de sub gheață. Am tăiat-o și ridicați ranga. Întoarceți-vă și părăsiți lacul, urmați până la crematoriu. Când ajungi la ușă, deschide-o cu o rangă. Virați la stânga și mergeți de-a lungul scândurilor de deasupra gropilor până când nimeriți ușa, intrați.

Există un artefact pe masă, așa că salvează. Din dulapul cu crucea atârnată pe perete, luați analgezicul. Găsiți siguranța în sertarul din stânga biroului. Luați balonul de pe masa din dreapta și puneți-l pe suportul din stânga. Rotiți robinetul cilindrului de gaz, folosiți Zippo pentru a aprinde focul sub balon. Se toarnă substanța din sticla E în balon și de sus - din G. Va avea loc o reacție, iar amestecul va deveni violet (acesta este ceea ce te-ai dovedit a fi exploziv). Luați balonul și duceți-l în fața dvs., încercați să nu îl atingeți cu alte obiecte și nu îl scuturați puternic. Ieșiți din cameră, întoarceți-vă de-a lungul scândurilor și faceți stânga - veți vedea un blocaj. Apropiați-vă de el, Philip va pune automat un balon cu explozibili la locul potrivit. Pune un fitil în el, dă-i foc și fugi. Va fi o explozie și drumul se va deschide.

Coboară și mergi la dreapta. Ascultă ce are de spus Red. Apăsați butonul de pe aragaz și singurul nostru prieten va arde. Scoateți „podeaua” de sub aragaz, luați cheia, părăsiți această cameră mohorâtă și mergeți la dreapta. Deschide ușa cu cheia - aceasta este camera lui Red. Găsiți biletul în sertarul biroului și citiți-l. Există un artefact pe raft.

Treci pe ușa din dreapta, mută dulapul de la capătul camerei și vei vedea un tablou electric. Deschideți-l cu o șurubelniță, tăiați firele cu un tăietor de șuruburi. Du-te înapoi și deschide ușa centrală cu o rangă. Ridicați nota și urmați-l în jos. Deschide ușa, întoarce-te la dreapta - te vei găsi pe un coridor lung. În depărtare, veți vedea o figură, îndreptați-vă spre ea. Aceasta completează procedura.