Baldur's gate ii: shadows of amn: solo passage - tactica jocului și sfaturi de la maeștri. Poarta lui Baldur ghiduri și explicații

Reeditează inovații

Una dintre principalele inovații ale relansării sunt clasele și specializările suplimentare din Baldur's Gate 2. Cu toate acestea, nu toate trec prin original: începi în ea ca un erou al primului nivel și ajungi la al zecelea în cel mai bun caz, iar în stadiile incipiente o bună jumătate din noile clase și specializări sunt foarte slabe. În plus, majoritatea personajelor pe care le poți lua în echipă au statistici foarte proaste, așa că personajul tău principal este unitatea principală de luptă și alegerea corectă. unul este foarte important. O privire de ansamblu asupra claselor este oferită în ordinea preferinței lor pentru trecerea campaniei.Imediat, merită să faceți o rezervare despre farmec: toate clasele, cu excepția paladinului, pot sacrifica în siguranță această caracteristică. Este nevoie de un farmec ridicat în unele dialoguri (inclusiv pentru aderarea la sateliți) și reduceri de preț în magazine, dar pentru aceasta, trebuie doar să începeți conversațiile nu cu personajul principal, ci cu un alt personaj (de exemplu, Imoen).



Războinic

Cea mai bună cursă: semiorc Opțiuni: 19 putere, 19 rezistență, 18 dexteritate, restul nu este important.Cea mai bună alegere pentru începători: sănătate excelentă, capacitatea de a folosi orice armură și arme, cea mai bună rată de atac. În plus, în afară de tine, echipa va avea singurul luptător decent - Minsk (sau noul venit Dorn pentru echipele malefice), și sunt necesare cel puțin două „tancuri” daune și viteză de atac, iar cea mai bună alegere este o katana. Daunele ei sunt aceleași cu cele ale unei săbii cu două mâini, dar poate fi luată cu ambele mâini (nu uitați să pompați această abilitate). Cu toate acestea, este foarte dificil să găsești o katana magică, așa că cel puțin un punct ar trebui să fie investit într-o sabie lungă, există deja multe dintre ele.În ceea ce privește specializările, ar trebui luată Berserker: furia de luptă îmbunătățește daunele eroului pentru atâta timp. ca un minut, și cel mai important, oferă imunitate la efectele neplăcute pe care magii inamici sunt atât de pasionați să le aplice. Incapacitatea de a folosi arme la distanță fără penalități de atac este o prostie, un războinic trebuie totuși să taie inamicii de pe linia frontului. Nu va fi de folos din partea Wizard Killer rezistența magică la niveluri scăzute, iar incapacitatea de a purta alte obiecte magice decât armura este prea mare. grav un minus Kensai este bun pentru transformarea ulterioară într-un magician sau un hoț, așa cum multora le plăcea să facă în a doua parte, dar aici nu are sens, iar un războinic fără armură este un râs și nimic mai mult.



Paladin

Cea mai bună cursă: numai uman Opțiuni: 18/00 forță, 18 rezistență, 18 dexteritate, 18 farmec, cel puțin 13 înțelepciune. O altă clasă bună pentru începători, un luptător cu unele abilități de vindecare. Pentru a crea un erou, însă, va trebui să arunci zarurile mult timp pe ecranul cu parametrii, deoarece nu poți sacrifica decât inteligența.Cea mai bună specializare este Inchizitorul. El nu are abilități de vindecare (care sunt încă departe de a fi un cleric), dar are o puternică eliminare a vrăjii care distruge perfect protecția magicienilor inamici și efectele dăunătoare asupra camarazilor. Și totuși - viziune adevărată, care ajută la detectarea invizibilului.Cavalerul și vânătorul de strigoi nu sunt solicitați în prima parte: nu există nici demoni, nici dragoni, nici vampiri cu mumii, împotriva cărora aceste specializări sunt puternice. Ediția are o nouă subspecie de paladini - Blackguard. El poate otrăvi armele, blestema inamicii și le poate scurge sănătatea, dar la niveluri scăzute, acest lucru este de puțin folos. În plus, unul dintre cele trei personaje noi, semiorcul Dorn, aparține acestei clase.



Clericul Ranger

Cea mai bună cursă: numai semi-elf Opțiuni: 18/00 putere, 18 rezistență, 18 dexteritate, 18 înțelepciune, nimic altceva Alegere excelentă pentru jucătorii avansați: deși există clerici puri buni în joc (Viconia, Branwen) și un cleric războinic obișnuit Yeslik, nu îi veți întâlni curând. , și fără vrăji de vindecare cu de la început nicăieri. Un cleric ranger, spre deosebire de un frate de rasă pură, obține, de asemenea, acces la vrăji druidice (adică, daunele și invocarea animalelor vor fi adăugate la vindecare și apărare), are un atac și o sănătate mai bune și începe imediat cu o luptă puternică cu două mâini. pricepere. Dintre arme, deoarece sunt permise numai armele contondente, trebuie să luați o stea dimineață. Spre deosebire de un magician, armura nu interferează cu un astfel de personaj de evocat, așa că se dovedește un vindecător blindat, cu vrăjile potrivite chiar mai puternice decât un războinic.



Hoţ

Cea mai bună cursă: semiorc Opțiuni: 19 forță, 19 rezistență, 18 dexteritate, restul nu este important. Nu te poți lipsi de un hoț: el va neutraliza capcanele, va alege încuietori și va curăța buzunarele altora și va recunoaște situația în modul stealth. Dar în luptă, un hoț pur, chiar și cu specializări, nu este bun la nimic: atac slab, sănătate puțină, doar armură de piele. Dar hoțul-războinic semiorc este o clasă foarte bună. Sănătate puternică, poate lupta cu două katane și poate provoca lovituri sporite cu ele pe furiș. Pe de altă parte, Imoen ți se alătură chiar de la începutul jocului, pe care îl poți pompa prin piratare și căutare de capcane, iar apoi să o transformi într-un magician.



Mage

Cea mai bună cursă: pitic Opțiuni: 19 inteligență, 18 rezistență, 18 dexteritate, restul nu este important.Un mag pur-sânge este hrana monștrilor la început. Cea mai slabă sănătate, vrăji puține și slabe, fără protecție. În plus, există deja doi magicieni buni în joc - Dinaheir și Edwin, iar acum la ei a fost adăugată vrăjitoarea „sălbatică” Niira. Dacă tot vrei să te evoci, atunci un mag războinic este o opțiune bună. Poate trage din arc dacă se epuizează vrăjile, poate lupta împotriva dușmanilor mai slabi în lupta corp la corp și, în general, este mai tenace. În ceea ce privește asocierea cu un hoț, nu are sens când Imoen este prezent, iar un mag cleric este ineficient: este mai bine să te concentrezi pe vrăji de un tip decât să nu stăpânești cu adevărat nici una, nici alta.



Vrăjitoare

Genul de mag care nu trebuie să cumpere, să învețe și să memoreze vrăji înainte de a le folosi: pur și simplu alegi altele noi pe măsură ce treci de nivel și apoi arunci în luptă orice vrăji cunoscute de erou. Dar pentru el, toate dezavantajele unui magician pur sunt adevărate, iar clasele combinate sunt imposibile.



Barbar

Singura abilitate utilă a acestui luptător la niveluri scăzute este furia de luptă, care adaugă 4 puncte la forță și rezistență și îl face imun la diferite efecte neplăcute. Necazul este că durează doar cinci runde, după care eroul primește penalități neplăcute. În plus, nu poate purta armuri grele și nu poate dezvolta abilități de arme până la stăpânire - în general, berserkerul este mult mai eficient, iar creșterea sănătății pentru barbar nu este atât de mare.



Ranger

Dacă paladinul are acces limitat la abilitățile clerului, această clasă este o încrucișare între un războinic și un druid. Capabil să selecteze un tip de inamic ca fiind blestemat și să obțină un bonus de atac împotriva lor. Spre deosebire de paladin, toate specializările lui sunt proaste în lupta corp la corp, așa că doar combinația deja familiară ranger-cleric are sens.

Disclaimer

Toate cele care urmează sunt părerea subiectivă a autorului despre pasajul solo (solo) din Baldur's gate 2: Enhanced Edition și nu pretinde a fi adevărul suprem.

Scopul acestui ghid este de a vorbi despre însăși posibilitatea unui pasaj solo al acestui joc cu adevărat minunat. Un astfel de pasaj este o provocare interesantă și dificilă pentru fiecare cunoscător al genului, mai mult decât să plătească cu un sentiment de satisfacție de la trecerea jocului.

Ghidul a fost alcătuit pe baza experienței personale de a trece singur jocul pentru diferite personaje și, prin urmare, nu poate fi considerat complet și, prin urmare, dacă observați orice inexactitate sau doriți să completați ghidul cu gândurile sau comentariile dvs., vă rugăm să lăsați comentarii.

Deși pe net există traduceri de înaltă calitate ale jocului în rusă, pentru a evita inexactitatea, toți termenii, numele și titlurile critice sunt date în limba originală.

Cum se utilizează ghidul

Dacă nu sunteți familiarizat cu orele, voi oferi detalii și un scurt rezumat al fiecăruia la începutul secțiunii. Va trebui doar să alegeți cea mai interesantă opțiune pentru dvs. și să vă familiarizați cu caracteristicile cheie ale creării și utilizării acesteia.

Arhetipuri:

  • Arcane - rotile sunt magi și vrăjitori. Au un arsenal impresionant de vrăji pentru literalmente toate ocaziile, de la daune directe ale fulgerului și invocarea de creaturi din lumea interlopă, până la necromanție și vrăji sofisticate precum dorința.
    Ei preferă lupta la distanță și sunt complet nepotriviți pentru luptă apropiată.
    Dificultate medie la începutul jocului și o plimbare ușoară spre final.
  • Divin - rolători- aceștia sunt preoți, boepops și alți slujitori ai puterilor superioare. Ei intră în luptă apropiată sub protecție și câștigă dintr-un număr mare de vrăji.
    Dificultatea medie la începutul jocului și dificultatea medie la finalul jocului.
  • Războinici- luptători, călugări, barbari și alții. O companie foarte diversă, dar cu o poftă comună de luptă corp. Multă apărare (AC), lovituri, daune excelente și un arsenal bogat de arme, dar protecție slabă împotriva magiei (în majoritatea cazurilor) și a efectelor negative.
    Început ușor și dificultate mare/medie a jocului.
  • Necinstiţi- hoți, criminali, hoți de buzunare și alți romantici de pe drumurile mari. Pentru fanii înjunghiilor în spate, capcanelor și celor care doresc să exploreze conținutul jocului la maximum. Clasa care oferă cele mai extinse caracteristici.
    Început greu și dificultate medie de final de joc.
Dacă nu ați încercat să jucați singur jocul înainte (sau nu l-ați jucat deloc, dar doriți să îl jucați cu un singur personaj), vă recomand să începeți cu clasele: Vrăjitor, Vrăjitor / Luptător, Cleric / Luptător sau Paladin.

Bothi este primul șef intermediar din Baldur's Gate 2.
Ea se numește sora lui Irenicus, dar nu este clar dacă se referă la relație biologică sau vorbește despre asemănarea destinelor.
În trecut, un elf a fost exilat pentru răutatea ei și și-a pierdut statutul și sufletul de elf. Acum un vampir, care conduce o organizație secretă care încearcă să pună mâna pe puterea umbrei din oraș.
Un sadic, un criminal și doar o frumusețe.

Profil - vampir, nivel 25, CE
CP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

rece 100%
Electricitate 100%
Magie 75%
Frig magic 10%

Doamna este agresiva si isterica. luptă bine în luptă corporală, are 3 atacuri pe rundă, THACO 4 (lovit bine), set vampir standard + ceva de genul dominație, care încearcă să ne impună personajului. Și, desigur, o grămadă de slujitori.
Dacă ești un războinic - ridică-te pe culoar și lucrează mai întâi la slujitor și apoi, în timp ce acoliții ei se termină, la Bodhi. Nu te lasa inconjurat, ia protectie maxima si nu uita de capul tau. Pierderea controlului asupra caracterului tău este o pierdere.
Furia, protecția împotriva strigoilor, cleric obcast și așa mai departe vor ajuta.
Dacă un magician - lucrează în zonă, invocă somații sub formă de săbii sau demoni și este posibil să nu-l vezi deloc pe Bodhi.

Joneleth Irenicus

Irenicus, el este Irenicus, el este șeful ticălosului Baldur's Gate 2, care ne-a torturat protagonistul în catacombele lui sumbre, motivând acest lucru cu căutarea unei puteri ascunse acolo.
Nu voi intra în istoria lui, voi spune doar că a fost un puternic magician elf care a aspirat să devină zeu. În pofta sa de putere, a mers prea departe și a fost blestemat și alungat de zei, de poporul său și de iubirea vieții sale - regina elfilor Suldanessellar.
Pierzându-și „sufletul de elf”, începe să se prăbușească, de aici și urmele de pe față și urmele de intervenție chirurgicală, și decide să-și dedice viața răzbunării și încearcă să demonstreze tuturor (inclusiv lui) răcoarea. Într-un cuvânt, totul este conform manualului de psihologie.

După profil - elf, vrăjitor, nivel 30, NE
CP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Luptă cu magia. Acesta este un set standard de vrăji, de la rachete magice, MS și alte vrăji de daune directe până la TS standard + o mulțime de obcasting.
+ Forma Slayer, ceea ce îl face un războinic relativ bun și un servitor demon.

Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor lucruri, ei spun că uciderea lui va fi o sarcină dificilă pentru tine. Până când termini jocul, cel mai probabil vei fi la nivelul 20 și vei fi îmbrăcat în cele mai bune haine din joc, iar întâlnirea cu el va fi mai ușor decât să te lupți cu ruinele întortocheate sau cu sora lui nebună.

Câteva cuvinte despre ediția îmbunătățită

Seria baldur's gate are peste 15 ani, așa că nu este nimic surprinzător că s-au hotărât să o actualizeze și, Dumnezeu să mă ierte, să o nuanțeze în reediția Enhanced edition.
Fie că a ieșit bine sau nu - să decidă fiecare singur (desigur, cei care își amintesc cum arată originalul), vreau doar să vorbesc despre câteva schimbări importante care se leagă cumva de tema unui singur pasaj din acest joc.
Dacă ți se pare important să adaugi ceva ce mi-a omis - anunță-mă.

Abilitatea de a crea petreceri de la zero
Da, acum noi, ca și în seria icewind dale, avem ocazia să creăm un lot de munchkins în avans și, după ce le dăm nume, „Mage”, „Cleric/Fighter”, „Blackguard”, „Theif”, distrugem totul. în viaţă. Desigur, nu se pune problema vreunui pariu și relații intra-partide, dar va fi mult, mult mai ușor să parcurgeți jocul.
Dacă nu reușești să treci prin joc cu un singur personaj sau vrei doar să încerci mai multe combinații diferite, fă o echipă pe placul tău.

AI avansat
O inovație interesantă. Aceasta este, de fapt, o inteligență artificială avansată a membrilor de partid. Care acum decid singure ce arme să folosească, pe cine să atace, ce vrăji să folosească și așa mai departe.
Dacă jucați ca un singur personaj, vă sfătuiesc să dezactivați această funcție cât mai curând posibil, altfel personajul dvs. va începe să facă lucruri incredibil de stupide. Puteți face acest lucru în fereastra de statistici (înregistrare), butonul de personalizare și apoi scripturi.
Dacă te joci cu un grup, ești începător sau, din anumite motive, nu vrei să te deranjezi prea mult - lasă-l. Deși în acest caz este mai bine să puneți modul poveste.

Niveluri de dificultate
Personal, nu am văzut niciodată rostul stabilirii unei alte greutăți decât regulile de bază, care se joacă după regulile ediției 2.5 a DnD. Tot ceea ce este situat deasupra sau dedesubt este deja o schimbare a regulilor de bază (citește matematică și noroc). Încă nu va funcționa să scoți Dark Souls din joc, dar este ușor să pervertizi regulile după care funcționează lumea.
Cu toate acestea, pentru cei care strâng realizări, dezvoltatorii au pregătit un cuplu dacă treci jocul la un nivel dificil sau imposibil.
Ei bine, și, desigur, așa-numitul mod poveste sau „finalizează jocul fără pauză”. Sincer, nu m-am uitat la ce era, dar dacă vrei un joc ușor și relaxat, merită să încerci.

Realizări
Sunt sigur că mulți i-au așteptat. Aproximativ 100 de realizări în BG2 și BG2TOB (dintre care una este pentru trecerea solo).
Cele mai multe dintre ele le vei primi pe măsură ce progresezi prin poveste, unele dintre ele sunt legate de uciderea monștrilor cheie (am scris despre ei mai sus) și obținerea/realizarea anumitor indicatori (Lore, Hit points, etc).
Va fi destul de dificil să obțineți totul într-un singur pasaj, așa că dacă sunteți interesat de această parte anume a jocului, este mai bine să treceți prin echipă.
O listă completă de realizări poate fi găsită cel puțin

Clase noi
Ei în ultimul abonament 1.5. Există o balenă cleric, dar, de fapt, nu este mult diferită de restul, așa că va rămâne la cheremul jucătorilor de rol, dar al doilea este șaman (șaman), aceasta este o nouă clasă cu drepturi depline cu propriile sale lucruri și abilități unice.
Un șaman este un fel de vrăjitor din lumea druizilor. De asemenea, memorează vrăji odată pentru totdeauna, dar folosește lista de vrăji druid. În plus, are mai multe vrăji unice (de protecție și de întărire) și propriile sale mecanici unice - invocarea spiritelor.
În timp ce dansăm (nu ne putem mișca sau ataca), avem șansa de a chema un spirit liber sau câțiva care să ne ajute, dintre care cel mai tare este elemental de aer, care... nu mișto.
Pentru o joacă solo, dacă chiar vrei să joci ca druid, este mai bine să alegi un vârcolac sau o balenă răzbunătoare.

Concluzie

Aceasta încheie excursia noastră în lumea pasajului solo Baldur's Gate 2: EE.
S-a dovedit a fi destul de extins și, pe alocuri, prea detaliat, dar am vrut să spun multe.

Baldur's Gate este un serial cu adevărat grozav, alături de planescape torment și serialul fallout, care a devenit un cult pentru o întreagă generație de jucători.O lume frumoasă a jocurilor de rol, o poveste interesantă, mecanică bine gândită și spațiu de joc. toate acestea au făcut-o una dintre cele mai bune creații ale legendarului BioWare.

Nu-mi rămâne decât să-ți urez succes în vastitatea Faerûn în luptele pentru moștenirea ta.
Belm 2) Maneră de argint(scăpat de Kruin în capitolul 6, nu ratați, vă va cere o Lamă de argint);
3) 7.500GP

Sabie de argint, Sabie cu două mâini +3

1) Bijuteria cu pom al egalizatorului(se va dovedi chiar la început, la primul nivel al lui Laba Irenicus);
2) Lama egalizatorului(scăpat din Elder Orb din Beholder Dungeon din Underdark)
3) Mânerul egalizatorului(găsit în Temnita Illithid din Underdark);
4) 7.500GP

Egalizatorul, Sabia lungă +3/+4

Sonic, 15.11.2006 19:40:49

Războinicii sunt maeștri ai luptei apropiate și ai armelor la distanță. Toate problemele sunt rezolvate cu o sabie (arc, buzdugan etc.). Războinicii includ:

  1. Fighter (Fighter) - probabil cea mai comună clasă. Personajele acestei clase sunt soldați, mercenari și toți cei care se bazează pe arme și armuri în viața lor. Sunt bune pentru luptă la distanță, dar și mai bune pentru luptă corp. Principalul atribut al unui războinic este forța. Dacă puterea lui este egală sau mai mare de 16, el câștigă un bonus de 10% la experiență. Alte statistici importante sunt Constituția și Agilitatea. Cu cât Constituția este mai mare, cu atât războinicul tău poate suferi mai multe răni, iar Dexteritatea mare te va ajuta să eviți să fii lovit (bonus CA). Un războinic poate alege orice aliniere. Pentru fiecare nou nivel până la al 9-lea inclusiv, el câștigă 1-10 puncte de lovitura (1d10) + bonusul său de Constituție. El poate purta orice armură, poate folosi orice armă și poate învăța orice stil de luptă (pentru BG2: luptă cu o singură mână, luptă cu două mâini, luptă cu două mâini, luptă cu sabie și scut). Războinicii încep cu 4 sloturi de competență în arme și pot atinge o măiestrie mare (cinci stele per slot: +3 pentru lovire, +5 pentru daune), 2 atacuri suplimentare pe rundă în orice profesie de arme.) Toate celelalte clase pot atinge doar specializare (2 stele). pe slot). Pe măsură ce nivelul războinicului crește, crește și numărul de atacuri pe rundă. Această clasă are 3 balene:
    • Kensai (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +1 la atac la fiecare 3 niveluri.
      - -2AC la pornire.
      -1 viteză a armei la 4 niveluri.
      -Abilitatea Kai o dată pe zi la fiecare 4 niveluri. Durează 10 secunde, toate atacurile în acest timp produc daune maxime.


      Dezavantaje:
      -Nu pot folosi arme la distanță
      -Nu pot purta armuri, mănuși, brățări.

    • Berserker (Berserker) (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      -O dată pe zi pentru 4 niveluri poate cădea într-o furie de luptă. Ea îi dă +2 la atac, -2 la CA, 15 puncte de lovitură temporare și imunitate la farmec (farmec), ține (țin), frică (frică), încurcă (labirint), concluzie (închisoare), asoma (asoma), Somn (somn) și niveluri de pompare (nivel de scurgere).

      Dezavantaje:
      -După ce furia se termină, primește -2 atac și +2 CA.
      -Nu se poate obține mai mult de o stea pe armele la distanță.

    • Mage Hunter (Wizardslayer) (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      -La fiecare lovitură reușită, există o șansă de 10% ca vraja adversarului să nu funcționeze
      -2% rezistență magică pe nivel.
      -În TOB, de la nivelul 20 câștigă 5% rezistență magică la fiecare 2 niveluri.


      Dezavantaje:
      -Nu pot purta obiecte magice, cu excepția armurii și a armelor.

  2. Paladin (Paladin) - un războinic sfânt. Scopul vieții unui paladin este să lupte împotriva răului în toate manifestările sale. Parametrii săi principali sunt Forța (12), Constituția (9), Înțelepciunea (13), Carisma (17). Dacă Puterea și Carisma lui sunt egale sau mai mari de 16, el câștigă un bonus de experiență de 10%. Un paladin poate alege doar o aliniere legală bună. Fiecare nivel până la al 9-lea (inclusiv) câștigă 1-10 puncte de lovitură (1d10) + bonus de Constituție, după al 9-lea +3 puncte de lovitură. El poate purta orice armură, poate folosi orice armă și poate învăța orice stil de luptă (pentru BG2: luptă cu o singură mână, luptă cu două mâini, luptă cu arme, luptă cu sabie și scut). Paladinul primește +2 la aruncările de salvare împotriva otravii și vrăjilor și este imun la toate bolile (cu excepția celor mai exotice, care sunt cele mai mortale), el are capacitatea Turn Undead, care este mai slabă decât cea a unui cleric de același nivel. . Începând cu nivelul 9, un paladin poate lansa vrăji de cleric. El are, de asemenea, capacitatea de a pune pe mâini, de a detecta răul și de a proteja împotriva răului. Dacă Paladinul face ceva rău, atunci își pierde statutul și devine un Luptător obișnuit. Această clasă are 3 balene:
    • Cavalier (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +3 atac împotriva dragonilor și demonilor.
      - Eliminați frica o dată pe zi pe nivel.
      - Imunitate la otravă și frică.
      - 20% rezistenta la foc si acid.

      Dezavantaje:
      - Nu pot folosi arme la distanță.

    • Undead Hunter (Undead Slayer) (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +3 împotriva strigoilor
      - Imunitate la drenaj de menținere și nivelare.

      Dezavantaje:
      - Nu pot pune mâna.

    • Inchizitor (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - Abilitatea de a risipi magia o dată pe zi pentru 4 niveluri, cu nivelul efectiv dublat.
      - True Sight o dată pe zi pentru 4 niveluri.
      - Imun la ținere și farmec.

      Dezavantaje:
      - Nu pot pune mâna.
      - Strigoi fără întoarcere.
      - Fără vrăji de cleric.

  3. Ranger (Ranger) - un războinic singuratic, care se străduiește să-și trăiască întreaga viață în natură. Drept urmare, rangerii trăiesc adesea singuri, păzind și protejând cartierele și satele mici de raidurile monștrilor. Principalele atribute ale Rangerului sunt Forța (13), Constituția (14), Dexteritatea (13), Înțelepciunea (14). Dacă Forța, Dexteritatea și Înțelepciunea lui sunt egale sau mai mari de 16, el câștigă un bonus de experiență de 10%. Ranger-ul poate alege orice aliniere bună. Fiecare nivel până la al 9-lea (inclusiv) câștigă 1-10 puncte de lovitură (1d10) + bonus de Constituție, după al 9-lea +3 puncte de lovitură. El poate purta orice armură, poate folosi orice armă și poate învăța orice stil de luptă (pentru BG2: luptă cu o singură mână, luptă cu două mâini, luptă gândindu-se la arme, luptă cu sabie și scut), dar implicit știe întotdeauna armă- lupta gânditoare. Rangerii au capacitatea Hide In Shadows și pot folosi și vrăji de cleric începând cu nivelul 8. Dacă Ranger face ceva rău, atunci își pierde statutul și devine un Luptător obișnuit. Această clasă are 3 balene:
    • Archer (Archer) (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +1 cu arme la distanță la fiecare 3 niveluri.
      - împușcare vizată o dată pe zi la fiecare 4 niveluri. Timp de 10 secunde, fiecare lovitură reușită oferă următorul efect (stiva de efecte):
      Nivelul 8: -1 aruncare de salvare împotriva magiei țintei.
      Nivelul 12: -1 putere țintă.
      Nivelul 16: +2 daune.

      Dezavantaje:
      - O singură stea pentru armele corp la corp.
      - Nu pot purta armuri metalice.

    • Beastmaster (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +15% la capacitatea de a se strecura.
      - De la nivelul 8 vraja Animal Summoning I (Animal Summoning I)
      - De la nivelul 10 Animal Summoning II
      - De la nivelul 12 Animal Summoning III
      - Știe Găsiți familiar.

      Dezavantaje:
      - Nu pot folosi arme metalice.

    • Stalker (Numai Baldur's Gate 2):

      Avantaje:
      - +20% la capacitatea de a se strecura.
      - Poate înjunghia în spate. Daunele se dublează de la nivelul 9 la 16, se triplează de la nivelul 17.
      - Poate arunca Grabă, Protecție împotriva rachetelor normale și Deviație minoră a vrăjii la nivelul 12.

      Dezavantaje:
      - Nu poartă armură mai bine decât pielea cu împânzire.

  4. Barbarian (Barbarian) (Numai Baldur's Gate 2) este un războinic mare, puternic și nu prea inteligent.Aceasta este o clasă nouă apărută în ediția a 3-a AD&D și implementată în BG2.Principalii săi parametri sunt Forța (Forța), Adăugare (Constituție) și Dexteritate.Un barbar poate alege orice aliniere.La fiecare nou nivel până la al 9-lea (inclusiv), el câștigă 1-12 puncte de lovitură (1d12) + bonus de Constituție, după al 9-lea +3 puncte de lovitură. El poate învăța orice stil de luptă (pentru BG2: luptă cu o singură mână, luptă cu două mâini, gândire cu arme, luptă cu sabie și scut). Barbarul se mișcă cu două puncte mai repede decât alte clase (cu excepția călugărului). Nu poate fi înjunghiat în spate ( imun la înjunghierea în spate La nivelul 11, el câștigă 10% rezistență la străpungere, tăiere, tăiere și daune la distanță, și încă 5% pentru fiecare 4 niveluri ulterior. zi pentru fiecare 4 niveluri. În această stare, barbarul este complet imun la vrăjile lui Zacharov niya (farmec), Deducere (ține), Frica (frica), Încurcăre (labirint), Confuzie (confuzie) și Niveluri de pompare (nivel de scurgere). El câștigă +4 la Constituție și Forță, -2 la Clasa de armură (AC) și +2 la toate salvarile împotriva magiei timp de 5 runde. Din păcate, nu poate purta armura completă cu placă sau armură de poștă.
  5. Monk (Monk) (Numai Baldur "s Gate 2) - o nouă clasă care a apărut în a 3-a ediție a AD & D și implementată în Baldur's Gate 2. Principala diferență dintre Monk și toate celelalte clase este capacitatea sa de a lupta fără arme și armură, iar în asta nu are egal. Principalele statistici ale unui călugăr sunt Forța, Constituția și Dexteritatea. Un călugăr poate alege orice aliniere decentă (aliniere legală). Fiecare nivel până la al 9-lea (inclusiv) câștigă 1-8 puncte de lovitură (1d8) + bonus de Constituție, după al 9-lea +2 puncte de lovitură. El poate folosi oricare dintre următoarele arme: bâtă, pumnal, săgeată, cuțit, praștie, sabie lată, sabie lungă și sabie scurtă. Dar să vorbim despre lupta „pumnului”. Un călugăr poate face 1 atac pe rundă +1 la fiecare trei niveluri (7 atacuri la nivelul 18 sunt destul de bune). Daunele pe care le provoacă sunt scalate după cum urmează (nivel/daune): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Călugărul nu poate purta armură, dar clasa sa de armură de bază (9) se îmbunătățește cu 1 la fiecare 2 niveluri. Are capacitatea de a „îngheța” un adversar cu lovitura sa de 1 dată pe zi timp de 6 secunde, plus încă o dată la fiecare 4 niveluri. El poate eschiva săgeți, săgeți și altele asemenea. (-1 la AC împotriva armelor aruncate la fiecare 3 niveluri). Deja la primul nivel, călugărul câștigă +2 aruncări de salvare împotriva vrăjilor și +2 viteză de mișcare și o viteză suplimentară de mișcare +1 la fiecare 5 niveluri. La atingerea nivelului 5, el devine imun la toate bolile și vrăji Lenți (lent) și Accelerare (grabă). La nivelul 7, călugărul poate vindeca 2 puncte de lovitură pe nivel lansând Lay on Hands, iar la nivelul 8, factorul său de viteză este redus cu 1. Nivelul 9, călugărul câștigă +1 aruncări de salvare, imunitate la farmec și pumnii lui contează. ca arme magice +1 (+2 pe 12, +3 pe 15). Nivelul 11, imunitate la otrăvuri, nivelul 12, încă -1 la factorul de viteză. La nivelul 13 (un număr prost pentru adversarii săi), el câștigă capacitatea de a-și ucide adversarul cu o lovitură (vs salvare) o dată pe zi. La nivelul 14, un călugăr câștigă 3% rezistență magică pe nivel (adică 42%!), iar în cele din urmă la nivelul 20, el devine imun la armele non-magice. În TOB, rezistența magică este limitată la 78%, iar pumnii de la nivelul 25 devin +4.

Una dintre principalele inovații ale reedirii o reprezintă clasele suplimentare și specializările din Poarta lui Baldur 2. Cu toate acestea, nu toți trec pentru a trece originalul: începi în el ca un erou al primului nivel și ajungi în cel mai bun caz la al zecelea, iar în stadiile incipiente, o bună jumătate din noile clase și specializări sunt foarte slabe. .

În plus, majoritatea personajelor pe care le poți lua în echipă au statistici foarte proaste, așa că personajul tău principal este unitatea principală de luptă, iar alegerea celei potrivite este foarte importantă. O prezentare generală a cursurilor este oferită în ordinea preferințelor acestora pentru finalizarea campaniei.

Merită menționat imediat despre farmec: toate clasele, cu excepția paladinului, pot sacrifica în siguranță această caracteristică. Este nevoie de un farmec ridicat în unele dialoguri (inclusiv pentru aderarea la sateliți) și reduceri de preț în magazine, dar pentru aceasta, trebuie doar să începeți conversațiile nu cu personajul principal, ci cu un alt personaj (de exemplu, Imoen).

Războinic

Cea mai bună cursă: semiorc

Opțiuni:

Cea mai bună alegere pentru începători: sănătate excelentă, capacitatea de a folosi orice armură și arme, cea mai bună rată de atac. În plus, în afară de tine, echipa va avea singurul luptător decent - Minsk (sau noul venit Dorn pentru echipele malefice) și sunt necesare cel puțin două „tancuri”.

Numai războinicii pot face upgrade la anumite arme la „cinci stele”, ceea ce oferă bonusuri bune la daune și viteza de atac, iar cea mai bună alegere este o katana. Daunele ei sunt aceleași cu cele ale unei săbii cu două mâini, dar poate fi luată cu ambele mâini (nu uitați să pompați această abilitate). Cu toate acestea, katana magică este foarte greu de găsit, așa că cel puțin un punct ar trebui să fie investit într-o sabie lungă, există multe dintre ele.

Cât despre specializări, ar trebui să luați berserker: furia de luptă îmbunătățește daunele eroului până la un minut și, cel mai important - oferă imunitate la efectele neplăcute pe care magii inamici le place atât de mult să le impună. Incapacitatea de a folosi arme la distanță fără penalități de atac este o prostie, un războinic trebuie totuși să taie inamicii din prima linie.

Din rezistența magică ucigașii vrăjitori nu va fi de nimic la niveluri scăzute, iar incapacitatea de a purta alte obiecte magice decât armura este un minus prea grav.

kensai bun pentru transformarea ulterioară într-un magician sau un hoț, așa cum multora le plăcea să facă în a doua parte, dar aici nu are sens, iar un războinic fără armură este un râs și nimic mai mult.

Paladin

Cea mai bună cursă: doar om

Opțiuni: 18/00 putere, 18 rezistență, 18 dexteritate, 18 farmec, cel puțin 13 înțelepciune.

O altă clasă bună pentru începători, un luptător cu unele abilități de vindecare. Pentru a crea un erou, totuși, va trebui să aruncați zaruri mult timp pe ecranul cu parametri, deoarece nu puteți sacrifica decât inteligența.

Cea mai bună specializare - Inchizitor. El nu are abilități de vindecare (care sunt încă departe de a fi un cleric), dar are o puternică eliminare a vrăjii care distruge perfect protecția magicienilor inamici și efectele dăunătoare asupra camarazilor. Și totuși - viziune adevărată, ajutând la detectarea invizibilului.

Cavaler la fel si Vânător de strigoiîn prima parte nu sunt căutați: nu există nici demoni, nici dragoni, nici vampiri cu mumii, împotriva cărora aceste specializări sunt puternice.

Ediția îmbunătățită are o nouă subspecie de paladini - Garda Neagră. El poate otrăvi armele, blestema inamicii și le poate scurge sănătatea, dar la niveluri scăzute, acest lucru este de puțin folos. În plus, unul dintre cele trei personaje noi, semiorcul Dorn, aparține acestei clase.

Clericul Ranger

Cea mai bună cursă: doar semi-elf

Opțiuni: 18/00 putere, 18 rezistență, 18 agilitate, 18 înțelepciune, nimic altceva

O alegere excelentă pentru jucătorii avansați: deși există clerici buni puri în joc (Viconia, Branwen) și un războinic-cleric obișnuit Yeslik, nu îi veți întâlni curând și fără vrăji de vindecare de la bun început, nicăieri. Un cleric ranger, spre deosebire de un frate de rasă pură, obține, de asemenea, acces la vrăji druidice (adică, daunele și invocarea animalelor vor fi adăugate la vindecare și apărare), are un atac și o sănătate mai bune și începe imediat cu o luptă puternică cu două mâini. pricepere. Dintre arme, deoarece sunt permise numai armele contondente, trebuie să luați o stea dimineață. Spre deosebire de un magician, armura nu interferează cu un astfel de personaj de evocat, așa că se dovedește un vindecător blindat, cu vrăjile potrivite chiar mai puternice decât un războinic.

Hoţ

Cea mai bună cursă: semiorc
Opțiuni: 19 forță, 19 rezistență, 18 agilitate, nimic altceva.

Nu te poți lipsi de un hoț: el va neutraliza capcanele și va sparge încuietorile blocate și va curăța buzunarele altor oameni și va recunoaște situația într-un mod ascuns. Dar în luptă, un hoț pur, chiar și cu specializări, nu este bun la nimic: atac slab, sănătate puțină, doar armură de piele. Dar hoțul-războinic semiorc este o clasă foarte bună. Sănătate puternică, poate lupta cu două katane și poate provoca lovituri sporite cu ele pe furiș. Pe de altă parte, Imoen ți se alătură chiar de la începutul jocului, pe care îl poți pompa prin piratare și căutare de capcane, iar apoi să o transformi într-un magician.

Mage

Cea mai bună cursă: pitic
Opțiuni: 19 inteligență, 18 rezistență, 18 dexteritate, restul nu este important.

Un mag pur-sânge este hrană pentru monștri la început. Cea mai slabă sănătate, vrăji puține și slabe, fără protecție. În plus, există deja doi magicieni buni în joc - Dinaheir și Edwin, iar acum li s-a adăugat vrăjitoarea „sălbatică” Niira.

Dacă tot vrei să te evoci, atunci o opțiune bună este un războinic magician. Poate trage din arc dacă se epuizează vrăjile, poate lupta împotriva dușmanilor mai slabi în lupta corp la corp și, în general, este mai tenace. În ceea ce privește asocierea cu un hoț, nu are sens când Imoen este prezent, iar un mag cleric este ineficient: este mai bine să te concentrezi pe vrăji de un tip decât să nu stăpânești cu adevărat nici una, nici alta.

Vrăjitoare

Genul de mag care nu trebuie să cumpere, să învețe și să memoreze vrăji înainte de a le folosi: pur și simplu alegi altele noi pe măsură ce treci de nivel și apoi arunci în luptă orice vrăji cunoscute de erou. Dar pentru el, toate dezavantajele unui magician pur sunt adevărate, iar clasele combinate sunt imposibile.

Barbar

Singura abilitate utilă a acestui luptător la niveluri scăzute este furia de luptă, care adaugă 4 puncte la forță și rezistență și îl face imun la diferite efecte neplăcute. Necazul este că durează doar cinci runde, după care eroul primește penalități neplăcute. În plus, nu poate purta armuri grele și nu poate dezvolta abilități de arme până la stăpânire - în general, berserkerul este mult mai eficient, iar creșterea sănătății pentru barbar nu este atât de mare.

Ranger

Dacă paladinul are acces limitat la abilitățile clerului, această clasă este o încrucișare între un războinic și un druid. Capabil să selecteze un tip de inamic ca fiind blestemat și să obțină un bonus de atac împotriva lor. Spre deosebire de paladin, toate specializările lui sunt proaste în lupta corp la corp, așa că doar combinația deja familiară ranger-cleric are sens.

Călugăr

La niveluri înalte, acesta este un personaj foarte puternic, cu un atac bun și o rezistență magică incredibilă, care nici măcar lipsa armurii nu este o piedică. Dar la început, el este prea slab și, în plus, al treilea dintre noile personaje, Rashad, aparține acestei clase.

druid

O clasă cu multe restricții asupra armurii și armelor, capabilă să se transforme în animale inutile în luptă. Funcționează doar atunci când este asociat cu un Războinic, caz în care este mai bine să joci ca un Ranger Cleric.

Bard

Cea mai inutilă clasă care nu prea știe să evoce sau să lupte și nu poate decât să strângă buzunare. Efectul unui cântec bardic poate înlocui cu ușurință câteva vrăji de cleric. Dacă doriți un „foc de toate meseriile” - creați un războinic-mag-hoț care este capabil să treacă singur prin campanie în general.

Gropi negre

Un mod suplimentar, care a apărut în relansare, oferă să creeze șase personaje deodată și să le conducă prin 15 bătălii din ce în ce mai dificile. În același timp, oricare dintre ele poate fi rejucat pentru a câștiga experiență suplimentară și bani pentru echiparea eroilor. Nu trebuie să fie șase, patru sau cinci vor fi suficiente în această compoziție:

  • Berserker semi-orc
  • Inchizitor uman
  • Half-elf Ranger Cleric
  • Vrăjitor semi-elf
  • Un alt mag ca sălbatic