Trecerea orașului în ruine în eroic din Kucha. Trecerea orașului ruinat în modul normal

Așa că s-a deschis al treilea trimestru al Ligii Exploratorilor. În interiorul ghidului veți găsi 3 pachete pentru a finaliza modul eroic.

Toți cei 3 șefi ai acestei aripi sunt construiti pe mecanica unei mese pline cu creaturi puternice. Pentru cei mai mulți, un mag frize cu o claritate a întregii mese este bine. Deathwing poate transforma jocul complet, dacă îl ai - cu siguranță va fi util;)

Să trecem prin toți șefii și punțile cu care poți trece peste ele!

Lordul Slippery Spear

Puterea acestui șef este să invoce un Naga Foame la fiecare tură. Cel mai enervant lucru este că fiecare Naga ulterioară are +1/+1.

Este important să rețineți câteva cărți, a căror prezență trebuie întotdeauna avută în vedere:
Arcaș târâtor: 2 mana, 2/2, provoacă 2 daune tuturor slujitorilor tăi.

Ice Howl: Rush 12/12 pentru 10 mana vă poate distruge slujitorul important.

Ideea din spatele punții este Silence Priest. Puteți reduce la tăcere întreaga tablă, lăsând 5 1/1 creaturi și împiedicând-o să invoce noi creaturi puternice. Principalul lucru este să trăiești această perioadă și să aștepți Keltuzad și Cobra cu Giants. Power Word: Glory te ajută să supraviețuiești atacurilor. Aplicați-l la 2/2 naga sau 3/6 elementali. Ei vor compensa daunele lor, ceea ce vă va oferi timp suplimentar pentru a obține carduri de cheie.

Mare Fin

Puterea acestui șef constă în numărul imens de Murloci care sunt convocați, care se întăresc reciproc. De asemenea, are mai mult de 40 de cărți în pachetul său și ia 2 cărți suplimentare la fiecare tură. Aceasta înseamnă că numărul de cărți din mâna lui va fi mare, deoarece doar 7 creaturi pot fi așezate pe masă. La fel ca Lordul Slippery Spear, Great Fin câștigă în detrimentul unei mese puternice.

Pena elimină cu o pană - facem un pachet bazat pe murloc, în mod natural de către Șaman. Dacă nu vrei să-i îmbunătățești murlocul cu al tău, poți cheltui 2 mana pe un totem - mecanicul șefului funcționează uimitor, astfel încât el își cheltuiește o parte din daune pe totem. Încercați să faceți daune cu murlocurile dvs. și apoi ștergeți cele mai periculoase (cu aure) murlocuri pentru dvs.

Lady Naz'jar

La fel ca primii doi șefi, Lady Naz'jar câștigă în detrimentul unei table puternice care, dacă nu este clarificată, începe să crească foarte mult. Totul ține de puterea eroului, care schimbă toate creaturile la sfârșitul rândului său. Creaturile noastre sunt schimbate cu creaturi de același cost, iar creaturile inamice cu creaturi pentru 1 mana sunt mai scumpe. În multe privințe, aleatorietatea decide aici, dar cel mai important lucru în acest meci este controlul mesei. Este de remarcat faptul că Deathrattle nu funcționează, așa că nu are rost să introduceți astfel de cărți în pachet.

Elementul principal sunt cărțile care invocă creaturi suplimentare la masa ta.

Acest trimestru a adus niște cărți de cărți de clasă cheie - studiați-le și nu uitați să le testați punându-vă pachetul. Puteți oricând să reveniți la o punte stabilă;)

O zi bună tuturor, alături de voi, ca întotdeauna, Kucha. Este timpul să trecem de al 3-lea trimestru al Ligii Exploratorilor.

Din păcate, acest trimestru m-a dezamăgit, întrucât toți cei 3 șefi aveau o mecanică de „masă puternică”, iar strategia în aceste jocuri s-a limitat la a curăța complet masa adversarului.

Lordul Slippery Spear.

Puterea acestui erou constă în chemarea Nagai Foame la fiecare pas. Cel mai enervant lucru este că fiecare Naga ulterioară are 1 forță și rezistență mai mult decât precedentul.

De asemenea, am vrut să notez câteva cărți, a căror prezență trebuie întotdeauna avută în vedere:
Arcaș târâtor: 2 mana, 2/2 și face 2 daune tuturor slujitorilor tăi.

Mare Fin.

Puterea acestui șef constă în numărul mare de Murloci care sunt interconectați între ei. De asemenea, are mai mult de 40 de cărți în pachetul său și ia 2 cărți suplimentare la fiecare tură. Aceasta înseamnă că numărul de cărți din mâna lui va fi mare, deoarece doar 7 creaturi pot fi așezate pe masă. La fel ca Lordul Slippery Spear, Great Fin câștigă în detrimentul unei mese puternice. Am decis să încerc același pachet ca împotriva primului șef și am avut dreptate. La prima încercare, am reușit să opresc invazia peștilor, iar magnificul Deathwing a încheiat jocul, deși totul a mers bine fără el. A juca împotriva acestui șef este destul de simplu: închidem cu provocări, înghețăm întreaga masă pentru el, astfel încât să nu poată juca creaturi și să-și ardă cărțile și, ca urmare, resursele adversarului se vor epuiza și nu există unde să tragă. altele noi de la adversar, astfel puterea eroului va distruge adversarul la epuizare.

Punte. Faceți clic pentru a dezvălui

Lady Naz'jar.

La fel ca primii doi șefi, Lady Nazjar câștigă în detrimentul unei table puternice, care, dacă nu este eliminată, începe să crească foarte mult, iar șansele tale de câștig se estompează. Totul ține de puterea eroului, care schimbă toate creaturile la sfârșitul rândului său (procesorul va muri înainte de a șterge tabla). Creaturile noastre sunt schimbate cu creaturi de același cost, iar creaturile inamice cu creaturi pentru 1 mana sunt mai scumpe. În multe privințe, aleatorietatea decide aici, dar cel mai important lucru în acest meci este controlul mesei.

Dacă putem elimina creaturile inamice mai scumpe fără a le distruge pe ale noastre, atunci puterea eroului va juca asupra noastră, deoarece atunci când înlocuim creaturi, toate daunele vor fi pierdute. De asemenea, creaturile cu un strigăt de luptă puternic și caracteristici slabe sunt bune împotriva acestui șef (vindecător antic, aruncător de bombe etc.). Aș putea trece pe acest șef cu același pachet Fatig Maga, dar cred că nu te-ar interesa. Am ales Paladin pentru capacitatea de a-mi umple propria masă și, în același timp, de a o distruge complet pe cea a inamicului.

A treia aripă a „Ligii Exploratorilor” a fost deja publicată și continuăm seria articolelor - „Procesul ligii exploratorilor eroici”. De data aceasta trebuie să te lupți cu trei șefi eroici: Lord Slippery Spear, Great Finși Lady Naz'jar. În aripa a treia, vei lupta alături de incredibilul Sir Finley Mrrgglton, dar în modul normal, mai întâi va trebui să-l eliberezi din ceaunul Lordului Slipperyspear.

Dacă doriți să finalizați modul eroic fără indicii, atunci este mai bine să nu citiți mai departe.

Tutorial Heroic - Orașul ruinat:

Lordul Slippery Spear

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate și 15 de armuri. De data aceasta nu va fi la început, deoarece era în modul normal și puterea eroului va invoca naga întăriți. La fiecare tură, șeful va invoca automat un naga cu caracteristici +1/+1 pentru 0 mana, așa că, după al 5-lea turn, vor ieși deja creaturile 6/6, 7/7 și așa mai departe. Dar dacă folosești cărți cu efect, atunci naga vor deveni 1/1. În modul eroic, șeful nu va folosi a doua putere de erou.

  • Trebuie să obțineți controlul asupra mesei, diverse vrăji vă vor ajuta în acest sens.
  • Punctele OTC și Mill (oboseală) sunt alegeri bune pentru a face față cu Lord Slippery Spear.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.:,.

Cele mai bune pachete împotriva eroicului Lord Slippery Spear:

Mare Fin

Șeful începe jocul cu 30 de sănătate, 15 de armuri și 50 de cărți pe pachet. Flipper trage acum 2 cărți suplimentare în fiecare tură cu puterea lui eroului. Pachetul lui constă dintr-o grămadă de murloci și o carte foarte urâtă, care acum reînvie 5 murloci.

  • 50 de cărți într-un pachet Great Fin, așa că uită de pachetele Mill.
  • Controlul este tema celei de-a treia aripi, așa că alegeți punți de control eficiente.
  • Poate pentru prima dată se poate plăti singur.
  • Vă sfătuiesc să utilizați următoarele cărți în pachetele dvs.: și altele din acest plan.
  • te poate sapa.

Cele mai bune pachete împotriva eroului Greatfin:


Lady Naz'jar

Acum Lady Naz'jar își va îmbunătăți doar creaturile, iar ale tale vor fi pur și simplu înlocuite cu altele cu același cost.

  • Pur și simplu trebuie să puneți o creatură în primul rând, iar puntea dvs. ar trebui să fie proiectată astfel încât să puteți pune creaturi la fiecare tură.
  • La sfârșitul turnului, toate creaturile Lady Naz'jar vor fi înlocuite cu creaturi care costă cu 1 mana mai mult. Așa că nu-l lăsa pe șeful să forțeze masa cu creaturi.
  • Punctele ar trebui să fie compuse dintr-un amestec de următoarele cărți: , și , . Astfel vei forța masa cu creaturi și după transformare vei primi mai multe creaturi din cauza zgomotului morții.

Cele mai bune pachete împotriva eroicei Lady Naz'jar: