Selecție naturală - Joc de masă - Boomstarter. Evoluţie

Evolua. Adaptați-vă la un mediu în schimbare. Învață să lupți împotriva prădătorilor sau devii unul singur. Gaseste mancare. Supraviețuiește în competiție cu alte specii. Dezvolta. Victorie!

Evolution: Natural Selection - localizarea hit-ului mondial Evolution. În urmă cu doi ani, când Evolution a fost publicată pentru prima dată, a devenit unul dintre cele mai semnificative evenimente ale anului. De atunci, popularitatea ei în întreaga lume a crescut constant.

După ce au primit cea mai largă recunoaștere, creatorii Evolution au continuat să perfecționeze și să îmbunătățească jocul. Acum vă prezentăm cea mai recentă, a doua ediție a jocului, care a trecut în doi ani - nu o puteți spune mai bine! — selecția naturală a celor mai de succes caracteristici ale jocului.

Evolution este conceput atât pentru jucători experimentați, cât și pentru începători. Acestea nu sunt doar cuvinte! Regulile „Evoluției” sunt pur și simplu spuse în zece până la cincisprezece minute. Indiferent de experiența în jocurile de societate, jucătorii învață instantaneu ce să facă și cum să o facă.

Evolution este un joc foarte colorat! Toate hărțile au fost desenate de celebra artistă Catherine Hamilton. Culorile unice au fost obtinute datorita faptului ca Katrin nu a desenat pe calculator, ci in direct, cu acuarele. E greu de crezut, dar este adevărat! În fața ochilor tăi - desene „vii”.

Echipament:

  • 180 de jetoane de mâncare cu două fețe;
  • memorii pentru 6 jucători;
  • 48 de markeri de dezvoltare;
  • 24 de specii de animale plăci cu două fețe;
  • 129 carduri de proprietate;
  • 6 pungi de catifea;
  • jeton pentru primul jucător;
  • Locul de udare;
  • regulile jocului.
  • Videoclip pentru jocul de societate Evolution: Natural Selection

  • "Evoluţie. Selecția naturală” — localizarea hit-ului mondial evoluţie. În urmă cu doi ani, când Evolution a fost publicată pentru prima dată, a devenit unul dintre cele mai semnificative evenimente ale anului. De atunci, popularitatea ei în întreaga lume a crescut constant. În acest joc, va trebui să lupți împotriva prădătorilor sau să devii tu însuți, să găsești hrană și să supraviețuiești în competiție cu alte specii. Dezvoltați-vă și câștigați!

    Particularități

    • După ce au primit cea mai largă recunoaștere, creatorii „Evolution” au continuat să perfecționeze și să îmbunătățească jocul. Aceasta este a doua ediție, care a avut loc doi ani mai târziu - nu se poate spune mai bine! — selecția naturală a celor mai de succes caracteristici ale jocului.
    • Evolution este un joc foarte colorat! Toate hărțile au fost desenate de celebra artistă Catherine Hamilton. Culorile unice au fost obtinute datorita faptului ca Katrin nu a desenat pe calculator, ci in direct, cu acuarele. E greu de crezut, dar este adevărat! În fața ochilor tăi - desene „vii”.

    Pentru cine este acest joc?

    „Evolution” este conceput atât pentru jucători experimentați, cât și pentru începători. Acestea nu sunt doar cuvinte! Regulile „Evoluției” sunt pur și simplu spuse în zece până la cincisprezece minute. Indiferent de experiența în jocurile de societate, jucătorii învață instantaneu ce să facă și cum să o facă. Dar apoi - totul depinde de tine. Este ușor de stăpânit, dar victoria va necesita inteligență rapidă, abilitatea de a „calcula” adversarii și un calcul tactic corect!

    Inclus:

    • 24 de panouri de specii de animale
    • 24 markere maro pentru mărimea corpului
    • 24 de indicatori verzi pentru dimensiunea populației
    • 129 carduri de proprietate animală
    • câmpul „apă”
    • 180 de jetoane de mâncare
    • memorii pentru 6 jucători
    • 6 pungi cu alimente
    • semnul primului jucător
    • regulile jocului

    Campanie de strângere de fonduri pentru publicarea versiunii ruse Evoluţie tocmai terminat, jocul este încă în curs de tipărire și va fi trimis în septembrie, iar rețeaua a apărut deja FAQ pe el, în care sunt aproximativ trei duzini de întrebări.

    Partea 1: Hărți de proprietate

    1. Explicați ce înseamnă culorile cardurilor de proprietate?

    Verde: asociat cu hrana.

    Roșu: ajută prădătorii să atace alte specii.

    Alb: ajută la apărarea împotriva prădătorilor.

    Galben: ceva care nu se încadrează în cele trei culori de bază (Fecunditatea).

    Carduri alpinismși Inteligența bicolor, pentru că se încadrează în două categorii.

    2. Care funcționează mai întâi, grăsimea corporală sau fertilitatea?

    Rezervă de grăsime scrie: „La începutul fazei de hrănire”. Fertilitate: „Înainte de a fi dezvăluite cardurile alimentare, acest lucru se întâmplă în faza de mâncare.

    În consecință, mai întâi mutați jetoanele de mâncare din Rezervă de grăsime pe tabla de specii și abia atunci, dacă a rămas hrană vegetală pe Adăparea, populația crește în detrimentul cardului Fertilitate.

    3. Este posibil să aruncați doar un card de proprietate?

    Da. Puteți pur și simplu să aruncați cardul de proprietate și să nu îl înlocuiți. Inclusiv, astfel încât să puteți reseta Prădător.

    4. Este posibil să înlocuiți harta proprietății cu aceeași?

    Da. De exemplu, o tactică bună este să aruncați o carte Predator și să puneți o altă carte Predator (dezvăluită) în locul ei. Alți jucători vor decide că specia ta nu va mai fi prădătoare. Le vei oferi o surpriză „plăcută”.

    5. Animalul #1 are proprietăți Rezervă de grăsimeși Cooperare. La începutul fazei de hrănire, jetoanele de mâncare sunt mutate de pe hartă Rezervă de grăsime pe tableta acestui animal. Animalul #2, situat în dreapta sa, va primi hrană pe cheltuiala proprietății Cooperare?

    Nu. Mutarea alimentelor de pe hartă Rezervă de grăsime

    6. La animalul nr. 1 - Cooperare. În animalul numărul 2 - Voracitate, Rezervă de grăsimeși Cooperare, iar populația sa = 1. Animalul #3 nu are proprietăți, iar populația sa = 2. Toată lumea este foame. Animalul #1 mănâncă. Ce se întâmplă la animalele nr. 2 și nr. 3? (De la stânga la dreapta, animalele zac ca #1=>#2=>#3)

    Animalul #1 a mâncat.

    Animalul #2 primește hrană datorită cooperare. Sunt două jetoane de mâncare în loc de unul. lucrări Voracitate. Un jeton alimentar este folosit pentru a hrăni populația animalului #2. Al doilea token este stocat pentru Rezervă de grăsime.

    Animalul #3 primește un jeton hrană datorită lui cooperare. Dar nu două, pentru că proprietate Voracitate nu contează ca un act de primire a alimentelor.

    Să continuăm exemplul nostru.

    La următoarea tură, animalul #1 a mâncat din nou.

    Animalul #2 primește din nou 2 jetoane de mâncare și, dacă poate, stochează mâncare pe hartă Rezervă de grăsime(și dacă nu se poate, se pliază).

    Animalul #3 primește din nou un jeton de mâncare. În cele din urmă se săturase.

    7. Proprietatea Scavenger se declanșează dacă atacul a fost făcut de un Predator „extraterestru”?

    8. Cum interacționează Scavenger și Cooperation?

    Animalul #1: Cooperare, gunoier. Animalul #2: Cooperare, gunoier. Animalul #3: gunoier. De la stânga la dreapta, animalele zac ca #1=>#2=>#3.

    A avut loc un atac Prădător. Dacă populația permite, animalul #1 va primi o masă de carne, animalul #2 două, animalul #3 trei.

    Acum în detaliu:

    Animalul #1: o singură masă gunoier.

    Animalul #2: o singură masă gunoier, iar al doilea, pentru că animalul numarul 1 dotat cooperare.

    Animalul #3: o singură masă gunoier, în al doilea rând, pentru că animalele #1 și #2 sunt înzestrate cu cooperare, și o a treia masă, pentru că Animalul #2 a mâncat din cauza unei trăsături gunoier iar a doua oară proprietatea ei a funcționat cooperare. Sună mai complicat decât este în realitate.

    9. Cum interacționează Scavenger, Cooperation și Predator?

    Animalul #1 (stânga): Cooperare, gunoier. Animalul #2 (dreapta): Prădător, gunoier.

    Animalul #2 a mestecat pe cineva.

    Animalul #1 primește un jeton de hrană cu carne, așa cum aceasta - gunoier. Dar animalul #2 a mâncat... ei bine, nu mai mult decât nivelul populației sale, desigur. Câștigă ceva hrană atacându-și proprietățile. Prădător+ o masă pentru că gunoier+ o masă datorită cooperare cu animalul numărul 1.

    10. Poate Inteligența să anuleze un apel de pericol sau un scavenger?

    Da. Și apoi semnal de pericol nimeni altcineva nu va salva de dinți Prădătoriîn această rundă şi Scurgerii poate fi nevoit să ducă o viață cinstită.

    11. Dacă aruncați o carte de aprovizionare cu grăsime care are pe ea jetoane de mâncare, ce se întâmplă cu ei?

    Pune-le în geantă.

    Jocul are un principiu imuabil: toate alimentele consumate valorează puncte de victorie.

    Partea 2. Vizualizare plăci

    12. Este posibil să creșteți dimensiunea corpului sau populația cu 2 sau mai multe spații într-o rundă?

    Cu siguranță. Cel mai important, nu uitați să aruncați o carte de fiecare dată.

    13. În timpul fazei de hrănire, câte jetoane pot lua o dată?

    Un + pe proprietățile cărților.

    Cu alte cuvinte, dacă vizualizarea dvs. nu are o proprietate de tip Lăcomie, iei un jeton de mâncare, îl așezi pe panoul de vizualizare și îi dai rândul următorului jucător în ordinea acelor de ceasornic. Când vi se întoarce rândul, puteți face următoarea hrănire (de același fel, dacă este posibil, sau una diferită).

    14. Trebuie să termin de hrănit un animal pentru a începe să hrănesc altul?

    Nu contează.

    Poți hrăni Animalul #1, apoi Animalul #2 (când este rândul tău din nou), apoi Animalul #1 din nou și așa mai departe.

    15. Am avut trei feluri. Vizualizarea #2 se află între vederile #1 și #3. Atunci s-a întâmplat un lucru groaznic: specia nr. 2 a dispărut. După ce l-am plâns, pot pune mai târziu o nouă specie în locul lui, astfel încât și el să fie între speciile #1 și #3?

    Odată ce specia #2 este moartă, trebuie să mutați plăcile speciilor #1 și #3 una spre alta. Puteți adăuga o nouă specie doar la dreapta sau la stânga rândului de animale.

    16. Ce se întâmplă cu jetoanele de mâncare care se aflau pe tabla unei specii dispărute?

    Ce se mănâncă se mănâncă.

    Specia moare, dar jetoanele hranei pe care le-a mâncat sunt mutate în geanta dumneavoastră. Mai mult, dacă specia avea jetoane de hrană pe cardul de aprovizionare cu grăsime în momentul dispariției, acestea merg și în geanta dumneavoastră.

    17. Când un animal moare, în ce moment primește proprietarul său cărți de abilitate din pachet?

    Astfel, dacă în timpul hrănirii animalul a fost distrus Prădător, proprietarul animalului mort va primi imediat noi cărți de abilitate pentru a le înlocui pe cele aruncate și, de exemplu, le va putea folosi la rândul său pentru a activa capacitatea Inteligența la alt animal.

    Partea 3. Prădători

    18. Care este principala diferență dintre alimentele din plante și cele din carne?

    Prădători nu pot mânca alimente vegetale. În același timp, toată lumea poate mânca mâncare din carne.

    19. Cum funcționează cardul de cooperare când prădătorii sunt implicați în lanțul alimentar?

    Textul cardului spune: „... specia ta din dreapta ei câștigă un jeton hrană suplimentar din aceeași sursă”. În consecință, dacă este hrană erbivoră, atunci Prădător nu se va putea hrăni, iar lanțul de pe el va fi întrerupt. Dacă este hrană din carne, atunci va fi posibil să se hrănească atât ierbivorele cât și Prădători.

    Ca caz special: pe masă de la stânga la dreapta sunt un ierbivor cu cooperare=> Prădător cu cooperare=> ierbivor. Erbivorul din stânga a primit hrană vegetală. Cooperare a lucrat, dar Prădător nu pot mânca alimente vegetale. În consecință, erbivorul din dreapta va rămâne și el foame. Dar dacă ierbivorul, situat în stânga, reușește să-și obțină hrană din carne, atunci toată treimea s-ar ospăta.

    20. Poate un Predator sa atace alti Predatori?

    21. Poate Predatorul să atace animalele aparținând aceluiași jucător ca și el?

    22. Poate un Predator sa se manance singur pentru a se hrani?

    Prădătorul nu se poate mânca singur, deoarece dimensiunea corpului său trebuie să fie mai mare decât cea a prăzii. Proprietate haita de vânătoare nu permite canibalismul.

    23. Poate un Predator sa atace aceeasi specie de doua ori in timpul unei runde?

    Poate în timp ce ți-e foame. Dar un atac la un moment dat. (Ataca și trece; când este rândul tău din nou, poți ataca din nou același tip.)

    24. Câte tipuri diferite de Predator pot ataca pe rundă?

    Atâta timp cât ți-e foame. Dar un atac la un moment dat (vezi mai sus).

    25. Poate un Predator sa continue sa atace daca a mancat la fel de multa hrana ca populatia sa?

    O singura data Prădătorși-a hrănit populația, trebuie să oprească atacurile. Exact ca în natură. Cu excepția unui singur caz. Dacă Prădător exista o proprietate Rezervă de grăsime, el poate continua să atace până când acea carte este și ea plină.

    Astfel, dacă aveți, de exemplu, Prădător cu mărimea corpului 5 și populația 4, având proprietatea Rezervă de grăsime, atunci poți juca un tiranosaur rex feroce. La maxim, așa Prădător poate mânca, de exemplu, 9 specii mici cu dimensiunea corpului de 1.

    26. Funcționează Gluttony la Predator?

    Nu. La urma urmei, ea aduce hrană vegetală.

    27. Un prădător cu o dimensiune a corpului de 1 și o populație de 2, folosind proprietatea Pachet de vânătoare, atacă un animal cu coarne cu dimensiunea corpului de 2. Ce se întâmplă?

    Dacă atacul este lansat, are succes. Da, prădătorul pierde în populație, dar asta se întâmplă după anunțarea atacului.

    28. Predator cu o populație de 1 atacă un animal cu coarne a cărui populație = 2. Ce se întâmplă?

    „Selecția naturală nu este egală ( ) evoluție. Aceasta este o „inegalitate” importantă de care toată lumea ar trebui să fie conștientă. Creștinii trebuie să înțeleagă acest lucru pentru a nu se lăsa duși în rătăcire. Pentru evoluționiști, acesta ar trebui să le reamintească faptul că trebuie să muncească din greu pentru a fi eligibili să pretindă că au mecanismul evoluției.

    Cât de des auzim exemple de selecție naturală folosite ca dovezi pentru evoluție. Schimbările de mărime, formă, culoare, modele ale pielii sunt adesea arătate ca semn distinctiv al evoluției. Această tactică de înlocuire a fost dezmințită atât de des, dar, în mod ciudat, este încă folosită și oamenii încă se îndrăgostesc de ea.

    Termenul în sine ar trebui să alerteze oamenii că ceva important lipsește. Când vorbim despre „selecție” în viața noastră de zi cu zi, alegem mereu dintre ceva care există deja. Gândiți-vă la alegerea cărților dintr-un pachet. Puteți alege cărți din pachet în fiecare secundă din restul vieții, dar tot ce vă puteți baza sunt combinații diferite ale acelorași cărți. Este imposibil să creezi ceva nou în acest fel - doar cărți amestecate, sau cărți eliminate sau cărți adăugate dintr-un alt pachet.

    Când vorbim despre „selecție” în viața noastră de zi cu zi, alegem mereu dintre ceva care există deja.

    Când un iluzionist îți cere să alegi o carte dintr-un pachet și te surprinde cu ceva nou, îți dai seama că acesta este o șmecherie, un joc de joc. Trebuie să învățăm să descoperim acest truc evoluționist atunci când susțin că au scos ceva „nou” din pachet. Selecția vine întotdeauna dintr-un set sau un interval deja existent. El nu creează nimic nou.

    Această ilustrare se aplică „selecției” în contextul biologiei. Creatorul omniscient era conștient de diferitele habitate la care creaturile Sale ar trebui să se adapteze după Cădere și Blestem, și în special după potopul lui Noe, pentru a supraviețui. El a introdus în informațiile genetice ale fiecărui fel de creaturi o mare varietate de variații în structura și aspectul lor. Inclusiv acele caracteristici care afectează interacțiunea cu mediul: dimensiunea întregului organism (plantă, animal sau persoană); dimensiunea organelor, membrelor sau membrelor individuale, cum ar fi ciocul sau nasul; dimensiunea frunzei, culoarea pielii, lungimea, structura și culoarea părului sau a penelor. Toate acestea și multe alte variații au fost programate în ADN-ul creaturilor create de El, astfel încât, atunci când populațiile de diferite genuri au căzut într-un nou habitat, severitatea anumitor trăsături a permis indivizilor să supraviețuiască în condiții noi. Indivizii cu aceste variații le transmit apoi urmașilor lor. Când variațiile și habitatele care contribuie la exprimarea lor sunt suficient de diferite, putem distinge între „specii” individuale. În acest proces de selecție, informații noi nu sunt adăugate niciodată. Poate fi păstrat sau pierdut, dar niciodată câștigat.

    Edward Blyth (1810-1873), chimist și zoolog creaționist, a scris despre selecția naturală cu aproximativ 25 de ani înainte ca Darwin să o însuşească în mod ilegal în sprijinul teoriei sale a evoluţiei. Blyth a văzut fără echivoc în acest fenomen remarcabil previziunea Dumnezeului Creator atotînțelept, omniscient și priceput.

    Cunoscând dragostea lui Dumnezeu pentru frumos (reflectată într-un bărbat și o femeie creați după chipul și asemănarea Lui), putem presupune că Dumnezeu probabil a avut grijă și de varietatea impresionantă de păsări, pești, câini și pisici pe care le-am crescut doar prin „selecție artificială”. de dragul „plăcerii estetice”, și nu de supraviețuire.

    Dar indiferent dacă o variație este selectată în mod natural de către mediu sau selectată artificial de către crescători pentru o anumită trăsătură, este totuși doar o „selecție” din informațiile genetice existente. Nu se creează nimic nou.

    Evoluția are nevoie disperată de „invenții naturale”, „inovații naturale” și „creație naturală”.

    Legea brevetelor cere ca o invenție să aibă o oarecare „etapă inventivă” neevidentă pentru ca aceasta să fie brevetabilă. Modificările minore de design ale unui produs existent nu pot fi brevetate. Multe procese în materie de brevete au fost luptate în legătură cu această clauză. De asemenea, evoluția are nevoie de această „inventivitate”, adică de organe sau părți ale corpului complet noi create din informații noi din ADN care nu existau înainte. În ciuda resurselor enorme turnate în cercetarea evolutivă la universități și instituții de cercetare, nu s-a demonstrat niciodată că selecția naturală poate crea acest tip de „pas inventiv”.

    Darwiniștii moderni indică mutațiile ca pe un mecanism care creează inovații din care selectează „selecția naturală”. Atunci evoluționistii ar trebui să se concentreze pe mutații pentru a-și apăra teoria, nu pe „selecție naturală”. Când sunt întrebați despre exemple de informații genetice noi sau de noi organe create de mutații, aceștia indică de obicei gândacii incapabili de zbor din insule sau cormoranii incapabili de zbor din Insulele Galapagos. Problema cu aceste exemple este evidentă. Deși confirmă că schimbările pot beneficia într-adevăr creaturi în habitate specifice, foarte neobișnuite, nimic „nou” nu este adăugat la ADN-ul sau la părțile corpului lor. Sunt un exemplu pierderi sau deteriora informația genetică existentă.

    Și chiar și o versiune independentă, complet aleatorie despre mutații. Cu toate acestea, mecanica jocului a avut mai multe deficiențe serioase - aproape totul a fost decis de ultima rundă și unele dintre cărțile de proprietate au stricat echilibrul.

    Drept urmare, regulile au fost revizuite serios și a fost lansată o versiune complet nouă a jocului, denumită - „Evoluție. Selecție naturală”.

    L-am cumpărat de la festivalul Igrokon - era ciudat mai ieftin acolo. Cutia este mare, dar există mult spațiu liber în ea.

    Compoziția jocului de societate „Evoluție. Selecția naturală” include:

    1 tablă de apă, 180 de jetoane de mâncare, 24 de tăblițe de animale, 48 de marcaje din lemn, 129 de cărți de proprietate, 6 pungi de mâncare, 6 ajutoare pentru jucător, 1 jetoane de prim jucător, regulile jocului

    Să ne uităm la conținut.

    O figurină drăguță de dinozaur pentru a indica jucătorul care deține dreptul la prima mișcare. Cu toate acestea, pentru a accelera procesul, unele dintre acțiuni pot fi efectuate simultan.


    Cărți de proprietăți animale - tot felul de coarne, gât lung, scoici și alte rezerve de grăsime. Cred că sunt foarte bine proiectate. Trebuie să spun că mecanica jocului s-a schimbat destul de mult. Acum totul - atât crearea animalelor, cât și creșterea dimensiunii lor (nouă), și populația lor (de asemenea, nouă!) Și nutriția lor, vine din cărțile care sunt în mâna jucătorului.


    Da, acum animalele primesc un card cu niveluri de dimensiune a populației și dimensiunea corpului.


    Punctele sunt numărate în funcție de modul în care animalele supraviețuiesc și mănâncă. Chipsurile sunt depozitate în pungi drăguțe. Numărăm la sfârșitul jocului. Cine a acumulat mai mult - a câștigat.


    Pentru fiecare jucător există cărți cu mementouri ale regulilor



    Esența jocului este de a crea animale cu proprietăți diferite și de a vedea cine supraviețuiește și cine nu. Cine va avea suficientă hrană și cine va deveni prada unui prădător. La fiecare tură, din cărțile în mână, se creează o bază de hrană, și animale, și dimensiunea lor, și numărul lor și proprietățile lor.

    Ca rezultat, când jucați, masa arăta cam așa:

    Ceea ce nu mi-a plăcut foarte mult a fost pierderea capacității de a face o creatură cu totul specială, cu multe proprietăți. Și în versiunea originală a Evolution, faptul formării aleatorii a bazei alimentare nu a interferat cu mine. Cumva jocul a fost simplificat, dar nu voi elimina steaua.