Ce cărți sunt interzise în modul standard. Care cărți vor merge în Hall of Fame

Se vorbește mult în aceste zile despre implementarea modului standard în joc, ceea ce înseamnă că o mulțime de cărți cu adevărat importante și jucabile vor părăsi Ladder pentru totdeauna, vor deveni mai puțin competitive. De îndată ce noua expansiune va fi lansată, cărțile din expansiunile Naxxramas și GyG nu vor mai fi disponibile în modul Standard, dar vor fi în continuare disponibile în modul Wild.
Este greu de imaginat pachetele de astăzi fără a folosi cărți de la Naxxram și GiG. Multe arhetipuri vor dispărea pur și simplu din acest mod din cauza modificărilor introduse. Din acest motiv, am decis să arunc o privire la primele 5 hărți pe care nu le vom vedea când se lansează Modul Standard. Este vorba despre cărți care vor lăsa un mare gol în pachetele existente. Apropo, nu m-aș mira dacă aceste cărți ar fi nerfizate, schimbate sau chiar mutate în expansiuni sau aventuri viitoare. În prima jumătate a articolului, voi vorbi despre primele 5 cărți care sunt disponibile pentru toate clasele simultan, iar în a doua, respectiv, despre primele 5 cărți de clasă.

Carduri disponibile pentru fiecare clasă

Loatheb este un servitor cu 5 mana și 5/5 statistici. Mărește costul vrăjilor inamice cu 5 mana pentru următorul turn. Această proprietate are un efect foarte negativ asupra ritmului de joc al adversarului. Într-un joc dinamic precum HS, folosirea cărților și a mana la momentul potrivit este vitală. Loatheb este genul de carte care va pune frâna pe orice adversar și, potențial, le va întârzia planurile pentru jocul târziu.
Unul dintre cele mai bune lucruri despre Loatheb este că se potrivește în aproape orice pachet ca o a 5-a drop foarte bună, cu statistici puternice și un impact mare asupra jocului. Dacă Loatheb nu este în Standard Ladder, probabil că vom vedea punțile grele care eliberează spațiu pentru ceva mai ușor și vom juca mai agresiv. În același timp, ei pot fi potențial dominanti în joc într-o etapă anterioară a jocului. În general, eliminarea Loatheb din Standard va fi un potențial uriaș pentru pachetele bazate pe vrăji și pentru pachetele care susțin un ritm de joc mai mare, dar va fi un nerf pentru toate pachetele care sunt vulnerabile devreme și au nevoie de timp pentru a prelua controlul bordului și a juca în continuare.

4 Savant nebun

Savantul Nebun este un servitor cu costuri de mana 2/2 care aruncă un secret aleatoriu din pachetul tău când moare. Această proprietate, în cea mai mare parte, face din această carte cea mai bună a doua picătură din joc, mai precis, una în care multe depind de secretele jucate gratuit. De exemplu, un vânător poate ocoli o risipă de 2 mana, iar un mag - până la 3! Dacă savantul va fi eliminat, va fi un nerf puternic pentru ambele clase, pentru că nu numai că nu vor putea juca secrete gratuit, cel mai probabil numărul de secrete care vor fi folosite. în punțile acestor clase, se vor reduce semnificativ din cauza lipsei de valoare reală și a înlocuirii nejustificate a spațiului din punte.
Deck-ul care va suferi cel mai mult este, desigur, Freeze Mage. Pe de altă parte, poate că nu totul este pierdut, pentru că Omul de știință nebun ar putea fi schimbat cu un Mag Kirin Tor, pe care magii îl au în arsenalul lor. Pe de o parte, Magul Kirin Tor nu este o carte la fel de cool ca Omul de știință nebun, dar încă oferă secretelor o valoare tangibilă. Între timp, Vânătorul nu vede încă valoare în folosirea secretelor în pachete. În cele din urmă, toate pachetele Mage și Hunter care conțin secrete vor trebui adaptate la modul Standard, astfel încât să nu-și piardă forța anterioară în Ladder.

3. Zombi delicios

Am scris anterior că Tasty Zombie este cel mai bun servitor de mana din joc datorită statisticilor sale formidabile de 2/3 care creează o presiune reală în prima tură de la capacitatea de a face comerț cu aproape orice picături timpurii ale inamicului. Datorită statisticilor sale bune, Blizzard nu a creat niciodată un servitor cu un singur mana care să se apropie chiar de Zombie, lăsându-l drept alegerea favorită. De îndată ce delicios
Zombies vor fi eliminați din Standard, cu siguranță vom vedea multe alte primele picături care vor fi în pachete din cauza lipsei de competiție tangibilă între cărți în cadrul aceluiași mana. Superioritatea Zombie a jucat la prima tură și, în consecință, eliminarea sa din modul Standard va da un impuls utilizării altor cărți de primă picătură și dezvoltatorilor să dezvolte creaturi mai echilibrate pentru un mana.
În final, cred că absența lui Tasty Zombie în Ladder se va reflecta favorabil asupra jocului și asupra alegerii competitive a cărților pentru prima picătură.

2 Tocător cu echipaj

Piloted Shredder este un servitor cu 4 mana cu 4/3 statistici și un super zgomot care oferă un servitor aleatoriu pentru 2 mana. Tocătorul pilotat a fost piesă de 4 mana de foarte mult timp și este greu pentru orice altă creatură de 4 mana să concureze cu el. Influența acestei cărți asupra a 4-a picături similar cu efectul Tasty Zombie asupra 1st - aproape fiecare creatură pentru 4 mana se depreciază în comparație cu Shredder. Ori de câte ori construiesc deck-uri, majoritatea jucătorilor iau în calcul Shredder datorită statisticilor sale impresionante, care sunt destul de bune în sine. Tocătorul pilotat forțează adversarul să cheltuiască o mulțime de resurse pentru a-l distruge.
Shredderul este o cartelă din expansiunea GiG, adică nu va mai fi disponibilă în modul Standard și aceasta va fi una dintre schimbările cu adevărat importante în contextul creaturilor. Alte 4 picături vor deveni mai jucabile fără Shredder, așa că vom vedea o mare varietate de utilizări pentru cărțile cu 4 mana.
În cele din urmă, putem spune că eliminarea Shredder din viitorul mod Standard va afecta negativ o mulțime de pachete. Cu toate acestea, cred cu tărie că beneficiile eliminării acestuia depășesc dezavantajele.

Uimit? nu cred. Ori de câte ori este vorba despre cele mai bune cărți din Hearthstone, Boom a fost întotdeauna în context și din motive întemeiate! Un servitor cu 7 mana cu statistici 7/7 care invocă 2 bombe 1/1 (care pot provoca, de asemenea, daune bonus atât inamicului, cât și creaturilor lor) este unul dintre cele mai puternice. picături jucate în Hearthstone. Dr. Boom poate fi considerat în unanimitate drept cea mai bună picătură a 7-a din joc și, deși se poate argumenta, cea mai bună carte legendară din HS. Presiunea de moment, incredibilă pe care o creează Boom, este de neegalat. Acest servitor este atât de puternic încât nici măcar prezența frecventă a Master Hunter în punți nu va putea afecta popularitatea și competitivitatea acestuia.
Cred că este corect să spun că, odată cu adăugarea lui Dr. Boom la orice pachet, ea devine semnificativ mai puternică.
Cu toate acestea, datorită afilierii sale cu GiG, nu mai poate fi jucat în formatul de joc Standard și, prin urmare, aproape fiecare pachet va pierde o carte foarte puternică. Va fi foarte interesant să vedem cum se adaptează jucătorii la asta și cine va fi un înlocuitor egal pentru Boom-ul favorit al tuturor.

carduri de clasă

Decizia de a separa cărțile de clasă și cele comune a fost luată pentru că, în opinia mea, este mai greu să subliniezi valoarea unui card de clasă dacă iei în considerare astfel de cărți alături de cele comune. De dragul obiectivismului și al imparțialității - acest lucru este mult mai bine.
Rețineți că nu toate clasele vor fi afectate de anunțul noii extinderi. Fiecare carte de clasă care nu poate fi jucată în Modul Standard va avea un impact egal (dacă nu mai mare) asupra jocului decât unele disponibile pentru toate clasele. Să începem cu asta, să parcurgem lista:

5. Aleasa lui Velen

Priest se află deja în vremuri întunecate din cauza restricțiilor modului de joc Standard , dar alesul lui Velen, care va fi retras, augurează cel mai rău pentru
Preot. Una dintre strategiile principale ale Preotului este creșterea nivelului maxim de viață, menținând creaturile în viață cu vindecare constantă. Velen ales în acest context face față cel mai bine sarcinii. Nu este vorba doar de cantitate
sănătate. Această carte mărește, de asemenea, atacul creaturii cu 2 și puterea de vrajă cu 1. Adică 6 puncte statistice. Și toate acestea pentru 3 mana.
Desigur, Preotul va avea Power Word: Shield în arsenalul său, dar odată cu pierderea Cultistului Întunecat în modul Standard, îl vom obține pe Preot fără acei pasionați nebuni pe care i-a avut înainte.

4. Ulei mecanic pentru arme

Weapon Mechanical Oil este probabil cea mai bună carte adăugată vreodată la seturile Rogue. Numai această carte a creat un întreg arhetip care avea o modalitate de a domina Ladder datorită conceptului din spatele ei. Și această carte este încă foarte eficientă în toate pachetele Rogue. A fi capabil să îmbunătățești o armă la o clasă care se bazează pe o armă este incredibil! În plus, este posibil să adăugați +3 la atacul unei creaturi aleatorii de pe masă, care numai adaugă valoare acestei hărți! Faptul că această carte va dispărea în modul Standard este o mare omisiune pentru clasă, deoarece nu numai pierderea unei cărți cool, ci și un nerf indirect, dar semnificativ pentru Blade Flurry, reducând daunele potențiale ale acesteia. Creșterea daunelor armei tale cu ulei Mecha, apoi lovirea inamicului în față și provocarea din nou daunele armei este una dintre cele mai bune combinații pe care Rogue le are în general și una care câștigă cele mai multe pachete din această clasă. În plus față de faptul că combo-ul cu Blade Flurry are de suferit, puterea vrăjii nu va prevala prea mult în a provoca mai multe daune inamicului sau creaturilor sale într-un singur rând. Adică, valoarea cărților cu putere de vrajă pentru Rogue va scădea ușor.
Pierderea uleiului mecanic va afecta grav clasa în ansamblu. Rogues va trebui să se adapteze la Standard și doar să spere că un înlocuitor demn va apărea în expansiunea de primăvară.

3. Explozie fără milă

Merciless Burst a fost o carte Warlock foarte puternică de când a fost adăugată în joc. Și încă se joacă în multe pachete din această clasă. Capacitatea de a provoca 2-4 daune îi conferă acestei cărți capacitatea de a distruge majoritatea creaturilor adversar de la începutul jocului. Principalul avantaj al cărții este că invocă tot atâtea demoni câte daune. În mod clar, o carte care nu numai că șterge tabla, ci și îți întărește poziția în luptă, nu trebuie să fie explicată de ce este puternică.
Această carte joacă în marea majoritate a punților de grădini zoologice în acest moment, iar absența ei va fi remarcată mai ales dacă a fost singura tablă liberă din pachet. Zoo Lok va trebui să se adapteze cumva la pierderea lui Merciless Blast. Cel mai bun rezultat pare să fie că legendara carte Gormok va fi văzută mai des ca o încercare de a câștiga cu daune de explozie. Dar Gormok nu va fi niciodată la fel de dominant ca Blast fără milă.

2. Mini-bot protejat

Shielded Mini-Bot este o carte cu 2 mana cu 2/2 statistici și Scut divin. S-ar părea foarte simplu, dar în același timp foarte eficient. Minibot a doua tură = cea mai puternică a doua tură pentru clasa Paladin = una dintre cele mai puternice a doua tură din joc. Aceasta este o mișcare atât de grozavă încât majoritatea Paladinilor cheltuiesc o monedă pentru a juca un Minibot. Cartea oferă un avantaj semnificativ pe tablă prin faptul că puteți ucide majoritatea servitorilor timpurii fără să vă pierdeți. creatură. Pe de altă parte, atunci când adversarul tău are același Mini-Bot pe masă, imediat toate celelalte drop-uri împotriva nu vor părea raționale, deoarece nimeni nu vrea să piardă un minion din mâinile Protected Mini-Bot și să-l lase pe masa adversarului. Un mini-bot, când este pe masă, în cele mai multe cazuri reprezintă o tranzacție foarte nefavorabilă, atât pentru adversar, cât și pentru tine - acesta este unul dintre principalele lucruri care sunt atât de apreciate în Hearthstone.
Dacă Mini-Bot dispare din Modul Standard, Paladinul va pierde una dintre componentele cheie ale unei curbe de mana ideale. Împreună cu pierderea Tasty Zombie Mini-Bot și Call to Fight, se poate spune că Paladin își va pierde cele mai bune mișcări timpurii. Va fi interesant de văzut cu ce vor înlocui Paladinii astfel de goluri!

1. Mușcătura morții

În cele din urmă, am ajuns la Mușcătura morții. Această armă este cea mai bună, probabil, nu numai pentru Războinici din cadrul clasei, ci și în întregul joc. Caracteristici 4/2 și Deathrattle fac din Death Bite o completare excelentă la puterea arhetipului Grim Regular, care există doar de câteva luni.
Războinicul a fost deja lovit puternic de nerf Warsong Commander, eliminarea Death's Bite din Standard nu va face decât să înrăutățească lucrurile. Cred că Războinicul ca clasă poate supraviețui pierderii Mușcăturii Morții. Mai mult, această clasă are
alte arme puternice, cum ar fi Fireaxe și Bloodhowl. Dar pierderea efectului de vârtej, care este încă o eliminare bună, pare că Războinicul nu va mai putea crea niciodată presiunea adecvată în etapele târzii ale jocului.

Recenzii onorifice despre carduri, care, din păcate, nu au fost incluse în acest Top

Slime Belcher

Probabil că ar fi și corect dacă Slime Belcher ar fi pe această listă și poate subestimez această carte, dar sunt mai înclinat să cred că pierderea, în comparație cu celelalte cărți menționate, este nesemnificativă. Cu toate acestea, Slime Belcher este regele batjocurilor în joc chiar acum și o mulțime de pachete vor avea de suferit de pe urma eliminării sale din Standard. Va trebui să ne descurcăm cumva fără ea, făcând față deck-urilor agro într-un mod diferit.

Creeper posedat

Într-o măsură sau alta, toate pachetele de agro vor plânge cel mai bun al doilea rând. Pentru 2 mana, ni se dă o creatură 1/2, care, după moarte, invocă 2 creaturi cu caracteristici 1/1. Cred că celelalte cărți comune care vor fi pierdute cu Standard vor afecta jocul mai mult decât Possessed Creeper. Punctele care vor pierde cel mai mult din scoaterea rampei din Ladder sunt Hunter și Zoo Lock. O carte de apel la luptă pe care, din păcate, o vom pierde odată cu introducerea Standardului. Statisticile de 5/5 pentru 5 mana merită deja regalii, dar adăugarea a 5 armuri cu un strigăt de război face această carte și mai grozavă. De asemenea, faptul că nu este o carte legendară care poate fi folosită de cel puțin două ori pe joc nu face decât să-i sublinieze valoarea.
Motivul pentru care nu l-am adăugat pe lista mea este că Warrior are deja o mulțime de armuri care pot fi obținute dintr-un număr foarte mare de surse. De exemplu, de la același Master Armor, Stun, abilitatea de erou și abilitatea de erou îmbunătățită de Mariel Pureheart.

bombă întunecată

Încă o carte pe care nu am adăugat-o pe lista mea, pentru că există o carte mai urâtă pierdută în viitor de la Warlock.
Bomba întunecată este o vrajă cu 2 mană care provoacă 3 daune personajului inamic țintă. deteriora. Această carte este semnificativ inferioară Ratei de foc a Mage's Frostbolt și Hunter's Hunter, deoarece nu are niciun efect. Pierderea unei alte cărți de eliminare va lăsa un gol în viitorul vrăjitorului în jocul Standard.

De fapt, aici este toată lista mea mică de carduri importante care vor fi excluse odată cu implementarea modului Standard în HS. Desigur, există multe alte cărți bune care au fost prea greu de încadrat oriunde în această listă și unele pe care pur și simplu nu le-am numit (Unstable Portal, Voidcaller, de exemplu). O să ne fie dor de tine!

Nu disperați, aceste cărți nu vor fi eliminate din joc și vor fi în continuare disponibile în Wild. Cu toate acestea, acestea nu vor fi incluse în Modul Standard. Spune-mi ce părere ai despre această listă, aceste cărți. Scrie ce cărți ai acoperi în acest top! Ați pune aceste cărți în altă ordine?
Până ne întâlnim din nou, joc bun în Ladder!

tradus dragonilină, editat Antonieta, proiectat Lillyfloria

In fiecare an Viscol a pregătit aventuri proaspete și seturi de cărți pentru Hearthstone. Volumul cărților disponibile s-a extins, iar pragul de intrare în joc sa micșorat. A devenit din ce în ce mai dificil pentru începători să aleagă seturi de cărți, să construiască pachete și să navigheze în meta modernă a jocului. Dar Viscol nu ar fi Viscol, dacă nu ar fi făcut o mică revoluție în interiorul proiectului său.

Deci, în această primăvară Hearthstone Vor apărea 2 formate - „Standard” și „Free”. Ce sunt ei?

format standard. Formatul principal al jocului. Se vor putea folosi cărți de bază și clasice, precum și cărți de expansiune și aventură lansate exclusiv în anii calendaristici actuali și anteriori (cu alte cuvinte, nu mai vechi de doi ani de la data lansării). Moduri de joc disponibile: duel, mod normal, joc de rating. În fiecare an cardurile disponibile vor fi actualizate, cele mai vechi de doi ani vor fi excluse din cele disponibile. În locul lor vor veni cărți noi din noile adăugări. Ca atare, ciclul anual al formatului standard asigură schimbări constante în meta jocului și facilitează intrarea noilor veniți în joc - va exista o definiție clară a cărților să joace și ce pachete să aleagă. Primul an Viscol l-a numit „anul Krakenului”.

În primăvara anului 2016, următoarele pachete vor fi disponibile pentru Standard Play:

  • De bază
  • clasic
  • Muntele Negru
  • mare turneu
  • Liga Exploratorilor
  • Adăugire nouă (primăvara 2016)

Liber de la. Fără restricții ale pachetului - poate fi folosită absolut fiecare carte care a fost lansată vreodată în Hearthstone. Moduri disponibile: totul în joc, inclusiv aventură și arenă.

Acestea nu sunt toate schimbările care îi așteaptă pe jucători:

  • Vechile aventuri și suplimente care nu sunt incluse în formatul standard vor fi eliminate treptat din magazin. Anul acesta, Curse of Naxxramas și Goblins and Gnomes vor avea aceeași soartă. Cărțile în sine nu merg nicăieri - pot fi create din Praf Arcan și folosite în Modul Sălbatic.
  • Dacă prima „aripă” a aventurii a fost achiziționată, restul va fi disponibil exclusiv pentru aur pentru a finaliza pasajul.
  • Va exista o evaluare separată și o ascensiune la Legendă pentru fiecare format, iar recompensele la sfârșitul lunii vor fi determinate de cel mai bun rang.
  • Competițiile oficiale de esports se vor desfășura exclusiv în format „standard”.
  • Cardurile clasice vor fi actualizate și dezincantabile, deși pentru o perioadă limitată de timp.
  • Dacă jucătorul are acces la Wild, numărul de sloturi disponibile se va dubla de la 9 la 18.

O descriere mai detaliată a modificărilor, precum și o listă de „întrebări și răspunsuri” sunt publicate în

Există o mulțime de lucruri grozave care vin la Hearthstone în 2017: elemente noi de joc, moduri de cooperare cu prietenii, îmbunătățiri... și multe altele!

Planuri pentru Anul Mamutului

2017 marchează sfârșitul Anului Kraken și începutul unui nou an Hearthstone. anul mamutului. Odată cu începutul fiecărui an nou în Hearthstone, actualizare format standard. Oficial anul mamutuluiîncepe cu lansarea primei extinderi majore din 2017, în timp ce hărți DLC-urile The Grand Tournament și Blackrock Mountain și Explorers League voi merge la liber de la.

Rotația setului de carduri va veni în curând!

Anul trecut am introdus două noi moduri de a juca Hearthstone: standardși gratuit.

LA format standard jucătorii pot folosi doar cărți de bază și clasice, precum și cele care au fost adăugate recent în joc. Acest lucru menține jocul distractiv și accesibil pe măsură ce sunt lansate noi pachete de cărți. Sarcina principală format standard- păstrați interesul pentru Hearthstone și faceți mai ușor pentru începători să învețe elementele de bază ale jocului. Datorită lui, nu aveți nevoie de multe cărți pentru a crea un pachet eficient. format standard de asemenea, oferă dezvoltatorilor mai multă libertate în ceea ce privește crearea de noi hărți.

Cu toate acestea, au existat momente în timpul Anului Kraken în care unele dintre cărțile clasice nu se potriveau bine cu conceptul nostru. Când orice cărți sunt adăugate prea des la pachete și sunt considerate „must have”, aceasta limitează varietatea de opțiuni disponibile pentru jucători. Punctele devin monotone, ideile potențial interesante pentru utilizarea anumitor cărți trec în fundal, iar jocul pare mai puțin dinamic. Cărțile din Hearthstone ar trebui folosite în scopul propus, în funcție de tipul de pachet pe care jucătorul încearcă să construiască.

Prin urmare, pentru a ne atinge obiectivul, vom adăuga un nou element la Hearthstone - "Hall of Fame". Hall of Fame va include cărți din seturile de bază și clasice, eliminate din formatul standard . Ele pot fi încă folosite în formă liberă . Cărțile pe care le plasăm în Hall of Fame vor include și cărți de recompensă.

Mai jos sunt informații despre cărțile care vor fi în Hall of Fame în timpul Anului Mamutului.

Cărți neutre

Comentariul dezvoltatorului: primele trei dintre cele șase cărți care vor fi disponibile în curând doar în Wild sunt cărți neutre care se găsesc într-un număr mare de pachete și nu permit cărților noi să-și atingă potențialul maxim. Acest lucru este mai adevărat pentru cardurile cu un cost de 5 unități. mana sau mai mult, deoarece de obicei jucătorii adaugă doar câteva dintre aceste cărți la pachet.

Dragonul Azur

Azure Drake este o carte neutră puternică care s-a dovedit a fi prea versatilă și a devenit una dintre cele mai populare cărți din joc. Dorim ca jucătorii să aleagă dintre mai mulți slujitori utili pentru același preț, în loc să adauge automat Azure Drake la pachetele lor.

Sylvanas Windrunner

La fel ca Azure Drake, Sylvanas Windrunner este una dintre cele mai bune cărți cu 6 puncte. mana. În plus, Sylvanas are cel mai puternic Deathrattle din joc - cardul Mind Control preot, de exemplu, costă 10 unități. mana. În viitor, vom adăuga noi combo-uri puternice bazate pe efecte precum Deathrattle în joc și, în combinație cu Sylvanas, vor fi prea puternice.

Ragnaros Stăpânul focului

Ragnaros este adesea folosit în punțile concepute atât pentru control, cât și pentru combinarea de agresivitate și control. În unele cazuri, când pachetele sunt concepute pentru un stil de joc agresiv, această carte poate fi văzută chiar și la sfârșitul meciului. Acest card este pentru 8 unități. mana este foarte puternică și aduce imediat beneficii semnificative, drept urmare a fost adăugată la pachete fără prea multă gândire. Atunci când evaluează alte cărți de aceeași valoare, jucătorii încercau doar să înțeleagă cât de inferiori sau superiori lor erau față de Ragnaros, fără să se gândească la ce este mai bine pentru un tip de pachet. Zeci de cărți în valoare de la șapte până la nouă unități. mana aproape că nu a fost folosită, deoarece alegerea a fost simplă pentru jucători - au luat Ragnaros, în timp ce în unele pachete este necesară o singură carte scumpă.

carduri de clasă

Putere copleșitoare

Puterea copleșitoare îți permite să schimbi creaturi extrem de eficient sau să faci daune mari, cheltuind doar 1 putere. mana. Am decis să mutăm această carte în Wild, deoarece altfel jucătorii ar putea provoca daune uriașe și ar putea folosi combinații prea puternice. Multe cărți clasice sunt incluse în pachetele Warlock, care nu sunt afectate la fel de mult de noile adăugări. Modificările pe care le-am pregătit ne vor permite să creștem varietatea de cărți din pachetele Warlock în timp.

sulița de gheață

Pachetul de magi de îngheț există de peste trei ani și este destul de distractiv de jucat. Cu toate acestea, ne-am dori să vedem pachete mai diverse folosite de magi cu fiecare nouă expansiune. Mutarea Ice Lance în Wild va crește varietatea de deck-uri în Standard, fiind în același timp foarte eficientă în Wild. Ice Lance a limitat, de asemenea, creativitatea designerilor noștri, deoarece ne-a împiedicat să adăugăm în joc vrăji puternice care provoacă daune sau vă permit să creați copii ale cărților. De asemenea, Ice Lance are multe daune și, prin urmare, această carte este adesea inclusă în multe combo-uri care provoacă 30 de daune. daune pe tură.

deghizare

Mecanica stealth este o armă foarte puternică și poate fi foarte dificil să o contracarați uneori (acest lucru se observă mai ales când jucați pentru anumite clase). În Hearthstone, pentru fiecare acțiune trebuie să existe o reacție, dar deghizarea la fiecare tură face mai dificilă tratarea creaturilor necinstiților. Ne-am gândit la Wilding Auctioneer Goblin, dar am ajuns să alegem Disguise, deoarece licitatorul necesită un nivel foarte înalt de abilități pentru a fi folosit cu succes. Credem că modificarea propusă va reduce eficiența Lichitatorului Goblin și va face jocurile care folosesc această carte mai intense.

Planul nostru a fost să oferim jucătorilor o oportunitate temporară de a dezacanta cărțile Classic Hall of Fame la costul total. Dar nu vrem să vă grăbiți să pulverizați toate cărțile grozave doar pentru că au intrat în Hall of Fame, deoarece ar putea submina bazele lui Wild, pe care nici noi nu le uităm.

Prin urmare, ne-am hotărât: vă vom da praf exact așa, dar lăsați cărțile să rămână!

Acesta va fi după cum urmează: vă vom rambursa costul integral pentru numărul maxim de cărți standard din Hall of Fame pe care le puteți utiliza în pachetul dvs. (presupunând că puteți avea versiuni obișnuite și aurii de cărți). Adică, dacă ai cel puțin un Ragnaros de Aur, vei primi 3200 de Praf Arcan! Praful tău Arcan va fi completat automat când începe Anul Mamutului, când te conectezi la joc.

Aventuri în plus

Amintindu-mi de trecut, aș vrea să spun că am învățat multe în timpul anului Kraken. Unul dintre domeniile pe care ne vom concentra în Anul Mamutului este extinderea capacității de a crea noi pachete și creșterea varietății de deck-uri în Hearthstone. Pentru a atinge acest obiectiv și a oferi jucătorilor o experiență mai mare, vom schimba programul de lansare a expansiunilor.

Anterior, completările și aventurile alternau. La începutul Anului Kraken, am lansat o expansiune majoră care conține aproximativ 130 de cărți noi, apoi am adăugat încă 45 de cărți la mijlocul anului și, în final, la sfârșitul anului, am lansat o altă expansiune cu drepturi depline. .

La inceput anul mamutului plănuim să lansăm o expansiune care conține aproximativ 130 de cărți noi. La mijlocul și la sfârșitul anului vom lansa și alte două extinderi, fiecare dintre acestea va include aproximativ 130 de carduri.

De ce schimba ceva?

În esență, aventurile sunt povești pline de culoare și bogate tematic dedicate universului Hearthstone. Imaginați-vă că aveți ocazia să aflați despre istoria fiecărui seturi de cărți în același mod. De exemplu, povestea bandei Jade Lotus poate fi încadrată sub forma mai multor lupte ale bandelor lui Gadgetzan. Aceasta ar fi o completare grozavă la povestea principală a lui Mean City Gadgetzan. Este această idee pe care am dori să o dezvoltăm în viitor. Imaginează-ți ce s-ar întâmpla dacă ai combina misiunile cool din aventuri și seturile masive de cărți din expansiuni!

Vă veți putea extinde colecția cumpărând pachete de carduri de expansiune în același mod ca înainte. În plus, pe lângă expansiuni, vom lansa misiuni gratuite tematice pentru un singur jucător, care nu vor fi doar o provocare distractivă, ci vor extinde și povestea jocului.

Ne-am dori să continuăm să fim flexibili și să optimizăm lansarea de conținut nou, astfel încât jucătorii să se poată bucura de joc cât mai mult posibil. Primul pas în această direcție va fi a doua extindere din 2017 și ne propunem să dezvoltăm treptat această idee. Detalii despre noua formă de lansare a materialelor pentru joc le vom publica mai târziu.

Oh, acest format gratuit imprevizibil!

Wild va fi și mai distractiv de jucat, deoarece cărțile din The Grand Tournament, Blackrock Mountain și League of Explorers sunt acum jucabile exclusiv! Jucătorii care preferă să joace Wild vor fi cu siguranță fericiți să afle că intenționăm să îl dezvoltăm în continuare în 2017.

La ceva timp după lansarea următoarei expansiuni, intenționăm să găzduim o ceartă eroică folosind Wild. Cu o multitudine de cărți la dispoziție, chiar și cei mai dedicați și experimentați jucători și constructori de pachete vor trebui să muncească din greu.

De asemenea, intenționăm să creștem numărul de turnee oficiale Hearthstone Wild găzduite de terți și fani ai jocului cu sprijinul Blizzard. Indiferent dacă jucați meciuri Hearthstone în Wild sau Standard, vrem ca toate formatele și modurile de joc diferite să fie cu adevărat distractive pentru comunitatea noastră. Sperăm că ne vom putea atinge obiectivul susținând turnee în ambele formate.

Suntem încântați că meciurile Hearthstone care folosesc Wild cresc într-un ritm atât de rapid. Vom încerca să ne gândim la alte moduri în care îi putem sprijini în viitor.

Adunați-vă la cafeneaua Hearthstone

Pentru aceia dintre voi care nu știu, Hearthstone Café (alias Fireside Gathering) este o modalitate excelentă de a cunoaște alți oameni care sunt în Hearthstone la fel de mult ca și dvs. Aceste evenimente sunt foarte importante pentru noi, așa că în timpul Anului Mamutului vom extinde programul de asistență pentru Hearthstone Café și vom adăuga noi funcții la joc, care sunt concepute special pentru a fi utilizate în aceste tipuri de formate. Vom posta detalii noi despre Hearthstone Café și Fireside Gatherings cu puțin timp înainte de lansarea primei extinderi majore a anului. Mai ai timp să devii proprietar de tavernă!

Să sărbătorim împreună începutul Anului Mamutului!

Dar nu este tot ce am vrut să vă spunem despre Anul Mamutului! Pentru lansarea noii expansiuni, am pregătit o mulțime de lucruri interesante, inclusiv recompense zilnice de conectare. Timpul de promovare este limitat! Puteți obține pachete Arcane Dust, Gold și Card din expansiune. În plus, vă așteaptă o serie de surprize în săptămânile premergătoare lansării expansiunii. .

Recompensa Guardian

Recompensele de conectare nu sunt totul! Jucătorii vor avea alte motive să sărbătorească Anul Mamutului, cu un nou Erou venind la Taverna Hearthstone!

Noul erou necinstiți Maiev Shadowsong, a lăsat vălul amurgului pentru a vă completa colecția. Timp de peste 10.000 de ani, ea a trebuit să suporte batjocurile lui Illidan că „nu era pregătită”. Lasă Legiunea Arzătoare să tremure! Adăugarea lui Maiev la colecție va fi mult mai ușor decât să-ți muști cotul. Pentru a adăuga Maiev la colecția ta, trebuie doar să finalizezi zece meciuri normale sau standard după lansarea expansiunii.

În concluzie...

Hearthstone are o mulțime de lucruri uimitoare care urmează în 2017! Sperăm că v-a plăcut scurta noastră recenzie. Ne vedem la tavernă!

Prima adăugare majoră va aduce un nou element în joc - „Hall of Fame”. Acesta va include cărți din seturile Basic și Classic care au fost eliminate din formatul Standard, dar care vor fi încă utilizabile în formatul Wild. Cărțile care vor fi plasate în Hall of Fame vor include și cărți de recompensă. Site-ul oficial conține informații despre cardurile care vor intra în „Hall of Fame” în timpul anului.

Lista cărților care vor intra în „Hall of Fame”:

Cărți neutre

Comentariul dezvoltatorului:

Primele trei dintre cele șase cărți care vor fi disponibile în curând doar în Wild sunt cărți neutre care se găsesc într-un număr mare de pachete și nu permit cărților noi să-și atingă întregul potențial. Acest lucru este mai adevărat pentru cardurile cu un cost de 5 unități. mana sau mai mult, deoarece de obicei jucătorii adaugă doar câteva dintre aceste cărți la pachet.


Dragonul Azur
Azure Drake este o carte neutră puternică care s-a dovedit a fi prea versatilă și a devenit una dintre cele mai populare cărți din joc. Dorim ca jucătorii să aleagă dintre mai mulți slujitori utili pentru același preț, în loc să adauge automat Azure Drake la pachetele lor.


Sylvanas Windrunner
La fel ca Azure Drake, Sylvanas Windrunner este una dintre cele mai bune cărți cu 6 puncte. mana. În plus, Sylvanas are cel mai puternic Deathrattle din joc - cardul Mind Control preot, de exemplu, costă 10 unități. mana. În viitor, vom adăuga noi combo-uri puternice bazate pe efecte precum Deathrattle în joc și, în combinație cu Sylvanas, vor fi prea puternice.


Ragnaros Stăpânul focului
Ragnaros este adesea folosit în punțile concepute atât pentru control, cât și pentru combinarea de agresivitate și control. În unele cazuri, când pachetele sunt concepute pentru un stil de joc agresiv, această carte poate fi văzută chiar și la sfârșitul meciului. Acest card este pentru 8 unități. mana este foarte puternică și aduce imediat beneficii semnificative, drept urmare a fost adăugată la pachete fără prea multă gândire. Atunci când evaluează alte cărți de aceeași valoare, jucătorii încercau doar să înțeleagă cât de inferiori sau superiori lor erau față de Ragnaros, fără să se gândească la ce este mai bine pentru un tip de pachet. Zeci de cărți în valoare de la șapte până la nouă unități. mana aproape că nu a fost folosită, deoarece alegerea a fost simplă pentru jucători - au luat Ragnaros, în timp ce în unele pachete este necesară o singură carte scumpă.

carduri de clasă

Putere copleșitoare
Puterea copleșitoare îți permite să schimbi creaturi extrem de eficient sau să faci daune mari, cheltuind doar 1 putere. mana. Am decis să mutăm această carte în Wild, deoarece altfel jucătorii ar putea provoca daune uriașe și ar putea folosi combinații prea puternice. Multe cărți clasice sunt incluse în pachetele Warlock, care nu sunt afectate la fel de mult de noile adăugări. Modificările pe care le-am pregătit ne vor permite să creștem varietatea de cărți din pachetele Warlock în timp.


sulița de gheață
Pachetul de magi de îngheț există de peste trei ani și este destul de distractiv de jucat. Cu toate acestea, ne-am dori să vedem pachete mai diverse folosite de magi cu fiecare nouă expansiune. Mutarea Ice Lance în Wild va crește varietatea de deck-uri în Standard, fiind în același timp foarte eficientă în Wild. Ice Lance a limitat, de asemenea, creativitatea designerilor noștri, deoarece ne-a împiedicat să adăugăm în joc vrăji puternice care provoacă daune sau vă permit să creați copii ale cărților. De asemenea, Ice Lance are multe daune și, prin urmare, această carte este adesea inclusă în multe combo-uri care provoacă 30 de daune. daune pe tură.


deghizare
Mecanica stealth este o armă foarte puternică și poate fi foarte dificil să o contracarați uneori (acest lucru se observă mai ales când jucați pentru anumite clase). În Hearthstone, pentru fiecare acțiune trebuie să existe o reacție, dar deghizarea la fiecare tură face mai dificilă tratarea creaturilor necinstiților. Ne-am gândit la Wilding Auctioneer Goblin, dar am ajuns să alegem Disguise, deoarece licitatorul necesită un nivel foarte înalt de abilități pentru a fi folosit cu succes. Credem că modificarea propusă va reduce eficiența Lichitatorului Goblin și va face jocurile care folosesc această carte mai intense.


Inițial, dezvoltatorii au plănuit să ofere jucătorilor o oportunitate temporară de a dezacanta cărțile clasice care au ajuns în Hall of Fame pentru costul total. Dar mai târziu au decis să dea praf tuturor doar pentru ca jucătorii să nu-și facă praf cărțile bune care pot fi folosite în sălbăticie.


Modificări ale programului de lansare pentru suplimente



La începutul anului Mamutului, va fi lansată o expansiune care conține aproximativ 130 de cărți noi. La mijlocul și la sfârșitul anului, jucătorii vor vedea încă două expansiuni, fiecare dintre ele va include și aproximativ 130 de cărți.

După cum știți, Anul Mamutului din Hearthstone se apropie de sfârșit și odată cu lansarea următoarei expansiuni (care este așteptată în aprilie 2018), vor avea loc o rotație și trei expansiuni: „Wake of the Old Gods”, „Party in Karazhan” și „Mean City Gadgetzan” vor merge la Wild.

Mai jos, în articol, vom analiza ce cărți vor merge la Wild în 2018 și cum va afecta acest lucru arhetipurile actuale. Ce arhetipuri se vor slăbi și care vor dispărea complet, citiți mai jos.

Druidul de jad

Simtizesc toți fanii acestui arhetip, deoarece Jade Druid va dispărea complet din modul Standard în următorul an de joc Hearthstone. Toate cărțile cu mecanica lui Jade Golems (alias Jades) vor merge la Wild. Nici măcar nu există speranțe pentru cărți noi din viitoarea expansiune, deoarece Jadele erau o caracteristică exclusivă a expansiunii Mean City Gadgetzan. Acest pachet infinit va fi acum disponibil doar în modul Wild.

Preotul Razakus

Razakus the Priest va fi, de asemenea, eliminat complet din Modul Standard, deoarece cărțile-cheie Raza the Captive și Kazakus se vor muta în Wild.

Razakus Priest va dispărea din modul standard mai repede decât ciclurile jocului, așa cum a anunțat recent Blizzard. Raza face acum ca costul puterii eroului să fie egal cu 1 mana, ceea ce înseamnă că pachetul va fi foarte slăbit, posibil chiar nejucat. După nerf-ul lui Raza, sunt șanse mari ca acest arhetip să fie extrem de rar și în Wildmode.

Marele Preot

Marele Preot va dispărea complet din formatul Standard, deoarece baza acestui arhetip Barnes și Y'Shaarj va merge în formatul Wild. În plus, Marele Preot își va pierde clearance-urile - + și Dragonfire Potion. Poate că în noua adăugare vor exista maturi alternative, dar coloana vertebrală sub forma lui Barnes și Y'Shaarj nu poate fi înlocuită.

Alte punți mari mai puțin populare (Hunter, Druid etc.) vor dispărea și ele. Pentru că toate pachetele Big se bazează pe Barnes și Y'Shaarj.

Preotul Dragon

Este posibil ca acest arhetip să nu dispară complet, totul va depinde dacă vor exista dragoni puternici în noua adăugare. Dragonul Preotul va pierde câteva cărți-cheie - Draconid Spy, Istoricul Void Wrath și Potion of Dragon Fire, ceea ce îl va slăbi semnificativ.

Dar dezvoltatorii ne încântă constant cu dragoni noi și cu sinergia dintre ei, așa că ne putem aștepta ca acest arhetip pur și simplu să se schimbe, dar vom vedea în ce mod mai târziu.

Magul Secret Tempo

Ca și în cazul Preotului Dragon, Magul Tempo nu va dispărea complet, dar va deveni foarte slab. Pierderea cărților precum Crystal Broker, Medivh's Footman, Portal: Firelands și Cabal Minion va lovi puternic acest arhetip.

Dacă acest arhetip supraviețuiește depinde în întregime de următoarea expansiune.

Druid Aggro

Aggro Druid va pierde cărți foarte importante - Sign of the Lotus, Mark of Y'Shaarj și Arcane Raven. Fără buff-uri și creaturi ieftine, pachetul va deveni cel mai probabil de nejucat. Dar aceste cărți pot fi înlocuite cu altele și arhetipul va supraviețui.

Ar fi de remarcat și Ochii de pirat, dacă nu ar fi fost nerfed. Dacă Eyeball mai avea o liniuță, atunci plecarea lui în modul Wild ar submina foarte mult toate pachetele Aggro și Tempo care îl folosesc pe el și pe alți pirați. Dar, deoarece nerf-ul va fi mai devreme decât schimbarea ciclurilor, jucătorii vor pulveriza mai devreme acest Legendar care va fi nejucat în curând.

Paladinii Aggro și Murloc

Aggro și Murloc Paladins își vor pierde acum populara armă Rallying Blade. Murloc Paladins va pierde și doi murloc, Darkscale Livelier și Murquisitor.

Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să submineze foarte mult aceste arhetipuri. Aggro Paladin este probabil să fie slăbit de un viitor nerf la Corridor Terror and Eyes.

ZooLock

ZooLock va pierde Darkwood Councilman, Imp Malchezaar și Crystalbinder (acesta din urmă, apropo, nu este des jucat acum). Nu mă tem de acest arhetip, deoarece este unul dintre cele mai vechi și este încă în viață. Este foarte posibil ca ZooLok să devină pur și simplu mai slab, sau poate nu, totul va depinde de cărțile din noua expansiune.

ZooLock va fi afectat mai mult de nerfurile viitoare decât de rotația expansiunii. Deoarece 3 din 4 cărți nerfed joacă un rol important în actuala versiune ZooLock - Corridor Horror, Eyeball și Bone Mare.

Războinic Pirat

Pe lângă Eyeball, despre care am scris deja mai sus, Pirate Warrior va pierde First Mate N'Zoth și Pirate Cultist. Cel mai probabil, pierderea acestor două cărți va face o glumă crudă Războinicului Pirat și va pune capăt șanselor sale de a rămâne în modul Standard.

Șaman

În acest moment, Șamanul este o clasă aproape de nejucat, este aproape imposibil să-l întâlnești pe Șaman pe scară. Și pierderea cărților bune va slăbi și mai mult toate arhetipurile acestei clase. Jade Claws, Evolution, Involution, Portal: Whirlpool sunt foarte comune în această clasă. Shaman poate doar spera la o nouă adăugare Hearthstone.

Restul arhetipurilor (KuboLok, Control Warlock, Control Mage, Tempo Rogue și altele) nu vor pierde aproape nimic la rotirea expansiunilor.