Hearthstone: League of Explorers - Soluție „Hall of Explorers” în modul Eroic. Trecând pe lângă sala cercetătorilor în regim normal

Sala Exploratorilor este a patra și ultima aripă a aventurii Ligii Exploratorilor. De data aceasta vei fi așteptat de patru șefi însetați de sânge, puternici și periculoși. Dar au și slăbiciunile lor.

Skeletosaurus Anorex

Această fosilă va fi prima care te va întâlni în ultima parte a aventurii League of Explorers. Puterea lui eroului - Puterea antică - le oferă ambilor eroi câte o carte, costând 0 mana. Această abilitate este gratuită și Anorex o va folosi la începutul fiecărei ture.

Deck Anorex Skeleton Tomorrow în modul normal

  • Tenetnik x2
  • Spirit ancestral x2
  • Capcană pentru urs x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Creeper posedat x2
  • Broasca uriasa x2
  • Capcană pentru șarpe x2
  • Cobra imperială x2
  • Pantera tropicală x2
  • Regele Mukla x1
  • Golem Arcan x2
  • Lovitură de coadă x2
  • Rătăcitor sălbatic x2
  • Monstru x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Strategie pentru a juca împotriva Skeletosaurus Anorex în modul normal

Tactica de joc a lui Anorex se va baza pe convocarea unui număr mare de animale și pe sinergia acestora între ele. Cu toate acestea, pachetul primului șef al Sălii Exploratorilor este sincer slab, iar atunci când distrugi creaturile cheie ale adversarului, poți trece cu ușurință de acest șef.

Cu mult ghinion, puterea eroului șopârlei poate cauza unele probleme, dar din nou, cu tranzacțiile corecte și controlul mesei, poți câștiga chiar dacă averea este de partea adversarului.

Mage's Budget Deck împotriva scheletului Anorex Mâine

Recompensă pentru finalizarea scheletului Anorex Mâine

Recompensa pentru înfrângerea Skeletosaucer-ului pentru tine va fi 3 perechi de cărți - Diacosaurul Petrificat și Statuia Corbului și Tomb Raider.

Santinela de oțel

A doua persoană care îți va sta în cale în Sala Exploratorilor va fi nimeni alta decât Sentinelul de Oțel. Puterea eroului său - Lata - constă în faptul că eroul nu poate primi mai mult de 1 daune la un moment dat din orice sursă. Această abilitate este pasivă și nu va costa nimic pe santinelă.

Punte Steel Sentinel în modul normal

  • Squire of the Vanguard x2
  • Campion al avangardei x2
  • Armor Master x2
  • Despică x2
  • Partener de lupta x2
  • Călăreț de argint x2
  • Uimire x1
  • Cruciat stacojiu x2
  • Sabia justiției x1
  • Montura blindată x2
  • Lama argintie x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Ceartă x1
  • Frate tuskarr x2
  • Comandant de avangardă x2
  • Marele Breter x2
  • Cavalerul Negru x1

Strategie pentru a juca împotriva Steel Sentinel în modul normal

Chiar dacă Steel Sentinel's Hero Power pare nedreaptă și dezechilibrată, acest lucru nu ar trebui să te sperie prea tare. Tot ce trebuie să faci în confruntarea cu acest șef este să stabilești controlul asupra tablei și apoi să spargi treptat eroul adversarului, provocându-i daune minore la fiecare rând. Da, acest duel poate dura mult, dar în final vei observa că trecerea celui de-al doilea șef al Sălii Exploratorilor nu va fi o sarcină atât de dificilă.

Punțile Aggro cu o mulțime de creaturi ieftine vor arăta grozav în această etapă. Cu toate acestea, nu construiți pachete care vizează uciderea rapidă a adversarului - amintiți-vă că ar trebui să se acorde mai multă prioritate controlului bordului.

Buget Paladin deck vs Steel Sentinel

Recompensă pentru finalizarea Steel Sentinel

Ca recompensă pentru finalizarea celui de-al doilea șef al ultimei părți a aventurii League of Explorers, vei primi 3 perechi de cărți - Cursed Blade și Museum Caretaker și Animated Armor.

Marele Hoț Rafael

Al treilea pe drumul către răsplata râvnită va fi Marele Hoț Rafaam. Puterea lui de erou - Portal instabil - funcționează în același mod ca vraja magică cu același nume (primiți o creatură aleatorie în mână, al cărei cost va fi redus cu 3 mana).

Rafaam nu are propriul deck, ți-l fură chiar de la începutul jocului - de aceea este un hoț, până la urmă.

Pachetul tău împotriva Marelui Hoț Rafaam

  • Sclipire x2
  • Soldatul Goldshire x2
  • Vedere interioara x2
  • Lance rară x2
  • Statuia corbului x2
  • Acid Ooze x2
  • Pălărie de explorator x2
  • Flaca de iluminare x1
  • Scarab prețios x2
  • Ingrijitorul muzeului x2
  • Torța uitată x2
  • Statuie sinistră x2
  • Mystic Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Înmormântare x1

Strategia de joc împotriva Marelui Hoț Rafaam

Pentru a câștiga o victorie ușoară asupra acestui hoț, trebuie să-i folosești viciul împotriva șefului însuși. Cu alte cuvinte, colectăm pachetul cel mai slab și de proastă calitate și apăsăm cu îndrăzneală butonul „Play”. Marele tâlhar cu siguranță nu se va abține să-l fure și nu vom avea de ales decât să râdem sinistru de el.

Asigurați-vă că includeți un număr mare de cărți inutile în pachet (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher și altele). Rafaam va încerca să-ți reziste cu puterea sa eroului, dar nu poate reuși decât dacă este foarte norocos. Ei bine, sau ghinionul tău - în funcție de partea la care te uiți.

Recompensă pentru finalizarea Marelui Hoț Rafaam

După ce l-ai învins pe penultimul șef, vei primi și 2 perechi de cărți - Rafaam's Curse și Pygmy Tower.

Nestăpânit Rafaam

Mergem spre acest moment de mult timp - și a venit. Mai rămâne un ultim impuls înainte de a revendica recompensa pentru finalizarea întregii aventuri League of Explorers!

De data aceasta trebuie să lupți cu Indomabilul Rafaam. Staff of Creation - această abilitate este pasivă și îi conferă ultimul șef al aventurii imunitate timp de două ture, iar în a treia convoacă un șef aleatoriu al acestei aventuri. Și așa va continua pe toată durata bătăliei cu Rafaam.

Cu toate acestea, eroului tău i se va oferi și o nouă abilitate. Căutări - această putere vă va oferi aleatoriu cărți gratuite pe tot parcursul meciului. Această abilitate nu costă nimic și, după ce obțineți toate cele 10 cărți gratuite, va invoca un bot exploziv 1/1 pe câmpul de luptă.

Deck Rafaam indomabil în modul normal

  • Blestemul lui Rafaam x2
  • Broasca uriasa x2
  • Portal instabil x2
  • Hoț x2
  • Macaco furios x2
  • Cultist întunecat x2
  • Umbra antică x2
  • Gardianul lui Uldaman x2
  • Manipulator fără față x2
  • Vrăjitoare de mare x2
  • Înmormântare x1
  • Turnul Pigmeilor x2
  • Twisting Nether x1
  • Lampă de alimentare x2
  • Mirror of Doom x2
  • Ore de groază x2

Cărți care vor fi distribuite când folosiți puterea eroului

  1. Cupa Hakkari cu sânge
  2. Ciob de Sulfuras
  3. Ochiul lui Orsis
  4. Mot de binecuvântare
  5. Coroana Kael'thas
  6. Medalionul lui Medivh
  7. Vasul Putressului
  8. Pipa lui Khadgar
  9. Lacrima lui Ysera
  10. Greave lui Lothar

Strategie pentru a juca împotriva Indomabilului Rafaam în modul normal

Având în vedere că 2/3 din luptă adversarul tău va fi invulnerabil la atacurile tale, întreaga strategie de a juca împotriva lui se va reduce la a-ți construi potențialul pe tablă, a prelua controlul tablei și apoi a-i face daune maxime lui Rafaam în o tură. Trebuie remarcat aici că ultimul șef are puține creaturi puternice, așa că nu vă va fi greu să preluați controlul total asupra câmpului de luptă.

În plus, la fiecare tură vei primi și un bonus frumos din puterea ta de erou reînnoită, printre care vor apărea atât vrăji de vindecare, cât și acele vrăji care te vor ajuta să obții cărți noi, să distrugi efectiv creaturile inamice și să faci multe daune adversarului tău. .

Budget Druid vs Indomabil Raphaam Normal

Recompensă pentru finalizarea Indomabil Rafaam

Cămilă din deșert și statuie sinistre - aceasta este recompensa ta după ce indicatorul de sănătate al lui Rafaam scade la zero. Și ca recompensă pentru finalizarea Sala Exploratorilor și a întregii aventuri în ansamblu, vei primi două cărți legendare - Marele Hoț Rafaam și Elise Astrologul.

Trecerea sălii exploratorilor în dificultate eroică

Îmi cer imediat scuze pentru postarea întârziată (de obicei scriam pasajul de aventuri vineri), așa că e timpul să mă reabilesc. Așa că ciclul de aventură League of Explorers s-a încheiat și astăzi parcurgem ultimul, al patrulea trimestru. Acest sfert conține până la 4 șefi, dar legendarii dau și doi, așa că nu este păcat. Merge!

Skeletosaurus Anorex Walkthrough în modul eroic

Această șopârlă are un nume foarte sonor, nu degeaba este atât de slabă. Abilitatea nativă este plictisitoare și banală, dar foarte puternică - pentru 0 (zero) mana, șeful primește o carte aleatorie, care costă și 0 mana. Are o mulțime de animale în punte, iar din secrete s-a îndrăgostit de vânător - șerpi, un urs și unul nou - săgeți. Creatorul nostru video a trecut prin șeful cu un mag special asamblat pentru asta, așa că urmărim videoclipul și aflăm că pachetul va fi la sfârșit.

Trecerea santinelei de oțel în modul eroic

Un șef foarte interesant, care după trecere va oferi magicianului aceeași carte interesantă ca și capacitatea sa nativă. Iată concluzia: el și creaturile lui nu primesc mai mult de o daune din orice sursă, abilitatea este pasivă și are o mulțime de creaturi și el însuși este gras. Dintre toate tutorialele, aceasta a fost cea mai distractivă pentru producătorul nostru de videoclipuri, vă sfătuiesc să urmăriți chiar și pe cei care au trecut deja.

Descrierea Marelui hoț Rafaam în modul eroic

Cu Rafaam va trebui să lupți de două ori, prima lui variantă este Marele Hoț. Lupta începe amuzant - îți fură pachetul (și într-adevăr un hoț grozav), iar Elise Stargazer îți oferă unul nou. Aluzia este clară? Da, va trebui să creați un pachet pentru acest șef, cu cât sunt mai rele creaturi și vrăji, cu atât vă va fi mai ușor. Puterea de bază a eroului inamic este un portal instabil gratuit, de asemenea, nu foarte surprinzător și proaspăt, dar așa să fie. Trecerea șefului și a pachetului pentru asta la sfârșitul videoclipului.

Trecerea Hoțului Nestăpânit Rafaam în modul eroic

Rafaam nu se poate calma și vrea să lupte din nou cu noi. Puterea lui eroului este acum pasivă, permițându-i să fie atacat o dată la trei ture atunci când pune o creatură grasă aleatorie (șefii din sferturile anterioare) pe masă. Sefii, apropo, aproape toți au aceleași abilități ca în timpul pasajului inițial. Apropo, în această luptă veți avea o putere diferită de erou - o vrajă aleatorie pentru 0 mana, dar vraja nu este obișnuită, dar cu o surpriză, veți vedea detaliile în timpul propriului pasaj sau când veți urmări versiunea noastră.

Buna! Cu tine Rabin! Puteți găsi o mulțime de lucruri interesante despre Hearthstone și jocurile de cărți pe canalul meu: Să jucăm TCG !

Deci, să trecem la aventurile Ligii Exploratorilor în modul Eroic folosind pachete bugetare. Astăzi vom vorbi despre ultimul trimestru - Sala Exploratorilor

Skeletosaurus Anorex

Ideea pachetului: Deoarece Anorex are o aprovizionare nelimitată de creaturi (și
vrăji), trebuie să profităm de acest fapt. Prin urmare, folosim diferite cărți, ale căror efecte depind de numărul de creaturi de pe jumătatea de masă a adversarului. De asemenea, folosim cărți care fură sau distrug Secrete, deoarece Anorex are și un număr mare de ele.

Strategie

  1. Folosim combinația Release the Dogs + Jongler cu pumnale + Carrion Hyena. Împușcăm creaturi inamice, terminăm cu câini, șlefuim o hienă care lovește inamicul în față. Mark Hunter și Timber Wolf vă vor ajuta să faceți schimb cu succes cu o creatură grea.
  1. Pentru a găsi cea mai rapidă Release the Dogs (sau alte cărți utile), utilizați Track și Precious Scarab.
  1. Pentru a-l priva pe șeful de Secrete, folosește Mystic of Kezan și Illumination Rocket.
  1. De îndată ce există 4 sau mai multe creaturi pe tabla adversarului, folosește Tehnica Mentală pentru a intra în posesia uneia dintre ele.

Mâna de pornire: Eliberează câinii, Jonglerul cu pumnale, Hiena carionară, Capcană explozivă sau Capcană pentru săgeți.

Santinela de oțel

Punte. Faceți clic pentru a dezvălui

Ideea pachetului: Deoarece acest șef, la fel ca toate creaturile de pe partea sa a mesei, primește doar 1 punct de daune din orice sursă, indiferent de daunele reale ale creaturii sau vrajei care atacă, avem nevoie de o mulțime de creaturi mici care ar aduce mai multe creaturi mici cu lor. De asemenea, va trebui să ne vindecăm foarte mult, deoarece Steel Sentry are la dispoziție creaturi și arme destul de puternice, cu care îl lovește cel mai adesea pe erou în față. Prin urmare, folosim creaturi care pot provoca daune multiple atunci când invocăm creaturi noi, precum și atunci când vindecăm un erou. De asemenea, folosim creaturi care pot vindeca în mod repetat eroul și slujitorii prieteni pentru a asigura daune constante inamicilor prin loviri unice pe tot parcursul jocului.

Strategie

  1. Folosește Fântânile de lumină, Vindecătorii turneului și Cuvântul de putere: Glory to heal. Le combinăm cu Shadow Boxers, astfel încât cu fiecare tratament Steel Sentinel să primească daune. Combinăm jonglerul cu pumnale și diverse creaturi mici pentru a provoca daune inamicului prin pumnale.
  1. Dacă este necesar să facem schimb cu creaturile inamicului, punem Capul cultului pentru a obține cărți din pachet în timpul schimbului.
  1. Spiritul divin, Cuvântul de putere: Shield și Velen's Chosen sunt necesare pentru schimburi mai profitabile de creaturi îmbunătățite cu creaturi Steel Sentinel. Cel mai bine este să ameliorezi creaturile pe care trebuie să le salvezi, cum ar fi Shadow Boxer. (Este logic să aruncați Inner Fire pe Shadow Boxer, care nu este în pachet, dar care poate fi pus, de exemplu, în locul Power Word: Shield. Acest lucru îl va ajuta să supraviețuiască atunci când folosește Coliseum Exit).

Mâna de pornire: Cuvânt din umbră: Durere, Fântână de lumină, Jongler cu pumnal, Boxer din umbră

Hoțul Raffaam


Punte. Faceți clic pentru a dezvălui

Ideea pachetului: Doar lasă toate rarele proaste pe care le ai. Cu cât mai rău, cu atât mai bine. Este de dorit ca cărțile să nu se sinergizeze între ele și să aibă un efect mai benefic pentru tine decât pentru șef. Și sperăm ca șeful să nu primească cărți prea valoroase din portalul său instabil.

Strategie

  1. Îl îmbrăcăm pe erou cu o suliță rară. Poți deja să-i învingi în fața inamicului. Principalul lucru este să vă asigurați că arma nu se rupe. Așteptăm apariția cărților rare pe masa adversarului, astfel încât armele noastre să obțină +1/1 la caracteristicile dacă sunt deja la limita durabilității.
  1. Așteptăm apariția în mâna lui Rafaam a Cursed Blade. Putem lovi cu toate creaturile de pe masă și cu armele în fața inamicului (cu excepția cazului în care, desigur, trebuie să distrugem urgent masa inamicului pentru a evita pierderea următoarei ture) - acum pentru 3 ture toate daunele provocate pe Rafaam va fi dublat.
  1. Dacă reușiți să construiți un pachet de cărți rare pentru 1 și 2 mana, atunci puteți încerca să utilizați Statuia Sinistre ca sursă de daune suplimentare. Dar mai întâi trebuie să te asiguri că poți șterge masa adversarului (și și pe a ta) în timpul următorului turn, după ce ai plasat statuia Sinister pe masă (desigur, statuia Sinistre în sine nu trebuie să fie curățată).

Mâna de pornire:.Sunita Rara, Scarab Pretios, Arheolog Negru, Statuie Corb.

Nestăpânit Raffaam


Punte. Faceți clic pentru a dezvălui

Ideea pachetului: Deoarece trebuie să scăpăm cumva de 10/10 creaturi cu efecte puternice (șefi anteriori) la fiecare 3 ture, vom avea nevoie de toate vrăjile de eliminare posibile. Putem combina aceste vrăji cu Piatra de Invocare pentru a obține un efect instantaneu și a invoca o creatură pe câmpul de luptă în același timp. Majoritatea vrăjilor din pachet au ca scop distrugerea sau capturarea creaturilor inamice.

Strategie

  1. Am pus Fântâna de Lumină și Vindecătorul turneului pentru a vindeca fața, eroul și creaturile. Încercăm să eliminăm creaturile inamice pentru prima dată pentru mai multe ture cu ajutorul unor eliminări ieftine, de exemplu, Shadow Word: Death și Shadow Word: Pain. Sau căutăm eliminări și vrăji AOE prin capacitatea eroului.
  1. Începând din a 5-a tură, încercăm să combinăm vrăji cu Piatra de Invocare pentru a chema creaturi suplimentare pe masă, ceea ce va ajuta și la curățarea mesei lui Rafaam.
  1. Când o creatură este pierdută în luptă, putem trage cărți din pachet dacă punem mai întâi Capul Cultului pe masă. Noua carte se va dovedi, cel mai probabil, a fi o vrajă, așa că vom putea să o jucăm și să punem o creatură nouă pe masă pentru a o înlocui pe cea veche.
  1. Utilizați viziunea interioară și gândurile furate. Uneori pot aduce cărți foarte utile, cum ar fi unul dintre cele 3 artefacte puternice ale lui Rafaam sau Manipulatorul fără chip.
  1. Folosiți eliminări precum Shadow Word: Death, Burial și Mind Control pentru a distruge sau a fura 10/10 creaturi legendare pe care Rafaam le invocă prin abilitatea sa de erou.
  1. Salvarea răului descoperit pentru zombi!

Mâna de pornire: Cuvânt din umbră: Durere, Cuvânt întunecat: Moarte, Fântână de lumină, Piatra invocată.

La revedere, Liga Exploratorilor!

Vă mulțumesc pentru atenție, sper că v-am ajutat în finalizarea modului eroic al Sălii Exploratorilor!

Buna ziua. Cu tine Kucha, iar astăzi vă voi povesti despre cum am trecut de aripa a 4-a a Ligii Exploratorilor. De data asta asteptam 4 sefi grei, cu care a trebuit sa ma chinuiesc destul de rau.

Deoarece mulți dintre cititorii mei au fost nemulțumiți de numărul mare de magi înghețați din jocurile anterioare, de data aceasta am decis să mă descurc.

Skeletosaurus Anorex.

Acest șef are una dintre cele mai puternice abilități dintre toți șefii. Pentru 0 mana la fiecare turn, câștigați o carte aleatorie, iar costul acesteia este 0. Datorită puterii eroului, Anorex câștigă un avantaj imens în cărți și tempo. Deja de atunci
la prima tură, el poate umple masa cu creaturi puternice cu care sunt foarte greu de tratat. De asemenea, adversarul are Spiritul Strămoșilor, care nu face decât să-i sporească avantajul.

Există 3 secrete ale vânătorului în arsenal: Capcană pentru șarpe, Capcană pentru urs și Capcană pentru săgeți. Pachetul în sine este format dintr-un număr mare de animale, precum și cartea Hungry Buzzard, care este punctul slab al pachetului. Datorită unei extrageri mari de cărți, avem ocazia să câștigăm la oboseală, de care am profitat.

Cea mai puternică carte a noastră este Vanish. Datorită ei, distrugem toate planurile inamicului și îl trimitem departe. Aceeași strategie de pachet este de a oferi adversarului cât mai multe cărți posibil și de a-l lăsa fără pachet. Va fi grozav dacă nu activați capcanele până când apare Hungry Buzzard. Acest lucru ne va oferi un mare avantaj, deoarece adversarul va trage o mulțime de cărți din pachet.

Ai grijă de sănătatea ta, deoarece adversarul îl are pe Regele Krush. Vom avea nevoie de mult noroc pentru a-l învinge pe acest șef, deoarece poate avea un început foarte puternic.

Mulligan: Sap, maestru al morții, pregătire, eviscerare.

Santinela de oțel.

Acest șef are și o putere de erou foarte puternică. Sunt toate creaturile sale primesc doar 1 punct de daune. Deci, pentru a ucide o creatură 5/5, trebuie să o lovești de 5 ori. Având creaturi puternice în arsenal, vom obține puțin avantaj, deoarece oricum nu vom face mai mult de 1 daune.

Am ales pachetul Paladin, deoarece această clasă are capacitatea de a face față
1 daune foarte des, datorită Recruților, precum și a cărții Furia răzbunătoare. Avem, de asemenea, Equality, Aldor Peacekeeper și Ulduman Guardian, care ajută la slăbirea creaturilor inamice.

Este demn de remarcat faptul că adversarul are o Intrare la Colosseum și o încăierare. Încercați să jucați agresiv și să vă distrugeți adversarul cât mai curând posibil. Folosește Ironbeak pe Tirion Fordring sau Provocateur dacă ai un Letal.

Marele tâlhar Rafaam.

Chiar la începutul jocului, Rafaam ne fură punte, iar Elise Stargazer ne dă pachetul ei.

Cărțile din noul nostru pachet nu sunt foarte puternice, dar există o suliță rară, o armă cu 1 mana 1/2 care primește +1/+1 de fiecare dată când un adversar joacă o carte rară. Îndreptând această armă la valori ridicate, vom putea învinge inamicul.

Prin urmare, construim pachetul cât mai prost posibil, dar folosind cărți rare pentru armele noastre. Alegem un erou cu capacitatea de a restabili sănătatea, deoarece vom folosi fața ca resursă.

recomand te predai imediat dacă nu ți-ai dat o armă, deoarece îți va fi foarte greu să câștigi fără ea.

Nestăpânit Rafaam.

Puterea acestui șef constă în capacitatea eroului, care vă permite să-l atacați doar 1 dată în 3 ture și, de asemenea, pune o creatură 10/10 cu efect aleatoriu pe câmpul de luptă. De aceea am ales pachetul Hunter. Acest pachet are eliminări grozave pentru a lupta cu 10/10 creaturi (Marca vânătorului, Capcană de îngheț, Lovitură mortală, Master Hunter), precum și capacitatea de a provoca multe daune într-o singură tură (Comandă de prindere, Arcul Eaglehorn, Eliberează câinii) .

Încercați să folosiți puterea eroului cât mai des posibil, deoarece puteți obține cărți foarte valoroase. Adversarul are Twisting Nether și Wave of Fire în arsenalul lor, ceea ce are sens să joace.

Nu tragi jocul, deoarece spre final vi se vor da cărți nu foarte utile din puterea eroului și este posibil să nu aveți suficiente resurse pentru a câștiga.

Mulligan: Toate picăturile timpurii, cu excepția Capcanei de îngheț, Pet și Master Hunter.

Ultimul sfert mi-a adus multe emoții pozitive. A fost complex și interesant. Am petrecut 5 ore în el, dar de data asta a zburat neobservat. Sper că experiența mea vă va ajuta în lupta cu acești adversari dificili. Vă mulțumim pentru atenție și ne vedem curând!

Proiectat Adevăratul Inamic

Santinela de oțel- Acesta este al doilea șef al Sălii Exploratorilor, al patrulea trimestru. În acest ghid, vă vom spune despre pachetele ieftine care pot fi folosite pentru a-l învinge în modurile normale și eroic.

Recompense pentru înfrângerea santinelei de oțel

Pentru finalizarea celui de-al patrulea trimestru, vei primi 2 carduri:

Tactici și punți pe Steel Sentinel

Puterea eroului lui Steel Sentinel îl împiedică să facă mai mult de 1 daune. daune dintr-o singură mișcare. Acest efect întârzie lupta, dar nu afectează de fapt cursul jocului. După ce preluați controlul, este puțin probabil ca șeful să își poată recupera. Ca rezultat, vei ucide în mod sistematic creaturi santinelă și vei străpunge treptat el. Cu alte cuvinte, cheia victoriei în modul normal este răbdarea.

În modul eroic, lupta devine mai dificilă, deoarece. puterea eroului șefului îi afectează și pe slujitorii săi. Astfel, este puțin probabil să reușiți să preluați controlul și să provocați daune periodice șefului. Deoarece puterea de atac a creaturilor tale este complet neimportantă în acest caz, vei avea nevoie de cărți care invocă mai multe ținte mici, cum ar fi Call to Battle sau Imp Master. Pocăința sau Egalitatea vă va permite să ștergeți eficient tabla, așa că vă recomandăm să folosiți un pachet de paladin.

Paladin de bază (normal)

Paladinul este grozav pentru a lupta împotriva santinelei de oțel, pentru că. el este capabil să invoce creaturi mici cu puterea sa eroului. În plus, în pachetul în cauză există și alte cărți pentru invocarea unor creaturi suplimentare. După cum sa menționat mai sus, cheia pentru a învinge Steel Sentinel este răbdarea. Invocați creaturi și faceți mai multe daune șefului cu fiecare tură.

Paladin ieftin (eroic)

Deoarece puterea eroului șefului îi afectează, de asemenea, slujitorii și fondul de sănătate în modul eroic, nu are sens să includeți slujitori cu putere mare de atac în pachetul dvs. Sarcina ta este să pui cât mai multe creaturi pe masă. În timp ce există clearuri de tablă în pachetul de boss (în special Brawl), nu sunt multe dintre ele, așa că de cele mai multe ori vei avea 5 sau mai multe creaturi în jumătatea ta de masă.

Este o luptă lungă, dar cu utilizarea judicioasă a Egalității, Pocăinței și Gardianului lui Uldaman, ar trebui să reușiți în cele din urmă să învingeți Sentinelul de oțel. Nu juca aceste cărți prea devreme. Așteptați apariția marilor provocatori și a Kraken-ului Mării Nordului. Șeful poate câștiga doar dacă pune pe teren o creatură mare, cu care nu o vei putea face timp de trei sau patru ture. Pentru a preveni acest lucru, păstrați întotdeauna cel puțin una dintre cărțile enumerate mai sus în mână.

Trimiteți-vă punțile pentru a trece de Steel Sentinel și le vom adăuga la acest ghid.